League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
04 Ene 2013

Campeones y aspectos en oferta: Ofertas del Vacío

por evil* | League of Legends | 13:40 | 4
  • ¡Invocadores! Mi nombre es Kassadin mensajero y he venido a haceros llegar una profecía: ¡el futuro trae ofertas horripilantes! ¡He pasado mucho tiempo contemplando el abismo y he visto cosas que amenazan a todo cuanto apreciáis! ¡Es un mundo de terribles pesadillas sangrientas que buscan apoderarse de las almas de los inocentes! Y también hay… ¡OFERTAS! Y ese ahorro será todo vuestro. ¡HACEOS CON ÉL, INVOCADORES! 487 RP
  • ¡Mi frágil mente no es capaz de abarcar un ahorro tan gigantesco! ¡Malzahar soberano ha venido para desvelar los secretos del Vacío! ¡Compradlo y aprenderéis cosas terribles y maléficas! ¡AHORRAAAAAAAAD! 487 RP
  • OSCURIDAD. SOMBRAS. UN LAGO DE MALDAD, MÁS OSCURO QUE LOS TIEMPOS OSCUROS MÁS OSCUROS DEL INFINITO. ¡Cho’Gath Lago Ness descansa en las profundidades más oscuras! Si valoráis vuestra cordura, lo compraréis inmediatamente. 487 RP



 

  • ¡Malditos monstruos del Vacío! ¡La baba cáustica de Kog’Maw es tan exasperante que basta con ver sus fauces vomitivas y babeantes para sentir auténtico terror! 440 RP
  • ¿Estáis preparados para quitinosos y monstruosos insectos procedentes de más allá del tiempo y el espacio? Atrapad a Kha’zix antes de que salga volando de este lugar con todo su horror y maldad. ¡Garras! ¡Colmillos! ¡Caparazón! ¡ES LA EVOLUCIÓN DE TODAS LAS CARACTERÍSTICAS MÁS TEMIBLES! 487 RP
  • ¡El Profeta del Vacío os avisa de los próximos desastres y calamidades! ¡Escuchad la llamada de Malzahar y sacrificad lo que os quede de cordura! 440 RP




Al igual que el vasto y maldito lugar del que vienen, estas ofertas son erráticas e inestables, por lo que sólo perdurarán del 4 al 7 de enero. ¡MALDITAS SEÁIS! ¡MALDITOS SEAN VUESTROS OJOS! Escuchad la llamada del ahorro. Estas ofertas podrán ser vuestras por el asequible precio… ¡DE VUESTRA CORDURA!

03 Ene 2013

Actualización PBE - 02/01

por evil* | League of Legends | 12:04 | 16

Después de un largo parón por vacaciones, ¡el PBE ha sido actualizado!.

Continua leyendo para conocer los cambios de ultima hora, incluyendo algunos buffs para Udyr y una nueva actualización a The Lightbringer /storage/news/0/the_lightbringer.gif destinado a combatir a Teemo en la dominación del mapa Twisted Treeline y más cambios en el juego.

( RECORDATORIO: Todo lo del PBE es provisional y está sujeto a cambios, como paso en el anterior parche del PBE que posteriormente esos cambios fueron revertidos.)

Cambios:

Campeones:
 

  • La forma de la tortuga pasa de absorber 60/100/140/180/220 a 60/95/130/165/200.
  • Pasiva: La Agilidad del Mono, a la vez de dar un 10% de velocidad de ataque, tambien garantiza un 4% de armadura y resistencia mágica durante 5 segundos, stackeando hasta tres veces.

Objetos:

  • Ya no garantiza mana en cada ataque básico
  • Ahora garantiza un máximo de +6 de mana por cada habilidad casteada/mana usado en vez de +5.


The Black Cleaver

  • La reducción de armadura ha sido cambiada de 7.5% a 6.25%.



Enchantment: Captain

  • El bonus de velocidad de movimiento a los minions ha sido reducido de 25% a 20%.
 
Iceborn Gauntlet
  •  La reducción de velocidad de movimiento ha sido reducida a un 30%


The Lightbringer

  • Nueva pasiva UNICA: Las trampas enemigas que esten cerca seran reveladas.

 

Aquí está la nueva pasiva en acción.
02 Ene 2013

Campeones y aspectos en oferta: Mundo despedir

por evil* | League of Legends | 10:18 | 2

¡Invocadores! Mundo ejecutivo regresar de relajante convención de empresa ¡y estar como nuevo! Brazo de lanzar cuchillas estar descansado y preparado para coger bolsas de dinero y destrozar equipo de oficina. Mundo estar orgulloso de aprovechar oportunidades para destrozar. En cualquier caso, Mundo tener un problema grave: señor de impuestos decir que Mundo haber olvidado pagarlos. Mundo saber que esto no ser posible porque Mundo haber puesto gran nota en monitor antes de tirarlo por la ventana. VOSOTROS AYUDAR A MUNDO A ACABAR BIEN EL AÑO FISCAL.

Si Mundo necesitar ahorrar en gastos de empresa, solución más sencilla ser despedir empleados. Vosotros decir: “Pero Mundo, despedir gente justo después de vacaciones es un acto malvado”. ¡MUNDO YA SER MALVADO AHORA! A Mundo no importar. Avecinarse despidos, peones.

  • Mundo no estar satisfecho con rendimiento en el trabajo de Cassiopeia mítica. Además, Mundo estar confuso y no saber si mujer serpiente ser atractiva o no. A Mundo gustar la mitad de mujer, pero no saber si le gusta la mitad de serpiente. 487 RP.
  • Señor Gragas representar a Mundo cuando peones haber demandado, pero haber perdido el caso. ¡Fracaso no ser una opción cuando dinero de Mundo estar en juego! DESPEDIDO. 487 RP.
  • Ezreal explorador explorarlo todo, incluso el baño privado de Mundo. Baño ser privado por su seguridad, no por la de Mundo. MUNDO DEJAR A VUESTRA IMAGINACIÓN EXPLICAR EL PORQUÉ. 487 RP.



 

  • ¿Vosotros saber que martillo de Jayce ser también un arma de fuego? Mundo estar impresionado con la inteligencia de Jayce, pero creer que un martillo pistola ser como sofá cama: ¡no ser bueno como sofá ni ser bueno como cama! 487 RP.
  • ¡Vosotros buscar a Lux y decirle que estar despedida! ¿Vosotros creer que un puntero láser ser molesto durante una película? ¡Lux destrozar toda la pantalla! ¿VOSOTROS SABER LO CARAS QUE ESTAR LAS ENTRADAS DE CINE? ¿Quién reír ahora, bromista sin trabajo? 395 RP.
  • ¡Esta vorágine de despidos suponer que Mundo necesitar a Leona, la chica del gran escudo, para proteger de peones furiosos! ¿Vosotros reír de Mundo por pedir protección a una dama? Leona ser fuerte cual búfala. NUNCA CUESTIONAR A MUNDO. 487 RP.




¡¿A qué estar esperando vosotros?! Comprar campeones y aspectos con descuento del 1 al 4 de enero, para que Mundo ejecutivo poder regresar a jungla a lanzar más cuchillas y robar muertes de dragón sin tener que preocuparse por el dinero. DINERO SER PARA PEONES DE LAS FINANZAS.

01 Ene 2013

FELIZ 2013

por joan3t | League of Legends | 13:07 | 9

Pues nada a todos los LoLeros de españa desearos un feliz 2013 lleno de victorias, menos trolls, menos afk's, más elo, y better nerf Irelia!!!! 

 

Lo de los trolls creo que es pedir de masiado por desgracia... 

 

 

FELIZ 2013!!!!

 

FELIZ 2013

29 Dec 2012

Extensión de los regalos y arreglo de los bugs de Vi

por evil* | League of Legends | 10:59 | 1

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Los Regalos se extienden hasta el final del Snowdown Showdown

Debido a la popular demanda, hemos decidido extender la posibilidad de hacer regalos en la tienda hasta el final del Snowdown Showdown el 6 de Enero. Solo los invocadores que hayan estado en tu lista de amigos al principio del evento Snowdown podran recibir regalos. Los iconos del Snowdown van a continuar siendo recompensados por tu primer regalo de RP, campeon o skin.

Esperamos traer de vuelta los regalos permanentemente en el 2013 una vez que hayamos evaluado el impacto de este sistema en el fraude de cuentas y hackeo y tomar las medidas necesarias para proteger vuestras cuentas.

Arreglos de los bugs de Vi

Conversación entre gypsylord y otros usuarios en el foro oficial:

FFFFFFF Así que era eso. No me extraña que nunca pude reproducirlo.
Se va a arreglar cuando todo el mundo vuelva a la oficina.
Tambien se arreglara la Q perdiendo el CD cuando eres stuneado.
Tambien se arreglara la Q no devolviendo mana cuando la cancelas.
Y otros muchos bugs tambien seran arreglados. ¡NO TEMAS!

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=32928137#32928137

No te ofendas pero... ¿estas cosas no se deberian haber encontrado durante el testing?  ¿Parecen cosas muy faciles de detectar cuando ella es publicada con esos problemas?
Si, deberia haberlo hecho. Los bugs van a ocurrir pero eso no significa que sea una mierda cuando un jugador los encuentre y de esta forma afecte a su forma de jugar. Esto es mi culpa.

