WCG Preentrevista - Elementz
Los miembros de Counter-Logic Gaming están listos para regresar a Los Ángeles a fin de disputar las grandes finales del WCG después de triunfar hace dos semanas en las finales nacionales del WCG de Estados Unidos. Después del que se considera uno de los combates más emocionantes de League of Legends hasta la fecha, CLG desea seguir compitiendo contra jugadores de todo el mundo. Gracias a su popular emisión en tiempo real, sus adversarios conocen su sistema de juego, de modo que será interesante ver cómo se adaptan los jugadores. ¡La próxima semana CLG se enfrentará a Canadá y América en las grandes finales del WCG!
¿Cómo fue para tu equipo competir en las finales nacionales del WCG de Estados Unidos? ¿Crees que la rivalidad será más dura en las grandes finales?
Lo cierto es que competir en las finales nacionales del WCG fue una experiencia increíble. Para mí fue algo extraordinario porque era la primera vez que vivía algo así. Además, jugar rodeado de público es muy distinto, ja, ja. La energía que transmite la gente que te vitorea me animó mucho a jugar a League of Legends.
En cuanto al equipo EPIK, quizá hayan sido las dos partidas más complicadas que jamás haya jugado nunca en League of Legends. La presión era enorme; además, las dos duraron una hora, que es casi el doble de lo que dura una partida normal de League of Legends, de modo que fue muy intenso. Creo que nos sirvió para fortalecernos como equipo; nos sirvió para darnos cuenta de que jugar ante el público y juntos de verdad es una experiencia muy distinta a jugar a través de Internet. Diría que ahora estamos más preparados.
Estoy seguro de que las grandes finales serán mucho más duras, puesto que esta vez hay otros tres equipos de primera procedentes de todo el mundo. Sin duda, será un gran desafío, pero creo que CLG estará a la altura.
Gracias a las emisiones en tiempo real, los otros equipos conocen vuestro sistema de juego. ¿Crees que el hecho de haber estado expuestos a vuestros rivales os supondrá algún problema?
Es un poco frustrante que los demás equipos nos hayan visto en acción y sepan cómo jugamos y con qué campeones. También es una lástima que nosotros no podamos verlos a ellos (tenía muchas ganas de ver el WCG europeo sólo para ver algunas buenas partidas de League of Legends) para conocer su estilo. Es decir, conocemos un poco a los otros equipos después del Ring of Champions y de ver sus elecciones y sus bloqueos en el WCG, pero en mi opinión no es lo mismo que ver una emisión en tiempo real.
No creo que esto suponga un gran problema para nuestro equipo, puesto que nos adaptamos con facilidad a las dificultades. También empleamos un sistema de reparto para tantear a todos los equipos antes de las semifinales, de modo que si no les cogemos el truco a la primera (como en las finales de América del Norte), tendremos otra oportunidad de enfrentarnos a ellos.
¿Cómo se organizó CLG como equipo? ¿Tenéis intención de competir después del WCG?
Al parecer, el equipo CLG se formó muy rápidamente. CLG tenía su propio grupo de jugadores, pero carecía de un equipo “oficial” propiamente dicho. Yo iba a dejar mi antiguo equipo y les pregunté a los miembros de CLG si querían formar un equipo en el que también entrara yo. Accedieron a fundar el equipo y me aceptaron en él (¡sí!). Después competimos en las clasificatorias del WCG y en las finales de América del Norte y en la actualidad seguimos compitiendo en el torneo de Alienware.
En cuanto a lo de seguir formando equipo después del WCG, no estoy muy seguro. Un veterano dijo que tal vez nos interesaría trabajar en Riot después del WCG, así que habrá que ver si consigue un trabajo o no, ja, ja.
¿Todos los miembros del equipo han jugado a Defense of the Ancients? ¿Por qué le interesa a tu equipo la competición de League of Legends?
Yo he jugado a Defense of the Ancients y creo que los demás también, pero no estoy seguro.
