Notas de la versión de mediados de julio
-Nuevos aspectos en la tienda
·Cassiopeia mítica
-PvP.net v1.63
·Nuevas mejoras en el emparejamiento
-Los jugadores que estén por debajo del nivel 30 tienen menos posibilidades de enfrentarse a jugadores de nivel 30.
-Se ha mejorado mucho el emparejamiento para grupos predeterminados de 4.
-Se ha mejorado el emparejamiento para jugadores muy habilidosos que intentan hacer cola con amigos de menor habilidad.
-Ahora, el emparejamiento en las colas clasificatorias individual/por parejas restringe el número de parejas predeterminadas de cada equipo a 1 por equipo.
·Se ha mejorado la distribución inicial de los equipos de clasificatoria compuestos por jugadores habilidosos de individual/por parejas.
·Ahora, los perfiles de invocador muestran la mejor clasificación del equipo de clasificatoria, en vez de la de equipo organizado.
-League of Legends v1.0.0.143
*Zyra, dama de espinas
·Zyra no estará disponible por el momento ya que todavía está siendo testeada en PBE.
*Akali
·Arreglado: ahora, la descripción de Marca del asesino muestra la cantidad correcta de Energía devuelta.
*Amumu
·Arreglado: ahora, Desesperación muestra un indicador de rango al situar el puntero del ratón encima.
*Corki
·Arreglado: ahora, el indicador de apuntado de Valquiria aumenta con la distancia con respecto a Corki.
*Evelynn (modificada)
·Paseo sombrío (pasiva)
-Evelynn se desvanece entre las sombras. Sólo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o Visión verdadera.
-Estando en sigilo, Evelynn regenera un 1% de su Maná máximo cada segundo.
-Lanzar hechizos, sufrir daño o infligir daño sacará a Evelynn del sigilo durante 8 segundos.
·Púa de odio
-19/23/27/31/35 de Maná, 1,5 segundos de Enfriamiento.
-Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo cercano, infligiendo 40/60/80/100/120 (+0,45 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico a todos los enemigos en el camino.
-Púa de odio prioriza aquello a lo que Evelynn haya atacado recientemente.
·Frenesí oscuro
-Sin coste, Enfriamiento de 20 segundos.
-Pasiva: los hechizos de Evelynn que impacten contra los campeones enemigos le otorgan 4/8/12/16/20 de Velocidad de movimiento durante 3 segundos (efecto acumulable hasta 4 veces).
-Activa: Evelynn elimina todas las ralentizaciones que le afectan y obtiene 30/40/50/60/70% de Velocidad de movimiento durante 3 segundos.
-Los asesinatos de los campeones y las ayudas restauran el Enfriamiento de Frenesí oscuro.
·Desolación
-50/55/60/65/70 de Maná, 9 segundos de Enfriamiento.
-Evelynn golpea 2 veces a un enemigo objetivo, infligiendo 35/60/85/110/135 (+0,5 Poder de habilidad) (+0,4 Daño de ataque adicional) de Daño mágico con cada golpe.
-Entonces, Evelynn obtiene 60/75/90/105/120% de Velocidad de ataque durante 3 segundos.
·Abrazo agónico
-100 de Maná, 150/120/90 segundos de Enfriamiento.
-Evelynn empala a todos los enemigos de la zona objetivo, infligiendo un 15/20/25% (+1% cada 50 de Poder de habilidad) de su Vida mágica en Daño mágico y ralentizando su velocidad de movimiento en un 30/50/70% durante 2 segundos.
-Evelynn absorbe su dolor, obteniendo un escudo de Vida de 150/225/300 puntos por cada campeón enemigo impactado, que dura hasta 6 segundos.
*Gangplank
·Negociación
-Ahora, matar al objetivo con Negociación devuelve la mitad del coste de Maná.
*Garen
·Perseverancia
-Se ha añadido un temporizador de mejora para mostrar cuándo se reactivará Perseverancia.
*Gragas
·Arreglado: Golpe en el cuerpo ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).
*Graves
·Pantalla de humo
-El alcance de Reducción de visión se ha reducido de 800 a 675.
*Jax
Arreglado: ahora, el componente de esquiva de Contraataque funciona adecuadamente contra Shen.
*Kassadin
·Camino roto
-Se ha reducido el Daño de 60/90/120 a 60/70/80.
-La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,8.
*Malphite
·Golpe en el suelo
-La relación de Armadura se ha reducido del 50% al 30%.
-Ahora tiene una relación de Poder de habilidad de 0,2.
-La duración de la reducción de Velocidad de ataque se ha reducido de 4 a 3 segundos.