Como diseñador novato estoy constantemente aprendiendo nuevas cosas de como funciona nuestro juego. Cuando escuche que la gente se quedaba parada al utilizar la Q intente reproducirlo durante unas horas usando los comandos/smartcast. No me di cuenta de que tiene un objetivo de autoattack que afecta el movimiento normal y no le permite continuar despues de castear la Q. Ahora ya lo se. Voy arreglar esto para Vi lo antes posible y asi asegurarme de que esto nunca ocurra otra vez en ninguno de mis futuros campeones.

Mis disculpas.

28 Dec 2012

Campeones y aspectos en oferta: En la playa

por evil* | League of Legends | 10:30 | 9
  • ¡Al agua patos! ¡Singed Surfista ya está aquí, listo para cabalgar las olas con mucho estilo! Vaya, qué fría está el agua. La verdad, cuando llega el Duelo de las Nieves procuro escapar de los parajes helados y venirme a la playita. 487 RP.
  • ¡Pero esta agua está más fría que cuando voy en mi buga con el aire acondicionado a tope! ¿Dónde está tu Barco del dragón, mi pequeño colega Teemo panda? No me vendría mal un viajecito hasta la costa si tienes sitio. Estoy deseando largarme de estas olas tan gélidas. 487 RP.
  • Uf, por fin vuelvo a estar en la playa. El viejo Rumble de la jungla sí que sabe cómo preparar unos buenos cócteles. Parece una buena alternativa, sobre todo si las temperaturas siguen así de bajas. 487 RP.



 

  • Riven se cargó su tabla la semana pasada y ahora trabaja como salvavidas hasta que tenga pasta suficiente para arreglarla. Hoy no hay nadie en la playa a quien proteger, así que tómate un Mai Tai a mi salud. Y que te aproveche. 487 RP.
  • Rumble ha decidido abandonar la paz y tranquilidad de la isla para regresar a su tienda de surf. Ya lo pillo… hace frío. ¡Cualquier día de estos le enseñaré lo dura que es la vida! 440 RP.
  • Miss Fortune está de acuerdo: el surf con fuerte oleaje es difícil de llevar. Supongo que tendremos que volver a la tienda y asegurar bien las quillas de la tabla. 440 RP.




Tíos, ni siquiera mi fabulosa inteligencia y mis excelentes habilidades como surfista podrán arreglar este mes de diciembre. Hoy nos han barrido, pero estoy seguro de que el surf volverá muy pronto. Descansaremos un poco en la cabaña del surf de Singed (que, desde luego, no es un maléfico laboratorio secreto), del 28 al 31 de diciembre. ¡No dudéis en pasaros y ahorrar en vuestras compras mientras esperáis a cabalgar unas olas!

20 Dec 2012

Vi, Agente de Piltover ya disponible

por evil* | League of Legends | 15:23 | 21



Estos puños se crearon para repartir puñetazos y eso es justo lo que haréis cuando os enfundéis los guanteletes y os convirtáis en Vi, Agente de Piltover.

Paquete de lanzamiento de Vi golpe de neón

Vi golpe de neón se pone los guantes de alta tecnología para machacar a sus enemigos en un paisaje futurista de luces coloridas. Los efectos y los sonidos tecnológicamente avanzados complementan a los nuevos y radicales colores de Vi golpe de neón. Además, tiene un par de matices geniales que pueden activarse o desactivarse usando su provocación cuando el campo de batalla sea demasiado brillante para luchar.



Conseguid a Vi y su aspecto golpe de neón por 1.492 RP (normalmente (1.950 RP) hasta que termine el fin de semana.

Obtened más información acerca de Vi visitando:
 

Apertura de la cámara del Legado de aspectos

por evil* | League of Legends | 15:10 | 8



Nos complace anunciar un evento muy especial este Duelo de las Nieves. En esta temporada festiva abriremos la cámara del Legado de aspectos y sacaremos 42 de vuestros viejos aspectos favoritos durante un limitado periodo de tiempo. Estos aspectos estarán disponibles en la tienda de League of Legends con un descuento del 50% desde ahora mismo hasta el 6 de enero. Y recordad, los regalos están disponibles a partir del 26 de diciembre, así que si estabais buscando un regalo emotivo para ese invocador especial en vuestras vidas, el Legado de aspectos os dará un toque noble.

Después de esta oferta, los aspectos volverán a su almacenamiento, así que no os perdáis la oportunidad de añadir un toque vintage a vuestro plantel. ¿Cuándo volverán? Nadie lo sabe. ¡Ahí está la gracia del Legado de aspectos!

Acceded a la tienda para echar un vistazo al Legado de aspectos antes de que vuelvan a la cámara el 6 de enero. Hay muchos, así que nos hemos tomado la libertad de ordenarlos por orden alfabético:
 

  • Heimerdinger alienígena
  • Jax Pescador
  • Annie en el País de las Maravillas
  • Teemo tejón
  • Poppy herrera
  • Urgot carnicero
  • Akali carmesí
  • Garen soldado del desierto
  • Mordekaiser Caballero del Dragón
  • Taric esmeralda
  • Warwick Animal
  • Tristana bombera
  • Shen helado
  • Sion Hextech
  • Tryndamere Escocia
  • Twitch jefazo
  • Nidalee leopardo
  • Evelynn mascarada
  • Alistar torero
  • Sr. Mundoverso
  • Cho'Gath Pesadilla
  • Ezreal Nottingham
  • Noxus Poppy
  • Karthus espectral
  • Faraón Amumu
  • Profesor Ryze
  • Corki Barón Rojo
  • Annie caperucita roja
  • Caitlyn de safari
  • Nunu piegrande
  • Gragas buzo
  • Malphite trébol
  • Kog'Maw sonorano
  • Sivir Espectacular
  • Kennen Maestro del pantano
  • Twisted Fate el Magnífico
  • Zilean máquina del tiempo
  • Dr. Mundo tóxico
  • Kayle Sin Máscara
  • Malzahar visir
  • Shaco taller
  • Shen chaqueta amarilla
18 Dec 2012

Expositor de campeones: Vi, Agente de Piltover

por evil* | League of Legends | 15:40 | 11

Es la hora de los puñetazos en esta edición del expositor de campeones, en la que aprenderéis a pelearos con Vi, Agente de Piltover. Ya sea sola en la calle o liándola en la jungla, Vi es una luchadora poderosa cuyos puños bestiales hacen añicos la armadura de sus rivales y acaban con sus vidas. Cuando un jugador enemigo es protegido por su equipo, Vi puede cargar cruzando la línea defensiva y propinando un gancho devastador. Descubrid más acerca de esta Agente de Piltover con consejos, trucos, configuraciones de maestrías recomendadas y más, en el expositor de campeones de Vi.

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Rotación gratuita (Pretemporada: semana 5)

por evil* | League of Legends | 15:40 | 31

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 5 (esta semana):




¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

15 Dec 2012

¡Es el Duelo de las Nieves!

por evil* | League of Legends | 12:37 | 12



Invocadores, ya ha llegado otra vez esa época del año… ¡los campeones de la Liga están celebrando por todo lo alto el Duelo de las Nieves!

Hay múltiples razones para ser feliz en esta época. Para empezar, vamos a regalar a todo el mundo Guardianes navideños que podrán usarse durante las próximas tres semanas, ¡así que coged el vuestro en la pestaña Guardianes de la tienda de League of Legends! También podréis expandir el espíritu de esta época, hasta el 26 de diciembre, con los iconos de invocador del Duelo e incluso regalando aspectos, campeones y RP, a esos invocadores tan especiales en vuestras vidas, solo hasta el 26 de diciembre.

Pasos para conseguir los iconos de las fiestas de este año:

  • Icono de guirnalda de Doran: Consíguelo completando una alegre batalla de cinco jugadores en los Campos de la Justicia.
    [*]Icono de espadas en calcetín: Si compras RP de regalo para un amigo, rellenaremos tu calcetín de espadas.
  • Icono de torreta adornada: Comprad un campeón de regalo para un amigo estas vacaciones y podréis abrazar a esta torre.
  • Icono de reno Urf: Este manatí de nariz roja conducirá vuestro trineo si compráis un aspecto de regalo para un amigo este Duelo de las Nieves.
    [*]Icono de Nahor festivo: Conseguiréis este icono por manteneros fuera de las lista de Veigar Santa Claus malvado y por dispersar la alegría festiva este Duelo de las Nieves.
  • Icono de tendero: Los participantes con más espíritu durante las festividades de iconos de este Duelo de las Nieves, desbloquearán un icono adicional tras las vacaciones.


Echad un vistazo a los aspectos de este Duelo de las Nieves: Katarina, Fiddlesticks, Veigar y Ziggs son los últimos campeones que se han vestido al más puro estilo Duelo de las Nieves, ¡pero también recuperaremos aspectos del Legado de las festividades del año pasado! No dudéis en haceros con vuestros favoritos, porque los encerraremos a todos en la cámara del Legado de aspectos el próximo 6 de enero.






Echad un vistazo más de cerca al contenido de este año en el sitio web del Duelo de las Nieves.

Compra de objetos en los Campos de la Justicia

por evil* | League of Legends | 12:37 | 12



Ya estamos en plena pretemporada y hay montones de objetos nuevos disponibles para rellenar el arsenal de vuestro campeón. Con todas estas nuevas opciones, decidir rápidamente cuál es el objeto adecuado para vuestra situación estratégica es más importante que nunca. La nueva tienda de objetos tiene funciones avanzadas diseñadas para ayudaros a encontrar eficazmente el objeto perfecto para completar vuestra configuración.

