Kha'Zix, Saqueador del vacío

Si os detenéis un momento para examinar las maravillas de la naturaleza, descubriréis un interesante número de animales que se han adaptado extremadamente bien al entorno. No obstante, uno no se cruza todos los días con una criatura que puede adaptarse a todos los medios.
Disfrutad con la estampa de este hermoso espécimen. Descubrid a Kha'Zix, el Saqueador del vacío, el campeón más evolucionado que los Campos de la Justicia han tenido el honor de presenciar. ¿Quizá os maravillen las alas iridiscentes? ¿O puede que los intimidantes pinchos que porta? De cualquier manera, descubriréis que esa es tan sólo una de las diferentes evoluciones que el Saqueador del vacío puede adoptar. Tal vez una faceta de camuflaje y unas perversas garras con forma de guadaña sean más adecuadas para vuestro terreno de caza particular. Sea cual sea la evolución que elijáis, descubriréis que Kha'Zix tiene las herramientas adecuadas para acabar despiadadamente con cualquier presa desprevenida.
Si sois del tipo de asesino siempre preparado para adaptarse, evolucionar y dominar, querréis estar al tanto del nuevo miembro proveniente del Vacío.
Ayuda a Maokai carbonizado con estas ofertas
Amigos del bosque, se ha abusado de la magia en mis dominios. ¡Marchaos, llamas! ¡Dejad de atormentarme! Magos insensatos han prendido fuego a mi hogar. Cargaría yo mismo con esta responsabilidad, ¡pero no se acaba nunca! Mi corteza carbonizada es la prueba de la vil destrucción del bosque. Juntos, podemos acabar con estos actos nefastos. Recordad, invocadores, que solo vosotros podéis impedir el uso gratuito de la magia que hace arder y parte a los mundos por la mitad.
Debemos reclutar campeones para que nos ayuden a buscar a estos magos abominables. Mis retoños y yo solo podemos encontrar información hasta cierto punto. Os compensaré por las molestias, por supuesto, con unas ofertas. Aquellos de vosotros que me ayudéis, recibiréis descuentos.
- Fiddlesticks, un ser enfermo y retorcido impulsado por magia malvada... Creo que nos llevaremos bien. Su bandada de cuervos puede buscar a los culpables. Reclutadlo por 292 RP.
- Aunque Viktor puede parecer el tipo de inventor brillante que contamina y no se preocupa por el medio ambiente, su tecnología es de lo más ecológico. Podéis haceros con él y su desgravación fiscal por 487 RP.
- A Hecarim le encanta cabalgar por el bosque cuando saca su lado más ecuestre, así que acudiría en defensa de la naturaleza. ¡No hay que desafiar a la naturaleza, amigos míos! Ponedlo en vuestros establos por 487 RP.
- La tecnología de Víctor prototipo debe ser aprobada por la agencia de protección medioambiental antes de que pueda entrar en mis dominios. Su ayuda, sin embargo, sería de un valor incalculable. Comprometeos con estándares más limpios y reclutadlo por 487 RP.
- La armadura de Jarvan forja oscura se creó a partir de una rara veta de mineral extraída de un profundo barranco. Antes era un bello ecosistema... ¡Debe expiar sus pecados contra la naturaleza ayudando a nuestra causa por solo 487 RP!
- Como amiga de los árboles que es, Ashe bosque de Sherwood se ha sentado en mis ramas, esperando el disparo perfecto. Se puede confiar en ella cuando la naturaleza está en peligro. Nos ayudará por 260 RP.
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¡Rápido, invocadores!... Estos precios especiales solo estarán disponibles desde el 18 hasta el 21 de septiembre, o hasta que libremos al bosque de esa magia irresponsable. Puedo estar chamuscado y carbonizado por la ceniza y las llamas, pero estos magos descuidados aprenderán a sentir remordimientos... a las malas.
Dos páginas de runas por el precio de una

En Riot Games sabemos apreciar el valor de un buen libro; sobre todo, si dicho libro está repleto de poderosas runas arcanas. Así que para ayudaros a sacar el máximo partido a vuestros sellos, marcas, glifos y quintaesencias, vamos a ofreceros una oferta en páginas de runas.
Entre el 13 y el 20 de septiembre, recibiréis dos páginas de runas por el precio de una en toda compra realizada con RP o PI.
Expositor de campeones: Syndra, la Soberana Oscura
Bienvenidos al expositor de campeones de Syndra. Se trata de un personaje único de AP al que se le da genial debilitar a sus oponentes con habilidades a larga distancia, además de castigarlos cada vez que intentan dar el último golpe a un súbdito. Recordad que Esfera oscura no sólo es la principal habilidad que posee la Soberana Oscura para infligir Daño, sino que además añade utilidades adicionales a todos sus demás hechizos. En nivel 6, el Daño potencial de Poder desatado puede ser realmente intimidante, sobre todo si tenéis un elevado número de esferas. ¡Aprended a trascender a vuestros enemigos en este Expositor de campeones!
Notas de la versión de mediados de septiembre
- Los jugadores podrán ahora crear hasta un máximo de 20 páginas de maestrías en lugar de 10.
League of Legends v1.0.0.147
Syndra, la Soberana Oscura
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Trascendencia (pasiva) – Los hechizos obtienen efectos extra cuando tienen el nivel máximo.
- Esfera oscura: inflige un 15% de Daño extra a los campeones.
- Fuerza de voluntad: lanza brevemente a los enemigos por los aires.
- Dispersar a los débiles: la anchura del hechizo aumenta un 50%.
- Esfera oscura – Syndra conjura una esfera oscura e inflige Daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
- Fuerza de voluntad – Syndra coge y lanza un súbdito o una esfera oscura, infligiendo Daño mágico y reduciendo la Velocidad de movimiento de sus enemigos.
- Dispersar a los débiles – Syndra empuja a los enemigos y a las esferas oscuras e inflige Daño mágico. Los enemigos impactados por las esferas oscuras son aturdidos.
- Poder desatado – Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus esferas oscuras.
Graves
- Ahora Graves antidisturbios está en el grupo de campeones con gafas de sol.
Modo Espectador
- Ahora, los espectadores podrán reubicar la posición en la que se muestran los jugadores en la tabla de puntuaciones, en la parte inferior central de la pantalla, simplemente arrastrando la barra de ese jugador.
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La tabla de puntuaciones ha sido modificada para facilitar las comparaciones entre equipos:
- Las imágenes de campeones se han movido al centro de la tabla y lucirán justo al lado las muertes de súbditos.
- Ahora, los objetos se ordenan automáticamente para mostrar los más caros hacia el centro de la tabla de puntuaciones.
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Durante el desplazamiento (por defecto: clic en el botón central de ratón + desplazar) la cámara esperará para moverse a que el jugador desplace el ratón, en vez de moverse automáticamente en la dirección del clic inicial.
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Por ejemplo, si un jugador hace clic central en el lado derecho de la pantalla, la cámara ya no se moverá automáticamente hacia la derecha. En vez de eso, se moverá en la dirección hacia la que el jugador desplace el ratón.
- La velocidad máxima de desplazamiento sigue siendo la misma, con una longitud de desplazamiento igual a la distancia entre el centro y el borde de la pantalla.
- Ahora, el cursor del ratón desparecerá al desplazarse de esta forma.
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Por ejemplo, si un jugador hace clic central en el lado derecho de la pantalla, la cámara ya no se moverá automáticamente hacia la derecha. En vez de eso, se moverá en la dirección hacia la que el jugador desplace el ratón.
