Despegad con Tristana cohetera
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Encended vuestras mochilas cohete y soltad su devastadora carga explosiva con Tristana cohetera, el nuevo aspecto para vuestra favorita artillera Megling. Tristana cohetera irrumpe en escena con un nuevo sistema de lanzamiento de misiles de alta tecnología, y luciendo un uniforme completo y un elegante visor resistente a las explosiones. Los nuevos efectos de hechizo mejoran el acabado visual de Tristana, añadiendo un flamante haz de energía azul a su lanzador de misiles cuando activa Tiro rápido. Además, la mochila cohete cuenta con un nuevo efecto de ignición cuando despega con Salto misil. Está claro que la carga de esta Yordle es más que peligrosa.
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¡Dirigíos ya a la tienda y añadid a Tristana cohetera a vuestro arsenal!
Diseñando: La red de la Reina de las Arañas
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Elise, la Reina de las Arañas, está preparada para usar sus tremendos poderes en los Campos de la Justicia. Hablamos con algunos de los miembros de Riot involucrados en la creación de Elise y les preguntamos cuáles fueron los desafíos de la aracnofobia, el diseño visual, el diseño sonoro y por qué mola tanto transformarse en una monstruosa araña que come personas. Estas son las declaraciones de los desarrolladores de Elise, la nueva y peligrosa campeona.
- Steven "Coronach" DeRose – Diseñador del juego
- Christina "RIOTSTEEN" Wun – Artista VFX sénior
- Mike "ohmikegoodness" Laygo – Animador sénior
- Iain "Harrow" Hendry – Diseñador creativo asociado
- Sam "cgsammu" Yang – Artista de personajes
- Mark "Riot G Mang" Sassenrath – Analista de juego
- Adam "BelligerentSwan" Swanson – Diseñador de sonido
ByronicHero: Empecemos por la pregunta más peliaguda: Elise es una araña. ¿Algún miembro del equipo padece de aracnofobia?
RIOTSTEEN: Para mí ha sido difícil trabajar con Elise porque me dan mucho miedo las arañas. Si de mí dependiese, nunca la hubiese elegido como primera opción para trabajar. Al jugar con Elise, nunca me transformaba en araña porque sus pequeñas arañas me pondrían de los nervios cuando empezaran a saltar por ahí. Al final acabé superándolo y ver sus animaciones acabó molando, por mucho miedo que diesen. De hecho, si daba miedo es que lo estábamos haciendo bien.
Tampoco se puede decir que fuese de gran ayuda que ohmikegoodness no sea nada aracnofóbico. Me parece que disfrutó demasiado animando a la Reina de las Arañas.
ohmikegoodness: Animar a Elise fue fabuloso porque había un montón de pequeños movimientos que podías crear para que transmitiese una sensación grotesca y enervante, incluso cuando se supone que el personaje que tienes delante es una mujer bella.
Originalmente, cuando estaba animando su forma humana, mi intención era crear una gran diferencia entre sus formas humana y de araña. Cuando es humana, es humana. Cuando es una araña, es una araña monstruosa. Quería darles a las patas de araña que le salen de la espalda un aspecto errático y nervioso. Tuve que reducir mucho su factor terrorífico, hacer que estuviese recta y reducir gran parte de su nerviosismo porque era demasiado terrorífico y enervante.
Cuando nuestro director de animaciones, RiotBamDragon, revisa las animaciones, busca por todas partes dónde introducir pequeños arreglos. Se me hizo extraño que solo tuviese sugerencias para su forma humana, cuando por lo general es mucho más exhaustivo en sus comentarios. No tardé en darme cuenta de que no había visto la forma de araña porque le dan pánico. "La araña está bien. La araña está bien. Sacádla así". Le pregunté: "pero ¿has llegado a ver la araña?" "Sí, estoy seguro de que está bien", respondió rápidamente. Así que el equipo le puso una gran araña encima de su mesa, como parte de la decoración de Halloween. Creo que todavía está allí.
Harrow: Me sabe mal por los aracnofóbicos, sobre todo cuando usas Rápel, que es una de las habilidades clave de la forma de araña de Elise. Te elevas en el aire y desapareces de la vista antes de caer sobre los enemigos. También es fácil asustar a la gente con sonidos… sonidos de deslizamiento y cosas así. Con suerte, todas estas cosas serán divertidas para el invocador que juega con la Reina de las Arañas y temibles para todos los jugadores que son devorados por ella.
Riot G Mang: La aracnofobia fue un tema de debate importante llegados a cierto punto de su desarrollo. No es algo en lo que piense a diario. Acabó siendo muy terrorífica, así que tuvimos que suavizarla. Además, no sabía que la aracnofobia es, básicamente, un fenómeno exclusivamente occidental. En China, por ejemplo, no se asocia a las arañas con algo terrorífico como aquí.
ByronicHero: ¿Qué nos podéis contar sobre la creación del aspecto y las sensaciones que transmite la Reina de las Arañas?
cgsammu: Yo he podido trabajar en el aspecto visual de la araña, y luce un aspecto genial. Trabajar en el modelo de araña de Elise ha sido todo un desafío porque intentábamos combinar el aspecto de una araña con la temática de las Islas de la Sombra. Al principio, parecía demasiado… ¿metálica? ¿Futurista? Queríamos diseños más orgánicos en vez de placas por segmentos de bordes afilados, así que encontramos un término medio.
Iian: A primera vista, se ve a una elegante hechicera. Hay muchas pistas para que los jugadores se percaten de que oculta algo temible bajo esa fachada. Aviso de destripe: es una araña gigante.
ohmikegoodness: Estaba invadiendo los sueños de todo el mundo. Ni siquiera era el aspecto básico; era su aspecto de lanzamiento, que en muchos aspectos es casi más terrible que la araña normal. ¡Esperad a verlo!
He visto muchos vídeos de referencia para la Reina de las Arañas, infinidad de vídeos sobre la viuda negra. Las viudas negras dan muchísimo miedo…
ByronicHero: ¿Qué nos podéis contar del diseño sonoro de Elise? ¿Qué pretendíais conseguir con sus voces y efectos de sonido?
BelligerentSwan: Tuvimos que buscar infinidad de sonidos icónicos de araña para encontrar los que transmitiesen a la perfección ese sonido de deslizamiento de una araña terrorífica y poder así replica esa sensación que se tiene cuando oyes la definitiva de Fiddlesticks o el grito de "Oscuridaaaaad" de Nocturne. Tienes miedo porque sabes lo que va a pasar apenas un medio segundo antes de que pase. Afortunadamente, a diferencia de ohmikegoodness en el aspecto visual, no tuve por qué rebajar su factor de miedo en el sonido de la versión humana. Con la araña, mi imaginación podía volar libremente en lo que respectaba a su diseño sonoro. Con la forma humana, tienes unas expectativas de cómo va a sonar.
ByronicHero: ¿Qué papel juega la historia de Elise en sus habilidades?
Harrow: ¿Terrible araña monstruosa? ¿Terribles Islas de la Sombra? Eran la combinación perfecta. Es la líder de un culto y obtiene su poder y su inmortalidad alimentando con personas a una horrible y monstruosa araña, extrayendo su veneno y creando una poción que potencia sus habilidades. Así que, como todo buen líder de un culto, promete el gran poder y la inmortalidad de la diosa araña a esos estúpidos seguidores que la siguen a las Islas de la Sombra para encontrar su muerte. En realidad, simplemente se los da de comer a una araña. La promesa de la belleza y luego la gran decepción… es algo paralelo a su estilo de juego.
ByronicHero: Contadnos un poco más sobre las dos formas de Elise.
Coronach: La forma humana de Elise gira en torno al control de adversario y a la iniciación. El daño que infliges con Neurotoxina se basa en la Vida actual de tus enemigos. Se te anima a que inicies los combates en forma humana.
La forma de araña gira en torno a dar órdenes a tu ejército de arañas mientras infliges daño y te deslizas suavemente por la zona del combate. La cosa se vuelve muy temible con Rápel, ya que subes y te mueves por encima de los árboles de la jungla para crear oportunidades de hacer una emboscada, saltando sobre una línea de súbditos para reducir distancias; o también la puedes usar para escapar si estás bajo mucha presión de tus atacantes. Si el enemigo puede matar a tus arañas, podrá echarte de la pelea ya que te obligará a volver a ser humana y a volver a crear tu ejército.