Moverse por la tienda

Para ayudaros a encontrar rápido lo que necesitáis, hemos añadido una serie de filtros para la vista de la tienda. Haciendo clic en el nombre de un filtro se mostrarán todos los objetos de la categoría correspondiente. Sin embargo, a diferencia de las categorías de la tienda anterior, podéis seleccionar tantos de estos filtros como queráis para centraros en objetos que os proporcionen la combinación de características exacta que buscáis. Al marcar la casilla al lado de los filtros adicionales, la búsqueda se limitará, y se mostrarán objetos más específicos.



También podéis cambiar entre la disposición en cuadrícula o en lista para cambiar el modo en el que se muestran los objetos. Si seleccionáis la lista obtendréis más información acerca de cada objeto, mientras que la cuadrícula os permite ver más objetos a la vez.



Buscar un objeto

Si sabéis exactamente qué objeto queréis comprar, también hemos añadido una función de búsqueda que está diseñada para que sea rápida y fácil de usar, incluso en situaciones específicas de tiempo. Al pulsar Entrar, iréis directos al cuadro de búsqueda y podréis comenzar a escribir inmediatamente.



También podéis usar las teclas de dirección para seleccionar entre los objetos que aparezcan en vuestra búsqueda e incluso comprar directamente desde los resultados de búsqueda pulsando Entrar una vez más tras marcar vuestra selección. También podéis buscar características especiales que queráis adquirir incluyendo jerga y lenguaje en clave. Por ejemplo, Al buscar "daño" u "oro", aparecerán objetos de daño de ataque y oro a lo largo del tiempo respectivamente. Incluso reconoce términos populares como “BT” para la Sanguinaria y “triforce” para Fuerza de Trinidad.



Objetos recomendados:

Durante la pretemporada hemos aumentado el número de objetos recomendados sustancialmente. En lugar de tener una sola configuración sugerida, los nuevos objetos recomendados se organizan en cinco categorías. Objetos iniciales, objetos esenciales, objetos ofensivos, objetos defensivos y objetos de un solo uso.



Los objetos iniciales están bien equilibrados y proporcionan la mezcla ideal para ser eficaces al inicio de la partida. Los objetos esenciales son una parte fundamental a la hora de configurar un campeón particular y son una compra muy fiable en cualquier situación estratégica. Según vaya progresando la partida, si veis que estáis recibiendo mucho daño o si estáis dominando y queréis vencer, considerad complementar vuestra configuración con objetos de las categorías de ataque o defensiva.

Con las nuevas funciones para comprar eficazmente, ahora podréis regresar al combate más rápido y además podréis realizar elecciones más estratégicas de objetos. Ajustar vuestra configuración a vuestra situación actual puede ser esencial para regresar o para concluir un combate duro.

14 Dec 2012

¡Os presentamos a Vi, Agente de Piltover!

por evil* | League of Legends | 17:54 | 14



No hay nada más extraordinario que los sonidos de vuestros enemigos sucumbiendo a una buena paliza. Al menos para Vi, la nueva campeona de la Liga. Puñetazos, fuerza innecesaria y destrucción de armaduras es a todo lo que se dedica.

Habilidades:
 

  • Escudo de rayo: Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
  • Destruye criptas: Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador que la arrastra hacia delante.
  • Abolladuras: Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival lo que le inflige Daño adicional y le otorga a ella Velocidad de ataque.
  • Fuerza innecesaria: El siguiente ataque de Vi atraviesa a sus enemigos con un rayo, lo que inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
  • Asalto y lesiones: Vi arrasa a un enemigo, echando a un lado a todo el que esté en el camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba golpeándolo.


En la calle superior o la jungla donde la campeona está en su salsa, el estilo de juego de Vi se desarrolla entre los puñetazos a los rivales y la destrucción de sus armaduras. El puñetazo característico de Vi es Destruye criptas. Al activar la habilidad por primera vez, Destruye criptas comienza cargando un potente puñetazo. Si se activa una segunda vez, provoca que corráis hacia delante infligiendo daño a las unidades y empujando a los campeones enemigos. Al principio del juego, Vi es excelente para hostigar a los rivales mientras presiona en la calle con Destruye criptas y el Daño de área de efecto de Fuerza innecesaria. La habilidad en el uso de Fuerza innecesaria permite limpiar la calle rápido mientras atormentáis a los rivales intentando acercaros para asestar el último golpe a los súbditos.

Cuando se inician las peleas de equipo, la definitiva de Vi os permitirá cargar contra la primera línea enemiga y machacar a sus portadores. Asalto y lesiones se fija en un campeón enemigo. Luego lo persigue para propinarle un gancho en el aire. Los enemigos suficientemente desafortunados como para estar en el camino son empujados. La gran cantidad de daño, las debilitaciones de armadura y los empujones la convierten en una fuerza perturbadora. Ya que los ataques y las habilidades activadas de Vi aplican acumulaciones de Abolladuras, podéis aumentar el daño significativamente contra los rivales con armadura haciendo lo que mejor sabéis hacer: dar puñetazos. Y para poner la guinda, el Escudo de rayo de Vi le ayuda a sobrevivir, no sólo a los grandes estallidos de daño, sino a los combates de equipo prolongados.

¿Estáis listos para poneros los guanteletes y demostrar vuestro poder pugilístico? Cuando vuestros rivales se enfrenten a vuestro armamento pesado, ya sólo será cuestión de dar o recibir puñetazos.



Historia:

Para Vi, todo problema es sólo otra pared de ladrillo que atravesar con sus guanteletes hextech gigantes. Aunque creció en el lado incorrecto de la ley, Vi ahora usa su sabiduría criminal para servir a la fuerza policial de Piltover. La actitud agresiva de Vi, su humor abrasivo y su rechazo total a seguir las órdenes pueden enfurecer a su estricta compañera Caitlyn. Pero hasta la sheriff de Piltover tiene que aceptar que Vi es un miembro de gran valor en la lucha contra el crimen.

De niña creció a las afueras sin ley de Piltover y aprendió a robar y a timar para sobrevivir. Robaba y desmontaba hardware hextech por lo que se convirtió en una maestra mecánica, y en las calles aprendió a confiar en sí misma. Cuando tenía seis años, un grupo de criminales se fijó en la joven delincuente y la tomaron bajo su protección. Cuando Vi tenía once años, se había convertido en una cómplice experimentada y entusiasta en cada golpe.

La actitud de Vi cambió cuando un asalto a una mina se complicó. Tenía que elegir entre huir con sus compañeros o intentar salvar a los inocentes mineros de un túnel derribado. Vi decidió hacer de heroína. Mientras buscaba un modo de liberar a los mineros de los escombros, descubrió un equipo robótico de minería estropeado. Improvisando, le arrancó los enormes puños y los modificó para fabricarse unos guanteletes hextech. Se puso las pesadas armas en sus pequeñas manos y estiró el brazo para lanzar un puñetazo potente a los escombros. La fuerza del golpe destrozó la roca. Ya que los trabajadores ya podían escapar, Vi se fue.

Tras este contratiempo, Vi cortó sus relaciones con sus compañeros. Volvió a una vida de crimen en solitario pero sólo robaba a otros criminales. Según fueron pasando los años, Vi fue mejorando sus puños hextech con los que cada vez le resultaba más fácil dar un golpe. Al final, llegaron noticias de su notoriedad a oídos de Caitlyn, la famosa sheriff de Piltover. En vez de propiciar el arresto de Vi, Caitlyn le ofreció a esta una oportunidad de pagar su deuda con la sociedad: trabajar para la ley en Piltover. Vi se rió. Para ella, un trabajo en el que tuviera que deshacerse de criminales sin tener que huir de la policía resultaba perfecto. Aceptó de inmediato. Caitlyn ahora lucha para mantener a Vi a raya y Vi sólo considera las órdenes de Caitlyn meras sugerencias, pero cuando colaboran, todos los infractores de la ley tiemblan.

''Es una pena. Tengo dos puños pero tú sólo tienes una cara."
-- Vi

1ª Actualización de pretemporada: notas de versión

por evil* | League of Legends | 17:55 | 24

 



Hola chicos,

Me gustaría que me concedieseis un momento para explicaros la actualización de hoy en cuanto al equilibrio del juego.

Esta actualización ha estado enfocada sobre todo en el equilibrio de campeones y en los temas más urgentes en estos momentos. Queremos que la gente explore y experimente tanto como sea posible (así podemos recibir feedback durante un largo periodo de tiempo), pero tenemos que asegurarnos de que el juego no se daña con una o dos opciones totalmente fuera de lugar.

La Cuchilla Negra es probablemente la gran culpable, como también ciertos campeones (Teemo, Zyra, Rengar y Diana). Hemos trabajado en el equilibrio del juego para asegurarnos de que no se reduce a ciertas elecciones para asegurarse la victoria, y para asegurarnos también de que un objeto no sea la única opción definitiva. Muchos de vosotros habéis señalado que estas son dos aspectos obvios que había que revisar y nosotros coincidimos con vuestra opinión. Creemos que los cambios más recientes harán que estos campeones y estos objetos, sean viables sin anular por completo otras opciones posibles.

Algunos de vosotros puede que esperaseis más cambios, especialmente en los objetos y en la jungla. Queremos evitar reacciones inmediatas y daros más tiempo para que profundicéis en los cambios substanciales de la pretemporada. Algunos de estos temas (especialemte la jungla) son más complicados, así que preferimos evitar reacciones de este tipo y esperar un poco más para asegurarnos de que cualquier cambio que hagamos sea lo más efectivo y preciso posible. Seguimos escuchando vuestro feedback y estamos estudiando muy a fondo todo esto, incluso si no veis cambios con cada actualización.

