Expositor de campeones: Rengar acechador orgulloso
En el Expositor de campeones de Rengar aprenderéis a moveros por la jungla y a enfrentaros a vuestros enemigos. Acompañad a nuestro experto, Phreak, en una cacería salvaje con el acechador orgulloso.
¿Queréis saber más sobre Rengar, acechador orgulloso? No os perdáis estos artículos:
Descubriendo a los campeones: Rengar
¡Os presentamos a Rengar, acechador orgulloso!
Proceso creativo: mecánicas de Rengar
La creación de Rengar: arte y estilo
Lord Darius busca nuevos reclutas
¡Silencio! Estáis en presencia de Lord Darius, alto mando del gran ejército noxiano y protector de la nación más poderosa de todo Valoran. Nadie se opondrá a mí, ¡pues la justicia noxiana caerá sobre quien ose hacerlo!
Me han llegado informes del este. Ese idiota de Jarvan IV comando está reuniendo tropas para sus comandos de “élite”. Las fuerzas de Noxus nunca serán superadas por la escoria demaciana. ¡Mi elite carmesí reforzará sus filas y se enfrentará a esta amenaza demaciana cara a cara para defender nuestra gloriosa tierra natal! Acercaos, campeones, veremos si sois dignos de uniros a la elite carmesí noxiana.
- ¿Es una broma, Taric? En el formulario de participación pone claramente que el uniforme debe incluir los colores rojo y dorado. Inaceptable. Vuelve a intentarlo. 292 RP.
- Ah, Ezreal. Esa baratija que llevas es muy poderosa. Sin embargo, no personificas la auténtica esencia de Noxus. Rubio, ¿en serio? ¡Lárgate de mis sagrados salones! 487 RP.
- ¿Quién ha traído a mi presencia a Trundle? Es una bestia asquerosa. Prefiero que mis abominaciones sean monstruosas y horripilantes. ¡No me vais a trolear! 487 RP.
- Ah, has regresado, Taric piedra ensangrentada, ¡y con una armadura digna de la elite carmesí! Sin embargo, lamento tener que informarte que no me gustan los papeles de apoyo. Son totalmente deleznables. 487 RP.
- Yorick Pentakill, ¡sí! Una adición perfecta para mi equipo de elite de… espera, ¿qué? ¡¿Esto es un contrato?! ¿Fechas de la gira? ¿Vacaciones pagadas? Fuera de mi vista. 487 RP.
- Creíais que Pantheon armadura completa sería ideal como campeón noxiano, ¿verdad? Pues no. ¿Qué intentas compensar con un escudo tan grande, artesano de la guerra? 487 RP.
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¡Bah! Queráis los descartes de la elite carmesí que queráis, solo estarán disponibles con descuento del 21 al 24 de agosto. Daos prisa, invocadores. No querréis que la Mano de Noxus os agarre con firmeza del cuello, ¿verdad? Ya sabía yo que no. Sería una estupidez por vuestra parte.
Syndra, soberana oscura, revelada en la Gamescom
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Además de Rengar, en la Gamescom de Colonia (Alemania) habrá otra futura campeona con la que podréis jugar. Después de que el acechador orgulloso se una a la Liga, Syndra, soberana oscura, descenderá sobre los Campos de la Justicia en la siguiente versión. Como prodigio mágico que es, Syndra conjura poderosas esferas oscuras e incluso usa a los súbditos y monstruos enemigos como arma. Este es el listado completo de sus habilidades.
-
Trascendencia (pasiva): todas las habilidades normales de Syndra obtienen un efecto extra al alcanzar el máximo nivel.
o Esfera oscura: las esferas infligen Daño extra a los campeones.
o Fuerza de voluntad: los proyectiles lanzan brevemente a los enemigos por los aires.
o Dispersar a los débiles: aumenta la anchura del cono. - Esfera oscura: Syndra conjura una esfera oscura en una localización objetivo, infligiendo Daño mágico en una zona. La esfera permanece allí durante varios segundos y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.
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Fuerza de voluntad:
o Primer lanzamiento: coge una esfera oscura, súbdito enemigo o monstruo neutral objetivo.
o Segundo lanzamiento: lanza la esfera oscura o el enemigo agarrado a una zona objetivo. Los enemigos impactados por el proyectil sufren Daño mágico y se ven ralentizados. - Dispersar a los débiles: inflige Daño mágico en un cono y derriba a los enemigos según lo cerca que estén de Syndra. Las esferas oscuras dentro de la zona de efecto también son empujadas, infligiendo Daño mágico y aturdiendo a los enemigos en su camino.
- Poder desatado (definitiva): explota todo el poder cataclísmico de Syndra, usando todas las esferas oscuras activas para infligir Daño mágico adicional a un campeón enemigo.
Las habilidades de Syndra giran en torno a la manipulación de los globos de corta duración que deja Esfera oscura. Mientras que la función de Esfera oscura es muy sencilla en la superficie, una gestión adecuada de la esfera puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso con Syndra. Todas sus habilidades se pueden usar independientemente, pero una adecuada colocación de las esferas asegura que Syndra siempre tenga la munición necesaria para lanzar proyectiles con Fuerza de voluntad, y crea nuevos ángulos para los globos lanzados con Dispersar a los débiles.
Aunque podría ser tentador coger a un súbdito indefenso y usarlo como proyectil, la habilidad Fuerza de voluntad de Syndra brilla con luz propia cuando se usa junto con esferas oscuras. Syndra puede usar Fuerza de voluntad para recolocar esos globos e intentar acertar el tiro con Dispersar a los débiles mientras Esfera oscura está en Enfriamiento, o bien aumentar la duración de una esfera que está a punto de desaparecer para acumular munición en el campo de batalla. En última instancia, tener el máximo de esferas posible os permitirá determinar el devenir de la batalla al convertiros en una amenaza en una amplia zona.
La importancia de la gestión de las esferas oscuras se ve ilustrada mejor con la habilidad definitiva de Syndra, Poder desatado. El Daño incrementado que otorga cada esfera activa puede transformar esta habilidad para que pase de ser un destructor que inflige mucho Daño a ser un ataque cataclísmico. Una buena planificación y una colocación estratégica de las esferas negras pueden convertir a Syndra en una oponente intimidante en la calle central.
Notas de la versión de agosto
League of Legends v1.0.0.145
Rengar, acechador orgulloso
- A falta de realizar más pruebas en el entorno de beta pública, Rengar llegará próximamente.
Garen
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General
- La Regeneración de vida básica se ha reducido de 9,85 a 8,25.
- La Regeneración de vida por nivel se ha reducido de 0,85 a 0,75.
- El Daño de ataque básico se ha reducido de 60,1 a 56.
- El Daño de ataque por nivel ha aumentado de 3 a 3,5.
-
Perseverancia (pasiva)
- Retraso aumentado de 7 a 9 segundos.
- Y no se desactiva al recibir daños de los súbditos de la calle.
- Ahora se muestra la Regeneración de vida obtenida en la descripción.
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Golpe decisivo
- Se ha reducido el Enfriamiento de 12/11/10/9/8 a 8 segundos en todos los niveles.
