Syndra, soberana oscura, revelada en la Gamescom
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Además de Rengar, en la Gamescom de Colonia (Alemania) habrá otra futura campeona con la que podréis jugar. Después de que el acechador orgulloso se una a la Liga, Syndra, soberana oscura, descenderá sobre los Campos de la Justicia en la siguiente versión. Como prodigio mágico que es, Syndra conjura poderosas esferas oscuras e incluso usa a los súbditos y monstruos enemigos como arma. Este es el listado completo de sus habilidades.
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Trascendencia (pasiva): todas las habilidades normales de Syndra obtienen un efecto extra al alcanzar el máximo nivel.
o Esfera oscura: las esferas infligen Daño extra a los campeones.
o Fuerza de voluntad: los proyectiles lanzan brevemente a los enemigos por los aires.
o Dispersar a los débiles: aumenta la anchura del cono. - Esfera oscura: Syndra conjura una esfera oscura en una localización objetivo, infligiendo Daño mágico en una zona. La esfera permanece allí durante varios segundos y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.
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Fuerza de voluntad:
o Primer lanzamiento: coge una esfera oscura, súbdito enemigo o monstruo neutral objetivo.
o Segundo lanzamiento: lanza la esfera oscura o el enemigo agarrado a una zona objetivo. Los enemigos impactados por el proyectil sufren Daño mágico y se ven ralentizados. - Dispersar a los débiles: inflige Daño mágico en un cono y derriba a los enemigos según lo cerca que estén de Syndra. Las esferas oscuras dentro de la zona de efecto también son empujadas, infligiendo Daño mágico y aturdiendo a los enemigos en su camino.
- Poder desatado (definitiva): explota todo el poder cataclísmico de Syndra, usando todas las esferas oscuras activas para infligir Daño mágico adicional a un campeón enemigo.
Las habilidades de Syndra giran en torno a la manipulación de los globos de corta duración que deja Esfera oscura. Mientras que la función de Esfera oscura es muy sencilla en la superficie, una gestión adecuada de la esfera puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso con Syndra. Todas sus habilidades se pueden usar independientemente, pero una adecuada colocación de las esferas asegura que Syndra siempre tenga la munición necesaria para lanzar proyectiles con Fuerza de voluntad, y crea nuevos ángulos para los globos lanzados con Dispersar a los débiles.
Aunque podría ser tentador coger a un súbdito indefenso y usarlo como proyectil, la habilidad Fuerza de voluntad de Syndra brilla con luz propia cuando se usa junto con esferas oscuras. Syndra puede usar Fuerza de voluntad para recolocar esos globos e intentar acertar el tiro con Dispersar a los débiles mientras Esfera oscura está en Enfriamiento, o bien aumentar la duración de una esfera que está a punto de desaparecer para acumular munición en el campo de batalla. En última instancia, tener el máximo de esferas posible os permitirá determinar el devenir de la batalla al convertiros en una amenaza en una amplia zona.
La importancia de la gestión de las esferas oscuras se ve ilustrada mejor con la habilidad definitiva de Syndra, Poder desatado. El Daño incrementado que otorga cada esfera activa puede transformar esta habilidad para que pase de ser un destructor que inflige mucho Daño a ser un ataque cataclísmico. Una buena planificación y una colocación estratégica de las esferas negras pueden convertir a Syndra en una oponente intimidante en la calle central.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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| globos | 4 |
la veo, dificil de llevar al leer las habilidades.
A saber a quien se ha follado Kassadin para tener ese bicho… Esto de ser OP no lo lleva mal
Cuanto mas dificil de usar mas mola
llevo un mes sin saber nada del lol, y ahora me estoy corriendo
ya veras cuando pille a la hijita 
que chunga no?
Es muy bonita, pero es una Orianna 2.0
. Eso sí, como todo campeón nuevo, será OP