League of Legends v1.0.0.153
Cho'gath

  • La recuperación de Vida de Carnívoro se ha ajustado de 34-68 a 20-71.


Diana

  • Impacto creciente
    • El Daño básico se ha reducido de 70/110/150/190/230 a 60/95/130/165/200.
  • Cascada pálida
    • Se ha reducido el radio de Daño de detonación del orbe.
    • Se ha ajustado la casilla del orbe para que encaje con el efecto visual.
  • Lluvia de luna
    • Se ha reducido la distancia de lanzamiento.
  • Torrente lunar
    • El alcance de lanzamiento se ha reducido de 900 a 750.


Elise

  • Araña volátil
    • Se ha solucionado un problema por el que las Arañas volátiles sólo duraban 2,5 segundos en vez de los 3 segundos que tiene que durar.
  • Frenesí arácnido
    • Ahora, el ataque de Elise comienza inmediatamente a mayor Velocidad de ataque en vez de esperar a que comience su siguiente ataque.


Fiora

  • Danza de la espada
    • Fiora recupera el enfriamiento y el coste de Maná si la suprimen mientras lanza Danza de la espada, siempre y cuando todavía no haya surtido ningún efecto.


Maestro Yi

  • Golpe fulgurante
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento inicial.
    • La probabilidad de infligir Daño adicional a los súbditos se ha ajustado del 20/30/40/50/60% al 50% en todos los niveles.
    • Se ha ajustado el Daño a los súbditos adicional de 400 en todos los niveles a 260/320/380/440/500.
  • Meditar
    • Se ha reducido el tiempo de inicio antes de canalizar.
  • Estilo Wuju
    • El Enfriamiento se ha reducido en los últimos niveles de 25 segundos en todos los niveles a 25/23/21/19/17 segundos.


Nidalee


Rengar

  • Rugido de batalla
    • El daño básico se ha reducido de 60/100/140/180/220 a 50/80/110/140/170.
    • La curación se ha reducido del 15% al 10%.
  • Emoción por la cacería
    • El tiempo de desvanecimiento ha aumentado de 0,75 segundos a 1,25 segundos.
    • Ahora tiene tiempo de repulsión de desvanecimiento (1 segundo por impacto, hasta 3 segundos).


Teemo

  • Tiro tóxico
    • La relación de Poder de habilidad al impactar se ha reducido de 0,4 a 0,3.
  • Trampa perjudicial
    • Se ha reducido el Daño en los últimos niveles de 200/400/600 a 200/325/450.
    • Arreglado: La descripción ahora indica el Enfriamiento correcto.


Zyra

  • Dama de espinas
    • Daño reducido de 124-549 a 100-440.
    • La Velocidad de los proyectiles se ha reducido de 2.200 a 1.900.
    • El ancho de los proyectiles se ha reducido de 90 a 70.
  • Raíces atenazadoras
    • La Velocidad de los proyectiles se ha reducido de 1.325 a 1.150.
  • Azotavides
    • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la planta ralentizaba más del 30%.


Objetos

  • Protección de la legión/Bulwark rúnico
    • Se ha solucionado un problema por el que el Aura de la legión de ambos objetos se acumulaba en los equipos.
  • Antorcha de fuego negro
    • Se ha corregido una incoherencia en la descripción, en el valor de la reducción de Enfriamiento.
  • Devastador
    • La Penetración de armadura fija se ha reducido de 15 a 10.
  • Rostro espiritual
    • Se ha corregido un error por el que el objeto curaba menos de lo que debería.
  • La cuchilla negra
    • La Reducción de armadura por acumulación se ha reducido del 7,5% al 6,25% (la reducción máxima es ahora del 25%, en vez del 30%).
    • La Penetración de armadura fija se ha reducido de 15 a 10 y ahora es ÚNICA.
  • Filo fantasmal de Youmu
    • La Penetración de armadura fija es ahora ÚNICA.


Hechizos de invocador

  • El Daño de Aplastar ha aumentado de 445-870 a 490-1.000.


Bosque Retorcido

  • Se ha cambiado la mecánica de captura del altar.
    • Ahora, si se recibe daño al capturar un altar, se cancelará la captura y se evitará que su captura durante 2 segundos.
    • Las interrupciones de captura se marcarán con una partícula brillante.


La cicatriz de cristal

  • Se ha ajustado el aura global.
    • Se ha eliminado la Penetración de armadura.
    • Se ha eliminado la Penetración mágica.
    • Los campeones de Energía ahora reciben 2 de Energía adicional por segundo.
    • Los campeones de Furia ahora se benefician del aura.
      • Tryndamere recibe un 33% de Furia adicional para los ataques, los impactos críticos y las muertes.
      • Renekton recibe un 33% de Furia adicional para los ataques.
      • Shyvana recibe un 25% de Furia adicional para los ataques.
    • La reducción de curación ahora sólo afecta a las curaciones a un mismo y a la Regeneración.
  • Se ha reducido la Resistencia mágica básica de los súbditos a distancia en 5.
  • Se ha reducido la Resistencia mágica básica de los súper súbditos cuerpo a cuerpo en 15.


La cicatriz de cristal y el Campo de Pruebas

  • Las Reliquias de vida ahora otorgan Furia.
    • Tryndamere recibe 10 de Furia.
    • Renekton recibe 20 de Furia.
    • Shyvana recibe 6 de Furia.


Cambios de nombre de invocador

  • Varios millones de nombres de invocador inactivos en NA, EUW y EUNE se han liberado y están disponibles para ser adquiridos.
  • Los cambios de nombre de invocador, disponibles en la pestaña Otros de la tienda, costarán 650 RP (50% de descuento) hasta el 26 de diciembre.


Aspectos para guardianes

  • Durante las fiestas, se podrán colocar en el juego, de forma gratuita, dos aspectos para guardianes del Duelo de las Nieves.
  • Los aspectos para guardianes se podrán activar y desactivar en la pestaña Aspectos para guardianes de la tienda.
  • Los aspectos para guardianes se eliminarán de todas las cuentas al terminar el Duelo de las Nieves.


Centro de regalos

  • El Centro de regalos estará accesible en la tienda hasta el 26 de diciembre.
  • Los jugadores podrán comprar RP, campeones y aspectos para invocadores que estén en su lista de amigos desde antes de principios de diciembre.
  • Sólo se podrán regalar nuevas compras; no se podrán regalar RP o contenido que se tuviese de antes.
  • Hay varias restricciones adicionales al hacer regalos, entre ellas:
    • Sólo los invocadores de nivel 20 o superior podrán hacer regalos.
    • Sólo los invocadores de nivel 10 o superior podrán recibir regalos.
    • Los invocadores con bloqueos activos no podrán enviar regalos.
    • Los miembros de Riot no podrán enviar regalos.
    • Sólo se podrán enviar un máximo de 3 regalos de RP y 3 regalos de otro tipo cada día.
    • Sólo se podrá regalar un máximo de 15.000 RP cada día.
    • En cada compra de RP se deberán volver a introducir los datos de pago.


General

  • Ahora, los objetos de un solo uso muestran un contador de acumulaciones en la tabla de puntuaciones.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, las animaciones de Honor se reproducían más de una vez a usuarios que ya habían desbloqueado el emblema.
  • Se ha corregido un error raro por el que, a los usuarios con mucho Honor, se les reproducía la animación de Honor errónea.
  • Notas de amigos
    • Ahora se podrán añadir y editar notas sobre vuestros amigos haciendo clic derecho sobre su nombre, o bien haciendo clic en el icono de nota que aparece al pasar con el ratón por encima de su nombre. Podréis ver las notas de amigos pasando por encima del icono de nota que aparece cuando habéis guardado una nota sobre ese amigo. Las notas de amigos están vinculadas a vuestra cuenta y se puede acceder a ellas desde cualquier lugar en el que iniciéis sesión en League of Legends.
  • Se han realizado cambios en la tabla de puntuaciones para mejorar su lectura.
  • Se han realizado ajustes en el tamaño de la fuente de la caja del chat de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se bloquease al cerrar la tienda mientras la tabla de puntuaciones estaba abierta.
11 Dec 2012

Rotación gratuita (Preemporada: semana 4)

por evil* | League of Legends | 16:01 | 13

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 4 (esta semana):




¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

08 Dec 2012

Ya está disponible Nami, la Invocadora de Mareas

por evil* | League of Legends | 10:55 | 2

 



Nami, la Invocadora de Mareas se une a la Liga de Leyendas.



Paquete de Nami Koi ya disponible

La iridiscente Nami Koi añade bancos de peces a su habilidad definitiva (Maremoto) y una nueva broma. Con animaciones nuevas y un nuevo brillo resplandeciente en los efectos de agua, esta visión alternativa de Nami asegura satisfacer a los más entusiastas del agua.



Reclutad a Nami y a su aspecto Koi por 1492 RP (precio normal: 1950 RP) hasta 16 de diciembre, antes de que el mar se lleve este descuento.

Para obtener más detalles acerca de Nami, no os perdáis:

¡Os presentamos a Nami, la Invocadora de Mareas!
Expositor de campeones: Nami, la Invocadora de Mareas

07 Dec 2012

PBE Patch Notes No Oficiales

por evil* | League of Legends | 10:12 | 11

Nuevos avances de las Skins

Tristemente un monton de skins no estan listas para tener un video hecho. En el caso de Fiddlesticks tiene la skin pero le faltan casi todas las particulas. No tendria sentido hacer un video.

