League of Legends
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Noticias
26 Jul 2012

Descubriendo a los campeones: Diana, desdén de la luna

por evil* | League of Legends | 07:35 | 17

No todas las criaturas de la noche se dedican a acechar desde las sombras. Hay unas cuantas que cargan directas al combate mientras sus enemigos suplican por la luz del sol. Rechazada por la gente del sol, Diana se dejó llevar por el frío poder del brillo de la luna. Se lanza directamente al fragor de la batalla, armada con su hoja creciente y liberando energía lunar con una ferocidad sin igual. Si os apasiona la oscuridad de la noche pero no sois de ocultaros en las sombras, seguro que os gustará esta guerrera de la luna y su implacable búsqueda de venganza.

25 Jul 2012

Zyra, dama de espinas, ya disponible

por evil* | League of Legends | 07:43 | 10



La maleza se abre para mostrarnos a Zyra, dama de espinas, y a sus mortíferas amigas florales. Es tan feroz, astuta y salvaje como cabría esperar. ¿Acaso no es adorable? El estilo de juego de Zyra consiste en plantar semillas y hacer que germinen peligrosas plantas para que os ayuden en combate, mientras atormentáis a vuestros enemigos con el espinoso abrazo de sus vides. Tendréis que pensar rápido y usar el devastador poder de la propia naturaleza para demostrar quién está en lo más alto de la cadena alimenticia.



Si sois el tipo de jugador al que le gusta cambiar, Zyra y sus poderosas plantas aliadas están preparadas para triunfar, logrando la supremacía táctica y aplastando a sus enemigos dejándolos en un letargo permanente.

Paquete de Zyra fuego salvaje ya disponible
No hay una mejor representación de la furia de la naturaleza que la siempre incandescente Zyra fuego salvaje. Un valiente acercamiento a la dama de espinas que enciende su esencia natural con el poder del infierno. Atrapad a Zyra y a su aspecto fuego salvaje con un descuento del 50% al adquirir el paquete de Zyra fuego salvaje.

  • La campeona Zyra más el aspecto Zyra fuego salvaje (precio normal: 1950 RP) sólo costarán 1462 RP.





El paquete de Zyra estará disponible hasta que acabe el fin de semana, así que usad vuestras vides para haceros con esta oferta antes de que regrese a la naturaleza y desaparezca.

¿Queréis conocer más a fondo a la dama de espinas? No os perdáis toda esta información:

Celebra el estreno tailandés con Lee Sin muay thai

por evil* | League of Legends | 07:43 | 8

Lee Sin muay thai nos ayuda a dar el pistoletazo de salida al lanzamiento tailandés de League of Legends haciendo un homenaje al famoso deporte tailandés. Este aspecto canaliza el "arte de los ocho miembros" mediante animaciones inspiradas en el muay thai, incluyendo brutales ataques nuevos en Golpe resonante e Ira del Dragón. ¡Realizad ataques precisos con las manos, los pies, las rodillas y los hombros gracias a esta nueva versión del monje ciego!





Este nuevo y asombroso aspecto está calentando ya en la tienda de League of Legends.

24 Jul 2012

Las caballerosas ofertas de Cho'Gath caballero

por Evelynne | League of Legends | 09:21 | 3

 

¡Amigos! ¡Conocidos! ¡Aperitivos! Soy yo, Cho'gath caballero. Es para mí un placer daros la bienvenida a mi vil hogar. Como posiblemente ya habréis conjeturado, mi humilde invitación y petición de vuestra compañía no era más que una elaborada trampa para teneros a tiro de Festín. Bueno, o "alcance", como soléis llamarlo. Sin embargo, como buen caballero, nunca usaría Pinchos mortíferos para atacar a un invitado por la espalda. Espera, ¿qué? ¿No queréis que os coma? ¡Eso es absurdo!
 
Pues estamos en un punto muerto, amigos. En mi naturaleza llevo lo de darme festines, y no hay cantidad suficiente de chaquetas de terciopelo ni puros de la más alta calidad que puedan cambiar ese hecho. ¡Ah, ya lo tengo! Firmemos un acuerdo entre caballeros. Si podéis ofrecerme un aperitivo más refinado y distinguido que no seáis vosotros mismos, entonces os perdonaré la vida. Empecemos, ¿os parece bien? ¡Perfecto!
 
·La primera sugerencia será... ¡¿Cho'Gath?! ¿Cómo osáis sugerir a mi indigno y menos refinado yo? No tengo más remedio que rechazar con vehemencia vuestro burdo intento de humor y descontar a la versión más común de mí mismo a tan sólo 292 RP. Qué vergonzoso… ¡para vosotros!
·Aprecio la sugerencia, seguro que Orianna sería un aperitivo exquisito… si no fuese por el hecho de que es de metal. ¡¿Acaso tomáis mi pulcro comportamiento por el de un idiota?! Lleváosla por 487 RP.
·Ah, Lee Sin, monje ciego. Sin duda, una excelente elección para Festín. ¡No se lo vería venir! No obstante, debo rechazarlo, ya que no hace más que patalear mientras te lo tragas. Es malo para la digestión, ¿sabéis? Podéis quedároslo por 487 RP.
 
 
 
 
·Shyvana garra de hueso sería un alimento fantástico… ¡en la sopa de un pobre! Yo quiero que mis comidas no tengan huesos ni se me claven en mi sensato y refinado paladar. Puedo exigir este tipo de cosas, sí. Quitadla de mi vista por 487 RP.
·Cuando me habéis sugerido a Olaf Paria para comer, el monóculo se me cayó directamente sobre mi whisky, el cual es muy caro. No sólo habéis destrozado mi cosecha del 66, sino que tampoco quiero saber nada de este despiadado vikingo. Lleváoslo por 260 RP.
·En el museo de historia de la ciudad me he encontrado una fantástica exposición protagonizada por Nidalee faraona y me fascina que me sugiráis que consuma un artefacto tan valioso. ¡Su lugar está en un museo, canallas incultos! Añadidla a vuestra colección por sólo 487 RP.
 
 
 
 
 
 

Estos descuentos sólo estarán disponibles del 24 al 27 de julio. ¡No dejéis pasar esta oportunidad y actuad cuanto antes! Sin embargo, parece que ninguna de vuestras sugerencias ha conseguido satisfacer mi urbano y refinado apetito. Tal y como determinaba nuestro acuerdo previo, espero con felicidad y ansia vuestra aquiescencia para vuestro inminente fallecimiento. ¡Hasta pronto! ¡¡¡ÑAM-ÑAM-ÑAM-ÑAMÑAMÑAMÑAM!!!

Expositor de campeones: Zyra, dama de espinas

por evil* | League of Legends | 07:17 | 2

¡Bienvenidos, invocadores, al expositor de campeones de Zyra! El suelo bajo vuestros pies ruge con ferocidad y Zyra está preparada para activar trampas, sembrar semillas y poner en vuestro camino plantas muy dolorosas. Gracias a lo variado de sus habilidades, Zyra puede actuar como hechicera, combinando plantas y habilidades para superar a sus rivales haciendo un buen uso de la estrategia. Zyra es una maestra en eso de planificar con tiempo y explotar las debilidades de un enemigo, haciendo un buen uso de toda la furia de la naturaleza. ¡Disfrutad de una lección rápida de botánica con el expositor de campeones de Zyra!

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Nueva rotación de campeones gratuitos (Segunda Temporada: semana 35)

por evil* | League of Legends | 07:17 | 12

¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.

Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:

Semana 35 (esta semana):



¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

21 Jul 2012

Dama de espinas: diseñando a Zyra

por Evelynne | League of Legends | 09:35 | 16

 

Cuando un campeón ha estado germinando en la mente de nuestros desarrolladores y diseñadores durante tanto tiempo como Zyra, el proceso nos deja un montón de grandes historias y lecciones. Zyra se ha pasado más de un año en un estado de producción u otro, convirtiéndose poco a poco en la campeona que conocemos hoy.
 
Nos unimos a dos de los desarrolladores de Zyra (el diseñador de campeones Ryan "Morello" Scott y Bradford "CertainlyT" Wenban) para que nos sumerjan en las profundidades del proceso de diseño y ver de cerca cómo nacen los campeones.
 
Riot: empecemos por el principio. ¿Dónde se inició el desarrollo de Zyra?
 
Morello: llevábamos mucho tiempo estudiando el arquetipo, un año más o menos. La llamábamos, simplemente, "la chica planta". Al principio, la idea era tener una versión de las ninfas o dríades de la fantasía tradicional, pero con un toque distintivo de League of Legends. Las dríades son una especie de "eh, cúrate con la naturaleza", son suaves y caprichosas; no son precisamente un concepto muy elaborado. ¿Qué conceptos interesantes tiene la naturaleza? Las vides que estrangulan, las plantas que comen personas… Eso sí que es fascinante. ¿Qué pasaría si nuestra dríade tuviera que ver con este lado más salvaje de la naturaleza?
 
Zyra es también una de las campeonas que más desarrolladores tuvo trabajando en ella. Al menos tres diseñadores participaron en la creación de su estilo.
 
Riot: CertainlyT, tú has sido el último diseñador que trabajó en Zyra. ¿Qué tuvo de especial el tiempo que pasaste terminándola?
 
CertainlyT: cuando me uní al proyecto de Zyra, muchos de los problemas que había giraban en torno al miedo a ir "demasiado lejos" con el tema de las semillas. Teníamos demasiadas alternativas de plantas en las que se podían convertir. El problema de semejante variedad de plantas es que nunca te sentías cómodo con la elección que tomabas. Era algo sobrecogedor. Las propias semillas fueron también un gran desafío a todos los niveles, desde la función de otorgar visión hasta cuánto viven en el mundo.
 
Riot: ¿cómo habéis solucionado los problemas con las semillas?
 
CertainlyT: queríamos poner un mayor énfasis en la idea de plantar semillas por ahí y hacer que se tuviese que decidir si se quería crear una planta o no. De este modo, nunca tendrías la impresión de estar malgastando una semilla, ya que siempre podría convertirse en otra cosa y tener una función.
 
Riot: ¿cómo ha cambiado el estilo de Zyra a lo largo del proceso de desarrollo?
 
CertainlyT: tuvimos que recortar muchas variables. Nos encontramos con docenas de problemas de equilibrio con Zyra. Al tener demasiadas plantas, el estilo se hacía engorroso. Queríamos añadir profundidad a la experiencia de juego permitiendo que el usuario hiciese cosas inteligentes con sus plantas, no limitarse a tener un millón de plantas entre las que elegir. En ese aspecto, lo que define a Zyra es más el modo de jugar con ella que la complejidad de su estilo.
 
