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Dama de espinas: dentro del arte de Zyra

 

El viaje de la creación de un campeón a veces tiene algunos altos en el camino. Y Zyra, dama de espinas, no es ninguna excepción. En un principio, el concepto de un campeón basado en plantas rondó las mentes de los diseñadores durante más de un año. Intento tras intento, nunca acababa de gustar. Distintos conceptos de arte, diferentes estilos, muchos diseñadores; Zyra pasó por todo. Al final, la maleza sirvió para revelar el concepto final que partía la pana y funcionaba en todos los niveles.
 
Comprobadlo vosotros mismos: Katie "RiotTeaTime" De Sousa, Sam King y Marco "OCRAM818" Bustos están aquí para revelar los entresijos de Zyra, desde el estilo de su ilustración y de sus habilidades hasta el desafío de crear el paisaje adecuado para una persona planta.
 
 
Riot: ¿qué aspectos de su carácter tenían que aparecer en la ilustración? La ilustración de Zyra parece un poco diferente de las demás.
 
Katie: es feroz, es cruel y hace mucho daño. Pero Zyra también es hermosa al mismo tiempo, sólo con mirarla sabes que te va a hacer daño. Quieres mirarla pero no tocarla. Se podría decir que toda “maga planta” tiene sus espinas.
 
Dibujar a Zyra en medio de las plantas, en medio de la maleza, todo ello se presta a su naturaleza depredadora. Está al acecho, esperando entre los árboles.
 
Riot: ¿ha habido algún desafío único asociado al hecho de que sea una planta?
 
Katie: convertir sus materiales. Por ejemplo, ¿de qué está hecha? No quería que fuera piel humana ya que ella no es humana, así que hice que fuera un material moteado e iridiscente. Tiene brillos y motas que relucen. La dispersión bajo la superficie era algo muy importante para sus características florales, el hecho de que fuera translucida, como las plantas.
 
Riot: para que los lectores se aclaren, ¿puedes explicar qué es la dispersión bajo la superficie?
 
Katie: ¿Te has fijado en que al poner una linterna detrás de la mano, se ve algo de luz que pasa a través y se expande por toda la piel? ¡Inténtalo! Eso es dispersión bajo la superficie, la manera en la que la luz se dispersa según pasa a través del cuerpo.
 
Riot: ¿cómo afecta el papel del campeón en la apariencia de su ilustración?
 
Katie: para un campeón que inflige daño, como un carry AD o AP, hacemos que parezcan peligrosos. Pero para un campeón de apoyo, no podemos hacer que aparezca dándole un puñetazo a un tipo en la cara. Tenemos que hacer que Zyra parezca amenazante, mientras se mantiene su personalidad intacta. Hacemos que los atacantes parezcan que pueden hacer daño.
 
Riot: las plantas de Zyra son la firma de su estilo. ¿Cómo añadisteis las plantas a su ilustración?
 
Katie: ¡mira bien! ¡Sus plantas están en la ilustración! Puedes verlas lejos a la derecha y a la izquierda. No queríamos que fueran el centro de atención, ya que son parte de ella. Además, los elementos de fondo se apartan abriéndole camino. No es intencional, pero la naturaleza se mueve con ella, ¿sabes?
 
 
Riot: los efectos y las animaciones de los hechizos de Zyra tuvieron un papel importante, sobre todo aquellos relacionados con su habilidad definitiva, Tuercespinas. ¿Con qué os habéis encontrado a la hora de diseñarlos?
 
Sam: hay muchos componentes de animación en sus habilidades y definitiva. Para que se entienda, no hay tantos efectos en sus habilidades, pero actúan como entramado para dirigir la animación. Para hacer que pareciesen más naturales, decidimos animar la mayoría de sus habilidades en lugar de utilizar muchos efectos de hechizo pesados.
 
