WCG Preentrevista - SK Gaming
SK-Gaming viene de Alemania y Suiza para representar a Europa en el torneo de League of Legends del WCG. También es el primer gran equipo patrocinado del juego. El equipo empezó a jugar al comienzo de la 1ª temporada, con el objetivo de obtener una presencia importante en la clasificación europea. Han logrado hacerse un nombre consiguiendo un par de victorias en los torneos y posicionándose en lo alto. El equipo confía en poder llevarse el oro en las grandes finales del WCG dada la fiera competencia que hay en su casa.
Neha "Rinoa" Nair: ¿Todo tu equipo empezó a jugar a League of Legends cuando se lanzó en Europa? ¿Cómo os organizasteis como equipo?
Shawn "Osaft22" Bourquin: Yo juego a League of Legends desde que apareció la beta en Europa y los demás, desde el lanzamiento. Todos jugábamos en buenos equipos antes de la 1ª temporada, pero queríamos formar un equipo nuevo para la misma. Así que llevamos unos tres meses jugando juntos.
Neha: ¿Qué se siente al ser el primer equipo elegido por una gran organización de deporte electrónico? ¿Qué os ha parecido la experiencia hasta ahora?
Osaft22: Es formidable, siempre quisimos jugar en una gran organización de deporte electrónico. Antes del torneo, la verdad es que no esperábamos ganarlo, y ahora vamos a jugar en Los Ángeles y, aún mejor, para SK 
Hasta ahora hemos tenido una muy buena respuesta por parte de la comunidad europea de League of Legends. Mucha gente confía en que esto sirva para aumentar la popularidad del juego.
Neha: ¿Hay muchos torneos en Internet en Europa? Ahora que os habéis unido a SK, ¿esperáis que haya más equipos elegidos y que se creen más torneos de red local?
Osaft22: Hasta ahora había tres torneos organizados por Riot o GOA y un montón de torneos y copas organizados por la ESL; en concreto, las copas Go4LoL son muy populares. Y, por supuesto, se jugará a League of Legends en la serie principal de la ESL por un premio de 5.000 euros.
Sabemos que Against all Authority (un conocido clan francés que participa en varios juegos) es un gran equipo. Ganaron la segunda copa Go4LoL. Ignoramos si habrá más equipos interesados en League of Legends, aunque esperamos que sí, ya hay muchos equipos buenos en Europa. Pero creemos que un buen modo observador y las repeticiones son necesarios para que League of Legends se popularice más.
Neha: ¿Qué puestos ocupan los miembros del equipo en la clasificación europea? ¿El mapa más popular es el 5 contra 5 o también hay muchos aficionados al 3 contra 3?
Osaft22: Todos estamos bien situados en la clasificación 5 contra 5, y algunos ocupamos el nivel superior en 3 contra 3.
En la clasificación 5 contra 5 hay muchos competidores; los equipos que luchan por los primeros puestos son muy buenos. Los equipos se conocen entre sí y a menudo juegan unos contra otros. También se juega a 3 contra 3, pero la comunidad está centrada en la clasificación 5 contra 5. La clasificación individual también es muy popular, pero no es tan competitiva.
Neha: ¿Tu equipo ha estado practicando con los nuevos campeones o pensáis poner en práctica alguna estrategia en las grandes finales?
Osaft22: Nos entrenamos con casi todos los campeones y, por supuesto, siempre probamos los nuevos. Estamos preparados para jugar con varias configuraciones, pero siempre tratamos de encontrar otras nuevas. Claro está, intentaremos jugar con las configuraciones que hemos preparado, pero en Bloqueo y Reclutamiento no siempre es posible conseguir todos los campeones que quieres, así que estaremos listos para las jugadas de nuestros adversarios.
Neha: En una entrevista comentaste que crees que en la actualidad es en Europa donde se juega la mayor competición. ¿Por qué motivo?
Osaft22: Porque en Europa hay un montón de equipos muy fuertes y no hay ningún equipo que lo domine todo. Es algo que se puede observar en la clasificación, que cambia mucho, y en las copas Go4LoL, que ningún equipo ha podido ganar dos veces. La ESL ayuda a mejorar mucho el nivel de la competición con la serie principal y las copas Go4LoL. Todos los domingos hay unos 100 equipos compitiendo en las copas de la ESL. Gracias a estas copas, todas las semanas hay un objetivo para el que entrenarte.