Morello: sí, se ha buscado ayudar al personaje limitando el número de formas en que se podía interactuar con las plantas.
 
CertainlyT: lo cierto es que al final, tras esas limitaciones, hemos dado más opciones a Zyra al abrir las posibilidades del resto de su estilo. Por ejemplo, dado que ya no tiene una planta para cada cosa, hemos podido aumentar su alcance y dotar a las semillas de más flexibilidad. Hemos logrado el equilibrio en el aspecto de caja de herramientas del personaje, pasando de poder sacar una gran cantidad de plantas a que las que tiene se usen de forma estratégica y divertida. Así, todo es mucho más limpio, se puede jugar mejor con ella y nunca te sientes mal por las decisiones que tomas con las semillas. La cuestión es cómo uso mis plantas, no qué planta elijo para hacer el trabajo.
 
Morello: con Zyra y sus habilidades, tienes que tomar muchas decisiones.
 
CertainlyT: lo que he notado es que Zyra se controla de forma completamente distinta según la manera que tengas de jugar con magos o la imagen que tengas del juego. Hemos visto a gente que juega con Zyra como personaje de control, moviéndose sigilosamente y sabiendo siempre dónde estás, preparada para atacar. Hemos visto también cómo jugaban con ella de forma realmente agresiva, esperando el momento para atacar y colocando plantas en el camino para que el enemigo no escapase, atrapándolo entre dos potentes fuentes de daño. También se puede usar a Zyra como una maga defensiva astuta, que pone trampas, que se amolda a la situación. Retrocede, arrastrando al enemigo hacia un circuito de obstáculos repleto de semillas y plantas.
 
El estilo de juego de Zyra con las plantas es mucho más abierto en lo que respecta a cómo puedes combinar los hechizos y preparar el mapa para tus necesidades, por lo que puede ser un personaje muy satisfactorio, en muchos aspectos, para muchos jugadores de estilos muy diferentes.
 
Riot: ¿buscabais cubrir un papel concreto con Zyra?
 
Morello: empezó siendo un arquetipo, y a partir de ahí, valía cualquier papel que tuviese sentido a raíz de ese arquetipo. Dado que Zyra es una campeona muy abierta, yo creo que vamos a ver cosas inesperadas. Es posible que una Zyra de apoyo en la calle inferior resulte ser increíblemente poderosa. Zyra en la jungla, gracias a sus semillas, podría convertirse en una gran campeona para contrarrestar a los jugadores en la jungla. Es un personaje muy abierto, ya que no usa las mismas armas que otros campeones de PH. No va a enfrentarse cara a cara con otros campeones puros de PH; tiene que usar sus habilidades y combos para atacar. Su forma de jugar es importante.
 
CertainlyT: una vez determinado su estilo, nos concentramos en el lugar en el que era más probable que apareciese: la calle central. Es ahí donde podríamos necesitar controlarla estrictamente. Pero lo que de verdad nos interesa es ver lo original que puede ser su estilo de juego, así como ver qué va a hacer la gente con ella.
 
Hay una cosa que me gustó mucho durante el desarrollo de Zyra, y es el hecho de que no necesita tener un papel claro durante la partida. Pudimos añadir utilidad y diversión a este campeón sin necesidad de anclarla a un papel.
 
Morello: Orianna, Blitzcrank, hasta cierto punto Lulu… Estos campeones son más abiertos que otros y pueden estar en distintos lugares durante la partida. Sus habilidades y sus estilos de juego más abiertos permiten a los jugadores que les gustan ese tipo de cosas, a los jugadores que quieren ser creativos con sus habilidades, pensar cómo quieren que sea el impacto que su campeón provoca en el campo de batalla.
 
Darius, por su parte, fue diseñado para ser un luchador y un asesino de hombres en la calle superior. A veces quieres ese tipo de enfoque. Los jugadores quieren muchos tipos de campeones diferentes.
 
Riot: ¿cómo fue el proceso de equilibrar las semillas? Son algo clave en su estilo, ¿verdad?
 
Morello: todo tiene un coste, y el coste de las semillas de Zyra tiene más que ver con la oportunidad. Dado que solo puedes tener dos semillas acumuladas a la vez, en tus manos queda el generar la oportunidad para usarlas o no usarlas. Si lanzas dos semillas inmediatamente sobre tu oponente y las conviertes en plantas, tienes dos plantas pero ninguna semilla para otros usos, tales como evitar un ataque proveniente de la jungla o explorar. Sí, volverás a tener semillas, pero las limitaciones de su poder giran en torno a la oportunidad de usarlas.
 
Riot: ¿cuál creéis que será la dificultad de empezar a jugar con Zyra para los invocadores?
 
CertainlyT: lo cierto es que he trabajado mucho en su capacidad de uso y accesibilidad. Tuvimos que establecer y aceptar el hecho de que habría diversos patrones de juego para Zyra. Los jugadores novatos de Zyra, o los jugadores menos sofisticados, pueden empezar poniendo semillas en el suelo y lanzando hechizos de forma oportunista, para golpear al enemigo y a la semilla, logrando así sacar el doble partido a la habilidad. A medida que los jugadores mejoren su habilidad, sofisticación y comodidad, la cosa evolucionará hacia un sistema de lanzamiento de combos, el cual es más difícil. Pero nuestros jugadores pueden conseguirlo. Luego tenemos al tipo de jugador que es una mezcla entre ambos. Nuestros mejores jugadores de Zyra van dejando semillas y vuelven a por ellas más tarde para usar hechizos sobre ellas o cerca de ella. No nos preocupa demasiado la dificultad de la mecánica.
 
El objetivo de Zyra era que, a medida que mejorases con ella y aprendieses sus habilidades para sentirte más a gusto con los combos potenciales, te fueses sintiendo más seguro al atrapar a tus enemigos, activar una planta sorpresa o cambiar el destino de una pelea de equipo con semillas y plantas bien posicionadas. A medida que aprendes a hacer cosas nuevas, se va volviendo un personaje cada vez más satisfactorio.
 
Morello: Zyra es ideal para esa gente que quiere jugar como si fuese una partida de ajedrez. Lo interesante de Zyra es que tienes que estar preparado para ser más inteligente que los demás campeones de tu calle. Sí, hace bastante daño y tiene habilidades interesantes, pero brilla especialmente cuando te paras durante un segundo y piensas cuál será la mejor táctica.
 
CertainlyT: es muy importante predecir hacia dónde irá tu oponente. De hecho, ralenticé la velocidad de su E para que fuera más satisfactorio usarla. Te sientes muy inteligente cuando golpeas con ella.
 
Morello: es casi una decisión de diseño centrada en el "menos es más". Puedes hacer que, al debilitar un hechizo, este sea más poderoso de otras maneras. Usemos como ejemplo el Destello helado de Anivia. La gente que juega con Anivia adora esa habilidad por lo lenta que se mueve. Cuando golpeas con Destello helado, golpeas con Destello helado y tu enemigo lo nota. Además, podemos añadir más habilidades que sean más difíciles de impactar, como un gran aturdimiento, más daño, etc.
 
La clave de Zyra es entrar en tu propia cabeza. Si eres jugador de Zyra, obtendrás tu recompensa si dedicas un segundo a planificar tus movimientos y llevar a cabo tu plan.
 
CertainlyT: también obtienes más potencia de esa planificación. Por ejemplo, si Zyra está en la calle superior y sabe que muy pronto la van a gankear, puede soltar una semilla en la maleza y saber qué está pasando. El personaje enemigo de la jungla sabrá que ha pisado una semilla, y el jugador de Zyra podrá seguir con sus cosas. Has hecho que ese jugador de jungla haya perdido el tiempo, ¿verdad? Estuviste planificando un poco y ahora estás cosechando los beneficios de estar bien informado sobre lo que ocurre en el campo de batalla.
 
Riot: ¿qué pasa al jugar contra Zyra? ¿Cómo pueden interactuar con ella los jugadores y evitar que sea tan manipuladora y complicada en los Campos de la Justicia?
 
Morello: las semillas se pueden usar como forma especulativa de calcular lo que hará un enemigo a continuación. Zyra puede lanzar una semilla y ver cómo vas a reaccionar. Recordad que los campeones enemigos pueden pisar otras semillas para destruirlas. No se pueden fijar como objetivo, así que tendrás que acercarte para pisarlas, pero para poder eliminar la amenaza potencial de la semilla tienes que acercarte, por lo que podrías sufrir el ataque de un hechizo o una planta mientras reaccionas a la semilla.
 
CertainlyT: queríamos lograr una sensación básica de justicia. Puedes reaccionar a Zyra intentando pisar sus semillas, pero Zyra puede trastocar los planes de juego de los demás jugadores colocando semillas que podrían convertirse en amenazas.
 
Morello: a nivel temático, también tiene sentido. Si pisas una semilla, la destrozas.
 
CertainlyT: lo de pisar las semillas no lo hicimos precisamente por simples necesidades de equilibrio. Originalmente, no podías interactuar con sus semillas, pero los jugadores sentían que Zyra podía abusar de ellos sin que pudiesen hacer nada para evitarlo. Al hacer que los jugadores pudiesen pisar las semillas, se ofrece la posibilidad de deshacerse de ellas mientras juegas contra Zyra, pero también te expones al peligro dado que tienes que acercarte a ellas para hacerlo. Esto hace que la interacción con las semillas sea aún más un duelo de ingenio.
 
Morello: además, hay un tiempo de carga para pisarlas. No basta con pasar por encima para destrozar las semillas. A Zyra siempre le da tiempo a usar una semilla para crear una planta.
 
Riot: ¿Os ha pasado algo divertido o inesperado durante el desarrollo de Zyra?
 
CertainlyT: en las primeras fases de desarrollo, usábamos los modelos de otros campeones para sus plantas. Su planta Q era Ashe, por ejemplo. Aparecía y disparaba a los enemigos. Su planta E era Jarvan usando su lanza.
 
Morello: también tuvimos otros prototipos de planta que no llegaron muy lejos. Morgana, por ejemplo, era una planta. Aparecía y te hacía una "Morgana". También había plantas Sion que corrían por ahí y te trituraban. Aunque al final optamos por evitar los súbditos móviles, ya que a nivel de equilibrio tenía más sentido que sus plantas fuesen estáticas.
 
CertainlyT: las partidas eran tronchantes, con los pequeños Sion, Ashe y Morgana correteando por ahí. Os podéis imaginar el caos.
 
