League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Info nuevo Parche

Nuevos aspectos en la tienda
• Akali aguijón
• Akali carmesí
• Cho'gath caballero
• Alistar torero


PVP.net v1.11.15
• Ahora se puede ver cuánto tiempo te queda hasta la próxima bonificación de la “primera victoria del día” en el resumen del final de la partida.
• Ahora la sección de últimos combates del perfil de invocador muestra en qué mapa se ha jugado un combate.
• Se ha corregido un error por el que los jugadores podían acceder al menú de partida de práctica incluso cuando las partidas de prácticas estaban desconectadas.
• Se ha corregido un error por el que, al usar la función para cerrar sesión y luego volver a iniciarla, no se mostraban las colas disponibles en algunos casos.



League of Legends v1.0.0.85

Akali, Puño de Sombra
• Marca del asesino: Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para provocar daño adicional y restaurar energía.
• Sudario del crepúsculo: Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue Armadura y entra en sigilo. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento.
• Cuchillada creciente: Akali blande su kama, infligiendo un daño que depende de su Daño de ataque y su Poder de habilidad.
• Baile sombrío: Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de sombra. Akali recarga de forma periódica Esencia de sombra, con un máximo de 3 acumulaciones.
• Disciplinas gemelas:
o Disciplina de poder: en el momento en que obtiene 10 puntos de Daño de ataque, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 20 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces. Esto no incluye el daño básico.
o Disciplina de fuerza: en el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad, los ataques de Akali infligen un 10% más de daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 5 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces.

Amumu
• La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 84.
• El daño básico ha aumentado de 40 a 45.
• El daño por nivel ha disminuido de 3,8 a 3,6.
• La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,06 a 0,065.
• El Enfriamiento de Berrinche se ha reducido de 21/18/15/12/9 a 10/9/8/7/6.
• La Reducción de enfriamiento de Berrinche al ser golpeado se ha reducido de 1 segundo a 0,5 segundos.
• Desesperación:
o Se ha modificado el alcance de aura, que pasa de 250/275/300/325/350 a 350 en todos los niveles.
o Se ha añadido al daño infligido un daño básico de 8/12/16/20/24 dependiendo de la Vida del objetivo.
o El porcentaje de Vida ha disminuido del 2,3/2,6/2,9/3,2/3,5% al 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7%.

Anivia
• Se ha eliminado la mejora “Lista para el Renacimiento”.
• Se ha añadido una mejora para cuando Renacimiento está en Enfriamiento.
• El daño básico ha aumentado de 38,5 a 45.
• El daño por nivel ha disminuido de 3,5 a 3,2.
• La Regeneración de vida básica ha aumentado de 0,88 a 0,93.

Ezreal
• La curación de Flujo de esencia se ha reducido del 100% al 70% del valor de daño.

Gankplank
• Se ha añadido la mejora “¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!”.

Garen
• Se ha corregido la sugerencia de la mejora de Perseverancia para mostrar el valor correcto.
• Se ha corregido un error de Golpe decisivo por el que se silenciaba durante una cantidad incorrecta de tiempo.
• Se ha corregido un error de Golpe decisivo para que ya no pueda provocar daño crítico.

Malphite
• El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
• La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 310.
• Se ha corregido un error de Fuerza imparable por el que a veces no podía lanzarse mientras Malphite tenía un nivel bajo de Vida.

Maestro Yi
• El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
• Ahora el golpe doble inflige un golpe doble cada 7 ataques en lugar de por porcentaje de probabilidad.
• Golpe fulgurante:
o El Enfriamiento se ha reducido de 18 a 18/16/14/12/10.
o El coste de Maná se ha reducido de 90/105/120/135/150 a 80/90/100/110/120.
o Se ha reducido el tiempo de conclusión total de lanzamiento de hechizos.
o Ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
• Meditación:
o El Enfriamiento se ha reducido de 45 a 35.
o Ahora los tics de Meditación se producen cada 0,5 segundos en lugar de cada 1 segundo.
o La cantidad de curación se ha reducido de 150/300/500/750/1.100 a 140/280/420/560/700.
o El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 70/85/100/115/130.
o La Armadura y Resistencia mágica conseguidas al canalizar han aumentado de 30/30/30/30/30 a 100/150/200/250/300.
• El Enfriamiento de Estilo Wuju se ha reducido de 30 a 25.
• Ahora las ayudas de Imparable reducen todos los Enfriamientos del Maestro Yi en la mitad de la cantidad de Enfriamiento básico.

Morgana
• Se han corregido varios errores de Escudo negro.