League of Legends nos interesa (al menos a mí, no puedo hablar por los demás) porque es una versión mejorada de Defense of the Ancients. Parte del sistema de campos de batalla multijugador en Internet que utilizaba Defense of the Ancients y lo convierte en un juego nuevo (y gratuito, debo decir), tremendamente divertido y sobre todo muy equilibrado, diga lo que diga la gente. Además se basa en una buena estrategia para formar los equipos y para el sistema de juego en su conjunto. Además me gusta mucho que sea un juego basado en el trabajo en equipo. En Defense of the Ancients es un mismo campeón quien tiene que hacerlo todo. En League of Legends cada uno tiene un papel, y todos deben hacerlo bien para ganar. Esto me parece interesante desde el punto de vista competitivo, pero es un fastidio que no pueda llevar todas las partidas de cola de solitario que hago, ja, ja.
Hablemos de la escena de América del Norte. La competencia no es tan dura como en otros países, ¿a qué crees que se debe?
Bueno, la escena de América del Norte fue un poco caótica para el WCG debido a algunos problemas. En las clasificatorias del WCG había muchos equipos apuntados, y todos se entregaron al máximo. Incluso nos topamos con un equipo desconocido que demostró ser duro de pelar; y a All or Nothing les pasó lo mismo con otro equipo que se lo puso muy difícil. Creo que los mejores equipos de América del Norte son muy superiores a la media del país. Es decir, hay menos equipos competitivos, pero los mejores compiten entre ellos. Creo que la diferencia de habilidad entre los equipos de América del Norte es enorme. Cuando empiece a jugar más gente y aparezcan más jugadores que formen equipos, estoy seguro de que en América del Norte también habrá una escena muy competitiva de League of Legends.
He oído que en las finales nacionales del WCG ocurrió algo muy divertido.
Sí, la verdad es que es una historia muy graciosa, ja, ja. Dan Dinh (del equipo EPIK) y yo estábamos en el stand de Asphalt 5 de Samsung viendo jugar a la gente, y nos dio por empezar a hablar con las azafatas de Samsung. Una de ellas nos comentó que uno de los jugadores de League of Legends que participaba en el evento le había pedido que le hiciera una foto al otro equipo cuando nos enfrentáramos para que tuviéramos ventaja táctica. Dan y yo le preguntamos quién era. Nos dijo que era un asiático menudo con el pelo de punta que decía que jugaba a League of Legends. Dan y yo nos miramos y dijimos: “¿Jiji?”. La chica nos describió a un chaval con el mismo aspecto que Bigfatjiji, un jugador de CLG, y nos extrañó mucho que le hubiera pedido a una azafata de Samsung que le hiciera una foto al equipo EPIK. Después la chica nos dijo que debería agregarlo a su Facebook, que el tipo tenía como 2.000 amigos, que molaba un montón y todo eso. El tío le había dicho a la azafata de Samsung lo buena que estaba y, básicamente, se la estuvo camelando. Entonces aparece Jiji y Dan y yo decimos "¡¿ESE TÍO?!". Y ella dice, “oh, por favor, no, es el que está en el escenario ahora mismo”. Al final era un tipo que tenía el mismo aspecto que Jiji pero que jugaba con CS, ja, ja. Fue muy divertido, ja, ja.
También fue divertido cuando después de ganar el WCG de América del Norte los dos equipos estábamos tan estresados que nos fuimos juntos de copas. Después dejamos a los otros y fuimos a correr por el agua enfrente del Abercrombie & Fitch, en el paseo de la ciudad. Haciendo el tonto, llegamos hasta la entrada de los estudios de la Universal, cuyo cartel es una fuente que imita una catarata. Entonces yo digo “¡VENGA, VOY A METERME!”, y Dan, Salce y yo nos metimos bajo la catarata, donde nos sacamos unas fotos muy graciosas, ja, ja. Son dos de los mejores recuerdos que me llevo del WCG de América del Norte.
Tu equipo parecía bastante frustrado en algunas fotos de las finales nacionales del WCG. Cuéntanos cómo es eso de jugar rodeado de público en un recinto a rebosar.
Más que de frustración, yo hablaría de concentración, ja, ja. Está claro que jugar rodeado de público es muy distinto; es una experiencia alucinante. Supongo que fue muy surrealista para los dos equipos porque creo que era algo nuevo para todos. Es genial que la gente te vea jugar en directo y que esté animándote.
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