*Malzahar
·Invocar pequeño vacío (pasiva)
-Los pequeños vacíos priorizan a los enemigos a los que Malzahar ataca automáticamente si Visiones maléficas no está presente.
-Se ha mejorado la elección de caminos y la IA general de los pequeños vacíos.
-Ahora, los pequeños vacíos se ocultarán en la maleza y no atacarán si Malzahar está en la maleza y no en combate.
-Se ha añadido una animación de baile para los pequeños vacíos.
·Llamada del Vacío
-El retraso ahora es consistente a los 0,6 segundos.
-Ahora inflige daño con un sólo golpe, en vez de con dos golpes separados.
-Ahora otorga visión durante todo el camino, en vez de sólo en los dos extremos.
-Ahora inflige daño a las unidades que rodean los extremos.
·Zona vacía
-Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento. Ahora, Malzahar puede usar esta habilidad mientras se mueve.
-Ahora, el daño empieza 0,25 segundos después de lanzar la habilidad.
·Tenaza infernal
-Malzahar ignora las órdenes que cancelarían su definitiva durante los primeros 0,5 segundos de Tenaza infernal.
-Los pequeños vacíos priorizan, ante todo, a los campeones inmovilizados por Tenaza infernal.
*Mordekaiser
·Arreglado: ahora, el daño inicial de Hijos de la tumba obtiene una respuesta correcta de las torretas.
*Morgana
·Escudo negro
-El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 15 segundos en todos los niveles a 23/21/19/17/15 segundos.
-El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 750.
·Grilletes del alma
-El alcance de liberación es ahora más preciso (se actualiza cada 0,25 segundos en vez de cada 0,5).
*Nocturne
·Velo de oscuridad
-La duración del escudo se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
·Paranoia
-El Enfriamiento en los niveles inferiores ha aumentado de 160/130/100 segundos a 180/140/100 segundos.
-Se ha actualizado la descripción de Espadas oscuras.
*Nunu
·Arreglado: ahora, Iluminación otorgará hechizos sin coste incluso si se había subido de nivel dichos hechizos mientras la mejora Iluminación estaba todavía activa.
*Orianna
·General
-Arreglado: el alcance de los ataques es 525 en todo momento.
·Orden: atacar
-La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.
·Orden: onda de choque
-Arreglado: ahora, aturde a los enemigos que estuviesen en medio de una habilidad de movimiento.
*Sejuani
·Arreglado: Asalto ártico ya no se detiene al encontrar terreno creado (por ejemplo, Cristalización de Anivia).
*Sona
·General
-Las velocidades del ataque básico y de Energía acorde han aumentado de 1500 a 2000.
-La duración de la persistencia de aura se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo tras la desactivación.
-El enfriamiento general se ha reducido de 2 a 0,5 segundos.
·Energía acorde
-Ahora, Energía acorde reinicia el temporizador de ataque para poder usarla inmediatamente.
·Crescendo
-Ahora, inflige al instante todo su daño, en vez de con el paso del tiempo.
-Arreglado: los oponentes ya no pueden Limpiar la porción de daño de Crescendo.
*Shen
·Golpe Ki
-El daño se ha reducido de 4 + 6 por nivel a 4 + 4 por nivel.
*Teemo
·Camuflaje (pasiva)
-Arreglado: ahora, Teemo obtiene al instante la mejora de Velocidad de ataque tras salir de la invisibilidad.
*Tristana
·Tiro explosivo
-Arreglado: el daño pasivo ya no se activa con el daño por hechizos.
-Arreglado: ahora, la descripción refleja la relación de Poder de habilidad.
*Twitch (modificado)
·Estadísticas
-El alcance de ataque ha aumentado de 500 a 550.
-La Vida básica ha aumentado de 356 a 389
-La Vida por nivel ha aumentado de 78 a 81.
-El Maná básico ha aumentado de 180 a 220.
-El Maná por nivel ha aumentado de 35 a 40.
-El daño de ataque básico se ha reducido de 51,56 a 47.
-El daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3.
-Se ha mejorado la animación de ataque.
·Veneno mortal (pasiva)
-El daño se ha reducido de 15/30/45/60 a 12/24/36/48 por acumulación.
·Emboscada
-60 de Maná, 16 segundos de Enfriamiento.
-Tras 1,25 segundos, Twitch se hace invisible durante 4/5/6/7/8 segundos y gana un 20% de Velocidad de movimiento. Twitch obtiene un 30/40/50/60/70% de Velocidad de ataque durante 5 segundos tras revelarse.