Morello: el desarrollo de Zyra fue un proceso único que se centraba en descubrir qué era lo que funciona de entre las muchas, muchas opciones y conceptos. Si los jugadores tienen que sacar algo en claro de todo esto, es lo importante que es la claridad para el diseño, así como el encontrar ese momento especial en el que todo encaja. Es una sensación fantástica, sobre todo cuando sabes que has tomado las decisiones correctas.
20 Jul 2012

ECC: Polonia: Final

por evil* | League of Legends | 16:18 | 11

Llega la final del torneo en Warsaw, Polonia en el que tenemos participacion española por parte del equipo x6tence y ocelote por parte de SK Gaming y quizás algún español nos da la sorpresa y se une. Contará con un premio total de 40.000 $

Se jugará una fase de grupos a BO1 (Mejor de 1) y se clasificarán 2 de cada grupo, después jugarán una fase final a BO3 (Mejor de 3).

Grupos

Pos Grupo A PJ PG PE PP DR Puntos
1º Curse.eu 0 0 0 0 0 0
2º MeetYourMakers 0 0 0 0 0 0
3º SK Gaming 0 0 0 0 0 0
4º Team Acer 0 0 0 0 0 0

 

Pos Grupo B PJ PG PE PP DR Puntos
1º CLGaming 0 0 0 0 0 0
2º EloHell 0 0 0 0 0 0
3º Moscow Five 0 0 0 0 0 0
4º x6tence 0 0 0 0 0 0

Participantes

Curse: Angush, Sleper, Malunoo, extinkt, Xinec
MeetYourMakers: Libik, Kubon, Mokatte, Czaru, Makler
SK Gaming: ocelote, Nyph, SR kev1n, TBA(Araneae?), TBA(YellowStar?)
Acer: 760, Celaver, DOTA PRO, Puki Style, SuperAZE
Counter Logic Gaming: Wickd, Froggen, yellowpete, Snoopeh, Krepo
EloHell: Grom Z Nieba, Kubon, Hosan, Shushei, Veggie
Moscow Five: Genja, AlexIch, Diamondprox, GosuPepper, Darien
x6tence: Jîmß0wnz, Babeta, Samux, Exterminare, Morden

Horario

Exposición de invocadores núm. 84: está todo en el interior

por Evelynne | League of Legends | 09:50 | 2

 

¡Invocadores!
 
Ya han pasado dos semanas desde la última exposición y nos hemos pasado el tiempo reuniendo muchas obras de aficionados para que disfrutéis viéndolas. ¡Preparaos, invocadores, vamos con otro increíble episodio!

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¡Cookieha creado una versión helada de vuestra campeona de apoyo y rebelde gravitatoria favorita tan molona, que quizá queráis comprobar que no os habéis congelado!
 
 
 
Carter nos mantiene en el ritmo con esta "humeosa" parodia del eterno poema sin sentido de Lewis Carrol: el Jaberwocky. ¡Si alguna vez os habéis preguntado cómo debe ser una pelea en Barón en el mundo real, aquí tenéis la respuesta!
 
 
Shmup Nasty tiene claro los usos más enrevesados para la habilidad clave de Blitzcrank, Agarre misil. Menos mal que no agarró a Jarvan IV comando en este momento en concreto.
 
 
 
Phila nos enseña un punto de vista muy vivo de la cara vehemente de la voluntad de las hojas en esta increíble obra de arte. 
 
 
 
ZsDante y bLilith unen sus fuerzas para traernos esta conmovedor balada dedicada a una de las ciudades estado más grandes y más queridas de Valoran.
 
 
Skulpt hace honor a su nombre con toda esta colección de figuras de campeones tan vivas que dejan sin aliento. Presentamos a Nocturne, Veigar, Fiddlesticks, Kog'Maw y Urgot, seguro que alguna de las estatuas ablanda vuestro lado más oscuro.
 
 
 
 
Collective y Crykoda iniciaron esta épica cadena de canciones de League of Legends en enero de 2012, pero el artista de doblaje de esta semana Adam Harrington ha dado un paso adelante para mantener viva la costumbre. Podéis echar un vistazo a sus entradas anteriores aquí.
 
Y eso es todo por esta semana. ¡Seguid enviando vuestro material! ¡Aseguraos de que mi bandeja de entrada está siempre llena enviando vuestras obras y vuestro nombre de invocador a [email protected]!
 
¡Y nos vemos la próxima semana!

Los equipos del Top Ocho del Circuito Challenger se dirigen a los Campeonatos

por Evelynne | League of Legends | 09:42 | 0

 

¡Invocadores!
 
Conforme se acerca el final del circuito de aspirantes de este año, las finales regionales en la Gamescom y PAX Prime ya se vislumbran en el horizonte. Los ocho mejores equipos de cada circuito de aspirantes regional competirán por 150.000 dólares en premios y tres plazas en el campeonato mundial de la Segunda Temporada. La estructura del torneo de este año es similar a la del año pasado: los equipos disputarán un torneo de eliminatorias en función de su ranking en el Challenger Circuit. Consultad el siguiente gráfico para ver cómo funciona el torneo.
 
 
Todos los equipos que compitan en las finales regionales conseguirán una parte de los 150.000$ de premio y los tres mejores equipos de cada torneo conseguirán una plaza en el campeonato mundial de la Segunda Temporada en Los Ángeles. Allí, los 12 mejores equipos de todo el mundo competirán por un bote de 2 millones de dólares y la posibilidad de proclamarse campeones del mundo de la Segunda Temporada de League of Legends. Sintonizad del 16 al 19 de agosto para ver las finales regionales europeas en Gamescom y del 31 de agosto al 2 de septiembre para las finales regionales norteamericanas en Pax Prime.

Morgana Suculencia Pecaminosa vende tartas y campeones

por Evelynne | League of Legends | 09:42 | 2

 

¡Hola, invocadores! Bienvenidos a Pecados malévolos, mi otro negocio. Me enorgullezco de crear deliciosas obras culinarias bañadas con un extracto de ira vengativa. Os recomiendo ofrecer un pedazo de la suculenta tarta Ángel caído a aquellos que os hayan hecho daño. ¡Disfrutarán de una agonía especialmente desesperante tras probarla!
 
La pastelería y la venganza van de la mano en mi libro, así que no debería ser ninguna sorpresa que los campeones de la Liga estén deseando ponerle la mano encima a mis creaciones para regalárselas a sus enemigos. Sin embargo, algunos clientes no siguen mis reglas. Y por eso, su castigo será estar de oferta.
 
·Maokai intentó robar una galleta del horno y acabó prendiéndose fuego a las ramas. No tengo piedad con lo insípido, así que lleváoslo por 487 RP.
·Zilean y sus relojes entrometidos interfirieron en mis temporizadores para hornear; como resultado, todas mis galletas se estropearon. Como venganza, podréis mandarlo a otro huso horario por 292 RP.
·Ziggs desinfló mi suflé siniestro con sus peligrosos hexplosivos. No perdáis el tiempo y llevaos sus bombas por 487 RP.
 
 
 
 
·Sejuani jinete de la muerte parecía ser una cliente refinada y gentil, pero la he visto dándole de comer mis tartas a un jabalí. Me gustaría convertir ese jabalí en una deliciosa tarta de carne, pero me guardaré los ingredientes si los compráis a ambos por 487 RP.
·Miss Fortune guerrera de la carretera no hizo caso de mis advertencias sobre lo de llevar armas en mi tienda, así que tendrá que alimentarse de cosas que atropelle. Confiscadle las armas por 260 RP.
·Barón Von Veigar ha insistido en que no estaba usando ingredientes orgánicos de la mejor calidad y, además, no dejó propina. Que se juzgue su valía por 487 RP.
 
 
 
 
 
 
 
Me estoy cansando de estos infractores de poca monta. Estas ofertas durarán del 20 al 23 de julio. Después de esa fecha, llevaré a cabo mi venganza.
19 Jul 2012

Notas de la versión de mediados de julio

por Evelynne | League of Legends | 19:48 | 22

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-Nuevos aspectos en la tienda
 
·Cassiopeia mítica
 
-PvP.net v1.63
 
·Nuevas mejoras en el emparejamiento
     -Los jugadores que estén por debajo del nivel 30 tienen menos posibilidades de enfrentarse a jugadores de nivel 30.
     -Se ha mejorado mucho el emparejamiento para grupos predeterminados de 4.
     -Se ha mejorado el emparejamiento para jugadores muy habilidosos que intentan hacer cola con amigos de menor habilidad.
     -Ahora, el emparejamiento en las colas clasificatorias individual/por parejas restringe el número de parejas predeterminadas de cada equipo a 1 por equipo.
·Se ha mejorado la distribución inicial de los equipos de clasificatoria compuestos por jugadores habilidosos de individual/por parejas.
·Ahora, los perfiles de invocador muestran la mejor clasificación del equipo de clasificatoria, en vez de la de equipo organizado.
 
-League of Legends v1.0.0.143
 
*Zyra, dama de espinas
 
·Zyra no estará disponible por el momento ya que todavía está siendo testeada en PBE.
 
*Akali
 
·Arreglado: ahora, la descripción de Marca del asesino muestra la cantidad correcta de Energía devuelta.
 
*Amumu
 
·Arreglado: ahora, Desesperación muestra un indicador de rango al situar el puntero del ratón encima.
 
*Corki
 
·Arreglado: ahora, el indicador de apuntado de Valquiria aumenta con la distancia con respecto a Corki.
 
*Evelynn (modificada)
 
·Paseo sombrío (pasiva)
    -Evelynn se desvanece entre las sombras. Sólo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o Visión verdadera.
    -Estando en sigilo, Evelynn regenera un 1% de su Maná máximo cada segundo.
    -Lanzar hechizos, sufrir daño o infligir daño sacará a Evelynn del sigilo durante 8 segundos.
·Púa de odio
    -19/23/27/31/35 de Maná, 1,5 segundos de Enfriamiento.
    -Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo cercano, infligiendo 40/60/80/100/120 (+0,45 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico a todos los enemigos en el camino.
    -Púa de odio prioriza aquello a lo que Evelynn haya atacado recientemente.
·Frenesí oscuro
    -Sin coste, Enfriamiento de 20 segundos.
    -Pasiva: los hechizos de Evelynn que impacten contra los campeones enemigos le otorgan 4/8/12/16/20 de Velocidad de movimiento durante 3 segundos (efecto acumulable hasta 4 veces).
    -Activa: Evelynn elimina todas las ralentizaciones que le afectan y obtiene 30/40/50/60/70% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    -Los asesinatos de los campeones y las ayudas restauran el Enfriamiento de Frenesí oscuro.
·Desolación
    -50/55/60/65/70 de Maná, 9 segundos de Enfriamiento.
    -Evelynn golpea 2 veces a un enemigo objetivo, infligiendo 35/60/85/110/135 (+0,5 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico con cada golpe.
    -Entonces, Evelynn obtiene 60/75/90/105/120% de Velocidad de ataque durante 3 segundos.
·Abrazo agónico
    -100 de Maná, 150/120/90 segundos de Enfriamiento.
    -Evelynn empala a todos los enemigos de la zona objetivo, infligiendo un 15/20/25% (+1% cada 50 de Poder de habilidad) de su Vida mágica en Daño mágico y ralentizando su               velocidad de movimiento en un 30/50/70% durante 2 segundos.
    -Evelynn absorbe su dolor, obteniendo un escudo de Vida de 150/225/300 puntos por cada campeón enemigo impactado, que dura hasta 6 segundos.
 