- La Velocidad de movimiento ha aumentado del 15/20/25/30/35% al 35% en todos los niveles.
- La duración de la Velocidad de movimiento se ha ajustado de 4 en todos los niveles a 1,5/2,25/3/3,75/4,5.
- El Daño básico ha aumentado de 30/45/60/75/90 a 30/55/80/105/130.
- La duración de Silencio se reduce de 2,5 segundos en todos los niveles a 1,5/1,75/2/2,25/2,5 segundos.
- Ahora elimina las ralentizaciones al activarse.
- Ahora puede volver a realizar impactos críticos.
- La duración de la mejora se ha reducido de 6 a 4,5 segundos.
- Arreglado: el siguiente ataque básico de Garen tras Golpe decisivo ya no se realiza de forma inusualmente rápida.
- Arreglado: Golpe decisivo ya no se consume si Garen no consigue terminar el ataque.
- Ahora, durante Golpe decisivo, Garen no deja de seguir a su objetivo si está en movimiento.
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Coraje
- Se ha cambiado para aumentar de forma pasiva la Armadura y la Resistencia mágica en un 20%, en vez de 0 a 25 según las muertes.
- Se ha ajustado la Reducción de daño, del 20/24/28/32/36% al 30%.
- Ahora, activa otorga un 30% adicional de Reducción de control de adversario.
- La duración se ha ajustado de 3/3/3/3/3 a 2/3/4/5/6.
- El Enfriamiento se ha ajustado de 30/27/24/21/18 a 24/23/22/21/20 segundos.
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Juicio
- Se ha ajustado el daño de 50/90/130/170/210 (+1.4 de Daño de ataque adicional) a 20/45/70/95/120 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 de Daño de ataque adicional).
- El Daño infligido a los súbditos ha aumentado del 50 al 75%.
- Ya no elimina las ralentizaciones al activarse ni reduce la duración de las ralentizaciones recibidas mientras está activa.
- Ignora la colisión con unidades durante Juicio, pero sufre una penalización de Velocidad de movimiento del 20% al girar entre los súbditos.
- Arreglado: Juicio ya no evita que Garen realice otras acciones durante más tiempo del intencionado.
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Justicia demaciana
- El Enfriamiento se ha ajustado de 140/120/100 a 160/120/80 segundos.
Gangplank
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Eliminar escorbuto
- Arreglado: ahora, Eliminar escorbuto elimina las cegueras.
Jayce
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General
- Se ha mejorado la respuesta de sus ataques básicos, sobre todo en la posición de Martillo.
- Arreglado: ahora, el primer ataque básico tras cambiar al Cañón de mercurio responde mejor.
Katarina (revisión del arte y del estilo de juego)
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Ansia (pasiva)
- Las ayudas o muertes de campeones reducen el enfriamiento de Loto mortal en 10 segundos y refrescan las habilidades básicas.
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Hojas rebotantes
- 10/9,5/9/8,5/8 segundos de Enfriamiento.
- Katarina arroja una daga que inflige 50/85/120/155/190 (+0,5 de Poder de habilidad) de Daño mágico. La daga rebota a los 4 enemigos más cercanos, infligiendo un 10% menos de Daño con cada rebote.
- Los enemigos golpeados quedarán marcados durante 4 segundos. Los ataques básicos o hechizos de Katarina consumirán la marca, infligiendo 15/30/45/60/75 (+0,2 de Poder de habilidad) de Daño mágico.
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Acero siniestro
- Enfriamiento de 4 segundos.
- La dagas giran en un círculo infligiendo 40/80/120/160/200 (+0,5 de Daño de ataque adicional) (+0,35 de Poder de habilidad) puntos de Daño mágico. Si impacta en un campeón enemigo, Katarina consigue un 12/20/28/36/44% de Velocidad de movimiento durante 1 segundo.
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Velocidad del rayo
- 14/12/10/8/6 segundos de Enfriamiento.
- Se mueve hasta la ubicación de su objetivo. Inflige 40/70/100/130/160 (+0,5 de Poder de habilidad) de Daño mágico a si el objetivo es un enemigo.
- Tras usar Velocidad del rayo, Katarina recibe un 20% de Reducción de daño durante 3 segundos.
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Loto mortal
- 60/55/50 segundos de Enfriamiento.
- Se convierte en una ráfaga de hojas, lanzando dagas a los 3 campeones enemigos más cercanos e infligiendo 40/70/100/130/160 (+3 de Daño de ataque adicional) (+1,75 de Poder de habilidad) de Daño mágico durante 2 segundos.
- Las dagas provocan Heridas graves que reducen la curación en un 50% durante 3 segundos.
Kayle
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Furia justiciera
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,2 a 0,4.
Pantheon
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Protección de Zeonia
- Ligero aumento en la velocidad del salto.
- Ahora pone a Pantheon ligeramente delante del objetivo, en vez de directamente encima del enemigo.
Shyvana
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Ascendencia de dragón
- Se ha corregido un error por el que Ascendencia de dragón no se ejecutaba correctamente al usar aspectos.
Teemo
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Tiro tóxico
- El Daño al impactar ha aumentado de 9/18/27/36/45 (+0,14 de Poder de habilidad) a 10/20/30/40/50 (+0,14 de Poder de habilidad).
- La relación de Poder de habilidad del veneno se ha reducido de 0,14 a 0,1.
- Arreglado: se ha corregido un error por el que el veneno duraba más tiempo del previsto.
- Arreglado: ahora, los valores de Daño se actualizan correctamente cuando Teemo impacta a una unidad con un nivel inferior de veneno de Tiro tóxico.
Varus
-
Flecha penetrante
- Arreglado: Flecha penetrante ya no se lanza en ocasiones desde un punto por encima de su arco.
- Arreglado: ahora, Flecha penetrante impacta de forma más fiable a los objetivos al final de su alcance.
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Carcaj infectado
- La relación de Poder de habilidad de la detonación de acumulaciones de Infección ha aumentado de 0,01 a 0,02 por acumulación.
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Cadena de corrupción
- El ancho de los proyectiles ha aumentado de 60 a 100.
- Ha aumentado la visibilidad de los proyectiles.
- El rango de esparcimiento del objetivo principal hacia objetivos cercanos ha aumentado de 450 a 550.
- El alcance de ruptura del zarcillo ha aumentado de 550 a 600.
Ziggs
- Fixed: Satchel Charge's timeout tone will now play properly
- Pedimos disculpas por no tener este texto traducido; tan pronto como sea posible, tendréis a vuestra disposición la versión íntegra en Español.
Zyra
-
Dama de espinas (pasiva)
- Ahora cancela adecuadamente los lanzamientos de hechizos al activarla.
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Crecimiento desenfrenado
- Destruir una semilla ya no rompe los escudos de hechizos.
- El radio de selección de planta ha aumentado ligeramente.
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Raíces atenazadoras
