League of Legends
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Noticias
15 Nov 2012

Próximo campeón: Nami (Support)

por evil* | League of Legends | 19:38 | 14

Hola a todos:

Como ya llevo tiempo diciendo, nuestra nueva campeona es el nuevo personaje de apoyo. Entraremos en detalles sobre ella en los próximos días, pero quería adelantarme y explicaros qué significa “campeona de apoyo” cuando nos ponemos a crear una.

Para empezar, comentemos las diferencias entre personajes de apoyo y su papel en la calle; tienen muchos detalles en común, pero no son iguales:

  • Los personajes de apoyo se definen como personajes que ayudan y dan pie a que actúen sus aliados; esta es la “psicología de apoyo” básica que queremos alcanzar. Buenos ejemplos de ella son personajes como Janna, Lulu o Sona.
  • Un personaje de apoyo en la calle es todo personaje que puede prosperar con menos oro y tiene mucha presencia en la calle, ya sea en ataque o en defensa. Los personajes de la definición anterior suelen encuadrarse aquí también, pero hay otros personajes que también pueden asumir este papel. Por ejemplo, Leona es un tanque, pero desempeña el papel de apoyo en un equipo. Alistar es un poco de ambos, dado que es genial apoyando desde la última línea.

Bien, una vez aclarado esto: cuando hablamos de un personaje de apoyo (como Nami, ¡la nueva!) hacemos referencia a la primera definición. Aunque Zyra podía desempeñar un papel de apoyo, no es un campeón de apoyo según estas definiciones; es más bien una maga capaz de adaptarse a otras especificaciones.

Entonces, ¿por qué deberíais prestar atención a Nami? ¡Permitid que os lo diga!

  • Os ofrece una combinación de utilidad defensiva (¡incluyendo una forma de curar en medio del combate!) con una “configuración” de ataque.
  • Es la hechicera de agua que lleváis tanto tiempo esperando… y con predisposición al apoyo.
  • Es una sirena real, un arquetipo que era necesario añadir al plantel de LoL (creo que todos estaremos de acuerdo en este punto).
  • Su configuración de ataque incluye un paradigma de estilo destructor, algo que los personajes de apoyo solo han visto con Lulu; queríamos expandirnos un poco.
  • Aunque este es el arte conceptual y la versión ha cambiado (como le pasa a todas las versiones conceptuales durante el desarrollo), ha sido dibujada por Gem Lim, que tiene un talento exagerado.

Hemos aprendido mucho con nuestros personajes de apoyo, y creo que Nami nos muestra cómo podemos crear un personaje que satisfaga la psicología básica del apoyo a la par que es interesante para el juego. Dado que nuestro compromiso es crear campeones de lo más variado, veréis más personajes de apoyo el próximo año… así que este dista de ser el último ejemplo. 

En los próximos días tendréis más detalles concretos, incluyendo más arte y sus habilidades. Además, pronto podréis probar a Nami en el entorno de beta pública.

Fuente oficial en Inglés

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Mejora visual: Nidalee, Cazadora Bestial

por evil* | League of Legends | 19:37 | 13



Sois muchos los que nos habéis pedido que cambiásemos el aspecto de Nidalee. Estamos encantados de anunciar que los hemos escuchado y que pronto vamos a lanzar un upgrade visual para la la Cazadora bestial.

Además del nuevo modelo para la dama y el puma, esta actualización incluye nuevas animaciones y efectos para los hechizos en sus dos formas. También actualizaremos el modelo y el arte de todos los aspectos de Nidalee, para que podáis disfrutar de la última moda tanto si sois una doncella como si sois una faraona.

La próxima vez que sintáis la necesidad de atravesar sigilosamente la maleza, preparándoos para saltar sobre un enemigo desprevenido, hacedlo sabiendo que tenéis un aspecto fantástico.

14 Nov 2012

¡Ya disponible Zed, el Maestro de la Sombras!

por evil* | League of Legends | 15:09 | 5



Dividid y conquistad a vuestros enemigos iluminados con Zed, el Maestro de las Sombras.

Paquete de lanzamiento Zed hoja relámpago



Con rayos resonando a través de sus sombras, Zed hoja relámpago intercambia sus oscuras vestiduras por un atuendo estilo ninja tradicional. Este asalto del Maestro de la sombras también introduce nuevos efectos de partículas electrizantes en todas sus habilidades, preparándole para entrar en combate en los Campos de la Justicia.



Conseguid a Zed y su aspecto Hoja relámpago por solo 1.462 RP (normalmente 1.950 RP) hasta que concluya el fin de semana.

Si deseáis obtener información en profundidad acerca de Zed, no os perdáis:
 

13 Nov 2012

Camp. y aspec. en oferta: Bosque patas arriba

por evil* | League of Legends | 15:20 | 4

Bienvenidos, juguetes míos. Pobres almas, parecéis estar todos muy confusos lejos del confort y la seguridad del exuberante follaje de la Grieta del Invocador. Ahora estáis en mi cajón de los juguetes: el Bosque Retorcido. ¿Quién soy? Soy Elise pétalo de la muerte, la guía que iluminará vuestro camino en estos parajes desconocidos, extranjeros. Ya sabéis qué hacer, mascotas mías: formar pequeños tríos, adentraos en el bosque y capturad.
 

  • El equipo de Hecarim caballero sangriento tiene una clara ventaja, ya que es natural de un entorno igual de espectral. Sin embargo, incluso él parece estar un poco desconcertado: es difícil planificar la carga perfecta cuando hay ecos fantasmales por todas partes que distraen su atención. 487 RP.
  • ¡Oh! He de decir que no me sorprende ver que Irelia infiltrada se ha adentrado en el Bosque Retorcido con un aplomo feroz. Estas Hojas trascendentes que giran alrededor de su sombría figura complementan a la perfección a esa energía oscura que sale de su recién capturado altar. 487 RP.
  • En el otro lado del Bosque, Skarner azote de la arena parece estar sufriendo un problema similar al de Hecarim. La oscuridad de este lugar ha atenuado su disposición. ¿Veis cómo intenta ralentizar el combate en los altares? Sin duda, es una imagen triste. 487 RP.



 

  • ¡Pero mirad aquí! Fiora ha sentido una perturbación en la fuerza vital del Bosque y ha bajado de su calle justo a tiempo para convertir a Irelia en una involuntaria pareja de baile para su Danza de la espada. ¡Porta ese estoque con mucha elegancia, lo domina con una perfección mortal! Me podría pasar todo el día viéndola bailar. 487 RP.
  • Ahri ha venido a ayudar a Irelia, con sus nueve colas meneándose detrás de ella. Aunque sus chillidos de niña me perforan los tímpanos, no se puede negar lo irresistible que resulta su encanto, tal y como demuestra el modo en que ha alejado a Fiora del baño de sangre. 487 RP.
  • ¡Esperad! La última vez que espié a Gragas, estaba dando tumbos alrededor de su torre mientras le pegaba sorbos a su barril. Ahora lo veo avanzar tambaleándose hacia el altar y… ¡¿qué abominación es esta?! Se ha caído en las escaleras y ese tonel va rodando hacia… Oh, no. ¡Ha explotado y mandado a Irelia y a Skarner hacia la guarida de Vilemaw! Van a dejarlo todo perdido. 487 RP.




¡Excelente diversión! O… ¿Cómo decís vosotros? ¿“Buena partida”? ¿Por qué no lo volvemos a hacer? ¿Al mejor de tres? Moveré los hilos y los veré bailar desde el 13 hasta el 16 de noviembre. ¡Siempre seréis bienvenidos en el Bosque Retorcido para uniros a mí y disfrutar de más peleas de equipo tres contra tres!

Rotación gratuita (2ª Temporada: semana 51)

por evil* | League of Legends | 15:20 | 12

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 51 (esta semana):



¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras

por evil* | League of Legends | 15:20 | 5

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En esta edición del Expositor de campeones, presentamos a Zed, el Maestro de las Sombras, un asesino versátil que es tan desafiante como las artes prohibidas, e igual de gratificante. Tanto como jugador de la jungla como de AD, Zed usa sus poderes mortales para controlar a las Sombras vivientes, a la vez que ataca a los enemigos desde múltiples ángulos con impactos de habilidad. Y cuando el combate se intensifica, Zed puede intercambiarse con su Sombra viviente para escapar o para asestar el golpe mortal a un rival que huya. En este vídeo aprenderéis acerca de sus habilidades, sus runas y maestrías recomendadas y los consejos y trucos que marcarán con la muerte a vuestros incautos rivales.

Si deseáis obtener información en profundidad acerca de Zed, no os perdáis:
 

12 Nov 2012

Notas de la versión de fin de temporada

por evil* | League of Legends | 20:00 | 36



¡La Segunda Temporada ha terminado de forma oficial!

  • Los invocadores que se clasifiquen, recibirán los marcos de la pantalla de cartaga, los bordes del emblema del perfil, las emblemas del foro y el aspecto de Janna Victoriosa inmediatamente.
  • Los iconos de invocador se distribuirán a lo largo de la semana que viene.
  • Las clasificaciones de Elo se han reducido alrededor de 1200 y el sistema de clasificaciones se ha reiniciado.
  • Las partidas de aptitud tienen que completarse antes de que el Elo vuelva a ser visible.
  • Las estadísticas de clasificatoria se han archivado en la opción "Segunda Temporada" en la lista desplegable.

