Concurso delicatessen Damacianas

Es la hora del banquete!
Nos hemos dado cuenta de dos cosas: una, en Riot siempre nos estamos partiendo la caja; y dos, os encantan las cosas gratis. Lo que os proponemos a continuación, puede llegar a saciar ambas partes.
Actualmente buscamos algo que sea creativo, original y loco, ¿me seguís? Algo… que podamos cambiar por Riot Points. Este es el desafío: ¡tenéis que decorar vuestra comida con un motivo de League of Legends!
Puede ser cualquier cosa ¿cuál es vuestra comida favorita? Podéis decorar vuestro tazón de cereales, o una tarta, lo mismo una tortilla con forma de Torre, una escultura de Blitzcrank en una patata… ¡Cualquier cosa vale mientras que sea creativa!
Estas son las Reglas:
Los trabajos han de estar realizados con comida y todos los componentes de la obra han de ser comestibles.
¡No vale editar la fotografía! Todo hecho a mano.
Tiene que ser fruto de vuestro trabajo, no vale pillar algo de otra persona en Internet.
Tenéis que enviar las fotos en formato JPG/JPEG, PNG, BMP o GIF.
Tiene que ser con un motivo de League of Legends, ya sea un campeón, un mapa, objeto o tradición.
Revisaremos todos los envíos y los ordenaremos en 4 categorías: artísticos, detallados, creativos y delirantes; el afortunado ganador, se llevará una recompensa de 5.000 Riot Points.
Podéis realizar más de un envío, pero sólo ganar un premio. Tenéis que enviar la foto a [email protected] adjuntando vuestro nombre de Invocador y servidor en el cual jugáis (Europa EU o Estados Unidos EU). Tenéis de tiempo hasta la medianoche del día 17 de Agosto. Puedes consultar los términos del concurso aquí (Ingles).
¡Buena suerte!
Wcg reglas del torneo

Condiciones
Todos los participantes han de tener cumplidos los 16 años de edad o más en la fecha indicada 1 de Agosto del 2010 y ser residente en alguno de los países listados:
Armenia
Austria
Azerbayán
Bielorrusia
Bulgaria
Croacia
Republica checa
Dinamarca
Finlandia
Francia
Georgia
Alemania
Grecia
Italia
Macedonia
Montenegro
Holanda
Noruega
Polonia
Portugal
Rumania
Rusia
Slovakia
Slovenia
España
Suecia
Suiza
Ukrania
Reino Unido
Los jugadores que participen deberán poseer un documento de identificación válido en el cual figure su fecha de nacimiento, dirección-domicilio. También es necesario tener un pasaporte válido y la posibilidad de obtener una Visa de turista y disponibilidad para viajar a Estados Unidos antes del día 1 de Agosto 2010.
Los menores de 18 años de edad que quieran participar en ambos torneos, online y presencial, deberán presentar una autorización firmada por padres o tutores. Viaje y alojamiento no será proporcionada para padres o tutore que quieran asistir al evento presencial en Estados Unidos.
Además, para participar todos los jugadores han de tener cuenta activa en los servidores Europeos de League of Legends y nivel de Invocador 30.
REGLAS DEL TORNEO – Fases de Eliminación
• Mapa: Grita del Invocador.
• Formato: Equipo organizado (Premade) 5v5
• Modo: Modo Reclutamiento (draft mode)
• Partidas: Mejor de tres (bo3) Las partidas durante el campeonato se disputarán al mejor de tres series proporcionando un 1-0 de ventaja para el ganador del bracket superior. Los ganadores del bracket superior necesitan ganar un combate mientras que el ganador de consolación tiene que ganar dos veces seguidas.
• Lista de jugadores: Cinco (5) jugadores principales y dos (2) jugadores de repuesto para completar una plantilla máxima de siete (7) jugadores.
No es obligatorio asignar jugadores de repuesto. Los jugadores de repuesto podrán ser utilizados para reemplazar a los jugadores oficiales que no puedan asistir a alguna de las partidas que se desarrollen durante la Fase de Eliminación.
Sólo 5 jugadores podrán asistir (viaje y alojamiento) en la WCG Grand Finals. Los equipos deberán proporcionar a la organización del torneo la lista final de antes de enviar información sobre el viaje y alojamiento (*mirar más adelante)
Reglas de la Eliminación
(A)Condiciones: El día 2 de Agosto publicaremos la lista en eu.leagueoflegends.com con los 1.500 jugadores incluidos como integrantes principales de los equipos para la Fase de Eliminación.
(B)Registro: Desde el día 4 de Agosto hasta el 5 de Agosto, un total de 128 equipos tendrán la posibilidad de apuntarse. El capitán del equipo será el encargado de enviar la inscripción. Esta inscripción será revisada por la organización asegurando que los miembros elegidos y la información proporcionada cumplan con todos los requisitos. No serán aceptados los equipos con nombres obscenos. Una vez sea remitida la información con los integrantes del equipo, no hay posibilidad de futuros cambios.
El capitán del equipo ha de tener el consentimiento del resto de integrantes para incluirlos en su formación. Los capitanes que añadan integrantes al equipo sin tener el permiso de estos, será sancionado y suspendido de la competición por entregar información falsa.
Si se reciben más de 128 aplicaciones de equipos, el director del evento se reserva el derecho de ampliar el torneo con rondas adicionales para acomodar equipos adicionales.
(C)Eliminatorias individuales (Single Elimination): Las eliminaciones de las cuatro (4) primeras rondas del torneo serán decididas al mejor de 3 (bo3) series. Este formato será empleado mientras que tengamos 16 equipos. Las partidas para esas rondas podrán ser disputadas en cualquier momento una vez que anunciemos el emparejamiento, por defecto hemos decidido fijar los días de competición de la siguiente manera:
• Ronda de 128: Sábado 7 de Agosto, 21:00 (hora peninsular)
• Ronda de 64: Lunes 9 de Agosto; 21:00 (hora peninsular)
• Ronda de 32: Jueves 12 de Agosto, 21:00 (hora peninsular)
RESULTADOS HAN DE SER REPORTADOS A
(D)Eliminatorias dobles: El resto de las rondas (R) de torneo serán disputadas al mejor de 3 (bo3). A esta altura, el torneo adopta la estructura de Eliminatorias dobles la cual será traslada hasta la Tercera Fase de la Competición.
• Manga Superior R1 (16 equipos): Sábado 14 de Agosto; 16:00 (hora peninsular)
• Manga Superior R2 (8 equipos): Sábado 14 de Agosto; 20:00 (hora peninsular)
• Manga Inferior R1 (8 equipos): Lunes 16 de Agosto; 19:00 (hora peninsular)
• Manga Inferior R2 (8 equipos): Lunes 16 de Agosto 22:00 (hora peninsular)
• Manga Superior Semi-Final (4 equipos): Jueves 19 de Agosto; 19:00 (hora peninsular)
• Manga Superior Final (2 equipos): Jueves 19 de Agosto 22:00 (hora peninsular)
• Manga Inferior Semi-Final (4 equipos): Sabado 21 de Agosto; 11:00 (hora peninsular)
• Manga Inferior Final (2 equipos): Sábado 21 de Agosto; 15:00 (hora peninsular)
• Final de consolación (Decide el 3 lugar, 2 equipos): Sábado 21 de Agosto 19:00 (hora peninsular).
<u>
WCG GRAND FINALS</u>
El equipo ganador recibirá alojamiento y viaje a Los Angeles, CA para participar en la WCG Grand Final que se celebrará a partir del 30 de Septiembre hasta el 3 de Octubre. El vuelo será organizado aproximadamente el día 28 de Septiembre. El alojamiento incluye 2-3 noches de hotel y billete de avión para el equipo ganador. La organización de la WCG proporcionara tickets de comida para los jugadores una vez lleguen al recinto de juego en Los Angeles.
Asistencia para obtener las visas o pasaportes será proporcionada según el criterio de los socios estratégicos de la WCG.
Restricciones de juego
Ninguna.
Mala conducta durante el Torneo
(A)Conducta antideportiva
En el chat del juego todo está permitido siempre y cuando sea respetando los buenos modales. Todo tipo de conversaciones antideportivas o violaciones de las regla del chat serán sancionadas.
(B)Utilización de hacks y exploits.
Es ilegal la utilización de Exploits intencionadamente en beneficio propio generando una ventaja competitiva. Queda bajo el criterio de los oficiales encargados de supervisar el campeonato el determinar la falta y su penalización.
Hacks en cualquiera de sus formas es considerado como una falta grave hacia las reglas del juego y provocará la eliminación del jugador y suspensión de su cuenta. Hack incluye map hacks, units hack o cualquier otro modificación del Software original de procedencia ilegal o no oficial.
(C)Penalizaciones
El director del torneo decidirá la penalización sobre cualquier tipo de conducta antideportiva. La penalizaciones que se incluyen son:
• Suspensión del jugador.
• Descalificación del Equipo.
• Repetición de la partida.
• Pérdida de la partida.
<u>
Discusiones</u>
Los administradores de Riot Games estarán disponibles durante el torneo para proporcionar ayuda. Toda la información referente al toreo y FAQ serán posteadas en los foros de League of Legends. Información adicional se proporcionará mediente:
Ventrilo: La información sobre el Ventrilo será enviada a los participantes clasificados. También dispondremos de un Ventrilo público.
Email:
Europe – [email protected]
¿Próximo campeon: Galio la gárgola?
Pues nada, simplemente una filtración del skin de un campeón:
HABILIDADES
----------------------
Runic Skin(Passive)- "Galio convierte el 60% de su resistencia mágica total en poder de habilidad"
Bulwark- "Galio castea un escudo en un aliado,reduciendo todo el daño sufrido por este,y conviertiendo una porcion del daño recibido en vida para si mismo.
Idol Of Durand- "Galio se convierte en una estatua,provocando a los enemigos cercanos y acumulando energia mientras le atacan.Al volver a su estado original,libera la energia acumulada y causa daño a los enemigos cercanos"
Resolute Smite- "Galio dispara una rafaga/explosión a traves de sus ojos ralentizando y dañando a los enemigos cercanos al punto de impacto."
Righteous Gust- "Galio golpea sus alas,liberando una corriente de viento que daña a los enemigos y deja una corriente direccional que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados"


LoL en ESL EMS VII
League of Legends en ESL Major Series VII
Sobre
League of Legends en la ESL
Major Series
Para más detalles sobre las clasificaciones, el modo y mucho más se dará a conocer en las siguientes semanas. Estén atentos para más información!
Acerca de
League of Legends
Junto con Steve "Guinsoo" Feak, el creador original de DotA, Riot Games ha creado un juego que mejora los fundamentos de DotA y ofrece muchas características nuevas. Estas características incluyen invocador hechizos y maestrías, así como las runas campeón. Estas características le dan al jugador la oportunidad de personalizar aún más su experiencia de juego.
Elige entre más de 50 campeones distintos, cada uno con su estilo único, habilidades y estrategia de juego a medida que tratan de destruir el nexo de sus oponentes. Prueba el juego ahora!
Y aún más por llegar...
Como League of Legends sigue creciendo y Riot Games esta cada vez más involucrándose con la comunidad Europea con su primer gran juego, estamos esperando a tomar aún más acciones y torneos para vosotros que pronto vendrán.
Este Fin de Semana : Doble Puntos de Influencia!

Invocadores
En reconocimiento a vuestro impresionante logro de ayudarnos a propulsar nuestro cinemático video alcanzando la cantidad de 1.859.710 reproducciones, estamos muy contentos en poder ofreceros ese fin de semana que os prometimos. Desde este viernes 30 de Junio a partir de las 18:00 hasta el lunes 2 de Agosto 1:00am, todas las partidas jugadas y finalizadas recibirán el doble de puntos de Influencia.
Para optimizar los beneficios, todas las mejoras, tanto de Experiencia como de Puntos de Influencia disponibles en la tienda, tendrán un 30% de descuento mientras que dure el fin de semana. Aseguraos de que tenéis bien abastecida la nevera de viveras para sobrevivir a este legendario maratón.
Preparaos para este doble fin de semana con doble IP, ¡empieza este viernes!
Saludos
FUENTE | http://eu.leagueoflegends.com/es/news/este-fin-de-semana-doble-puntos-de-influencia
Actualización v1.0.0.97

Nuevos aspectos en la Tienda
- Conde Vladimir
- Marqués Vladimir
- Corki vara candente
- Zilean formidable
PVP.net 1.15.10
- Se ha corregido un error por el que a veces sonaba la música de selección de campeón aun cuando no debía hacerlo.
- Se ha corregido un error por el que las clasificaciones no aparecían correctamente en las sugerencias de amigo para los jugadores con clasificación alta.
- Se ha corregido un error por el que a veces se bloqueaba el juego cuando algún amigo iniciaba o cerraba sesión.
- Se ha corregido un error por el que a veces se bloqueaba el juego al elegir campeón.
- Se ha corregido un error por el que quienes abandonaban la selección de campeón quedaban identificados siempre como “invocador 1”.
- Se ha corregido un error en las sugerencias de la página de runas por el que estas no mostraban siempre todas las estadísticas.
League of Legends v1.0.0.97
Vladimir, el segador carmesí
- Transfusión: Vladimir le drena la fuerza vital del objetivo, que recibe daño mágico. El 25% de esta cantidad regenera vida de Vladimir.
- Estanque Sangriento: Durante 2,5 segundos, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable y frena a los enemigos situados sobre él. Inflige daño adicional mientras dure el efecto y regenera 15% de vitalidad del daño causado.
- Mareas de sangre: Vladimir desencadena un torrente de sangre sobre las unidades circundantes. Cada vez que lo lanza acumula un efecto (máx. 4), cada uno de los cuales aumenta su curación y Regeneración un 8
- (Ultima) Hemoplaga: Vladimir infecta la zona objetivo con una virulenta plaga que aumenta el daño recibido por todas las víctimas durante 5. Después de 5 segundos, los enemigos infectados reciben daño mágico.
- (Pasiva) Pacto carmesí: El bonus de salud le da a Vladimir un bonus de poder de habilidad , y cada bonus de poder de habilidad le da a Vladimir un bonus de vida.
Ashe
- A partir de ahora, Concentración (pasiva) muestra un icono en el que se indica lo que aumentan las Probabilidades de impacto crítico de Ashe.
Blitzcrank
- Se ha resuelto un problema con Agarre misil por el que se podían usar hechizos Teleportar instantáneos para escapar de la zona una vez que se había producido el agarre y las víctimas estaban siendo atraídas.
Garen
- A partir de ahora, Garen puede lanzar todos sus hechizos mientras usa Juicio, en lugar de Coraje.
- Se ha aumentado ligeramente el alcance de Juicio.