- Se ha modificado la partícula de la vid para que sea más fácil de ver.
General
-
Notas de la lista de amigos
- A falta de realizar más pruebas en el entorno de beta pública, Notas de la lista de amigos llegará próximamente.
- Se han actualizado las descripciones de Cho'gath.
- Ahora, las barras de Vida y Maná del HUD mostrarán la regeneración por segundo, en vez de la regeneración cada 5 segundos.
- Ahora, al usar el botón de “Reiniciar HUD” en el menú “Opciones de interfaz” se fijará la escala de valores generales en la cantidad correcta.
- Arreglado: en la descripción de los espectros y los espectros menores ya no se indica que roban Vida.
Campo de pruebas
-
Torretas del Nexo
- La cantidad ha vuelto a aumentar de 1 a 2.
- La Vida se ha reducido en 900.
- La Armadura se ha reducido en 20.
- El Daño de ataque básico se ha reducido en 30.
[Nueva Campeona] Syndra - La hija de Kassadin
AP Carry probablemente la famosa hija de Kassadin.
Habilidades:
Pasiva: Las habilidades de Syndra ganan efectos adicionales al llegar a su máximo nivel.
Esfera oscura (Q): Hace un 20% más de daño a los campeones enemigos.
Fuerza de voluntad (W): Los enemigos son lanzados al aire (Parece un Knock up a lo Janna pero de corta duración).
Dispersión del débil(E): 50% más de radio de la habilidad.
Q: Esfera oscura 40 mana | 5s cooldown Conjura una esfera oscura, haciendo 70 (+16) de daño magico. La esfera dura 8 segundos y puede ser manipulada por el resto de habilidades de Syndra.
W: Fuerza de voluntad 60 mana | 12 s cooldown Primera activacion: Agarra una esfera oscura o minion enemigo. Segunda activación: Arroja una esfera oscura o minion. Los enemigos golpeados sufren 80 (+19) de daño y son ralentizados un 25% durante 2 segundos.
E: Dispersión del débil: 50 mana | 14 s cooldown Infringe 60 (+13) de daño mágico y empuja oponentes y esferas oscuras (En la descripción no lo pone, pero los enemigos golpeados por una esfera oscura son stuneados durante 1,5 segundos)
R: Poder desatado 100 mana | 100 s cooldown Syndra usa todo su poder cataclísmico y todas sus esferas oscuras, haciendo 70 (+9) de daño mágico por cada esfera (Mínimo de 210 (+20))
El ratio de AP mostrado es a partir de 26 de poder de habilidad
[ESL] Season 2 Regional Final EU: Gamescom
La Season 2 Regional Final EU - Gamescom - se disputará en Colonia (Alemania) del 16 al 19 de Agosto, ocho equipos se juegan 3 plazas para jugar la Season 2 World Championship, además de un premio total de 150.000$. Todos los equipos participantes también recibirán puntos de ranking para la Season 3. El formato del torneo es a eliminación simple en un bracket de 8 equipos, y las eliminatorias se jugarán a Bo3 para cada ronda.
Equipos:
SK Gaming: Araneae, Kev1n, Nyph, ocelote, YellOwStaR
Counter Logic Gaming EU: Froggen, Krepo, Snoopeh, Wickd, Yellowpete
Fnatic RaidCall: Cyanide, Lamia, nRated, sOAZ, xPeke
Moscow 5: Alex Ich, Darien, Diamondprox, Genja, GoSu Pepper
Team Curse EU: Angush, extinkt, Malunoo, Sleper, xinec
Team ALTERNATE: Noaphiel, Fisch, ForellenLord, mooN, unso
Team Acer: 760, Celaver, LOL PRO, Puki style, SuperAZE
EloHell.net: Grom, HosaN, Kikis, Shushei, Veggie
Premios y Clasificación:
1st 40,000$ + Plaza Season 2 World Championship –
Moscow 5
2nd 30,000$ + Plaza Season 2 World Championship –
SK Gaming
3rd 25,000$ + Plaza Season 2 World Championship –
CLG.eu
4th 15.000$ –
Fnatic
5th-8th 10,000$ –
Team Curse EU
Team ALTERNATE
Team Acer
EloHell.net
Brackets:
M5 |
2 |
|
|||||||
EloHell |
0 | ||||||||
M5 |
2 |
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|||||||
Fnatic |
1 | ||||||||
Fnatic |
2 | ||||||||
Curse.eu |
0 | FINAL | |||||||
M5 |
2 |
|
M5 |
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SK |
0 | ||||||||
SK |
2 |
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|||||||
Acer |
0 | ||||||||
SK |
2 | ||||||||
CLG.eu |
0 | 3º/4º PUESTO | |||||||
CLG.eu |
2 |
Fnatic |
0 |
|
CLG.eu |
||||
Alternate |
0 |
CLG.eu |
2 |
Stream:
Watch live video from esltv_lol on www.twitch.tv
Horarios:
Fnatic vs
Curse
Moscow 5 vs
Elohell
SK vs
Acer
CLG.eu vs
Alternate
Fnatic vs
Moscow 5
SK vs
CLG.eu
Fnatic vs
CLG.eu (Ganador
CLG.eu)
SK vs
Moscow 5 (Ganador
Moscow 5)Ziggs científico loco: ofertas en el laboratorio
¡Hola, invocadores! Los hexplosivos son temas serios en mi laboratorio y gracias a la experimentación nace la innovación. ¡Eso es! Los mejores experimentos priorizan el máximo de eficiencia explosiva sobre la planificación cuidadosa para que la dirección de la detonación sea imprevisible en la mayoría de los casos. ¡Kabum! La Administración de Seguridad de Hexplosivos (ASH) no se da cuenta de que las fuerzas entrópicas combustibles solo pueden existir en ecosistemas peligrosos (primero la explosión y luego las preguntas, ¿no?) Y ha ordenado que haya un ayudante de laboratorio en mis instalaciones.
Ahora debo entregarme a la tarea de encontrar un pupilo adecuado con la paciencia para aguantar mi impaciencia y sentimiento a la hora de homogeneizar hexplosivos. ¡Mmmmyah! Por desgracia, todos los ayudantes probados hasta el momento han fracasado a la hora de producir mezclas volátiles y yo quiero que mis ayudantes sean como mis bombas: a punto de explotar. Así que ahora los pongo en oferta para vuestras locuras de laboratorio. ¡Estas ofertas son la bomba! ¡Muajaja! Una pena que no supieran fabricar una.
- Corki no es el bombardero más brillante del hangar y aparcó su R.O.F.L. Cóptero en mi sitio. 487 RP.
- El jabalí bobo de Sejuani contamina mis combustibles químicos filtrantes y rompe mi carísimo equipo. 487 RP
- Jarvan IV se niega a cambiar su armadura por equipo de laboratorio de seguridad y no tengo tiempo para encargarme de esos asuntos.487 RP.
- Nautilus subterráneo intenta ejecutar procedimientos de laboratorio muy delicados con un taladro de minero. 487 RP.
- Sion belicista cree que las hachas triunfan sobre las bombas, parece que no ha visto mi arsenal hexplosivo. 487 RP.
- Nocturne asolador sigue apagando las luces creando problemas electrónicos que provocan una estabilidad química poco deseada. 260 RP.
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Si no los queréis, pretendo usarlos para pruebas hexplosivas prolongadas. Estarán disponibles desde el 14 de agosto hasta el 17 de agosto. Y luego van a saltar por los aires. ¡Ja, ja, ja!
Descubriendo campeones: Rengar acechador orgulloso
El corazón del enemigo late con nerviosismo. Su ritmo se acelera a medida que os acercáis. Ese medio segundo en el que la víctima cree que nadie la está siguiendo es el momento ideal para atacar.
Tanto si os encontráis a Rengar cara a cara en el campo de batalla, como si os apuñala por la espalda durante la cacería, nunca estáis solos ni a salvo cuando el acechador orgulloso os ha seleccionado como trofeos.
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Vamos, os pongo aquí la imagen q rula por ahí
-Skin normal