Brand
  • Detonación ya no puede rebotar más de cinco veces.

Elise
  • La relación de Poder de habilidad de Neurotoxina ha aumentado de un 2% a un 3% por cada 100 de Poder de habilidad.
  • La relación de Poder de habilidad de Mordisco venenoso ha aumentado de un 2% a un 3% por cada 100 de Poder de habilidad.
  • Maraña
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1300 a 1450.
    • Ahora revela al objetivo si le golpea.
  • La relación de Daño mágico por Poder de Habilidad de Forma de araña ha aumentado de 0,2 a 0,3.

Kassadin
  • Cuchilla infernal
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,15 a 0,3.
    • El Daño adicional ya no golpea a los inhibidores o al nexo.

Katarina
  • El Daño inicial de Hojas rebotantes se ha reducido en los niveles superiores de 60/95/130/165/200 a 60/90/120/150/180.
  • El Daño de Acero siniestro se ha reducido en los niveles superiores de 40/80/120/160/200 a 40/75/110/145/180.

LeBlanc
  • El coste de Maná de Distorsión en los últimos niveles se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 80/85/90/95/100.

Lux
  • El efecto visual de Chispa final ya no aparece en un ángulo erróneo si se apunta fuera del mapa.

Renekton
  • Cortar y trocear ya no reduce la armadura del dragón.

Soraka
  • Ahora aparece correctamente la relación de Poder de habilidad de 0,6 en la descripción de Infundir.

Twisted Fate
  • Ahora se describe correctamente la recuperación de Maná de la carta azul en la descripción de Escoge una carta.

Twitch
  • Veneno mortal ahora tiene una nueva partícula para el máximo de acumulaciones.
  • Ahora se describe correctamente el retraso antes de hacerse invisible en la descripción de Emboscada.

Veigar
  • La regeneración de Maná de Equilibrio ha aumentado de 0,75% por cada 1% de Maná restante a 1%.

Volibear
  • Rugido majestuoso ahora aterroriza a súbditos y monstruos durante tres segundos en vez de dos segundos.

Xin Zhao
  • Barrido creciente ahora activa la Succión de hechizo y otros efectos correctamente (por ejemplo, el efecto de ralentización del Rylai).

Yorick
  • Presagio de guerra ahora funciona correctamente con el Robo de vida.

Ziggs
  • Mecha corta ahora inflige un 150% de Daño a las estructuras.

Zilean
  • Bomba de relojería ahora cancela Recuperación de manera inmediata cuando se lanza a un campeón enemigo.

Objetos
  • Antorcha de fuego negro
    • Nueva receta: Pico de la suerte de Kage + Ropa de cazador
    • Coste total de oro: 2950 (coste combinado: 700)
    • +70 Poder de habilidad
    • +250 Vida
    • ÚNICA pasiva: +15% de Reducción de enfriamiento
    • ÚNICA pasiva: +20 Penetración Mágica
    • ÚNICA pasiva: Tus hechizos arden y causan un 5% adicional de la Vida máxima del objetivo como Daño mágico durante 3 segundos. Cada segundo que se quema, se consume una carga. Una carga es generada cada segundo.
    • Ahora disponible en el Bosque retorcido y en La cicatriz de cristal.
  • Barredor Hextech
    • Nueva receta: Tomo amplificador + Tomo amplificador + Gema avivadora
    • Coste total de oro: 1920 (coste combinado: 200)
    • +50 de Poder de habilidad
    • +300 Vida
    • ÚNICA pasiva: +10% de Reducción de enfriamiento
    • ÚNICA pasiva: +10% Velocidad de movimiento
    • Única activa: Una niebla de detección de sigilo concede visión del área objetivo durante 10 segundos (1 minuto de enfriamiento).
  • Saqueador de Lord Van Damm
    • Se ha reducido la Vida en 50 puntos.
    • Se ha reducido la penetración de armadura en 5 puntos.
  • Sombrero de Wooglet
    • Nueva receta: Vara innecesariamente grande + Armadura de cadenas
    • Coste total de oro: 3500 (coste combinado:1200) 1200)
    • +100 de Poder de habilidad
    • +50 Armadura
    • ÚNICA pasiva:
    • ÚNICA pasiva: aumenta el Poder de habilidad un 25%.
    • Única activa: Pone a tu campeón en éxtasis durante 2,5 segundos, volviéndose invulnerable e inalcanzable, pero impidiéndole realizar acción alguna (90 segundos de enfriamiento).
    • Ahora disponible en el Bosque retorcido y en La cicatriz de cristal.
  • Se ha eliminado el Reloj de arena de Zhonya del Bosque retorcido y de La cicatriz de cristal.
  • Se ha eliminado la Gorra mortal de Rabadon de La cicatriz de cristal.

General
  • Prender ahora sólo se puede lanzar en campeones enemigos.
  • Las habilidades pasivas de los campeones ahora tendrán visible su Enfriamiento en el icono correspondiente.

Cooperativo contra IA
  • Ahora los bot en el Boque retorcido se inclinan más por defender su base que por derribar altares.
  • Los bot del Boque retorcido ya no se quedan en la plataforma de invocación cuando se está atacando un inhibidor.
  • Ahora los bot de las partidas personalizadas de la Grieta del invocador utilizan la misma lógica que los bot principiantes de Cooperativo vs IA, lo que debería corregir varios problemas en cuanto a los bot en el mapa.
  • Se ha añadido una manera para evitar que los bot de la Grieta del invocador se queden atrapados en ciertas zonas del mapa (por ejemplo, el foso de Barón).
  • Los bot de entrenamiento de combate ya no se quedan atrapados durante el tutorial.

Bosque retorcido
  • Se ha reducido el daño inicial de Vilemaw y su progresión de Vida, y se ha aumentado su Vida inicial.
  • Se ha aumentado levemente el espacio transitable en varias zonas para poder utilizar Destello por encima de los muros.
  • Se ha eliminado la maleza cercana a los altares.
  • Los altares ahora se desbloquean a los 3:00 minutos en vez de a los 2:00.
  • Los altares ahora otorgan 3 de oro adicional por muerte, en vez de 4.
  • Para compensar esto, se ha aumentado el oro que otorgan los súbditos de base en 1.
  • Se han balanceado los valores de oro y Vida de los monstruos de la jungla.
  • Se ha eliminado Malla de espinas de la lista de objetos para comprar.

La cicatriz de cristal
  • Se ha reducido la regeneración pasiva de Maná.
  • Se ha aumentado el Maná conseguido de las Reliquias de Vida.
  • Se ha cambiado la velocidad de rotación del molino de tal forma que los engranajes no se superpongan.

Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.

por evil* | League of Legends | 16:15 | 13

Invocadores,

Como resultado del parche del Final de la Segunda Temporada, vamos a desactivar las colas de clasificatorias antes de lo normal a las 23.00 hora peninsular. Esto nos ayudará a implementar el parche de esta noche, el cual se espera que lleve más de lo normal debido al proceso de activación y distribución de las recompensas a aquellos jugadores que se hayan clasificado.

Los servidores no estarán disponibles desde las 05.00 hora peninsular.

Con la excepción de los Iconos de Invocador, las demás recompensas (emblemas del foro, los marcos de la pantalla de carga, los bordes del perfil y el aspecto Janna Victoriosa) estarán disponibles tan pronto como los servidores estén de vuelta.

Gracias por vuestra paciencia.

10 Nov 2012

Statikk presenta cambios de pretemporada: jungla

por evil* | League of Legends | 07:40 | 15



Hemos realizado algunos cambios en la jungla en la próxima versión, dirigidos en su mayoría a reducir la presión al inicio de la partida en las calles y a aumentar el plantel de campeones de jungla. Mi nombre es Statikk y fui el diseñador principal de los cambios de pretemporada de la jungla. A continuación podréis echar un vistazo a cómo pretendemos conseguir estas metas.

Reducir la presión al inicio de la partida

La Segunda Temporada supuso más oportunidades para que los campeones de jungla originaran la acción al inicio de la partida mediante los ataques a las calles. Aunque esto tuvo un impacto general positivo en el juego, la relación actual de efectividad de los ataques tempranos (en concreto, los realizados desde la maleza) suponen una cantidad abrumadora de presión a las calles. Lo que reduce significativamente el número de campeones que pueden realizar una fase de calles de manera efectiva, ya que se ven obligados a tener que matar súbditos desde una distancia segura o a tener métodos de huida fiables.

Para disminuir parte de esta presión temprana, queremos hacer que atacar desde la jungla al principio sea un poco más difícil, que sea una decisión consciente que requiera un análisis constante de todos los riesgos existentes. Para conseguir esto aumentamos el daño que infligen los monstruos de la jungla. Esto implica que los campeones de la jungla que ataquen pronto probablemente tengan poca Vida y no estén equipados con Botas de velocidad, a no ser que estén especializados o que hayan realizado alguna compensación para conseguir oro rápidamente.