Neha: El líder del equipo habló de CLG, el equipo estadounidense y su emisión en tiempo real. ¿Por qué tu equipo está tan seguro de poder eliminarlos?
Osaft22: No dijimos que estamos seguros de que los eliminaremos, sólo que creemos que podemos ganar. Hasta ahora no hemos visto nada especial en las emisiones. Nos parecieron las clásicas partidas europeas de alto nivel.
Neha: ¿Por qué le interesa a tu equipo la competición de League of Legends? ¿Qué lo diferencia de otros juegos del mismo género?
Osaft22: Habíamos jugado a Defense of the Ancients con anterioridad, con lo cual League of Legends nos gustó desde el primer momento. De League of Legends nos gusta mucho que esté muy orientado al juego en equipo y que haya un gran abanico de opciones tácticas, tanto a la hora de elegir como a la de jugar. Además, nos gustan las runas y las maestrías porque te permiten personalizar a tus campeones y tus configuraciones. Y, por supuesto, nos encanta que siempre haya una nueva configuración que descubrir y perfeccionar.
Neha: A lo largo del año, en Europa se celebran multitud de torneos de deportes electrónicos a través de red local. ¿Alguno de los miembros de tu equipo ha competido en estos eventos o asistido a ellos? Si es así, ¿cómo son?
Osaft22: No, hasta el momento ninguno de nuestros jugadores ha participado en ningún gran torneo fuera de Internet, por eso nos interesa tanto el WCG.
Neha: Aparte de competir en el WCG, ¿qué es lo que más le interesa a tu equipo de este viaje?
Osaft22: Hay muchas cosas por las que estamos entusiasmados. Pasear por Los Ángeles, conocer a otros jugadores y a los miembros de Riot, ver las otras partidas del WCG y, por supuesto, también nos encantaría visitar los estudios de Riot 
Interview of Shawn "Osaft22" Bourquin by Neha "Rinoa" Nair
Interview of Shawn "Osaft22" Bourquin by Neha "Rinoa" Nair
WCG Preentrevista - Another Story

El equipo Another Story realizó un largo camino para clasificarse en el WCG. Los singapurenses participaron en la serie de realidad web Ring of Champions, donde se alzaron con la victoria tras derrotar a otros siete equipos. Ring of Champions se componía de 8 equipos procedentes de 4 países del Sudeste Asiático: Vietnam, Filipinas, Singapur y Malasia. Casi todos los miembros del equipo son veteranos de las comunidades de Defense of the Ancients y de deporte electrónico, ¡y piensan demostrarlo en las grandes finales del WCG!
1. El Sudeste Asiático se clasificó de una forma muy particular en la serie Ring of Champions. ¿Cómo fue la experiencia para tu equipo? ¿Os gustaría volver a participar en algún evento similar en el futuro?
Dado que se trataba del primer torneo de League of Legends celebrado en el Sudeste Asiático, todos estábamos muy nerviosos por los demás equipos del torneo Ring of Champions y su relativa experiencia en el juego. Para nosotros, los equipos de Defense of the Ancients que representaban a sus respectivos países supusieron todo un reto. Algunos eran nuevos en el juego, pero no tardaron en adaptarse a la mecánica y a los distintos aspectos de League of Legends gracias a su conocimiento de Defense of the Ancients. Nos impresionó el dominio del juego que demostraron durante los distintos encuentros. La experiencia en general fue increíble, porque conocimos a nuestros rivales y aprendimos muchas cosas de ellos durante el torneo. ¡Sin duda, volveremos a participar en futuros torneos de League of Legends para poner a prueba nuestra valía!
2. ¿Quién fue vuestro rival más duro en la serie Ring of Champions? ¿Cómo lograsteis vencerlo?