New ELO Tiers
- Season 2 rewards will be earned based on the highest rating achieved between now and the end of the season
- Click here to view the Season 2 rewards for the various tiers.
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Ranked rating requirements have been adjusted for Season 2
- All players and teams who have played enough games to be rated now qualify for at least Bronze tier
- Added a new Diamond tier above Platinum
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Each tier now has between four and seven ranks that are achieved at breakpoints of 50 Elo
- For example, a player might achieve Silver VI, then work their way up to Silver I, and then achieve Gold VI
- Click here to view the full breakdown of the new ranks
- Medals in the summoner profile have been upgraded with completely new art
- Earning a new rank will visually upgrade the profile medal
- Added new requirements for Diamond tier to the normal stat medals in the profile
Cooperativo contra IA
- Se aumentado la variedad en la composición de equipo en partidas Coop vs IA.
General
- Se ha aumentado el tiempo entre asesinatos múltiples de 8 a 10 segundos.
Con cada versión, nos esforzamos en mejorar la apariencia del juego en diferentes niveles. Recomendamos que instaléis los últimos controladores disponibles de vuestras tarjetas gráficas.
Cambios en premios y clasificación de Segunda Temporada

El campeonato mundial de la Segunda Temporada está a la vuelta de la esquina y, con él, llegará el final de la temporada competitiva, el 23 de octubre de 2012. Y con el final de la Segunda Temporada, llegan los premios de la Segunda Temporada. Esta temporada obtendréis premios fantásticos, incluyendo nuevos iconos de invocados, nuevos bordes para la pantalla de carga, banners para el perfil, medallas para el foro y un asombroso aspecto. Os contaremos más sobre todo esto en un momento.
Antes, tenemos que informaros sobre los cambios que realizaremos en el sistema de clasificaciones, los cuales harán que estos últimos días de competición sean mucho más satisfactorios. En la versión de mediados de septiembre introduciremos mejoras en las partidas clasificatorias. En la Tercera Temporada intentaremos introducir otros cambios y mejoras.
Esta es la historia. Los cambios:
- Los premios de la Segunda Temporada se basarán en la mejor clasificación que consigáis entre ahora y el final de la temporada. Cuando hayáis alcanzado un grado, lo conservaréis siempre; jugar más tan sólo servirá para ayudaros. Para poder hacer esto, vamos a reiniciar la Calificación máxima para todos los jugadores para usar su Calificación actual y determinar los grados de recompensa de final de temporada.
- ¡Vamos a añadir un grado completamente nuevo! El grado diamante estará por encima de todos, y los demás grados se han expandido para que todo el mundo que participe en partidas clasificatorias pueda acceder a un grado y a los premios correspondientes. Los jugadores que se hayan unido a un equipo el día 1 de septiembre o más tarde, deberán ganar cinco partidas con dicho equipo para poder optar a los premios.
- Hemos mejorado el arte de las medallas en vuestros perfiles de invocador. Con cada nuevo grado, desbloquearéis una nueva y fantástica medalla.
- Los grados se subdividirán ahora en “rangos”. Estos rangos os informarán de lo cerca que estáis de avanzar hacia el siguiente grado. Subir un rango también mejorará vuestra medalla en el perfil de invocador.
Las recompensas:
Grado de bronce:
- Icono de invocador de bronce para cada cola (3 contra 3 por equipos, 5 contra 5 individual o 5 contra 5 por equipos) en la que alcanzaseis el grado de bronce.
Grado de plata:
- Borde de plata en la pantalla de carga.
- Icono de invocador de plata para cada cola en la que alcanzaseis el grado de plata.
Grado de oro:
- Aspecto Janna heroína de guerra.
- Banner dorado para el perfil de invocador.
- Borde de oro en la pantalla de carga.
- Icono de invocador de oro para cada cola en la que alcanzaseis el grado de oro.
Grado de platino:
- Insignia de platino para el foro.
- Aspecto Janna heroína de guerra.
- Banner de platino para el perfil de invocador.
- Borde de platino en la pantalla de carga.
- Icono de invocador de platino para cada cola en la que alcanzaseis el grado de platino.
Diamante:
- Insignia de diamante para el foro.
- Aspecto Janna heroína de guerra.
- Banner de diamante para el perfil de invocador.
- Borde de diamante en la pantalla de carga.
- Icono de invocador de diamante para cada cola en la que alcanzaseis el grado de diamante.
Haber jugado en todas las colas: por haber logrado un grado en 5 contra 5 individual, 5 contra 5 por equipos y 3 contra 3 por equipos.
Icono de invocador especial basado en el menor grado alcanzado en las tres colas.
Obtendréis vuestras recompensas poco después del final de la temporada, pero a lo largo de las próximas semanas os ofreceremos más datos del aspecto, las medallas y otros premios, ¡así que estad atentos! ¡Mucha suerte y divertíos!
¡Haz clic aquí para ver las clasificaciones de la Segunda Temporada!
Teemo Superhéroe pide verdad, justicia y ofertas
3 equipos más clasificados para la Final de la Season 2

Mientras los equipos Norteamericanos estaban luchando en la PAX por conseguir las tres primeras posiciones que le daban la oportunidad de estar en la Gran Final de la Season 2, Garena G1 acogia los Regionales de Taiwan/Hong Kong y Macau en la otra punta del mundo.
Tres equipos Taiwaneses y una squad de Hong Kong competian por una plaza en Los Ángeles. No fue una sorpresa que el equipo
Taipei Assassins ganara la plaza para el Campeonato, donde finalmente vamos a poder verlos luchar contra los mejores equipos de Europa y Norteamérica.
Todo lo contrario ocurrio en los Regionales del Sudeste de Asia acogido en Vietnam. Cinco equipos de Vietnam, Singapur, Malasia, Tailandia y Filipinas formaron parte en una eliminatoria con doble brackets. El favorito
Singapore Sentinels vencio en los brackets de winners pero en la Gran Final fueron sorprendentemente eliminados por
Saigon Jokers , quien va a representar al Sudeste de Asia en Los Ángeles el siguiente mes.
El Sábado tambien pudimos ver la Gran Final del Azubu Champions Summer 2012. Y como
Azubu Frost se llevo la victoria ante
Counter Logic Gaming EU, situandose en lo más alto del Circuito Coreano y por lo tanto dandole automaticamente un puesto para la Season 2 Championship. Ellos tambien son uno de los 4 equipos que van a saltarse la fase de grupos y van a pasar directamente a Octavos de Final en la Final de la Season 2.
Con estos tres equipos asiaticos clasificados solo queda un puesto disponible, el segundo equipo Coreano. Este puesto va a ser decidido en las siguientes semanas (12-21 de Septiembre) entre los equipos situados entre el 2º, 3º, 4º ,5º y 6º puesto del circuito coreano, siendo la final el 21 de Septiembre.
Entre estos equipos se disputara la última plaza:
Miércoles, 12 de Septiembre12:30 - Tiebreaker:CJ Entus vs
LG-IM
Viernes, 14 de Septiembre12:30 - Round 1:NaJin Sword vs TBA
Miércoles, 19 de Septiembre12:30 - Round 2:Xenic Storm vs TBA
Viernes, 21 de Septiembre12:30 - Final:Azubu Blaze vsTBA
Equipos clasificados para la Final de la Season 2
Votad por League of Legends

¡League of Legends está compitiendo por dos grandes premios y necesitamos vuestra ayuda! Muy pronto se otorgarán el premio del público de la GDC Online y el premio al mejor MMO (que ahora incluye los juegos del género MOBA) del Golden Joystick. Compartid vuestro amor por LoL y votadnos para ganar.
