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Statikk presenta cambios de pretemporada: jungla



Hemos realizado algunos cambios en la jungla en la próxima versión, dirigidos en su mayoría a reducir la presión al inicio de la partida en las calles y a aumentar el plantel de campeones de jungla. Mi nombre es Statikk y fui el diseñador principal de los cambios de pretemporada de la jungla. A continuación podréis echar un vistazo a cómo pretendemos conseguir estas metas.

Reducir la presión al inicio de la partida

La Segunda Temporada supuso más oportunidades para que los campeones de jungla originaran la acción al inicio de la partida mediante los ataques a las calles. Aunque esto tuvo un impacto general positivo en el juego, la relación actual de efectividad de los ataques tempranos (en concreto, los realizados desde la maleza) suponen una cantidad abrumadora de presión a las calles. Lo que reduce significativamente el número de campeones que pueden realizar una fase de calles de manera efectiva, ya que se ven obligados a tener que matar súbditos desde una distancia segura o a tener métodos de huida fiables.

Para disminuir parte de esta presión temprana, queremos hacer que atacar desde la jungla al principio sea un poco más difícil, que sea una decisión consciente que requiera un análisis constante de todos los riesgos existentes. Para conseguir esto aumentamos el daño que infligen los monstruos de la jungla. Esto implica que los campeones de la jungla que ataquen pronto probablemente tengan poca Vida y no estén equipados con Botas de velocidad, a no ser que estén especializados o que hayan realizado alguna compensación para conseguir oro rápidamente.

Para hacer frente a este aumento de la dificultad en la jungla, introducimos varios objetos específicos para la jungla. Por ejemplo, el Machete del cazador es un gran objeto inicial que se puede comprar al principio de la partida para limpiar la jungla de manera más efectiva. Además, se puede mejorar a través de varios caminos de objeto entre los que están vuestros favoritos objetos de jungla de mitad de partida como Navajas de Madred o Farol inquieto.

Aumentar la diversidad en la jungla

En la Segunda Temporada, los poderosos campeones de jungla estaban caracterizados por alto daño de área, utilidad en las habilidades y presencia en las calles al inicio de la partida. Durante la pretemporada, queremos aumentar la diversidad de campeones de jungla al asegurarnos de que otros campeones con otras capacidades puedan dar lo mejor de sí.

En primer lugar, vamos a reducir el énfasis en los que infligen daño de área mediante el aumento de la Vida y el Daño del monstruo grande de cada uno de los campamentos. Esto permite que campeones que atacan a un solo objetivo como Gangplank puedan limpiar la jungla en tiempos competitivos.

A continuación, vamos a aumentar las recompensas (oro y experiencia) y modificar la dificultad (Vida y Daño de los monstruos) de la jungla a medida que la partida avanza. De esta manera, los campeones de jungla que se centren en matar reiteradamente en la jungla de manera eficiente podrán conseguir oro y experiencia más rápido. Esto abre las puertas de la jungla a muchos de los campeones centrados en el daño y dependientes del oro como Master Yi, quien necesita llegar a las fases finales de la partida.

Por último, como hemos dicho antes, vamos a aumentar el daño que infligen los monstruos en la jungla. Lo que permite que campeones de jungla con gran capacidad de aguante como Warwick o Fiddlesticks vuelvan a la rotación, al darles una ventaja sobre el resto de competidores.

Los nuevos objetos serán otro factor en este tema, ya que crean caminos de objeto para campeones que anteriormente tenían una configuración de objetos muy débil, como magos y hechiceros de Daño de ataque.

Calidad de vida y ajustes del metajuego

También llevamos a cabo otros pequeños ajustes a la jungla, entre ellos:
 

  • Ahora los monstruos de la jungla atacan al objetivo más cercano en vez de intentar perseguir al atacante original, de tal manera que el comportamiento sea más consistente.
  • La recompensa de oro del campamento de espectros se ha reducido, y se ha aumentado la del campamento de lobos y la del campamento de gólems para ajustar la dificultad y la comodidad.
  • Se ha reducido el alcance de ataque de los espectros y el espectro grande se ha recolocado en el campamento para que los campeones de la calle central tengan más dificultad al matarlos para conseguir oro adicional.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los monstruos del campamento de gólems para que no puedan ser arrastrados, sobre todo al principio, en la zona azul.