Gragas
- Se ha resuelto un problema por el que Tonel explosivo podía atravesar Escudo de hechizos.
Heimerdinger
- La relación de Poder de habilidad de la Granada conmocionadora CH1 se ha reducido de 0,7 a 0,55.
- El Alcance de de la Granada conmocionadora CH1 se ha reducido de 1000 a 925.
- Se ha solucionado un problema de la Torreta evolutiva H28G por el que las torretas de nivel 2 y 3 causaban Daño total a las torres.
Katarina
- El Enfriamiento de Hojas rebotantes pasa de 8 a 10/9.5/9/8.5/8.
- El oro que proporciona Ansia (pasiva) por asesinatos y ayudas pasa de 50 a 25.
Kayle
- A partir de ahora, la sugerencia de Furia justiciera indica el aumento en la Duración y el Alcance del ataque.
-
Bendición divina
- La bonificación de Velocidad de movimiento pasa de 10/12/14/16/18% a un homogéneo 12%.
- El coste de Maná ha aumentado de 50/55/60/65/70 a 60/65/70/75/80.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,6 a 0,5.
Kog’Maw
- El Alcance de ataque base ha aumentado de 450 a 500.
- El Alcance de Baba cáustica ha aumentado de 600 a 625.
- La bonificación de Alcance de Andanada bioarcana se reduce de 140/180/220/260/300 a 130/160/190/220/250.
Mordekaiser
- Se ha resuelto un problema por el que, en determinadas circunstancias, Hijos de la tumba podía conceder Poder de habilidad y Daño permanentes.
Shaco
- El Enfriamiento de Engañar pasa de 8,5 a 10 segundos.
- A partir de ahora, el clon de Alucinación recibe 150% de Daño en todos los niveles en lugar de 200/165/135%. Hasta ahora, la sugerencia indicaba incorrectamente que el clon de Shaco recibía un 135% de Daño en todos los niveles.
Shen
- Se ha corregido un error de Movimiento de sombra por el que al correr sobre una zona vacía se oía el sonido correspondiente a Provocación.
Twisted Fate
- Se ha resuelto un problema por el que, al usar Escoge una carta contra Inhibidores, el efecto en cola hacía que se activara el sonido y la partícula en cada ataque.
Xin Zhao
- Se ha reducido la Velocidad de ataque base de 0,679 a 0,658. Esto también reduce en el mismo porcentaje la Velocidad de ataque ganada por objetos y habilidades.
- La Velocidad de ataque por nivel se ha reducido del 2,6% al 2,8%
- Armadura base reducida de 16,2 a 15.
- Armadura por nivel reducida de 3,7 a 3,5.
-
Carga audaz
- Radio del Área de efecto reducido de 350 a 225.
- Porcentaje de ralentización reducido del 40% en todos los niveles a 20/25/30/35/40%.
- Duración de la ralentización reducida de 2 segundos a 1,7.
- Se ha resuelto un problema por el que podía parecer que Xin Zhao se frenaba durante su carga si intentaba moverse en exceso.
- Daño base de Barrido creciente reducido de 150/275/400 a 125/250/375.
- Porcentaje de Daño causado sobre Vida actual reducido del 25% al 20% en todos los niveles.
Zilean
- A partir de ahora, el icono de mejora de Alteración del tiempo tiene un cronómetro que indica cuándo termina.
Objetos
- A partir de ahora, Ángel de la guardia tiene un cronómetro que muestra cuándo volverá a estar disponible el efecto.
- Anillo de Zhonya, ya no elimina el sigilo tras la activación.
- Guardián de farol inquieto ya no elimina sigilo cuando lo usas.
- Llamada del verdugo ya no elimina sigilo cuando lo usas.
- Se ha resuelto un problema de Fuerza de Trinidad por el que el efecto del hechizo causaba menos daño del previsto.
- Se ha resuelto un problema por el que el efecto de activación de Presagio de Randuin no era único.
- Se ha resuelto un problema por el que se podía lanzar Prender estando en estasis a causa del Anillo de Zhonya.
Hechizo de Invocador
- Extenuación, Teleportar, Destello, Curar, Limpiar, Reunión, Prender y Aplastar elimina sigilo cuando lo usas.
- Limpiar, fortificación, Clarividente, Fantasmal y Revivir se puede utilizar sin romper el Sigilo.
General
- Se han añadido nuevas retículas de apuntado para los tiros. Estas se pueden desactivar en los menús.
- La experiencia global de la torreta en la Grieta del Invocador (verano/invierno) se reduce de 140/190/240 a 60/100/140
- La experiencia global de la torreta en el Bosque Retorcido se reduce de 140/190 a 60/100
- A partir de ahora, el desplazamiento en el minimapa con la rueda del ratón está desactivado por defecto.
- Se ha corregido un error por el que los campeones podían atravesar las paredes al tomar determinados caminos.
- Se ha corregido un error por el que el Registro de muertes no mostraba el Daño de habilidades tales como Caja sorpresa o Torretas evolucionadas H28G.
- Se ha corregido un error por el que la tabla de puntuaciones no actualizaba correctamente los objetos enemigos cuando se hacían visibles.
- Se ha corregido un error por el que los Inhibidores hacían aparecer un mensaje de depuración al ser objeto de alerta.
Vladimir, El Segador Carmesí

El nuevo campeon se aproxima, en este caso dejamos de un lado a los caballeros y guerreros y nos encontramos con un vampiro, un nuevo support que dara mucho que hablar.
Transfusión: Vladimir le drena la fuerza vital del objetivo, que recibe daño mágico. El 25% de esta cantidad regenera vida de Vladimir.
Estanque Sangriento: Durante 2,5 segundos, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable y frena a los enemigos situados sobre él. Inflige daño adicional mientras dure el efecto y regenera 15% de vitalidad del daño causado.
Mareas de sangre: Vladimir desencadena un torrente de sangre sobre las unidades circundantes, que causa daño a los enemigos y aumenta la Velocidad de movimiento de los campeones aliados. Cada Mareas de sangre adicional cuesta un más de Vida e inflige daño.
(Ultima) Hemoplaga: Vladimir infecta la zona objetivo con una virulenta plaga que aumenta el daño recibido por todas las víctimas durante 5. Después de 5 segundos, los enemigos infectados reciben daño mágico.
(Pasiva) Pacto carmesí: El bonus de salut le da a Vladimir un bonus de poder de habilidad , y cada bonus de poder de habilidad le da a Vladimir un bonus de vida.
Hay un templo escondido en las montañas que separan Noxus y las Llanuras de la Tempestad, donde se guardan los secretos de una brujería tan antigua como aterradora. El área que lo rodea está cubierta por los cadáveres desangrados de quienes han cometido el error de aproximarse demasiado a él. Esto solo sirvió para picar la curiosidad de Vladimir, cuando –de joven- recorrió estas montañas en su huída desde Noxus. Un día antes, Vladimir, a la sazón un adolescente, había asesinado a dos muchachos de su edad sin más razón que disfrutar de la embriagadora sensación de sentir cómo manaba la sangre rojiza de su interior. Al instante se dio cuenta de que nunca podría reprimir sus impulsos homicidas y, si se quedaba en Noxus, sus malos actos acabarían por costarle caros. Así que, sin vacilar un instante, abandonó la ciudad-estado y se dirigió hacia el sur.
El rastro de cuerpos lo llevó hasta un templo de piedra en ruinas. En su interior se encontró con un anciano monje que lo observó con ojos de color carmesí. Vladimir sorprendió al monje devolviéndole su cruel mirada sin vacilar. Al reconocer los siniestros apetitos del joven, el monje decidió enseñar a Vladimir a manipular y controlar el fluido de la vida, a menudo utilizando a los viajeros como conejillos de indias. Al llegar la hora de la última lección, el monje le advirtió que un fracaso significaría la muerte. Vladimir no fracasó, pero el éxito le trajo una amarga sorpresa. Durante el ritual, la sangre del monje, hasta la última gota, abandonó su cuerpo y se fundió con la de Vladimir, que de este modo quedó imbuido con su esencia y la de todos los hemomantes que lo habían precedido. Abandonado y despojado de propósito de repente, Vladimir resolvió regresar a Noxus y solicitó el ingreso en la Liga para demostrar la supremacía de su arte. Al observar el espantoso destino que se abatía sobre los guardias del palacio, los miembros del Alto Mando Noxiano decidieron valerse de los funestos talentos de Vladimir.




Posiblemente recordaréis algún pasaje a lo largo de vuestra vida en el cual os habéis dejado seducir por el asiago halo de lo gótico y siniestro. Si es así provablemente ya tenéis algo en común con nuestro próximo campeón. Os presentamos a Vladimir, la segadora carmesí. Este campeón combina el poder épico de nutrir su lúgubre magia con la sangre de sus enemigos, algo así como el estilo vampírico Transilvano descrito en arcaicos escritos. Hasta que lancemos Vladimir tendréis el tiempo suficiente como para desempolvar ese antiguo volumen de Drácula escrito por Bram Stoker, una lectura a este clásico del terror será más que suficiente para incentivar vuestra fascinación por lo siniestro y mantener vuestra excitación latente hasta que Vladimir sea invocado.
El nivel requerido en partidas de práctica aumenta a 30
¡Invocadores!
Como respuesta a las opiniones que hemos recogido de nuestra comunidad de usuarios, hemos decidido que sólo los jugadores con Nivel de Invocador 30 podrán participar en Partidas Clasificatorias. Sabemos que esta noticia supondrá una decepción para algunos jugadores pero es muy importante para asegurar el mismo nivel de juego en las Partidas Clasificatorias. Hemos tomado esta decisión tras analizar los resultados obtenidos de las Partidas Clasificatorias, los cuales demuestran que los jugadores por debajo del Nivel de Invocador 30 tienen un índice de abandono de 4.2% frente a un 1.1% de los jugadores de Nivel 30. Además, el índice de victorias de los jugadores con Nivel de Invocador por debajo a 30 es inferior al 35.2% frente al 52% de los Invocadores de Nivel 30. También hemos observado que durante la etapa de progreso 20 a 30, todos los jugadores experimentan una mejora radical en todos los aspectos y calidad de juego. Adjuntamos un par de gráficas para que lo entendáis mejor.
Pedimos disculpas a todos los jugadores afectados por este ajuste. ¡Pero no os rindáis! Conservaremos vuestro actual ranking mientras que completáis vuestro ascenso de Niveles. ¡Estáis muy cerca de alcanzar la cima!
Desplegaremos este cambio durante nuestro próximo mantenimiento.
Presentación de los campeones

¡Saludos de nuevo! Me llamo Shawn Carnes (alias Babagahnoosh) y soy el diseñador creativo jefe de Riot Games. Ahora que la 1ª temporada está en marcha, seguiremos trabajando en distintos modos de mejorar el desarrollo de la historia de League of Legends. Por lo tanto, me complace anunciaros nuestra última aportación en ese sentido: la evaluación de campeones de la Liga.
La evaluación de campeones es una historia novelada que permitirá que los jugadores conozcan el proceso a través del cual un determinado campeón es aceptado en la Liga. Todos los campeones en potencia son sometidos a una especie de prueba. Este examen ayuda a la Liga a saber cuáles son las motivaciones de un determinado campeón, así como su tolerancia al proceso de invocación. Al compartir esto con vosotros, esperamos que podáis comprender mejor el carácter de vuestros campeones favoritos.
Empezando por Xin Zhao, el lanzamiento de cada nuevo campeón se acompañará de su correspondiente texto de evaluación. También trabajaremos, siempre que nos sea posible, en la creación de las evaluaciones de los campeones ya lanzados.
Dicho esto, permitidme presentaros la evaluación del campeón Xin Zhao. http://loleu.gamersmafia.com/columnas/show/1007
Escuela de League of Legends

Saludos Invocadores,
Con la llegada del verano y las esperadas vacaciones estivales, esperamos con ansias la llegada de nuevos Invocadores a Piltovern. Este es el motivo por el cual la aclamada academia de la Ciudad de la Ciencias ha decidido comenzar el programa de entrenamiento para jóvenes Invocadores.
Si eres nuevo en los campos de la Justicia y estás interesado en mejorar tu nivel de juego o adquirir los conocimientos básicos sobre League of Legends no lo dudes más y apúntate a la Escuela de verano de League of Legends.
Te esperamos todas las semanas en el foro de “Campos de Entrenamiento”, ¡no olvides adjuntar tu solicitud de inscripción!
Información sobre los cursos:
Los cursos serán impartidos por nuestros voluntarios de la comunidad española de League of Legends. Las clases están dirigidas a los nuevos jugadores de League of Legends (máximo nivel 7 de Invocador) interesados en conocer los conceptos básicos del juego. Los Emisarios encargados de impartir las clases serán: RoDRa, Sinergy, Nonamed y Minami.
Las clases se desarrollan en un entorno 5v5, teniendo cada equipo un maestro. Es decir cada semana se admitirán un número máximo de 8 alumnos. Todas las partidas se desarrollan en el modo Práctica. Los maestros invitan a los alumnos a la sala.
La selección de los alumnos es según el orden de inscripción. Abriremos una nueva conversación en el foro “Campos de Entrenamiento” en la cual los interesados en asistir al curso se podrán apuntar. En dicha conversación se indica la fecha y la hora.
Cada clase consiste en 2 sesiones de juego.
- La primera sesión es un entrenamiento en el cual el Maestro explica conceptos básicos. El objetivo no es conseguir la victoria, sino más bien conocer los aspectos estratégicos, fases de juego, asedios, combate…
- La segunda sesión de juego consiste en una batalla de práctica.
La comunicación es vía chat en el juego. También los Maestros disponen de diversos medios de comunicación (team speak, skype).
Podrán participar todos los miembros de la comunidad de League of Legends. Imprescindible hablar español.
Muy pronto abriremos la conversación correspondiente a la 1º promoción.
Un saludo.
Gran Final de 100.000 Euros

"Cada competición requiere de un campeón,
cada campeón se merece una recompensa justa."
La Primera temporada finalizará con una gran final que incluye un premio de 100.000€ por el cual competirán los mejores equipos de todo el mundo. Los equipos que se clasificarán para la gran final superando competiciones locales online y eventos globales. Al finalizar cada evento, los equipos mejores posicionados no sólo recibirán un gran premio en metálico sino que también recibirán puntos para establecerse en lo más alto del ranking regional. Muchos Invocadores estarán contentos, pero sólo un equipo ganará el título de Campeón de la Primera Temporada.
Si estás buscando nuevos desafíos la Primera Temporada tendrá algo para ti que hará resplandecer vuestro lado más competitivo. No importa dónde ni cuándo, tendréis una oportunidad para uniros a la batalla. Podrás encontrar más información sobre competir y organizar un evento en la página web de competiciones de Legue of Legends.