Para hacer frente a este aumento de la dificultad en la jungla, introducimos varios objetos específicos para la jungla. Por ejemplo, el Machete del cazador es un gran objeto inicial que se puede comprar al principio de la partida para limpiar la jungla de manera más efectiva. Además, se puede mejorar a través de varios caminos de objeto entre los que están vuestros favoritos objetos de jungla de mitad de partida como Navajas de Madred o Farol inquieto.

Aumentar la diversidad en la jungla

En la Segunda Temporada, los poderosos campeones de jungla estaban caracterizados por alto daño de área, utilidad en las habilidades y presencia en las calles al inicio de la partida. Durante la pretemporada, queremos aumentar la diversidad de campeones de jungla al asegurarnos de que otros campeones con otras capacidades puedan dar lo mejor de sí.

En primer lugar, vamos a reducir el énfasis en los que infligen daño de área mediante el aumento de la Vida y el Daño del monstruo grande de cada uno de los campamentos. Esto permite que campeones que atacan a un solo objetivo como Gangplank puedan limpiar la jungla en tiempos competitivos.

A continuación, vamos a aumentar las recompensas (oro y experiencia) y modificar la dificultad (Vida y Daño de los monstruos) de la jungla a medida que la partida avanza. De esta manera, los campeones de jungla que se centren en matar reiteradamente en la jungla de manera eficiente podrán conseguir oro y experiencia más rápido. Esto abre las puertas de la jungla a muchos de los campeones centrados en el daño y dependientes del oro como Master Yi, quien necesita llegar a las fases finales de la partida.

Por último, como hemos dicho antes, vamos a aumentar el daño que infligen los monstruos en la jungla. Lo que permite que campeones de jungla con gran capacidad de aguante como Warwick o Fiddlesticks vuelvan a la rotación, al darles una ventaja sobre el resto de competidores.

Los nuevos objetos serán otro factor en este tema, ya que crean caminos de objeto para campeones que anteriormente tenían una configuración de objetos muy débil, como magos y hechiceros de Daño de ataque.

Calidad de vida y ajustes del metajuego

También llevamos a cabo otros pequeños ajustes a la jungla, entre ellos:
 

  • Ahora los monstruos de la jungla atacan al objetivo más cercano en vez de intentar perseguir al atacante original, de tal manera que el comportamiento sea más consistente.
  • La recompensa de oro del campamento de espectros se ha reducido, y se ha aumentado la del campamento de lobos y la del campamento de gólems para ajustar la dificultad y la comodidad.
  • Se ha reducido el alcance de ataque de los espectros y el espectro grande se ha recolocado en el campamento para que los campeones de la calle central tengan más dificultad al matarlos para conseguir oro adicional.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los monstruos del campamento de gólems para que no puedan ser arrastrados, sobre todo al principio, en la zona azul.

Con todo esto, esperamos que estos cambios de pretemporada hagan de la jungla un lugar más variado para los campeones, los roles y los estilos de juego. No pretendemos eliminar a ninguno de los campeones de jungla actuales, sólo añadir más.

Como siempre, estamos abiertos a hacer cambios en las cosas que desarrollamos, y queremos escuchar vuestros comentarios acerca los nuevos campeones y vuestras experiencias. ¡No os lo penséis y dejadnos un comentario cuando hayáis probado los Campos de la Justicia!
06 Nov 2012

Morello presenta actualizaciones pretemporada

por evil* | League of Legends | 20:47 | 18



Hola a todos,

Tal como anunciamos recientemente, vamos a realizar algunos cambios durante la pretemporada que creemos mejorarán League of Legends. En general, estamos satisfechos con la diversidad de campeones viables en todos los niveles de competición y con la variedad de estrategias ganadoras existentes, pero creemos que aún hay maneras de mejorar el ritmo del juego, la diversidad de campeones en los roles y las opciones de personalización. La pretemporada nos permite examinar algunos de los sistemas subyacentes que definen el juego y realizar mejoras en ellos.

Objetos: El sistema de objetos es uno de los lugares en los que creemos poder añadir algunas decisiones estratégicas interesantes. Muchos nos habéis dicho que queréis que la especialización sea más variada y un estilo de juego más interesante en los objetos. ¡No podríamos estar más de acuerdo!

Reequilibraremos algunos de los objetos existentes y además contaréis con un montón de objetos nuevos para dar rienda suelta a vuestra imaginación y recompensar vuestro ingenio.

Xypherous os proporcionará más detalles jugosos al respecto pero aquí va un pequeño adelanto:
 

  • Clases poco atendidas (potenciadores de AP por ejemplo) obtendrán más objetos específicos para su rol.
  • La mayoría de vuestros favoritos de siempre seguirán por ahí, queremos más opciones pero no que la tienda de objetos sea totalmente ajena.
  • Se han suprimido una serie de objetos que ha resultado un desafío insuperable equilibrar en favor de nuevas opciones.
  • Estamos examinando el equilibrio de oro y estadísticas en general.
  • Muchos objetos antiguos han recibido alternativas de mejora nuevas, o adicionales.
  • Los apoyos reciben algunos objetos que ayudarán a aligerar la carga de los guardianes en las partidas más largas.

Este es el principal cambio y sinceramente, creo que es emocionante. Nos interesa de verdad ver qué descubre la gente y creemos que ayudará a añadir diversidad y elecciones interesantes en lo que se refiere a la especialización de los campeones en el futuro.

Jungla: Tal como hicimos al inicio de la Segunda temporada, presentaremos algunos cambios de mecánica en la jungla para esta pretemporada.

Nos han gustado mucho las mejoras de ritmo y sensación de la jungla (jugadores de la jungla que ya no son seguros, más emboscadas, etc.), pero hay cosas que aún podemos mejorar. Aquí teníamos dos objetivos: Aumentar el número de jugadores de la jungla viables y cambiar el flujo a la hora de hacer emboscadas para asegurar que el jugador de la jungla no sea el único rol que defina el flujo del juego durante la fase de calles.

Statikk revelará detalles más completos acerca de estos cambios, pero creemos que tendrán efectos positivos en el metajuego y mejorarán la viabilidad de los campeones incluso en la calle. Hasta hemos añadido nuevos objetos específicos de jungla (¡Ya no solo hay de Madred!)

Maestrías: Otra gran oportunidad son las maestrías. Queremos añadir variedad a vuestras elecciones de maestrías pero hay, además, unas cuantas áreas específicas que queremos mejorar:

  • Profundizar en el árbol de utilidad impresiona bastante poco.
  • La Resistencia mágica y la Armadura fijas evitan que los jugadores mueran incluso si están siendo totalmente superados en la calle.
  • No hay suficientes maestrías "enrolladas".

Por ello, FeralPony ha estado ocupado afinando las maestrías para arreglar estos problemas y ya de paso, para buscar maneras de añadir cosas más interesantes. La próxima semana os hablará en profundidad acerca de estos cambios y os propondrá ejemplos más concretos.

Hechizos de invocador: Y por último, pero no por ello menos importante, estamos revisando los hechizos de invocador. Un par de avances:

  • Hemos aumentado el Enfriamiento de algunos hechizos de invocador populares (Destello, Prender…) en lugar de debilitar el poder.
  • Hemos añadido un determinado hechizo de escudo de los campos de pruebas y hemos logrado que Curación sea una habilidad de apoyo de verdad.
  • ¡En general estamos mejorando algunas de las habilidades más débiles!

Esperamos que estos cambios os permitan personalizar más vuestros hechizos y que así encajen mejor con vuestro estilo de juego o con las necesidades de un determinado enfrentamiento sin renunciar al estilo de juego de los favoritos. Y que conste que me encantaría atribuirme el mérito de estas mejoras, pero en realidad el bueno de Roku es el que dirige esto, así que dejaré que él se encargue de la gran revelación.

Creemos que esta iniciativa garantizará más diversidad estratégica en League of Legends e introducirá nuevos estilos de juego que dominar.

Y seamos claros. Este será un proceso reiterativo. Sabemos que vuestras partidas serán diferentes a lo que solían ser y estaremos ojo avizor por si surgiera cualquier problema que hubiera que solucionar. Si hay algo que realmente está fastidiando vuestra experiencia de juego, no tendremos ningún problema en arreglarlo incluso en circunstancias extremas. Aseguraos de seguir enviando vuestros comentarios durante la pretemporada y de buscar más detalles acerca de los próximos cambios de la mano de Xypherous, Statikk, FeralPony y Roku en los próximos días.

Campeones y aspectos en oferta: colegio electoral

por evil* | League of Legends | 15:39 | 7

¿Por qué estoy aquí? Soy un "voluntario" en un colegio electoral (¡JA!). Sí, me he puesto de buena fe esta Estatua de Karthus y colocado muy felizmente fuera para ser una pancarta por la democracia. Hasta mi trasero no muerto está sudando por este calor atemporal. Sal ahí fuera y representa a tus electores, dijeron. Será estupendo tener un representante de las Islas de la Sombra saludando a la gente en las urnas, dijeron.
 