Antes del torneo, estaba muy pendiente de Mineski, de Filipinas, y de Starsboba II, de Vietnam. Son equipos muy importantes de la escena de Defense of the Ancients porque han conseguido premios muy importantes en competiciones nacionales e internacionales de este juego; además, fueron nuestros primeros adversarios durante la fase de grupos. Nos fijamos en qué héroes utilizaban más y planeamos varias contraalineaciones para adaptarnos a las distintas situaciones que podrían darse. Al final conseguimos la victoria de nuestro grupo. Sin embargo, nuestro adversario más duro a lo largo de toda la serie de Ring of Champions fue el otro representante de Vietnam, Friends Forever. Cuando se enfrentaron en las semifinales contra Mineski, no pensé que Friends Forever se alzarían con la victoria. Cambié de opinión cuando vi varias luchas cerradas por equipos en las que ninguno terminaba por imponerse; fue entonces cuando me di cuenta de que Friends Forever nos lo pondrían muy difícil para ganar la serie Ring of Champions. En las finales, divididas en tres partidas, ganamos la primera con relativa facilidad. En la segunda cometí un error durante el reclutamiento que nos hizo perder. En la tercera y última partida empezamos perdiendo, pero al final ganamos gracias a que nos impusimos en tres enfrentamientos seguidos.
3. Singapur está muy involucrado en la comunidad de Defense of the Ancients. ¿Hay muchos miembros de vuestro equipo que vengan de este juego?
¡Sí, desde luego! Por desgracia, yo soy el único jugador de Defense of the Ancients del equipo Another Story que no compite >_<. Los otros cuatro miembros (amnesia, d4rkne5s, Chawy y iceiceice) son jugadores activos de la escena local y han participado recientemente en diversos torneos internacionales (ESWC, WCG, etc.).
4. Háblanos de las principales diferencias entre la mecánica de competición de Defense of the Ancients y la de League of Legends.
El sistema y la experiencia de juego: el ritmo de League of Legends es más rápido que el de Defense of the Ancients. El mero hecho de que en League of Legends no pierdas oro al morir (al contrario que en Defense of the Ancients) es una de las características más importantes, en mi opinión. En Defense of the Ancients tienes que pensar cómo volver al juego y además tus objetos resultan perjudicados. League of Legends propicia un estilo de juego más agresivo en términos de presiones por piña o héroe y de muertes o torre para generar más oro, de modo que al final se trata de una batalla para ver quién lleva ventaja sobre el otro; así, no hay que limitarse a jugar de forma defensiva y segura, por ejemplo para garantizar la seguridad de tu recolector, como en Defense of the Ancients. La popular estrategia 4-1 o la 3-2 de Defense of the Ancients no son tan recomendables en League of Legends, a menos que el héroe individual cuente con una ayuda o teleportación globales o sepa cómo desenvolverse en un enfrentamiento 4 contra 5. Por otro lado, el tamaño del mapa de League of Legends permite desplazarse más rápido entre las calles para hacer piña y perseguir los distintos objetivos principales, como el Barón o el Dragón, lo que garantiza la acción constante. Otro aspecto que me entusiasma es que en League of Legends el factor suerte no es tan relevante. En Defense of the Ancients la gente se suele quejar de que ha fallado el último ataque por culpa de una pendiente o de que de pronto ha perdido la calle central, obteniendo la runa de regeneración y sufriendo el doble de daño en el punto de regeneración. En League of Legends los enfrentamientos son vitales. Aunque lleves ventaja todo el tiempo, si tiene lugar un enfrentamiento fatídico (como que la participación no sea completo u otra cosa), perderás tu nexo. El hecho de que en League of Legends el abandono esté deshabilitado (excepto para el hechizo de invocador Revivir con un Enfriamiento de unos 9 minutos) es decisivo porque te obliga a hacer lo correcto, de modo que sería fatal cometer un error, como centrarse en el héroe equivocado o llegar tarde a un enfrentamiento. En Defense of the Ancients, puedes luchar 1 contra 3/4/5 gracias a objetos como BKB, manta, lothar, etc.; en League of Legends mueres a los pocos segundos si te da un arrebato de locura y te enfocan.
5. ¿Quién crees que será tu adversario más duro y por qué?
Creemos que los otros tres equipos son muy fuertes, sobre todo el europeo y el de América del Norte. Conocen el juego mejor que nosotros y tienen más experiencia con el sistema de League of Legends. En cualquier caso, ¡haremos lo que podamos!
6. ¿Algún miembro del equipo ha viajado al extranjero para participar en algún torneo de juegos? ¿Qué es lo que esperáis con más impaciencia?