¡Ha llegado la Primera Temporada!

¡Invocadores!
Mañana es el día que marca el inicio de la Primera Temporada de League of Legends. Además de suponer el lanzamiento más importante que hayamos realizado hasta el día de hoy, la Primera Temporada inicia nuestra actividad más competitiva. Mañana, al acceder al juego, podréis comenzar a ascender posiciones en la escalera de las Partidas Clasificatorias y también tener un primer contacto con nuestro nuevo campeón Xin Zhao.
Durante el transcurso de las próximas 24 horas, al finalizar vuestros primeros combates en las Partidas Clasificatorias, podréis observar como vuestros nombres ascienden en el ranking de las nuevas ladders implementadas. Los jugadores que terminen la temporada posicionados en lo más alto, tendrán la oportunidad de participar en el Torneo Final de la Primera Temporada que incluye un total de $100.000 en premios.
Ahora, para consolidar y recordar esta fecha tan significativa, hemos decidido conmemorar el lanzamiento de la Primera Temporada con un espectacular tráiler cinemático. Si aún no lo habéis visto, hacedlo: si conseguimos la cifra de 1.000.000 de reproducciones antes de las 10:00 del día 21 de Julio, os ofreceremos un fin de semana muy especial durante el cual podréis conseguir el doble de Puntos de Influencia por partida completada.
Echad in vistazo a nuestra página web dedicada a la Primera Temporada donde podréis conseguir más información sobre el Torneo, detalles sobre las ladder, ver el tráiler de la Primera Temporada y mucho más.
Un saludo.
¡La 1ª temporada ya está aquí!

¡La 1ª temporada ya está aquí!
-
Partidas clasificatorias
- 5 contra 5 preestablecido
- 5 contra 5 solitario
- 3 contra 3 preestablecido
- Clasificaciones
- Modo reclutamiento
- Estilo visual mejorado para PVP.net y el sitio de la comunidad
- Sección de historia en PVP.net y primer número del Diario de la Justicia
- Modo Todo aleatorio en partidas de práctica
Nuevos aspectos en la Tienda
- Xin Zhao Comando
- Xin Zhao Imperial
- Kayle Sin Máscara
- Janna Tempestad
League of Legends v1.0.0.96
Xin Zhao, Senescal de Demacia
- Golpe de tres garras: Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.
- Grito de guerra: La Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta pasivamente. Puede activar esta habilidad para aumentar más la Velocidad de ataque y reducir los Enfriamientos de sus habilidades con cada ataque.
- Carga audaz: Xin Zhao carga contra un enemigo infligiéndole daño y ralentizándolo a él y a los enemigos cercanos. Carga audaz aumenta temporalmente la Armadura de Xin Zhao y reduce los Enfriamientos de todas sus habilidades.
- Barrido creciente (definitiva): Xin Zhao blande ferozmente su espada en derredor y causa daño a los enemigos cercanos según la Vida que tengan.
- Guerrero incansable (pasiva): Xin Zhao se cura por cada 3 ataques que acierta. La cantidad aumenta cada 2 niveles.
Akali
- Ahora, Baile sombrío da una carga de Esencia de sombra en muertes de campeón o en ayudar, además de su método estándar de acumulación con el tiempo.
Amumu
- Se ha corregido un problema por el que el ataque de Amumu era demasiado lento.
Alistar
- Se ha corregido un problema por el que el ataque de Alistar era demasiado rápido.
Cho'gath
- Pinchos mortíferos ya no activa el lanzamiento de hechizos como Perdición del Liche.
- Ahora, Pinchos mortíferos se activa aunque no se alcance al objetivo.
- Ahora, Cho'Gath puede darse un Festín más fácilmente con cualquier tipo de unidad, incluidos dragones, lagartos ancianos u otros Cho'Gaths de gran tamaño.
Garen
- Se ha corregido un error por el que Golpe decisivo causaba que el icono de Enfriamiento no se mostrara como es debido.
Gragas
- Se ha corregido un error por el que Golpe en el cuerpo ralentizaba a objetivos inmunes a estos efectos.
- Se ha corregido un error por el que Golpe en el cuerpo no mostraba una partícula de golpe o hacía un sonido al alcanzar a un objetivo que bloqueara el efecto de ralentización.
Heimerdinger
- Se ha actualizado la sugerencia de la Torreta evolucionada H-28G, que ahora muestra que las torretas infligen daño mágico.
- Ahora, la granada conmocionadora CH-1 inflige 50% de daño a las torretas, en lugar de 100%.
- El Enfriamiento de la granada conmocionadora CH-1 se ha aumentado de 12/11/10/9/8 a 13/12/11/10/9.
Kassadin
-
Se ha rediseñado Cuchilla infernal:
- Pasiva: se le ha eliminado el componente de drenaje de Maná y se ha reemplazado con un efecto de recuperación de Maná de 4/8/12/16/20 por golpe. Este efecto proporciona el triple de Maná contra campeones.
- Activa: Kassadin gana 7/15/25/38/50 de Penetración de armadura durante 5 segundos. Enfriamiento de 15 segundos. Coste de Maná 30/40/50/60/70. Activar esta habilidad cuenta como un hechizo a efectos de Pulso de fuerza.
- La velocidad del proyectil de Esfera vacía se ha aumentado de 900 a 1150.
-
Piedra de vacío (pasiva)
- El efecto sobre la Velocidad de ataque debido a Piedra de vacío ha cambiado, de tal modo que ahora se acumula y renueva en lugar de reemplazar al antiguo al impactar. Debido a este cambio, Kassadin aumentará su Velocidad de ataque de manera significativa, además de poder mantenerlo durante más tiempo por término medio.
- Duración reducida de 5 a 4 segundos.
Kayle
- La Velocidad de movimiento debida a Bendición divina se reduce de 12/14/16/18/20 a 10/12/14/16/18.
- El daño de salpicadura de Furia justiciera ya no afecta a las torretas.
Kog’Maw
- Se ha corregido un error por el que la Alteración del tiempo de Zilean no impedía que Kog’Maw muriera.
Malzahar
- El alcance de Tenaza infernal pasa de 450 a 575.
- Se ha corregido un error por el que el componente de aturdimiento de Tenaza infernal no se interrumpe aunque lo haga el canal.
Nunu
- Ahora, Nunu puede usar Voracidad con cualquier unidad, incluidos dragones y lagartos ancianos.
Olaf
- Ahora, Ragnarok muestra un “¡No se puede deshabilitar!” al bloquear una debilitación.
Pantheon
- El Coste de Maná de Tiro de lanza pasa de 30/35/40/45/50 a 45 en todos los niveles.
-
Protección de Zeonia
- El Enfriamiento pasa de 20/17,5/15/12,5/10 a 12 segundos en todos los niveles.
- La duración del aturdimiento pasa de 1,5 a 1/1,25/1,5/1,75/2.
- Ahora, Protección de Zeonia interactúa como es debido con los escudos de hechizos.
-
Lanza buscacorazones
- Daño base reducido de 6/9/12/15/18 a 4/6/8/10/12.
- Progresión de daño reducida de 20/25/30/35/40% a 18/22/26/30/34%
- Enfriamiento reducido de 26/24/22/20/18 a 20/19/18/17/16
- Ahora, Gran descarga celestial aplica menos daño, especialmente contra objetivos grandes.
- Ahora, Gran descarga celestial interactúa como es debido con los hechizos de escudo.
- General
- La Vida base ha aumentado de 505 a 520.
- La Armadura base ha aumentado de 20,1 a 21.
- La Vida por nivel ha aumentado de 85 a 87.
Poppy
- El Coste de Maná de Golpe devastador se ha reducido de 65 a 55.
- El Coste de Maná de Modelo de Demacia ha pasado de 60/70/80/90/100 a 70/75/80/85/90.
- El Coste de Maná de Carga heroica ha pasado de 50/60/70/80/90 a 60/50/70/70/180.
Singed
- Ahora se puede utilizar Lanzar con más facilidad contra cualquier unidad, incluidos dragones, lagartos ancianos o Cho'Gaths bien alimentados.
Sion
- Se ha corregido un error por el que Caricia de la muerte provocaba que la reducción de Enfriamiento no afectara al Enfriamiento de la sugerencia.
- Se ha corregido un error por el que la sugerencia de la mejora de Caricia de la muerte mostraba que la absorción era 0,00 en lugar de la cifra correcta.
Soraka
- Aura de consagración ya no permanece alrededor de Soraka una vez muerta.
Taric
- Se ha corregido un error por el que Desorientación podía aturdir durante más de 2 segundos.
Twisted Fate
- A los ataques de Escoge una carta ya no les afectan las probabilidades de esquivar o fallar.
- Se ha corregido un error por el que las cartas azules restauran Maná aunque el objetivo muera antes del impacto de la carta.
Veigar
- Se ha corregido un error por el que Ataque maligno proporcionaba PH a Veigar aunque el objetivo muriera antes de que se desencadenara el hechizo.
- La relación de Poder de habilidad de Materia oscura ha aumentado de 0,8 a 1.
- El daño de Estallido primordial ha pasado de 200/350/500 a 250/375/500.
- La relación de Poder de habilidad de Estallido primordial ha aumentado de 0,8 a 1 (tanto de Veigar como del objetivo)
Zilean
- Se ha corregido un error por el que al reemplazar una Bomba de relojería enemiga no se producía la explosión por desactivación.
- Se ha corregido un error por el que al reemplazar tus propias Bombas de relojería se causaba más daño del previsto para el Poder de habilidad.
- Se ha corregido un error por el que a veces aparecían las partículas de la explosión de las Bombas de relojería por encima de la Niebla de guerra
- Se ha corregido un error por el que las Bombas de relojería a veces permanecían sobre las unidades muertas
Objetos
- Se ha corregido un error por el que Protección de la legión no afectaba a los súbditos.
- Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Elixir de agilidad no mostraba el 15% de Probabilidad de impacto crítico que otorga.
- Se ha corregido un error por el que Malla del guardián y Presagio de Randuin no reducían la Velocidad de ataque.
-
Nuevo objeto: Farol Inquieto
- +35 Daño, +30 Armadura, +14% Robo de Vida
- UNICA pasiva: 20% probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar.
- UNICA activa: coloca un guardián invisible con 1100 de alcance de visibilidad y una duración de 3 minutos. Enfriamiento de 3 minutos.
Hechizos de invocador
- Ahora, Revivir aumenta la Velocidad de movimiento en un 225% y luego se reduce hasta volver a la normalidad en cuestión de 12 segundos.
- Ahora, Limpiar solo elimina efectos de control de adversario, silencios y cegueras. Ya no elimina efectos tales como debilitaciones dañinas y debilitaciones de armaduras o características.
- El daño por nivel de Prender se reduce de 25 a 20.
General
- La experiencia por muertes de campeón se ha reducido un 5%.
- La progresión de daño de las torretas ahora comienza en 90% en lugar de en 85%
- La progresión del daño de las torretas ha aumentado del 15 al 20%.
- Se han eliminado las recompensas de oro y experiencia de Grez en el Bosque Retorcido.
- Ahora, el Nexo y las torretas de Nexo son invulnerables si vuelven a nacer todos los inhibidores de tu equipo.
- Los inhibidores ya no permanecen destruidos por periodos cada vez más largos. Ahora, este periodo es siempre de 5 minutos.
- Se han normalizado los súbditos de la jungla en la Grieta del Invocador. Ahora, el campamento del lobo no aparece siempre en el mismo cuadrante que el antiguo Gólem y el campamento de gólems menores aparece siempre en el cuadrante del Lagarto anciano.
- Ahora, los Asesinatos y los Asesinatos enemigos aparecen bajo la barra de Recuento de asesinatos.
- Se han añadido sugerencias para los hechizos de invocador en la tabla de puntuaciones.
- Se ha corregido un error por el que los campeones podían atravesar las paredes o aparecer al otro lado al tratar de moverse.
- Se ha corregido un error por el que algunas habilidades pasivas no aparecían como es debido en el registro de muertes.
- Se ha corregido un error por el que ciertas partículas parecían caer al suelo antes del impacto.
- Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
- Se han corregido varios errores de bloqueo del cliente.
Nuevo Campeón: Xin Zhao
Nuevo campeón aparece en la gran selección de League of Legends. Un asesino super velóz, que viene cargado de ataques muy agresivos.
Se llama Xin Zhao, y es el nuevo campeón de LoL. Es de rasgos asiáticos, y puede actuar de melee DPS, tanque y jungler. Sus ataques principales son Golpe de tres Garras, Bendición del Lagarto Anciano y Carga Audáz.
Esperemos que sea posible comprarlo muy pronto, ya que por lo menos a mí me llama mucho la atención. Os dejo un vídeo para que disfrutéis de este nuevo campeón, que llegará pronto a nuestras manos.
Rotación de campeones Semana 33
Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
- Alistar
- Annie
- Janna
- Katarina
- Kayle
- Kog'Maw
- Malphite
- Singed
- Teemo
- Warwick
- Zilean
Actualización v1.0.0.94 (b)
<u>Nuevas Runas de Energía en la Tienda</u>
- Gran sello de la meditación: +0.6 regeneración de energía cada 5 segundos.
- Gran sello de la lucidez: +1.05 regeneración de Energía cada 5 segundos en el Nivel 18.
- Gran glifo de la perspicacia: +2 Energía.
- Gran glifo de la sabiduría: +2.64 Energía en el Nivel 18
- Gran quintaesencia de la meditación: +1.5 regeneración de energía cada 5 segundos.
- Gran quintaesencia de la perspicacia: +4.9 Energía.
<u>PVP.net v1.13.29</u>
- La primera victoria del día proporciona un bono fijo de 150 PI sin considerar el tipo de mapa.
- Se ha mejorado el cálculo de “Tiempo medio de Espera” en la cola de emparejamiento.
- La sanción por saltarse la cola ha sido aumentado a 6 minutos para la primera ofensa y 15 minutos para la posterior ofensa.
- Los PI de El Bosque Retorcido han sido reducidos de 30% a 22% para compensar el tiempo medio de juego.
- La EX por partida ha sido aumentada un 10% para Invocadores por encima del Nivel 10.
- Se han ajustado los PI/EX obtenidas en partidas de práctica de un 35% a un 10%.
- Se han aumentado de 4 a 6 las partidas de práctica al día en las cuales conseguir experiencia si el nivel de invocador es mayor que 10.
- Se ha mejorado la eficiencia del emparejamiento.
- El emparejamiento ahora considera seriamente el tiempo de cola.
- Se ha solucionado un error que en algunos casos no permitía el emparejamiento de algunos jugadores.
- Se han solucionado algunos errores los cuales las sanciones aplicadas sobre los jugadores que se saltan la cola no se aplicaban adecuadamente.