  • Oh, mira quién está aquí: si es Leona con su soleada y puritana disposición. ¿Le daréis el "Sí" a la proposición de la energía solar? Por supuesto, estoy tan sorprendido. Qué pena que los activistas Solari no tengan ni la mitad del carisma que sus competidores lunares. ¡Eh! ¡Enfunda esa Hoja del cénit! 487 RP.
  • Cuidado con esas hojas espirituales, Irelia. Aunque solo deberían usarse las papeletas proporcionadas, no te cortes con los trucos de cuchillos mágicos. Sólo podrás culparte a ti misma si tu voto tiene trocitos de papel colgando. 487 RP.
  • ¡Riven! ¿Cuántas veces voy a tener que seguirte hasta aquí? No me importan tus supuestos derechos como piquete. A nadie le interesa ese rollo partidista, sobre todo después del impacto mediático sobre el escándalo de la batalla del conejito. 487 RP.



 

  • Por la madre del invocador, tápate un poco, Pantheon implacable. Eres el único para votar, no tus 300 nervios y venas. Esto es una locura. Vete a esconderte en una cabina antes de que siembre la destrucción en cada zona destapada tuya. 260 RP.
  • ¡¿De quién es este olor tan desagradable?! Es como salmón podrido marinado en pus cístico. Sólo puede ser Trundle desguace. Supongo que todo el mundo tiene el derecho a expresar su opinión en cuestión de gobierno, porque está claro que la política es más fácil de conseguir que la higiene básica. 487 RP
  • Y ahora Kog'Maw jurásico ha llenado de ácido caustico toda la cabina de votación. Qué asco. Y se ha comido su voto, obviamente. Que alguien abra sus costillas y se ponga a buscarlo antes de que desaparezca en un fósil. 487 RP.




La llama de esta antorcha de mentira no va a quemar a nadie, pero me pregunto si será suficiente para dejar un buen moratón. Oh, disculpen: adiósygraciasporvotaraquítenganunbuenymaravillosod ía. (Hasta que acabe con él.) Las urnas están abiertas desde el 6 hasta el 9 de noviembre, así que no os olvidéis de votar, hay bastantes lápices afilados y tentadores en las cabinas...

Rotación gratuita (2ª Temporada: semana 50)

por evil* | League of Legends | 15:39 | 14

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 50 (esta semana):



¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

03 Nov 2012

Como ser profesional en la Tercera Temporada

por evil* | League of Legends | 08:57 | 7

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Tres equipos de Europa (M5.BENQ, SK Gaming y CLG.EU) se han clasificado ya para la serie de campeonatos de la Tercera Temporada, pero todavía quedan cinco huecos por ocupar. Dado que la nueva temporada competitiva está a la vuelta de la esquina, se abre oficialmente el periodo para buscar al resto de contendientes de la Tercera Temporada.

Cuando se lleve a cabo el reinicio de Elo de final de temporada, el 6 de noviembre, la clasificación por equipos 5 contra 5 se convertirá en vuestro campo de pruebas para la serie de campeonatos de la Tercera Temporada. El día 27 de diciembre invitaremos a los 16 mejores equipos de la clasificación de EU West y de EU Nordic & East a participar en una clasificatoria en Internet, que se desarrollará entre el 4 y el 6 de enero. A partir de ahí, los seis mejores equipos serán invitados, con todos los gastos pagados, a competir en un torneo clasificatorio en el que se enfrentarán en persona a equipos de los regionales europeos que no se clasificaron para la serie de campeonatos de la Tercera Temporada, además de a un puñado de nuevos competidores del circuito de aspirantes. Esta clasificatoria en directo será la oportunidad de que vuestro equipo pase a ser profesional en la Tercera Temporada. ¡Los que acaben en las cinco primeras posiciones se convertirán en equipos profesionales de la serie de campeonatos!

Estas son las condiciones para clasificarse:


 

  • Antes de las 13.00 (hora peninsular española) del día 27 de diciembre, ocupad una de las 16 primeras posiciones de EU West o EU Nordic & East en la clasificatoria por equipos 5 contra 5 para poder participar en la clasificatoria en Internet.
  • Acabad siendo uno de los seis mejores equipos de Europa en el torneo en Internet para pasar a la siguiente fase y enfrentaros en directo a los competidores restantes de los regionales europeos de la Segunda Temporada, así como a nuevos competidores del circuito de aspirantes.
  • Acabad entre los cinco mejores de esa fase clasificatoria para ser profesionales en la Tercera Temporada.

 

¡Campeonato MLG de otoño ya en directo!

por evil* | League of Legends | 08:57 | 16

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¡Ya ha empezado el campeonato MLG de otoño!

Disfrutad viendo cómo ocho de los equipos más temibles de Corea, Norteamérica y Europa compiten por la gloria, el honor y 30.000 dólares en premios. Tendréis acceso a todos los momentos más emocionantes con comentarios y análisis de nuestros expertos: Phreak, Jatt, Deman, MonteCristo y OptimusTom.

Saltad a la acción ahora mismo y disfrutad viendo a vuestros equipos favoritos competir por el título de campeones de otoño de League of Legends en la MLG.

02 Nov 2012

1/11/12 - Actualización PBE

por evil* | League of Legends | 07:08 | 55

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Continua leyendo para ver a Zed, un adelanto de las nuevas skins de Lulu y Darius, leer sobre los cambios en los campeones y un adelanto sobre los regalos de la Season 2  que incluyen los marcos y el resto de iconos.

Skin Default de Zed

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• Desprecio por los débiles (pasiva): cuando Zed ataca a un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 8% de su Vida máxima como Daño mágico adicional. Este efecto tiene un corto enfriamiento.

• Shuriken navaja (Q): tanto Zed como su sombra lanzan sus shurikens, infligiendo Daño físico a todo objetivo al que atraviesen. Cada shuriken inflige menos daño a los objetivos posteriores al primero.

• Sombra viviente (W): la sombra de Zed avanza, permaneciendo en posición durante un breve periodo de tiempo. La sombra de Zed duplicará sus hechizos. Si se vuelve a activar Sombra viviente mientras la sombra está activa, Zed intercambiará su posición con la de su sombra. Si tanto Zed como si sombra golpean al mismo objetivo con Shurikens navaja o con Cuchillada de sombra, Zed recuperará algo de energía y el objetivo sufrirá un efecto adicional: los Shurikens navaja infligirán Daño adicional, mientras que la ralentización de Cuchillada de sombra aumenta notablemente.

• Cuchillada de sombra (E): tanto Zed como su sombra crean una oleada de sombras, infligiendo Daño físico a los enemigos cercanos. La Cuchillada de sombra de Zed reduce ligeramente el enfriamiento de Sombra viviente por cada unidad impactada. La Cuchillada de sombra de la sombra ralentiza brevemente a los enemigos.

• Marca de la muerte (R): Zed se hunde entre las sombras y corre hacia su objetivo, infligiéndole Daño físico. También genera una sombra viviente más allá del objetivo, que duplica sus hechizos y marca al objetivo. Tras 3 segundos, la marca detonará, infligiendo Daño físico que dependerá del Daño que inflijan Zed y su sombra al objetivo mientras la marca esté activa. Zed puede reactivar esta habilidad para intercambiar la posición con su sombra.

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Bladestorm Zed

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Dragon Trainer Lulu

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Direforge Darius

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Cambios en los campeones/objetos...:

Amumu

  • El alcance de Lanzamiento de vendas (Q) se ha reducido de 1100 a 1075.

Elise

  • Maraña ahora revela al objetivo, además de stunearlo.
  • El Ratio de AP de Neurotoxina ha aumentado de .02 AP a .03 AP.
  • El ratio del bonus de daño de la forma arácnida ha aumentado de .2 AP a .3 AP


Irelia

  • El rango de Hojas trascendentes (R) ha aumentado de 1000 a 1100.


Kassadin

  • El Ratio de AP de Cuchilla infernal activada ha aumentado de 0.15 a 0.30.


Katarina

  • El daño de Hojas rebotantes se ha reducido de 60/95/130/165/200 a 60/90/120/150/180
  • El daño de Acero siniestro se ha reducido de 40/80/120/160/200 a 40/75/110/145/180

LeBlanc

  • El coste de mana de Distorsión se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 80/85/90/95/100.


Nidalee

  • El Rango de la Jabalina se ha reducido de 1500 a 1450.


Soraka

  • El ratio de daño de Infundir en un enemigo ha disminuido de 0.75 AP a 0.60 AP.


Twisted Fate

  • El mana restaurado con la carta azul se ha cambiado a 0.4 AD en vez de 0.4 de daño mágico (el 65% del daño base y total es AD, no incluye AP) en vez del 65% del daño producido.

Veigar

  • La pasiva de regeneración de mana se ha aumentado de un 0.75% a 1% por cada 1% de mana que te falte.

Items

Lord Van Damm's Pillager

  • El bonus de vida se ha reducido de 350 a 300
  • La penetración de armadura se ha reducido de 25 a 20.

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Wooglet's Witchcap

  • Se ha cambiado a +100 AP, +50 armadura, Pasiva única: Aumenta tu AP un 25%, Pasiva única: Tu campeon queda en un estado de estasis durante 2.5 segundos, siendo invulnerable a cualquier acción (90 segundos de cool down)
  • Ahora disponible en Dominion.
 
Twisted Treeline
 
  • El Oro garantizado por el control de una "reliquia" se ha reducido de 4 a 3. No es seguro si este es un cambio intencionado o no, ya que la herramienta no ha sido actualizada.