¡Sí, los otros cuatro han participado en torneos de Defense of the Ancients! ¡Rusia, París (ESWC 2010), Tailandia (ESTC), Malasia (SMM), etc.! Sin embargo, es la primera vez que asistimos a las finales del WCG en Los Ángeles, ¡de modo que si el tiempo lo permite, esperamos poder conocer la ciudad! Por mi parte, estoy deseando que nos enfrentemos a los representantes de los otros países. ¡Es el PRIMER torneo de League of Legends, por lo queremos entregarnos al máximo y triunfar para hacernos más fuertes! ¡Siempre es emocionante cruzar espadas por primera vez
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WCG Preentrevista - Elementz
Los miembros de Counter-Logic Gaming están listos para regresar a Los Ángeles a fin de disputar las grandes finales del WCG después de triunfar hace dos semanas en las finales nacionales del WCG de Estados Unidos. Después del que se considera uno de los combates más emocionantes de League of Legends hasta la fecha, CLG desea seguir compitiendo contra jugadores de todo el mundo. Gracias a su popular emisión en tiempo real, sus adversarios conocen su sistema de juego, de modo que será interesante ver cómo se adaptan los jugadores. ¡La próxima semana CLG se enfrentará a Canadá y América en las grandes finales del WCG!
¿Cómo fue para tu equipo competir en las finales nacionales del WCG de Estados Unidos? ¿Crees que la rivalidad será más dura en las grandes finales?
Lo cierto es que competir en las finales nacionales del WCG fue una experiencia increíble. Para mí fue algo extraordinario porque era la primera vez que vivía algo así. Además, jugar rodeado de público es muy distinto, ja, ja. La energía que transmite la gente que te vitorea me animó mucho a jugar a League of Legends.
En cuanto al equipo EPIK, quizá hayan sido las dos partidas más complicadas que jamás haya jugado nunca en League of Legends. La presión era enorme; además, las dos duraron una hora, que es casi el doble de lo que dura una partida normal de League of Legends, de modo que fue muy intenso. Creo que nos sirvió para fortalecernos como equipo; nos sirvió para darnos cuenta de que jugar ante el público y juntos de verdad es una experiencia muy distinta a jugar a través de Internet. Diría que ahora estamos más preparados.
Estoy seguro de que las grandes finales serán mucho más duras, puesto que esta vez hay otros tres equipos de primera procedentes de todo el mundo. Sin duda, será un gran desafío, pero creo que CLG estará a la altura.
Gracias a las emisiones en tiempo real, los otros equipos conocen vuestro sistema de juego. ¿Crees que el hecho de haber estado expuestos a vuestros rivales os supondrá algún problema?
Es un poco frustrante que los demás equipos nos hayan visto en acción y sepan cómo jugamos y con qué campeones. También es una lástima que nosotros no podamos verlos a ellos (tenía muchas ganas de ver el WCG europeo sólo para ver algunas buenas partidas de League of Legends) para conocer su estilo. Es decir, conocemos un poco a los otros equipos después del Ring of Champions y de ver sus elecciones y sus bloqueos en el WCG, pero en mi opinión no es lo mismo que ver una emisión en tiempo real.
No creo que esto suponga un gran problema para nuestro equipo, puesto que nos adaptamos con facilidad a las dificultades. También empleamos un sistema de reparto para tantear a todos los equipos antes de las semifinales, de modo que si no les cogemos el truco a la primera (como en las finales de América del Norte), tendremos otra oportunidad de enfrentarnos a ellos.
¿Cómo se organizó CLG como equipo? ¿Tenéis intención de competir después del WCG?
Al parecer, el equipo CLG se formó muy rápidamente. CLG tenía su propio grupo de jugadores, pero carecía de un equipo “oficial” propiamente dicho. Yo iba a dejar mi antiguo equipo y les pregunté a los miembros de CLG si querían formar un equipo en el que también entrara yo. Accedieron a fundar el equipo y me aceptaron en él (¡sí!). Después competimos en las clasificatorias del WCG y en las finales de América del Norte y en la actualidad seguimos compitiendo en el torneo de Alienware.
En cuanto a lo de seguir formando equipo después del WCG, no estoy muy seguro. Un veterano dijo que tal vez nos interesaría trabajar en Riot después del WCG, así que habrá que ver si consigue un trabajo o no, ja, ja.
¿Todos los miembros del equipo han jugado a Defense of the Ancients? ¿Por qué le interesa a tu equipo la competición de League of Legends?