Si conseguimos el premio de la GDCO, de origen norteamericano, lo celebraremos otorgando a todos los jugadores norteamericanos una mejora de PI de 10 victorias. Si conseguimos el premio Golden Joystick, de origen europeo, todos los jugadores europeos gozarán de lo mismo. Ayudad a vuestros compañeros invocadores del otro lado del charco a conseguir su premio. No tardaréis más de un minuto en votar en ambos premios.
El plazo límite para votar en la GDCO es el 14 de septiembre y el Golden Joystick acabará pronto, ¡así que votad ya!
Expositor de arte: Syndra, la Soberana Oscura
Pudisteis echarle el primer vistazo a Syndra antes de la Gamescom y el PAX. Mirad ahora cómo cobra vida esta imponente Soberana Oscura en el Expositor de arte de Syndra.
Galio guarda una nueva oferta
¡¿Quién osa atravesar las puertas?! Os lo advierto, imprudentes. Muchos han recorrido el camino que está bajo vuestros pies, pero veréis que pocos han hecho el viaje de regreso. Detrás de estas puertas está el inframundo, una enorme extensión llena de criaturas terroríficas que se escapan a vuestra penosa comprensión de mortales. En este angustioso lugar, los valientes se amansan y los poderosos se postran. La mayoría abrazan la locura al adentrarse en la oscuridad. El sufrimiento y la muerte, en última instancia, son lo que les espera a los arrogantes que ignoran mi advertencia y cruzan antes de que les llegue la hora.
Aquí tenéis algunos de esos imprudentes que hicieron caso omiso a mi consejo. Podéis rescatarlos por una cuota reducida.
- Nasus faraón fue lo bastante insolente como para pensar que podría plantarle cara a la muerte. En mi hogar no hay majestuosidad, solo una agonía inconmensurable. Podéis convertirlo en el señor de vuestra pirámide por 487 RP.
- Garen comando se creyó lo suficientemente valiente como para soportar lo que hay más allá del portal. Ni siquiera el valor puede salvar a un hombre de la inevitabilidad de la muerte. Pon a prueba su determinación en el reino de los mortales por 487 RP.
- LeBlanc maligna pensó que era más retorcida que los seres que habitan mis dominios. Con los muertos no se juega, Embaucadora. ¡Estos no median palabras con una timadora con pico de oro que se hace pasar por su señora! Haced que ejerza su oficio en otra parte por 487 RP.
- Rumble tenía claro que una máquina podía mantenerlo a salvo de los horrores que merodean el inframundo. Pero las bestias que acechan en la oscuridad pueden abrir cualquier estructura de metal para saborear la tierna carne que contenga en su interior. Conducidlo a un lugar más seguro por 487 RP.
- Skarner habrá nacido bajo tierra, pero nadie puede considerar la guarida de los malditos como su hogar. Es un lugar de tormento en el que los muertos vagan en un intento fútil de liberarse de una eternidad de sufrimiento. Adquiere este espécimen por 487 RP.
- No hay queso al otro lado del muro, Twitch. Solo queda un festín de carroña para los horrores de colmillos sin rostro que vagan por un paisaje maldito de desgracia eterna. Atrapa la rata por 487 RP.
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Estas gangas solo estarán disponibles del 7 al 10 de septiembre, así que no lo dudéis. ¡En cuanto se cierre el portal, será el final! Rápido, invocadores. La puerta llama.
Anunciamos el portal de retransmisiones de LoL

¡Invocadores!
Sabemos que os gusta ver partidas de League of Legends casi tanto como mancharos las manos en los Campos de la Justicia. Ver retransmisiones de partidas permite conocer a fondo las estrategias de jugadores de todos los niveles, así como disfrutar de comentarios del desarrollo de la partida; todo ello, sin los agobios de intentar emular lo que acabáis de aprender contra vuestros competidores. Es de gran ayuda que muchos de los jugadores más divertidos y apasionados de League of Legends, como Scarra, Ocelote y Guardsman Bob, retransmitan sus partidas y prediquen con el ejemplo mostrando sus propias estrategias, o simplemente pasándolo bien. Dado que hay muchos jugadores que llegan por primera vez a las retransmisiones de League of Legends, así como una comunidad en constante crecimiento de jugadores que son ejemplo del Código del Invocador, la necesidad de tener un lugar dedicado para mostrar al mundo los esfuerzos de estos invocadores es mayor que nunca.
Es un placer poder anunciar el portal de retransmisiones de League of Lengends, el siguiente paso a la hora de ofrecer a los jugadores lo mejor de las retransmisiones de todo el mundo. Encontraréis esta nueva característica, así como información para convertiros en uno de nuestros protagonistas de retransmisión, en la pestaña “Medios”, en la parte superior de la página web. Esta nueva iniciativa de la comunidad nos permitirá tener aún más jugadores destacados, algo que habéis pedido con frecuencia durante los últimos meses. Aquí destacaremos a los mejores y a los nuevos jugadores que retransmiten sus partidas, destacándolos entre una selección de usuarios que consideramos que personifican el Código del Invocador y representan el carácter de un modelo de conducta en League of Legends. Acceded a la página web para ver qué usuarios se han destacado en el portal de retransmisiones, mostrando su estilo, su arte y su deportividad. Sabemos que todo el mundo tiene como favorito a su propio jugador que retransmite sus partidas, así que indicadnos en las discusiones de promoción de usuarios a quién deberíamos seguir la pista.
Todos conectamos con alguna partida retransmitida por diversos motivos, y teniendo competiciones tan importantes a la vuelta de la esquina, como son el PAX y el World Championship de la Segunda Temporada, sabemos que queréis disfrutar de más y más contenido retransmitido. Aprended de los profesionales, observad a vuestros compañeros invocadores, inspiraros para probar a un campeón con el que nunca hayáis jugado y disfrutad de algunas de las batallas más deportivas, ¡todo ello para vuestro disfrute y aprendizaje!
¿Queréis uniros al portal de retransmisión? ¡Si queréis más información, consultad la sección de Preguntas frecuentes de retransmisión!
Acceder al portal de retransmisión
¡Bonificación del doble de RP por tiempo limitado!

La temporada de verano se acerca a su fin y las fiestas en la piscina son cada vez menos habituales… Pero nosotros queremos mantener vivo el espíritu veraniego. Es para nosotros un placer poder ofreceros RP extra cada vez que compréis puntos, doblando así la cantidad de RP adicional que recibís con cada compra. Además, vamos a añadir el nuevo rango de precios que muchos nos estabais pidiendo: ahora, con 2,50 € conseguiréis 400 RP. Aquí tenéis el listado completo de cuántos RP conseguiréis durante la promoción de la bonificación doble.
- 2,50 € - 400 RP.
- 5,00 € - 880 RP (800 + 80 RP extra).
- 10,00 € - 1960 RP (1600 + 360 RP extra).
- 20,00 € - 4040 RP (3200 + 840 RP extra).
- 35,00 € - 7300 RP (5600 + 1700 RP extra).
- 50,00 € - 10600 RP (8000 + 2600 RP extra).
Esta promoción de bonificación sólo estará disponible del 4 al 10 de septiembre, ¡así que doblad vuestra apuesta ahora mismo! Eso sí, el nuevo precio de 2,50 € se quedará por aquí.
Fiesta veraniega con Ziggs y Nautilus
El gran talento de la comunidad de League of Legends sale a relucir en todas esas fantásticas creaciones, canciones y arte que nos enviáis cada día. En ocasiones, un miembro de la comunidad tiene una idea emocionante que fascina a los jugadores y que acaba siendo la fuente de inspiración para una realidad. En el caso de MaTTcom, ha encandilado a la comunidad con las ilustraciones de dos aspectos: Ziggs fiesta en la piscina y AstroNautilus. Estos dos aspectos demuestran la fuerza y la creatividad de las que hace gala nuestra comunidad, que ahora está preparada para algo de diversión de fin de verano.