- Se ha solucionado un error con las salas de chat de equipos organizados.
- Se ha solucionado un error que impedía a los jugadores acceder a selección de campeones hasta alcanzado “0” en el contador.
- Se ha solucionado un error en el cual se producían intermitentes desconexiones de la red “Session Closed”.
- Se ha solucionado un error que provocaba una pantalla negra tras una partida o en el menú de Partida de Práctica.
<u>League of Legends v1.0.0.94(b)</u>
Anivia
- Renacimiento, se ha incrementado armadura en +10 en todos los niveles.
- Se ha aumentado el rango de Congelación de 600 a 650.
- Se ha aumentado la velocidad del Destello helado de 800 a 850.
- La explosión del Destello helado ahora funciona con un doble clic.
- Se ha solucionado un error con la Tormenta glacial en el cual el daño adicional costaban más mana que el indicado.
- Se ha aumentado el maná base a 20.
Akali
- Sudario del crepúsculo ahora proporciona resistencia mágica adicional igual a los valores de armadura.
- La duración del Sudario del crepúsculo ahora es 8 segundos en todos los rangos.
Ashe
- Se ha reducido el Rango de Descarga de 1300 a 1200.
- Se ha reducido el daño infligido por Descarga de 40/55/70/85/100 a 40/50/60/70/80
Dr. Mundo
- Se ha aumentado el coste de Vida en Cuchilla infectada de 20/35/50/65/80 a 30/50/70/90/110.
- Se ha reducido la reducción de los efectos de control de Lenta agonía de 25/30/35/40/45 a 15/20/25/30/35.
Ezreal
- Se he reducido el alcance del Disparo místico de 1200 a 1000.
- El % de daño infligido por Disparo místico ha sido reducido de 120 a 100.
- El tiempo de enfriamiento de Alteración Arcana ha sido incrementado de 17/15/13/11/9 a 19/17/15/13/11
Heimerdinger
- El tiempo de enfriamiento de Granadas CH1 se ha reducido de 14/13/12/11/10 a 12/11/10/9/8.
- Se ha reducido a la mitad el daño infligido por las Torretas H28 sobre las Torres.
Janna
- El tiempo de enfriamiento de Temporal ha sido modificado de 10/10/10/10/10 a 14/13/12/11/10
Jax
- Se ha reducido Vida por nivel de 86 a 83.
- Se ha reducido la Velocidad de Movimiento de 330 a 325.
Kayle
- Se ha reducido el tiempo enfriamiento de Intervención de 150/120/90 a 90/75/60.
- Se he reducido la duración de Intervención de 3/4/5 a 2/2.5/3.
Shaco
- Se ha reducido el daño a la mitad de Alucinación sobre las Torres.
- Se ha solucionado un error en el cual los clones creados en Alucinación podían infligir daño durante tiempo extra.
Objetos
- Bastón del arcángel, la conversión de maná a poder de habilidad ha sido aumentada de un 2.5% a un 3%.
- El Medallón estimulante ahora sólo proporciona la mitad de sus beneficios a los aliados.
- Voluntad de los antiguos, ahora concede el doble de bonificador al portador si varios integrantes del equipo poseen el objeto, al igual que otros objetos de aura.
- Se han modificado todos los objetos de aura para que los duplicados no concedan el doble bono a los portadores. Los clones con objetos de aura por lo demás interactúan de la misma manera con otros campeones.
- Los objetos Angel de la guarda y Velo del hada de la muerte sólo se activan en unidades clones si estos han sido activos cuando los clones fueron creados. En otras palabras, los clones sincronizan Angel de la guarda y Velo del hada de la muerte al personaje que los crea.
- Los clones que expiran mientras que son revividos con Angel de la guarda no durarán permanentemente.
Hechizos de Invocador
- Se ha reducido el daño por nivel de Aplastar en 35 a 25.
Rotación Semanal - 32
Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
- Amumu (mago, tanque)
- Anivia (mago, soporte)
- Ashe (Luchador)
- Cho'gath (mago, tanque)
- Gangplank (Luchador, apoyo)
- Heimerdinger (mago)
- Morgana (mago, apoyo)
- Ryze (mago, asesino)
- Twitch (asesino)
- Warwick (luchador)
Comentario: Por lo que se ve esta semana, la rotación nos da mucho magos, habra que cuidar la armadura magica, por encima de la armadura fisica.
Actualización - v1.0.0.94
<u>Nuevos aspectos en la tienda</u>
- Kog’Maw oruga
- Kog’Maw sonorano
- Ezreal delantero
- Blitzcrank portero
- Heimerdinger zona explosiva
- Nidalee francesita
<u>League of Legends v1.0.0.94</u>
Kog'Maw
Akali
- Se ha corregido un error de la sincronización de ataque de Akali.
- Utilizar una poción mientras emplea Sudario del crepúsculo ya no sacará a Akali del sigilo.
Ashe
- El porcentaje de ralentización del Tiro congelador cambia de 10/18/26/32/38% a 15/20/25/30/35%.
- Tiro congelador ya no se acumula con Descarga.
- Ahora Descarga lanza 7 proyectiles en lugar de 9.
- El daño adicional de Descarga aumenta de 40/50/60/70/80 a 40/55/70/85/100.
- Ahora Riqueza acumulada es Disparo del halcón. Disparo del halcón retiene la obtención pasiva de oro al matar y ahora se puede activar a fin de enviar un halcón explorador invulnerable e inalcanzable hacia un lugar determinado. El halcón irá revelando el terreno según vaya avanzando y permitirá ver la zona de destino durante 5 segundos.
-
Flecha de cristal encantada
- Se ha corregido un error que provocaba que se ralentizara demasiado en los niveles 2 y 3.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de aturdimiento superara el máximo.
- Ha aumentado la distancia necesaria para provocar un aturdimiento de duración máxima.
Blitzcrank
- Se ha añadido un temporizador para indicar cuándo se puede volver a usar la Barrera de maná.
- Campo estático silencia ahora durante 0,5 segundos.
- Puño de poder ya no se puede esquivar.
Corki
-
Andanada de proyectiles
- Se ha añadido un contador para indicar lo cerca que estás de El enorme.
- Ahora se concede un proyectil la primera vez que sube un punto.
- Ahora Andanada de proyectiles se recarga durante la muerte y ya no reiniciará el recuento de acumulaciones al morir.
Cho'gath
- Ahora Pinchos mortíferos se puede desactivar.
- Ahora Cho'gath se considerará correctamente campeón cuerpo a cuerpo para objetos como el Filo fantasmal de Youmu.
-
Festín
- Se ha corregido un error en el nivel 3 de Festín, por el que Cho’gath tenía problemas para utilizarlo si había alcanzado el número máximo de acumulaciones.
- Se ha corregido un error de la sugerencia de la mejora de Festín, por el que no se actualizaba la bonificación de Vida al perder acumulaciones.
- Se ha corregido un error con la progresión de Cho’gath al perder acumulaciones.
Evelynn
- Se ha eliminado la capacidad básica de esquivar.
Ezreal
- Se ha eliminado el componente curativo de Flujo de esencia.
- Se ha aumentado la mejora/debilitación de Velocidad de ataque de Flujo de esencia de 5/10/15/20/25 a 20/23/26/29/32.
Garen
- Se ha corregido un error que provocaba que Garen apareciera a veces con un aspecto distinto tras volver a conectarse.
Gangplank
- El daño adicional de Negociación se ha reducido del 110% al 100%.
- Ahora Negociación no se puede esquivar y no se ve afectada por las cegueras.
- Ahora Subir moral otorga 8/12/16/20/24 de daño de ataque en lugar del 12-36% de Velocidad de ataque.
-
Andanada de cañón
- El daño de la bala de cañón se ha reducido de 140/200/260 a 100/140/180.
- El radio de la bala de cañón ha aumentado de 225 a 275.
- La ralentización se ha reducido de 40/50/60 a 35/45/55.
Gragas
- Se ha actualizado la sugerencia de Barril rodante para indicar la relación de Poder de habilidad correcta cuando el barril llega a su destino.
Heimerdinger
- Se ha corregido un error que provocaba que las torretas no apuntaran bien.
Janna
- El tiempo de formación de Temporal se ha reducido un 33%.
- Se ha corregido un error de Ojo de la tormenta que provocaba que la partícula no desapareciera una vez eliminado el efecto del escudo.
Jax
- El Enfriamiento de Potenciación ha cambiado de 7/6/5/4/3 a 5 segundos.
Kayle
- La curación de Bendición divina se ha reducido de 65/105/145/185/225 a 65/100/135/170/205.
- La relación de Poder de habilidad de Furia justiciera se ha reducido de 0,35 a 0,3.
- El daño básico de Furia justiciera se ha reducido de 8/14/20/26/32 a 4/10/16/22/28.
- El Enfriamiento de Intervención ha aumentado de 90 en todos los niveles a 120/105/90.
Morgana
- Ahora Hechizo oscuro inflige daño directamente en vez de con el tiempo. El daño es 80/135/190/245/300 con una relación de PH de 0,9.
- La relación de PH de Grilletes del alma ha pasado de 0,5/1,5 a 1,0/1,0.
Pantheon
-
Golpe buscacorazones
- Se ha corregido un error que provocaba que Golpe buscacorazones infligiera demasiado daño en función del daño adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que Golpe buscacorazones originase efectos de lanzamiento con cada tic de la habilidad.
- La progresión del daño ha aumentado al 20/25/30/35/40%.
- Ahora Golpe buscacorazones duplicará correctamente el daño de toda la habilidad contra los campeones, en lugar de hacerlo con sólo una parte.
- Se ha corregido un error que provocaba que Tiro de lanza no progresara con el daño suficiente infligido con los objetos.
- La progresión del daño de Tiro de lanza ha aumentado del 100/110/120/130/140% al 100/115/130/145/160%.
- Ahora Gran descarga celestial rompe y es bloqueada por los escudos de hechizos.
- Se ha corregido un error de Gran descarga celestial por el que ralentizaba durante una cantidad incorrecta de tiempo.
- Ahora Pantheon se considerará correctamente campeón cuerpo a cuerpo para objetos como el Filo fantasmal de Youmu.
Poppy
- Ahora Golpe devastador rompe los escudos de hechizos.
- Ahora Carga heroica rompe los escudos de hechizos.
Shaco
- Se ha actualizado la sugerencia de Engañar para dejar claro que el daño es daño adicional y no crítico.
- Se ha corregido un error que provocaba que las Cajas sorpresa fijaran objetivos incorrectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las Cajas sorpresa salieran del sigilo antes de que se agotara su tiempo de vida.
Teemo
- Se ha eliminado la capacidad básica de esquivar.
Shen
- Se ha reducido la curación de Filo mortífero de 15/30/45/60/75 a 10/20/30/40/50.
Sivir
- Se ha corregido un error por el que Cuchilla bumerán originaba el doble de efectos de lanzamiento, como la Hoja de furia de Guinsoo.
Soraka
-
Plegaria
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,5 a 1,3.
- La curación se ha reducido de 250/400/550 a 200/320/440.
- El coste de Maná se ha reducido de 250/350/450 a 200/275/350.
Veigar
-
Ataque maligno
- Se ha ajustado el modo en que se otorga el Poder de habilidad adicional.
- Ahora Veigar gana además 1/2/3/4/5 de Poder de habilidad adicional por cada muerte de campeón, sea cual sea la fuente de daño.
-
Materia oscura
- El tiempo de caída se ha reducido de 1,6 a 1,2 segundos.
- El daño básico se ha reducido de 120/180/240/300/360 a 120/170/220/270/320.
- El Enfriamiento se ha reducido de 12 a 10 segundos.
-
Horizonte de sucesos
- El coste de Maná se ha reducido de 90/110/130/150/170 a 80/95/110/125/140.
- El Enfriamiento se ha reducido de 24/22/20/18/16 a 20/19/18/17/16.
- El alcance ha aumentado de 600 a 650.
-
Estallido primordial
- El coste de Maná se ha reducido de 200/300/400 a 150/200/250.
- Ahora Estallido primordial inflige 200/350/500 de daño básico más el 80% del Poder de habilidad combinado de Veigar y su objetivo.
- Se ha eliminado el daño adicional condicional de los campeones sin Maná.
- Se ha eliminado la recuperación de Maná al morir.
- Nueva pasiva: Equilibrio: la Regeneración de maná de Veigar aumenta en un 0.5% por cada 1% de Maná perdido.
-
Varios
- Se han actualizado los objetos recomendados.
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 310 a 315.
- La Armadura básica ha aumentado de 14 a 16.
- La Armadura por nivel ha aumentado de 3,5 a 3,75.
Objetos
- La curación y la regeneración recibidas de Rostro espiritual se ha reducido del 25% al 20%.
- La duración de la activación de Espada de los dioses ha aumentado de 5 a 8.
- La reducción de control de adversario de Botas de mercurio se ha reducido del 40% al 35%.
- Medallón estimulante ya no cura a los súbditos.
Hechizos de invocador
- Se ha corregido un error del valor de Enfriamiento de la sugerencia de Prender que lo hacía parecer más corto de lo que es en realidad.
General
- La experiencia por muertes de campeón ha aumentado un 10%.
- Los contadores de muertes de la Grieta del Invocador han aumentado unos 3 segundos en los niveles bajos.
- Ahora los hechizos de invocador se muestran en la tabla de puntuaciones.
- Ahora la latencia se mostrará correctamente en el HUD.
- Ahora las habilidades de Teleportación o Parpadeo no reiniciarán la liberación de monstruos.
- Ahora los objetos repetidos no se venderán por orden de colocación, sino libremente.
- Se ha actualizado la barra de mejoras para dar cabida a un máximo de 32.
- Se han modificado la pantalla de las estadísticas de personaje para mostrar los datos de Penetración de armadura, Penetración mágica, Robo de vida, Succión de hechizo y Reducción de enfriamiento. Se ha reducido su tamaño y se ha eliminado la información irrelevante.
- Al mostrar a un campeón en proceso de canalización en la niebla de guerra, ya no aparecerá como inactivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que las órdenes y los lanzamientos de hechizos se desorganizaran.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción de menú "Mostrar barras de PV" no funcionara correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos "de causa" (como Enfermedad y Navaja de sangre de Madred) ocasionaran a veces la muerte de un campeón mediante efectos como Ángel de la guarda, Alteración del tiempo o Renacimiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que la sincronización de ataque de muchos personajes causara un ligero retraso antes de atacar.
- Se ha corregido un error por el que la opción “Ocultar Muro del HUD central” se mostraba como “Visualización del Muro del HUD central”.
- Se han corregido varios errores de bloqueo del cliente.
- Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
Maestrías
- Se ha corregido un error que provocaba que la maestría Tenacidad impidiera que Festín de Cho'gath matase al objetivo.
Detalles de Primera Temporada
Probablemente ya lo sepáis, pero hemos hecho coincidir el inicio de la Primera Temporada con el comienzo de una larga y competitiva "League" of Legends. Al mismo tiempo que el fin de la pretemporada está a punto de llegar, queremos compartir con todos vosotros los nuevos aspectos competitivos que habéis esperado durante tanto tiempo. Esperamos que hayáis estado durante todos este tiempo de pretemporada subiendo de nivel, acumulando puntos de influencia y ampliando vuestro círculo de amistades, porque la Primera Temporada pondrá a prueba vuestra tenacidad. Las caractererísticas incluidas en el lanzamiento de la Primera Temporada, servirán como base para trazar nuestros actuales y futuros planes competitivos.
-
Partidas clasificatorias - Una vez iniciada la Primera Temporada, los invocadores de nivel 20 o más, podrán darse el gustazo de sumergirse en nuestro sistema de partidas clasificatorias. En un principio, los jugadores dispondrán de tres tipos de colas: 3v3Premade, 5v5Premade o 5v5Solo. Dependiendo de la cola, el jugador recibirá una clasificación individual.
-
Tablas de clasificación - Cuando comiencen las Partidas clasificatorias, los jugadores que participen en ellas expondrán su clasificación Elo de manera pública en las Tablas de Clasificación. En la tabla, los jugadores podrán observar su progreso y compararlo con el resto de jugadores. Esta tabla estará disponible en la página web de LOL.
-
Modo preparación - La parrilla de selección de campeones durante las Partidas Clasificatorias serán confeccionadas de manera dinámica. En partidas 5v5Premade y 3v3Premade, la primera fase de esta preparación consiste en que los que invitan dentro de cada equipo tienen el privilegio de prohibir el uso de un campeon cada uno. Los campeones prohibidos, no podrán ser utilizados por ninguno de los equipos.
Una vez las prohibiciones iniciales hayan sido ejecutadas por cada equipo, comienza el proceso de preparación. Los campeones escogidos por un equipo serán únicos. El equipo que recibe la segunda prohibición iniciará el proceso de preparación de un sólo jugador. Después de esto, el juego seguirá la estructura de preparación 1:2:2:2:2:1 para 5v5 y 1:2:2:1 para el 3v3.
Por medio de este sistema, esperamos animar a los jugadores a que prueben una amplia variedad de campeones, permitiendo utilizar nuevas estrategias, analizar al equipo adversario y neutralizarlo efectivamente. El modo preparación estará disponible en ambos modos de juego: Práctica y Partidas Clasificatorias
- Mejora del estilo visual - Desde nuestro lanzamiento en Octubre 2009, nuestro equipo dedicado al diseño de Interface ha trabajo duramente en nuevos componentes visuales para el PVP.net. Con una renovación total requierida por las Partidas Clasificatorias, tendremos la oportunidad de una lavado de imagen. La nueva imagen de Leaque of Legends será más brillante, más atractiva y más intuitiva. Me gustaría extenderma más, pero la imagen que adjuntamos creo que habla por si sola.



Notas del Parche 1.0.0.87
PVP.net y League of Legends recibirán una actualización. Durante este período de tiempo los servidores permanecerán desconectados.
Nuevos aspectos en la tienda
Olaf Paria
Olaf Glacial
Jax Pescador
Sivir Espectacular
Shaco Sombrerero Loco
PVP.net v1.12.23
- Añadido un mensaje que avisa al usuario de que se le ha desconectado del chat de PVP.net.
- Aplicadas varias optimizaciones al libro de runas.
- Ahora es posible eliminar runas del libro por medio de un clic con el botón derecho del ratón.
League of Legends v1.0.0.87
Olaf, el berserker
- Resaca: Olaf lanza un hacha al suelo al lugar objetivo, infligiendo daño a las unidades que atraviesa y ralentizando su Velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el Enfriamiento de la habilidad se reduce en 6 segundos.
- Golpes virulentos: El Daño de ataque de Olaf aumenta en función de su Vida y obtiene Robo de vida y Succión de hechizo en gran cantidad.
- Oscilación violenta: Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo.
- Ragnarok (definitiva): Olaf es inmune a las incapacitaciones, aumenta su Penetración de armadura y se reduce en una cantidad fija el daño que recibe.
- Furia berserker (pasiva): Por cada 1% de Vida que le falte, la Velocidad de ataque de Olaf aumenta en un 1%.
Akali
- Se ha corregido un error por el que Marca del asesino producía efecto aunque el ataque fallara o fuera esquivado.
- Se ha corregido un error por el que sus Disciplinas gemelas pasivas no tomaban en cuenta el Poder de habilidad y el daño obtenido mediante mejoras como Prender, Ojo de la tormenta o Robaalmas de Mejai.
- Se ha corregido un error por el que Cuchillada creciente succionaba hechizos en demasiada cantidad.
- La proporción de Succión de hechizo de Disciplinas gemelas ha pasado del 5% al 10% por cada 100 puntos de daño con el fin de compensar la corrección mencionada antes. En resumen, Akali obtendrá más succión de sus hechizos de objetivo único y menos de Cuchillada creciente.
- Akali ya no podrá librarse de las incapacitaciones con Baile Sombrío.
- Se ha ajustado el tiempo de los golpes de Akali para que sean más precisos.
Alistar
- Se ha corregido un error que impedía a Alistar lanzar hechizos inmediatamente después de usar Testarazo.
Amumu
- Se ha modificado la sugerencia de Toque maldito para que incluya la duración de la debilitación de Resistencia mágica.
Anivia
- Se ha corregido la sugerencia de Destello helado para que muestre correctamente que el enfriamiento de este hechizo es de 12/11/10/9/8 segundos.
- Se ha corregido la sugerencia de Tormenta glacial para que muestre correctamente que el enfriamiento de este hechizo es de 6 segundos.
- Se ha corregido un error por el que Muro de hielo podía ser atravesado por unidades fantasmales.
Ashe
- Se ha corregido un error por el que Descarga ralentizaba más de lo debido.
- Se ha corregido un error que permitía acumular la ralentización de Descarga y Flecha gélida.
Blitzcrank
- Se ha corregido un error por el que el enfriamiento de Puño de poder era de 12/10/8/6/4 en lugar de 9/8/7/6/5.
Dr. Mundo
- Se ha borrado el enfriamiento de la sugerencia de subida de nivel de Sadismo, ya que no se produce ningún cambio en el enfriamiento al subir de nivel.
Evelynn
- Se ha corregido un error por el que Paso sombrío no aturdía al objetivo cuando se usaba durante el primer ataque básico de la partida.
Ezreal
- Se ha aumentado el porcentaje de daño base de Disparo místico de 100% a 120%.
- La curación de Flujo de esencia se ha reducido del 50% al 70%.
- Se ha reducido la mejora/debilitación de Velocidad de ataque de Flujo de esencia del 20/25/30/35/40% al 5/10/15/20/25%.
- Andanada certera: AP ratio se ha reducido de 1 a 0.70
Gragas
- Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Furia ebria le atribuía una duración de 25 segundos, cuando en realidad dura 20 segundos.
Janna
- Temporal: Se ha incrementado el coste de mana de 80/95/110/125/140 a 90/105/120/135/150
- Ojo de la Tormenta: Se ha incrementado el coste de mana de 60/70/80/90/100 a 70/80/90/100/110
- Se ha reescrito la sugerencia de Céfiro para que indique que Janna pierde la mejora pasiva mientras Céfiro está en fase de enfriamiento.
- Se ha corregido un error por el que la subida de nivel de Céfiro solo proporciona la Velocidad de movimiento adicional cuando Janna actualiza la mejora.
Jax
- Se ha corregido un error por el que Jax se curaba al recibir Vida adicional (de la Hoja de furia de Ginsoo, el Ojo de la tormenta de Janna u otras).
- Se ha corregido un error por el que Jax podía apuntarse a sí mismo con Golpe en salto.
Kayle
- Fervor sagrado (nueva pasiva): Se añade el 30% del Daño de ataque de Kayle a su Poder de habilidad y el 15% de su Poder de habilidad a su Daño de ataque.
-
Ráfaga justiciera
- Mientras el objetivo permanece ralentizado, Kayle le causa un 8/10/12/14/16% adicional de daño.
- Ráfaga justiciera ya no interactúa con Fervor sagrado.
- Se ha eliminado el componente de debilitación de Velocidad de ataque de Ráfaga justiciera.
- El daño se reduce de 80/135/190/245/300 a 60/110/160/210/260. (Aviso: ahora Kayle empieza con PH adicional).
- Se ha reducido el coeficiente de Poder de habilidad de 1,0 a 0,8.
-
Bendición divina
- Curación aumentada de 60/95/130/165/200 a 65/105/145/185/225.
- Velocidad de movimiento aumentada del 8/10/12/14/16% al 12/14/16/18/20%
- La Duración se ha reducido de 20 a 10
- El enfriamiento se ha reducido de 15 segundos a 10.
- El coste de Maná ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 50/55/60/65/70.
-
Furia justiciera
- El alcance ha aumentado en 50.
- Ahora Furia justiciera causa el daño adicional al objetivo en forma de fuente de daño mágico. El daño por salpicadura a las unidades cercanas es ahora daño mágico.
- Se ha aumentado el daño adicional de 6/12/18/24/30 a 8/14/20/26/32.
- Se ha reducido el enfriamiento de 25 segundos a 22/21/20/19/18.
- El coste de Maná se ha reducido de 75 a 65.
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Intervención
- En todos los niveles, se ha aumentado el enfriamiento de 90/75/60 a 90.
- El alcance se ha reducido de 1.300 a 1.200.
-
Varios
- Daño base reducido de 60,3 a 56,3.
- Vida base reducida de 526 a 501.
- La Vida por nivel se ha reducido de 98 a 93.
- Velocidad de ataque base ligeramente aumentada.
- Armadura base reducida de 27 a 21.
- Armadura por nivel reducida de 4 a 3,5.
- Resistencia mágica por nivel aumentada de 0 a 0,75
- La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,06 a 0,065.
- La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 1,85 a 2,3.
- Se ha regularizado su tiempo de ataque entre ataques alternados.
- El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
- Objetos recomendados actualizados.
- Actualizadas las sugerencias de Jugando como y Jugando contra.
Katarina
- Se ha reducido el rango de Hoja Rebotante de 450 a 400.
Malzahar
- Se ha corregido un fallo por el que los ataques de pequeño vacío dejaban a Malzahar al descubierto en la maleza y la Niebla de guerra.
- Se ha aumentado la Velocidad de movimiento del pequeño vacío de 419 a 451.
Mordekaiser
- Se ha corregido un error por el que en ocasiones Hijos de la tumba creaba una copia del objetivo aunque no hubiera muerto.
Nasus
- Se ha corregido la sugerencia de Golpe absorbente para que muestre correctamente que el enfriamiento de este hechizo es de 8/7/6/5/4 segundos.
- La sugerencia de Furia de las arenas afirma ahora correctamente que el efecto de transformación de este hechizo dura 15 segundos.
Nidalee
- Reducida la curación de Tensión primaria de 75/120/165/210/255 a 60/90/120/150/180.
- La proporción de Poder de habilidad de Tensión primaria ha aumentado de 0,8 a 1,25.
- La proporción de Poder de habilidad de Jabalina ha aumentado de 0,65 a 0,65.
Poppy
- Se ha corregido un error por el que en ocasiones Inmunidad diplomática hacía que los objetivos con Ángel de la guarda, Renacimiento o Alteración del tiempo no revivieran tras morir.
- Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Luchador valiente afirmaba que reducía el daño en un 30% en lugar de un 50%.
Rammus
- Se ha corregido un error por el que Bola de poder causaba ocasionalmente el doble de daño.
Sion
- Se ha corregido un error por el que era necesario desactivar Furia y volver a activarla después de subir de nivel para obtener sus beneficios.
Soraka
- Se ha actualizado la sugerencia de Consagración de Soraka para que afirme correctamente que Soraka proporciona un aura de Resistencia mágica a los aliados cercanos.
Shen
- Maniobra engañosa se ha modificado para que funcione como un escudo normal. Ahora absorbe hasta 50/100/150/200/250 de daño, 0,6 de proporción de PH.
- Se ha corregido un error en Mantenerse unidos que impedía a Shen teleportarse mientras era provocado.
Twisted Fate
- Poder de habilidad de Comodines aumentado de 0,5 a 0,65.
-
Baraja de cartas
- Velocidad de ataque obtenida reducida de 6/12/18/24/30% a 3/6/9/12/15%.
- Daño adicional reducido de 60/90/120/150/180 a 55/80/105/130/155.
- Se ha aumentado el coeficiente de Poder de habilidad de 0,3 a 0,4.
-
Escoge una carta
- Se ha corregido un error por el que el daño de área de efecto de la carta roja causaba un daño notablemente mayor o menor del esperado.
- Se ha corregido un error por el que los efectos ralentizadores de la carta roja eran renovados por la debilitación de ralentización del Lagarto anciano.
- Se ha corregido la sugerencia para que indique correctamente que el daño de la carta dorada se basa en el daño adicional de las cartas roja y azul, no en su daño base.
Udyr
- Se ha modificado la sugerencia de Agilidad del mono para la mejora aplicada al cambiar de posición para que muestre el total de bonificaciones según el número de acumulaciones.
Warwick
- Se ha modificado la sugerencia de Olor a sangre para reflejar la ausencia de enfriamiento de esta habilidad, ya que es pasiva.
Zilean
- Se ha reescrito la sugerencia de Retroceder para eliminar información redundante.
Objetos
-
Nuevo objeto: Barra innecesariamente grande
- 1.600 de oro
- +80 Poder de habilidad
- Elexir de Fortaleza: Se ha cambiado el daño para dar 10-28 de daño base un fijo de 20.
- Se ha modificado la receta del Anillo de Zhonya para que incluya una Barra innecesariamente grande en lugar de 2 Varas explosivas. Precio total ajustado en 3.460.
- Elixir de brillantez aparece ahora en la sección de Poder de habilidad de la tienda.
- Amuleto de las hadas ya no indica que se incorpora a Aguijón.
- La mejora de aura de Fervor total aplicada por campeones aliados que también tienen Fervor total se acumulará ahora con la mejora personal.
- La mejora de aura de Envoltura del alma aplicada por campeones aliados que también tienen Envoltura del alma se acumulará ahora con la mejora personal.
Bosque Retorcido
- El oro de entorno por cada 5 se ha reducido de 8,5 a 6,5.
- El oro por muerte de súbditos se ha aumentado a 3 para todos los súbditos.