*Gangplank
 
·Negociación
    -Ahora, matar al objetivo con Negociación devuelve la mitad del coste de Maná.
 
*Garen

·Perseverancia
    -Se ha añadido un temporizador de mejora para mostrar cuándo se reactivará Perseverancia.
 
*Gragas
 
·Arreglado: Golpe en el cuerpo ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).
 
*Graves
 
·Pantalla de humo
    -El alcance de Reducción de visión se ha reducido de 800 a 675.
 
*Jax
 
Arreglado: ahora, el componente de esquiva de Contraataque funciona adecuadamente contra Shen.
 
*Kassadin
 
·Camino roto
   -Se ha reducido el Daño de 60/90/120 a 60/70/80.
   -La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,8.
 
*Malphite
 
·Golpe en el suelo
   -La relación de Armadura se ha reducido del 50% al 30%.
   -Ahora tiene una relación de Poder de habilidad de 0,2.
   -La duración de la reducción de Velocidad de ataque se ha reducido de 4 a 3 segundos.
 
*Malzahar
 
·Invocar pequeño vacío (pasiva)
    -Los pequeños vacíos priorizan a los enemigos a los que Malzahar ataca automáticamente si Visiones maléficas no está presente.
    -Se ha mejorado la elección de caminos y la IA general de los pequeños vacíos.
    -Ahora, los pequeños vacíos se ocultarán en la maleza y no atacarán si Malzahar está en la maleza y no en combate.
    -Se ha añadido una animación de baile para los pequeños vacíos.
·Llamada del Vacío
    -El retraso ahora es consistente a los 0,6 segundos.
    -Ahora inflige daño con un sólo golpe, en vez de con dos golpes separados.
    -Ahora otorga visión durante todo el camino, en vez de sólo en los dos extremos.
    -Ahora inflige daño a las unidades que rodean los extremos.
·Zona vacía
    -Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento. Ahora, Malzahar puede usar esta habilidad mientras se mueve.
    -Ahora, el daño empieza 0,25 segundos después de lanzar la habilidad.
·Tenaza infernal
    -Malzahar ignora las órdenes que cancelarían su definitiva durante los primeros 0,5 segundos de Tenaza infernal.
    -Los pequeños vacíos priorizan, ante todo, a los campeones inmovilizados por Tenaza infernal.
 
*Mordekaiser
 
·Arreglado: ahora, el daño inicial de Hijos de la tumba obtiene una respuesta correcta de las torretas.
 
*Morgana
 
·Escudo negro
    -El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 15 segundos en todos los niveles a 23/21/19/17/15 segundos.
    -El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 750.
·Grilletes del alma
    -El alcance de liberación es ahora más preciso (se actualiza cada 0,25 segundos en vez de cada 0,5).
 
*Nocturne
 
·Velo de oscuridad
    -La duración del escudo se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
·Paranoia
    -El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 160/130/100 segundos a 180/140/100 segundos.
    -Se ha actualizado la descripción de Espadas oscuras.
 
*Nunu
 
·Arreglado: ahora, Iluminación otorgará hechizos sin coste incluso si se había subido de nivel dichos hechizos mientras la mejora Iluminación estaba todavía activa.
 
*Orianna
 
·General
    -Arreglado: el alcance de los ataques es 525 en todo momento.
·Orden: atacar
    -La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.
·Orden: onda de choque
    -Arreglado: ahora, aturde a los enemigos que estuviesen en medio de una habilidad de movimiento.
 
*Sejuani
 
·Arreglado: Asalto ártico ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).
 
*Sona

·General
    -Las velocidades del ataque básico y de Energía acorde han aumentado de 1500 a 2000.
    -La duración de la persistencia de aura se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo tras la desactivación.
    -El enfriamiento general se ha reducido de 2 a 0,5 segundos.
·Energía acorde
    -Ahora, Energía acorde reinicia el temporizador de ataque para poder usarla inmediatamente.
·Crescendo
    -Ahora, inflige al instante todo su daño, en vez de con el paso del tiempo.
    -Arreglado: los oponentes ya no pueden Limpiar la porción de daño de Crescendo.
 
*Shen
 
·Golpe Ki
    -El daño se ha reducido de 4 + 6 por nivel a 4 + 4 por nivel.
 
*Teemo
 
·Camuflaje (pasiva)
    -Arreglado: ahora, Teemo obtiene al instante la mejora de Velocidad de ataque tras salir de la invisibilidad.

*Tristana
 
·Tiro explosivo
    -Arreglado: el daño pasivo ya no se activa con el daño por hechizos.
    -Arreglado: ahora, la descripción refleja la relación de Poder de habilidad.
 
*Twitch (modificado)
 
·Estadísticas
    -El alcance de ataque ha aumentado de 500 a 550.
    -La Vida básica ha aumentado de 356 a 389
    -La Vida por nivel ha aumentado de 78 a 81.
    -El Maná básico ha aumentado de 180 a 220.
    -El Maná por nivel ha aumentado de 35 a 40.
    -El daño de ataque básico se ha reducido de 51,56 a 47.
    -El daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3. 
    -Se ha mejorado la animación de ataque.
·Veneno mortal (pasiva)
    -El daño se ha reducido de 15/30/45/60 a 12/24/36/48 por acumulación.
·Emboscada
    -60 de Maná, 16 segundos de Enfriamiento.
    -Tras 1,25 segundos, Twitch se hace invisible durante 4/5/6/7/8 segundos y gana un 20% de Velocidad de movimiento. Twitch obtiene un 30/40/50/60/70% de Velocidad de ataque durante 5 segundos tras revelarse.
·Tonel de veneno
    -50 de Maná, 13/12/11/10/9 segundos de Enfriamiento.
    -Twitch lanza un Tonel de veneno a una zona objetivo, ralentizando a los objetivos un 25/30/35/40/45% durante 3 segundos y sumando 2 acumulaciones de Veneno mortal.
·Expurgar
    -70/75/80/85/90 de Maná, 12/11/10/9/8 segundos de Enfriamiento.
    -Inflige 20/35/50/65/80 más 15/20/25/30/35 (+0,2 de Poder de habilidad) (+0,25 de Daño de ataque adicional) por cada acumulación de Veneno mortal como Daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal.
    -Ya no elimina las acumulaciones de Veneno mortal.
·Ráfaga
    -100/125/150 de Maná, 120/110/100 segundos de Enfriamiento.
    -Los ataques básicos de Twitch pasan a ser rayos penetrantes de largo alcance con 300 de alcance adicional, y Twitch obtiene 20/28/36 de Daño de ataque. Cada rayo inflige un 20% menos de Daño a cada objetivo adicional, hasta un máximo del 40% menos de Daño. Dura 7 segundos.
 
*Urgot
 
·Cazador ácido
    -Se ha ajustado el daño de 10/40/70/100/130 (+0,85 de Daño de ataque adicional) a 50/80/110/140/170 (+1,2 de Daño de ataque total).
    -El alcance de lanzamiento de misil autodirigido se ha reducido de 1.500 a 1.200.
    -Arreglado: el alcance del nivel 1 ya no es mayor que en los demás rangos.
·Carga corrosiva noxiana
    -El Enfriamiento ha aumentado de 11 segundos en todos los niveles a 15/14/13/12/11 segundos.
    -El alcance de lanzamiento se ha reducido de 950 a 900.
·Inversor de posición hipercinético
    -El alcance de lanzamiento se ha reducido de 700/775/850 a 550/700/850.
 
*Vladimir

Estanque sangriento
Ahora, la Velocidad de movimiento adicional se reduce con el tiempo.
 
*Xerath
 
·Andanada arcana
    -Se ha reducido el retraso entre lanzar el hechizo y el impacto, de 0,875 segundos a 0,5 segundos.
    -El indicador visual de la habilidad definitiva aparecerá al inicio de la barra de lanzamiento, en vez de al final.
 
*Xin Zhao (modificado)
 
·Estadísticas
    -La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,658 a 0,672.
    -La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 2,5% al 2,7%.
·Desafío (pasiva)
    -Xin Zhao desafía a su objetivo con sus ataques básicos y con Carga audaz, reduciendo su armadura en un 15% durante 3 segundos. Sólo se puede desafiar a un objetivo de cada vez.
·Golpe de tres garras
    -Ahora, con cada golpe reduce en 1 segundo el Enfriamiento de sus demás habilidades.
    -La relación de Daño de ataque ha aumentado de 1,0 a 1,2.
    -El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 9/8/7/6/5 segundos.
·Grito de guerra
    -Pasiva: cura a Xin Zhao un 26/32/38/44/50 (+0,7 de Poder de habilidad) a cada tercer ataque básico.
    -La activa ya no reduce los enfriamientos de sus otras habilidades.
    -El Enfriamiento se ha reducido de 24/22/20/18/16 a 16/15/14/13/12 segundos.
    -El coste de Maná ha aumentado de 35 a 40.
·Carga audaz
    -Ahora desafía al objetivo.
    -El daño ha aumentado de 70/110/150/190/230 (+0,4 de Poder de habilidad) a 70/115/160/205/250 (+0,6 de Poder de habilidad).
    -La ralentización ha aumentado del 20/25/30/35/40% al 25/30/35/40/45%.
    -La duración de la ralentización ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
    -El alcance se ha reducido de 650 a 600.
    -El Enfriamiento se reduce de 16/15/14/13/12 a 13/12/11/10/9 segundos.
·Barrido creciente
    -Ahora, derriba a todos los objetivos no desafiados.
    -Ahora, tiene una relación de Daño de ataque adicional de 1,0.
    -El Enfriamiento ha aumentado de 75 a 100/90/80 segundos.
    -La bonificación de Armadura y Resistencia mágica se ha ajustado de 25 + 7/10/13 por campeón impactado a 15/20/25 por campeón impactado.
    -Ahora tiene una nueva partícula.
 
*Yorick
 
·Arreglado: Pacto impío (pasiva) ya no reduce el Daño verdadero.
 
*Ziggs
 
·Carga concentrada
    -El Enfriamiento se ha reducido en los niveles inferiores de 30/27/24/21/18 a 26/24/22/20/18 segundos.
 