La habilidad de los jugadores con Elise dependerá de saber calcular cuándo transformarse en araña para asegurar las muertes. Será crucial conseguir un uso dinámico de las dos formas, basado en el momento del combate en el que estás.
ByronicHero: ¿Qué papel juegan las arañas de Elise en sus habilidades y en su estilo de combate?
Coronach: Cada hechizo que impacte estando en forma humana acumula otra araña que aparece cuando te transformas, hasta un máximo. Puedes preparar todo un ejército y transformarte para liberar tus fuerzas arácnidas. El ejército de arañas fue lo más difícil de equilibrar de su conjunto de habilidades. Tenía que ser divertido y efectivo, pero que no resultase frustrante enfrentarse a ello. Estamos usando una IA más robusta y avanzada con las arañas de Elise, con el objetivo de conseguir que respondan mejor. Cada vez que subas de nivel su habilidad definitiva, conseguirás más arañas, que tienen un patrón fantástico al transformarte en araña. Muchas de las habilidades de Elise afectan a las arañas de algún modo, así que tendrás la sensación de estar reforzando tu ejército. Seguiremos trabajando en esta tecnología para incorporarla en más aspectos del juego.
ByronicHero: ¿Cuáles fueron los matices más complejos de las animaciones de Elise, tales como las emociones y los bailes?
ohmikegoodness: Hacer las emociones de Elise fue un pequeño desafío. ¿Cómo se ríe o baila una araña? La risa de araña es adorable. Os encantará. No me puedo creer que hayamos conseguido hacer algo adorable con este campeón, pero así ha sido.
Su baile es el cancán. Lógicamente, era lo que más le pegaba al tener tantas patas y tal, pero creímos que sería encantador ver a todas las arañas bailando con ella. Y así lo hemos hecho. Encantador.
La risa de la forma humana de Elise fue muy sencilla de hacer. Tenía que ser delicada, así que usamos sus grotescas patas de araña para taparle la boca mientras se reía; una pose sencilla que evocaba mucho carácter.
ByronicHero: Hablemos un poco sobre cómo ha cambiado la Reina de las Arañas con respecto al concepto original. ¿Cuáles son las principales diferencias entre el arte original de la Reina de las Arañas de hace tantos años y la Elise que conocemos hoy?
ohmikegoodness: Realizamos muchos cambios al modelo, al aspecto y a las sensaciones que transmite el personaje. Originalmente, las patas eran su vestido, tenía patas extra en la espalda... había muchas patas.
El concepto original era una mujer-araña de estilo victoria con un torso femenino. Nos dimos cuenta que esto no era algo que nos gustase, pero queríamos mantener gran parte de su gracia y elegancia, manteniendo esa temible araña como amenaza oculta.
La silueta tenía que ser reconocible y no demasiado sucia. Tienes que poder reconocer rápidamente a Elise en el campo de batalla. A nivel visual, es uno de los personajes más interesantes que hayamos desarrollado hasta la fecha, y hubiese sido una pena que hubiese sido demasiado sucia o recargada y que no se hubiese podido apreciar en condiciones.
ByronicHero: ¿Pasó algo raro durante el desarrollo de la Reina de las Arañas?
RIOTSTEEN: Hacer que sus telarañas fuesen… "telarañosas", a falta de una palabra mejor, fue todo un desafío. Las telarañas son, en ocasiones, imposibles de ver. Precisamente, ese es el objetivo de las telarañas. El iridiscente es un aspecto del que intentamos mantenernos alejados. Al mismo tiempo, queríamos que las telarañas fuesen reconocibles al instante. Dado que proviene de las Islas de la Sombra, tenía que ser misteriosa y mágica. Su paleta de colores tenía algunos detalles que no terminaban de funcionar bien juntos. Fue difícil conseguirlo, pero al final pude crear telarañas más realistas con algunos elementos mágicos; me siento satisfecha con el resultado. Creo que gustará a todo el mundo.
En las peleas de equipo pasan muchas cosas. Instintivamente, quieres controlar los efectos para que no saturen toda la pantalla. No quieres que todas las habilidades sean extremadamente brillantes porque puedes llegar a confundir a los jugadores. Elise tiene un gran equilibrio en ese aspecto.
BelligerentSwan: Tenemos el mismo problema en el diseño sonoro. A medida que mejoramos tecnologías y creamos nuevas cosas, no queremos tapar los efectos de sonido de campeones anteriores con cacofonías más intensas. Tenemos que tener mucho cuidado a la hora de seleccionar nuevos estilos de sonido.
La clave está en seleccionar los sonidos adecuados para acentuar las características que definen a cada campeón. Nos centramos en lo que hace que Elise destaque. Ahora, multiplicad todos los aspectos de la Reina de las Arañas por dos, porque tiene dos formas, cada una con sus propios elementos distintivos. Al mismo tiempo, tiene que ajustarse a los demás campeones. ¿Ha sido algo frustrante? En alguna ocasión. Pero cuando alcanzamos el equilibrio perfecto entre todas sus habilidades, con un efecto de sonido único que hemos pulido para que fuese su elemento temático principal, todo funcionó a la perfección.
ByronicHero: ¿Hay algo más que deseéis compartir sobre Elise?
Harrow: Queríamos una Reina de las Arañas con una temible y llamativa transición entre sus dos formas. Creo que lo hemos conseguido.
Coronach: Resultaba muy atractivo ver a Elise cambiar de forma. Teníamos que hacer de ella algo más que una simple chica mona que se convierte en una araña. Por eso tiene un aspecto retorcido.
ohmikegoodness: Algunos personajes son muy sencillos de crear. En sus orígenes, la Reina de las Arañas comenzó siendo algo muy distinto, pero esa evolución ha sido lo que la ha convertido en algo especial. Es llamativa en el sentido de que, en medio segundo, pasa de ofrecer un aspecto majestuoso a ser una bestia monstruosa y devoradora. Llegas a olvidarte de que te enfrentas a una criatura muy poderosa hasta que es demasiado tarde.
Harrow: ¡Disfrutad de las Islas de la Sombra, invocadores! Aquí tenéis unas pesadillas…
Janna Victoriosa y las recompensas de la 2ª Temp.
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Con la llegada del final de la Segunda Temporada el 6 de noviembre, queremos reconocer y encumbrar a todos aquellos jugadores que han llegado a un alto nivel en las partidas clasificatorias. Todos los jugadores que hayan completado la Segunda Temporada en la clasificación Bronce (o superior) recibirán recompensas especiales.
Será incluso mejor para aquellos que hayan conseguido un rango de Oro o superior, ya que recibirán un aspecto exclusivo de acorde con su estatus de invocador de prestigio: Janna victoriosa. Lejos de ser un campeón de apoyo pasivo, Janna victoriosa llega a las primeras líneas del frente Demaciano preparada para luchar, con una armadura de placas y portando una antorcha cristalina para que arda a traves de la niebla de guerra.
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Janna Victoriosa se unirá a las líneas de aquellos invocadores dignos el 6 de noviembre, junto con otras magníficas recompensas para quellos que perseveraron en la Segunda Temporada. Écha un vistazo a este post para más información sobre las recompensas de cada nivel.
También cabe destacar el reseteo parcial del Elo en el Bosque Retorcido y en la Grieta del Invocador el 6 de noviembre. Esta nueva fecha coincide mejor con la llegada de nuevo contenido para la Tercera Temporada, y os da más tiempo a vosotros, invocadores, para conseguir terminar mejor la Segunda Temporada.
Empezarás la nueva temporada sin clasificación, con tu posición inicial basada en una versión comprimida de tu clasificación final de la Segunda Temporada. Además, la confianza del sistema en tu clasificación será reiniciada, así que ganar grandes cantidades de Elo será posible incluso si eres un jugador experto. Se darán a conocer más detalles según nos acerquemos al principio de la temporada.
Por otro lado, continuamos investigando y castigando a los aumentadores de ELO.
¡Enhorabuena a todos los jugadores de partidas clasificatorias por una épica Segunda Temporada y buena suerte en la Tercera Temporada! Tendremos más información para vosotros próximamente.