La definitiva es un buen ejemplo de esto: queríamos cubrir el campo con vides, zarzas, espinas y esas cosas. Darle una sensación de ajetreo, ya que es la naturaleza en sí misma la que crece del suelo por orden de Zyra. Tuvimos que preguntarnos cómo crear una manta de vides que no se interpusiera en la acción del juego y no confundiera a los jugadores, todo ello mientras siguiera siendo bastante chula. Se me ocurrió crear unas formas básicas de tal forma que pudiéramos duplicarla tanto como necesitáramos.
 
El acercamiento que adoptamos nos dio un montón de flexibilidad a la hora de trabajar con las vides de la definitiva. Tuercespinas tiene muchas vides crueles en varias capas, propagadas por un par de duplicaciones. Era la capa de zarcillos que estábamos buscando, todo ello sin ser una molestia. Realmente, nos retractamos mucho del concepto inicial porque queríamos que sus plantas y sus hechizos interactuaran más con ella. También tenía que parecer espinosa y cruel.
 
La animación hizo que molara bastante y funcionaba bien. Si hubiéramos adoptado un acercamiento de efectos pesados, desde un punto de vista tecnológico y de "apariencia", las repeticiones habrían tardado demasiado. ¡La manera en la que lo hicimos tomó menos tiempo y quedaba mejor!
 
Riot: ¿cuáles han sido algunos de los desafíos que os habéis encontrado al atrapar el aspecto y la temática de Zyra?
 
Sam: el diseño de Zyra y los recursos tenían que parecer que eran de nuestro universo. Con un montón de parámetros de diseño, colores, paletas de colores, animaciones, todo tenía que encajar en el mundo que hemos creado. Así que tienes a Zyra y a sus plantas, y tienes que mantener la conexión entre todo ello.
 
Riot: ¿cómo suena una planta? ¿Saliste a escucharlas?
 
Marco: nunca antes había trabajado con sonidos de plantas, o incluso pensado cómo sonaría una planta. Así que fui a dar una vuelta y empecé a salir con plantas, ¿sabes? Pasear con ellas, ver cómo se mueven, arrancar una o dos y escucharlas y sentirlas. Una de las ideas que surgió durante una reunión de un campeón. Alguien dijo: "sabíais que si ponéis un micrófono de alta potencia cerca de las plantas, ¿podéis escucharlas gritar?" Había algo en eso, un elemento que podía utilizar para darle a los sonidos de Zyra algo de profundidad, un elemento que pudiera representar la vida.
 
Había empezado con el acercamiento "mágico", algo muy parecido sobre su poder y naturaleza mágica. Es un ser mágico, ¿verdad? Pero a medida que avanzaba algo no encajaba y no me sentía a gusto al acercarme a Zyra desde una perspectiva mágica. Tenía que tener los pies en la tierra, literalmente, y los sonidos pesados de la naturaleza.
 
Esta nueva perspectiva significaba fusionar sonidos como jabalíes, leones y otras criaturas salvajes; y entonces empezar a golpear verduras como pimientos, apio, lechuga y pomelos para darle un sonido inhumano. No tiene piel, ¿cierto? Tiene como un escudo de planta alrededor de ella. Quería que sonara fibroso y crujiente, y también añadir algunos sonidos mayores que fueran un poco jugosos y viscosos. Tenía que sentirse viva.
 
Después de unir todas las piezas, creé una combinación y una textura como base para su sonido. Zyra parecía bastante crujiente, así que añadí crujidos de madera, chasquidos de látigos, golpes de flechas y más para darle un sonido más profundo a sus habilidades y a sus plantas. Puedes oírlo todo dentro de todo, desde los emoticonos a los hechizos de habilidades. Zyra suena totalmente inhumana.
 
Para el sonido del suelo desgarrándose de la definitiva, opté por desastres naturales, como avalanchas y esas cosas. Pensad en la resonancia del sonido natural. Era perfecta ya que la naturaleza se agita y resuena, entonces aparecen súbitamente las vides antes de retroceder rápidamente. Existe la sensación de que una enorme criatura está justo a tu lado.
 
Riot: ¿cuál ha sido la parte más dura del diseño del sonido de Zyra?
 