-Headhunter Rengar

Y por si aún no la habíais visto
Riot Graves

Reworks de Katarina




Presentación versión de agosto: sistema de juego
¡Bienvenidos a la presentación de una nueva versión, invocadores! En esta presentación de versión veremos los cambios para Garen, Katarina, Varus, Zyra y la lista de amigos. ¡Si queréis obtener más información sobre estas novedades, echad un vistazo al vídeo!
Mordekaiser Pentakill arrasa con nuevas ofertas
¡Preparaos, invocadores!
Nos vamos de gira para promocionar nuestro nuevo disco Gankgrinder, y todos los miembros de Pentakill están emocionados con ello. Con este disco vamos a romper sin piedad todos los límites del metal, sin duda vamos a dejar un listón muy alto en lo que a brutalidad se refiere. Hemos metido más toques de bajo y secciones instrumentales más densas que en nuestros discos anteriores, Respawn Awaits o Seasons in Summoner’s Rift. Los nuevos temas os llevarán a las profundidades más oscuras y, después, os hundirán todavía más.
Nos llegan informes de que varios aficionados están siendo pisoteados hasta morir en el foso. ¡Oh, maravilloso dolor! Aún así, nuestra discográfica insiste en que expulsemos a nuestros autores más destructivos por el bien de nuestra defensa legal. Veo a varios campeones sembrando el caos ahí fuera. ¡Puede que sea hora de ponerlos de oferta!
- Leona Solari de hierro es una amante tan ferviente del metal que hasta está prácticamente hecha de hierro, pero sus Llamaradas solares hacen la competencia a la pirotecnia. Es hora de que ilumine el escenario de otra gente. Contratadla para vuestro concierto por 487 RP.
- Twisted Fate solo ante el peligro parece haber llegado al concierto equivocado. Vaquero, en este escenario no hay hierba azul, tan solo metal suficiente como para hacerte desear no haber dejado los pastos. Llevaos a casa a este chico de pueblo por 487 RP.
- Orianna caos saturado se ha preparado a conciencia para el espectáculo, pero no ha comprado una entrada para su bola. ¡No se puede entrar gratis en esta arena y ya no quedan entradas! Podéis llevárosla a ella y a su más uno por 260 RP.
- Singed ha intentado entrar con sus propias bebidas en el recinto. Si esperas que los gorilas te dejen pasar con eso, vas a tener que traer frascos más pequeños para la próxima vez. Podréis encontrarlo vaciando su bebida por 292 RP.
- Fiora no ha podido pasar del detector de metales porque intentó colar una espada de un metro en el local. La próxima vez, deja el estoque en casa; no es precisamente sutil. Podréis llevárosla por 487 RP.
- Karthus ha sido arrestado en medio del espectáculo por arrancarle la cabeza de un mordisco a un Yordle que alguien tiró al escenario. Podéis pagar su fianza por 487 RP.
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¡Es hora de triturar, invocadores! Las entradas para este espectáculo sólo estarán a la venta del 10 al 13 de agosto, así que empezad a hacer cola antes de que tengáis que recurrir a los reventas.
Relanzando una campeona: Katarina, hoja siniestra
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En esta versión vamos a revisar a una de nuestras campeonas clásicas: Katarina, hoja siniestra. Aunque las habilidades de Katarina ofrecían un sistema de juego único, dado que no usaban Maná y estaban basadas en el enfriamiento, históricamente el personaje ha vivido muchas dificultades al inicio de la partida y en las peleas de equipo. En esta actualización hemos realizado unos cuantos cambios a sus habilidades con el objetivo de acabar con esos problemas, pero siempre con el objetivo de mantener intactos los elementos clave que han hecho que jugar con esta femme fatale noxiana sea una experiencia divertida y satisfactoria. ¡También hemos realizado ajustes a su aspecto visual, incluyendo un nuevo modelo, nuevas animaciones y nuevos efectos de hechizos para todas sus habilidades!
Las nuevas habilidades de Katarina
- Ansia (pasiva): las ayudas o muertes de campeones reducen el enfriamiento de Loto mortal y refrescan tus habilidades básicas.
- Hojas rebotantes: Katarina lanza una daga que rebota de un enemigo a otro, infligiendo daño mágico y marcándolos. Al golpear a un objetivo marcado con una habilidad o ataque básico, se consumirá la marca para causar Daño mágico adicional.
- Acero siniestro: Katarina agita las dagas a su alrededor para infligir Daño mágico a todos los enemigos en la zona. Si impacta en un campeón enemigo, Katarina consigue una bonificación de Velocidad de movimiento durante un corto periodo de tiempo.
- Velocidad del rayo: Katarina se mueve instantáneamente hasta la ubicación de su objetivo y recibe Daño reducido de los enemigos durante un corto periodo de tiempo. Si el objetivo es un enemigo, le inflige daño.
- Loto mortal (definitiva): Katarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza dagas a velocidad sin igual contra hasta tres campeones cercanos. Las dagas infligen Daño mágico y reducen la curación de los objetivos impactados.
El primer problema al que solían enfrentarse los jugadores de Katarina era a lo mal que se desenvolvía al principio, sobre todo por la marcada curva de Daño de su habilidad principal para infligir Daño, Hojas rebotantes. Aunque esta habilidad aumenta su potencia drásticamente al subir de nivel, al principio esta subida es muy lenta, infligiendo relativamente poco Daño. Esto obliga a los jugadores de Katarina a jugar de forma conservadora al inicio de la fase de calles, animando al juego pasivo hasta que se pueda usar en condiciones Hojas rebotantes.
Para resolver esta disparidad, hemos normalizado el Daño infligido por Hojas rebotantes e hicimos que rebotasen el mismo número de veces en todos los niveles de la habilidad. Además, ahora cada rebote seleccionará el objetivo más cercano disponible, en vez de rebotar aleatoriamente. Este cambio debería tanto animar a los oponentes a contraatacar como abrir nuevas oportunidades de ataque para los jugadores avanzados de Katarina, que podrán predecir hacia dónde rebotarán sus dagas.
Además de sus dificultades al principio del juego, Katarina ha sido siempre una campeona difícil de equilibrar debido a su dependencia del Daño potencial de Loto mortal. Una definitiva completamente canalizada podría reducir rápidamente a un equipo a cenizas, pero una interrupción bien medida de un astuto defensor podría conseguir que Katarina pasase, en un abrir y cerrar de ojos, de ser una tormenta de muerte a ser una presa fácil. Por este motivo, hemos decidido mover la debilitación de curación de Instintos asesinos a Loto mortal, así como reducir ligeramente el tiempo de canalización. Aunque esto ha afectado ligeramente a las cifras de Daño generales, sustituir parte de ese castigo con un poco de utilidad nos ofreció la oportunidad de hacer que el resto del conjunto de habilidades de Katarina fuese más peligroso.
Para conseguirlo, hemos sustituido Instintos asesinos por un ataque de área de efecto del que se puede abusar y que otorga a Katarina un breve impulso de velocidad cuando impacta. Esta nueva habilidad, llamada Acero siniestro, otorga a Katarina una mayor movilidad y le permite seguir infligiendo Daño a múltiples objetivos durante una pelea de equipo en caso de que Loto mortal se vea interrumpido por un aturdimiento o un derribo. Para darle un poco más de garra, ahora Hojas rebotantes aplica una debilitación que se consume para infligir Daño adicional cuando Katarina golpea al objetivo con un ataque o una habilidad. Estos cambios deberían otorgar a Katarina el Daño extra que necesita para jugar de forma agresiva nada más salir al campo de batalla, así como la flexibilidad necesaria para que su Daño potencial sea elevado desde el comienzo de la pelea de equipos.
Esta nueva versión de Katarina, hoja siniestra, mostrará sus hojas en una versión que llegará próximamente. ¡Esperamos que estéis preparados!
Nuevo Campeon y Skins - Rengar

Nuevo Objeto para Rengar (Cuesta 1000 Oro):


- Daño: 58(+3 por nivel)
- Vida: 520(+85 por nivel)
- Mana: 5
- Velocidad de Movimiento: 320
- Armadura: 19.5(+3.5 por nivel)
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Resistencia Mágica: 31.25(+1.25 por nivel)
- Regeneracion de Vida cada 5 seg: 7.05
- Regeneracion de Mana cada 5 seg: 0
- Rango: 125
Pasiva: Unseen Predador
Mientras se encuentre en las hierbas o invisible Rengar se lanzará sobre el rival al utilizar un ataque básico.
Rengar consigue un punto de Ferocidad con cada habilidad que use sobre un enemigo, al llegar a 5 puntos de Ferocidad su siguiente skill se verá potenciada ganando un efecto extra.
Q: Savagery
El siguiente ataque básico de Rengar hace daño extra y le otorga un bono de velocidad de ataque.
Bonus de Ferocidad: El bono de daño es mayor y dobla su attack speed.
Rango - 300
Cooldown - 6 segundos
W: Battle Roar
Rengar deja salir un rugido de batalla, dañando a los enemigos y gando un bonus de armadura y magic resist por un corto periodo de tiempo.
Bonus de Ferocidad: Rengar recupera una gran cantidad de vida.
Rango - 400
Cooldown - 0 segundos
E: Bola Strike
Rengar lanza una bola a su objetivo, ralentizándolos por un corto periodo de tiempo.
Bonus de Ferocidad: Paraliza al rival durante 1 segundo.
Rango - 575
Cooldown - 12/11/10/9/8 segundos
R: Thrill of the Hunt
Rengar activa sus instintos predadores, volviendose invisible y revelando a todos los campeones en un gran radio a su alrededor. Esto aumenta también su velocidad de movimiento y la regeneración de Ferocidad mientas permanezca invisible.
Rango - 2000
Cooldown - 120/80/40 segundos
Hunter Rengar:
Voces de Rengar y cambios de Katarina:
Nuevas skins de Rammus y Riot Graves:




Ozone.GIANTS! renueva su equipo

Hace unas semanas anunciábamos el nuevo equipo de League of Legends capitaneado por
Ernesto "BarbeQ" Folchen el que se mostró un equipo que querían competir al mas alto nivel, pero por diferencias entre algunos miembros se han hecho dos cambios importantes.
Mario “Qyivo” Blasco y
Alfonso “Mty” Aguirre abandonan el club, en su lugar entran
Jeronimo "Jer0m" Pujades uno de los mejores Solo Top españoles e incluso europeos y
Alejandro "Neokaos" Tabares que ya lo conocemos de estar en el antiguo equipo de MYM con
Babeta. Con este cambio
BarbeQ pasará a jugar Support y
Neokaos entrará como Carry AD. |
Jer0m: Desde el primer momento que se pusieron en contacto conmigo para formar parte de este proyecto no lo dude un momento, ya que el nivel del club y de los miembros del equipo son muy altos. Por ello estoy convencido de que con trabajo duro y diario llegaremos muy lejos. Me gustaría dar las gracias tanto a GIANTS! Como a Ozone por el trato recibido desde el primer día. |
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Neokaos: Quiero agradecer tanto a GIANTS! como a Ozone el trato y la atención recibida y como no, la oportunidad que me han brindado para poder forma parte de este proyecto. Un proyecto con unas garantías de estabilidad y saber hacer , ya que al club le avalan todos estos años de éxitos .Espero poder dar lo mejor de mi con trabajo y sacrificio diario. Gracias GIANTS! Y Ozone por la oportunidad!. |

Ozone.GIANTS! Ernesto "BarbeQ" Folch - Support
Alberto "neptuNo" González - Carry AP
Alex "Carbono" González - Jungla
Jeronimo "Jer0m" Pujades - Solo Top
Alejandro "Neokaos" Tabares - Carry AD
Expositor de campeones: Diana, desdén de la luna
¡Bienvenidos al expositor de campeones de Diana! Como asesina AP, Diana sobresale al entrar en acción, perseguir y eliminar a los enemigos. Su Impacto creciente se combina con la definitiva Torrente lunar, lo que le proporciona una movilidad sin parangón al encadenar los enfriamientos bajos para pegarse a sus enemigos. Una vez ha entrado en la refriega, las habilidades Cascada pálida y Lluvia de luna de Diana siembran el pánico y la destrucción en el equipo enemigo, lo que le permite absorber e infligir daño adicional mientras arrastra hacia el peligro a sus rivales. Aprended a eclipsar a vuestros enemigos con desdén de la luna en este expositor de campeones.
Pheilox abandona Fnatic
Malas noticias para
FnaticRC dado que estamos en la recta final de la 2º temporada de League of Legends.
Patrick "Pheilox" Walpuski que un principio fue sustituto de
Peter "Mellisan" Meisrimel y tras su salida se incorporó como jugador oficial, ahora abandona el equipo por problemas personales ya que no puede dedicarse plenamente a jugar.
Pronto anunciarán el nuevo jugador que se incorporará al equipo, todavía no se sabe ningún nombre en concreto.
|
Pheilox: He tenido buenos momentos en FnaticRC y estoy feliz por las personas que he conocido en este mundo, pero había perdido parte de mi vida personal y tengo mi boda a finales de Agosto y no quiero tener que aplazarlo por tener que jugar a los videojuegos. Entiendo que Fnatic no puede tener un jugador al que le importa más su vida real y que no puede ir a los eventos en LAN pero mi novia (pronto esposa) es más importante que Fnatic para mí. Yo se que soy el support mas defensivo y con LaMia no llegue a funcionar del todo bien ya que él también es un jugador defensivo. Empezaré a jugar de nuevo en otro equipo competitivo. Quiero dar las gracias a mis amigos y a mi novia por el apoyo que me han dado y especialmente a Peke, Cyanide, sOAZ y LaMia |
FnaticRC
Enrique "xPeke" Cedeno Martinez - Carry AP
Manual "LaMia" Mildenberger- Carry AD
Paul "sOAZ" Boyer - Solo Top
Lauri "Cyanide" Happonen - Jungla
TBA - Support
Anunciamos el Championship Series
El campeonato mundial de la Segunda Temporada se disputará dentro de tan solo dos meses, y los torneos regionales están a punto de comenzar. Sin duda, todas las miradas estarán centradas en algunos de los combates más emocionantes de la historia de League of Legends. Está todo preparado para los equipos que están esperando la Tercera Temporada. Los tres mejores equipos de los regionales de Europa y Norteamérica, que se decidirán en la Gamescom y en el PAX, se clasificarán para el Championship Series de League of Legends, una liga completamente nueva que comenzará en la Tercera Temporada.
El Championship Series de League of Legends es una liga internacional de los mejores equipos profesionales, que contará con una estructura de temporada en la que se disputarán varios combates cada semana y habrá eventos eliminatorios que llevarán hacia el campeonato mundial. Aún mejor, podréis ver la cobertura de todos estos combates de forma gratuita y en alta definición. Los ocho mejores equipos de Norteamérica y Europa, junto con los mejores equipos de cada región asiática, competirán por el dominio regional. Posteriormente, los vencedores de cada región se enfrentarán por el título de campeones del mundo, compitiendo por millones de dólares en premios. No sólo eso, sino que además regresa nuestro Challengers Circuit y será mejor que nunca, acogiendo torneos importantes que harán las veces de campo de pruebas para la nueva generación de equipos que luchan por competir en el Championship Series de League of Legends.
Os ofreceremos más detalles después de la coronación de los campeones del mundo de la Segunda Temporada, que tendrá lugar el 13 de octubre de 2012 en Los Ángeles. Hasta entonces, no os perdáis ni un momento de la cobertura de la Gamescom y el PAX y sed testigos de cómo los mejores equipos del mundo compiten por un puesto en el campeonato mundial de la Segunda Temporada y en la futura serie de campeonatos de League of Legends.
Resumiendo:
- El Championship Series de League of Legends: los ocho mejores equipos de Norteamérica y Europa, junto con los mejores equipos de las regiones asiáticas.
- Los tres mejores equipos de la Gamescom y el PAX se clasifican automáticamente.
- Los combates regionales profesionales semanales de League of Legends se podrán ver en directo, de forma gratuita y en alta definición.
- Millones de dólares en juego.
- Temporada regular, eliminatorias regionales y un espectacular campeonato mundial.
- Eventos importantes del Challengers Circuit, en el que los nuevos equipos intentarán hacerse un hueco en la serie de campeonatos de League of Legends.
"x6tence" Nos desvinculamos del equipo de League of Legends
En el mes de marzo, el club realizó unos cambios en el equipo de league of legends con el fin de ser más competitivos. Cuatro meses después, el club toma la decisión de desvincularse de manera definitiva del equipo debido a una situación económica complicada que no nos permite dar el soporte necesario para el equipo.
A lo largo de estos cuatro meses, el equipo de League of Legends fue mejorando su competitividad de la misma forma que el club continuó trabajando a nivel institucional para recibir un soporte mayor que nos permitiera actuar al nivel acostumbrado.
Lamentablemente, las cosas no salieron de la manera deseada. El equipo fue aumentando su competitividad hasta imponerse a algunos de los mejores equipos profesionales de la scene internacional mientras que el club se veía limitado debido a una crisis que está dificultando el disponer del soporte que merecen nuestros equipos.
De manera mútua y cordial, ambas partes entendemos que la mejor solución es continuar por caminos separados. Agradecemos sinceramente todo el trabajo desarrollado por el equipo y su sacrificio que les ha llevado a situarse entre los mejores y lamentamos profundamente no haber podido estar a la altura de las espectativas, si bien, en ningún momento ha sido algo que hayamos deseado.
Desde el club, deseamos toda la suerte del mundo a estos cinco jugadores que han defendido nuestros colores durante estos meses y les agradecemos la actitud mantenida. De la misma forma, comprendemos y respetamos la decisión tomada en referencia a Polonia por la ilusión que tenían de asistir a dicho evento.
Este era el roster de League of Legends de x6tence:
-
x6.ESET|Jîmß0wnz -
x6.ESET|Morden -
x6.ESET|Babeta -
x6.ESET|Exter -
x6.ESET|Samux
Estos han sido los resultados cosechados por el equipo durante su estancia en el club:

Os dejamos con unas palabras del que hasta hoy ha sido el capitán del equipo:
![]() x6.ESET|Babeta |
Es un final triste para una relación muy buena que ha durado lo que ha podido, por desgracia la crisis nos afecta a todos, y con la subida de nivel del equipo el club no está capacitado para afrontar un desembolso de tal nivel. Nos habría gustado seguir, pues la relación con la directiva ha sido estupenda, y de hecho aún lo es, pero parece ser que hoy en día no se puede sostener un proyecto solo con buen trabajo y dedicación.
De parte tanto mía como del equipo, damos las gracias a x6tence por el tiempo que hemos estado con ellos, y les deseamos la mejor de las suertes |
En los próximos días emitiremos una serie de contenidos sobre la situación del club y League of Legends. Agradecer todo el apoyo recibido estos días ya que esta situación es muy difícil para nosotros y naturalmente agradecer a todos los equipos y jugadores que han comprendido esta situación temporal por la que está pasando la entidad.
" Naru toma el relevo " El club seguirá apostando por League of Legends
Hoy el club anuncia su continuidad con el proyecto de League of Legends. A pesar de que esta semana el club y su anterior equipo decidían separar sus caminos de manera amistosa debido a las situaciones de ambos proyectos, el club seguirá compitiendo en dicha disciplina y presenta un nuevo proyecto.
Asumida la situación actual, el club rehace el proyecto de League of Legends para seguir apostando por este título y para hacer frente a las competiciones en las que estamos inmersos y las que vendrán en un futuro próximo. La presencia del club en la División de Honor de la LVP y el inminente comienzo de la X edición de las EPS, donde hemos ganado los dos primeros títulos, nos han llevado a tomar la decisión de preparar un nuevo proyecto nacional con el que trabajar y crecer de manera conjunta.

Confiados en que la situación del club cambiará a mejor y en que este nuevo proyecto crecerá de la misma manera que lo han hecho los dos anteriores, hoy comenzamos una nueva etapa con un proyecto que será capitaneado con el que podríamos decir que es un hombre de la casa, pues es seguidor del club desde hace años y un gran conocedor de esta institución, Naruterador.
Por el momento, el equipo quedará compuesto por estos cuatro jugadores a la espera de decidir quien será el quinto.
-
x6tence | Naruterador -
x6tence | Frozze -
x6tence | Trukes -
x6tence | Motroco -
TBA
El nuevo capitán ha dejado las siguientes palabras sobre su incorporación:
![]() x6|Naruterador |
Me gustaría agradecer la confianza del club depositada en nosotros. Es cierto que x6tence no pasa por su mejor momento económico, pero entendemos perfectamente la situación actual
de estos tiempos que corren y es un honor prosperar y crecer junto al mejor club de este país. Por nuestra parte, nuetra intención es llevar el nombre del club lo más arriba posible y, por supuesto, superar las cotas del anterior equipo de League of Legends. Muchas gracias a todos. |
Desde el club deseamos mucha suerte al equipo en esta nueva etapa que comenzamos.
Riot y ESL revolucionan los torneos
Una revolución en los torneos de los deportes electrónicos
El proyecto de "Tournament Code" revoluciona el modo en el que la ESL y los usuarios interactúan con el juego. Atrás queda el tener que entrar los 10 jugadores a una sala. No habrá más problemas con la introducción de las alineaciones o las interminables esperas a que un resultado quede verificado. ¡Todo esto ahora ocurre de forma automática gracias a la estrecha cooperación entre Riot Games y ESL!
Con el creciente número de participantes, las Go4LoL han pasado a ser cada vez más largas. Ellos ya son el torneo de deportes electrónicos más grande en el mundo. Con toda la sobrecarga de partidos que ha habido, finalmente seremos capaces de acoger a más participantes que nunca y aún así terminar el torneo en una cantidad razonable de tiempo.
Las características fundamentales del "Tournament Code" son las siguientes:
Reporte automático de los resultados.
Entrar a las salas con la simple introducción del "Tournament Code" mostrado en la hoja del partido.
Las salas de los partidos son siempre creadas con la configuración correcta.
Las alineaciones son transmitidas de forma automática a la ESL.
Los jugadores que jueguen con un nombre de invocador incorrecto, serán marcados de forma automática.
Las recreaciones podrán ser jugadas de forma automática simplemente volviendo a introducir el "Tournament Code".
Entonces, ¿cómo funciona?
El "Tournament Code" es muy fácil de usar. Basta con copiar el código en tu cliente de League of Legends. El cliente te enviará automáticamente a la sala con los oponentes correctos y la configuración del partido ya establecida. Después del partido, el cliente de League of Legends hará de forma automática el reporte a la ESL del resultado y la alineación de ambos equipos. Lo único que tendrás que hacer es subir una imagen con el resultado del partido una vez haya terminado el encuentro.
Paso 1: Copia el Tournament Code del partido de la ESL.

Solo los jugadores y los administradores ESL del torneo podrán ver el "Tournament Code".
Añadir que ya no será necesario añadir tus oponentes a la lista de contactos o crear una sala con contraseña y hacérsela llegar a los otros jugadores.
Paso 2: Pegar el "Tournament Code" en el cliente de League of Legends.

Al crear una sala personalizada, usa el modo de "Tournament Code" que esta debajo de "Sala Personalizada" y así podrás introducir el código. El cliente te enviará automáticamente a la sala con los oponentes correctos y la configuración del partido ya establecida. Cada jugador que introduzca el código correcto, entrará en el mismo partido.
Paso 3: Jugar el partido ESL