Os presentamos a Elise, la Reina de las Arañas
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En la próxima versión daremos la bienvenida al plantel de personajes de League of Legends, a una campeona que tiene mucha historia: Elise, la Reina de las Arañas. Su concepto surgió originalmente hace más de tres años, pero Elise demostró ser un auténtico desafío en su creación. Al final acabó cobrando forma como una campeona capaz de transformarse, ya que Elise podrá adquirir la forma de una majestuosa maga o de una mortífera araña asesina.

Habilidades (Forma Humana):
- Enjambre Arácnido (Pasiva): Cuando Elise lanza un hechizo a un enemigo, una araña aparece a su lado.
- Neurotoxina: Elise causa daño a un objetivo basándose en su Vida actual.
- Araña Volátil: Elise genera una araña de veneno que explota cuando se acerca a un objetivo.
- Maraña: Elisa dispara una habilidad que paraliza al primer enemigo que toca.
- Forma Arácnida: Elise se transforma en una amenazante araña con nuevas habilidades. Mientras esté en Forma Arácnida, Elise inflige daño mágico adicional al atacar, y su Velocidad de movimiento, su Armadura y su Resistencia mágica, aumentan. Cada nivel de su habilidad definitiva, permite a Elise invocar una araña adicional.
Habilidades (Forma Arácnida):
- Enjambre Arácnido (Pasiva): Elise invoca a sus arañas para que luchen a su lado. Las Arañas infligen daño físico y reciben daño reducido de las habilidades multi-objetivo.
- Mordisco venenoso: Elise se abalanza y muerde a su objetivo, ralentizándolo e infligiendo daño adicional dependiendo de cuán baja sea su Vida.
- Frenesí Arácnido: Elise y sus arañas ganan Velocidad de movimiento y la curan con cada ataque.
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Rappel:
- Cuando se lanza a un enemigo: Elise y sus arañas ascienden a las alturas y caen sobre el objetivo enemigo.
- Cuando se usa en el suelo: Elise y sus arañas ascienden a las alturas, permaneciendo inalcanzables para sus enemigos durante dos segundos. Al utilizar Rappel en un enemigo cercano durante este tiempo, caerán sobre ese objetivo.
- Forma Humana: Elise se vuelve humana y dispone de nuevas habilidades. Cada nivel de su habilidad definitiva permite a Elise invocar una araña adicional.
Como todos los campeones que se transforman, para jugar con Elise de forma adecuada hace falta lograr el equilibrio entre dos conjuntos de habilidades diferentes. Sin embargo, a diferencia de sus homólogos, la Reina de las Arañas presenta en sus dos formas roles muy distintos, aunque complementarios. A diferencia de Jayce, cuyo conjunto de habilidades pone especial énfasis en alternar rápidamente entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, o de Nidalee, que usa su movilidad de puma para alejarse y luego usar sus ataques a distancia, los dos conjuntos de habilidades de Elise están muy separados entre sí, ya que giran claramente en torno a los papeles de maga y asesina.
En su forma de maga humana, Elise se especializa en mantener la distancia usando destructores de poco enfriamiento y habilidades de control de adversario. Sus hechizos se centran en debilitar a los objetivos con mucha vida para prepararlos para un brutal golpe final en su forma de araña. El aspecto clave de su jugabilidad es Neurotoxina, que inflige Daño basándose en la Vida actual del rival. Estando en esta forma, también genera una pequeña araña cada vez que usa un hechizo. Al transformarse en araña, invoca a estas arañas para que luchen a su lado. Es esencial estudiar el tiempo que lleva crear los súbditos para realizar un asesinato perfecto.
Una vez ha cambiado a su forma de araña asesina, las habilidades de Elise son completamente diferentes. Obtiene un gran número de bonificaciones de sus habilidades cuerpo a cuerpo, y sus arañas se activan para ayudar a causar Daño a un rival. Al usar Rápel puede ascender por encima del campo de batalla, desaparecer de la vista de los enemigos y ser imposible fijarla como objetivo durante un breve periodo de tiempo. Una vez suspendida, podrá bajar sobre un objetivo enemigo, rodeándolo con sus arañas. Si se mejora la Velocidad de ataque de sus súbditos con Frenesí Arácnido, podrá debilitar rápidamente con un enemigo rodeado, dejándolo vulnerable para la ejecución con Mordisco Venenoso.
Es crucial saber usar las formas de araña y humana de forma efectiva para sacar el máximo partido a la Reina de las Arañas. El triunfo o el fracaso en los Campos de la Justicia dependerá de si se tiene el buen juicio como para mantenerse a salvo en la forma de maga mientras se prepara la oportunidad para matar fácilmente como araña.
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Historia:
Feroz y elegante, el carisma y la gracia de Elise atraen a los inocentes y a los codiciosos, que caen en su red de engaño. Aunque sus víctimas puedan descubrir sus verdaderas intenciones, nadie ha vivido para contar los oscuros secretos que oculta tras su enigmático aspecto.
En pasillos oscuros, oculta de la sociedad, Elise difundió la historia de una mítica diosa araña. Sus desesperados seguidores ansiaban ganarse el favor de la diosa, creyendo que sus bendiciones eran la fuente del poder y la fuerza de Elise. Cuando Elise anunció que los llevaría en un peregrinaje hasta el santuario de la diosa araña, seleccionó sólo a sus discípulos más devotos para que la acompañasen. Los elegidos, extasiados, la siguieron ciegamente mientras los llevaba en un peligroso viaje a través del mar. Cuando llegaron a las costas de su destino final, las misteriosas Islas de la Sombra, Elise los guió hacia una caverna llena de telarañas. El grupo, que se esperaba un santuario, miró confuso a su sacerdotisa. Se volvió hacia ellos y alzó sus brazos triunfalmente, revelando las extrañas patas de araña que le salían de la espalda. Al ver su terrorífico aspecto real por primera vez, los seguidores de Elise intentaron dar la vuelta y huir, pero ella conjuró telarañas mágicas para atraparlos. Tras atrapar a sus víctimas, se giró para mirar hacia la cueva y emitió un intenso chillido. Una enorme araña no muerta surgió de la oscuridad, arrastrando su horrible masa con finas y puntiagudas patas. Los seguidores de Elise tan solo podían gritar mientras la monstruosa araña los comía vivos. Se acercó a la criatura saciada, extrajo su veneno y bebió la extraña sustancia. Una inmediata sensación de rejuvenecimiento fluyó por sus venas. Elise había eludido una vez más la mortalidad y regresó junto con su congregación. Se mostraron muy felices de saber que sus compañeros habían elegido permanecer en el hogar sagrado de la diosa araña. Elise aseguró a sus discípulos que muy pronto llevaría a otro grupo en ese peregrinaje. La diosa araña les estaría esperando.
“Los que tengan auténtica fe no deberán temer el abrazo de la araña”. – Elise
17/10 -Actualización PBE
The PBE acaba de ser actualizado de ser actualizado incluyendo la Isla de las Sombras, el remake del Twisted Treeline (3vs3), Elise y mucho más.
Death Blossom Elise
NUEVAS SKINS:
Tres nuevas skins relacionadas con la Isla de las sombras han sido añadidas, Headless Hecarim, Haunted Maokai y Underworld Twisted Fate, asi como tres skins de edición limitada de Harrowing, Pirate Ryze, Zombie Brand y Headmistress Fiora.

Zombie Brand
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Headmistress Fiora

NUEVOS SPLASHS:
Este parche contiene dos nuevos splash arts, uno de Galio y otro de High Noon Twisted Fate, y algunos cambios en el splash de Tristana cohetera.
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| Even though this one isn't released, they did update the complete splash to include those changes we saw a few patches ago. |
Nuevos monstruos de Twisted Treeline
Pequeño video de un adelanto del mapa
Nuevos objetos (Parecen exclusivos)
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Nuevas skins de los Wards:
Cinco nuevas skins de wards han sido añadidas, Bat & Ghost para el Harrowing y Spider, Tree, & Stone como parte del contenido de la Isla de las sombras
Contenido de Harrowing
Cambios:
Bliltzcrank
- Base health reduced to 423 from 468
- Health gain per level reduced to 95 from 100.
Eveylnn
- Agony's Embrace AP Ratio reduced to +.01 from +.02.
Ezreal
- Essence Flux no longer reduced attack speed.
Jayce
- Thundering Blow's base damage reduced to 0 from 40/70/100/130/160
- Acceleration Gate's Mana cost increased to 50 from 30.
Rengar
- Q's Ferocity bonus damage reduced to 100% from 150%
- R's cooldown increased to 140/105/70 seconds from 120/85/50 seconds.