Yo he jugado a Defense of the Ancients y creo que los demás también, pero no estoy seguro.
League of Legends nos interesa (al menos a mí, no puedo hablar por los demás) porque es una versión mejorada de Defense of the Ancients. Parte del sistema de campos de batalla multijugador en Internet que utilizaba Defense of the Ancients y lo convierte en un juego nuevo (y gratuito, debo decir), tremendamente divertido y sobre todo muy equilibrado, diga lo que diga la gente. Además se basa en una buena estrategia para formar los equipos y para el sistema de juego en su conjunto. Además me gusta mucho que sea un juego basado en el trabajo en equipo. En Defense of the Ancients es un mismo campeón quien tiene que hacerlo todo. En League of Legends cada uno tiene un papel, y todos deben hacerlo bien para ganar. Esto me parece interesante desde el punto de vista competitivo, pero es un fastidio que no pueda llevar todas las partidas de cola de solitario que hago, ja, ja.
Hablemos de la escena de América del Norte. La competencia no es tan dura como en otros países, ¿a qué crees que se debe?
Bueno, la escena de América del Norte fue un poco caótica para el WCG debido a algunos problemas. En las clasificatorias del WCG había muchos equipos apuntados, y todos se entregaron al máximo. Incluso nos topamos con un equipo desconocido que demostró ser duro de pelar; y a All or Nothing les pasó lo mismo con otro equipo que se lo puso muy difícil. Creo que los mejores equipos de América del Norte son muy superiores a la media del país. Es decir, hay menos equipos competitivos, pero los mejores compiten entre ellos. Creo que la diferencia de habilidad entre los equipos de América del Norte es enorme. Cuando empiece a jugar más gente y aparezcan más jugadores que formen equipos, estoy seguro de que en América del Norte también habrá una escena muy competitiva de League of Legends.
He oído que en las finales nacionales del WCG ocurrió algo muy divertido.
Sí, la verdad es que es una historia muy graciosa, ja, ja. Dan Dinh (del equipo EPIK) y yo estábamos en el stand de Asphalt 5 de Samsung viendo jugar a la gente, y nos dio por empezar a hablar con las azafatas de Samsung. Una de ellas nos comentó que uno de los jugadores de League of Legends que participaba en el evento le había pedido que le hiciera una foto al otro equipo cuando nos enfrentáramos para que tuviéramos ventaja táctica. Dan y yo le preguntamos quién era. Nos dijo que era un asiático menudo con el pelo de punta que decía que jugaba a League of Legends. Dan y yo nos miramos y dijimos: “¿Jiji?”. La chica nos describió a un chaval con el mismo aspecto que Bigfatjiji, un jugador de CLG, y nos extrañó mucho que le hubiera pedido a una azafata de Samsung que le hiciera una foto al equipo EPIK. Después la chica nos dijo que debería agregarlo a su Facebook, que el tipo tenía como 2.000 amigos, que molaba un montón y todo eso. El tío le había dicho a la azafata de Samsung lo buena que estaba y, básicamente, se la estuvo camelando. Entonces aparece Jiji y Dan y yo decimos "¡¿ESE TÍO?!". Y ella dice, “oh, por favor, no, es el que está en el escenario ahora mismo”. Al final era un tipo que tenía el mismo aspecto que Jiji pero que jugaba con CS, ja, ja. Fue muy divertido, ja, ja.
También fue divertido cuando después de ganar el WCG de América del Norte los dos equipos estábamos tan estresados que nos fuimos juntos de copas. Después dejamos a los otros y fuimos a correr por el agua enfrente del Abercrombie & Fitch, en el paseo de la ciudad. Haciendo el tonto, llegamos hasta la entrada de los estudios de la Universal, cuyo cartel es una fuente que imita una catarata. Entonces yo digo “¡VENGA, VOY A METERME!”, y Dan, Salce y yo nos metimos bajo la catarata, donde nos sacamos unas fotos muy graciosas, ja, ja. Son dos de los mejores recuerdos que me llevo del WCG de América del Norte.
Tu equipo parecía bastante frustrado en algunas fotos de las finales nacionales del WCG. Cuéntanos cómo es eso de jugar rodeado de público en un recinto a rebosar.