- El tamaño de Grez ha aumentado un 20%.
- La Vida base de Grez ha aumentado de 1.100 a 1.400.
- La Armadura de Grez se ha reducido de 20 a 12.
- La Vida base del Dragón ha aumentado de 2.000 a 2.400.
- La Armadura del Dragón se ha reducido de 20 a 10.
General
- Se han corregido numerosos bloqueos del cliente.
- Se han corregido numerosos bloqueos del servidor.
- Se ha corregido un problema que causaba la desaparición del mapa al ajustar la escala del HUD en 0.
- Ya no se modifica la escala de la ventana de chat al modificar la escala del HUD.
- Se ha ajustado el umbral de color de los tiempos de ping en la pantalla de carga.
- La pantalla de personaje (C) se ha actualizado para eliminar datos de habilidades ajenas y que consuma menos recursos.
Aspectos
-
Blitzcrank oxidado
- Se ha corregido un error por el que el proyectil de mano se mostraba como el color original.
- Se ha actualizado la textura con una nueva capa de óxido.
-
Morgana exiliada
- Se ha reducido la saturación.
- Se han rehecho los detalles dorados.
- Se han refinado las partículas del ataque y el aura para ajustarlas a la temática.
Parche 1.0.0.86
PVP.net y League of Legends recibirán una actualización. Durante este período de tiempo los servidores permanecerán desconectados.
Nuevos aspectos en la tienda
- Malzahar príncipe de las sombras
- Malzahar visir
- Kayle viridián
- Sion Hextech
- Morgana exiliada
PVP.net v1.12.17
- Reporte a un jugador: Hemos añadido la función de Reportar a un jugador. Al realizar clic con el botón derecho en el "chat del PVP.net" o en la "pantalla de final de una partida" se podrá enviar un informe sobre un jugador. Esto mostrará un cuadro de diálogo en el cual se puede añadir información sobre la ofensa y enviar el informe completo al equipo de atención al cliente de Riot.
- Los jugadores ignorados en el PVP.net, seguirán siendo ignorados durante el transcurso del juego.
League of Legends v1.0.0.86
CAMPEONES
Malzahar, Profeta del Vacío
- Invocar pequeño vacío (pasiva): Después de lanzar 5 hechizos, Malzahar invoca un pequeño vacío para atacar a las unidades enemigas durante 21 segundos. Los pequeños vacíos se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% Velocidad de ataque).
- Llamada del Vacío: Malzahar abre dos portales al Vacío; tras unos instantes, irrumpe un poder del Vacío que inflige daño y silencia a todos los enemigos golpeados.
- Zona vacía: Malzahar crea una zona que inflige el mayor daño posible de entre un daño fijo y un porcentaje de la Vida máxima del objetivo.
- Visiones maléficas: Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles imágenes de su desaparición, infligiéndole daño cada segundo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, éstas pasan a una unidad enemiga cercana y hacen que Malzahar recupere Maná.
- Tenaza infernal:Malzahar envuelve a su objetivo en un vacío de energía y le inflige daño cada segundo.
Akali
- Bomba de humo: El sigilo desaparece cuando atacas, y no cuando inicias el movimiento de ataque.
Alistar
- Pulverización: Ahora inflige daño cuando el objetivo es lanzado por el aire, y no cuando cae al suelo.
Annie
- Escudo fundido: Ahora aparece el contador pasivo de Piromanía, aunque el Escudo fundido sea la primera habilidad que se utiliza después de regenerar o emplear el aturdimiento.
Blitzcrank
- Puño de poder: Se ha eliminado la partícula ralentizadora del objetivo afectado.
- Campo estático: La sugerencia del Campo estático ofrece ahora el daño adicional en función del Poder de habilidad de Blitzcrank.
Cho'Gath
- Ruptura: La Ruptura inflige ahora daño al lanzar a los enemigos por los aires, y no cuando caen al suelo.
- Festín: Al morir, se pierde un máximo de 3 acumulaciones de Festín, y no todas.
Gangplank
- Oro adicional ganado asciende de 3/5/7/9/11 a 4/7/10/13/16
Gragas
- Ahora Golpe en el cuerpo tiene una relación de PH de 0,5.
- Se ha corregido un error que provocaba que Golpe en el cuerpo chocara con Rastro de veneno de Singed.
Janna
- El daño básico ha aumentado de 46 a 49.
- Temporal: se ha corregido un error que provocaba un daño incongruente.
- Se ha reducido la anchura de choque de Temporal.
-
Ojo de la tormenta
-
La relación de PH ha aumentado de 0,8 a 0,9.
El escudo básico ha disminuido de 100/150/200/250/300 a 80/120/160/200/240.
Se ha cambiado la mejora del daño de 24/30/36/42/48 a 14/23/32/41/50.
-
La relación de PH ha aumentado de 0,8 a 0,9.
Karthus
- Sembrar la destrucción: Se ha corregido un error para que la sugerencia de Sembrar la destrucción muestre el coeficiente de Poder de habilidad correcto.
Maestro Yi
- Golpe doble:Se ha corregido un error que provocaba que Golpe doble representase de forma incorrecta los registros de muerte.
- Golpe fulgurante: Se ha reducido el retraso de la animación antes de lanzar Golpe fulgurante.
- Meditación:Se ha reducido el retraso de la animación antes de realizar Meditación.
Mordekaiser
- Hijos de la tumba: Se ha corregido un problema que provocaba que Mordekaiser obtuviera Vida de la Maza de picas o del Sifón de destrucción mientras Hijos de la tumba afectaba a su objetivo.
Morgana
- Sifón del alma (pasiva): Ahora otorga un 15/25/35% de Succión de hechizo (como se indica abajo, funciona a un 33% con Tierra maldita y Grilletes del alma).
- Ya no funciona con daño que no proceda de hechizos (Capa de fuego solar, Malla de espinas, etc.).
Nunu
- Iluminación: Se ha corregido la sugerencia de Iluminación para indicar que Nunu gana un hechizo extra por cada 7 ataques, y no 8.
Pantheon
- Gran descarga celestial: Se ha reducido el enfriamiento de hechizo de invocador para que los jugadores puedan lanzar estos hechizos una vez que Pantheon complete su Gran descarga celestial.
Rammus
- El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
- La Regeneración de PM por nivel ha aumentado de 0,05 a 0,06.
- Bola de poder: El Enfriamiento se ha reducido de 12 a 11.
- Posición defensiva: El Enfriamiento se ha reducido de 18 a 15. El coste de Maná ha cambiado de 40/50/60/70/80 a 50.
- Seísmos: El coste de Maná ha cambiado en todos los rangos de 100/150/200 a 120.
Ryze
- Daño base aumenta de 47 a 50
- Armadura aumenta de 10 a 11
- Armadura por nivel aumenta de 3.7 a 3.9
- La debilitación de la resistencia mágica de Tormenta eléctrica ya no es acumulativa.
- La debilitación de la resistencia mágica de Tormenta eléctrica aumenta de 12 a 15.
Soraka
- Plegaria: La relación de PH se ha reducido de 2 a 1,5.
Taric
- Desorientación: La duración mínima del aturdimiento ha aumentado de 0,5 a 1 segundo.
- El daño básico ha aumentado de 56 a 58.
- El daño básico por nivel ha aumentado de 3,3 a 3,5.
Teemo
-
Camuflaje
- El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 4 segundos a 3.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el tiempo de desvanecimiento fuese mayor.
- Cuando Teemo sale del sigilo, consigue el “Factor sorpresa” y aumenta un 40% su velocidad de ataque durante 3 segundos.
-
Dardo cegador
- El coste de Maná se ha reducido de 70/85/100/115/130 a 70/80/90/100/110.
- Se ha reducido el enfriamiento de 12 a 10.
- La duración de la ceguera se ha reducido de 1,6/2,2/2,8/3,4/4 a 1,5/2/2,5/3/3,5.
- Movimiento rápido: Ahora solo desaparece cuando se recibe daño de un campeón enemigo o de una torreta. El valor de buff desciende de 20/25/30/35/40 a 15/20/25/30/35%
-
Tiro tóxico
- /
- La primera aplicación del daño mágico se produce justo después de golpear al objetivo.
- La duración del veneno se reduce de 5 segundos a 4 (el número total de aplicaciones sigue siendo 5).
- Trampa perjudicial: El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 2 a 1,5.
Tristana
- Tiro explosivo: Se ha corregido un error que provocaba daño extra con cada impacto.
- Se han actualizado varias partículas.
Tryndamere
- Sed de sangre: El enfriamiento de Sed de sangre se ha reducido de 18/16/14/12/10 a 14/13/12/11/10.
- Furia inmortal: Ahora puede lanzarse mientras se está bajo los efectos del control de adversario.
Twisted Fate
- Solucionado un error con Destino el cual permitía continuar invocando Destino bajo los efectos de aturdimiento, provocación o miedo.
Twitch
- Emboscada: El sigilo desaparece cuando atacas, y no cuando inicias el movimiento de ataque.
Veigar
- Estallido primordial inflige ahora un daño mágico adicional de 75/150/225 a los campeones que no utilicen Maná.
- Se ha corregido un error que provocaba que la partícula de Horizonte de sucesos apareciera fuera de la zona de efecto del hechizo cuando se lanzaba en un lugar infranqueable.
Zilean
- La relación de PH de Bomba de relojería ha disminuido de 1,1 a 0,9.
- Ahora Bomba de relojería inflige daño adicional con cada tic antes de que explote. Esto activará las llamadas de socorro.
OBJETOS
- Llamada del verdugo: El efecto ha cambiado a “Provoca una Herida grave al campeón enemigo objetivo, reduciendo la curación un 50% durante 8 segundos”. Enfriamiento de 20 segundos.
-
Últimas palabras
- El daño adicional se ha reducido de 20 a 10.
-
Ropa de caza
- El Poder de habilidad ha aumentado de 20 a 25.
- La Vida ha aumentado de 180 a 200.
- La Penetración mágica ha aumentado de 10% a 13%.
- La Succión de hechizo ha desaparecido de este objeto.
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Nuevo objeto: Sable de Aguas Estancadas
- +25 Daño de ataque
- +12% Robo de vida
- ÚNICA activa: inflige 150 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo en un 50% durante 3 segundos (alcance 300). Enfriamiento de 60 segundos.
-
Nuevo objeto: Revólver Hextech
- +40 Poder de habilidad
- +10% Succión de hechizo
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Nuevo objeto: Sable-pistola Hextech
- +45 Daño de ataque
- +55 Poder de habilidad
- +15% Robo de vida
- +12% Succión de hechizo
- UNICA activa: inflige 300 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo en un 50% durante 3 segundos (alcance 700). Enfriamiento de 60 segundos.
-
Nuevo objeto: Voluntad de los antiguos
- +40 Poder de habilidad
- Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos +30 de Poder de habilidad y 15% de Succión de hechizo.
HECHIZOS DE INVOCADOR
- Limpiar: El enfriamiento ha aumentado de 120 segundos a 150.
- Revivir: Incrementa la velocidad de movimeinto después de su uso.
AUDIO
- Ashe: solucionado un error con el sonido de Flecha de cristal encantada.
- Kennen: se han añadido nuevos sonidos al ataque básico.
Añadir que la rotacion de campeones ha sido algo diferente.
Para poner a la par los acontecimientos que suceden en Europa y Estados Unidos, por desgracia nos tenemos que dar un poco de prisa y saltar directamente de la rotación 26 a la 28, aún así, Akali (rotación 27) estará disponible.
Además, esta rotación contará con 11 campeones:
- Akali
- Alistar
- Ashe
- Corki
- Heimerdinger
- Maestro Yi
- Malphite
- Ryze
- Shen
- Teemo
- Zilean
League of legends @ MAC!
Os gustan las manzanas, ¿verdad? Y qué me decis de esas incrustadas en los ordenadores. Es un placer anunciar que League of Legends llegará oficialmente a plataformas Mac. Recientemente hemos llegado a un acuerdo con TransGaming para llevar League of Legends a plataformas Mac utilizando el Cider Portability Engine. Trabajar en colaboración con TransGaming nos permitirá compartir con todos los seguidores de Mac la experiencia de juego que ofrece League of Legends, mientras que nosotros nos concentramos en cumplir nuestra agenda y completar el desarrollo de la Temporada Uno.
Con una gran cantidad de usuarios Mac que se han apuntado recientemente a la aventura de jugar, hemos decidido abrir un puerta a su participación. La versión Mac de League of Legends presentará las mismas características que la versión de PC, la misma agenda de actualizaciones y como es normal, estará disponible para descargarlo gratis desde nuestra página web. Por lo tanto, si eres uno de esos usuarios de Mac que ha pasado largas noches sin dormir intentando jugar al LoL con el Boot Camp, este verano disfrutarás de tu propia versión nativa en Mac. Los jugadores actuales de League of Legends que acudan a plataformas Mac podrán conservar sus cuentas y los usuarios de Mac podrán mezclarse con sus compañeros de League of Legends en PC.
Pack De Noticias
Después de una larga y dura noche de trabajo con los servidores Europeos, ya por fin podemos anunciar que los servidores de Riot Games están disponibles... ¡24 horas antes de lo previsto!
Por lo tanto, vuestros puntos de influencia y experiencia ya se guardan como de costumbre.
Disfrutad del juego y bienvenidos a Riot Games Europa.
PS: Si durante estos días veis empleados de Riot trabajando en el foro y en el juego, es que aún nos quedan detalles por pulir. Muchas gracias por vuestra comprensión.
Os invitamos a que participéis activamente durante este período de beta, si experimentáis algún tipo de anomalía o si ocurre algo raro en el juego no dudéis y posteadlo en el foro!
TOP ELO Mayo
Abajo podéis ver el nuevo Top500, ordenado por Elo. Los valores de Elo se han tomado el día 12/05/10 a las 18:00 GMT+1. Hemos puesto entre paréntesis el tag de país
001. Alth0r (FRA) 2 669
002. Linak (FRA) 2 609
003. ASHEbringer (CHE) 2 605
004. Best name ever (FIN) 2 577
005. Severus (DEU) 2 539
006. ReDoX (ESP) 2 531
007. yellowpete (DEU) 2 520
008. WetDreaM (BEL) 2 517
009. Zylor (DEU) 2 493
010. YellOwStaR (FRA) 2 470
011. Selyzia (FRA) 2 461
012. Awe kek (DEU) 2 445
013. SleazyWeazy (DEU) 2 443
014. Wickd (DNK) 2 430
015. imb4h (CHE) 2 430
016. Perfy (DNK) 2 425
017. Banewish (DEU) 2 421
018. Friedrich (FRA) 2 414
019. Osaft22 (CHE) 2 410
020. wewillfailer (BEL) 2 381
021. Supertotor (FRA) 2 378
022. Cilk (DNK) 2 373
023. Sacrorum (FIN) 2 371
024. Beardie (SWE) 2 363
025. Teldo (DEU) 2 361
PD: Ese español ahi el 6!