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Ziggs fiesta en la piscina
Cuando tengáis que relajaros tras un duro día en la fábrica de hexplosivos, no hay nada mejor que unirse a Ziggs fiesta en la piscina. Este guerrero de fin de semana tiene todo lo que necesita para disfrutar de un día con mucho sol y daños masivos. Ziggs lleva todo lo necesario para la piscina: un flotador de patito, gafas, gorro de baño, tubo de buceo y aletas. Sin embargo, el verdadero peligro es el arsenal de bombas de agua de Ziggs, que reemplaza a sus fieles hexplosivos y aniquilan a sus enemigos con un buen baño. Que todo el mundo salga de la piscina: Ziggs fiesta en la piscina nos va a mostrar cómo nada un Yordle.
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AstroNautilus
¿Por qué mandar una sonda a mundos distantes cuando AstroNautilus se ha preparado para disfrutar del verano en gravedad cero? El Titán Abisal se ha ido al espacio exterior con un traje espacial completo, con un ancla espacial y con un visor de protección solar que se abre y se cierra al activar Ira del titán. Dado que todavía se está volviendo a acostumbrar a la gravedad de Valoran, AstroNautilus flotará un poco después de cada paso.
No lo olvidéis: en el espacio, nadie puede oír cómo hacéis un gank.
Estos dos aspectos están ya disponibles en la tienda de League of Legends.
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Señor Gragas os representa por muy poco
¿Os han gankeado en la jungla? ¿Vuestros equipos no reciben asistencia? ¿Os ha atropellado una seta de Teemo que se ha dado a la fuga? Me presento: soy el Señor Gragas, abogado... *hip* ¡y quiero representaros! Mis clientes campeones... esperad...
*glub*
*hip*
*glub*
Mis clientes campeones me conocen: saben que el viejo Señor Gragas pelea y gana los pleitos cueste lo que cueste. Mirad estas recomendaciones y ahorrad unos cuantos RP en mis clientes preferidos:
- Katarina Aguas Estancadas: Sí, Señor Gragas me sacó del trullo después de que repartiera muerte entre mis enemigos. 487 RP
- Anivia cazadora de Noxus: ¡Grau, grau! Yo fui un fénix triste hasta que el Señor Gragas me ayudó a ganar un pleito laboral. Luego pude comprarme una maravillosa armadura con el dinero de la indemnización. 260 RP
- Rammus fundido: Señor Gragas, bien. Dinero, bien. 487 RP
¡Mirad cuántos elogios! Si habéis tenido un accidente o habéis sido víctimas de un desafortunado daño colateral de área de efecto, tendréis en mí al perfecto representante: ¡al más grande, de hecho! ¡Ja, ja! ¿Dónde está mi coñac? *hip*
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- Galio: El Señor Gragas convirtió mi Tristeza del Guardián en el Alegrón del Guardián y me consiguió 4,5 millones de oro de la aseguradora. 487 RP
- Anivia: Después de que cinco campeones me dieran para el pelo dentro del huevo y lo colgaran en YouTube, el Señor Gragas me consiguió otro buen pellizco por el atentado contra mi honor. 487 RP
- Tryndamere: La policía de carreteras de Freljord me puso como veinte multas por no llevar las cadenas adecuadas en las ruedas. El Señor Gragas lanzó un barril al juzgado y ya no hay juzgado al que tenga que acudir. 292 RP
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Soy el Señor Gragas y lucharé por vosotr... *hip* esperad... uff. Quizá debamos tomarnos un pequeño receso para vaciar el barrilete, no sé si me seguís. JA, JA. *BLUUUUURP*
Mi clientela estará disponible a estos precios del 4 al 7 de septiembre. ¡Llamad ahora y conseguid la ayuda que necesitáis! Quizá hasta me tome *hip* un trago con vosotros. Es más: id haciéndome ya el anticipo. Así voy poniendo yo las bebidas.
Bajadas de precio: Garen, Caitlyn, Maokai
Hemos reducido el precio de venta en RP y PI de unos cuantos campeones clásicos más, así que id preparándoos para obtener opciones más económicas en la pantalla de Selección de campeón. Si lo que buscáis es potenciar vuestro plantel con un nuevo campeón de jungla, un personaje de Daño de ataque o un solitario en la calle superior, ahora es el mejor momento para haceros con Maokai, Caitlyn y Garen.
Aquí tenéis el resumen de los campeones y sus respectivos precios.
- Girad hasta conseguir la victoria con Garen por solo 450 PI o 260 RP.
- Poned el punto de mira en Caitlyn por solo 4800 PI o 790 RP.
- Volveos de lo más natural con Maokai por solo 4800 PI o 790 RP.
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Estas bajadas de precio son permanentes, así que, la próxima vez que os veáis buscando un nuevo campeón, tenedlo en cuenta para elegir a uno de estos pesos pesados. Feliz cacería, ¡y nos vemos en los Campos de la Justicia!
Sona recreativa y Graves antidisturbios en el PAX
Obviamente, es una noticia que llega con retraso (31 de Agosto de 2012)
El PAX Prime está a la vuelta de la esquina, y qué mejor momento que éste para dejar salir al jugón que llevamos dentro. Sona recreativa ofrece una perspectiva de juego de la vieja escuela, con su panel de control de recreativa, sus joysticks, sus efectos de sonido particulares y coloridos arcoíris. Sona recreativa os hará sumergiros en la partida gracias a sus nuevos efectos de hechizo basados en las máquinas recreativas, incluyendo una habilidad definitiva que hará que vuestros enemigos bailen.
Los asistentes al PAX recibirán tanto a Sona recreativa como a Graves antidisturbios. Si no podéis ir al evento, estos aspectos estarán a la venta en la tienda de League of Legends del 31 de agosto al 2 de septiembre. Sona recreativa continuará estando disponible en la tienda después del PAX pero Graves antidisturbios volverá a la Cripta hasta otro evento de Riot.
Exposición de invocadores 87: Día de la arcilla

¡Ya está aquí una nueva Exposición de invocadores, otra oportunidad para deleitaros con la energía creativa de nuestros invocadores de todo el mundo! Tenemos cosas impresionantes esta semana, así que, ¡dadle ya a Reproducir!
Estatua de Rammus
Marina Moreno ha hecho una estatua de nuestro armadurillo preferido, y solo se puede definir como precisa, detallada y perfecta en todos los aspectos. Nuestra única queja es que no haya una en todas las mesas de la oficina.

Morgana adusta
Tyler James le da a Morgana un pequeño toque gótico para ofrecernos esta excelente recreación del ángel caído. Es una campeona a la que no vamos a perder de vista, sobre todo porque acabaría con nuestras vidas.
Peluche de Galio
¿Las gárgolas se pueden achuchar? ¡Pues sí, tenemos pruebas! El peluche de Galio que ha hecho Temjen es fantástico y tan achuchable como podáis imaginar.
Figuras del público
En las eliminatorias del EPS de Alemania, el público usó arcilla para crear estatuas en miniatura de sus campeones favoritos. Echad un vistazo a estas asombrosas creaciones de los aficionados, hechas en el momento.
La liga de los caballeros
Unsleshed ha creado un grupo de campeones más civilizado. Mención especial a Urgot, con su delicada forma de coger su copa de vino.