Paso 4: Todo listo

Después de que el partido acabe, el resultado será automáticamente reportado. Las alineaciones de ambos equipos también serán añadidas. En caso de que un jugador juegue con un nombre de invocador incorrecto u obsoleto, este será mostrado. Aseguraros de que siempre tenéis vuestro nombre de invocador al día en vuestro perfil de la ESL.
Podrás probar el "Tournament Code" en todas nuestras próximas copas como la Go4LoL o las Champions Club.
Notas del Parche de Agosto
League of Legends v1.0.0.144
Diana, desdén de la luna
- A falta de realizar más pruebas en el entorno de beta pública, Diana llegará próximamente.
Amumu
-
Toque maldito (pasiva)
- La duración se ha reducido de 4 a 3 segundos.
-
Berrinche
- El coste de Maná se ha reducido de 50 a 35.
-
Lanzamiento de vendas
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,7.
-
Maldición de la momia triste
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,8.
Brand
-
Detonación ígnea
- La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 800 a 1.000.
- La Velocidad de los proyectiles ya no aumenta al golpear a objetivos en llamas.
- Ahora, si Detonación ígnea golpea a un objetivo en llamas, el siguiente rebote priorizará a campeones.
Cho'gath
-
General
- Resistencia mágica por nivel aumentada de a 1,25.
- El alcance de ataque se ha normalizado de 130 a 125.
-
Ruptura
- El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 0,672 a 0,5 segundos.
- El retraso se ha normalizado de 0.5-0.7 a 0,625 segundos.
-
Grito animal
- El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 0,6417 a 0,5 segundos.
-
Pinchos mortíferos
- Ahora, su tamaño aumenta según el tamaño de Cho'gath.
-
Festín
- Ahora otorga a Cho'gath hasta 50 de alcance de los ataques, según el nivel de Festín y el número de acumulaciones.
- El tiempo de lanzamiento se ha normalizado de 0,43 a 0,5 segundos.
- El alcance ha aumentado de 100 a 150.
Evelynn
-
General
- Ahora, entre los objetos recomendados para la Grieta del Invocador se incluyen Botas de movilidad.
-
Paseo sombrío (pasiva)
- La duración para volver a entrar en estado de sigilo se ha reducido de 8 a 6 segundos.
- Infligir Daño periódico (por ejemplo, con Prender) ya no evita que vuelva a entrar en estado de sigilo.
-
Abrazo agónico
- El Enfriamiento se ha reducido de 150/120/90 a 120/100/80 segundos.
Hecarim
-
Carga devastadora
- Ahora responde mejor al chocar con oponentes.
- La bonificación inicial de Velocidad de movimiento ha aumentado del 0% al 25% (sigue alcanzando la Velocidad máxima al mismo tiempo).
-
Envite de sombras
- La velocidad de huida del enemigo es más alta, según lo cerca que esté de Hecarim.
Janna
-
Céfiro
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,6.
- Arreglado: Janna ya no conservará las bonificaciones pasivas mientras Céfiro está en enfriamiento.
Lulu
-
Crecimiento salvaje
- Arreglado: ahora completa sus efectos incluso si el objetivo aliado iba a sufrir daños letales en el momento del lanzamiento.
Rammus
-
General
- Ahora obtiene 1,25 de Resistencia mágica por nivel.
Rumble
-
Titán del desguace (pasiva)
- El daño adicional de Zona de riesgo se ha reducido del 30% al 25%.
-
Escupellamas
- Se ha reducido el Daño de 90/180/270/360/450 a 90/160/230/300/370.
- Arreglado: Escupellamas ya no dura un poco más de lo que se pretendía.
Twitch
-
General
- El Daño de ataque básico ha aumentado de 50 a 52.
-
Tonel de veneno
- La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.300 a 1.400.
Urgot
-
Cazador ácido
- Se ha ajustado el Daño de nuevo, de 50/80/110/140/170 (+1,2 de Daño de ataque adicional) a 10/40/70/100/130 (+0,85 de Daño de ataque total).
Xin Zhao
-
General
- El Daño de ataque básico se ha reducido de 59 a 55,3.
- El daño de ataque por nivel ha aumentado de 3 a 3,3.
-
Carga audaz
- El Daño se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 70/110/150/190/230.
Yorick
-
Presagio de hambre
- El demonio voraz sólo curará a Yorick un 50% del Daño que inflige a los súbditos.
-
Presagio de muerte
- Arreglado: el demonio espectral ya no muere al instante al lanzar Presagio de muerte sobre una Evelynn aliada.
Campo de pruebas
- Se han reubicado las Reliquias de Vida para que los jugadores tengan menos posibilidades de pasar por ellas sin querer.
-
Se han ajustado las torretas del Nexo.
- Las torretas del Nexo se han reducido de dos a una.
- Ahora, las torretas del Nexo tienen 20 de Armadura, 800 de Vida y 30 de Daño de ataque base adicionales.
- La curva de experiencia se ha ajustado, así que cuesta un poco más llegar a los niveles 14-18.
General
- Ahora puedes reiniciar la configuración actual del audio a los valores predeterminados en el menú de opciones de audio.
-
Entrenamiento de combate
- Ahora, la misión de "Comprar botas" se iniciará correctamente.
- Las misiones "Derrota al Lagarto anciano" y "Derrota al antiguo Gólem" se iniciarán correctamente al jugar con Ashe.
- Ahora, la descripción de las habilidades definitivas de la campeona se mostrará correctamente al jugar con Ashe.
- Bot Soraka y Bot Nasus ya no se quedarán atascados.
- Se ha actualizado el diseño, incluyendo ilustraciones e iconos, de varios aspectos de campeones: Mordekaiser, Cassiopeia, Kassadin, Ezreal y Ashe.
- Arreglado: ahora, Perspicacia del invocador funcionará correctamente con Ascenso (ahora otorga correctamente estadísticas defensivas adicionales).
- Arreglado: ahora, los bots de las partidas personalizadas jugarán adecuadamente en la calle cuando los jugadores aliados estén en la jungla.
- Se han actualizado las descripciones de Ahri, Annie, Jarvan IV, Leona, Lux y Morgana.
Nueva característica del Tribunal
- Los jugadores castigados por el Tribunal recibirán por correo electrónico una "Tarjeta de reforma" que ofrece detalles adicionales sobre su caso.
Las ofertas legales de Twitch gánster
Sí, vale, soy Twitch gánster.
¿Sabéis por qué me llaman rata apestada? Es porque apesto a las ratas. No estaréis chillando, ¿verdad? Porque salto desde las sombras y ni os enteráis de que os ataco. Yo soy la "rata" de "rata-ta-ta-ta", les doy una buena dosis de mi vieja inyección de veneno de plomo, mwahahahahahahahaha… Bueno, que ya estoy divagando.
Tengo que ir a visitar a unos "clientes" para "sacarles pasta" y "acabar con sus vidas". Son solo negocios, chicos. ¿Queréis venir conmigo? Si no aflojan la pasta, quizá la soltéis vosotros. Venga, que os haré el descuento familiar. ¿Quién va primero?
- El triste de Amumu ha soltado por ahí la ubicación de cierto paquete valioso e ilegal que debería ser propiedad ilegal de un servidor. ¿He dicho ilegal? Quería decir "completamente legal". Llevaos a esta momia por 292 RP.
- Irelia, la voluntad de las hojas. ¿Se cree que puede cometer una triple traición a su jefe con esos cuchillos de carne que se gasta? Ni de coña, jonia. ¿Qué tal si le sacáis esas hojas para el viejo Twitch por 487 RP?
- Mirad a este idiota de Varus, metiéndole flechas a tres de mis mejores hombres. Le hice una oferta que no pudo rechazar: paga o traga una buena dosis de veneno. Fue sensato y pagó, así que sólo cuesta 487 RP. Te estaré vigilando…
- ¿Nasus galáctico cree que no voy a perseguirlo al espacio para reclamar lo que me debe? Yo también sé hacer algo de antropomancia de esa: ¡haré adivinación con sus entrañas! Haceos con este perro por 260 RP.
- La cuenta de Poppy martillo escarlata está en números rojos. La mayoría son deudas de juego. No es la embajadora de hierro en la mesa de póker, eso seguro. O la entierro a un metro bajo tierra o saldáis esa deuda por 487 RP, ¿entendido?
- Ese bufón de Malphite arrecife se fue de la ciudad tras birlarle al viejo Twitch su parte del botín. Espero que le guste dormir con los peces en el fondo de ese arrecife suyo. ¿Qué tal si me ahorráis un viaje a la playa y os ocupáis de esto? Yo tengo que remover este veneno todo el día. Descuento familiar, 487 RP.