Nidalee
• Asalto ya no se ve afectado por la Reducción de enfriamiento, y mantiene un Enfriamiento estático de 3 segundos.

Pantheon
• Se ha añadido un nuevo sonido a la lanza buscacorazones.
• El Enfriamiento de Golpe buscacorazones se ha reducido de 30/28/26/24/22 a 26/24/22/20/18.
• Gran descarga celestial:
o Se ha corregido un error que permitía a Pantheon lanzar hechizos de invocador antes de aterrizar.
o El Enfriamiento se ha reducido de 180/150/120 a 150/135/120.
o El Enfriamiento al cancelar la canalización se ha reducido de 25 a 10.
o El tiempo de caída se ha reducido de 2 a 1,5.

Shen
• El daño de Golpe Ki conseguido de la Vida se ha reducido del 4% al 3,5%.
• La Reducción de enfriamiento de Golpe Ki al golpear a un campeón se ha reducido de 3 a 2.
• El daño de Filo mortífero se ha reducido de 50/100/150/200/250 a 50/95/140/185/230.
• La cantidad de bloqueo básico de Maniobra engañosa se ha reducido de 40/75/110/145/180 a 40/70/100/130/160.
• El Enfriamiento de Mantenerse unidos ha aumentado de 150/135/120 a 180/150/120.

Tryndamere
• La Probabilidad de impacto crítico de Furia de batalla por cada 10% de Vida perdida ha aumentado del 4,5% a 5%.
• La velocidad de Cuchillada giratoria se ha normalizado para que responda mejor.

Twitch
• La Resistencia mágica básica ha aumentado de 25 a 30.
• Se ha corregido la sugerencia de Emboscada para mostrar el valor correcto de la mejora de Velocidad de ataque.

Udyr
• La capacidad de esquivar adicional de Agilidad del mono ha disminuido del 4% al 3%.
• El escudo de Posición de la tortuga ha disminuido de 65/110/155/200/245 a 60/100/140/180/220.
• El efecto de desangramiento de Posición del tigre ha aumentado de 1,5/1,75/2/2,25/2,5 veces Daño de ataque a 1,8/2,1/2,4/2,7/3,0.
• La Velocidad de ataque adicional de Posición del tigre ha aumentado del 24/33/42/51/60% al 30/40/50/60/70%.
• Ahora el ataque de llamas de Posición del fénix tiene lugar cada 4 ataques en lugar de cada 3.

Warwick
• La mejora de Velocidad de ataque de Llamada del cazador pasa del 50/55/60/65/70% al 40/50/60/70/80%.



Objetos
• Ahora Leviathan consigue 1 acumulación por cada ayuda, en lugar de 2.
• La Regeneración de vida de Colgante de renovación por cada 5 segundos ha aumentado de +14 a +15.
• El coste de Colgante de renovación se ha reducido de 475 a 450.



General
• El contador de muertes múltiples se restablece después de cada muerte, en lugar de ser una ventana estática.
• La mejora de la Velocidad de ataque del Emblema del agua fluente ha disminuido del 45% al 30%.

• Ahora se puede ver cuánto tiempo te queda hasta la próxima bonificación de la “primera victoria del día” en el resumen del final de la partida.

Esto lo leí ayer, y no lo veo por ningún sitio.

ando probandole en estos momentos, aunke siempre o por lo menos hasta este parche, se suele dar cada 24horas, 1 victoria del dia…

Comentario #2 por elflaCo:
ando probandole en estos momentos, aunke siempre o por lo menos hasta este parche, se suele dar cada 24horas, 1 victoria del dia…

Sisi, eso ya se, es cada 22h exactamente, pero el contador ese no le he visto.

que mala es la akali esa enserio . es pauperrima . Y te pones un oraculo y ya no digamos.

Comentario #4 por _Puni_:
que mala es la akali esa enserio . es pauperrima . Y te pones un oraculo y ya no digamos.

Mala? Tu no has jugado con Rikimaru en el dota verdad?

estoy asqueadisimo de jugar con lv30 pr0ezas de boca porque lo que es jugando, no defienden 1 jodida torre con fundamento, ultimas 5 partidas perdidas por el tipico payaso de turno… la nueva depende mucho del que la lleve, porque las he visto que lo unico que llegaban a hacer era morir…

Comentario #5 por C4T_InD:
#4 Mala? Tu no has jugado con Rikimaru en el dota verdad?

me vas a decir que rikimaru es malo? …

Comentario #5 por C4T_InD:
#4 Mala? Tu no has jugado con Rikimaru en el dota verdad?

No, estoy diciendo que es un Rikimaru (más o menos) y que de malo no tiene nada de nada sabiendose usar.

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