Riot y ESL revolucionan los torneos
Una revolución en los torneos de los deportes electrónicos
El proyecto de "Tournament Code" revoluciona el modo en el que la ESL y los usuarios interactúan con el juego. Atrás queda el tener que entrar los 10 jugadores a una sala. No habrá más problemas con la introducción de las alineaciones o las interminables esperas a que un resultado quede verificado. ¡Todo esto ahora ocurre de forma automática gracias a la estrecha cooperación entre Riot Games y ESL!
Con el creciente número de participantes, las Go4LoL han pasado a ser cada vez más largas. Ellos ya son el torneo de deportes electrónicos más grande en el mundo. Con toda la sobrecarga de partidos que ha habido, finalmente seremos capaces de acoger a más participantes que nunca y aún así terminar el torneo en una cantidad razonable de tiempo.
Las características fundamentales del "Tournament Code" son las siguientes:
Reporte automático de los resultados.
Entrar a las salas con la simple introducción del "Tournament Code" mostrado en la hoja del partido.
Las salas de los partidos son siempre creadas con la configuración correcta.
Las alineaciones son transmitidas de forma automática a la ESL.
Los jugadores que jueguen con un nombre de invocador incorrecto, serán marcados de forma automática.
Las recreaciones podrán ser jugadas de forma automática simplemente volviendo a introducir el "Tournament Code".
Entonces, ¿cómo funciona?
El "Tournament Code" es muy fácil de usar. Basta con copiar el código en tu cliente de League of Legends. El cliente te enviará automáticamente a la sala con los oponentes correctos y la configuración del partido ya establecida. Después del partido, el cliente de League of Legends hará de forma automática el reporte a la ESL del resultado y la alineación de ambos equipos. Lo único que tendrás que hacer es subir una imagen con el resultado del partido una vez haya terminado el encuentro.
Paso 1: Copia el Tournament Code del partido de la ESL.

Solo los jugadores y los administradores ESL del torneo podrán ver el "Tournament Code".
Añadir que ya no será necesario añadir tus oponentes a la lista de contactos o crear una sala con contraseña y hacérsela llegar a los otros jugadores.
Paso 2: Pegar el "Tournament Code" en el cliente de League of Legends.

Al crear una sala personalizada, usa el modo de "Tournament Code" que esta debajo de "Sala Personalizada" y así podrás introducir el código. El cliente te enviará automáticamente a la sala con los oponentes correctos y la configuración del partido ya establecida. Cada jugador que introduzca el código correcto, entrará en el mismo partido.
Paso 3: Jugar el partido ESL

Paso 4: Todo listo

Después de que el partido acabe, el resultado será automáticamente reportado. Las alineaciones de ambos equipos también serán añadidas. En caso de que un jugador juegue con un nombre de invocador incorrecto u obsoleto, este será mostrado. Aseguraros de que siempre tenéis vuestro nombre de invocador al día en vuestro perfil de la ESL.
Podrás probar el "Tournament Code" en todas nuestras próximas copas como la Go4LoL o las Champions Club.
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pues esta muy bien
Joder que cojonudo, sin rollos raros
Aver como se las ingenian los tramers para tramear eso x’D
Cuándo se implementa esta función?
espero que este disponible para la gente normal, es decir que pueda crear una partida y conseguir ese link para darselo a alguien
?
Porque no encuentro el AWWWWYEAH!!! (PD: Al crear personalizadas tienes el mode tournament, sabe alguien si es lo mismo ?)
pues que metan algo que al crear una partida personal te de un link de esos, y se lo pases a la gente para que no tengan que andar buscandola ni tu invitandoles
Y es mas rapido pasarle uno a uno el link a la gente que tienes que invitar que invitarles tu directamente verdad?
se trata de que el link lo pueda dar cualquiera de la partida no solo el que invita
La cosa es que es más fácil crearla tu y darle permiso de invites a tus colegas, digo yo x’D
pero eso tampoco se puede ahora
Bueno, es Riot, probablemente el código ese te mande a salas con chinos o salas vacías.
x’D
A ver, esta nueva opcion del link no esta hecha pensando en invitar a la gente mas rapido ni mas lento sino en enviar el resultado del partido directamente cuando se acabe a la ESL sin tener que subir tu la foto ni rollos de esos
Por no decir que de esta forma la gente que se mete ahora en las partidas de gente como ocelote por que adivinan la contraseña lo van a tener mas dificil