SketchDaily en Reddit
En Reddit les encanta promocionar dibujos y versiones de los campeones, y la iniciativa SketchDaily nos ofrece aún más creaciones de aficionados para nuestro deleite. Aquí tenéis varios de nuestros favoritos del mes de junio.
¡No dejéis de enviarnos vuestras obras! ¡Mandadnos vuestras aportaciones, junto con vuestro nombre de invocador, a mailto:[email protected]!
Brand apocalíptico y sus ofertas del fin del mundo
El mundo se ha oscurecido. Las ciudades han quedado reducidas a polvo y escombros. La sociedad está sumida en el caos. He visto a los débiles morir al no tener comida, agua o armas. El fin está aquí. Y vosotros también caeréis si no contáis con la ayuda de fuertes aliados. No recorráis estas carreteras destrozadas en solitario.
¿Mercenarios, tal vez? He reunido a estos valerosos guerreros para que estén a mi lado. Sin guardianes, sufriréis el infierno en soledad. Con ellos, tal vez tengáis una posibilidad de sobrevivir. Estos soldados a sueldo lucharán por vosotros, a cambio de un precio. Pueden ser vuestros gracias a estas ardientes… ofertas.
- Urgot Máquina de Guerra sigue adelante con su patrón de destrucción apocalíptica. Su impenetrable exterior es inmune a los devastadores efectos del calor y la radiación. Guiará vuestra caravana por 487 RP.
- Ryze tribal está bien preparado para sobrevivir en un mundo sin civilización. Necesita poco para prosperar, pero os costará 260 RP.
- Sólo los más fuertes sobreviven. Necesitaréis a Mundo verdugo para acabar con todos esos parásitos. Su hacha será vuestra por 487 RP.
- Las escamas correosas y las garras afiladas de Cassiopeia la convierten en una campeona perfectamente adaptada para unas tierras baldías repletas de bestias mutantes salvajes. Atrapadla por 487 RP antes de que se desaparezca.
- La tecnología ha quedado obsoleta tras el holocausto. Heimerdinger puede ayudaros a construir armas neofuturistas por solo 487 RP.
- Shen es el guardaespaldas definitivo, puede protegeros de saqueadores y rebeldes. También os ayudará a saquear y a ser rebeldes por 487 RP.
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No hay tiempo que perder cuando se está en medio de un apocalipsis. Estas ofertas arderán desde el 31 de agosto hasta el 3 de septiembre. Luego, irán en busca de otros viajeros.
Comprad entradas para la Segunda Temporada

Nos estamos acercando al campeonato mundial de la Segunda Temporada y, con el premio más grande de la historia de los deportes electrónicos en juego, la cosa nunca había estado tan emocionante. A partir del 4 de octubre, los mejores equipos de League of Legends de todo el mundo se encontrarán en Los Ángeles, California, para competir por 2 millones de dólares en premios. Cuando la batalla haya terminado en el USC Basketball Arena, el equipo que quede en pie será coronado como campeón mundial de la Segunda Temporada.
El campeonato de la Segunda Temporada durará dos semanas: la fase eliminatoria mundial será en el LA Live desde el 4 hasta el 6 de octubre y la final mundial será en el USC Basketball Arena el 13 de octubre. Doce equipos de Europa, Norteamérica, China, Corea, Taiwán y el sudeste asiático se enfrentarán en las eliminatorias y lucharán durante tres días para determinar los dos finalistas. En la final mundial, los dos equipos restantes competirán en un épico combate al mejor de cinco, ante miles de fans, por el gran premio y el título de campeón mundial de la Segunda Temporada.
Las entradas se pondrán a la venta mañana a las 19:00 (hora peninsular española). ¡Las unidades son limitadas, así que nada de dormirse en los laureles!
Más detalles acerca del campeonato mundial de la Segunda Temporada aquí.
Notas de versión de finales de agosto
PvP.net 1.66
- Ahora se pueden desactivar las notificaciones mediante la nueva función "Supresión de notificaciones" del menú de opciones.
League of Legends v1.0.0.146
Akali
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Marca del asesino
- Arreglado: ahora otorga la Energía devuelta cuando el objetivo es asesinado por el daño mágico de su pasiva.
Alistar
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General
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
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Testarazo
- El alcance de lanzamiento se ha reducido de 650 a 600.
Corki
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Proyectiles de metralla Hextech
- Ya no se beneficia de impactos críticos.
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Valquiria
- El Enfriamiento ha aumentado de 20/18/16/14/12 segundos a 26/23/20/17/14.
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Andanada de proyectiles
- Tiempo de carga para los misiles aumentado de 10 segundos a 12.
Diana
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General
- La Regeneración de Vida básica se ha reducido de 10 a 7.
- Actualizada la ilustración y el modelo de Diana valkiria oscura
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Impacto creciente
- Se ha reducido el Daño de 80/125/170/215/260 a 70/110/150/190/230.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,7.
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Cascada pálida
- Se ha reducido el Daño por cada orbe de 20/36/52/68/84 a 20/34/48/62/76.
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Torrente lunar
- El Enfriamiento ha aumentado de 20/16/12 a 25/20/15 segundos.
Evelynn
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Paseo sombrío
- La distancia de detección se ha reducido de 750 a 700.
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Púa de odio
- El coste de Maná se ha reducido de 19/23/27/31/35 a 14/18/22/26/30.
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Frenesí oscuro
- Ahora, mientras está activo, Evelynn ignora la colisión con unidades.
- El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 15 segundos.
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Desolación
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 185 a 225.
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Abrazo agónico
- El Enfriamiento se ha reducido de 120/100/80 a 120/90/60 segundos.
Ezreal
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Disparo místico
- El coste de Maná se ha reducido de 30/35/40/45/50 a 28/31/34/37/40.
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Flujo de esencia
- Se ha reducido el Daño de 80/130/180/230/280 a 70/115/160/205/250.
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,7 a 0,8.
- Tamaño reducido de 120 a 80.
Gragas
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Golpe en el cuerpo
- La Velocidad de carga se ha reducido de 1050 a 900.
- Coste de Maná aumentado de 50 a 75.
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Tonel explosivo
- El Enfriamiento ha aumentado de 90/75/60 a 100/90/80 segundos.
Graves
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General
- La Velocidad de ataque básica se ha reducido de 0,638 a 0,625.
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Disparo veloz
- La Velocidad de ataque se ha reducido del 40/50/60/70/80 % al 30/40/50/60/70 %.
Jarvan IV
- Estandarte Demaciano: Cuando apuntes a un lugar fuera del rango de Estandarte Demaciano, Estandarte Demaciano se lanzará con su máximo rango en la dirección apuntada
Karthus
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Muro de dolor
- Ya no causa reducción de Armadura.
- La reducción de Resistencia mágica se ha ajustado al 15 % en lugar de ser 15/20/25/30/35.
Katarina
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Ansia
- La reducción de Enfriamiento al asesinar o ayudar ha aumentado de 10 a 15 segundos.
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Hojas rebotantes
- El Daño básico ha aumentado de 50/85/120/155/190 a 60/95/130/165/200.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,5 a 0,45.
- Se ha reducido la relación de Poder de habilidad de la detonación de la marca de 0,2 a 0,15.
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Acero siniestro
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,3 a 0,25.
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Velocidad del rayo
- Se ha aumentado el Daño de 40/70/100/130/160 a 60/85/110/135/160.
- El Enfriamiento se ha reducido de 14/12/10/8/6 a 12/10,5/9/7,5/6 segundos.
- Arreglado: la descripción muestra ahora la reducción de Daño correcta (15 %, no 20 %).