*Grieta del Invocador
 
    -El alcance de visión de las torretas exteriores ha aumentado de 800 a 1095.
 
*Bosque Retorcido
 
    -Ahora, el Dragón del Bosque Retorcido tiene anuncio de muerte en el chat al igual que el Dragón de la Grieta del Invocador.
 
*Objetos
 
·Corazón de oro
    -Vida reducida de 250 a 200.
 
·Chispa Iónica
    -Se ha añadido un contador para mostrar cuándo estará cargada Chispa Iónica.
 
·Piedra filosofal
    -La regeneración de Vida cada 5 segundos se ha reducido de 18 a 15.
    -Ahora, Espada avariciosa, Corazón de oro, Pico de la suerte de Kage y Piedra filosofal tienen contadores en sus descripciones para mostrar el oro generado por el objeto durante la partida.
 
*Cooperativo contra IA
 
·Se ha modificado el modo en que los bots evalúan las torres para tener más en cuenta a los súbditos y enemigos.
·Se ha modificado la lógica de vuelta a la base de los bots para que se curen y compren objetos más a menudo.
·Ahora, los bots de Dominion ignorarán adecuadamente a las unidades invisibles cuando decidan defender puntos de captura.
·Los bots de principiante tienen menos probabilidades de ayudarse unos a otros durante las situaciones de muerte y retirada.
·Arreglado: ahora, la lógica de ayuda de los bots funciona durante la fase de calle.
·Se ha actualizado la configuración de objetos del bot de Ashe.
·Ahora, Bot Maestro Yi debería comprar Hoja sanguinaria en Dominion en vez de la Sanguinaria.
 
*General
 
·Se han añadido retratos de personajes a los anuncios de muerte del Dragón y del Barón en el modo Espectador.
·Arreglado: el espectador ya no provoca que, en ocasiones, haya anuncios de texto flotante que se muestren permanentemente durante toda la partida.
·Arreglado: al usar los controles de tiempo, las cifras de oro ya no se quedarán fijas en pantalla para algunos usuarios.
·Se han arreglado varios problemas que ocurrían al volver a conectar, incluyendo súbditos fantasma, campeones invisibles, torres a las que no se puede atacar y un comportamiento extraño de la tienda.
·Ahora, al desconectarte, el juego intentará volver a conectarte automáticamente.
 
Con cada versión, intentamos mejorar el aspecto del juego a diversos niveles. Recomendamos que se tengan instalados los últimos drivers de la tarjeta gráfica.

Dama de espinas: dentro del arte de Zyra

por Evelynne | League of Legends | 08:11 | 14

 

El viaje de la creación de un campeón a veces tiene algunos altos en el camino. Y Zyra, dama de espinas, no es ninguna excepción. En un principio, el concepto de un campeón basado en plantas rondó las mentes de los diseñadores durante más de un año. Intento tras intento, nunca acababa de gustar. Distintos conceptos de arte, diferentes estilos, muchos diseñadores; Zyra pasó por todo. Al final, la maleza sirvió para revelar el concepto final que partía la pana y funcionaba en todos los niveles.
 
Comprobadlo vosotros mismos: Katie "RiotTeaTime" De Sousa, Sam King y Marco "OCRAM818" Bustos están aquí para revelar los entresijos de Zyra, desde el estilo de su ilustración y de sus habilidades hasta el desafío de crear el paisaje adecuado para una persona planta.
 
 
Riot: ¿qué aspectos de su carácter tenían que aparecer en la ilustración? La ilustración de Zyra parece un poco diferente de las demás.
 
Katie: es feroz, es cruel y hace mucho daño. Pero Zyra también es hermosa al mismo tiempo, sólo con mirarla sabes que te va a hacer daño. Quieres mirarla pero no tocarla. Se podría decir que toda “maga planta” tiene sus espinas.
 
Dibujar a Zyra en medio de las plantas, en medio de la maleza, todo ello se presta a su naturaleza depredadora. Está al acecho, esperando entre los árboles.
 
Riot: ¿ha habido algún desafío único asociado al hecho de que sea una planta?
 
Katie: convertir sus materiales. Por ejemplo, ¿de qué está hecha? No quería que fuera piel humana ya que ella no es humana, así que hice que fuera un material moteado e iridiscente. Tiene brillos y motas que relucen. La dispersión bajo la superficie era algo muy importante para sus características florales, el hecho de que fuera translucida, como las plantas.
 
Riot: para que los lectores se aclaren, ¿puedes explicar qué es la dispersión bajo la superficie?
 
Katie: ¿Te has fijado en que al poner una linterna detrás de la mano, se ve algo de luz que pasa a través y se expande por toda la piel? ¡Inténtalo! Eso es dispersión bajo la superficie, la manera en la que la luz se dispersa según pasa a través del cuerpo.
 
Riot: ¿cómo afecta el papel del campeón en la apariencia de su ilustración?
 
Katie: para un campeón que inflige daño, como un carry AD o AP, hacemos que parezcan peligrosos. Pero para un campeón de apoyo, no podemos hacer que aparezca dándole un puñetazo a un tipo en la cara. Tenemos que hacer que Zyra parezca amenazante, mientras se mantiene su personalidad intacta. Hacemos que los atacantes parezcan que pueden hacer daño.
 
Riot: las plantas de Zyra son la firma de su estilo. ¿Cómo añadisteis las plantas a su ilustración?
 
Katie: ¡mira bien! ¡Sus plantas están en la ilustración! Puedes verlas lejos a la derecha y a la izquierda. No queríamos que fueran el centro de atención, ya que son parte de ella. Además, los elementos de fondo se apartan abriéndole camino. No es intencional, pero la naturaleza se mueve con ella, ¿sabes?
 
 
Riot: los efectos y las animaciones de los hechizos de Zyra tuvieron un papel importante, sobre todo aquellos relacionados con su habilidad definitiva, Tuercespinas. ¿Con qué os habéis encontrado a la hora de diseñarlos?
 
Sam: hay muchos componentes de animación en sus habilidades y definitiva. Para que se entienda, no hay tantos efectos en sus habilidades, pero actúan como entramado para dirigir la animación. Para hacer que pareciesen más naturales, decidimos animar la mayoría de sus habilidades en lugar de utilizar muchos efectos de hechizo pesados.
 
La definitiva es un buen ejemplo de esto: queríamos cubrir el campo con vides, zarzas, espinas y esas cosas. Darle una sensación de ajetreo, ya que es la naturaleza en sí misma la que crece del suelo por orden de Zyra. Tuvimos que preguntarnos cómo crear una manta de vides que no se interpusiera en la acción del juego y no confundiera a los jugadores, todo ello mientras siguiera siendo bastante chula. Se me ocurrió crear unas formas básicas de tal forma que pudiéramos duplicarla tanto como necesitáramos.
 
El acercamiento que adoptamos nos dio un montón de flexibilidad a la hora de trabajar con las vides de la definitiva. Tuercespinas tiene muchas vides crueles en varias capas, propagadas por un par de duplicaciones. Era la capa de zarcillos que estábamos buscando, todo ello sin ser una molestia. Realmente, nos retractamos mucho del concepto inicial porque queríamos que sus plantas y sus hechizos interactuaran más con ella. También tenía que parecer espinosa y cruel.
 
La animación hizo que molara bastante y funcionaba bien. Si hubiéramos adoptado un acercamiento de efectos pesados, desde un punto de vista tecnológico y de "apariencia", las repeticiones habrían tardado demasiado. ¡La manera en la que lo hicimos tomó menos tiempo y quedaba mejor!
 
Riot: ¿cuáles han sido algunos de los desafíos que os habéis encontrado al atrapar el aspecto y la temática de Zyra?
 
Sam: el diseño de Zyra y los recursos tenían que parecer que eran de nuestro universo. Con un montón de parámetros de diseño, colores, paletas de colores, animaciones, todo tenía que encajar en el mundo que hemos creado. Así que tienes a Zyra y a sus plantas, y tienes que mantener la conexión entre todo ello.
 
Riot: ¿cómo suena una planta? ¿Saliste a escucharlas?
 
Marco: nunca antes había trabajado con sonidos de plantas, o incluso pensado cómo sonaría una planta. Así que fui a dar una vuelta y empecé a salir con plantas, ¿sabes? Pasear con ellas, ver cómo se mueven, arrancar una o dos y escucharlas y sentirlas. Una de las ideas que surgió durante una reunión de un campeón. Alguien dijo: "sabíais que si ponéis un micrófono de alta potencia cerca de las plantas, ¿podéis escucharlas gritar?" Había algo en eso, un elemento que podía utilizar para darle a los sonidos de Zyra algo de profundidad, un elemento que pudiera representar la vida.
 
Había empezado con el acercamiento "mágico", algo muy parecido sobre su poder y naturaleza mágica. Es un ser mágico, ¿verdad? Pero a medida que avanzaba algo no encajaba y no me sentía a gusto al acercarme a Zyra desde una perspectiva mágica. Tenía que tener los pies en la tierra, literalmente, y los sonidos pesados de la naturaleza.
 
Esta nueva perspectiva significaba fusionar sonidos como jabalíes, leones y otras criaturas salvajes; y entonces empezar a golpear verduras como pimientos, apio, lechuga y pomelos para darle un sonido inhumano. No tiene piel, ¿cierto? Tiene como un escudo de planta alrededor de ella. Quería que sonara fibroso y crujiente, y también añadir algunos sonidos mayores que fueran un poco jugosos y viscosos. Tenía que sentirse viva.
 
Después de unir todas las piezas, creé una combinación y una textura como base para su sonido. Zyra parecía bastante crujiente, así que añadí crujidos de madera, chasquidos de látigos, golpes de flechas y más para darle un sonido más profundo a sus habilidades y a sus plantas. Puedes oírlo todo dentro de todo, desde los emoticonos a los hechizos de habilidades. Zyra suena totalmente inhumana.
 
Para el sonido del suelo desgarrándose de la definitiva, opté por desastres naturales, como avalanchas y esas cosas. Pensad en la resonancia del sonido natural. Era perfecta ya que la naturaleza se agita y resuena, entonces aparecen súbitamente las vides antes de retroceder rápidamente. Existe la sensación de que una enorme criatura está justo a tu lado.
 
Riot: ¿cuál ha sido la parte más dura del diseño del sonido de Zyra?
 
Marco: ella es muy diferente, ¿verdad? Cuando diseñas para un tipo con espada, consigues una espada y la blandes un rato. Para Zyra, una planta que tiene que sonar como salida del mundo de este juego, ha sido un poco más complicado. Tienes que utilizar tu imaginación y descubrir cómo son los sonidos de una mujer planta, porque seguramente no sean como creas.
 