Skarner
- Cooldown of Crystalline Exoskeleton increased to 18 sec from 14 sec.
Sona
- Base health reduced to 340 from 380.
- Base Armor reduced to 6 from 8.
Trundle
- Rabid Bite's mana cost reduced to 30 from 40
Items
Bonetooth Necklace
- Base damage reduced to 0 from 10.
Deathfire Grasp
- Activate damage reduced to 15% ( +5% per 100 AP ) from 20% (+4% per 100 AP)
- Cooldown reduction reduced to 0% from 15%
Trinity Force
- Slow reduced to 25% for ranged attacks ( still 35% for melee )
Phage
- Slow reduced to 20% for ranged attacks ( still 30% for melee ).
- Slow duration reduced to 2 seconds from 2.5
NOTA: El post está inacabado, se irá actualizando segun lo haga la fuente de la noticia.
Revisión del Bosque Retorcido en el PBE
Es para nosotros un placer poder anunciar que una nueva versión del Bosque Retorcido está a punto de llegar al entorno de beta pública (PBE), seguida poco después de una beta en vivo. Hemos escuchado vuestros comentarios y hemos revisado el Bosque Retorcido para mejorar algunos de los aspectos citados. Aquí tenéis el resumen de las principales renovaciones realizadas en este mapa
- Más combinaciones de equipos viables: ahora, la tienda de objetos del Bosque Retorcido cuenta con un arsenal preparado para ofrecer apoyo a todos los posibles papeles en el combate 3 contra 3; además, el terreno ha sido modificado para que los campeones que usen destello sean más fáciles de cazar.
- Jungla mejorada: hemos reemplazado los monstruos aleatorios con nuevos campamentos de la jungla; también hemos eliminado la mayor parte de la jungla superior para que la acción gire en torno al centro, donde el jugador de jungla pueda hacer emboscadas en ambas calles.
- Partidas más rápidas: hemos ampliado el estrechamiento frente a cada inhibidor para evitar la ralentización de la partida durante sus últimos compases; también hemos añadido un muro que separa la torreta del santuario del Nexo, evitando así que los jugadores lleven a los súper súbditos al rayo láser.
- Objetivo neutral más interesante: el Lagarto anciano ha sido sustituido por dos altares que se pueden reclamar para conseguir una mejora para todo el equipo; además, Ebonmaw ha sido reemplazado por Vilemaw: ¡una gigantesca araña!
Recordad que esto es todavía una versión de prueba. Ayudadnos a seguir mejorando el diseño de este campo de batalla clásico dejándonos vuestros comentarios en los foros del Bosque Retorcido. Tanto si sois jugadores veteranos del Bosque Retorcido, como si os estáis preparando para vuestro primer combate 3 contra 3, esperamos que vengáis preparados para un estilo de juego veloz, centrado en los campeones.
¿Queréis más detalles sobre los próximos cambios? Estad atentos para recibir más información a medida que se aproxime el lanzamiento.
Notas de versión Twisted Fate
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Twisted Fate
- Twisted Fate ha recibido una mejora visual Haz clic aquí para más detalles al respecto.
Fiddlesticks
- Arreglado un bug en el que el autoataque de Fiddlestick podía ser interrumpido por Viento siniestro
Hecarim
- Arreglado un bug en el que al usar Carga devastadora en una torreta enemiga causaba redireccionar el aggro hacia Hecarim
Katarina
- Actualizada la historia de Katarina
Lulu
- Arreglado un bug que hacía que los autoataques de Lulu fuesen interrumpidos por Pix.
Malzahar
- Arreglado un bug en el que los pequeños vacíos podían quedarse atascados en los muros al usar habilidades en terrenos en los que no se puede cruzar.
Rengar
- Arreglado un bug en el que Rengar podía saltar dos veces.
Ryze
- Arreglado un bug en el que el autoataque de Ryze podía ser interrumpido por Tormenta eléctrica
Syndra
- Arreglado un bug en el que Syndra podía forzar a los monstruos a atacarse entre sí.
- Arreglado un error en la descripción de Fuerza de Voluntad
- Arreglado un error en el que al aturdir a un oponente en Dominion, se podía generar un error gráfico con la tabla de puntuación.
Co-op vs. IA
- Los bots de dificultad media ahora pueden usar aspectos aleatorios.
General
- Mejoras/Debilitaciones de velocidad de ataque tendrán efecto inmediato en vez de tener que esperar al siguiente autoataque.
- El Miedo no reiniciará más los monstruos de la jungla.
- Arreglado un bug en el que Barón Nashor permanecía fuera de combate cuando una unidad enemiga invisible estaba cerca.
- Arreglado un bug en el que en raras ocasiones los campeones no podían autoatacar.
Campeones y aspectos en oferta: matemos al Dragón
Avanzamos hacia la victoria por la Grieta del Invocador cuando, inesperadamente, me encuentro en un punto muerto. Mi incondicional escuadrón de decididos campeones se ha reunido para cruzar el río y adentrarnos en territorio enemigo, pero mi sangre hierve y agarro con más fuerza la lanza. Lo siento en los huesos: hay un dragón cerca.
No puedo controlar mi deseo de derramar la sangre de estas malvadas criaturas. ¡Invocadores, ha llegado la hora de atacar! Vamos a enfrentarnos al dragón en su guarida y acabaremos con él, llevándonos así la gloria, el honor y todo el oro que haya acaparado. Si conseguimos matar al dragón, os llevaréis vuestra parte del premio.
- Como comandante de este grupo de matadragones, yo, Jarvan IV matadragones, me pondré en primera línea, dispuesto a sufrir todos los daños que sean necesarios. Como Ejemplo de Demacia, siempre tienes que estar preparado para acabar con uno o dos dragones. 487 RP.
- Vayne matadragones está preparado para esta tarea; de hecho, ya ha jugado un papel clave en varias batallas complicadas contra dragones. Se trata de un guerrero que nunca huirá de un desafío. 487 RP.
- Lulu agridulce sabe que se atrapan más Yordles con pastelitos y que se matan más dragones con un grupo de campeones bien preparados. Su efervescente personalidad oculta una sed de sangre que, por lo general, suele estar reservada a los cazadores de dragones más feroces. Es muy prometedora. 487 RP.
- Puede que los dragones sean poderosos, pero la agilidad de Wukong le permite esquivar sus devastadores disparos de fuego. Sin duda, tengo tiempo para sus monerías. 487 RP.
- Orianna y su bola pueden explorar la guarida del dragón y mantener a nuestro escuadrón protegido durante el combate. Espero que su cuerpo metálico no se derrita con temperaturas extremas. 487 RP.
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¡Que empiece el asalto, campeones! ¡Yaaaah! ¡Dragón, sucumbirás ante el poder de Demacia!
Cuando el dragón empieza a flaquear y a tambalearse tras el implacable ataque, una cuchilla solitaria se hunde en lo más profundo del cráneo del dragón, derribando a la bestia.
- ¡NO! NO. ¡NOOOOO! ¡Dr. Mundo nos ha robado este momento victorioso! No podemos permitir que esta atrocidad quede impune. 292 RP.
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Podréis haceros con estos campeones y aspectos a estos precios del 16 al 19 de octubre. Nosotros cruzaremos el río y haremos pagar al Dr. Mundo por sus deshonrosas tácticas. A las armas, campeones… Avanzamos con el objetivo de llevar a estos ladrones de muertes ante la justicia.
Rotación gratuita (2ª Temporada: semana 47)
Celebra la 2ª Temporada con Riven de campeonato
Consigue tu icono de invocador introduciendo este codigo aquí: https://woobox.com/dwmvfy en las proximas 24 horas


Riven de campeonato
La Segunda Temporada llega a un espectacular final y la competición es más reñida que nunca. Para conmemorar cada momento de acción, le hemos dado a Riven una armadura pesada, nuevos efectos y una animación nueva a la hora de teleportarse a la base. Riven de campeonato también porta su gigantesca espada, esta vez con un aura azul, digna de vuestra exiliada favorita.
Riven de campeonato en juego
Aquellas personas que hayan ido a las Finales Mundiales de la Segunda Temporada, recibirán a Riven de campeonato gratis con sus tickets de entrada. Después de la épica final, Riven de campeonato estará disponible en la tienda para todos los jugadores, desde el 14 al 22 de Octubre.