Marco: ella es muy diferente, ¿verdad? Cuando diseñas para un tipo con espada, consigues una espada y la blandes un rato. Para Zyra, una planta que tiene que sonar como salida del mundo de este juego, ha sido un poco más complicado. Tienes que utilizar tu imaginación y descubrir cómo son los sonidos de una mujer planta, porque seguramente no sean como creas.
 
Todos los días venía al trabajo y empezaba a jugar con Zyra para conocerla. Observaba si necesitaba un sonido de inactividad o nuevas perspectivas para las combinaciones de habilidades de Zyra. Asegurarse de que los sonidos no entraban en conflicto entre ellos, de tal forma que no sonaran editados o no naturales cuando se utilizaban las habilidades seguidamente fue un proceso apasionante.
 
Riot: ¿Queréis contar algo que hayáis aprendido gracias a Zyra o algunas palabras finales?
 
Katie: ¡ahora puedo dibujar vides! Un montón de vides...
 
Sam: el estilo de Zyra tenía que parecer orgánico, algo difícil para los efectos de hechizo ya que todo se mueve, todo tiene que estar en sintonía con el color y el tema perfectamente. Tienes que meterte de lleno en el juego para tener algo por lo que saltar del precipicio, y cuando llevas la mitad del camino y caes sin control, sacar algo para agarrarte y crear esta campeona tan chula. El proceso requiere un montón de fe, repetición y trabajo de equipo, sobre todo en campeones difíciles como Zyra. Estamos muy contentos por cómo han resultado sus animaciones y efectos. Ha habido mucha colaboración, he tenido que felicitar a todas las personas involucradas en su elaboración.
 
Marco: creo que hemos establecido un nuevo estándar en lo que a personas y plantas se refiere. Ha sido muy divertido, un desafío auténtico y único. Creo que los jugadores van a disfrutar de ella completamente.

Creía que Zyra la pondrían a la venta hoy, pero he ido a comprarla y aún no estaba =S

Interesante
#2

Comentario #1 por Evelynne:
Creía que Zyra la pondrían a la venta hoy, pero he ido a comprarla y aún no estaba =S

vaya, no se sabe cuándo estará no?

en el beta ya esta y no se , a mi no me parece muy buena

Comentario #3 por Blitzkrieg:
en el beta ya esta y no se , a mi no me parece muy buena

utilizas todas sus combinaciones sobre las semillas incluido el ulti? e jugado unas cuantas partidas con ella y está muy fuerte en mid, además de que es de mucha ayuda en las tf, no se porque dices que no te parece buena.

Comentario #4 por tinezenit:
#3 utilizas todas sus combinaciones sobre las semillas incluido el ulti? e jugado unas cuantas partidas con ella y está muy fuerte en mid, además de que es de mucha ayuda en las tf, no se porque dices que no te parece buena.

Pero entonces es buena para mid? es que en todos los vídeos que he visto, ella estaba a los lados.

Comentario #2 por Alana:
#1 vaya, no se sabe cuándo estará no?

Pues no lo sé, espero que mañana entonces, harán como Jayce me temo =S

Comentario #5 por Evelynne:
#4 Pero entonces es buena para mid? es que en todos los vídeos que he visto, ella estaba a los lados.

#2 Pues no lo sé, espero que mañana entonces, harán como Jayce me temo =S

Como que si es buena para mid? Si es AP! Tiene que ir mid por cojones x’D

Viva Zyra jungler!

Tons of damage in da jungle

es una mierda , es un heimer pero en tia

Comentario #6 por vEKU:
#5 Como que si es buena para mid? Si es AP! Tiene que ir mid por cojones x’D

He visto por lo menos dos o tres videos en los q siempre está a los lados, por eso digo, q me alegro que vaya para mid, q necesitaba un pj para esa línea

Y yo que creía que era support..

Comentario #11 por moNkeEEd:
Y yo que creía que era support..

no es support pero yo la veo abajo con el carry,intentado serlo o algo , en mid cualquier personaje decente se la come

Es un support con mini guards de 1 de vida

Como que si es buena para mid? Si es AP! Tiene que ir mid por cojones x’D

Prueba anivia suport, best puto amo in da world