·Tonel de veneno
-50 de Maná, 13/12/11/10/9 segundos de Enfriamiento.
-Twitch lanza un Tonel de veneno a una zona objetivo, ralentizando a los objetivos un 25/30/35/40/45% durante 3 segundos y sumando 2 acumulaciones de Veneno mortal.
·Expurgar
-70/75/80/85/90 de Maná, 12/11/10/9/8 segundos de Enfriamiento.
-Inflige 20/35/50/65/80 más 15/20/25/30/35 (+0,2 de Poder de habilidad) (+0,25 de Daño de ataque adicional) por cada acumulación de Veneno mortal como Daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal.
-Ya no elimina las acumulaciones de Veneno mortal.
·Ráfaga
-100/125/150 de Maná, 120/110/100 segundos de Enfriamiento.
-Los ataques básicos de Twitch pasan a ser rayos penetrantes de largo alcance con 300 de alcance adicional, y Twitch obtiene 20/28/36 de Daño de ataque. Cada rayo inflige un 20% menos de Daño a cada objetivo adicional, hasta un máximo del 40% menos de Daño. Dura 7 segundos.
*Urgot
·Cazador ácido
-Se ha ajustado el daño de 10/40/70/100/130 (+0,85 de Daño de ataque adicional) a 50/80/110/140/170 (+1,2 de Daño de ataque total).
-El alcance de lanzamiento de misil autodirigido se ha reducido de 1.500 a 1.200.
-Arreglado: el alcance del nivel 1 ya no es mayor que en los demás rangos.
·Carga corrosiva noxiana
-El Enfriamiento ha aumentado de 11 segundos en todos los niveles a 15/14/13/12/11 segundos.
-El alcance de lanzamiento se ha reducido de 950 a 900.
·Inversor de posición hipercinético
-El alcance de lanzamiento se ha reducido de 700/775/850 a 550/700/850.
*Vladimir
Estanque sangriento
Ahora, la Velocidad de movimiento adicional se reduce con el tiempo.
*Xerath
·Andanada arcana
-Se ha reducido el retraso entre lanzar el hechizo y el impacto, de 0,875 segundos a 0,5 segundos.
-El indicador visual de la habilidad definitiva aparecerá al inicio de la barra de lanzamiento, en vez de al final.
*Xin Zhao (modificado)
·Estadísticas
-La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,658 a 0,672.
-La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 2,5% al 2,7%.
·Desafío (pasiva)
-Xin Zhao desafía a su objetivo con sus ataques básicos y con Carga audaz, reduciendo su armadura en un 15% durante 3 segundos. Sólo se puede desafiar a un objetivo de cada vez.
·Golpe de tres garras
-Ahora, con cada golpe reduce en 1 segundo el Enfriamiento de sus demás habilidades.
-La relación de Daño de ataque ha aumentado de 1,0 a 1,2.
-El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 9/8/7/6/5 segundos.
·Grito de guerra
-Pasiva: cura a Xin Zhao un 26/32/38/44/50 (+0,7 de Poder de habilidad) a cada tercer ataque básico.
-La activa ya no reduce los enfriamientos de sus otras habilidades.
-El Enfriamiento se ha reducido de 24/22/20/18/16 a 16/15/14/13/12 segundos.
-El coste de Maná ha aumentado de 35 a 40.
·Carga audaz
-Ahora desafía al objetivo.
-El daño ha aumentado de 70/110/150/190/230 (+0,4 de Poder de habilidad) a 70/115/160/205/250 (+0,6 de Poder de habilidad).
-La ralentización ha aumentado del 20/25/30/35/40% al 25/30/35/40/45%.
-La duración de la ralentización ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
-El alcance se ha reducido de 650 a 600.
-El Enfriamiento se reduce de 16/15/14/13/12 a 13/12/11/10/9 segundos.
·Barrido creciente
-Ahora, derriba a todos los objetivos no desafiados.
-Ahora, tiene una relación de Daño de ataque adicional de 1,0.
-El Enfriamiento ha aumentado de 75 a 100/90/80 segundos.
-La bonificación de Armadura y Resistencia mágica se ha ajustado de 25 + 7/10/13 por campeón impactado a 15/20/25 por campeón impactado.
-Ahora tiene una nueva partícula.
*Yorick
·Arreglado: Pacto impío (pasiva) ya no reduce el Daño verdadero.
*Ziggs
·Carga concentrada
-El Enfriamiento se ha reducido en los niveles inferiores de 30/27/24/21/18 a 26/24/22/20/18 segundos.
*Grieta del Invocador
-El alcance de visión de las torretas exteriores ha aumentado de 800 a 1095.