League of Legends se autoproclama el título más jugado del mundo
Riot Games ha realizado un 'infográfico' en el que recoge algunas de las estadísticas que permiten a la compañía proclamar a League of Legends como 'el juego más jugado del mundo', basándose en las horas de juego totales al mes.
Algunas de las estadísticas que recoge es que se producen 75 muertes por segundo, que España es uno de los 10 países que más "Me gusta" da al juego en Facebook, que más del 90% de los jugadores son hombres, que cuentan con más de 12 millones de jugadores diarios, o que se han registrado más de 70 millones.
Os dejamos el gráfico vinculado al enlace directo, para que podáis verlo con la resolución original.
Vistazo a la Copa del Invocador
Vistazo a la Copa del Invocador
Es casi el momento de coronar a los campeones del Campeonato Mundial de la Segunda Temporada de League of Legends. Pero ningún campeonato podría completarse sin un trofeo adecuado para conmemorar la competición entre estos increíbles contrincantes. Es un placer para nosotros daros un vistazo rápido de la expertamente forjada Copa del Invocador, el premio oficial del Campeonato Mundial de la Segunda Temporada.
Compensación: 2x PI el día después de la final
Somos conscientes de que lo que pasó en las Eliminatorias Mundiales no ha estado bien. Fue frustrante para la gente que lo veía desde casa y nosotros sentimos también esa frustración. Vamos a usar todo lo que hemos aprendido de la situación de ayer para hacer que en la conclusión de las Eliminatorias y en las Finales Mundiales del próximo sábado, salga todo a la perfección.
Como obsequio por vuestra enorme paciencia y dedicación, vamos a repartir doble PI durante 24 horas después de la Final, desde las 09:00 am del domingo, 14 de Octubre.
Estamos recopilando los detalles de la conclusión de las eliminatorias y los anunciaremos tan pronto sea posible. Gracias por vuestra comprensión.
¡Competid con honor!

¡El Honor ya está disponible en League of Legends!
Tras una partida de emparejamiento, tendréis la posibilidad de honrar a aliados y enemigos. Para dar Honor, haced clic en el botón verde de “pulgar hacia arriba” en el punto de encuentro del final de la partida. Si hacéis clic en este icono por vuestros compañeros de equipo, podréis honrarlos por su afabilidad, por su ayuda, o por su buen trabajo en equipo. Incluso podréis otorgar una mención de rival honorable a los enemigos que sean respetuosos en la victoria o en la derrota.
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Todos los invocadores tienen un límite de Honor que pueden otorgar, el cual se recupera completando partidas emparejadas. El usuario medio y responsable, es probable que nunca se quede sin Honor. Sin embargo, los jugadores que abusen del Honor o que lo intercambien entre sí verán enseguida que no les queda nada en la reserva para otorgar. Si veis a jugadores intercambiando Honor, ¡informad sobre ellos! Si el Tribunal castiga a los jugadores por intercambiar Honor o tener un comportamiento nocivo, se pondrá a cero el Honor del jugador en cuestión. No obstante, se podrá seguir acumulando Honor una vez haya pasado el castigo.
Si sois auténticos jugadores en equipo y empezáis a ganar Honor, veréis que el mayor beneficio vendrá de los jugadores aleatorios en las partidas emparejadas que todavía no os han honrado. Aunque el Honor no es una moneda, sí que permite reconocer a los miembros de la comunidad que tienen un impacto positivo. En el futuro, pretendemos experimentar con posibles recompensas para los invocadores más honorables.
¡Haced clic aquí si deseáis más información sobre cómo honrar a otros invocadores!
Campeones y aspectos en oferta: luto en casa Vayne
Damas. Caballeros. Individuos deplorables. Nadie abandonará la majestuosa Mansión Vayne hasta que descubra quién es el rufián que se oculta entre nosotros que se atreve a estropearme la noche.
Ha habido un asesinato.
Esto es lo que sé: una víctima, salón del segundo piso. La víctima, un adinerado benefactor de la Fundación de invocadores veteranos, estaba dispuesta a donar una generosa suma. Y uno de vosotros lo ha matado. Mi criada Nidalee está, en estos precisos momentos, limpiando el desastre, de forma que ningún invitado se escandalice. Vosotros, campeones, estáis a punto de ser devaluados y expulsados para siempre de estos eventos para privilegiados. ¿Debemos entonces esclarecer los hechos y encontrar al culpable?
- Como asesina noxiana, os podéis imaginar que Katarina se convierte en nuestra principal sospechosa. Ella insiste en que sólo estaba aquí para charlar con las altas esferas, y no la he visto abandonar el vestíbulo cercano al salón de conciertos. 487 RP.
- Después de examinar el cuerpo, no había prueba material de energía del vacío o baba cáustica, eximiendo así a Kog'Maw de toda culpa. No obstante, hemos tenido que apartarlo del bufé. 487 RP.
- Las heridas perforan el cuerpo, pero la escopeta de Graves, Destino, no hace agujeros como estos. Además, dejaría quemaduras por la pólvora en la ropa y en la piel. Tal vez sea un forajido, pero confío en él mientras se encuentre entre estas paredes. 487 RP.
- Sejuani colmillo de sable se encuentra en los aposentos inferiores, pues no permito que su jabalí llene de barro mi nueva alfombra. ¿Acaso sería posible que trajera un representante más pequeño de la raza porcina cuando atiende mis eventos? 487 RP.
- El cuerpo se descubrió en el segundo piso, una zona inalcanzable para niños como Nunu demoledor. Sin embargo, Willump ha arrasado con el mueble-bar. 487 RP.
- Nautilus abisal pasó la mayor parte de la fiesta contemplando mi increíble pecera y buscando el excusado. Hay 73 excusados en esta casa, no concibo cómo no fue capaz de encontrar uno. 487 RP.
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Estos campeones y aspectos deberán permanecer libres de toda sospecha y en oferta del 2 al 5 de octubre. No descansaré hasta que el asesino yazca acribillado con proyectiles de plata. Pero, si ninguno de estos campeones es el verdadero asesino, entonces...
... ¿quién es?
Rotación gratuita (2ª Temporada: semana 45)
Kha'Zix, el Saqueador del Vacío, ya disponible
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Una nueva clase de depredador llega hoy a los Campos de la Justicia: Kha’ Zix, el Saqueador del Vacío. Adáptate y evoluciona para superar a tus enemigos con este terrorífico asesino.
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Paquete Kha’Zix mecánico ya disponible
Kha’Zix no es el único que evoluciona en esta versión – ¡también vamos a romper moldes con su aspecto de lanzamiento! Nos complace anunciar que el Saqueador del Vacío recibirá nuestro aspecto de lanzamiento más avanzado hasta la fecha. Dispone de un modelo totalmente nuevo, animaciones robóticas, sonidos y efectos futuristas y un toque de ciencia ficción en su voz. Kha’Zix mecánico es la evolución de nuestro más alto estándar.
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Por 1350 RP, este es un impresionante aspecto con un montón de características únicas. Puede ser tuyo por un 64% de descuento al comprar el paquete de Kha’Zix mecánico por 1462 RP antes de 4/10!
¿Quieres saber más sobre Kha’Zix el Saqueador del Vacío? Écha un vistazo a los siguientes artículos:
Acaba con tus enemigos con Tryndamere Sultán
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Para el lanzamiento de League of Legends en Turquía, Tryndamere cambia su armadura bárbara por un traje tradicional turco. Tryndamere Sultán viene equipado con vestimentas turcas, un nuevo modelo, una nueva animación para el golpe crítico y una cimitarra ornamentada de inspiración turca que levanta polvo mientras es arrastrada por el suelo. Y lo mejor de todo, Tryndamere Sultán se ha dejado bigote para una furia más distinguida.
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Tryndamere Sultán estará de oferta por solo 487 RP hasta 4/10 para celebrar el lanzamiento de League of Legends en Turquía. Una vez que la oferta expire, volverá a su precio normal de 975 RP.
¡No os perdáis esta oportunidad de ahorrar en vuestra nueva cimitarra antes de dirigiros hacia la batalla con Tryndamere Sultán!