Katarina_Skin_7

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Masked Shaco

.

Bad Santa Veigar

/storage/news/320/ve.png

Snow Day Ziggs

/storage/news/320/zigg.png

Video Skin Snow Day Ziggs:

 

Nuevas skins de wards


MiniMap Recall Notification

Ahora hay un circulo azul que gira alrededor de las fotos de los campeones en el minimapa. Los enemigos tambien lo pueden ver.


Cambio de los campeones

Annie

  • [Pasiva] - Pyromania
    • Ahora funciona tras castear 4 habilidades en vez de 5.
    • La descripción ahora solo dice que funciona con la siguiente habilidad

Rengar

  • [W] - Battle Roar
    • El daño se ha reducido de 60/100/140/180/220 a 50/80/110/140/170
    • Ahora se cura un 10% en vez de un 15%
  •  [R] - Thrill of the Hunt
    • La descripción señala que llevara 1.25 segundos para el sigilo (hasta 3 segundos si recibe daño)

Master Yi

  • [Q] - Alpha Strike
    • Ahora tiene siempre un 50% de acierto en vez de 20/30/40/50/60%
    • Ahora produce 260/320/380/440/500 de bonus de daño mágico en vez de 400
  • [E] - Wuju Style
    • La descripción dice que aumenta el daño de ataque en vez del daño fisico.
    • Cooldown es ahora de 25/23/21/19/17 en vez de 25 siempre.

Diana

  • [Q] - Crescent Strike
    • Ahora produce 60/95/130/165/200 de daño en vez de 70/110/150/190/230

Teemo

  • [E] - Toxic Shot
    • Ahora escala 0.3 en vez de 0.4
  • [R] - Noxious Trap
    • Ahora produce 200/325/450 de daño en vez de 200/400/600

Garen

  • [Pasiva] - Perseverancia
    • La descripción ahora dice: El Daño de un minion no puede para Perseverancia.

Items

  • Blackfire Torch - ahora tiene un 10% de cooldown reduction en vez de un 15%.
  • Heart of Gold - ha vuelto a los archivos del juego (es posible que lo volvamos a ver).

Otras Skins

Próximo Campeón Vi, The Piltover Enforcer

por evil* | League of Legends | 10:10 | 19

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/storage/news/317/viracer.png

Vi the Piltover Enforcer
Daño: 55 (+ 3.5 )
Vida: 440 (+ 85 )
Mana: 220 (+ 45 )
Velocidad de Movimiento: 350
Armadura: 16 (+ 3.5 )
Resistencia Mágica: 30 (+ 1.25 )
Regerenación de vida cada 5 segundos: 7.5 (+ 0.9 )
Regeneración de mana cada 5 segundos: 7 (+ 0.65 )
Rango: 125

Vi - [Pasiva] - Blast Shield
Vi carga un escudo con el equivalente de tu 10% de vida máxima. El escudo puede ser activado al golpear un enemigo con una habilidad. (El escudo dura 5 segundos) y tiene 12 segundos de coldoown.

Vi - [Q] - Vault Breaker

Carga un potente puño que te lleva por delante.
First Cast: Ralentiza tu velocidad de movimiento un 15% mientra incrementa el daño y el rango durante 1.5 segundos.

Second Cast: Ataca hacia adelante produciendo 50/80/110/140/170 (+) to 100/160/220/280/340 (+) de daño fisico aplicando Denting Blows a todos los enemigos golpeados (produciendo 75% de daño a los minions y monstruos). Detiene al chocar con un campeón, derribandolo.

Coste: 50/60/70/80/90 Mana
Rango: 0
Cooldown: 19/16/13/10/7

Vi - [W] - Denting Blows

Cada tercer ataque en un mismo objetivo produce un daño adicional de 6/7/8/9/10% (+%) de la vida maxima del objetivo como daño fisico, reduce la armadura un 25% y te garantiza un 30/35/40/45/50% de velocidad de ataque durante 4 segundos (maximo de 300 daño contra minions y monstruos).

Coste:
Rango: 750
Cooldown: 0/0/0/0/0

Vi - [E] - Excessive Force
El siguiente ataque básico produce 5/20/35/50/65 (+) (+0.7) de daño fisico al objetivo y los enemigos que esten detras de él. (Es un golpe de area)

Vi carga un nuevo puño cada segundo y puede almacenar dos cargas a la vez.

Coste: 60/60/60/60/60 Mana
Rango: 0
Cooldown: 1/1/1/1/1

Vi - [R] - Assault and Battery
Apunta a un objetivo enemigo y lo persigue, derribandolo y suprimiendolo durante 1.25 segundos. Produce 200/375/550 (+) de daño fisico y aplica Denting Blows.

Mientras estas cargando la habilidad eres inmune al CC de los enemigos y vas a golpear a los enemigos que te encuentres por el camino, produciendole un 75% de daño.

Coste: 100/125/150 Mana
Rango: 0
Cooldown: 130/105/80

Las habilidades no son oficiales aún

06 Dec 2012

Ya está disponible Varus arco de luz

por evil* | League of Legends | 10:56 | 4

 



Este aspecto alternativo de Varus emana energía brillante. Volved a descubrir al guerrero jonio justo después de dejarse llevar por la corrupción que una vez escondía, pero antes de que la oscuridad le consumiera. La Flecha del Castigo luce nuevas animaciones y efectos de hechizo, y también escucharéis un tratamiento incorruptible en su voz.




Lanzad un haz de luz a vuestros enemigos con Varus arco de luz por 975 RP, ya disponible en la tienda de League of Legends.

Lanzamiento de Nocturne Eternum legendario

por evil* | League of Legends | 10:56 | 10

 



Más allá del tiempo y el espacio, un árbitro implacable ha estado esperando y vigilando. La manifestación de todas las pesadillas futuras, Nocturne Eternum ahora desciende sobre los Campos de la Justicia. Este aspecto legendario reinventa a la Pesadilla Eterna como una combinación de temas biológicos en un marco tecnológico.

El portador del anochecer desgarra la realidad, mostrando la oscuridad entre los mundos. Nocturne Eternum se lanza hacia su objetivo como un sacacorchos con unas cuchillas muy ruidosas cuando lanza Paranoia. Todas las animaciones, los efectos de hechizo, el doblaje y los sonidos nuevos, enfatizan esta nueva versión pulcra y mortal del popular personaje de la jungla.

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Invoca el terrorífico poder de Nocturne Eternumo por 1.820 RP, ya disponible en la tienda.

05 Dec 2012

League of Legends expulsa a uno de sus jugadores profesionales

por evil* | League of Legends | 19:46 | 19

Los responsables del juego masivo en línea League of Legends han expulsado a uno de sus jugadores profesionales más destacados, que actuaba bajo el seudónimo de IWillDominate dentro del equipo profesional Team Dignitas.
 

La expulsión aplicada ha sido de carácter vitalicio en todas sus cuentas conocidas. Era la novena vez que este jugador era juzgado por los responsables de los códigos de conducta del juego.

En un mensaje de los foros oficiales de la compañía responsable del juego, Riot Games, esta ha indicado que el nivel de acoso que ejercía IWillDominate sobre otros jugadores había crecido un 30% desde el mes de agosto pese a que ya había recibido reprimendas y advertencias diversas.

"Una decisión que afecta a la carrera profesional de alguien no se toma a la ligera", han dicho los desarrolladores del juego, pero recuerdan también que "los jugadores profesionales tienen una oportunidad adicional de actuar como modelos de conducta para toda la comunidad".

Notas de versión Pretemporada

por Draco351 | League of Legends | 18:23 | 25

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Para más contexto sobre los cambios que encontraréis a continuación, entrad en el sitio web de la Pretemporada.