Season 2 Ranked Rewards: Marcos de la pantalla de carga

Plata, Oro, Platino, Diamante.

Season 2 Ranked Rewards: Iconos

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El album de iconos al completo lo puedes ver aquí: http://imgur.com/a/hILgb#0

01 Nov 2012

Posibles Nuevas Skins

por Redhook | League of Legends | 11:45 | 25

Bueno, pues parece que van a sacar unas cuantas skins nuevas en los siguientes meses, segun surrender at 20, aunque quiza sea solo un rumor, que se yo :

  • Dragon Trainer Lulu
  • Noxian/Zaun Darius
  • Ascended Varus
  • Special Forces Miss Fortune
  • Dark Harvester Viktor
  • Metal Wing Kayle

la de Miss Fortune ya se veia venir por el art de Gangplank

Que opinais vosotros? yo por ejemplo que hay otros chars que lo nitan mas, pero esto es el royo de siempre

Elección del profesional: HotshotGG y Nidalee

por Redhook | League of Legends | 01:00 | 11

Bienvenidos a la edición de esta semana de Elección del profesional, una serie en la que algunos de los mejores jugadores de League of Legends nos hablan acerca de sus campeones favoritos.

Hoy, HotshotGG, de Counter Logic Gaming, nos hablará de Nidalee. Hotshot utiliza la gran movilidad de Nidalee para sobrepasar a sus oponentes, hostigar equipos con jabalinas de largo alcance y derribar torretas con total impunidad. La increíble velocidad de Nid le ayuda a perseguir a los adversarios que huyen y a llevar a cabo limpias y complejas batallas contra el equipo enemigo. Ved el vídeo para descubrir más acerca de por qué Nidalee se ha ganado su sitio en la entrega de Elección del profesional de esta semana.

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Descubriendo a Zed, el Maestro de las Sombras

por Redhook | League of Legends | 01:00 | 43

Ya desde la antigüedad, las sombras han sido un tema que ha provocado gran fascinación. Si sois científicos, vuestra sombra será para vosotros, posiblemente, una simple proyección de la luz. Si sois más espirituales, es posible que vuestra sombra simbolice un reflejo de vuestros caprichos más oscuros. Y si seguís un camino prohibido repleto de técnicas oscuras y motivos aún más oscuros, es posible que vuestra sombra sea una siniestra compañera, preparada para ayudaros a perpetrar violentos asesinatos en algún rincón oscuro de los Campos de la Justicia.

Mientras nos sumergimos en las artes prohibidas, permitid que os presentemos a Zed, un implacable maestro ninja que hará que vuestros enemigos se asusten de sus propias sombras.

31 Oct 2012

Campeones y aspectos en oferta: Noche de Harrowing

por evil* | League of Legends | 16:14 | 1

Bienvenidos, bienvenidos invocadores, a mi humilde morada en esta inquietante noche de Harrowing. Yo, Vladimir, seré vuestro anfitrión. ¡Elegís recorrer estas calles y callejones con convicción, ignorantes de los horrores y peligros que aguardan más allá de la oscuridad! Y todo para que vuestras bolsas y cubos se llenen de golosinas... Admiro vuestra convicción.

A pesar de los terrores que acechan en cada esquina esta noche, niños de todo Valoran tomarán parte en estas deliciosas prácticas. Acompañadme y veremos quién aparece.
 

  • No puedo juzgar los brillantes disfraces ajenos sin hablar antes del mío. ¿Acaso no son maravillosos estos rubios cabellos y esta exquisita levita? Como Marqués Vladimir, creo que rezumo más savoir faire que hemoglobina. 487 RP.




¡Han llegado nuestros primeros invitados! ¡Veamos qué aterradores disfraces han traído esta noche!
 

  • Resulta siempre agradable ver el disfraz de Gangplank tremebundo, especialmente porque me recuerda a mi limonada espectral de sangre. ¡Abre tu bolsa de caramelos, pirata! 260 RP.
  • ¡Oficial! No he hecho nada malo. Tengo autorización para guardar esos botes de sangre en mi... ¡Vaya! Es sólo una adorable jovencita vestida como Caitlyn oficial. Por favor, toma unas cuantas golosinas y olvida todo lo que has visto... 487 RP.



 

  • Este chico ha venido disfrazado de mi campeón favorito: Vladimir. Jovencito, has venido a la mansión adecuada. ¡Llévate todas las golosinas! Llevas el disfraz que más me gusta de esta noche. 487 RP.
  • LeBlanc parece el escolta de todos estos niñitos disfrazados, asegurándose de que está todos a salvo durante Harrowing. Su atuendo se parece tanto a un disfraz que me dan ganas de ponerle una golosina en su cubo. 487 RP.
  • ¡Ah, ya lo tengo! Este es uno de esos "irónicos" disfraces que los niños se ponen en estas fechas. Trundle se ha presentado en mi casa sin disfraz, haciendo que me pregunte si el acto de presentarse sin disfraz en mi casa es la esencia de la broma. ¿O es posible que este trol sea en sí mismo un alegato sobre la naturaleza de los disfraces y las golosinas gratuitas en esta festividad consagrada? No importa. Le daré unas cuantas golosinas para que se largue. 425 RP.




¡Menuda noche! Se han terminado las golosinas y mis bellos rizos dorados han triunfado. Vosotros no os iréis con las manos vacías: estos campeones y sus aspectos estarán con descuento del 30 de octubre al 2 de noviembre. Sed conscientes, invocadores, de que si se lanzan huevos y papel higiénico contra mi mansión, habrá algo más que yemas vertidas esta noche...

Nueva reducción de PI/RP en campeones

por evil* | League of Legends | 16:14 | 5

Hoy, hemos bajado los precios permanentemente de algunos de vuestros campeones favoritos, para que podáis ampliar vuestro repertorio de campeones más fácilmente.

Cassiopeia y Kog’Maw van a tener sus precios reducidos, tanto en PI como en RP.
 

  • Cassiopeia, el Abrazo de la Serpiente, (antes a 975 RP/6300 PI) tiene un precio ahora de 880 RP/ 4800 PI.
  • Kog’Maw, la Boca del Abismo, (antes a 975 RP/6300 PI) tiene un precio ahora de 880 RP/ 4800 PI.




Corki y Anivia van a costar menos RP:
 

  • Corki, el Bombardero Osado, (antes 975 RP) tiene un precio ahora de 790 RP.
  • Anivia, la Criofénix, (antes 975 RP) tiene un precio ahora de 790 RP.




Vete ahora a la tienda y llévate ahora estos campeones por un precio reducido.

26 Oct 2012

Expositor campeones: Elise, la Reina de las Arañas

por evil* | League of Legends | 12:51 | 6

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En esta edición del Expositor de campeones os traemos el despiadado poder de las Islas de la Sombra, encarnado en Elise, la Reina de las Arañas. Como personaje de AP en la jungla, Elise es ideal para moverse por el mapa e iniciar emboscadas sigilosas; además, debilita a sus enemigos en forma humana antes de sorprenderlos al descender sobre ellos en forma de araña desde la jungla. Aquí descubriréis más sobre sus habilidades, runas y maestrías recomendadas, y también os daremos trucos y consejos para que todos vuestros enemigos caigan en vuestras redes.

Camp. y aspec. en oferta: Truco o Trato

por evil* | League of Legends | 12:51 | 4

¡Celebra conmigo esta mágica noche

toda clase de dulces nos darán sin reproche!

Buhos, lechuzas, sapos y brujas,

Harrowing, es la palabra que buscas.

Date prisa Pix, nos están esperando

no te demores, ¡que nos vamos pitando!

Mucha gente a la que encandilar

si queremos la cesta, de caramelos llenar.
 

  • Nuestra aventura comienza en un laberinto de maíz, donde Fiddlesticks espectral está al acecho. Creo que solo quiere escuchar nuestros gritos de miedo. Sus caramelos no me divierten; ¡no son corpóreos! 260 RP
  • Seguimos el sendero hasta una fortaleza fortificada, ¿quién nos aguarda? Dreadknight Garen cambia gritos por dulces; pero tened cuidado en los arbustos, ya que su espada giratoria os dará buenos sustos. 487 RP
  • ¡Cuidado con los champiñones! No se trata solo de algo otoñal: el poder de Teemo superhéroe es mucho más. Tened cuidado, pues son difíciles de ver Pues fácilmente en la trampa podréis caer. 487 RP



 

  • ¡Ahh! ¿Qué ha sido eso, un fantasma? Vámonos Pix, es Nocturne otra vez, y no es precisamente famoso por su generosidad. Si queremos caramelos, busquemos otra «víctima». 487 RP
  • No es una apariencia agradable a la vista pero reconozco que los dulces de Varus, no son de este mundo. ¡Ñam! 487 RP
  • ¿Quién nos espera en la casa de la colina? Pero si es Shaco, perfecta compañía para una noche como esta. Si está de humor, tendremos bromas pesadas y risas aseguradas. 487 RP




Menuda noche... ¡ha merecido la pena! Tendremos dulces para todo el año. Aunque me da la impresión de que nos olvidamos de algo... ¡Ah claro! ¡Qué tonta! Ya no me acordaba: ¡sin magdalenas, no hay Harrowing que valga! Y si mis ojos no me engañan,creo que TU serás nuestro próximo capricho... ¡Pero no temas! No sentirás nada; no te lamentes:

¡Solo durará del 26 al 29 de Octubre!