Descuentos en compañero de baile de Evelynn tango
¡Bienvenidos, amores míos! Soy Evelynn tango y busco un compañero con el que compartir la pasión de lel baile. Twisted Fate acabó con un tobillo roto tras los acontecimientos punzantes de nuestro último ensayo, y no me refiero a mis estiletes escarlata. Ahora deseo un compañero feroz que pueda igualar su gracia, porte atlético y fuerza bruta para dominar la pista de baile con los pasos y caminetas.
- Las aletas de Fizz no son precisamente ágiles y me resbalo por sus escamas en el abrazo. Su estilo acuático tal vez extinga el fuego del tango, pero podéis darle una vuelta por 487 RP.
- Xerath ni siquiera tiene un físico que abrazar, pero su energética presencia y mi suave paseo sombrío logran que el giro sea simplemente electrizante. Encended la chispa por 487 RP.
- Decir que Malphite tiene los pies de plomo, es decir poco. Casi no puede seguirme en el campo de batalla, así que imaginad en la pista de baile. De todos modos es un compañero robusto cuando mi agitado bolero se descontrola. Contad con él por 292 RP.
- La técnica de Kog'Maw oruga no ha pasado de los rebotes y las sacudidas, pero noto que tiene potencial. Debería probarlo de nuevo cuando se convierta en una preciosa mariposa. Enseñadle algunos pasos por 260 RP.
- Cuando pensaba en un compañero grácil, nunca me imaginé uno que flotara. Bailar con Djinn Malzahar convierte incluso el paso básico en un viaje en alfombra mágica. Dejaos llevar por 487 RP.
- Especifiqué que quería solo bailarines masculinos, pero creo que Katarina alto mando podrá hacerse con el control. Con sus hojas destellantes y su fervor por competir, es perfecta para un seductor tango nuevo. Girad la cabeza por 487 RP.
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Recordad, las audiciones se realizarán del 28 de septiembre al 1 de octubre. ¡No adularé a cualquiera así que elegid un compañero y reservad el último baile ya!
Notas de la actualización de Finales de Septiembre
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Kha'Zix, el Saqueador del Vacío
- Kha'Zix sera activado próximamente, ya que todavía está en fase de testeo en la PBE.
Rengar
-
Fiereza
- Se ha aumentado el enfriamiento de 6 a 8/7.5/7/6.5/6 segundos en todos los rangos
-
Rugido de Batalla
- Daño reducido de 75/120/165/210/255 a 60/100/140/180/220
- Reducción de bonificación de armadura y Resistencia mágica de 20/30/40/50/60 a 15/22/29/36/43
Soraka
Syndra
-
Esfera oscura
- Daño aumentado de 60/100/140/180/220 a 70/110/150/190/230
- Relación Poder de habilidad aumentada de 0.5 a 0.6
- Coste de maná reducido de 50/60/70/80/90 a 40/50/60/70/80
-
Dispersar a los débiles
- Rango aumentado de 600 a 650
- Velocidad de misil aumentada de 2000 a 2500
- Mejorada la detección del aturdimiento de la esfera cuando una esfera es despejada
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Fuerza de voluntad
- Rango de lanzamiento aumentado de 900 a 950
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Poder desatado
- Relación del poder de habilidad por esfera aumentado de 0.15 a 0.2
Xin Zhao
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Golpe de tres garras
- Arreglado: El daño de bonificación ya no se añade a los golpes críticos.
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Carga audaz
- Arreglado: Lentitud es ahora reducida por Tenacidad
Modo espectador
- Ahora podrás ser espectador de cualquier partida que alguno de tus amigos esté viendo.
General
- Añadidas nuevas partículas a los guardianes de visión
- Actualizados los consejos sobre Ashe, Cho'gath, Ryze y Sona
- Actualizadas las historias de Soraka y Warwick
- En raras ocasiones, se les preguntará a los jugadores sobre su feedback al final de la partida.
- Teclas de acceso rápido – Ahora es possible configurar "Lanzar hechizo", "Hechizo de invocador" y "Recuperación" con cualquier combinación de teclas en el teclado. (Las combinaciones de teclas demasiado largas no se mostrarán junto al icono de habilidad en la HUD)
- Arreglado: Interfaz de usuario – Ahora es possible cancelar el gasto de un punto de habilidad mediante el botón de subir nivel después de que hayas hecho click con el ratón, siempre y cuando el cursor se mueva fuera del botón de subir nivel a la hora de soltar el botón.
- El borde verde alrededor de los ítems solo aparecerá ahora en los ítems en los que se puede hacer clic (tanto los que se pueden consumir, como los que se pueden activar)
Expositor de campeones: Kha'Zix, el Saqueador del Vacío
En este Expositor de campeones aprenderéis lo letal que puede ser Kha'Zix cuando se enfrenta y asesina a objetivos aislados. Centraremos nuestras habilidades, runas, maestrías y evoluciones en maximizar el daño de estallido para acumular asesinatos rápidos, dependiendo de la velocidad y el sigilo para sobrevivir. Echad un vistazo al vídeo para ver de cerca el enorme potencial para las emboscadas del Saqueador del Vacío.
¿Queréis más información acerca de Kha'Zix, el Saqueador del Vacío? No os perdáis estos artículos:
Rotación gratuita (2ª Temporada: semana 44)
RP Reducciones: Swain, Trundle, Rammus, Kassadin
Noticias del campeonato mundial de la 2ª Temporada

A lo largo de estos meses, los aficionados a League of Legends de todas partes han vivido emocionantes combates en el mundo de la competición. Con el final de la Segunda Temporada a la vuelta de la esquina, el campeonato mundial será la experiencia más electrizante hasta la fecha. Los doce mejores equipos de las cinco regiones se batirán en Los Ángeles, California, del 4 al 6 de octubre y el 13 de octubre para determinar cuál es el mejor equipo de League of Legends del mundo y decidir quién se lleva a casa la mayor parte de esos 2 millones de dólares en premios.
El procedimiento
Para el campeonato mundial, hemos elegido un procedimiento que no solo recompensa a los ganadores regionales, sino que también proporciona una oportunidad justa a los 12 equipos de pasar a la historia de League of Legends como campeones de la Segunda Temporada.
La competición se compone de dos fases distintas: cuatro de los cinco equipos que ganaron en sus respectivas regiones avanzarán directamente a la fase de cuartos de final*, mientras que los otros ocho competirán en una fase de grupo en la que se decidirá qué cuatro llegarán a los cuartos.
Estos ocho equipos se dividirán en dos grupos, el A y el B, que se enfrentarán cara a cara en una ronda al mejor de uno en la fase de grupo. Cada grupo se elegirá de forma aleatoria y, en la mayoría de los casos, no tendrán que competir contra equipos de su propia región.
Cuando se hayan jugado doce partidas en la primera fase, los dos mejores equipos de cada grupo jugarán contra los campeones regionales en combates eliminatorios al mejor de tres en la fase de cuartos de final. Estos combates a muerte desembocarán en la explosiva semifinal, después de la cual solo los dos mejores equipos permanecerán en pie para el enfrentamiento definitivo del 13 de octubre en unas finales mundiales con un combate al mejor de cinco.

Todos los equipos que compiten en el campeonato mundial de la Segunda Temporada, no solo tendrán la oportunidad de representar a sus países y competir a escala global, también recibirán premios en metálico según su actuación en el torneo:
1. º: 1.000.000 $
2. º: 250.000 $
3. º/4. º: 150.000 $
5. º~8. º 75.000 $
9. º/10. º: 50.000 $
11. º/12. º: 25.000 $
Conforme se acerque el evento, se revelarán más detalles acerca de los equipos y de los enfrentamientos, así que permaneced atentos a http://tournaments.leagueoflegends.c...d-championship. ¡Nos vemos en el campeonato mundial!
*Cinco regiones tienen representación en el campeonato mundial, pero solo cuatro pueden avanzar automáticamente a los cuartos de final, así que se seleccionarán mediante un sorteo televisado durante los próximos regionales de OGN.
PBE: Nuevas Skins, Kha'Zix, Rework de Soraka
El servidor PBE ha sido actualizado con un gran parche, incluyendo un nuevo campeon, nuevas skins, nuevas características y mucho más.
Continuar leyendo para conocer todo sobre nuestro nuevo campeon Kha'Zix, las nuevas skins de Tryndamere y Olaf, un avance del rework de los modelos de Soraka, ejemplos del nuevo sistema de Honor, cambios en los wards y en el Co-Op vs Al.
( RECORDAD: Toda la Información del PBE es solo provisional y puede ser cambiada.)
