Actualización de mapa: un Bosque más Retorcido

Desde el lanzamiento del Bosque Retorcido, hemos prestado mucha atención a vuestros comentarios sobre el mapa. Aunque muchos de vosotros sois unos apasionados de los combates 3 contra 3 de League of Legends, también nos habéis indicado dónde estaría bien realizar mejoras. Queremos que vuestra experiencia 3 contra 3 sea lo más divertida posible, así que en la próxima versión vamos a lanzar una nueva versión beta del Bosque Retorcido, que reflejará muchas de vuestras sugerencias. Pero aún podemos aprender mucho de vosotros, así que seguid dejándonos vuestros comentarios de la beta en los foros del Bosque Retorcido.
Aquí tenéis el resumen de los principales cambios que veréis en el nuevo Bosque Retorcido:
- Más combinaciones de equipos viables
- Jungla mejorada
- Partidas más cortas
- Nuevos objetivos neutrales
Más combinaciones de equipos viables
En la versión original del Bosque Retorcido, triunfaban sin oposición los campeones matones y aquellos con habilidades de escape, tipo Destello. En la nueva versión, queríamos abrir el abanico para dar cabida a un mayor número de campeones. Para tal fin, hemos actualizado la tienda de objetos con un nuevo arsenal, eliminando algunos de los objetos de tanque pesado que tienen su razón de ser en los combates 5 contra 5. También hemos añadido algunos nuevos objetos cuyo objetivo es ayudar a personajes con papeles que solían tener problemas en el Bosque Retorcido. Estos nuevos objetos deberían servir para que los personajes más resistentes sean más fáciles de derrotar con un equipo de tres, así como también deberían ayudar a potenciar a sus homólogos más frágiles.
Para ayudaros a perseguir a los campeones con habilidades de escape, hemos realizado algunos ajustes al terreno. Hemos derribado algunos de los muros más largos, para que haya caminos de persecución más cortos para poder atrapar a los enemigos que atraviesan una barrera con un hechizo de movimiento. También hemos hecho que algunos de los muros restantes sean más gruesos, para que así sea más difícil usar Destello para superarlos. Será mucho más difícil que campeones como Ezreal o Shaco golpeen y huyan cuando los tengáis arrinconados.
Jungla mejorada
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Dado que los campamentos de monstruos del Bosque Retorcido original eran aleatorios, el jugador podría encontrarse ante una ruta de la jungla extremadamente difícil por simple mala suerte. Esto provocaba que los jugadores tan sólo seleccionasen a los campeones de jungla más poderosos en nivel 1, para asegurarse de tener un buen inicio de partida. No solo eso, sino que la vasta mayoría de la jungla estaba situada en la mitad superior del mapa, lo cual podría complicar que las emboscadas fuesen efectivas en la calle inferior.
Para mejorar esto, hemos eliminado la mayor parte de la jungla superior, dejando sólo la guarida del monstruo jefe por encima de la calle superior. Luego, hemos colocado tres campamentos de monstruos en cada lado del mapa, para que los nuevos jugadores de jungla tengan más posibilidades. Así, la acción se desplazará hacia el centro, donde los jugadores de jungla podrán amenazar fácilmente a los campeones de calle a cada lado de la misma. Para hacer que las cosas sean aún más traicioneras, hemos eliminado los Guardianes visuales y de visión de la tienda de objetos, ofreciendo más posibilidades de ataque desde la jungla a las dos calles, animando así a que se realicen emboscadas más agresivas. ¡Se acabó lo de usar guardianes en la calle central y moverse sin miedo a las emboscadas!
Partidas más cortas
Aunque muchas partidas del Bosque Retorcido original eran más cortas que una partida típica de la Grieta del Invocador, algunas estrategias ralentizadoras podían lastrar mucho el combate. El equipo que iba perdiendo podía atrincherarse fácilmente en el punto de estrechamiento natural que había cerca de su torreta del inhibidor y atraer a los súper súbditos hacia la torreta del santuario cuando cayesen los inhibidores.
Para hacer que las partidas del Bosque acabasen más rápido, hemos ampliado las dos entradas a cada base para que los asedios sean más fáciles de romper. Luego, hemos alejado un poco más la plataforma de invocador dentro de la base y hemos colocado un muro a su alrededor para evitar los láseres a los súbditos. Esto debería ahorraros algo de tiempo en vuestra próxima victoria en el Bosque Retorcido y ayudaros a echar abajo de una patada la puerta de un equipo atrincherado en su base.
Nuevos objetivos neutrales
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Una de las principales atracciones del Bosque Retorcido es su estilo de juego de alta intensidad, centrado en las emboscadas y en las peleas de equipo. Para que la agresión no pierda fuelle, hemos decidido añadir algunas mecánicas nuevas. Para empezar, ahora hay altares en la jungla, a ambos lados del mapa. Estos altares se capturan con la proximidad y ofrecen una mejora a todo el equipo una vez capturados. La captura del altar del oponente para robarle la mejora debería dar paso a más peleas de equipo frenéticas en la jungla, que son el elemento clave del Bosque Retorcido.
También hemos reemplazado a Ebonmaw con Vilemaw: una gigantesca y terrible araña que se mueve por encima de la calle superior. Este es un nuevo encuentro, más dinámico y similar al combate con el Barón Nashor (no como el combate contra el viejo Dragón), que otorgará al equipo una mejora general y un buen puñado de oro.
Si sois nuevos en los combates 3 contra 3, esperamos que estos cambios os inspiren para usar a vuestros campeones favoritos en un nuevo campo de batalla. En cambio, si sois jugadores habituales del Bosque Retorcido, esperamos que esta actualización os ofrezca aún más de esas cosas que os encantan de los combates 3 contra 3. Estamos a punto de entrar en la fase beta, y queremos que sigáis ayudándonos a mejorar el combate 3 contra 3 en League of Legends. Nuestro compromiso es hacer del Bosque Retorcido la mejor experiencia posible, y tenemos un equipo de diseño dedicado específicamente a apoyar y pulir el nuevo mapa. No estaremos satisfechos hasta que estéis satisfechos, ¡así que seguid dejándonos vuestros comentarios!
No os olvidéis de dejarnos vuestros comentarios en los foros del Bosque Retorcido..
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

| 3vs3 | 2 |
| actualizacion | 78 |
| bosque | 9 |
| treeline | 2 |
| twisted | 10 |
sigue siendo una mierda
podian poner este, y dejar el otro que ami me gustaba
+1
No se si lo pone arriba pero en el foro oficial del lol ponia que iban a eleminar los wards del 3on3.
sii