Grieta del Invocador

  • Ajustes al oro:
    • La ganancia de oro del entorno ha aumentado de 13 cada 10 segundos a 16 cada 10 segundos. Para compensar, se ha reducido ligeramente el oro obtenido al matar reiteradamente a súbditos en la calle y a monstruos en la jungla.
    • Súbdito cuerpo a cuerpo
      • El valor de oro básico se ha reducido de 22 a 20.
    • Súbdito a distancia
      • El valor de oro básico se ha reducido de 16 a 15.
    • Súbdito de asedio
      • El valor de oro básico ha aumentado de 27 a 40.
      • El aumento de oro por tiempo ha aumentado de 0,5 a 1.
    • Ahora, los valores de oro de los súbditos se actualizan más a menudo, en intervalos de 90 segundos en vez de 180.
  • Ajustes a las rachas de muertes y asesinatos
    • Ahora, las bonificaciones por racha de muertes tienen el límite en 500 de oro, en vez de en 600.
    • Ahora, las rachas de muertes y asesinatos generan el oro más rápido, aproximadamente un 50% antes.
      • Por ejemplo: un jugador con una racha de 4 asesinatos, valdrá 500 de oro, a diferencia de antes, que hacía falta una racha de 8 asesinatos.
      • Por ejemplo: un jugador con una racha de 4 muertes, valdrá 126 de oro, a diferencia de antes, que hacía falta una racha de 6 muertes.
  • Oro de apoyo
    • La bonificación de oro que se añade si varios jugadores participan en un asesinato se ha reducido del 158% al 150%.
  • Jungla
    • Vista general
      • Ha aumentado la dificultad inicial de todos los campamentos de la jungla.
      • La dificultad y las recompensas de los campamentos se han redistribuido para aumentarlas más en el gran monstruo de cada campamento.
      • La dificultad y recompensas progresivas de los principales campamentos de la jungla han aumentado significativamente.
      • En general, las recompensas se han redistribuido entre los 3 principales campamentos de la jungla (lobos, espectros, gólems) para estar mejor adaptadas a su dificultad y adecuación.
      • Se han añadido nuevos objetos de la jungla a la tienda y los viejos objetos de la jungla se han ajustado.
    • La liberación se ha modificado
      • Ahora, los monstruos de la jungla atacarán al objetivo más cercano, en vez de perseguir a su objetivo original.
      • Siempre que un monstruo de la jungla cambie de objetivo, contará como una "liberación". El número máximo de liberaciones para que se reinicie un monstruo de la jungla ha aumentado de 3 a 10.
      • Ahora, los monstruos de la jungla infligen un 50% de Daño adicional a los no campeones (por ejemplo, los pequeños vacíos de Malzahar, las Cajas sorpresa de Shaco).
    • Se ha eliminado el sistema de “banco”, que hacía que los monstruos de jungla que viviesen más tiempo vieran incrementadas sus recompensas ligeramente.
    • Lobo gigante
      • La Vida básica ha aumentado de 550 a 900.
      • La Vida por minuto ha aumentado de 31 a 40.
      • El Daño de ataque básico ha aumentado de 24 a 35.
      • El daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,44 a 0,7.
      • El oro básico ha aumentado de 40 a 44.
      • El oro por minuto ha aumentado de 0,43 a 0,65.
      • La experiencia base ha aumentado de 128 a 153.
      • La experiencia por minuto ha aumentado de 1,5 a 2,3.
      • La Velocidad de movimiento se ha reducido de 510 a 443.
      • El Daño de los impactos críticos se ha reducido de 300% a 150%.
    • Lobo
      • La Vida básica se ha reducido de 360 a 300.
      • La Vida por minuto ha aumentado de 16,5 a 25.
      • El Daño de ataque básico se ha reducido de 14 a 8.
      • El daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,286 a 0,43.
      • El oro básico se ha reducido de 5 a 4.
      • El oro por minuto ha aumentado de 0,054 a 0,081.
      • La experiencia por minuto ha aumentado de 0,2136 a 0,32.
      • La Velocidad de movimiento se ha reducido de 510 a 443.
      • El Daño de los impactos críticos se ha reducido de 200% a 150%.
    • Espectro
      • La Vida básica ha aumentado de 400 a 750
      • La Vida por minuto ha aumentado de 28 a 39.
      • El Daño de ataque básico ha aumentado de 25 a 35.
      • El Daño de ataque por nivel ha aumentado de 0,5 a 0,75.
      • El oro básico se ha reducido de 33 a 25.
      • El oro por minuto ha aumentado de 0,48 a 0,72.
      • La experiencia base se ha reducido de 105 a 103.
      • La experiencia por minuto ha aumentado de 1,4 a 2,1.
      • El alcance de ataque se ha reducido de 650 a 300.
    • Espectro menor
      • La Vida básica se ha reducido de 275 a 250.
      • La Vida por minuto ha aumentado de 12,1 a 18.
      • El Daño de ataque básico se ha reducido de 17 a 10.
      • El Daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,2195 a 0,33.
      • El oro básico se ha reducido de 4 a 3.
      • El oro por minuto ha aumentado de 0,036 a 0,054.
      • La experiencia base se ha reducido de 22 a 15.
      • La experiencia por minuto ha aumentado de 0,1064 a 0,16.
    • Gran gólem
      • La Vida básica ha aumentado de 950 a 1.000
      • La Vida por minuto ha aumentado de 37 a 48.
      • El Daño de ataque por minuto ha aumentado de 1,05 a 1,6.
      • El oro básico ha aumentado de 45 a 40.
      • El oro por minuto ha aumentado de 0,38 a 0,8.
      • La experiencia base ha aumentado de 117 a 137.
      • La experiencia por minuto ha aumentado de 1,55 a 2,4.
      • La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 300 a 350.
      • El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 150.
      • La Resistencia mágica se ha reducido de 0 a -10.
    • Gólem
      • La Vida básica ha aumentado de 450 a 500
      • La Vida por minuto ha aumentado de 25 a 37.
      • El Daño de ataque por minuto ha aumentado de 0,84 a 1,3.
      • El oro por minuto ha aumentado de 0,15 a 0,23.
      • La experiencia por minuto ha aumentado de 1,08 a 1,6.
      • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 300 a 350.
      • El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 150.
      • La Resistencia mágica se ha reducido de 0 a -10.
    • Gólem antiguo
      • La Vida básica ha aumentado de 1.350 a 1.500.
    • Lagarto anciano
      • La Vida básica ha aumentado de 1.350 a 1.500.
    • Lagarto joven
      • La Vida básica ha aumentado de 250 a 300.
    • Dragón
      • La Vida básica ha aumentado de 3.200 a 3.500.
      • La Vida por minuto ha aumentado de 220 a 240.
      • El alcance de ataque se ha reducido de 500 a 350.
    • Barón Nashor
      • La Vida básica ha aumentado de 8.000 a 8.800.
      • La Vida por minuto ha aumentado de 125 a 140.
    • Puedes encontrar más detalles acerca de los cambios en la jungal en la página web de la Pretemporada, aquí.


Bosque Retorcido

  • Se ha aumentado el tiempo de las muertes tempranas y se ha reducido levemente el tiempo de las muertes tardías.
  • Se ha reducido la cantidad de experiencia dividida entre 2 y 3 jugadores cercanos.
  • Se ha aclarado la bonificación de regeneración de maná en el texto de ayuda de los altares.
  • Se han alterado las reglas de visión de los altares.
    • Los altares neutrales ya no darán visión.
    • Los campeones en sigilo ya no podrán capturar altares.
    • Evelynn será descubierta si está a una distancia de 300 de un altar sin capturar (esto se hace para permitir que capture altares sin gastar enfriamientos de habilidad para quitarle el sigilo)
  • Objetos
    • Antorcha de fuego negro
      • Se ha reducido la penetración mágica de 20 a 15.
      • Se han reducido las cargas máximas de 25 a 18.
      • Se ha reducido la duración del efecto de quemado de 3 a 2 segundos.
      • Se ha aumentado el retraso al ganar cargas de 1 a 1.5 segundos.
      • Se ha aumentado la cantidad de quemado de 1.67% a 1.75% de la vida máxima por segundo.
      • Se ha arreglado un bug que causaba que el primer daño de quemado no gastase una carga
    • Linterna espectral de Grez
      • Nueva construcción: Armadura de tela + Cetro vampírico
      • Coste total de oro: 1250 (costo combinado: 150)
      • +25 Daño de Ataque
      • +20 Armadura
      • +12% Robo de Vida
      • Pasiva única: Tus ataques básicos contra súbditos y monstruos tienen una probabilidad del 20% de inflingir 200 de daño mágico extra.
      • Activa única: Una niebla que detecta el sigilo da visión en la área objetivo durante 10 segundos (1 minuto de enfriamiento).
    • Hemos desactivado temporalmente el Saqueador de Lord Van Damm (entra en conflicto con la Cuchilla Negra)
    • Hemos desactivado temporalmente el Hacha maligna (entra en conflicto con la Llamada del Verdugo)
    • Los siguientes objetos de la tercera temporada están desactivados:
      • Machete de cazador
      • Navajas de Madred (rediseñado)
      • Piedra spiritual y sus mejoras
      • Tormento de Liandry
      • Encantamiento A salvo
      • Electrificador
      • Piedra de visión
      • Piedra de visión de rubí
      • Bulwark rúnico


Cicatriz de Cristal

  • Aumentada el aura de regeneración global de maná de 1.5% a 2% de regeneración extra cada 1% de maná en falta.
  • Los siguientes objetos de la tercera temporada están desactivados:
    • Machete de cazador
    • Piedra spiritual y sus mejoras
    • Tormento de Liandry
    • Encantamiento A salvo
    • Electrificador
    • Piedra de visión
    • Piedra de visión de rubí


Campos de Prueba

  • Los siguientes objetos de la tercera temporada están desactivados:
    • Machete de cazador
    • Piedra spiritual y sus mejoras
    • Encantamiento A salvo
    • Electrificador
    • Piedra de visión
    • Piedra de visión de rubí
    • Frasco cristalino


General (características):

  • Coste básico de características
    • El Daño de ataque es, por lo general, entre un 5% y un 10% más barato.
    • La Velocidad de ataque es, por lo general, un 20% más cara.
    • La Armadura y la Resistencia mágica son ahora, por lo general, entre un 10% y un 20% más caras.
    • Los objetos básicos han visto ajustados sus características y valores de oro acorde a esto.
  • Valores para objetos de nivel 3
    • Por lo general, se han reducido los valores de oro para objetos de nivel 3. Esto implica que, cuanto más profundo se esté en el árbol, menos características otorgará el objeto o más caro será en comparación con antes.
  • Cambios de penetración
    • Ahora, el % de Penetración se aplica antes de la Penetración fija. Esto implica que, si se combinan las dos características, se ampliará el efecto de ambas, a diferencia de antes, que se reducía la eficacia de ambas.
    • La Penetración de armadura de Últimas palabras se ha reducido del 40% al 35%.
    • La Penetración mágica de Bastón del vacío se ha reducido del 40% al 35%.
    • La Penetración mágica de Disfraz encantado se ha reducido de 20 a 15.
    • La Penetración mágica de Botas de hechicero se ha reducido de 20 a 15.
  • Velocidad de movimiento
    • La bonificación de Velocidad de movimiento en todas las botas se ha reducido en 25.
    • La Velocidad de movimiento básica de todos los campeones ha aumentado en 25.