Con todo esto, esperamos que estos cambios de pretemporada hagan de la jungla un lugar más variado para los campeones, los roles y los estilos de juego. No pretendemos eliminar a ninguno de los campeones de jungla actuales, sólo añadir más.

Como siempre, estamos abiertos a hacer cambios en las cosas que desarrollamos, y queremos escuchar vuestros comentarios acerca los nuevos campeones y vuestras experiencias. ¡No os lo penséis y dejadnos un comentario cuando hayáis probado los Campos de la Justicia!

Por lo que parece será más dificil, pero bueno, según RIOT con esta jungla y los nuevos items habrán mas personajes jungleros, estoy deseando verlo

la de items que se van a cargar en esta season x’D https://www.surrenderat20.net/2012/11/item-preview-dust-sweeping.html

Pero van a poner un porronazo nuevos segun ellos

Comentario #3 por vEKU:
Pero van a poner un porronazo nuevos segun ellos

pues no me hace gracia que quiten la fuerza de la naturaleza, ni las navajas de sangre

Se acabó el junglear con botas

Comentario #4 por Blitzkrieg:
#3 pues no me hace gracia que quiten la fuerza de la naturaleza, ni las navajas de sangre

Las navajas las cambian por otro item que quita 4% de vida actual y te curas la mitad de eso. Ademas de tener una activa muy chula. La fueza de la naturaleza si que no van a poner nada, abra que tirar de velo. La han quitado porque daba stats muy “randoms”.

A mi me parece bien que se haga más difícil, pero de ahí a que eliminen el pull -.-“

Ahora para junglear full armadura o con un personaje que regenere vida, y aún así, wolves y blue y para base x’DD

No sé no sé, creo que más que dar variedad a la jungla lo que van a hacer es limitarla a los viejos champs junglers de la S1 y poco más…

Que no hombre, no sera tan exagerado, si quieren variedad ya lo abran probado no son tan tontos x’D.

hasta que se cargaron el heart gold… lo tocaron 20millones de veces hasta que se lo acabaron por cargar.

Segun leo, se va a parecer mucho a la jungla de la primera temporada pero, con nuevos items. En la segunda temporada se pusieron los monstruos de la jungla mas blandos, con el fin de que pudiesen junglear mas campeones, ahora parece que el equilibrio o la facilidad para junglear, la daran los items, lo que no se es hasta que punto, estos items, condiconaran o no el late game, ya que, si es un item para la jungla… Habra que probar.

Lo que se quiere es que haya mas variedad en la jungla, no lo contrario

Dudo que sea asi, la variedad ha estado en la s2 no lo estara en la s3.

Mundo 25 min farmeando jungle te carrileara una partida .

Comentario #10 por boggi:
Segun leo, se va a parecer mucho a la jungla de la primera temporada pero, con nuevos items. En la segunda temporada se pusieron los monstruos de la jungla mas blandos, con el fin de que pudiesen junglear mas campeones, ahora parece que el equilibrio o la facilidad para junglear, la daran los items, lo que no se es hasta que punto, estos items, condiconaran o no el late game, ya que, si es un item para la jungla… Habra que probar.

Hombre, en late game, si los item de jungla ves que no te sirven de mucho, los vendes y te compras otros, ya que ya tendras el suficiente nivel y poder para matarlos sin tales items

Comentario #13 por Overdous:
#10 Hombre, en late game, si los item de jungla ves que no te sirven de mucho, los vendes y te compras otros, ya que ya tendras el suficiente nivel y poder para matarlos sin tales items

si, si se hara asi pero, a no ser que te salga una buena partida, es un handicap que ahora no existe, ya que, al revender el objeto pierdes dinero.
Pasa algo parecido con los Doran pero la diferencia es que el Doran no es especifico para algo y los champ que lo utilizan, tienen mas posibilidades de farmeo que el jungler.
En definitiva, lo que quiero decir es que, la situacion en late del jungler actual y del nuevo, puede verse nerfeada si no te sale una buena partida, es decir, que puede ser que el jungler se quede muy atras en late.
De todas maneras repito que esto son suposiciones, ya que todabia no conocemos la descripcion de dichos objetos especificos para el jungleo.

que bien, arreglan la jungla cuando ya no juego, y he tenido que comerme la noobeada de la jungla s2 durante meses…