FAQ: Riot Games - Europa
Como anunciamos la semana pasada, Riot Games va a llevar de forma directa League of Legends en un futuro muy cercano.
Abajo podréis encontrar las respuestas a las preguntas más comunes de estos últimos días.
P: ¿Qué significa esto para los jugadores?¿Perderemos todo lo que tengamos en nuestras cuentas?
R: No os preocupéis, Riot no borrada o modificara vuestras cuentas de ninguna forma. Mantendreis todos vuestros Combat Points, Puntos de Influencia, nombre de invocador, etc…
P:¿Cuándo será efectivo este cambio?
R: La transición se llevara a cabo en diferentes fases durante las próximas semanas. Dentro poco postearemos otro anuncio con información detallada sobre estos pasos
P: ¿Continuaran los servidores en Europa?
A: Si, los nuevos servidores de League of Legend estarán localizados en Alemania.
P: ¿Se fusionarán la base de jugadores de Norte América y Europa?
R: No, continuarán funcionando de forma independiente con el mismo nivel de calidad a ambos lados del atlántico.
P: ¿Se bloqueara el acceso de los jugadores europeos al servidor Norte Americano?
R: No, no habrá restricción de ninguna clase en este aspecto
P: ¿Será posible transferir las cuentas de una plataforma a otra?
R: Por el momento no es una opcion que se contemple, es possible que Riot explore esta posibilidad en el futuro.
P: ¿Continuara el equipo actual de Community Manager Europeo?
R: Riot está trabajando con el actual equipo de Community Managers para hacer este cambio lo más fluido posible para los jugadores. Una vez esté cambio se lleve a cabo los miembros actuales del equipo de Community Managers seguirán su camino en base a sus aspiraciones y planes para el futuro. ¡Un cara conocida que seguro veréis es Tecumseh, quien ahora es European Lead Community Manager en Riot!
P:¿Continuará Riot ofreciendo contenidos en Francés, Alemán y Español?
R: Riot continurá ofreciendo soporte para League of Legends en los mismo idiomas que hay hasta ahora. Cada comunidad tendrá un Community Manager dedicado y recibirá la misma atención que la Comunidad Norte Americana.
P:¿Los foros Europeos continuarán separados?
R: Si
P:¿Mantendrá Riot los foros tal y como están?
R: Los foros recibirán una mejora y serán reestructurados para reflejar este cambio. Ademas se borrarán todos los mensajes existentes con lo que aseguraos de hacer de una copia de seguridad de los mensajes interesantes.
P: ¿Esto significara que tendremos las mismas funcionalidades en Europa y Norte Ámerica?
R: Si. La calidad del servicio ofrecido en ambas plataformas será el mismo y los jugadores disfrutarán de las mismas funcionalidades. Tras un corto periodo de transición, tras la beta Europea, Riot ofrecerá el sistema de recomienda a un amigo, el aspecto de Facebook de tristana, etc…. Y todas las futuras funcionalidades serán implementadas en ambos continentes.
P: ¿Un momento, ¿he oído Beta Europea?
R: En efecto, Riot estará en beta durante un corto periodo de tiempo en el cual Riot trabaja sobre los principales problemas y traerá a Europa las funcionalidades que no se encuentran disponibles. Pero no os preocupéis, tendréis un acceso normal al juego
P: ¿Nos tendremos que descargar un Nuevo cliente?
R: No, no será necesario. Nuestra meta es hacer esta transición lo más suave posible.
P: ¿Entregara Riot los aspectos especiales que incluía el preorder?
R: Si, una vez abran los servidores europeos de Riot se entregaran dichos aspectos,
P: ¿Significara esto que los empleados de Riot leerán y posterán en los foros europeos?
R: ¡Así es! Además del equipo dedicado deCMs probablemente veréis a un montón de la gente de Riot de otros departamentos posteando. Pero tened en cuenta que Riot Games es una compañía americana y el ingles es su idioma principal, por lo que seguramente tengan mucha más presencia en los foros ingleses.
P: ¿Incluirá el cliente europeo la animación de sangre igual que esta implementada en el cliente Norte Americano?
R: No, la sangre fue eliminada del juego para cumplir con la legislación vigente en muchos de los países donde se ha publicado League of Legends.
Info nuevo Parche
Nuevos aspectos en la tienda
• Akali aguijón
• Akali carmesí
• Cho'gath caballero
• Alistar torero
PVP.net v1.11.15
• Ahora se puede ver cuánto tiempo te queda hasta la próxima bonificación de la “primera victoria del día” en el resumen del final de la partida.
• Ahora la sección de últimos combates del perfil de invocador muestra en qué mapa se ha jugado un combate.
• Se ha corregido un error por el que los jugadores podían acceder al menú de partida de práctica incluso cuando las partidas de prácticas estaban desconectadas.
• Se ha corregido un error por el que, al usar la función para cerrar sesión y luego volver a iniciarla, no se mostraban las colas disponibles en algunos casos.
League of Legends v1.0.0.85
Akali, Puño de Sombra
• Marca del asesino: Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para provocar daño adicional y restaurar energía.
• Sudario del crepúsculo: Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue Armadura y entra en sigilo. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento.
• Cuchillada creciente: Akali blande su kama, infligiendo un daño que depende de su Daño de ataque y su Poder de habilidad.
• Baile sombrío: Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de sombra. Akali recarga de forma periódica Esencia de sombra, con un máximo de 3 acumulaciones.
• Disciplinas gemelas:
o Disciplina de poder: en el momento en que obtiene 10 puntos de Daño de ataque, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 20 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces. Esto no incluye el daño básico.
o Disciplina de fuerza: en el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad, los ataques de Akali infligen un 10% más de daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 5 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces.
Amumu
• La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 84.
• El daño básico ha aumentado de 40 a 45.
• El daño por nivel ha disminuido de 3,8 a 3,6.
• La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,06 a 0,065.
• El Enfriamiento de Berrinche se ha reducido de 21/18/15/12/9 a 10/9/8/7/6.
• La Reducción de enfriamiento de Berrinche al ser golpeado se ha reducido de 1 segundo a 0,5 segundos.
• Desesperación:
o Se ha modificado el alcance de aura, que pasa de 250/275/300/325/350 a 350 en todos los niveles.
o Se ha añadido al daño infligido un daño básico de 8/12/16/20/24 dependiendo de la Vida del objetivo.
o El porcentaje de Vida ha disminuido del 2,3/2,6/2,9/3,2/3,5% al 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7%.
Anivia
• Se ha eliminado la mejora “Lista para el Renacimiento”.
• Se ha añadido una mejora para cuando Renacimiento está en Enfriamiento.
• El daño básico ha aumentado de 38,5 a 45.
• El daño por nivel ha disminuido de 3,5 a 3,2.
• La Regeneración de vida básica ha aumentado de 0,88 a 0,93.
Ezreal
• La curación de Flujo de esencia se ha reducido del 100% al 70% del valor de daño.
Gankplank
• Se ha añadido la mejora “¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!”.
Garen
• Se ha corregido la sugerencia de la mejora de Perseverancia para mostrar el valor correcto.
• Se ha corregido un error de Golpe decisivo por el que se silenciaba durante una cantidad incorrecta de tiempo.
• Se ha corregido un error de Golpe decisivo para que ya no pueda provocar daño crítico.
Malphite
• El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
• La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 310.
• Se ha corregido un error de Fuerza imparable por el que a veces no podía lanzarse mientras Malphite tenía un nivel bajo de Vida.
Maestro Yi
• El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
• Ahora el golpe doble inflige un golpe doble cada 7 ataques en lugar de por porcentaje de probabilidad.
• Golpe fulgurante:
o El Enfriamiento se ha reducido de 18 a 18/16/14/12/10.
o El coste de Maná se ha reducido de 90/105/120/135/150 a 80/90/100/110/120.
o Se ha reducido el tiempo de conclusión total de lanzamiento de hechizos.
o Ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
• Meditación:
o El Enfriamiento se ha reducido de 45 a 35.
o Ahora los tics de Meditación se producen cada 0,5 segundos en lugar de cada 1 segundo.
o La cantidad de curación se ha reducido de 150/300/500/750/1.100 a 140/280/420/560/700.
o El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 70/85/100/115/130.
o La Armadura y Resistencia mágica conseguidas al canalizar han aumentado de 30/30/30/30/30 a 100/150/200/250/300.
• El Enfriamiento de Estilo Wuju se ha reducido de 30 a 25.
• Ahora las ayudas de Imparable reducen todos los Enfriamientos del Maestro Yi en la mitad de la cantidad de Enfriamiento básico.
Morgana
• Se han corregido varios errores de Escudo negro.
Nidalee
• Asalto ya no se ve afectado por la Reducción de enfriamiento, y mantiene un Enfriamiento estático de 3 segundos.
Pantheon
• Se ha añadido un nuevo sonido a la lanza buscacorazones.
• El Enfriamiento de Golpe buscacorazones se ha reducido de 30/28/26/24/22 a 26/24/22/20/18.
• Gran descarga celestial:
o Se ha corregido un error que permitía a Pantheon lanzar hechizos de invocador antes de aterrizar.
o El Enfriamiento se ha reducido de 180/150/120 a 150/135/120.
o El Enfriamiento al cancelar la canalización se ha reducido de 25 a 10.
o El tiempo de caída se ha reducido de 2 a 1,5.
Shen
• El daño de Golpe Ki conseguido de la Vida se ha reducido del 4% al 3,5%.
• La Reducción de enfriamiento de Golpe Ki al golpear a un campeón se ha reducido de 3 a 2.
• El daño de Filo mortífero se ha reducido de 50/100/150/200/250 a 50/95/140/185/230.
• La cantidad de bloqueo básico de Maniobra engañosa se ha reducido de 40/75/110/145/180 a 40/70/100/130/160.
• El Enfriamiento de Mantenerse unidos ha aumentado de 150/135/120 a 180/150/120.
Tryndamere
• La Probabilidad de impacto crítico de Furia de batalla por cada 10% de Vida perdida ha aumentado del 4,5% a 5%.
• La velocidad de Cuchillada giratoria se ha normalizado para que responda mejor.
Twitch
• La Resistencia mágica básica ha aumentado de 25 a 30.
• Se ha corregido la sugerencia de Emboscada para mostrar el valor correcto de la mejora de Velocidad de ataque.
Udyr
• La capacidad de esquivar adicional de Agilidad del mono ha disminuido del 4% al 3%.
• El escudo de Posición de la tortuga ha disminuido de 65/110/155/200/245 a 60/100/140/180/220.
• El efecto de desangramiento de Posición del tigre ha aumentado de 1,5/1,75/2/2,25/2,5 veces Daño de ataque a 1,8/2,1/2,4/2,7/3,0.
• La Velocidad de ataque adicional de Posición del tigre ha aumentado del 24/33/42/51/60% al 30/40/50/60/70%.
• Ahora el ataque de llamas de Posición del fénix tiene lugar cada 4 ataques en lugar de cada 3.
Warwick
• La mejora de Velocidad de ataque de Llamada del cazador pasa del 50/55/60/65/70% al 40/50/60/70/80%.
Objetos
• Ahora Leviathan consigue 1 acumulación por cada ayuda, en lugar de 2.
• La Regeneración de vida de Colgante de renovación por cada 5 segundos ha aumentado de +14 a +15.
• El coste de Colgante de renovación se ha reducido de 475 a 450.
General
• El contador de muertes múltiples se restablece después de cada muerte, en lugar de ser una ventana estática.
• La mejora de la Velocidad de ataque del Emblema del agua fluente ha disminuido del 45% al 30%.
Mantenimiento del centro de Datos
El Lunes de madrugada se llevará a cabo un mantenimiento en nuestro centro de datos y los servidores serán desconectados durante la duración de dicho mantenimiento. En este mantenimiento no incluirá ningún parche, solo es un mantenimiento para asegurar el correcto funcionamiento de nuestro centro de datos.
Este mantenimiento dará comienzo a las 4:30 GMT+1 y esperamos que se alargue varias horas. Os agradecemos vuestra paciencia y lamentamos las molestias ocasionadas.
Rapido Vistazo, Akali
Hola a todos
Invocadores de valoran, la orden Kinkou se ve reforzada. Todos hemos sido testigos del poder de Shen y Kennen en los Campos de Justicia, pero todavía ninguno se ha topado con Akali, El puño de la sombra. Lo que es algo bueno para todos vosotros, dado que la academia de ninjas solo se preocupa de una cosa: ¡La lealtad de sus estudiantes! Y a esta señorita ninja no se le gusta hacer enfadar a sus maestros.
Pequeño Video de ... Akali: El puño de la sombra.

Notas Del Parche
• Garen sanguinario
• Garen soldado del desierto
• Annie caperucita roja
• Warwick feroz
• Sivir princesa guerrera
PVP.net v1.10.21
• Ahora, el emparejamiento intentará asignar jugadores de nivel similar aparte del ELO, aunque esta ventana crecerá mientras más tiempo se permanezca en la cola.
• Se ha reducido el aumento de ELO que reciben los jugadores de habilidades combinadas cuando hacen cola como equipo organizado.
• Se han reducido los PI/EXP concedidos por el Bosque Retorcido para que se correspondan con el menor tiempo de juego.
• Ahora, al ignorar a otro usuario se rechazarán automáticamente sus solicitudes de amigo.
• Los jugadores que abandonen las partidas de práctica durante la selección de campeón ya no recibirán el mensaje de que se les aplicará la penalización por elusión de cola.
• Se ha implementado un sistema para determinar si un jugador no ha pasado correctamente a la selección de campeón. Si el sistema detecta que alguien no ha pasado correctamente, anulará la partida al finalizar la cuenta atrás.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que los usuarios accedieran a la selección de campeón.
• Algunos usuarios observarán un mejor funcionamiento de la selección de campeón.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, provocaba que las maestrías no se mostraran en la selección de campeón.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que los equipos preestablecidos de cinco miembros se emparejaran con otros equipos preestablecidos de cinco miembros.
• Se han corregido algunos problemas del filtro de términos y se ha actualizado la lista de contenidos para hacerla más precisa.
• Se ha corregido un problema que provocaba que las partidas de práctica se mostraran varias veces al utilizar la función de ordenar.
• Se ha corregido un problema que, en ocasiones, provocaba que los jugadores no pasaran a la sala de equipo organizado.
• Se han corregido las flechas de orden del menú de partida de práctica.
• Se ha corregido un error que provocaba que el botón de Partida rápida sirviera para entrar en una cola inexistente.