Elise, la Reina de las Arañas, ¡ya disponible!

por evil* | League of Legends | 12:50 | 1



Haz que Elise y su enjambre arácnido acabe con tus enemigos y devore lentamente sus débiles cuerpos.

Paquete de Elise Pétalo de la Muerte



Elise se dirige a la batalla, pero esta vez con una intimidante apariencia inspirada en la flor de loto, su aspecto Pétalo de la Muerte. Incluso las arñas de Elise imitan a su maestra con esta temática floral.



Llévate a Elise y a su aspecto Pétalo de la Muerte por solo 1462 RP (normalmente 1950 RP) hasta el 4 de noviembre.

Para más detalles acerca de Elise, échad un vistazo a los siguientes artículos:
 

Aspectos de Harrowing por tiempo limitado

por evil* | League of Legends | 12:49 | 16

Harrowing ya está aquí, y algunos de vuestros campeones favoritos están preparados para celebrarlo con estilo. Entrad en la tienda y conseguid los disfraces de este año. No os lo penséis mucho, porque estos aspectos de Harrowing sólo estarán disponibles hasta el 13 de noviembre, fecha en la cual se retirarán a la cámara del Legado de aspectos.

Aspectos de Harrowing

 

Fiora jefa de estudios

Con su nueva animación de provocación y los sonidos de golpes con la regla para sus ataques y habilidades, os lo pensaréis dos veces antes de portaros mal en la clase de Fiora.

 

Ryze pirata

Con esta versión de incógnito de vuestro Hechicero rebelde favorito, que cuenta con una nueva animación pirata para Descarga eléctrica, deberíais ser más bravucones que un bucanero en una cervecería. 

 

Brand zombi legendario

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Viene con el lote completo: nuevos efectos de hechizo, sonidos y animaciones, así como un nuevo doblaje de no muerto que, a buen seguro, conseguirá convenceros de que el mundo ha llegado de verdad a su fin. Esta versión legendaria de la Venganza Ardiente dará que hablar este Harrowing.

Recordad que estos aspectos sólo estarán disponibles hasta las 8:59 a.m. (hora peninsular española) del 14 de noviembre, ¡así que haceos con ellos antes de que se pierdan en el olvido en la cámara del Legado de aspectos!

Nueva versión disponible de las Islas de la Sombra

por evil* | League of Legends | 12:49 | 3

¡El renacer de las Islas de la Sombra ya está aquí! Dormidas durante cientos de años, estas islas acogen todo tipo de horrores olvidados. Ahora podréis haceros con nuevos objetos basados en este reino espectral. Además de nuevos guardianes e iconos, también encontraréis nuevos y siniestros aspectos para algunos de vuestros campeones favoritos. Estos aspectos de las Islas de la Sombra estarán disponibles hasta el 13 de noviembre, cuando se convertirán en aspectos del legado y se retirarán de la tienda de League of Legends. 

Aspectos de las Islas de la Sombra

Daos un paseo a medianoche con Hecarim decapitado y sus incendiarios efectos de hechizo y ambiente nuevos.

Los terroríficos nuevos sonidos de Maokai embrujado, así como sus efectos de hechizo basados en lápidas, os harán pensároslo dos veces antes de ir a dar un paseo por el bosque.

Los espectrales nuevos sonidos y efectos de hechizo de Twisted Fate cazador del inframundo van a encandilar a la Dama de la Fortuna este otoño.

No dudéis, ya que estos asombrosos aspectos de las Islas de la Sombra caerán en el olvido de la Cámara del Legado cuando el reloj marque las 9:00 AM del 14 de noviembre.

25 Oct 2012

Actualización de mapa: un Bosque más Retorcido

por evil* | League of Legends | 17:46 | 5



Desde el lanzamiento del Bosque Retorcido, hemos prestado mucha atención a vuestros comentarios sobre el mapa. Aunque muchos de vosotros sois unos apasionados de los combates 3 contra 3 de League of Legends, también nos habéis indicado dónde estaría bien realizar mejoras. Queremos que vuestra experiencia 3 contra 3 sea lo más divertida posible, así que en la próxima versión vamos a lanzar una nueva versión beta del Bosque Retorcido, que reflejará muchas de vuestras sugerencias. Pero aún podemos aprender mucho de vosotros, así que seguid dejándonos vuestros comentarios de la beta en los foros del Bosque Retorcido.

Aquí tenéis el resumen de los principales cambios que veréis en el nuevo Bosque Retorcido:
 

  • Más combinaciones de equipos viables
  • Jungla mejorada
  • Partidas más cortas
  • Nuevos objetivos neutrales


Más combinaciones de equipos viables

En la versión original del Bosque Retorcido, triunfaban sin oposición los campeones matones y aquellos con habilidades de escape, tipo Destello. En la nueva versión, queríamos abrir el abanico para dar cabida a un mayor número de campeones. Para tal fin, hemos actualizado la tienda de objetos con un nuevo arsenal, eliminando algunos de los objetos de tanque pesado que tienen su razón de ser en los combates 5 contra 5. También hemos añadido algunos nuevos objetos cuyo objetivo es ayudar a personajes con papeles que solían tener problemas en el Bosque Retorcido. Estos nuevos objetos deberían servir para que los personajes más resistentes sean más fáciles de derrotar con un equipo de tres, así como también deberían ayudar a potenciar a sus homólogos más frágiles.

Para ayudaros a perseguir a los campeones con habilidades de escape, hemos realizado algunos ajustes al terreno. Hemos derribado algunos de los muros más largos, para que haya caminos de persecución más cortos para poder atrapar a los enemigos que atraviesan una barrera con un hechizo de movimiento. También hemos hecho que algunos de los muros restantes sean más gruesos, para que así sea más difícil usar Destello para superarlos. Será mucho más difícil que campeones como Ezreal o Shaco golpeen y huyan cuando los tengáis arrinconados.

Jungla mejorada



Dado que los campamentos de monstruos del Bosque Retorcido original eran aleatorios, el jugador podría encontrarse ante una ruta de la jungla extremadamente difícil por simple mala suerte. Esto provocaba que los jugadores tan sólo seleccionasen a los campeones de jungla más poderosos en nivel 1, para asegurarse de tener un buen inicio de partida. No solo eso, sino que la vasta mayoría de la jungla estaba situada en la mitad superior del mapa, lo cual podría complicar que las emboscadas fuesen efectivas en la calle inferior.

Para mejorar esto, hemos eliminado la mayor parte de la jungla superior, dejando sólo la guarida del monstruo jefe por encima de la calle superior. Luego, hemos colocado tres campamentos de monstruos en cada lado del mapa, para que los nuevos jugadores de jungla tengan más posibilidades. Así, la acción se desplazará hacia el centro, donde los jugadores de jungla podrán amenazar fácilmente a los campeones de calle a cada lado de la misma. Para hacer que las cosas sean aún más traicioneras, hemos eliminado los Guardianes visuales y de visión de la tienda de objetos, ofreciendo más posibilidades de ataque desde la jungla a las dos calles, animando así a que se realicen emboscadas más agresivas. ¡Se acabó lo de usar guardianes en la calle central y moverse sin miedo a las emboscadas!

Partidas más cortas

Aunque muchas partidas del Bosque Retorcido original eran más cortas que una partida típica de la Grieta del Invocador, algunas estrategias ralentizadoras podían lastrar mucho el combate. El equipo que iba perdiendo podía atrincherarse fácilmente en el punto de estrechamiento natural que había cerca de su torreta del inhibidor y atraer a los súper súbditos hacia la torreta del santuario cuando cayesen los inhibidores.

Para hacer que las partidas del Bosque acabasen más rápido, hemos ampliado las dos entradas a cada base para que los asedios sean más fáciles de romper. Luego, hemos alejado un poco más la plataforma de invocador dentro de la base y hemos colocado un muro a su alrededor para evitar los láseres a los súbditos. Esto debería ahorraros algo de tiempo en vuestra próxima victoria en el Bosque Retorcido y ayudaros a echar abajo de una patada la puerta de un equipo atrincherado en su base.

Nuevos objetivos neutrales



Una de las principales atracciones del Bosque Retorcido es su estilo de juego de alta intensidad, centrado en las emboscadas y en las peleas de equipo. Para que la agresión no pierda fuelle, hemos decidido añadir algunas mecánicas nuevas. Para empezar, ahora hay altares en la jungla, a ambos lados del mapa. Estos altares se capturan con la proximidad y ofrecen una mejora a todo el equipo una vez capturados. La captura del altar del oponente para robarle la mejora debería dar paso a más peleas de equipo frenéticas en la jungla, que son el elemento clave del Bosque Retorcido.

También hemos reemplazado a Ebonmaw con Vilemaw: una gigantesca y terrible araña que se mueve por encima de la calle superior. Este es un nuevo encuentro, más dinámico y similar al combate con el Barón Nashor (no como el combate contra el viejo Dragón), que otorgará al equipo una mejora general y un buen puñado de oro.