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Bueno, eso es todo. Los negocios son los negocios, ¿veis? Estos precios sólo serán válidos del 31 de julio al 3 de agosto, así que no perdáis el tiempo, ¿de acuerdo? Y si alguien se mete con vosotros, invocadores, hacedles saber que ahora trabajáis para la familia Twitch. Recordadles qué les pasa a los bocazas cuando menos se lo esperan… Rata-ta-ta-ta apestada…
Presentación de versión: cambios en el sistema
¡Bienvenidos a la presentación de una nueva versión, invocadores! ¡En este episodio, explicamos los cambios que afectan a Rumble, Cho'Gath, Urgot y al Tribunal! ¡Si queréis más información sobre estas novedades, echad un vistazo al vídeo!
Acceded al vídeo a través de YouTube para cambiar los subtítulos. ¡No dejéis de comentar el vídeo y de suscribiros al canal de Riot Games en YouTube!
Masacra a tus enemigos con Mundo nacido de la ira
Dr. Mundo es famoso por muchas cosas: por su locura inquebrantable, por ir adonde le apetece y por lanzar cuchillas a la espalda de sus enemigos. Pero vamos a potenciar lo temible y brutal que es Mundo con Mundo nacido de la ira, una versión completamente nueva del loco de Zaun. Mundo nacido de la ira se siente más cómodo en el campo de batalla que en el laboratorio, y está equipado con nuevo modelo, una armadura bárbara y un hacha mortal con tanta capacidad para ralentizar como sus icónicas cuchillas. Mundo nacido de la ira también tiene un montón de animaciones actualizadas y un nuevo y devastador lanzamiento para Cuchilla infectada que hará que vuestros enemigos salgan huyendo (lentamente) despavoridos.
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¡Mundo nacido de la ira está lleno de furia y preparado para luchar en el frente!
Ocelote y x6tence
No se cuantos de ustedes conocéis los problemas que ha tenido x6tence con el torneo de Warsaw, Polonia; que empieza el día 28. x6tence por problemas económicos no podía ir hasta allí y jugar el torneo hasta ayer que ocelote decidió pagarles el viaje y la estancia allí.
Soy redactor jefe de www.oceloteworld.net y además emisario de la liga del foro oficial. No soy el más indicado para valorar el gesto porque yo lo veo desde dentro. Simplemente os hago partícipes del hecho y os traigo las palabras de oce:
<<Como muchos habréis oído, el equipo de LoL de x6tence tenía problemas para ir a Polonia debido a problemas económicos de la propia multisquad.
Recuerdo hace años, en World of Warcraft, que algo parecido nos pasó a mí y a mi equipo. Recuerdo el día como si fuera ayer, y rezaba cada noche para, por favor, encontrar una organización que nos pagara viajes, alojamiento y todo lo que conlleva un torneo de éstos; estuvimos a punto de no ir, hasta que por suerte encontramos un patrocinador que pudiera echarnos una mano.
Por desgracia, esto no pasó con Babeta, Exter y compañía, y tan solo a dos días del torneo seguían sin suerte.
Cuando llegó a mis oídos lo que estaba sucediendo intenté quitar la vista, ya que a nadie le sobra el dinero, y menos en estos tiempos, pero...
Recordé aquel día en el que yo me encontraba en esa misma situación y me dije: “no hay dinero que pueda pagar la felicidad de estar en un sitio así, sabiendo que eres uno de los mejores del mundo”.
Así que decidí pagarles el sueño de Polonia. No es una inversión, no pretendo ni siquiera recuperar un mísero Euro, pero el hecho de saber que estas cinco personas estarán allí compitiendo por su sueño me es regalo suficiente.
Como muestra de agradecimiento de los chicos, se han ofrecido a competir bajo el nombre de oceloteWorld; situación que no pretendía pero que me hace muy feliz. >>
Personalmente me ha parecido un gesto espectacular y les deseo mucha suerte a ambos equipos.
Shaco os invita a tomar el té y a unas ofertas
Revelada Diana, desdén de la luna
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El fluir de la batalla está cambiando, invocadores. Con sus ataques incesantes, potenciada y protegida por la luz de la luna, Diana, desdén de la luna, controla y persigue a sus enemigos por el campo de batalla, dejándolos sin luz del sol que los consuele.
Su Daño de área de efecto y sus habilidades defensivas la convierten en un personaje ideal para la jungla. Cascada pálida crea tres esferas que orbitan, explotan e infligen Daño a todo enemigo que esté cerca, a la par que la protegen con un escudo que absorbe todo Daño que reciba. Si explotan los tres orbes, el efecto del escudo se regenera, permitiéndole absorber aún más daños. Este escudo destructivo, combinado con el potente ataque de su habilidad pasiva, Hoja lunaplata, le permite infligir un Daño significativo a varios objetivos al mismo tiempo que atraviesa velozmente los campamentos de la jungla.
Obteniendo su poder de la luna, el conjunto de habilidades de Diana gira en torno a usar Luz lunar para preparar a sus enemigos para un ataque. El ritmo acelerado del estilo de juego de Diana y su implacable potencial para la persecución están dirigidos por la interacción entre Impacto creciente y su habilidad definitiva, Torrente lunar. Impacto creciente es un hechizo curvado único, que libera un arco de energía lunar que daña a todos los enemigos que se encuentre en su camino y, al mismo tiempo, les provoca Luz lunar. Usar Torrente lunar para teleportar a un enemigo afectado por Luz lunar reiniciará el enfriamiento de la habilidad y consumirá todas las debilitaciones activas de Luz lunar. Un uso juicioso de Luz lunar, combinado con lanzamientos precisos de Impacto creciente, otorga a Diana una gran movilidad y resistencia al Daño durante un combate largo. Aunque usar Torrente lunar combinado con Luz lunar otorgará a Diana el máximo daño posible a lo largo del tiempo, es posible elegir entre aceptar el enfriamiento más largo para atacar directamente a un objetivo vulnerable o bien tocar dos veces a un enemigo afectado por Luz lunar para provocar un importante Daño de estallido.
Las habilidades de Diana muestran todo su potencial en una pelea de equipo. Tras empezar con Impacto creciente y Torrente lunar, puede continuar con Lluvia de luna, acercándose y ralentizando a todos los enemigos cercanos, manteniéndolos al alcance de Hoja lunaplata y Cascada pálida hasta que Impacto creciente vuelva a estar disponible. La duración añadida de su escudo le ayuda a sobrevivir al Daño más fuerte, mientras que la movilidad de una habilidad definitiva potenciada con Luz lunar le permite perseguir y asesinar a objetivos valiosos. Debido a la compleja interacción de sus habilidades, Diana tiene el potencial para controlar la jungla mientras ejecuta piñas rápidas y amenaza a los enemigos en peleas de equipo.
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Habilidades:
- Hoja lunaplata (pasiva): Diana ve aumentada su Velocidad de ataque. Cada tercer ataque golpea a los enemigos cercanos para infligir Daño mágico adicional.
- Impacto creciente: Diana usa su espada para liberar un rayo de energía lunar que provoca a los enemigos Luz lunar e inflige Daño en un arco antes de explotar.
- Cascada pálida: Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo Daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Este escudo se regenera si explotan las tres esferas.
- Lluvia de luna: Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos.
- Torrente lunar (definitiva): Diana teleporta a un enemigo y le inflige Daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.
-
Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras
8 5
-
Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.
8 13
-
Parche y notas de este
8 7
-
Aspectos en oferta: 50% de descuento en Orianna caos suturado, Warwick animal y Fiddlesticks espectral
7 3
-
Nuevos aspectos disponibles:.Rammus ninja y Twisted Fate Western
7 8
League of Legends
























Ernesto "BarbeQ" Folch - Support
Alberto "neptuNo" González - Carry AP
Alex "Carbono" González - Jungla
Jeronimo "Jer0m" Pujades - Solo Top
Alejandro "Neokaos" Tabares - Carry AD
Enrique "xPeke" Cedeno Martinez - Carry AP
Manual "LaMia" Mildenberger- Carry AD
Paul "sOAZ" Boyer - Solo Top
Lauri "Cyanide" Happonen - Jungla
TBA - Support