Como habeis podido comprobar, Kha'Zix y su nueva skin, Mecha Kha'Zix estan disponibles para probar en el PBE. A continuación os mostramos su splash art, voces, habilidades y ratios y una especial interacción con Rengar, asi como un avance de su nueva skin.
Kha'Zix
Habilidades:
Amenaza invisible (pasiva): cuando Kha’Zix no es visible por el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que el siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija Daño mágico adicional y ralentice.
Saborea su miedo: inflige Daño físico a un único objetivo. El Daño contra objetivos aislados aumenta de forma significativa. Kha’Zix marca de forma pasiva a los enemigos que estén lejos de sus aliados. Evolución de garras aumenta aun más el Daño infligido a los objetivos aislados. Kha’Zix también obtiene más alcance tanto en Saborea su miedo como en su ataque básico.
- Mana cost: 25 / 25 / 25 / 25 / 25
- Cooldown: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5 seconds.
Pincho del vacío: Kha’Zix lanza pinchos que explotan al contacto, infligiendo Daño físico a todos los enemigos cercanos. Kha’Zix se cura si está dentro del radio de la explosión.
Evolución de pinchos provoca que Pincho del vacío lance tres proyectiles en un cono. Los pinchos también aplicarán Amenaza invisible a los enemigos que se vean atrapados dentro del área de efecto.
- Mana cost: 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- Cooldown: 8 / 8 / 8 / 8 / 8 seconds.
Salto: Kha’Zix: salta a una zona, infligiendo Daño físico a los enemigos que estén en la zona de aterrizaje.
Evolución de alas aumenta drásticamente el alcance de Salto y provoca una muerte o ayuda a restaurar el enfriamiento de Salto.
- Mana cost: 50 / 50 / 50 / 50 / 50
- Cooldown: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 seconds
Asalto del vacío: Cada nivel de Asalto del vacío permite que Kha’Zix haga evolucionar una de sus habilidades activas, otorgándole un efecto adicional. Al activarla, Kha’Zix entra en sigilo y obtiene Amenaza invisible, aumentando su Velocidad de movimiento. Kha’Zix puede usar Asalto del vacío otra vez durante un breve período de tiempo tras su activación.
Evolución de camuflaje activo permite a Kha'Zix usar Asalto del vacío tres veces a lo largo de su duración, y reduce todo Daño que sufra mientras está en sigilo.
- Mana cost: 100 / 100 / 100.
- Cooldown: 100 / 90 / 80 seconds.
Datos:
Cada vez que subes de nivel se presenta la barra de Evolución. Puedes subir cada habilidad pero solo 3 en total.
La apariencia tambien cambia cuando evolucionas una habilidad.
Con la Ulti Kha'Zix pasa a ser de color rojo.
El collar de Rengar es reemplazado por el de Kha'Zix tras matar a este.
Mecha Kha'Zix
Nuevas skins de Olaf y Tryndamere
(La de Tryndamere no es solo para el servidor turco como dije yo por ahi)
Sultan Tryndamere
Pentakill Olaf
Cambios en las particulas de Soraka:
Soraka
Dryad Soraka
Divine Soraka
Dryad & Divine Soraka
Nuevo sistema de Honor:
Pequeños iconos en el perfil
Syndra
- Dark Sphere ( Q ): Daño ha aumentado de 60/100/140/180/220 (+.5 AP) a 70/110/150/190/230 ( +.6 AP )
- Unleashed Power ( R ): La escala de AP ha aumentado de 1.5 a 2.
Items
- La duracion del Zhonya's Hourglass ha aumentado de 2 segundos a 2.5 segundos.
Por ultimo, ahora los bots visten skins randoms en vez de usar la default
Los Wards ahora tienen un pequeño simbolo encima, para ayudar en la mejora de la lectura del sigilo (mismo gráfico que los oraculos)
Fuente en Inglés
Mejora Visual: Soraka, la Hija de las Estrellas
Nos complace anunciar que las estrellas se han alineado y que Soraka pronto recibirá una mejora completa a nivel visual. Su modelo clásico y sus aspectos recibirán un remodelado total, con nuevas animaciones, efectos visuales y voces, además de una espectacular ilustración para presentaros su nuevo diseño.
¡Presentación de “Honor”!
¡Invocadores!
En Riot hemos estado trabajando para intentar mejorar el comportamiento de los jugadores en League of Legends. En el pasado, hemos reaccionado contra los jugadores tóxicos con sistemas como LeaverBuster y el Tribunal, que son muy buenos para identificar y castigar a lo peor de lo peor. Sin embargo, hay veces que los jugadores desafían al equipo de Comportamiento de los jugadores y dicen, "Dr. Lyte, ¿qué clase de doctor eres? ¿No sabes que el refuerzo positivo también puede mejorar el comportamiento de los jugadores?” ¡Estamos de acuerdo! Sabemos que tenemos una gran comunidad y que no hemos realizado una gran tarea a la hora de proporcionar herramientas que empujen de forma proactiva a esta comunidad a ser incluso más increíble.
Hoy os queremos presentar Honor, nuestra iniciativa de respuestas positivas. Estamos muy versados en la investigación realizada en conceptos de psicología tales como el refuerzo positivo y cómo este puede mejorar el comportamiento; también hemos descubierto que los momentos más significativos y memorables de League of Legends proceden de interacciones positivas entre los jugadores. Todos hemos tenido uno de esos días: Estáis sufriendo en una partida y os encontráis en una situación en la que un compañero podía haberos "troleado" o molestado, pero en vez de eso, se aparta y muestra un espíritu colaborador y compasivo. Dice, "Eh, no te preocupes por la primera sangre." Puede que no seáis amigos de ese jugador, o que no volváis a jugar con él, pero este pequeño gesto amable marca la diferencia y seguro que lo recordáis.
Gracias a Honor, podréis proporcionar algo duradero a aquellos jugadores que se desviaron de su camino para mejorar vuestra experiencia de juego. ¡Estad atentos, porque el Honor estará presente hoy en el entorno de beta pública, y en una futura versión sabréis más sobre el tema!
Nueva opción de reembolso ahora disponible

Ahora puedes reembolsar tu mismo campeones y aspectos en la tienda de League of Legends. En vez de mandar un email a Player Support y tener que esperar por la respuesta, cada cuenta tiene ahora 3 créditos de reembolso disponibles. Así que la próxima vez que os equivoquéis al hacer clic, sufráis un trastorno de identidad momentáneo o tengáis un ataque de remordimientos, podréis canjear uno de los créditos por un reembolso sin que nadie os haga preguntas.
Así es cómo funciona el reembolso de campeones y aspectos:
- Vete a la pestaña de Compras de la tienda de League of Legends.
- A la derecha, debajo de Acción, selecciona el botón de Reembolso.
- Cuando aparezca la ventana, confirma que quieres utilizar uno de los créditos.
- Disfruta de tu reembolso.
Hay sin embargo ciertas limitaciones a la hora de realizar los reembolsos.
- Solo tienes 3 reembolsos por cuenta, de por vida.
- Solo puedes rembolsar campeones y aspectos, no runas, ni mejoras, ni paquetes.
- Solo podemos rembolsar aquellas compras hechas en los últimos 90 días antes del reembolso.
- Si posees un campeón y algunos de sus aspectos, tienes que devolver los aspectos antes de rembolsar el campeón.
Pues esto es todo, invocadores. La próxima vez que necesitéis un reembolso inmediato, será pan comido. Nos vemos en los Campos de la Justicia.
Kha'Zix, el Saqueador del Vacío
Kha'Zix, el Saqueador del Vacío, devorará a sus presas en los Campos de la Justicia con la llegada de la próxima versión. Kha’Zix es un asesino muy flexible en la jungla, al que se le da muy bien sorprender a los campeones enemigos e infligir grandes cantidades de daño de estallido. Lo que es más, su jugabilidad evolutiva le permite adaptarse a equipos de enemigos de diferentes composiciones y estrategias, personalizando sus habilidades a lo largo del combate. Este es el listado completo de sus habilidades:
- Amenaza invisible (pasiva): cuando Kha’Zix no es visible por el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que el siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija Daño mágico adicional y ralentice.