Todos los días venía al trabajo y empezaba a jugar con Zyra para conocerla. Observaba si necesitaba un sonido de inactividad o nuevas perspectivas para las combinaciones de habilidades de Zyra. Asegurarse de que los sonidos no entraban en conflicto entre ellos, de tal forma que no sonaran editados o no naturales cuando se utilizaban las habilidades seguidamente fue un proceso apasionante.
 
Riot: ¿Queréis contar algo que hayáis aprendido gracias a Zyra o algunas palabras finales?
 
Katie: ¡ahora puedo dibujar vides! Un montón de vides...
 
Sam: el estilo de Zyra tenía que parecer orgánico, algo difícil para los efectos de hechizo ya que todo se mueve, todo tiene que estar en sintonía con el color y el tema perfectamente. Tienes que meterte de lleno en el juego para tener algo por lo que saltar del precipicio, y cuando llevas la mitad del camino y caes sin control, sacar algo para agarrarte y crear esta campeona tan chula. El proceso requiere un montón de fe, repetición y trabajo de equipo, sobre todo en campeones difíciles como Zyra. Estamos muy contentos por cómo han resultado sus animaciones y efectos. Ha habido mucha colaboración, he tenido que felicitar a todas las personas involucradas en su elaboración.
 
Marco: creo que hemos establecido un nuevo estándar en lo que a personas y plantas se refiere. Ha sido muy divertido, un desafío auténtico y único. Creo que los jugadores van a disfrutar de ella completamente.
18 Jul 2012

Expositor de campeones: Twitch, rata apestada

por Blitzkrieg | League of Legends | 09:16 | 13

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¡La muy esperada revisión de Twitch ya está aquí! ¡Si queréis conocer en profundidad cómo funciona ahora la rata apestada, echad un vistazo al vídeo!

Si queréis saber qué decisiones hemos tomado al revisar sus habilidades, haced clic aquí y leed nuestros anuncios previos.

Acceded al vídeo a través de YouTube para cambiar los subtítulos. ¡No dejéis de comentar el vídeo y de suscribiros al canal de Riot Games en YouTube!

17 Jul 2012

Expositor de campeones: Evelynn, hacedora de viudas

por Evelynne | League of Legends | 06:54 | 16

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¡La muy esperada revisión de Evelynn ya está aquí! ¡Si queréis conocer en profundidad cómo funciona ahora la hacedora de viudas, echad un vistazo al vídeo!
 
Si queréis saber qué decisiones hemos tomado al revisar sus habilidades, haced clic aquí y leed nuestros anuncios previos.
 

Nueva rotación de campeones gratuitos (Segunda Temporada: semana 34)

por Evelynne | League of Legends | 06:54 | 9
¡Saludos, invocadores! Los 10 campeones gratuitos de esta semana han rotado.
 
Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:
 
Semana 34 (esta semana):
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

Jarvan IV comando os trae nuevas ofertas

por Evelynne | League of Legends | 06:54 | 4
¡A formar! Estén atentos, soldados. Están ustedes delante de Jarvan IV comando, miembro de élite de los comandos demacianos, y he venido aquí para ver si tienen lo que hay que tener para unirse a nuestras filas. ¡Vamos, yordle, escala ese muro! ¡No conseguirás nada en la calle superior si no eres capaz de eso, vamos, VAMOS! He visto a gente con las piernas llenas de Mega adhesivo de Singed capaces de hacer este recorrido más rápido que este patético grupo. Me han mandado directamente desde las instalaciones de entrenamiento de élite para la maleza de Garen con el objetivo de reclutar gente, ¡pero todo lo que me han dado para trabajar son estos novatos y comediantes cuyos egos extienden cheques que sus cuerpos no pueden pagar!
 
·La armadura y el escudo de Leona son demasiado pesados y la lastran en el circuito. Al no tener un equipo reglamentado de comando, esta Solari se queda fuera. Os la podéis llevar por 487 RP.
·Kassadin no parece comprender que se supone que debe escalar el muro, no teleportarse a través de él. ¿Te crees muy gracioso, hombre del vacío? ¡Al suelo, veinte flexiones! Haceos con él por 487 RP.
·El Dr. Mundo es lo que los comandos llamamos una "carga". Durante la práctica de tiro demostró ser capaz de poder lanzar una cuchilla al tipo que tenía al lado o bien al otro lado del universo. Puede que tenga más suerte en el mundo ejecutivo. Lleváoslo por 292 RP.
 
 
 
 
·Veigar villano con clase no hace más que reírse de forma maléfica cada vez que pido silencio de radio. ¡La primera regla de los comandos es dejar de hablar cuando digo que hay que dejar de hablar! Llevaos a casa este genio del mal de nombre pomposo por sólo 487 RP.
·Warwick cazador de la tundra tiene buenas ideas, pero no sabe llevarlas a cabo. ¡Deja el camuflaje de la tundra para el invierno, hombre lobo! Comprad este aspecto, que está fuera de temporada, por 260 RP.
·Cassiopeia sirena tiene un gran poder de parada en el fragor de la batalla, pero no es capaz de llevar en condiciones las botas de batalla de comando de élite de Jarvan, tal y como ordena el artículo IV del Código del Comando. Si ignoramos las reglas para esta resbaladiza soldado, entonces tendríamos que ignorarlas para todo el mundo. Llevaos a casa a esta sirena sin zapatos por 487 RP.
 
 
 
 
 
 
 
Estas ofertas sólo estarán disponibles del 17 al 20 de julio, así que recoged vuestras cosas, soldados, y preparaos para trabajar. ¡Tenemos mucho entrenamiento por delante! Aprovechad vuestro nuevo equipo de combate y puede que algún día podáis entrar en el comando con nosotros.
14 Jul 2012

Presentación de versión de mediados de julio: cambios en el sistema de juego

por evil* | League of Legends | 07:14 | 8

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¡Bienvenidos a la presentación de una nueva versión, invocadores! ¡En este episodio, explicamos los cambios que afectan a Sona, Malzahar, Jax, Xin Zhao, Evelynn y Twitch! ¡Si queréis más información sobre estas novedades, echad un vistazo al vídeo!

Acceded al vídeo a través de YouTube para cambiar los subtítulos. ¡No dejéis de comentar el vídeo y de suscribiros al canal de Riot Games en YouTube!

REVISIÓN DE SIGILO (detalles) AQUÍ

13 Jul 2012

Nuevos aspectos: Xerath tierra achicharrada, Alistar infernal

por Evelynne | League of Legends | 20:05 | 7

Si estabais deseando un nuevo aspecto para Xerath que os hiciese entrar en calor, os alegrará saber que la espera ha terminado. Xerath tierra achicharrada llega a los Campos de la Justicia para hacer arder de pasión a los amantes de los fuegos artificiales, a los pirotécnicos y a cualquiera que crea que el proceso de combustión es algo genial. Con un nuevo y apropiado abanico de efectos de hechizo incendiarios, acordes a su nuevo y feroz aspecto, no querréis perderos esta visión del mago ascendente.



Para ayudaros a protegeros contra la artillería, tenemos un aspecto bien fortificado también esta semana. Cuando creíais que Alistar ya no podía ser más robusto, vamos y añadimos un montón de metal pesado al minotauro que conocéis y amáis. Luce, de cabeza a pezuña, una armadura negra y oro, Alistar infernal es un bovino muy duro, listo para liderar el ataque ahí fuera, en los Campos de la Justicia.



Estos nuevos aspectos están cargados y listos en la tienda de League of Legends.

Zyra y nuevas skins para Cassiopeia , Dr. Mundo y Lee Sin

por Evelynne | League of Legends | 09:08 | 23

-Zyra:

-Zyra Wildfire:

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-Exalted Cassiopeia:

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-Rageborn Mundo:

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-Muay Thai Lee Sin:



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Aparte, Jax y Corki están siendo modificados en cuanto a sus imágenes principales:



Os presentamos a Zyra, dama de espinas

por Draco351 | League of Legends | 06:34 | 8

¿Estáis preparados para recibir a una de las campeonas más fieras y mortíferas llegada de la salvaje naturaleza de Valoran? Os presentamos a Zyra, dama de espinas. Esta floral mujer fatal significa un montón de pétalos y golpes, plantar semillas en el campo de batalla y hacerlas brotar como plantas mortíferas.

Como maga de plantas, el estilo de Zyra se centra en su habilidad de sembrar y transformar semillas mediante Crecimiento desenfrenado. Zyra puede almacenar semillas utilizando un sistema de munición, dejando caer estos aparentemente inofensivos brotes en el suelo para proporcionar visión limitada mientras se encuentran activos. Las semillas no suponen una amenaza por sí solas, los enemigos pueden acercarse para destruirlas con la única desventaja de revelar su posición en el mapa durante unos segundos. Sin embargo, la furia de Zyra florece cuando utiliza sus otras habilidades para interactuar con las semillas.

Por sí sola, Florecimiento mortal inflige daño a los enemigos alcanzados en el área de efecto tras un pequeño retardo. No obstante, las semillas en el área de efecto florecerán como hambrientas Escupespinas con un ataque a distancia. Del mismo modo, la habilidad Raíces atenazadoras de Zyra lanza una línea de ataque que inmoviliza a los enemigos atrapados en su camino durante una duración moderada. Las semillas que se vean afectadas por Raíces atenazadoras se transforman en Azotavides, que tienen un ataque de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Además, Zyra puede dejar caer una semilla en el camino de una habilidad que acaba de lanzar para sorprender a los enemigos con una planta instantánea en la cara.

Para terminar con la exhibición, Zyra puede invocar su habilidad definitiva, Tuercespinas, que afecta a un área con vides espinosas que infligen importantes cantidades de daño a medida que se extienden. Después de un breve retardo, las vides vuelven a la tierra, lanzando por los aires a cualquier enemigo aún en el área de efecto. Las plantas de Zyra se enfurecen si son alcanzadas por Tuercespinas, consiguiendo una mejora de Velocidad de ataque y creciendo hasta alcanzar un considerable tamaño. Zyra puede ejecutar algunas importantes combinaciones con sus habilidades, esparciendo las semillas para encerrar a los campeones enemigos y obligarles a pelear contra una mortífera vegetación.