Mordekaiser
- Se ha aumentado el tamaño de este modelo.
Nunu
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Explosión glacial
- La duración de la ralentización se ha reducido de 4 a 3 segundos.
Rengar
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Depredador invisible
- Ahora salta directamente sobre su objetivo en lugar de un poco detrás.
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Golpe bola
- Arreglado: Golpe bola ya no falla al lanzarlo.
Shen
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Movimiento de sombra
- El Enfriamiento ha aumentado de 10/9,5/9/8,5/8 a 16/14/12/10/8 segundos.
Teemo
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Tiro tóxico
- Arreglado: el Daño por veneno ahora funciona correctamente con gran Velocidad de ataque.
Twitch
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Expurgar
- El Daño básico ha aumentado de 20/35/50/65/80 a 40/50/60/70/80.
- El coste de Maná se ha reducido de 70/75/80/85/90 a 50/60/70/80/90.
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Ráfaga
- Reducido el número de fotogramas del lanzamiento para mejorar la respuesta de sus ataques.
Warwick
- Arreglado: la pasiva de Warwick ahora tiene un icono de mejora y funcionará mejor en golpes consecutivos.
Objetos
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Cetro abisal
- El alcance de efecto se ha reducido de 1.000 a 600.
- Los objetos siguientes ahora muestran un indicador de objetivo para mostrar dónde sitúas el guardián dentro de la maleza. Farol inquieto, Guardián visual y Guardián de visión.
- Los objetos siguientes ahora muestran su Enfriamiento en el propio objeto, en lugar de con una mejora. Fauces de Malmortius, Sorbemaleficios, Velo de hada de la muerte, Ángel de la guarda, Brillo, Perdición del Liche, Fuerza de Trinidad, Lágrima de la diosa, Bastón del arcángel y Manamune.
- Arreglado: los guardianes ya no muestran que tienen 20 de Daño de ataque.
Ayuda a Ezreal a proteger el futuro con ofertas
Invocadores, tenéis que escucharme. ¡Vengo de una época caótica llena de criaturas y tecnología como nunca habéis visto! Sólo vuelvo para ayudar a salvaguardar nuestro mundo de los horrores de un futuro incierto.
*** Ezreal, mis cálculos muestran que nuestro salto temporal ha ocurrido porque te equivocaste al pulsar el... ***
¡Ordenador! No es momento para diagnósticos...
*** ¿Tienes idea de cuántos diagnósticos he tenido que realizar después de ese salto? Si al menos me permitieses acceder a uno de los muchos mapas de mi base de datos... ***
Empiezo a pensar que volver al pasado quizá no haya sido lo más inteligente...
*** Ezreal, podemos mejorar a los campeones de esta época para proteger Valoran en el futuro. Si escuchas mis consejos esta vez, no revelaré lo que tienes en la pestaña de favoritos de mi navegador de pulso de fuego integrado. ***
¡Nunca voy a superar esto! Vamos a ver cuál de estos campeones podemos mejorar para salvar Valoran de su terrible destino.
- Uf, noxianos. Odio a los noxianos. Puede que Darius no sea... agradable... para mí, pero creedme: el futuro es peor. 487 RP
- Urgot va a costar algo de trabajo. Los zaunitas tienen una salida distinta a la del núcleo de mi reactor de fusión termal. ¿Alguien tiene un adaptador? 487 RP.
- ¡He traído a Jax a la armería, pero se niega a elegir un arma de verdad! ¿Quién se iba a imaginar que podía hacer tanto daño con un abrelatas de pulso de fuego? 292 RP
- Se está evaluando a Fiora guardiana real para sus mejoras técnicas, pero no hay un generador lo suficientemente grande en el presente o en el futuro para proporcionarle energía a un sombrero de pulso de fuego tan enorme. 487 RP
- Los militares demacianos han demostrado interés en mi tecnología hiperavanzada, así que han enviado a Xin Zhao Imperial para analizar la situación. Vamos a ver lo que puedo hacer por el señor coleta de pulso de fuego. 260 RP
- Si vamos a defender Valoran del oscuro y terrible futuro, necesitaremos a Galio comando para proporcionarnos una defensa sólida como una roca. ¡No debería estar en un museo! 487 RP
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¡Sólo tenéis desde el 28 hasta el 31 de agosto para acceder a la armería y a estos descuentos antes de que la matriz de regreso se active y tenga que regresar al futuro! Ordenador, prepara el cañón pulso de fuego. Tenemos que estar listos para todo.
¡Página de los regionales NA de la Segunda Temporada!
¡Ya está disponible la página web de los regionales norteamericanos de la Segunda Temporada! Ocho de los mejores equipos norteamericanos competirán cara a cara en el PAX Prime, y los tres equipos mejor clasificados avanzarán al campeonato mundial en Los Ángeles, California. ¡No os perdáis ni un solo segundo de la acción en Seattle (Washington) del 30 de agosto al 2 de septiembre!
Los mejores equipos del circuito de aspirantes, entre los que se encuentran nombres como Team SoloMid, Counter Logic Gaming, Dignitas, Curse y muchos más, competirán por 150.000 dólares en premios, por la oportunidad de alcanzar la gloria en la Segunda Temporada y por asegurarse su carrera profesional en la próxima serie de campeonatos de la Tercera Temporada. Los combates retransmitidos en directo contarán con los comentarios de Phreak, RivingtonThe3rd, RiotJatt y RiotJaws.
Aquí podéis echar un vistazo al total de puntos del circuito que encabezan el campeonato del PAX.
- Team SoloMid (1875)
- Counter Logic Gaming Prime (1150)
- Dignitas (860)
- Curse Gaming (515)
- TSM.evo (400)
- Team Dynamic (375)
- Team Legion (215)
- MME Ferus (175)
¿No podéis ir a Seattle? No os preocupéis, ¡nosotros os ofreceremos la cobertura! Estad atentos a nuestra página de eventos para conocer todos los detalles.
Descalificados los dos equipos finalistas del League of Legends Summer Championship
El League of Legends Summer Championship, el torneo oficial de Leage of Legends organizado por la Major League Gaming (MLG) ha terminado con la descalificación de los dos equipos finalistas.
En la gran final se enfrentaron los equipos Curse NA y Team Dignitas en una partida de ARAM (All Random, All Middle), una modalidad que no suele usarse para competiciones profesionales dada su aleatoriedad. Sin embargo, la organización del evento descubrió que ambos equipos se habían confabulado para repartirse el dinero del premio, independientemente del resultado de la final, por lo que han sido descalificados por violar el código oficial de conducta de la competición.
Como resultado de esta descalificación, los 40.000 dólares que estaban en juego para los dos primeros equipos pasarán a los equipos que habían quedado terceros y cuartos, respectivamente. Tras este anuncio, varios miembros de estos equipos han pedido disculpas por su comportamiento a través de Twitter.
La creación de Rengar: arte y estilo
Para poder dar vida a un cazador implacable como Rengar, los diseñadores han tenido que fusionar todos los elementos de diseño en una experiencia depredadora tan feroz como el propio campeón. El mayor desafío al crear a Rengar fue conseguir que los usuarios se metiesen en su cabeza y sintiesen el ansia de la caza. Lo que empezó siendo una proposición complicada acabó convirtiéndose en un campeón muy satisfactorio, con una habilidad definitiva que recrea perfectamente lo metódico y brutal del estilo de juego de Rengar.