Más que de frustración, yo hablaría de concentración, ja, ja. Está claro que jugar rodeado de público es muy distinto; es una experiencia alucinante. Supongo que fue muy surrealista para los dos equipos porque creo que era algo nuevo para todos. Es genial que la gente te vea jugar en directo y que esté animándote.
Entrevista a xPeke
- ¿Que tal el viaje y la estancia en Hannover? ¿Te dio tiempo a darte una vuelta por la ciudad o algo?
Un viaje algo pesado pues tuve que hacer transbordo y el viaje se hizo de unas 6 horicas pero bien. En Hannover al pelo no estaba tan frio como yo creia! dimos pocas vueltas mas que nada a la hora de cenar buscabamos algun bar o restaurante y ahi nos tirabamos el dia
en la zona que nos quedamos no era de mucho transito.- ¿Como viste la organizacion del torneo? ¿Alguna anecdota o algo raro que pasara ahi?
La organizacion parecia bastante buena todo bien preparado y listo. Lo unico que no me gusto fueron las pantallas que no eran panoramicas y me costo alguna partida acostumbrarme. Si con los nervios del primer dia pues dormi unas 3 horas y entre partida y partida decidi tomarme una siestecica
a mi despertar veo un camara grabandome y saludandome y todos riendose
(cabrones).- ¿Mucha tensión con los equipos contrarios? ¿Estar tan cerca y jugarse tanto? ¿Algun pique o algo ?
SaaaalseeeoTodos sabiamos que habria mal rollo con aAa(por eso de ser franceses-.-
) bueno.. pero lo que no esperaba es que hubiese tan buen rollo con SK, con ellos de puta madre nos juntamos por las noches a hablar y tomar unas coca colas! son gente 10.- ¿Sensaciones al ganar? ¿Celebracion?
Pf dificil de explicar era la primera vez que asistia a algo asi y estaba super nervioso en ningun momento me crei lo de ganar asi que mi celebracion fue mas bien con mis compañeros pero vamos por dentro estaba que explotaba
una sensacion muy grande!- Y la pregunta que todo el mundo espera ¿Conseguiste el número de la pava?

pa salseos los de salsa rosa cotillas 
- Buf,Fnatic,se dice pronto,¿Que tal andais por la squad? ¿Os tratan bien?,¿ Eres consciente de la repercusion que tiene la squad?
Si.. Fnatic muy grande, de P madre la verdad son gente muy enrollada algunos de los manager juegan a lol, de vez en cuando hechamos unas partidas y ademas escuchan todo lo que tenemos que decir y nos ayudan en todo lo posible


- Bueno,mientras otros clanes van cambiando se forman otros etc etc,vosotros conseguis mantener el rooster casi 100% igual excepto algunos fichajes o algo (cosa que es normal). Se nota que hay un buen rollo de la leche,hablamos un poco sobre el clan. (Vamos,vuestro secreto
)Bueno en un clan lo importante es el buen rollo como tu dices, nos lo pasamos bien jugando juntos incluso cuando perdemos alguna go4lol o algo lo que hacemos es meternos en 5v5 premade a jugar^^. El secreto es tenerme en el equipo claramente
todos deberian poner un peke en su clan jaja, bueno y la practica que cuando empezamos pasamos meses duros perdiendo antes de llegar si quiera a octavos en go4lols.. y tras mucha practica pues consigues tus objetivos!- El famoso metagame,no se hablar un poco de el (Los nerfeos a los tanques los han dejado en un segundo plano y esas cositas,doble mago etc etc)
Odio las preguntas de los metagames jajaja nosotros jugamos doble mago mas que nada porque estamos shushei y yo.. cuando uno de los dos no juega y juega Cyanide entonces jugamos tanke top
siempre lo hemos hecho asi.Respecto a los clanes, el nivel ha aumentado algo aunque las go4lols sigan siendo casi siempre las mismas finales hay algunos clanes que estan empezando a darse notar bastante como tictacs, gamed.de, MyRevenge(antiguo liquicity) y alguno mas por ahi dando caña.
- Cualquier cosa que quieres hablar o algo.
Agradecer el apoyo de toda la gente y sobre todo de los mancos del ciber donde juego!
Deseamos a xPeke mucha suerte en sus próximas competiciones.
Entrevista a Multi, Capitan de QuiCk Combat

Estamos orgullosos de presentar a nuestro nuevo equipo de League of Legends, antes llamado Ethernal Glory y ahora conocido como QuiCk combat.