 

Habilidades:

  • Reina de espinas (pasiva): al morir, Zyra se transforma en una planta vengadora que lanza un último golpe antes de desaparecer.
  • Florecimiento mortal: Zyra hace crecer un brote en el lugar objetivo. Tras un breve retraso explota y lanza espinas que hacen daño a todos los enemigos cercanos. Si se lanza en una semilla, Florecimiento mortal crea una planta Escupespinas, que ataca a los enemigos desde lejos.
  • Crecimiento desenfrenado: Zyra planta una semilla que proporciona la visión del área hasta 30 segundos. El resto de hechizos que se lancen en las semillas las convertirán en plantas que pelearán para Zyra.
  • Raíces atenazadoras: Zyra envía vides a través del suelo para atrapar al objetivo, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos que las cruzan. Si se lanza en una semilla, Raíces atenazadoras crea una planta Azotavides, cuyos ataques de corto alcance reducen la Velocidad de movimiento del enemigo.
  • Tuercespinas (definitiva): Zyra invoca un matorral avieso en el lugar objetivo, infligiendo daño a los enemigos a medida que se expande y lanzándoles por los aires cuando desaparece. Las plantas en la zona enfurecen, aumentando su Velocidad de ataque.

 

Historia:

Anhelando tener el control de su destino, la antigua y moribunda planta Zyra transfirió su conciencia a un cuerpo humano para tener una segunda oportunidad en la vida. Hace siglos, ella y su especie dominaron las Tierras de la Peste, utilizando las vides y espinas para consumir a cualquier animal que se atreviera a poner un pie en su territorio. Según pasaban los años, la población animal se extinguió gradualmente. La comida se convirtió en un bien escaso, y Zyra sólo pudo permanecer sin hacer nada como la última de los suyos, marchitados. Creyó que perecería sola, hasta que la aparición de una hechicera desprevenida le presentó una oportunidad para la salvación.

Era la primera vez en años que Zyra sentía que se acercara tanto una criatura. El hambre la atrajo a la hechicera, pero otros instintos más profundos se impusieron. Envolvió con facilidad a la mujer en las espinas, pero a medida que saboreaba su última comida, recuerdos extraños invadieron sus pensamientos. Vio grandes bosques de metal y piedra donde los animales y los humanos prosperaban. Una poderosa magia fluía por sus vides, fue entonces cuando ideó un refinado pero arriesgado plan para sobrevivir. Con los recuerdos de la mujer, Zyra vertió la nueva magia que había descubierto en la creación de un recipiente con forma humana. Desconocía qué tipo de mundo la esperaba, pero no tenía nada que perder. Cuando Zyra abrió los ojos, estaba abrumada por el poder en bruto que yacía en la palma de sus manos. Sin embargo, no fue consciente de su vulnerabilidad hasta que no se dio cuenta de los marchitos restos de la planta que una vez fue. Si este cuerpo perecía, no habría red de vides a la que regresar, raíces de las que volver a crecer... sin embargo, se sentía viva de verdad. Por primera vez, contempló el mundo como lo veían los animales, y entonces sus labios esbozaron una malvada sonrisa. Había vuelto a la vida, pero esta vez, había muchas más cosas a su alcance.

"Cuanto más cerca de la flor, más cerca de las espinas."
- Zyra

Expositor de arte: Zyra, dama de espinas

por Draco351 | League of Legends | 06:31 | 0

Capturar la ferocidad y el encanto intrínseco de Zyra no ha sido tarea fácil para el departamento de arte, sobre todo porque esta genuina belleza proviene de la naturaleza en sí misma y está equipada con espinas, vides y arbustos mortíferos. Observad cómo nuestros artistas dan vida a Zyra, dama de espinas, a la vez que libera su furia floral sobre sus enemigos.

Dejaos llevar por vuestro lado salvaje con esta versión a alta velocidad de Zyra, dama de espinas.

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Caitlyn sheriff completa una oferta nueva

por Draco351 | League of Legends | 06:31 | 4

¡Mundo infeliz con tasa de criminalidad en ciudad ejecutiva! Ladrones entrar en el restaurante en el que chef preparar comida en la mesa. ¡A MUNDO GUSTAR VOLCÁN DE CEBOLLA! Ayuntamiento decir que Mundo "contribuir al problema del crecimiento del desempleo." Mundo demostrar. Nombrar nuevo sheriff para encargarse de alborotadores.

¡Hola, invocadores!

Algunos de vuestros campeones favoritos han estado ocupados esta semana y se agolpan en la lista de los más buscados. ¡Estos rufianes han sido muy pero que muy malos! Por desgracia estoy entre la espada y la pared y me vendría estupendamente cualquier información relativa a estos fugitivos. Puede que os ganéis una madalena.

Tanto maleante y tan poco tiempo.

  • Katarina tormenta de arena cree que puede asustarme por aterrizar en terrenos duros. Por suerte, adoro las persecuciones. Podéis ir tras su rastro por 487 RP.
  • Irelia hoja nocturna intentó colarse en la oficina del sheriff la pasada noche. Por desgracia para ella, puedo distinguir el cuero con forma adaptable con poca luz. Podéis esposarla por 260 RP.
  • Se busca Singed Hextech por su relación con toda una serie de crímenes medioambientales. Podéis detener sus planes por 487 RP.

  • Se sospecha que Wukong perpetró un asalto a mano armada en una tienda de plátanos. Con 487 RP debería solucionarse este mal asunto.
  • Gragas está listo para crear disturbios como un borracho tras desafiar a todo el bar a un concurso de beber. No hubo supervivientes. Podéis pescarlo del barril por 487 RP.
  • Janna ha demostrado ser un riesgo volando, y ahora mismo se encuentra en el aire. Con 292 RP deberíais poder cortarle las alas.

12 Jul 2012

Revisión de habilidades: Twitch, rata apestada

por Evelynne | League of Legends | 21:09 | 13

En una de las próximas versiones volveremos a visitar a uno de los campeones clásicos originales: Twitch, rata apestada. La habilidad Emboscada de Twitch recibirá varios cambios de tal forma que el campeón adopte un papel más agresivo en el campo de batalla. Ya que esta habilidad permitía a Twitch permanecer invisible durante importantes periodos de tiempo, los jugadores enemigos se veían obligados a jugar defensivamente y con precaución. Queremos que League of Legends sea una experiencia divertida y frenética, así que decidimos actualizar a Twitch con una nueva versión de Emboscada.


 

Aparte de su duración, vimos importantes problemas en Emboscada, principalmente sobre la Velocidad de ataque adicional que proporciona. Aunque la Velocidad de ataque ayuda a acumular rápidamente las cargas de Veneno mortal, esta mejora se disparaba al conseguir la duración total de la invisibilidad de Twitch. Esto obligaba a los jugadores a elegir un equilibrio entre esperar al momento oportuno para atacar e intentar acechar todo lo posible para alcanzar la mejora máxima. Para los entusiastas de la rata apestada, esto ha sido un problema, ya que obligaba a Twitch a ignorar la obtención de oro para poder alcanzar la Velocidad de ataque máxima adicional. 
 
Para cambiar el enfoque a un estilo de juego orientado más hacia la acción, hemos revisado Emboscada para potenciar un posicionamiento agresivo en lugar de acechar. El primer paso para conseguirlo ha sido cambiar la habilidad de tal manera que siempre otorgue la Velocidad de ataque máxima adicional, fortaleciendo el énfasis en elegir el momento oportuno para atacar. También hemos reducido considerablemente la duración para darle a la habilidad un trasfondo más táctico, además de una mejora de Velocidad de movimiento para ayudar a Twitch a flanquear a su oponente.
 
Otro problema que afectaba a Twitch era la enorme dependencia de daño en su habilidad definitiva. El éxito o el fracaso de Twitch en el campo de batalla dependía de la capacidad de infligir grandes cantidades de daño mientras duraba Ráfaga en lugar de con Veneno mortal y Expurgar. Ya que lo más interesante de su estilo de juego tiene que ver con encadenar venenos, queríamos mejorar este aspecto para hacer que fuera más interesante jugar con él y que estuviera menos orientado a una sola característica. 
 
Para empezar, nos hemos dado cuenta de que la mayoría de los jugadores de Twitch utilizan Veneno debilitador al inicio de una pelea en lugar de esperar a acumular las cargas de Veneno mortal. Por este motivo, hemos decidido reemplazar esta habilidad por otra más indicada para iniciar peleas. Esta nueva habilidad, Tonel de veneno, no sólo permite a Twitch iniciar con la ralentización de un grupo de enemigos desde lejos, sino que además le da ventaja en su serie de ataques al añadir cargas de Veneno mortal a aquellos alcanzados en el área de efecto. Para terminar de mejorar las cosas, aunque Expurgar sigue añadiendo Daño adicional por cada carga de Veneno mortal en el objetivo, ya no consume esas cargas al lanzarse, permitiendo a los venenos seguir haciendo daño. Expurgar también recibirá una mejora de Daño adicional en función del Daño de ataque total, conservando su función como destructor principal incluso al final de la partida.
 
El paso final de este proceso era cambiar Ráfaga para que contribuyera de mejor manera a este nuevo estilo de juego de venenos. Para ello, hemos reducido el importante daño grupal haciendo que cada misil inflija menos daño tras haber atravesado a un objetivo. Para compensar, hemos aumentado la velocidad de los misiles para hacer que los ataques sean más difíciles de esquivar, además de eliminar el requisito de munición, permitiendo a Twitch disparar flechas venenosas al corazón de sus enemigos durante toda la duración de la habilidad definitiva. Esto permite a los tanques recibir la peor parte del asalto inicial en lugar de su equipo mediante un buen posicionamiento, pero también permite a Twitch rociar a los enemigos más vulnerables en la retaguardia de la formación con cargas de Veneno mortal. Estas poderosas opciones de reparto de veneno ayudan a Twitch a mantener un nivel continuo de amenaza, otorgándole la capacidad de acabar con importantes objetivos sin depender tanto de Ráfaga.
 
Habilidades
 
·Veneno mortal (pasiva): los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo Daño verdadero prolongadamente.
·Emboscada: Twitch se hace invisible durante un breve periodo de tiempo y gana Velocidad de movimiento. Al acabar este efecto, Twitch gana Velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
·Tonel de veneno: Twitch lanza un tonel de veneno que explota por contacto, ralentiza a los objetivos en el área y aplica Veneno mortal.
·Expurgar: todos los enemigos cercanos supuran Veneno mortal por su cuerpo, sufriendo daño por cada acumulación.
·Ráfaga: Twitch cierra los ojos y dispara rápidamente con su ballesta, esparciendo poderosos rayos venenosos hacia delante.

League of Legends es el juego de PC más jugado del mundo

por Draco351 | League of Legends | 11:01 | 20

Que League of Legends ha sido todo un éxito no se le escapa a nadie. El título free-to-play, que empezó su periplo en 2009, ha logrado reunir una base de usuarios que ha ido creciendo regularmente. Ahora sabemos, gracias a la colaboración entre Xfire y DFC Intelligence (vía Forbes), que LoL se ha convertido en el juego para PC más jugado del mundo.