Si sois nuevos en los combates 3 contra 3, esperamos que estos cambios os inspiren para usar a vuestros campeones favoritos en un nuevo campo de batalla. En cambio, si sois jugadores habituales del Bosque Retorcido, esperamos que esta actualización os ofrezca aún más de esas cosas que os encantan de los combates 3 contra 3. Estamos a punto de entrar en la fase beta, y queremos que sigáis ayudándonos a mejorar el combate 3 contra 3 en League of Legends. Nuestro compromiso es hacer del Bosque Retorcido la mejor experiencia posible, y tenemos un equipo de diseño dedicado específicamente a apoyar y pulir el nuevo mapa. No estaremos satisfechos hasta que estéis satisfechos, ¡así que seguid dejándonos vuestros comentarios!

No os olvidéis de dejarnos vuestros comentarios en los foros del Bosque Retorcido..

Notas de versión de las Islas de la Sombra

por evil* | League of Legends | 17:46 | 24



PVP.net v1.70
 

  • El emblema de honor, Rival honorable, ahora aparecerá para el jugador y sus compañeros de equipo en la sala de selección de campeón y la pantalla de carga.
  • Se ha solucionado un problema por el que la clasificación en las clasificaciones en solitario de un jugador aparecía antes de que terminaran todas las partidas provisionales.


League of Legends v1.0.0.150

¡Hemos modificado el Bosque Retorcido!
  • Nueva disposición y una jungla retocada que otorgarán más ritmo a los encuentros de los campeones.
  • Nuevo objetivo de control de altares y nuevo jefe, Vilemaw.
  • Diseño de entorno, aspectos de monstruo, música y sonido nuevos.
  • Objetos de Bosque Retorcido nuevos (los detalles pueden sufrir modificaciones)

  • *NUEVO OBJETO* Antorcha de fuego negro
    • Receta: Pico de la suerte de Kage + Catalizador
    • Coste total de oro: 2890 (coste combinado: 800)
    • +50 de Poder de habilidad
    • +300 Vida
    • +350 Maná
    • ÚNICA pasiva: Tus hechizos arden y causan un 5% adicional de la Vida máxima del objetivo como Daño mágico durante 3 segundos (el efecto se reduce a la mitad con área de efecto y daño a lo largo del tiempo).

  • *OBJETO NUEVO* Sombrero de Wooglet
    • Receta: Barra innecesariamente grande
    • Coste total de oro: 2700 (coste combinado: 1100)
    • +100 de Poder de habilidad
    • ÚNICA pasiva: +10% Velocidad de movimiento
    • ÚNICA pasiva: Aumenta el Poder de habilidad un 25%.

  • *OBJETO NUEVO* Sangría del soberano
    • Receta: Cinturón de gigante + Cristal de rubí
    • Coste total de oro: 2565 (coste combinado: 980)
    • +850 Vida
    • ÚNICA pasiva:
    • Al matar o ayudar a matar, cura 200 PV durante 5 segundos.

  • *OBJETO NUEVO* Saqueador de Lord Van Damm
    • Receta: Corazón de oro + Devastador
    • Coste total de oro: 2962 (coste combinado: 800)
    • +40 Daño de ataque
    • +350 Vida
    • ÚNICA pasiva: 10% Reducción de enfriamiento
    • ÚNICA pasiva: 10% Succión de hechizo.

  • *OBJETO NUEVO* Linterna espectral de Grez
    • Receta: Navajas de Madred
    • Coste total de oro: 1200 (coste de la mejora: 200)
    • +25 Daño de ataque
    • +30 Armadura
    • ÚNICA pasiva:
    • ÚNICA pasiva: al golpear a un súbdito o monstruo con ataques básicos, tienes un 20% de probabilidad de infligir 300 de Daño mágico adicional.
    • Única activa: Una niebla de detección de sigilo concede visión del área objetivo durante 10 segundos (1 minuto de enfriamiento).

  • *OBJETO NUEVO* Hacha maligna
    • Receta: Capa de agilidad + Espada larga
    • Coste total de oro: 1955 (coste combinado: 710)
    • +20 Daño de ataque
    • +18% Probabilidad de impacto crítico
    • ÚNICA pasiva:
    • ÚNICA pasiva: tus ataques básicos provocan Heridas graves al campeón enemigo, reduciendo la curación y la regeneración un 50% durante 1,5 segundos.

  • *OBJETO NUEVO* Hoja del Rey arruinado
    • Receta: Sable de Aguas Estancadas
    • Coste total de oro: 2825 (coste de la mejora: 1000)
    • +40 Daño de ataque
    • +10% Robo de vida
    • ÚNICA pasiva:
    • ÚNICA pasiva: tus ataques infligen un 4% de la Vida actual del objetivo como puntos de Daño mágico y te cura la mitad de esa cantidad (máximo de 120 contra súbditos).
    • Única activa: Drena al campeón objetivo, infligiendo 150% de Daño físico más un 50% de tu Daño de ataque, además de curarte la misma cantidad. Además, robas un 30% de su Velocidad de movimiento durante 2 segundos (1 minuto de Enfriamiento).

  • *OBJETO NUEVO* Néctar de la ira
    • Coste de oro: 500
    • Clic para consumir: Concede 20-42 de Daño de ataque según el nivel de tu campeón, un 20-42% de Velocidad de ataque según el nivel de tu campeón, y un 15% de aumento en el Daño a torretas durante 4 minutos.

  • *OBJETO NUEVO* Néctar de la iluminación
    • Coste de oro: 500
    • Clic para consumir: Concede 30-64 de Poder de habilidad, según el nivel de tu campeón, reduce los Enfriamientos un 15% y otorga un gran aumento en la Regeneración de Maná/Energía durante 4 minutos.


Blitzcrank
  • La Vida básica se ha reducido de 568 a 518.
  • La Vida por nivel se ha reducido de 100 a 95.

Evelynn
  • La relación de Poder de la habilidad de Abrazo agónico se ha reducido a un +1% cada 100 de Poder de Habilidad de +1% cada 50 de Poder de habilidad.

Ezreal
  • Flujo de esencia ya no reduce la Velocidad de ataque del campeón enemigo.

Jayce
  • Golpe tormentoso
    • Ya no inflige Daño básico (aún inflige Daño de % vida máxima y tiene una relación de Daño de ataque adicional).
    • Arreglado: El aturdimiento ya no durará a veces más que la duración del derribo.
  • El coste de Maná de Portal de aceleración aumenta de 30 a 50.

Leona
  • Arreglado: El Enfriamiento de Escudo del amanecer ahora coincide con el valor de la descripción. (11/10/9/8/7 segundos)

Mordekaiser
  • Arreglado: Maza de picas ahora infligirá Daño a los guardianes adecuadamente.

Poppy
  • Arreglado: Golpe devastador ahora infligirá Daño a los guardianes adecuadamente.

Rengar
  • Se ha reducido la regeneración de Vida básica de 8 a 4.
  • La regeneración de Vida por nivel se ha reducido de 0,8 a 0,4.
  • Collar dientehueso ya no proporciona +10 de Daño de ataque base.
  • La relación de Daño de ataque potenciado de Fiereza se ha reducido de 2,5 a 2.
  • Emoción por la cacería
    • La duración del sigilo se ha reducido de 7 a 5 segundos.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 120/85/50 a 140/105/70 segundos.

Skarner
  • El Enfriamiento de Exoesqueleto cristalino ha aumentado de 14 a 18 segundos.
  • Ya no se completará el lanzamiento de Empalar si el objetivo escapa de su alcance durante el tiempo de lanzamiento.

Sona
  • La Vida básica se ha reducido de 450 a 410.
  • La Armadura básica se ha reducido de 11 a 9.

Syndra
  • Fuerza de voluntad
    • De no haber un objetivo válido seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana al alcance.
    • El tiempo de recogida se ha reducido de 0,33 a 0,25 segundos.
    • Las órdenes lanzadas durante el tiempo de recogida ahora se ejecutan inmediatamente después de que termine la recogida.
    • Se ha solucionado un problema por el que los súbditos/esferas oscuras se podían atascar en el terreno al recogerlos.
  • Dispersar a los débiles
    • Las esferas oscuras que acaban de terminar de lanzar ahora son derribadas al llegar.
    • Se ha solucionado un problema por el que las unidades alcanzadas por Dispersar a los débiles y Esfera Oscura podían ser derribadas pero no aturdidas.
  • Poder desatado
    • Escudo de hechizos ahora solo bloqueará una sola esfera más que todo el hechizo.
    • Ahora también derriba esferas lanzadas justo antes del comienzo de Poder desatado.
    • Se ha solucionado un problema por el que Poder desatado podía entrar en Enfriamiento si el objetivo moría antes de que se completara la animación del lanzamiento.

Tristana
  • El alcance de Tiro explosivo ahora coincide con su Alcance de ataque (incluyendo los aumentos por nivel de su pasiva Tiro certero).
  • Arreglado: Ahora Salto misil es más estable cuando se usa alrededor del terreno.
  • Se ha reducido el coste de Maná de Tiro destructor de 140 a 100

Trundle
  • El coste de Maná de Mordisco rabioso se ha reducido de 40 a 30.
  • La animación del lanzamiento de Contaminar ya no bloquea Trundle para que use otras habilidades.