Sin más dilación, como viene siendo habitual os dejamos con la entrevista a nuestro capitán Multi.
1- ¿Podrías presentarte a ti y a tu equipo?
Hola a todos, los miembros de nuestro equipo son: Corwin,Drak,Ice,Kla,Kuro, Manu y yo, que soy Multi , me llamo david y soy el capitan de QuiCk Combat League of Legends.
2- ¿Qué tal le ha sentado al equipo la entrada en QuiCk Combat?
Pues primero dar las gracias, por la confianza que depositáis en nuestro equipo , para que os representemos en el lol, respondondiendo a la pregunta, supone un reto y a la vez tener una ayuda para consegir nuestros objetivos.
3- ¿Y qué representa para ti entrar en QuiCk Combat?
Todo lo que sea avanzar para mejor lo veo bien , entrar en una Multi-Squad como QuiCk Combat sin duda, nos hará crecer .
4- ¿Qué expectativas tenéis para esta temporada?
Referente a las espectativas a corto plazo,hacer un buen papel en la EPS,en la Iberian League y en la go4lol. Y a medio plazo estar entre los mejores teams europeos.
5- ¿Podrías contarnos algo de vuestra experiencia como jugadores del League of Legends?
El tiempo que lleva League of Legends es relativamente corto, 1 año, poco más , hemos estado primeros en la ladder española ganándole a todos los clanes españoles con los que nos hemos enfrentado, reestructuramos un poco el clan, cambiando gente y hemos vuelto con más fuerza, si cabe,nuestro mayor objetivo es afianzarnos como un clan importante a nivel europeo y sobre todo, llevando el nombre de QuiCk a la espalda.
6- ¿Nos puedes explicar el rol que ocupa cada uno dentro del equipo?
Pues en el lol digamos que podríamos dividirlo en 5 especializaciones:
Support (kuro,ice)
DPS ranged (manu)
AP (drak,corwin)
Jungla (Multi)
y Tank (kla)
aunque podemos variar de posicion, según los pjs q utilicemos.
7- ¿Creéis que tenéis que mejorar algo como equipo?
Tenemos que coger un mejor team play .
¿Tanto individual como grupalmente?
Siempre hay que pensar en mejorar, pues si no, te estancas y este juego crece a pasos agigantados ,a nivel de estrategias y demás.
8- ¿Os veis preparados para los retos que os depara el futuro?
Sin duda vamos a estar preparados.
9- ¿Nos puedes describir la situacion actual del equipo?
Ahora mismo estamos en las semifinales del clasificatorio de la iberian league,buscando la clasificación para la EPS y por último en la go4lol, mejorando mucho ,con partidas muy reñidas ,contra los clanes top.
10- ¿Y tu situación como capitán de QuiCk Combat?
Dirijo las partidas dentro del game ,aunque me gusta mas que la gente adquiera, por llamarlo de una forma, un patrón de juego ,para solo hablar lo necesario ,pero las decisiones importantes ,fuera del juego, me gusta comentarlo con el resto del equipo.
Por último agradecemos a Hz y a QuiCk toda la confianza depositada en nosotros.
[ESL] Entrevista a Ocelote tras la IEM de Guangzhou

Todos los que jugamos a League of Legends sabemos más o menos como es Ocelote, pero, ¿nos podrías decir cómo es el día a día de Carlos Rodríguez?
Pues... Mi día a día últimamente es algo así como : Me levanto, desayuno, juego al fútbol, me ducho, y me pongo a streamear. Los fines de semana son sagrados para el tiempo con mis amigos, fiesta etc.
Cuéntanos como fue el viaje a Guanzhou para China. Sabemos que hubo algún tipo de problema con el visado de uno de los jugadores de SK Gaming. ¿Nos podrías aclarar que fue exactamente lo que sucedió?
Pues lo que ocurrió fue que CandyPanda tenía su pasaporte caducado, y se dio cuenta cuando le denegaron el visado. Por lo que tuvimos que hacer Todo (pasaporte nuevo + visado) en un solo día. Aquí te das cuenta de lo que hace tener buenos amigos.
¿Cómo viviste aquella experiencia?, es decir, ir a China a jugar un torneo tan importante como la IEM y quedar terceros demostrando vuestro altísimo nivel, debe de ser una experiencia inolvidable.