Los datos indican que LoL se juega más en Europa y América, aunque sorprendentemente ha superado incluso a StarCraft II en Corea del Sur. Toda una hazaña teniendo en cuenta la obsesión que causa el juego de Blizzard por esas tierras.

LoL ocupa la primera posición en horas de juego invertidas por los usuarios, sumando un total de 1.292.502.456 horas jugadas al año. Supera así a World of Warcraft, la mamba negra de los juegos online que, aunque suene paradójico, únicamente suma 622.378.909 horas.

A continuación tenéis los datos completos para el periodo que va de julio de 2011 hasta junio de 2012.

  1. League of Legends - 1,292,502,456
  2. World of Warcraft - 622,378,909
  3. Minecraft - 371,635,651
  4. Heroes of Newerth - 184,520,156
  5. Diablo III - 172,907,605
  6. Battlefield 3 - 171,852,550
  7. MapleStory - 165,503,651
  8. StarCraft II - 163,980,293
  9. World Of Tanks - 145,702,931
  10. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 126,754,082

Revisión de habilidades: Evelynn, hacedora de viudas

por evil* | League of Legends | 07:19 | 15

En una de las próximas versiones volveremos a visitar a dos de los primeros campeones en llegar a los Campos de la Justicia: Twitch, rata apestada, y Evelynn, hacedora de viudas. Estos campeones no han sido tan viables como esperábamos debido a la ya problemática mecánica de sigilo. Para Evelynn, su habilidad principal, Paseo sombrío, le permitía permanecer invisible durante largos periodos de tiempo, forzando a los jugadores a jugar defensivamente y a facilitar el juego precavido. Ya que queríamos que la acción siguiera siendo una experiencia divertida y fluida según avanzaba la partida, hemos decidido actualizar estos campeones con algunas habilidades nuevas de sigilo.



Al ser Evelynn la asesina consumada de League of Legends, queríamos conservar esa sanguinaria sensación de asaltar a un campeón enemigo. En lugar de la invisibilidad tradicional, decidimos actualizar Paseo sombrío a una nueva forma de sigilo continuo. Cuando Evelynn esté fuera de combate, esta versión pasiva de Paseo sombrío hará efecto tras un corto periodo de tiempo, lo que reducirá el alcance por el cual los campeones enemigos puedan verla. Además, mientras se encuentre en este estado, Evelynn será invisible para todos los súbditos y Guardianes de visión. Sin embargo, las torretas y los Guardianes visuales seguirán viéndola como ocurre actualmente.

Esta nueva versión de Paseo sombrío permitirá a Evelynn acercarse al enemigo y colocarse más cerca en la distancia cuerpo a cuerpo mientras que espera el momento oportuno para atacar. Para facilitar el inicio del combate de una manera depredadora adecuada, su nueva habilidad, Frenesí oscuro, le otorgará el aumento de Velocidad de movimiento necesario para acercarse rápidamente a un enemigo desprevenido. Además, hemos modificado Desolación, de tal manera que no funcione únicamente como destructor, sino que también otorgue Velocidad de ataque adicional para ayudar a acabar rápidamente con su víctima. Cada vez que consiga un asesinato o una ayuda, el Enfriamiento de Frenesí oscuro se reiniciará, lo que le permitirá duplicar el ataque o escapar y desaparecer tan rápido como apareció.

Además, Evelynn sufría al participar en las peleas de equipo. Para darle algo de poder adicional al unirse a la disputa, Evelynn puede utilizar su nueva habilidad definitiva: Abrazo agónico. Esta nueva definitiva selecciona un área e inflige daño y ralentiza a los enemigos que golpee. Además de sus efectos ofensivos, Abrazo agónico también le otorga a Evelynn un escudo de protección de daño por cada campeón enemigo atrapado en la zona objetivo.

Unido a la ventaja estratégica de Paseo sombrío, este escudo puede darle a la hacedora de viudas la ventaja táctica que necesita para alcanzar rápidamente y destrozar a un importante objetivo en una pelea de equipo. Para añadir más fuerza a estas situaciones grupales, también hemos aumentado el alcance de Púa de odio y la hemos actualizado de tal manera que golpee a varios objetivos enemigos en línea cada vez que se lance. Esta mecánica en las peleas de equipo se combina con el nuevo sigilo continuo de Evelynn de tal manera que permanece viva y peligrosa incluso en las fases más avanzadas de la partida, en las que la acción grupal es más importante.

Habilidades
 

  • Paseo sombrío (pasiva): cuando está fuera de combate Evelynn entra en sigilo, lo que provoca que solo la puedan detectar campeones cercanos o visión verdadera. Además, Evelynn regenera Maná más rápido mientras está en sigilo.
  • Púa de odio: Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo cercano, infligiendo Daño mágico a todos los enemigos en el camino.
  • Frenesí oscuro:
    • Pasiva: los ataques de hechizo de Evelynn le otorgan una mejora de Velocidad de movimiento acumulable.
    • Activa: Evelynn se libera de cualquier efecto de ralentización y consigue una tremenda mejora de Velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
  • Desolación: Evelynn golpea al objetivo dos veces, infligiendo Daño mágico con cada golpe y recibiendo una tremenda mejora de Velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
  • Abrazo agónico: Evelynn empala a todos los enemigos en la zona objetivo, ralentizándolos e infligiendo Daño mágico según su Vida máxima. Además, consigue un escudo en base a los enemigos golpeados.
11 Jul 2012

Nuevos aspectos: Malphite glacial, Ahri raposa ígnea

por Evelynne | League of Legends | 21:47 | 15

Os complacerá saber que el siguiente aspecto que aparecerá en League of Legends da tantos escalofríos que congela. Os presentamos a Malphite glacial, una nueva versión congelada del fragmento del Monolito. Con efectos de hechizo que bajan la temperatura, acorde con su nuevo aspecto congelado, seguro que deja a vuestros enemigos tiritando.


¿No os ha puesto los pelos de punta este nuevo aspecto? Por suerte, el nuevo aspecto ardiente de Ahri, la mujer zorro de nueve colas, os hará subir la temperatura. Con nuevos efectos en sus colas y algunos llameantes efectos de hechizo en Fuego zorruno e Impulso espiritual, Ahri raposa ígnea conseguirá haceros sudar. 
 
 
 
Podéis haceros con estos nuevos y escalofriantes aspectos en la tienda de League of Legends.

Nuevo equipo de Mousesports y cambios en Acer

por evil* | League of Legends | 09:16 | 8



De nuevo Mousesports vuelve a la carga con un equipo de League of Legends, esta vez llega con jugadores conocidos por todos en la scene europea y que ya han jugado en grandes equipos como SK o aAa.
Entre ellos vuelve tras su salida de Millenium Alejandro "Dax" Germain como Support, jugarán bajo el nombre de zouM y les podréis ver en los próximos torneos.

Mousesports:

Maik "MoMa" Wallus - Carry AP
Adrian "Candy Panda" Wübbelmann - Carry AD
Roman "Prothana" Runge - Solo Top
Filip "Dedrayon" Romejko - Jungla
Alejandro "Dax" Germain - Support

Hace unos días Acer ha anunciado unos cambios en su roster polaco tras los malos resultados cosechados últimamente sobretodo en el qualifer para Polonia. Overpow, Xaxus y eRot1c salen del equipo y se incorporan Puki Style, SuperAze y Celaver que ya jugaron juntos en un equipo anterior, el unico que cambia del antiguo equipo es 760 por Veggie .

Team Acer:

Jakub "DOTA PRO" Grzegorzewski - Jungler
Sebastian "760" Roba - Solo top
Lukasz "Puki Style" Zygmunciak - AD Carry
Piort "SuperAze"Prokop - Support
Pawel "Celaver" Koprianiuk - AP Carry

Descubriendo a los campeones: Zyra, dama de espinas

por Evelynne | League of Legends | 06:37 | 10

A veces los depredadores más peligrosos son los más inesperados, incluso en la vegetación de Valoran. Zyra, misteriosa y atractiva, es una planta poderosa y envenenada, lista para desatar la furia de la naturaleza en League of Legends.


Es tan fiera como despiadada. Zyra utiliza parras mortales y malas hierbas de las Tierras de la peste como armas y planta semillas en el campo de batalla que crecen convirtiéndose en aliados poderosos. ¿Sois de esos que se divierten y se ríen como dementes cuando las espinas envuelven a sus enemigos, haciéndoles pedazos con el solo poder de la naturaleza? Sí es así, os volverá locos Zyra, dama de espinas.

Mejores Equipos de Corea: OGN "The Champions"

por Evelynne | League of Legends | 06:37 | 0

 

¡Invocadores!
 
El espectáculo de deporte electrónico más visto en Corea ha vuelto con la segunda temporada de The Champions. Retransmitido en directo en Twitch, Own3d, el sitio League of Legends de OGN y por la televisión coreana, The Champions es la oportunidad perfecta para los aficionados del deporte electrónico de League of Legends para ver una increíble competición internacional.
 
Durante la primera temporada de OGN se vio cómo nuevos equipos derrotaban a los grandes favoritos llegados de todos los rincones del mundo. El campeón, Azubu Blaze, se alzó con el triunfo por encima de algunos nombres conocidos para los aficionados occidentales del deporte electrónico. Se deshicieron del equipo de HotshotGG, CLG, además de FnaticRaidCall en su cruzada hacia la final, en la cual acabaron con otro equipo coreano: Azubu Frost.
 
Frost era el equipo más conocido, y contó con el apoyo de una importante parte de las 5.000 personas del público en el Kintex Korean Exhibition Center que animaba contra el campeón actual, el cual ya está preparado para defender el título en la segunda temporada de The Champions de OGN, que ya ha visto cómo termina la primera ronda de la fase de grupos.
 
La competición es más dura esta temporada: CLG ha vuelto y se le ha unido su compatriota norteamericano Team Dignitas. Además, dos nuevos equipos europeos se han unido a ellos: CLG.eu y Na’Vi. Y el mejor de China también ha entrado en la disputa, los ganadores del IntelEM de Guangzhou: World Elite. Once equipos coreanos acompañarán al grupo internacional, entre ellos Azubu Blaze, los finalistas Azubu Frost y los favoritos de los aficionados Naijin Sword, Startale y Xenic Storm.
 
El ganador del año pasado, Azubu Blaze, ha tenido un gran comienzo, tras arrasar en el grupo A con un 3-0. World Elite le acompaña con victorias sobre Naijin Shield y GJR acabando con un 2-1.
 
Esta semana, el grupo B comienza con una partida muy esperada entre Team Dignitas y Naijin Sword. La retransmisión comenzará el 11 de julio a las 13.30 (hora peninsular española). Las partidas tienen lugar miércoles y viernes, desde las 12.30 (hora peninsular española).