Twisted Fate
  • Arreglado: Escoge una carta ahora infligirá Daño a los guardianes adecuadamente.

Objetos[LIST][*]Aspectos para los guardianes[*]Los Aspectos para los Guardianes de Harrowing, estarán disponibles para desbloquear en la tienda en la pestaña de “Aspec. Guardianes”.
  • Al desbloquear un aspecto para los guardianes, podrás usarlo en el juego durante los próximos 7 días.
  • Se pueden acumular semanas de tiempo para cada aspecto para los guardianes.
  • Al activarlos en la tienda, los aspectos para los guardianes cambian la apariencia de los guardianes visuales y los guardianes de visión.LIST]
  • Tenaza de muerte ígnea
    • Ya no proporciona Reducción de enfriamiento
    • El daño básico activo se ha reducido de del 25% al 15% de la Vida actual.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de un 4% a un 5% por cada 100 de Poder de habilidad.
  • Bacteriófago
    • La duración de la ralentización se ha reducido de 2,5 a 2 segundos.
    • La ralentización para los ataques a distancia se ha reducido del 30% al 20%.
  • Fuerza de Trinidad
    • La ralentización para los ataques a distancia se ha reducido del 35% al 25%.
  • Mazo helado
    • Arreglado: La duración de la ralentización ahora dura 2,5 segundos en vez de 2.
  • Barredor Hextech
    • Nueva receta: Tomo amplificador + Gema avivadora
    • Coste total de oro: 1435 (coste combinado: 150)
    • Poder de habilidad reducido de 40 a 25.
    • El efecto activo ha aumentado de 6 a 10 segundos de duración.

Cooperativo vs IA
  • El bot de Cho'gath ahora aumenta el Daño de los Pinchos mortíferos al subir de nivel.
  • El bot de Veigar ahora aparecerá en dificultad intermedia en todos los mapas Cooperativo contra IA.
  • Se ha solucionado un problema por el que los bots de la Grieta del Invocador a veces se atascaban en la plataforma de invocación tras regenerarse si había cerca algún enemigo campeón.
  • Se ha solucionado un problema por el que el bot de Kayle entraría en inactividad al intentar atacar a súbditos enemigos.
  • Ahora los bots tienen en cuenta las torretas enemigas que no pueden ser objetivo en los cálculos de amenazas, lo que dificulta que se queden atascados entre torretas.

General
  • El Daño de la quemadura del dragón ya no interrumpirá la Recuperación de los jugadores.
  • Ahora los consejos del juego y los datos de interés aparecerán en la pantalla de carga y al comienzo de algunas partidas.
  • La mini tabla de puntuaciones ya no bloqueará los clics con el botón derecho para dar órdenes a los campeones.
  • El Enfriamiento de los objetos ahora aparecerá en un azul similar al de los Enfriamientos de los hechizos.
  • Hemos iluminado un poco la capa azul de los hechizos en Enfriamiento.
  • Si se bloquea la cámara en un campeón, persistirá aunque el campeón muera.
  • Se ha añadido una tecla de acceso directo para cambiar entre objetos y oro en la tabla de puntuaciones.
  • Los algoritmos de la cámara dirigida se han mejorado para Bosque Retorcido.
  • Ahora la interfaz de programación para las anulaciones manuales de objetos recomendados funciona correctamente con todos los campeones y también funciona correctamente incluso si el personaje cambia de forma antes de abrir la tienda por primera vez, como Udyr.
20 Oct 2012

Iconos de Invocador Siniestros con compras de RP

por evil* | League of Legends | 07:58 | 19

Iconos de Islas de la Sombra

A medida que nos sumergimos más en las misteriosas nieblas de las Islas de la Sombra, estos iconos de invocador os permitirán lucir un nuevo y temible aspecto. Para celebrar la próxima versión, vamos a ofrecer nuevos y siniestros iconos de invocador cuando compréis RP. Hay cinco iconos para coleccionar basados en el total de RP que compréis entre el 1 de octubre y el 13 de noviembre. Vuestros nuevos iconos de invocador se desatarán tras el lanzamiento de la versión de las Islas de la Sombra, para embrujar vuestro perfil por toda la eternidad.

Hay cinco iconos de invocador para desbloquear, dependiendo de la cantidad de RP comprados:
 

  • Nivel 1 (cualquier cantidad de RP): Espectro malicioso
  • Nivel 2 (1000 RP o más): Agarre maligno y el nivel 1
  • Nivel 3 (2500 RP o más): Máscara de la Muerte y los niveles 1-2
  • Nivel 4 (5000 RP o más): Treant caído y los niveles 1-3
  • Nivel 5 (10000 RP o más): Espectro vengador y los niveles 1-4

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Si compráis RP y alcanzáis un nuevo nivel tras la versión, pasarán unos diez minutos tras vuestra transacción antes de que podáis usar vuestros nuevos iconos.

¡Regalaos unos RP para adquirir un campeón o aspecto de las Islas de las sombras y asustad a vuestros oponentes con vuestra nueva y terrorífica cara de invocador!

Próximamente, aspectos para los guardianes

por evil* | League of Legends | 07:48 | 13

Aspectos para los guardianes en juego

Es para nosotros un placer anunciar los aspectos para los guardianes, una nueva opción de personalización que os permitirá cambiar el aspecto de vuestros Guardianes visuales o de visión en los Campos de la Justicia. Siguiendo con las festividades de esta época, los aspectos de guardián están inspirados en los terrores de las Islas de la Sombra. Si activáis un aspecto de guardián, vuestros guardianes se convertirán en monstruos, temibles árboles, arañas, terroríficas estatuas de piedra o murciélagos con cabeza de calabaza, todos ellos con sus propios efectos visuales, sonidos y animaciones.

La cosa funciona así: cuando compráis un aspecto específico para los guardianes en la pestaña Guardianes en la tienda de League of Legends, se añada automáticamente a vuestro inventario durante una semana. Podréis activar un aspecto específico para cambiar la apariencia de tus guardianes en el juego. Podréis tener en vuestro inventario hasta un máximo de un año (52 semanas) en aspectos de guardián, así que no dudéis en acumular vuestros favoritos. Los aspectos de guardián funcionan igual que los Guardianes visuales o de visión sin aspecto.

Estos son los cinco primeros aspectos de guardián que podréis desbloquear:
 

  • Guardián caído: 200 PI
  • Guardián encantado: 800 PI
  • Guardián tumba del ángel: 25 RP
  • Guardián de la viuda: 75 RP
  • Guardián de farol murciélago: 165 RP

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Estos aspectos de guardián llegarán con la versión de las Islas de las Sombras y estarán disponibles hasta el 13 de noviembre. ¡Comprad aspectos de sobra si queréis asustar a vuestros amigos y enemigos durante todo el año!

Camp. y aspec. en oferta: Fiesta del hombre muerto

por evil* | League of Legends | 07:48 | 1

Bienvenido, forastero, a las Islas de la Sombra. No tengas miedo: sé que vosotros, los mortales, decís que este lugar os hiela la sangre, pero hoy es cosa del hielo. Verás, resulta que voy a organizar un encuentro informal para celebrar el renovado interés por nuestro hogar encantado. Sí, podríamos llamarlo una… Fiesta del hombre muerto.

¡No huyas! Esas suaves brisas que percibes a tu alrededor son algunos de mis invitados incorpóreos que van llegando. Ten cuidado con lo que dices… que estén muertos no quiere decir que no tengan sentimientos.

A lo lejos, tres siluetas claramente sólidas se materializan entre la niebla y empiezan a avanzar hacia Yorick.

Bien, pues ya puede comenzar oficialmente la fiesta. Toma, coge este candil y ve a dar la bienvenida a nuestros tres recién llegados a la fiesta. Creo que están muriéndose de ganas de conocerte.
 

  • Para Maokai, venir aquí es casi como una reunión familiar, ya que está rodeado de un montón de espíritus de Treant. 395 RP.
  • Además, con ese atuendo de Maokai totémico, parece como si hoy quisiese realizar algún tipo de ritual chamánico para conversar con ellos otra vez. 260 RP.



 

  • Hecarim tiene un aspecto amenazador, pero me ha ayudado con los preparativos de la fiesta durante más de una noche. Su gran fuerza y su ancha espalda son perfectas para cargar con los pesados troncos y piedra que uso en mis hogueras. 487 RP.
  • Pero esta noche, viene más serio. Viene de Hecarim segador, recolector de almas inocentes, símbolo de la finalidad de la muerte. Preparado para arrancar a las almas desprevenidas de sus cálidas vidas y ofrecerles un nuevo comienzo en la muerte. 487 RP.



 

  • ¡Karthus, querido amigo! Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que visitaste mi cementerio. ¿Cuántos campeones han caído ante tu canción de la muerte en el campo de batalla? 487 RP.
  • Ah, veo que vienes vestido con tu túnica ritual de Karthus segador adusto. ¡Lo mejor para las actividades de esta noche! Esa guadaña es una magnífica obra de artesanía; ¡qué afilada está! No me gustaría que me arrancasen el alma con su hoja creciente. 487 RP.