• Se han actualizado muchas de las etiquetas descriptivas de los campeones para emparejar mejor sus habilidades.
League of Legends v1.0.0.83
Garen, el poder de Demacia
• Perseverancia (pasiva): Garen obtiene un gran aumento de Regeneración de Vida cuando se aparta del combate durante unos segundos.
• Golpe decisivo: Garen obtiene un aumento de su Velocidad de movimiento al activar esta habilidad. Su siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige un daño mayor y silencia a su rival.
• Coraje: Garen mejora su Armadura y su Resistencia mágica permanentemente cada vez que mata a un súbdito; además, puede activar esta habilidad para recibir menos daño de cualquier origen durante unos segundos.
• Juicio: Garen hace girar rápidamente su espada a su alrededor y se mueve con ella, infligiendo un gran daño físico a todos los enemigos que tenga al alcance.
• Justicia demaciana (definitiva): cuando Garen emplea Justicia demaciana contra un rival, inflige un gran daño con una cantidad de daño adicional igual a la salud que le falta al rival.
• La autocuración de Rugido triunfal aumenta de 50/75/100/125/150 a 60/90/120/150/180.
• Ahora, Rugido triunfal cura a las unidades aliadas cercanas la mitad de la cantidad de autocuración.
• Ya no puede lanzar Testarazo mientras esté inmovilizado.
Anivia
• Se ha corregido un pequeño fallo de la sugerencia de Cristalizar.
Fiddlesticks
• Viento siniestro:
o La duración del Silencio se ha reducido de 1,5 a 1,2.
o El número de rebotes se ha reducido de 3/5/7/9/11 a 2/4/6/8/10.
o La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 800 a 1.200.
• La relación de Poder de habilidad de Tormenta de cuervos se ha reducido de 2 a 1,75.
• Se ha corregido la sugerencia de Pavor para que muestre el valor correcto de la reducción de Resistencia mágica.
Janna
• Temporal ya no lanza al aire Torretas evolucionadas H-28G.
Jax
• Se ha corregido una errata de la sugerencia de Potenciación.
• Ya no puede lanzar Golpe en salto mientras esté inmovilizado.
• La Vida de Maestría de equipo obtenida a partir del Daño de ataque se ha reducido de 4 a 3.
• La Armadura base por nivel se ha reducido de 4 a 3,2.
Katarina
• La Vida base ha aumentado de 460 a 478.
• La Vida por nivel ha aumentado de 75 a 83.
• El Daño por nivel ha aumentado de 2 a 3,2.
• El Daño adicional de Hojas rebotantes ha aumentado de 15/30/45/60/75 a 20/40/60/80/100.
• Instintos asesinos (pasiva): el Daño de las habilidades y los ataques cuerpo a cuerpo pasa a aumentar en 8/12/16/20/24 por cada golpe.
• Instintos asesinos (activa):
o Usar Velocidad del rayo reduce todo el daño recibido en un 15/20/25/30/35% durante 3 segundos.
o Usar Hojas rebotantes permanece sin cambios.
• Se ha corregido un error de la sugerencia de Velocidad del rayo que provocaba que el daño mostrado fuera inferior al daño infligido.
• La progresión del Daño físico de Loto mortal ha aumentado del 50% al 55% de Daño de ataque adicional.
• Ansia se ha ajustado para provocar la muerte (o ayuda, en su caso) de un campeón al que se haya dañado en un período breve de tiempo. Como consecuencia, el comportamiento debería ser más coherente, pero no tendrá efecto en la mayoría de casos.
Mordekaiser
• El Escudo adicional por impacto de Sifón de destrucción se ha reducido de 8/12/16/20/24 a 6/9/12/15/18.
• Hombre de hierro:
o La tasa de deterioro del Escudo ha aumentado del 2% al 3% por segundo.
o La relación de conversión de Daño al Escudo ha aumentado del 20% al 25%.
o El valor máximo del Escudo en el nivel 1 se ha reducido de 175 a 140.
o El valor máximo del Escudo en el nivel 18 ha aumentado de 600 a 650.
• Se ha corregido una errata de la sugerencia de Hijos de la tumba.
Morgana
• Hechizo oscuro:
o El Enfriamiento se ha reducido de 15 segundos a 12.
o El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 60/75/90/105/120.
o El Daño total se ha reducido de 90/150/245/315/440 a 80/130/180/240/300.
o La Duración se ha reducido de 2,5/2,75/3/3,25/3,5 a 2/2,25/2,5/2,75/3.
o Ahora, la relación de Poder de habilidad se aplica correctamente en todos los niveles.
• Tierra maldita:
o Ahora se aplica una debilitación de Resistencia mágica acumulable y renovable de 4/5/6/7/8 a los objetivos de la zona. Dura 2 segundos y se acumula hasta 5 veces.
o El Daño total se ha reducido de 150/225/300/375/425 a 125/200/275/350/425 (el daño real es más o menos el mismo o superior con la debilitación de Resistencia mágica incluida).
o El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 70/90/110/130/150.
• La relación de Poder de habilidad de la carga inicial de Grilletes del alma se ha reducido de 1 a 0,5.
• La relación de Poder de habilidad de la carga secundaria de Grilletes del alma ha aumentado de 1 a 1,5.
• El Alcance de ataque ha aumentado de 350 a 400.
• La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 1,25% al 1,4%.
• El Daño por nivel ha aumentado de 2,8 a 3,5.
Nasus
• Se han ajustado los objetos recomendados para incluir el Cáliz de armonía.
Nunu
• La Resistencia mágica base ha aumentado de 25 a 30.
• Voracidad:
o Las curaciones han aumentado a 125/200/275/350/425.
o El coste de Maná se ha reducido de 80 a 60 en todos los niveles.
o El Enfriamiento se ha reducido de 35/30/25/20/15 a 30/26/22/18/14.
o La ralentización Explosión glacial se ha modificado de 50/50/50/50/50 a 40/45/50/55/60.
• Frenesí:
o La bonificación a la Velocidad de movimiento se ha reducido de 10/12,5/15/17,5/20 a 11/12/13/14/15.
o La Duración se ha reducido de 40 a 15.
o El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 15.
o El coste de Maná se ha reducido de 75 a 50.
o Si Frenesí se lanza sobre un aliado, Nunu también se beneficiará de su efecto.
• El coste de Maná de Cero absoluto se ha reducido de 150/225/300 a 150/150/150.
• Iluminación precisa ahora 7 impactos para activarse, en lugar de 8.
Pantheon
• Se ha corregido una errata en la sugerencia del Golpe buscacorazones.
• Ya no puede lanzar Protección de Zeonia mientras esté inmovilizado.
Poppy
• Ya no puede lanzar Carga heroica mientras esté inmovilizada.
• Se ha corregido un error por el que si un jugador utilizaba Limpiar durante los efectos de Inmunidad diplomática, no podía marcar a Poppy como objetivo.
Rammus
• El coste de Maná de Bola de poder se ha reducido de 90/100/110/120/130 a 80/90/100/110/120.
• El coste de Provocación penetrante se ha reducido de 50/70/90/110/130 a 50/65/80/95/110.
• La regeneración de Maná base ha aumentado de 0,5 a 0,75.
Ryze
• Prisión rúnica ya no impide el ataque del enemigo: sólo lo inmoviliza.
Shen
• El daño de Filo mortífero pasa de 60/100/140/180/220 a 50/100/150/200/250.
• La relación de Poder de habilidad de Filo mortífero ha aumentado de 0,6 a 0,65.
o Maniobra engañosa:Se ha modificado el coste de Energía de 60/55/50/45/40 a 45.
o El Enfriamiento ha aumentado de 3 a 9/8/7/6/5.
o Maniobra engañosa pasa a bloquear el Daño de todos los impactos durante 1,5 segundos.
o Maniobra engañosa bloquea 40/75/110/145/180 de Daño de todas las fuentes que no sean torretas.
• El coste de Energía de Movimiento de sombra al golpear a un campeón ha aumentado de 40 a 50.
• El Enfriamiento de Movimiento de sombra ha aumentado de 9 a 10.
• Mantenerse unidos:
o El Escudo se ha reducido de 400/600/800 a 300/525/750.
o La Duración se ha reducido de 8,5 a 7,5.
o Mantenerse unidos ya no reembolsa el Enfriamiento si se interrumpe.
Sion
• La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 310 a 315.
• El porcentaje de bloqueo de No hay dolor ha aumentado del 20% al 40%.
• El coste de Maná de Mirada críptica se ha reducido de 120 a 100 en todos los niveles.
Soraka
• El Enfriamiento de Plegaria ha pasado de 120/90/60 a 100/90/80.
Taric
• El Enfriamiento de Imbuir se ha reducido de 20/19/18/17/16 a 16/15/14/13/12.
• La curación base de Imbuir ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 100/150/200/250/300.
• Se ha corregido un error con Desorientación por el que se calculaba el Daño mínimo de forma errónea.
• Esplendor:
o Esplendor ya no cura a las unidades aliadas cercanas.
o El Maná de mantenimiento se ha reducido de 10/15/20 a 4/7/10.
o El Maná de inicio ha aumentado de 10 a 20.
Tristana
• Ya no puede lanzar Salto misil mientras esté inmovilizada.
Tryndamere
• La Probabilidad de impacto crítico de Furia de batalla por cada 10% de Vida perdida ha aumentado del 2,5% al 4,5% (debido al error).
• Se ha corregido un error por el que la probabilidad de impacto crítico por cada 10% de Vida perdida era menor de lo pretendido.
• El Enfriamiento activo de Sed de sangre se ha reducido de 20/18/16/14/12 a 18/16/14/12/10.
• Ya no puede lanzar Cuchillada giratoria mientras esté inmovilizado.
• El Enfriamiento de Furia inmortal se ha reducido de 130/115/100 a 110/100/90.
Twisted Fate
• Se ha corregido un error de Escoge una carta, por el que el área de efecto de la carta roja penetraba los escudos de hechizos.
Warwick
• Se ha ajustado Llamada del cazador para que afecte a los campeones aliados cercanos, en lugar de a todos.
• Se ha corregido un error de Presión infinita, por el que Warwick, en ocasiones, permanecía aturdido, aun cuando su rival disipase el efecto.
• Se ha modificado la habilidad activa de Llamada del verdugo: pasa a ser un hechizo que provoca una Herida grave al objetivo, reduciendo la curación y la regeneración un 50% durante 7 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.
• Nuevo objeto: Filo fantasmal de Youmu:
o +30 Daño de ataque, +15% Probabilidad de impacto crítico.
o ÚNICA pasiva: +20 Penetración de armadura, +15% Reducción de enfriamiento.
o ÚNICA activa: +20% de Velocidad de movimiento y +50% de Velocidad de ataque durante 4 segundos Atacar unidades enemigas con ataques cuerpo a cuerpo aumenta en 2 la duración hasta un máximo de 8 segundos. Enfriamiento de 60 segundos.
• Nuevo objeto: Presagio de Randuin:
o +300 Vida, +90 Armadura, 25 Regeneración de Vida cada 5 s.
o ÚNICA pasiva: 15% de reducción de Enfriamiento.
o ÚNICA activa: reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de las unidades circundantes en un 35% durante 1 segundo, + 0,5 segundos por cada 100 de Armadura y Resistencia mágica. Enfriamiento de 60 segundos.
Hechizos de invocador
• Fortificación pasa a afectar a todas las torres aliadas, y no sólo a las de vanguardia de una calle.
• Teleportación pasa a permitirte ir a todas las torres aliadas, y no sólo a las de vanguardia de una calle.
• Reunión ya no cura a las unidades aliadas cercanas.
• El Enfriamiento de Reunión se ha reducido de 360 a 270.
General
• Se ha añadido un nuevo sistema de ayuda secundaria. Los campeones pueden obtener ayudas a las muertes si contribuyen a la batalla por medio de habilidades activas, aunque no hayan infligido daño (p. ej.: ralentizando a un rival, acelerando al jugador que mata al rival con Distorsión temporal, etc.). Además, las ayudas también se contabilizarán si se debilita a un enemigo pero era inmune al daño (las setas de Teemo ralentizando a una Kayle invulnerable). Algunos efectos, como cegar, mostrar o ralentizar la Velocidad de ataque no se cuentan como ayudas.
• Las curaciones se mostrarán ahora como texto flotante verde.
• Puede ocultarse el HUD por medio de [Alt] + [-].
• Si utilizas la función /r para responder, contestarás a la última persona que te haya susurrado.
• Ya puede utilizarse la rueda del ratón para avanzar o retroceder en la tienda.
• Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
• Se ha corregido un bloqueo que ocurría al comprar un objeto de un solo uso en la tienda.
• Se ha corregido un error por el que se escuchaba el ruido de clic en lugar de los sonidos de ciertos hechizos.
• Se ha corregido un error del tutorial, por el que la Armadura de tela se mostraba, en ocasiones, como un Amuleto de las hadas.
• Se ha corregido un error por el que al pulsar [Esc] durante el tutorial se bloqueaba la cámara.
• Se ha corregido un error por el que el bot Nunu mostraba su nombre sin traducir.
Top 500 / Abril
Aquí tenéis el Nuevo top 500. La puntuación de Elo fue tomada el 12 de Abril a las 17:00 GMT+1. Hemos puesto el tag del país entre corchetes-
Saludos
El Equipo LoL
PD: Si no quereis revisar los 500 nombres, podéis usar la funciona control + F en vuestro navegador.
001. Alth0r (FRA) 2 632
002. ASHEbringer (CHE) 2 594
003. Best name ever (FIN) 2 594
004. Zylor (DEU) 2 533
005. Linak (FRA) 2 527
006. yellowpete (DEU) 2 516
007. Awe kek (DEU) 2 485
008. WetDreaM (BEL) 2 484
009. Teldo (DEU) 2 477
010. Banewish (DEU) 2 468
011. Wickd (DNK) 2 438
012. ReDoX (ESP) 2 412
013. Osaft22 (CHE) 2 409
014. SleazyWeazy (DEU) 2 391
015. Cilk (DNK) 2 383
016. Beardie (SWE) 2 381
017. imb4h (CHE) 2 381
018. Habicht (DEU) 2 359
019. vLDat (DEU) 2 343
020. digg (FIN) 2 321
021. furumon (FIN) 2 321
022. MoMa (DEU) 2 318
023. Selyzia (FRA) 2 317
024. Hmmer (PRT) 2 317
025. SurvoOlt (FRA) 2 314
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Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras
8 5
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Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.
8 13
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Parche y notas de este
8 7
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Aspectos en oferta: 50% de descuento en Orianna caos suturado, Warwick animal y Fiddlesticks espectral
7 3
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Nuevos aspectos disponibles:.Rammus ninja y Twisted Fate Western
7 8
League of Legends