- Marco "OCRAM818" Bustos (diseñador de sonido asociado)
- Alex "Skribbles" Yee (diseñador creativo asociado)
- Trevor "Classick" Romleski (diseñador del juego asociado)
- Paul "RiotZeronis" Kwon (arte conceptual)
- Casey "RiotParticleMan" Robinson (artista sénior de efectos visuales)
¿Cuáles fueron los mayores desafíos, desde el punto de vista del diseño, a la hora de crear a Rengar?
Skribbles: En los inicios de la gestación de Rengar, buscábamos qué área explorar dentro del apartado de animales antropomórficos. Hemos creado muchos personajes sacados de diferentes reinos animales, por lo que empezamos a tener mucho cuidado con los campeones animales. Creímos que si había algún animal que mereciese formar parte de nuestra gama y que todavía no hubiésemos usado, ese era el león.
Trabajamos muy duro con el equipo conceptual para encontrar un espacio en el que Rengar fuese lo bastante independiente con respecto a personajes como Warwick. Tenía que ser algo único, pero que cubriera bien su papel dentro de la idea de león-hombre. A partir de ese punto, se trató de ir puliendo la idea de tener a un cazador de trofeos y encontrar formas de diferenciarlo de otros personajes. Lo cierto es que no encontramos el lugar para Rengar hasta que vimos los asombrosos bocetos de RiotZeronis.
Classick: Sabíamos que había diferencia entre Rengar y Warwick. Warwick es más feroz, sigue el rastro de sangre de su presa y la persigue. Rengar es más bien un cazador metódico que merodea por la maleza, se fija una captura y salta sobre su presa antes de que puedan reaccionar.
RiotZeronis, ¿cómo ha evolucionado el arte conceptual de Rengar hasta convertirlo en el feroz depredador que conocemos a día de hoy?
RiotZeronis: Rengar pasó por muchas fases que, por un motivo u otro, no parecían encajar bien en nuestro mundo del juego, y a medida que pasaba el tiempo íbamos perdiendo la ilusión en el personaje. Me pidieron que le diese otra oportunidad y fue un verdadero reto para mí, dado que nunca antes había hecho un campeón o personaje animal. Tras investigar un montón y hacerme un collage de leones enorme junto a mi mesa, empecé a dibujar. Quería capturar su aspecto de león, pero dándole algunas características muy marcadas. Tenía que conseguir que funcionase.
Lo dibujé lo más duro que pude, con su melena y elementos exagerados de cazadores de trofeos, con sus hombreras de hueso y su armadura hecha a mano por él mismo mientras estaba de cacería. Sus adornos son sus historias. Además, tiene un parche en el ojo, lo cual mola y dota al personaje de mucha más profundidad. Le di una gran variedad de armas y tenía que explorar muchas opciones. Algunas de sus armas originales eran demasiado similares a las hachas de Draven, así que fueron eliminadas. Ni siquiera sabía que las animaciones usarían el arma que le dibujé en la rodilla.
Skribbles: Las armas tenían que girar en torno a ser muy poderoso y atacar, algo que Rengar pudiese lucir y usar.
OCRAM818: Tío, nos diste mucho con lo que trabajar. Pudimos avanzar con todo eso.
Skribbles: El arte de RiotZeronis fue clave para conseguir que Rengar pasase de ser un simple león hombre a ser EL león hombre.
OCRAM, pareces estar especialmente ilusionado con Rengar. ¿En qué cualidades te has centrado para el diseño de los sonidos?
OCRAM818: Tío, Rengar es asombroso. Es un cazador. Es salvaje. Para el diseño de los sonidos, podría haber tomado muchos caminos diferentes, pero me quedé con uno o dos elementos clave que te decían quién era Rengar en realidad. Tiene que sonar feroz, dado que es el cazador definitivo, pero al mismo tiempo metódico y sigiloso, para que no sepas que se aproxima. Los leones, tigres y otros gatos cazadores detestan que sus presas sepan que se aproximan.
¿Qué diferencia hay entre diseñar los sonidos de Rengar y los de una campeona como Zyra?
OCRAM818: Sin duda, los sonidos de Rengar fueron más sencillos de hacer que los de una planta. Los objetos metálicos hacen que crear el sonido sea mucho más fácil. Tiene su espada, sus garras y rodillera. Nos encanta esa rodillera.
Classick: De vez en cuando, le pegarás a tus enemigos un rodillazo en el estómago, junto con otras animaciones de ataque para su garra y su espada.
OCRAM818: Solemos crear enormes grupos con diferentes tipos de sonidos o estilos, así que tengo una gran biblioteca de sonidos de espadas o de metal golpeando cosas de cuando creamos a Hecarim, Draven y Darius, además de un montón de sonidos de esgrima de Fiora. Cada espada del juego tiene que tener un sonido diferente, dado que son armas diferentes. Para Rengar, junté un montón de sonidos de espada en mi batidora e invertí la reproducción para los cortes con la espada y los impactos; más o menos, como hice para los sonidos de arrancar carne de Volibear. Cogí algo de eso también para dotar a Rengar de un sonido diferente para cada una de sus armas. La garra suena como si estuviese arrancando carne. Y la espada tiene un sonido diferente al de la rodillera.
¿Qué papel ha jugado la Ferocidad de Rengar en el diseño de los sonidos?
OCRAM818: La habilidad Fiereza era brutal y tenía que conseguir que el sonido fuese acorde al tinte rojizo de la misma. Usé tonos bajos para cuando está activa y, para cuando golpea, sonidos viscosos con algo de ruptura de huesos. Rugido de batalla fue especialmente difícil, dado que tenemos muchos personajes que rugen, como Warwick, Udyr y Volibear. No queríamos que su área de efecto fuese un simple rugido. Todo debe tener su propio sonido único. Para el rugido de área de efecto de Rengar, opté por un sonido espacial que te hace sentir el rugido a tu alrededor, a diferencia de un grito de batalla o un grito hacia adelante. Parece que el rugido se proyecta como si fuese una explosión sónica.
Para Golpe bola, hice memoria y pensé en una de las habilidades con las que más difícil me fue conseguir el sonido: la habilidad definitiva de Sejuani. Con ese sonido se me acabó la paciencia. Por algún motivo, era muy difícil conseguir crear un sonido épico de lanzamiento. Con la habilidad definitiva de Sejuani pasamos por tantas etapas que sabía que Rengar iba a suponer un desafío semejante. El enfoque cambió y queríamos que se notara el elemento de lo que estaba ocurriendo cuando la bola te golpea, no sólo transmitir el sonido de cuando impacta. Para empezar, un suave fuu, fuu, fuu, fuu, fuu, según oyes cómo la bola atraviesa el aire. Luego, para el impacto, tenía que parecer que la bola te envolvía en vez de "golpearte".
La habilidad definitiva tiene un montón de elementos geniales, sobre todo cuando entra en sigilo. Opté por hacer un "fundido", con un sonido veloz cuando te vuelves invisible y luego un sonido más impactante al entrar en sigilo, como si fuese tu momento de auténtico cazador. Aunque no era un sonido de impacto. Los hice como si fuesen explosiones de león. Sentirás como si su habilidad definitiva intentase absorber el ruido ambiental y el sonido de todo el mundo. Al activar la habilidad entras en la cabeza de Rengar, separándote del juego y de su mente, en su visión.
Quería añadir un sonido a los efectos de partículas, con los latidos para la habilidad definitiva. Fui junto a RiotParticleMan y ajustamos los tiempos para el latido con el fin de añadir un poco de sonido ambiental adicional y asegurarnos de que el golpeteo se sincronizara. Cuantos más campeones haya alrededor, más latidos escucharás. Cuanto más se acercan los enemigos, mayor será el sonido de sus latidos.
Espera, rebobina. ¿Has dicho explosiones de león?