Objetos

  • Eliminados
    • Los siguientes objetos han sido eliminados y los objetos que se creaban a partir de ellos han visto cambiada su receta:
      • Colgante meki, Colgante de renovación, Fuerza de la naturaleza, Chispa Iónica, Hoja encantada por la luna, Capa y puñal, Elixir de agilidad, Leviathan, Envoltura del alma, Corazón de oro, Navajas de Madred.
  • Revisados
    • Los siguientes objetos han cambiado y han visto modificadas sus características y sus pasivas:
      • Enfermedad, Bailarín espectral, Heraldo de Zeke, Ángel de la guarda, Perdición del liche, Milagro de Eleisa, Presagio de Randuin, Tenaza de muerte ígnea, Hoja de furia de Guinsoo, Tiamat, Cuchilla negra, Lágrima de la Diosa, Bastón del arcángel, Manamune, Llamada del verdugo, Libro maldito de Morello, Armadura de Warmog, Espada avariciosa, Protección de la Legión, Sable-pistola Hextech.
  • Nuevos objetos
    • Los siguientes objetos son nuevos y estarán disponibles en la Grieta del Invocador:
      • Pensados para la jungla: Machete del cazador, Piedra espiritual, Espíritu del Gólem Antiguo, Espíritu del Espectro Fantasmal, Espíritu del Lagarto Anciano.
      • Pensados para el apoyo: Fragmento de hielo puro, Crisol de Mikael, Estandarte de mando, Sombras gemelas.
      • Pensados para el ataque: Huracán de Runaan, Céfiro, Espada de los dioses, Cimitarra mercurial, Tormento de Liandry, Puñal de Statikk.
      • Pensados para la defensa: Puño congelado, Electrificador.
  • Mejoras de botas
    • Ahora, por un coste de oro, se podrán mejorar todas las botas de nivel 2 con un encantamiento. Todas las botas de nivel 2 comparten el mismo grupo de encantamientos.
      • Encantamiento, Presteza: Aumenta la Velocidad de movimiento en 15.
      • Encantamiento, Furia: cuando infliges daño a un campeón con un ataque o hechizo de un solo objetivo, ganas una bonificación de Velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 segundos.
      • Encantamiento, Distorsión: reduce en un porcentaje el Enfriamiento de Prisa, Teleportación y Destello.
      • Encantamiento, Capitán: los campeones aliados que avanzan hacia ti obtienen un aumento de su Velocidad de movimiento. Además, los súbditos aliados cercanos ganan una gran bonificación de su Velocidad de movimiento.
      • Encantamiento, A salvo: estar en una fuente restaura al instante tu Vida y tu Maná. Además, obtienes una gran bonificación a tu Velocidad de movimiento que decae a lo largo de 8 segundos. Esta habilidad pasiva se desactiva si estás el combate.
  • Encontraréis todos los detalles sobre los objetos en la página web de la Tercera Pretemporada, que podréis encontrar aquí.


Hechizos de invocador

  • Barrera
    • Ahora está disponible en La cicatriz de cristal y la Grieta del Invocador.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 125 a 210 segundos.
    • El escudo se ha reducido de 95 + 25 por nivel a 100 + 25 por nivel.
    • La Barrera mejorada aumenta en 20 la cantidad de escudo en vez de reducir el enfriamiento en 20 segundos.
    • La duración del escudo se ha reducido de 4 a 2 segundos.
  • Clarividente
    • La duración ha aumentado de 4 a 5 segundos.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 70 a 60 segundos.
    • El radio se ha reducido de 1.400 a 1.200.
    • Ahora, el Clarividente mejorado mantiene a la vista las unidades reveladas por Clarividente durante 5 segundos, en vez de aumentar la duración en 2 segundos.
  • Claridad
    • Ahora restaura el 40% de tu Maná máximo y el de los aliados cercanos.
    • Ahora, Claridad mejorada aumenta la recuperación de Maná en un 25%, a diferencia del 20% anterior (en total, un máximo de 50% de Maná para tus aliados y tú).
  • Extenuación
    • Ahora reduce la Velocidad de ataque en un 50%.
    • La reducción de Velocidad de movimiento se ha reducido del 40% al 30%.
    • Ahora reduce todo el daño infligido del 70% al 30% en los ataques y 30% para habilidades u objetos.
  • Destello
    • El Enfriamiento ha aumentado de 265 a 300 segundos.
    • Ahora, el Destello mejorado se calcula tras otras reducciones de enfriamiento de Destello.
  • Curación
    • La Vida recuperada por nivel se ha reducido de 25 a 15.
    • La cantidad que se curan los aliados ha aumentado del 50% al 100%.
    • Ahora, la Curación mejorada aumenta la Vida máxima de tu campeón en 5 por nivel, en vez de aumentar la cantidad de Curación en un 10%.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 270 a 300 segundos.
  • Prender
    • El Enfriamiento ha aumentado de 180 a 210 segundos.
  • Ascenso
    • Deshabilitado.
  • Revivir
    • Ahora siempre aumenta tu Velocidad de movimiento tras revivir.
    • Ahora, el Revivir mejorado otorga Vida adicional tras revivir, en vez de un aumento temporal de Velocidad.
  • Tensión
    • Deshabilitado.


Maestrías


Runas

  • Las runas se han renombrado para representar mejor su función (por ejemplo, Marca de la desolación se llama ahora Marca de Penetración de armadura).
  • Marca menor de Penetración de armadura
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 0,93 a 0,72.
  • Marca de Penetración de armadura
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 1,29 a 1.
  • Gran marca de Penetración de armadura
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 1,66 a 1,28.
  • Marca menor de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 0,53 a 0,49.
  • Marca de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 0,74 a 0,68.
  • Gran marca de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 0,95 a 0,87.
  • Glifo menor de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 0,38 a 0,35.
  • Glifo de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 0,53 a 0,49.
  • Gran glifo de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 0,68 a 0,63.
  • Quintaesencia menor de Penetración de armadura
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 1,85 a 1,42.
  • Quintaesencia de Penetración de armadura
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 2,59 a 1,99.
  • Gran quintaesencia de Penetración de armadura
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 3,33 a 2,56.
  • Quintaesencia menor de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 1,21 a 1,11.
  • Quintaesencia de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 1,69 a 1,56.
  • Gran quintaesencia de Penetración mágica
    • La Penetración mágica se ha reducido de 2,18 a 2,01.
  • Marca menor de Penetración híbrida
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 0,56 a 0,5.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 0,32 a 0,34.
  • Marca de Penetración híbrida
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 0,74 a 0,7.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 0,44 a 0,48.
  • Gran marca de Penetración híbrida
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 1 a 0,9.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 0,57 a 0,61.
  • Quintaesencia menor de Penetración híbrida
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 1,11 a 0,99.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 0,72 a 0,77.
  • Quintaesencia de Penetración híbrida
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 1,55 a 1,39.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 1,01 a 1,09.
  • Gran quintaesencia de Penetración híbrida
    • La Penetración de armadura se ha reducido de 2 a 1,79.
    • La Penetración mágica ha aumentado de 1,3 a 1,41.


PvP.Net 1.72

  • Los objetos recomendados ya no aparecen en las páginas de detalles del campeón. Esta información no afecta a lo que se muestra en la página web de League of Legends o en la tienda del juego.


Campeones

  • Hecarim
    • El Daño de ataque básico ha aumentado de 56 a 59.
    • El Daño de ataque por nivel ha aumentado de 3 a 3,2.
  • Nautilus
    • El escudo de Ira del titán ha aumentado de 80/130/180/230/280 a 100/150/200/250/300.
  • Rammus
    • La Armadura básica ha aumentado de 21 a 25.
    • La Regeneración de maná base ha aumentado de 6 a 8 cada 5 segundos.
  • Sejuani
    • La Armadura básica ha aumentado de 21 a 24.
    • La duración de Vientos del Norte ha aumentado de 5 a 6 segundos.


Espectador:

  • Los pings de retirada serán ahora del color del equipo en el modo espectador.
  • Los pings de objetivo durarán ahora 6 segundos en el modo espectador.
  • Los algoritmos de la cámara dirigida han sido mejorados.


General:

  • Se ha solucionado un error con las habilidades basadas en proyectiles de precisión que no aparecían cuando eran disparados en la niebla de batalla, (por ejemplo, la lanza de Nidalee).
  • Las torres del Nexo en la Cicatriz de Cristal y en los Campos de Prueba, ahora podrán acabar con unidades invulnerables.
  • Actualizados todos los objetos, maestrías y hechizos de invocador de los bots para estar al día con los cambios de la Tercera Temporada.
  • Se ha mejorado la lógica de los hechizos de invocador de los bots y se ha hecho que su uso sea consistente.
  • Se ha arreglado cómo se adaptan los bots del Bosque Retorcido a las decisions de la fase de calles en las partidas personalizadas.
  • Los hechizos que tienen como objetivo el propio campeón, harán que ese campeón brille de manera especial.
  • Se han desbloqueado las teclas por defecto para “Mantener las barras de vida” y “Mantener las barras de vida de los súbditos”.
  • Las pasivas de los campeones mostrarán ahora su enfriamiento sobre sus respectivos iconos.