RT: Pues si, lo fue. Fue maravilloso, pero aún mejorable. Esperamos ganar un torneo pronto, que ya nos toca, trabajamos duro para ello y tenemos una buena mentalidad para conseguirlo.
Ciertos jugadores han comentado que estáis tanteando la posibilidad de echar a Wickd del equipo, ¿son solo falsos rumores o hay algo de cierto?
RT: A Wickd no lo echo por nada. Además de ser un enorme jugador, tiene un fondo impresionante. Es un gran amigo, y un gran compañero. No se como no hemos acabado a mamporros sabiendo que los 2 somos streamers e iconos europeos en el League of Legends. Nos respetamos muchísimo y cada vez nos llevamos mejor. Es mi toplaner!
Bueno, hablemos un poco de la Final Presencial en Madrid de la WCG 2011.
¿Qué te pareció esa increíble y masiva cantidad de gente que fue al FNAC de Callao para presenciar dicho evento? ¿Te esperabas que eso pudiera pasar alguna vez en España?
RT: Pues claro que me lo esperaba. En España las cosas tienen que mejorar, y gente como tú(Masnak), Klarkar, Adry, Chimp están haciendo que esto sea posible. Hace falta más trabajo y menos palabrería. Lo del otro día fue impresionante, y me dio fe para intentar lo que siempre he querido; hacer de los eSports en España algo grande, competitivo y profesional. Invertiré tiempo y dinero en ello y estoy seguro de que todo saldrá como quiero.
Hablemos un poco del resultado del torneo. Vendetta perdió contra Smart People en dos partidos increíbles por parte de los dos equipos. ¿Podrías analizar un poco los dos partidos? ¿Cuáles crees que fueron los motivos de que perdierais?
RT: Bueno, los partidos no estuvieron demasiado igualados, la verdad... Jugaron mucho mejor, porque son mucho mejores, y por ello nos ganaron, nada que decir al respecto. Son muy buenos.
¿Tenéis Vendetta pensado seguir jugando juntos en futuras competiciones españolas como la EPS VIII o alguna GoES4LoL?
Claro, ¿¡por qué no!?
Ahora sabemos que te vas a la IEM de New York, ¿qué expectativas tienes? ¿Crees que podéis ganar?
RT: Si no creyera que podemos ganar ni me pasaría por allí.
Podemos ganar, y podemos quedar últimos; van los mejores equipos del mundo, y depende de muchos factores el ganar el torneo o no. Incluso el pasar de grupos.
¿A qué equipo ves como favorito?
RT: Como favorito veo a CLG, porque son el equipo que mejores resultados ha obtenido en estos últimos torneos. Son grandisimos players, y pese a lo que digan, tienen un gran teamplay y lo que es mas importante, una mente abierta a posibilidades.
En ese aspecto estoy trabajando con SK últimamente. Veréis innumerables cosas extrañas e inesperadas.
¿Qué opinas de los nuevos fichajes de Dignitas? Parecen muy difíciles de ganar.
RT: Dignitas a priori es el mejor equipo online de América, así que agüita del atún.
Bueno, por nuestra parte darte las gracias por respondernos a estas preguntas y para despedirnos, te dejo carta libre... ¡Sorpréndenos!
RT: Bueno, siempre es un placer responder unas preguntitas a mis compatriotas.
Tengo un gran cariño por mi país, y veo que últimamente ese cariño se me está devolviendo. Tengo muchas ganas de asistir a otro evento español y mejorar todo lo pasado.
Un abrazo amigos. http://www.facebook.com/oceloteworld
Entrevista a Brandon 'Ryze' Beck sobre la 3ª Temporada
Forbes entrevista a Brandon 'Ryze' Beck sobre la tercera temporada de League of Legends.
Riot Games se está tomando los eSports muy seriamente. Brandon Beck, CEO y co-fundador de la empresa que está detrás del MOBA más popular del mundo, League of Legends, promete que la tercera temporada repartirá incluso más dinero y premios que los $5 millones de la segunda temporada. [...]
Antes de ponernos con las preguntas sobre los planes de Riot en los eSports, Beck mencionó que ha estado en vela toda la noche por algo en lo que la compañía trabaja de cuando en cuando llamado el "Thunderdome".
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