*Bosque Retorcido
-Ahora, el Dragón del Bosque Retorcido tiene anuncio de muerte en el chat al igual que el Dragón de la Grieta del Invocador.
*Objetos
·Corazón de oro
-Vida reducida de 250 a 200.
·Chispa Iónica
-Se ha añadido un contador para mostrar cuándo estará cargada Chispa Iónica.
·Piedra filosofal
-La regeneración de Vida cada 5 segundos se ha reducido de 18 a 15.
-Ahora, Espada avariciosa, Corazón de oro, Pico de la suerte de Kage y Piedra filosofal tienen contadores en sus descripciones para mostrar el oro generado por el objeto durante la partida.
*Cooperativo contra IA
·Se ha modificado el modo en que los bots evalúan las torres para tener más en cuenta a los súbditos y enemigos.
·Se ha modificado la lógica de vuelta a la base de los bots para que se curen y compren objetos más a menudo.
·Ahora, los bots de Dominion ignorarán adecuadamente a las unidades invisibles cuando decidan defender puntos de captura.
·Los bots de principiante tienen menos probabilidades de ayudarse unos a otros durante las situaciones de muerte y retirada.
·Arreglado: ahora, la lógica de ayuda de los bots funciona durante la fase de calle.
·Se ha actualizado la configuración de objetos del bot de Ashe.
·Ahora, Bot Maestro Yi debería comprar Hoja sanguinaria en Dominion en vez de la Sanguinaria.
*General
·Se han añadido retratos de personajes a los anuncios de muerte del Dragón y del Barón en el modo Espectador.
·Arreglado: el espectador ya no provoca que, en ocasiones, haya anuncios de texto flotante que se muestren permanentemente durante toda la partida.
·Arreglado: al usar los controles de tiempo, las cifras de oro ya no se quedarán fijas en pantalla para algunos usuarios.
·Se han arreglado varios problemas que ocurrían al volver a conectar, incluyendo súbditos fantasma, campeones invisibles, torres a las que no se puede atacar y un comportamiento extraño de la tienda.
·Ahora, al desconectarte, el juego intentará volver a conectarte automáticamente.
Con cada versión, intentamos mejorar el aspecto del juego a diversos niveles. Recomendamos que se tengan instalados los últimos drivers de la tarjeta gráfica.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

bienn
dicen que han arreglado emparejamientos, espero que dejen de meterme con desgraciados con 1500 victorias
lo de los subditos fantasmas me acaba de pasar
Gangplank free farm
que no nos jodan los objetos de support, que ya sufrimos bastante hijosdefoca
pues parece todo bastante chachi. habrá que verlo
el buff a xinzhao me gusta bastante, el cambio del ulti ese…hurrhurhur. pero el nerf a malph…
que cambio a xin zhao no? y a nocturne lo bajan
Muy buen parche, exceptuando los nerfs a corazon de oro y philo, que me parecen un poco estupidos.
Si golpeas a todos tienes un escudo de 1500 de vida?
op
Quita OP de kassa, no?
Oh, me gusta que suban a Orianna muehehehe, es una pena que la Zyra no este este patch
Mas tiempo para ahorrar 
Vaya cd le han metido al escudo de morgana.. Y no hablemos del nerf a los items de los supports :S. Poco a poco se estan cargando los supports
Op twitch, al leer todo lo que le cambian, lo veo increiblemente subido x’D
como pueden nerfear los items de SUPPORT WTF.. esta gente lo que tendría que hacer es quitar los personajes support si no les gusta.. es que ya da pena, a soraka/janna/alistar los nerfean cada semana y ahora los items también, vaya PANDA. Es que es la poya, nerfearon hasta el CV jaja
A mi me jode el nerf tan basto que le han hecho a soraka desde que salió hasta ahora… Se la han cargado completamente.
Te es más rentable llevarla AP en medio o en línea que ir de support ya…
Al final (y no me pregunteis como) el LoL acabará 1-2-1
4-3-3 Lo veo.
Si tan malos son por que siguen habiendo 2 por partida, son imprescindibles, y lo seguirán siendo
Shhh, que esto va de quejarse de los nerfeos a los support que estaban demasiado subidos!
Hombre lo unico que no me a gustado es lo del dragón que hable por el chat cuando va a morir, un lvl 6 basto robas dragón, y lo de bajarle vida a los items de ganar oro pff supports mas vulnerables jajaja, si se molestaran en arreglar otra clase de bugs el juego estaría mejor.
a que te refieres con lo del fragon.
Entendi yo mal
pense que antes de morir anunciaba su muerte.
wolpy aprende a leer