OCRAM818: Ja, sí. Hice unos ficheros de audio que llamo explosiones de león. Con el tiempo, he hecho muchas explosiones. Metí un montón de explosiones y rugidos de león en mi mezcladora de sonido (ni siquiera lo he escuchado), lo exporté, lo escuché y sonaba a un montón de explosiones pero con leones por el medio. ¿Era fantástico? Sí, lo era. Por tanto, Rengar tiene como sonido explosiones de león.
¿Por qué es tan importante para su diseño la habilidad definitiva?
Skribbles: La habilidad definitiva de Rengar es fantástica. A nivel temático, a nivel visual, cobra sentido a todos los niveles como para meterte en la cabeza de Rengar.
Classick: La habilidad definitiva consigue transmitir la sensación de que Rengar se adentra en el modo o pose de cacería definitiva, y fusiona a la perfección todos los aspectos de su diseño. Él es la cacería. Rengar está preparado para seleccionar a su objetivo e ir a por la presa más grande. Cuando usa su definitiva y empieza a seguir a alguien, el corazón se acelera cada vez más, logrando sumergir al jugador en el mundo de Rengar y conseguir que se sienta como un depredador en la cima.
RiotParticleMan, ¿podrías hablarnos de la habilidad definitiva y de los efectos visuales que tuviste que crear?
RiotParticleMan: Fue algo genial. Para que su definitiva fuese una habilidad interesante, para que transmitiese el sentimiento correcto, había que lograr juntar muchas piezas. Tienes un diseño de sigilo y unas mecánicas, tienes un sonido que quiere ofrecer las sensaciones apropiadas. Todos los aspectos de Rengar se fusionan a la perfección.
Skribbles: Personalmente, me encanta la definitiva de Rengar porque puede ser de gran ayuda para su equipo. Hay muchas formas de usarla y puede cambiar el inicio del combate y las retiradas. Además, tuve que dejar de añadir chistes sobre leones en su doblaje.
¿Cómo se plasma la personalidad de Rengar en los efectos de sus hechizos?
RiotParticleMan: Muchos de nuestros personajes son más ligeros, más alegres. Rengar es grande y furioso, así que quería que sus habilidades tuviesen mucho peso. El modo de conseguirlo era adentrarnos en algo profundo y oscuro. Muchos de nuestros efectos de hechizos son aditivos, es decir, iluminan al personaje. Pero con Rengar optamos por restar, revirtiendo el aspecto de sus habilidades. No es magia oscura como la de Veigar o cualquier otro personaje del Vacío; son rojos viscerales, profundos. Tampoco es algo limpio como con Diana, quien tiene una estética muy clara en sus efectos. Las habilidades de Rengar son salvajes y feroces. La bola es divertida porque pasa de ser una bola a ser una red de cinco puntas y el efecto luce un aspecto genial.
Pero la habilidad definitiva es la clave. Todo alrededor de este personaje culmina en esta habilidad. Tomamos estas decisiones temáticas muy pronto y se nota, ya que hemos podido hacer cosas como sincronizar los latidos en el sonido.
¿Podrías presentarnos paso a paso la habilidad definitiva?
RiotParticleMan: Cambia toda la pantalla. Se pone roja y puedes ver a tus enemigos en la niebla de guerra. Al principio sólo íbamos a mostrar a los personajes con un icono sobre la cabeza o algo así de ridículo. Pero en vez de eso, optamos por el aspecto de Rengar que se superpone sobre los campeones enemigos y te muestra sus venas, todo rojo y sangriento. Luego aparece el latido y va aumentando según lo cerca que estés de tu presa. Pareces un auténtico cazador. Todo esto se me ocurrió en la ducha, que es donde mejor pienso.
Habéis decidido crear un anillo alrededor de Rengar cuando entra en la maleza o en sigilo para mostrar la distancia a la que puede saltar sobre los enemigos. ¿Por qué optasteis por usar el anillo?
RiotParticleMan: Al principio había iconos y cosas por el estilo sobre las cabezas de los enemigos para indicar hasta dónde podía saltar Rengar. Pero se multiplicaba el número de iconos sobre las cabezas de los campeones y los súbditos. Era un caos. Así que sacamos lo del anillo que aparece gradualmente cuando entras en la maleza o en invisibilidad y que debería mostrarte exactamente la distancia que puedes saltar. Era una solución bastante satisfactoria de lo que podría haber sido un grave problema visual. La jugabilidad es lo más importante, así que mis elementos visuales tienen que determinar y dejar muy claro adónde puedes ir y sobre quién puedes saltar. Nuestra prioridad es evitar confusiones a nivel visual.
Skribbles: Eso me recuerda que olvidaba cuánto hemos tenido que investigar sobre leones. Tuvimos que descubrir cuáles eran los elementos más importantes de los leones para empezar a trabajar a partir desde ahí.
¿Cómo fue vuestro estudio sobre los leones?
Skribbles: Aprendimos muchas cosas interesantes sobre los leones. Tienen corazones pequeños en comparación con otros animales, así que son capaces de tener impulsos de velocidad con los que echarse encima de sus presas. Esto nos venía muy bien, dado que Rengar es, en muchos aspectos, como un asesino que puede pasar rápidamente de observar a saltar encima de ti. Te mueves sigilosamente, y con todas tus energías saltas con una serie de ataques salvajes y vuelves a infiltrarte en la maleza.
Classick: Yo tenía en mi ordenador muchos artículos y vídeos de YouTube sobre leones.
Skribbles: La próxima vez, pediremos que nos lleven de paseo al zoo.
Classick: Los leones son bastante menos intuitivos de lo que la gente piensa. Son grandes depredadores y son increíblemente fuertes, pero siguen merodeando y vigilan sigilosamente a sus presas. Lo normal sería pensar que esta gigantesca criatura no tendría por qué merodear. Esto fue un problema al diseñar a Rengar y su personalidad.
¿Cómo podíamos hacer que este león tan imponente recordase a un asesino sigiloso al mismo tiempo que podía ser un matón que luchase cuerpo a cuerpo en la calle?
Skribbles: También es un mito lo de que sólo las leonas cazan. Las leonas se encargan de la mayoría de la caza, pero los machos también se unen, sobre todo cuando está el orgullo de cazar una gran presa.
Hoy hemos aprendido mucho sobre los leones, ¿verdad?
Skribbles: ¡Espera! ¡Aún hay más! Hay leones que reciben su nombre de la gente a la que han acechado o cazado con éxito. Por ejemplo, gente de las aldeas de África. Leones homicidas.
Entonces, ¿habéis buscado a los leones más peligrosos del mundo y os habéis basado en ellos para crear a Rengar?
Skribbles: Básicamente.
Classick: Sí.
¿Queréis saber más sobre Rengar, acechador orgulloso? No os perdáis estos artículos:
Descubriendo a los campeones: Rengar
¡Os presentamos a Rengar, acechador orgulloso!
Proceso creativo: mecánicas de Rengar
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Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras
8 5
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Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.
8 13
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Parche y notas de este
8 7
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Aspectos en oferta: 50% de descuento en Orianna caos suturado, Warwick animal y Fiddlesticks espectral
7 3
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Nuevos aspectos disponibles:.Rammus ninja y Twisted Fate Western
7 8
League of Legends









CJ Entus vs
LG-IM
NaJin Sword vs TBA
Xenic Storm vs TBA
Azubu Blaze vsTBA






























