- Saborea su miedo: inflige Daño físico a un único objetivo. El Daño contra objetivos aislados aumenta de forma significativa. Kha’Zix marca de forma pasiva a los enemigos que estén lejos de sus aliados. Evolución de garras aumenta aun más el Daño infligido a los objetivos aislados. Kha’Zix también obtiene más alcance tanto en Saborea su miedo como en su ataque básico.
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Pincho del vacío: Kha’Zix lanza pinchos que explotan al contacto, infligiendo Daño físico a todos los enemigos cercanos. Kha’Zix se cura si está dentro del radio de la explosión.
Evolución de pinchos provoca que Pincho del vacío lance tres proyectiles en un cono. Los pinchos también aplicarán Amenaza invisible a los enemigos que se vean atrapados dentro del área de efecto. -
Salto: Kha’Zix: salta a una zona, infligiendo Daño físico a los enemigos que estén en la zona de aterrizaje.
Evolución de alas aumenta drásticamente el alcance de Salto y provoca una muerte o ayuda a restaurar el enfriamiento de Salto. -
Asalto del vacío: Cada nivel de Asalto del vacío permite que Kha’Zix haga evolucionar una de sus habilidades activas, otorgándole un efecto adicional. Al activarla, Kha’Zix entra en sigilo y obtiene Amenaza invisible, aumentando su Velocidad de movimiento. Kha’Zix puede usar Asalto del vacío otra vez durante un breve período de tiempo tras su activación.
Evolución de camuflaje activo permite a Kha'Zix usar Asalto del vacío tres veces a lo largo de su duración, y reduce todo Daño que sufra mientras está en sigilo.
Los efectos adicionales que obtiene Kha'Zix por emboscar a un objetivo lo convierten en un personaje que se desenvuelve de forma natural en la jungla. Su habilidad básica para iniciar el combate, Salto, le permite preparar emboscadas desde ángulos inesperados, incluso a través de grandes distancias o atravesando terrenos. Si su objetivo resulta ser un campeón solitario, Kha’Zix puede usar el Daño adicional de Saborea su miedo, combinándolo con el Daño mágico inicial de Amenaza invisible, para obtener efectos realmente devastadores. Recordad que el Daño del área de efecto de Pincho del vacío puede ayudaros a acabar con todo posible súbdito que aún vagase por la zona para aislar a un enemigo, haciendo que sean vulnerables ante más castigos.
Cuando haya iniciado el ataque, saber volver a posicionarse puede permitir a Kha’Zix romper la línea visual y restaurar Amenaza invisible. Huir hacia la maleza, usar Salto para salir y volver a iniciar, o bien entrar en sigilo usando Asalto del vacío, permitirá al Saqueador del Vacío ralentizar continuamente a sus enemigos e infligir Daño adicional con su habilidad pasiva. Un uso inteligente de Amenaza invisible es la clave para maximizar el Daño potencial de Kha’Zix.
Más tarde, en el combate, Asalto del vacío permitirá a Kha’Zix afrontar de forma segura y agresiva los combates en equipo. Tras saltar al combate, Kha’Zix puede usar su habilidad definitiva para esquivar ataques mientras aparta a los miembros vulnerables del equipo enemigo. Cuando ha derribado a un oponente, activar Asalto del vacío otra vez le permite o bien huir de forma segura, o bien volver a iniciar el ataque sobre otro objetivo con Amenaza invisible.
Cada una de las habilidades activas de Kha’Zix pueden evolucionar para ofrecer una mayor utilidad. En los niveles 6, 11 y 16, obtendrá un punto de evolución que podrá gastar para desbloquear efectos adicionales en una habilidad específica. Por ejemplo, si queréis tener un mayor potencial a la hora de golpear y huir, evolucionar Asalto del vacío y Salto aumentará drásticamente vuestra movilidad al tener sigilo adicional y un segundo Salto tras sumar una muerte o una ayuda. Si veis que os quedáis atrás, combinar Asalto del vacío con Pincho del vacío os otorgará una mayor resistencia en las peleas en equipo, así como un mayor potencial para matar reiteradamente y para golpear, pudiendo así recuperar el terreno perdido en cuanto a oro. Ajustar vuestras evoluciones para afrontar los desafíos de un combate concreto puede ofreceros ese extra que necesitabais para poner fin con fuerza a los enfrentamientos reñidos.
Parche para el campeonato mundial
En la próxima revisión, sacaremos los últimos cambios de balance que sentaran la base de las finales de la segunda temporada el mes que viene. Vean el informe de los arreglos para comprender en mas profundidad los cambios hechos a Yorick, Vladimir, Caitlyn, Miss Fortune, Ziggs y Rengar!
Anivia
- Se ha corregido un error por el cual la ralentización de Tormenta glacial se acumulaba a la de Destello helado.
Caitlyn
-
Pacificadora de Piltover
- La reducción de Daño por objetivo adicional se ha reducido del 15% al 10%.
- El Daño mínimo ha aumentado del 40% al 50%.
- Red de calibre 90 ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
Galio
- Bulwark se puede lanzar ahora durante Ídolo de Durand.
Irelia
- Embate de espada ya deja de fallar de actualizarse y devuelve Maná al matar enemigos.
Jayce
- El coste de Maná de Golpe tormentoso ha aumentado de 40 en todos los niveles a 40/50/60/70/80.
Maokai
- Las partículas de la explosión de Lanzamiento de pimpollo ya no se ven a través de la niebla de guerra.
Miss Fortune
-
Alarde
- Si no está combatiendo, el tiempo de activación se reduce de 7 a 5 segundos.
- El tiempo para alcanzar la velocidad máxima se ha reducido de 13 a 5 segundos.
-
Lluvia de balas
- Se ha reducido el tiempo de preparación significativamente.
- El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.
Nidalee
- El alcance del ataque en forma de puma ha aumentado de 100 a 125.
Rengar
- Ya no se reproducen las voces de Rengar cuando está muerto.
-
Depredador invisible
- Después de saltar, Rengar podrá atacar inmediatamente al objetivo si es un campeón.
- Se ha suavizado el salto entre objetivos.
- Depredador invisible se muestra correctamente en el Registro de muertes.
-
Fiereza
- El Daño aumenta de 30/55/80/105/130 a 30/60/90/120/150.
- La Velocidad de ataque adicional ahora se aplica a su primer ataque después de su activación.
-
Rugido de batalla
- Ya no tiene tiempo de lanzamiento (se puede lanzar estando en movimiento).
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,8.
- Rengar ya no pierde la orden de ataque después de usar Rugido de batalla.
-
Golpe bola
- Ahora provoca Brillo/Fuerza de Trinidad/Perdición del liche.
-
Emoción por la cacería
- La bonificación de Velocidad de movimiento ha aumentado del 10/15/20% al 20/25/30%.
Vayne
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
Vladimir
- El Daño de Mareas de sangre se ha reducido de 60/90/120/150/180 a 60/85/110/135/160.
Wukong
- Golpe aplastante ahora concede un alcance de ataque adicional de 125.
- Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante se anulaba al perseguir a un enemigo.
Xerath
- Lugar de Poder pueden lanzarse ahora estando inmovilizado.
Yorick
- La Velocidad de movimiento básica de los zombis en nivel 1 se ha reducido de 350 a 300 (los zombis mejoran su Velocidad de movimiento a medida que Yorick sube de nivel y alcanzan la misma Velocidad de movimiento máxima de antes al llegar a nivel 12).
- Los zombis ya no bloquean el paso de enemigos.
- El coste de Maná de Presagio de pestilencia ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 55/60/65/70/75.
Ziggs
-
Carga concentrada
- Se ha aumentado el alcance del empujón de Ziggs.
- Se ha aumentado la altura del derribo de enemigos.
-
Megabomba incendiaria
- El Daño secundario ha aumentado del 75% al 80%.
General
- El Daño de Bendición del Lagarto anciano se muestra correctamente en el Registro de muertes.
-
Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras
8 5
-
Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.
8 13
-
Parche y notas de este
8 7
-
Aspectos en oferta: 50% de descuento en Orianna caos suturado, Warwick animal y Fiddlesticks espectral
7 3
-
Nuevos aspectos disponibles:.Rammus ninja y Twisted Fate Western
7 8
League of Legends

































































