Rotación gratuita (Pretemporada: semana 3)

por Draco351 | League of Legends | 18:24 | 7

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana.

Semana 3 (esta semana):

¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

29 Nov 2012

¡Os presentamos a Nami, la Invocadora de Mareas!

por evil* | League of Legends | 17:02 | 12



La nueva campeona de apoyo que se unirá a la Liga es Nami, la Invocadora de Mareas. Nami es una hechicera de agua que canaliza las energías del océano, que abraza las propiedades reconstituyentes del agua y controla el poder de las mismísimas mareas.

Habilidades:
 

  • Sube la marea (pasiva): los campeones aliados que se vean afectados por las habilidades de Nami verán cómo su Velocidad de movimiento aumenta durante un breve periodo de tiempo.
  • Prisión de agua: Nami lanza al aire una burbuja de agua que cae en una ubicación objetivo e inflige Daño mágico y desplaza a los enemigos impactados por la burbuja.
  • Resaca y oleada: libera una corriente de agua que puede tener como objetivo a un campeón enemigo o aliado. El agua puede saltar de campeón a campeón e infligir Daño mágico a los campeones enemigos o bien curar a los campeones aliados.
  • Bendición de la marea: Nami potencia a un campeón aliado, añadiendo Daño mágico adicional y una ralentización a sus ataques.
  • Maremoto: Nami invoca un gigantesco maremoto desde su posición. La ola inflige Daño mágico y ralentiza a todas las unidades enemigas a las que atraviese. Los enemigos más próximos al punto de inicio se ven ralentizados durante menos tiempo que los que estén más lejos, pero todos se verán ralentizados durante bastante tiempo y Maremoto tiene largo alcance.

Rotación gratuita (Preemporada: semana 2)

por evil* | League of Legends | 17:02 | 9

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 2 (esta semana):




¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

Limpieza de nombres de invocador y cambios al 50%

por evil* | League of Legends | 17:02 | 9



Cuando lancemos la versión 1.73, a mediados de diciembre (el 11 como muy pronto), haremos un repaso a las cuentas inactivas para que esos nombres de invocador vuelvan a estar disponibles para nuestros jugadores. Para que os sea fácil seleccionar un nuevo nombre de invocador, los cambios de nombre estarán de oferta con un 50% de descuento.

Se considera cuenta inactiva a toda cuenta con nivel inferior a 6 que no haya jugado ninguna partida desde el 1 de enero de 2012. Para conservar esos nombres de cuenta, es preciso iniciar sesión y jugar al menos una partida entre hoy y el lunes, 10 de diciembre, a las 8:59 a.m. (hora peninsular española). Si no llegáis a la fecha límite, no os preocupéis, dado que vuestra cuenta seguirá estando activa. Eso sí, se os pedirá que seleccionéis un nuevo nombre de invocador la próxima vez que iniciéis sesión. Sólo las cuentas inactivas corren el riesgo de perder su nombre de invocador.

Desde el lanzamiento de la versión 1.73 hasta el 26 de diciembre, los cambios de nombre de invocador costarán sólo 650 RP, a diferencia de su precio normal de 1300 RP. En vuestro proceso de preparación para la Tercera Temporada, ¿por qué no cambiar vuestro nombre de invocador a uno que presagie vuestro dominio inminente?

¡Eperamos ver pronto vuestros nuevos y creativos nombres de invocador en los Campos de la Justicia

22 Nov 2012

Nocturne Eternum, más allá del tiempo y el espacio

por vEKU | League of Legends | 12:22 | 14

Una sombra terrible está a punto de cernirse sobre los Campos de la Justicia: el legendario Nocturne Eternum, que proviene de otro plano de existencia, desgarra el tiempo y el espacio para sacrificar a aquellos que no pertenezcan a él. Por ahora acecha vigilante, a la espera del momento propicio, pero pronto estará listo para teñir vuestras batallas con un manto de oscuridad.

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21 Nov 2012

Rotación gratuita (Pretemporada: semana 1)

por evil* | League of Legends | 16:35 | 64

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 1 (esta semana):

¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

16 Nov 2012

Campeones y aspectos en oferta: Ropajes encantados

por Draco351 | League of Legends | 21:46 | 8

Otra luna maligna se alza sobre este bosque embrujado. Veo que más incautos visitantes han sucumbido al canto de sirena de la Reina de las Arañas. Id con cuidado, pues ella os guiará hacia las profundidades del olvido, pero yo intentaré sacaros de allí. Para empezar, debéis escapar del Bosque Retorcido. Ya hay seis guerreros malditos enfrentándose en esos traicioneros caminos y en la penumbra de la maleza. No querréis uniros a ellos.

  • Mirad allí: Shen señor de la guerra avanza por la jungla, siempre atento a los monstruos que acechan en ella. Se mantiene entre las sombras, esperando para emboscar a los tres campeones que osan enfrentarse a él en este campo de batalla. 487 RP.
  • ¿Veis esas plataformas brillantes? Son peligrosas fuentes de poder que están ancladas en este claro; el equipo que controle los altares más tiempo tendrá una clara ventaja. Evelynn tango los ha convertido en su propio escenario personal. Baila a su alrededor al ritmo de la música de este reino espectral, con una agilidad que se entrelaza con las almas perdidas que vagan cerca de los altares oscuros. 487 RP.
  • No puedo evitar estremecerme al ver a Sion leñador atravesando el bosque. Su andar desgarbado contrasta notablemente con la delicadeza del baile de Evelynn; y lo que es peor, su hacha corta de forma alocada e imprudente. No me importaría verlo caer igual que los troncos que tala sin motivo. 260 RP.

 

 

  • En cuanto al otro equipo, su líder, Kassadin, parece estar tan perdido como vosotros. Ni siquiera se percata de la presencia de Shen en la maleza… ¡y la provocación de Shen ha fallado! Kassadin debe de haber usado Destello para alejarse, dejando tan sólo ondulantes partículas de Vacío a su paso. Al otro equipo no le gustará mucho la presencia de un caminante del Vacío aquí. 345 RP.
  • He reconocido a Vayne. La Cazadora Noctívaga debe de estar vigilando a la Reina de las Arañas. Todavía no se ha percatado que esta sombría arboleda ha convertido al cazador en presa. Puede que esos rayos plateados brillen con fuerza en el crepúsculo, pero me temo que las tornas van a cambiar cuando Evelynn se materialice desde la oscuridad. 487 RP.
  • Al igual que vosotros, el último es un intrépido explorador. La cautela de Ezreal ha disminuido; Kassadin debe de haberle enviado una señal. ¡Mirad! Sus tres enemigos se han reunido en torno al altar. Esa canalización… Está preparando una Andanada certera. Avisaría a los demás, ¡pero esta es nuestra oportunidad! 487 RP.

 

Cambios: tienda de objetos y HUD

por evil* | League of Legends | 14:40 | 8

En la nueva versión hemos añadido nuevas características al HUD y a la tienda de objetos, todo ello con el nuevo y bello aspecto de la interfaz de usuario de League of Legends. Aunque puede que tardéis un poco en acostumbraros, creemos que estas actualizaciones al IU os ayudarán a absorber rápidamente la información del juego y a hacer más rápido vuestras compras. Esto es algo especialmente útil a la vista de los nuevos objetos que vamos a añadir esta pretemporada. Los podréis ver cuando los nuevos objetos estén disponibles.

Cambios en la tienda de objetos

Además de la interfaz más elegante, ahora la tienda ofrece más opciones para encontrar rápida y eficazmente los objetos. Entre ellas, se incluyen la opción de búsqueda, mejores opciones para ordenar los objetos, diversas disposiciones y más.

Estos son los principales cambios que veréis en la tienda con la nueva versión:
 

  • Todas las categorías de objetos están ahora accesibles con un solo clic. También podréis seleccionar más de un filtro para localizar las compras más especializadas.
  • Al seleccionar un objeto veréis sus componentes, su coste y todo objeto de mayor nivel en el que pueda llegar a convertirse.
  • Ahora hay una opción de búsqueda que os ayudará a localizar y comprar rápidamente un objeto concreto. Incluso reconoce términos populares como “BT” para la Sanguinaria y “triforce” para Fuerza de Trinidad.
  • Ahora podréis ver los objetos como iconos, así que podréis consultar más objetos al mismo tiempo.
  • Hay nuevos objetos recomendados para cada campeón, que incorporan todos los añadidos al arsenal durante la pretemporada. Los objetos recomendados también han sido ampliados para ofrecer sugerencias adicionales por categorías (objetos de inicio, de resistencia, de ataque, etc.) que os ayuden a preparar vuestra configuración según la situación actual.

 

Cambios en el HUD

Además de su nueva estética, el HUD del juego tiene unas cuantas mejoras para incrementar el campo de visión y hacer que la información relevante sea visible al momento. Esto es lo que os encontraréis:

  • El nivel actual de cada una de vuestras habilidades activas se muestra ahora debajo del icono, y la tecla de acceso rápido asignada a cada una se muestra ahora en el botón.
  • Ahora, las casillas para objetos están marcadas con un indicador de tecla de acceso rápido para ver fácilmente qué objetos se pueden usar y qué tecla los activa.
  • La tabla de puntuaciones de la esquina superior derecha ha sido simplificada y pulida para mantener la claridad.

Así que no dudéis en pasaros por los foros para dejarnos vuestros comentarios. ¡Los desarrolladores estarán atentos para contestar vuestras preguntas!