League of Legends
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Noticias
20 Oct 2010

Notas del Parche 1.0.0.103

por elflaCo | League of Legends | 10:19 | 57

 

The Harrowing

  • Edición limitada de runas de fiesta.
  • Ediciones pecaminosamente dulces de vuestros consumibles favoritos del juego.
  • Disfraces terroríficamente festivos para vuestros súbditos.
  • Una siniestra modificación de la Grieta del Invocador, dotada de una atmósfera más nocturna.
  • Un inicio de sesión aterrador para que entréis en ambiente.
  • ¡Aspectos de campeón de edición limitada para los favoritos de la Liga que de verdad sientan el espíritu del Harrowing!


Nuevos aspectos en la tienda

  • Ryze zombi
  • Katarina minina
  • Fiddlesticks Caracalabaza
  • Vladimir Nosferatu
  • Poppy piruleta
  • Mundo Mundo


PVP.net v1.21.16

  • Ahora la tienda y el Diario de la Justicia brillarán cuando haya nuevo contenido disponible.
  • Se ha optimizado el sistema LeaverBuster para impedir que los jugadores que abandonan jueguen en cuentas alternativas mientras sus penalizaciones por abandono estén activas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas clasificatorias se mostraran como partidas normales en el historial de combates.
  • Se ha corregido un error del indicador que impedía que los nuevos mensajes se mostraran correctamente al iniciar sesión.
  • Se ha corregido un error que mostraba el Ticker aun cuando no había mensaje.
  • Se ha corregido un error que producía un retraso al finalizar una partida y el PVP.net
  • Se ha corregido un error en el cual no se podía remover un chat privado una vez abierto.
  • Se ha corregido un error que ocasionaba ciertos problemas de rendimiento del PVP.net.


League of Legends v1.0.0.103

Lux, la dama luminosa

  • Barrera prismática: Lux lanza su varita hacia la zona objetivo, que luego vuelve, impidiendo que ni ella ni los campeones aliados a los que toca reciban daño.
  • Singularidad brillante: crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño mágico a los enemigos de la zona.
  • Enlace de luz: Lanza una esfera de luz hacia una zona objetivo, enlazando y causando daño a un máximo de 2 unidades enemigas. El segundo objetivo sufre el 50% del efecto
  • Finales Funkeln (definitiva): tras un breve lapso, Lux lanza un rayo láser e inflige daño a todas las unidades enemigas de la zona.
  • Iluminación (pasiva): los hechizos dañinos de Lux iluminan al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque inicia la debilitación, infligiendo daño mágico al objetivo.


Anivia

  • La Vida por nivel ha aumentado de 65 a 70.
  • El daño básico ha aumentado de 45 a 48.


Amumu

  • El Enfriamiento de Lanzamiento de vendas se ha reducido de 18/16/14/12/10 a 16/14/12/10/8.
  • La duración de Maldición de la momia triste se ha reducido de 2,5 a 2.


Blitzcrank

  • El Maná por nivel ha aumentado de 36 a 40.
  • El Enfriamiento de Campo estático se ha reducido de 40 a 30.
  • Campo estático ya no enfoca a las unidades en sigilo.
  • Sobrecarga
    • El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 15.
    • El coste de Maná se ha reducido de 90 a 75.
    • Ahora reduce la Velocidad de movimiento un 75% en lugar de un 25%, corrigiéndose así también un fallo en caso de límite.
  • Barrera de maná ya no utiliza (ni devuelve) el Maná de Blitzcrank cuando es activada.


Cho'gath

  • El Enfriamiento de Ruptura se ha reducido de 10 a 9.
  • El coste de Maná de Ruptura ha pasado de 80/90/100/110/120 a 90 en todos los niveles.
  • Ahora Pinchos mortíferos se considera hechizo de área de efecto en favor de objetos como el Cetro de Rylai o el Revólver Hextech.


Corki

  • El coste de Maná de Cañón de repetición se ha reducido de 60/75/90/105/120 a 60/70/80/90/100.
  • El coste de Maná de Bomba de fósforo se ha reducido de 90/100/110/120/130 a 80/90/100/110/120.


Evelynn

  • La sugerencia de Asesino decidido (pasiva) se ha modificado para que indique que no funciona con los súbditos neutrales.
  • Paseo sombrío
  • Se ha corregido un error de Paseo sombrío que permitía aturdir a las torres.
  • Se ha corregido un error de Paseo sombrío que provocaba que el autoataque interrumpiera el sigilo aunque se cancelara el ataque.
  • Desolación ya no obliga a ponerse de espaldas para conseguir el efecto adicional.
  • La ganancia de vida de Recochineo ha pasado a un 350/500/650 constante al matar o ayudar.
  • Ahora la activa de Recochineo tiene un Enfriamiento de 90 segundos, actualizándose cada vez que muere un campeón enemigo.
  • Características
    • La Vida básica ha aumentado de 475 a 500.
    • La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 86.
    • La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,25 a 0,4.
    • La Regeneración de maná básico ha aumentado de 3,85 a 5.
  • Nota complementaria: estos cambios no representan la modificación final de Evelynn. Se trata simplemente de una optimización de la usabilidad de su diseño actual.


Ezreal

  • La relación de Poder de habilidad de Flujo de esencia ha aumentado de 0,6 a 0,7.
  • La relación de Poder de habilidad de Andanada certera ha aumentado de 0,7 a 0,8.


Fiddlesticks

  • El Enfriamiento de Drenaje se ha reducido de 12 a 10.
  • El coste de Maná de Drenaje se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 80/95/110/125/140.
  • El Enfriamiento de Viento siniestro se ha reducido de 15 a 14.


Galio

  • El coste de Maná de Soplo justiciero ha aumentado de 70/75/80/85/90 a 80/85/90/95/100.
  • El coste de Maná de Aplastar resuelto ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
  • El coste de Maná de Ídolo de Durand ha aumentado de 100/145/190 a 100/150/200.
  • La duración de Ídolo de Durand se ha reducido de 2,5 a 2.


Garen

  • Juicio ya no inflige daño a los súbditos ni objetos invisibles como los guardianes.


Gragas

  • El Enfriamiento de Barril rodante se ha reducido de 12/11/10/9/8 a 11/10/9/8/7.
  • Ahora Barril rodante ralentiza la Velocidad de ataque un 20/25/30/35/40%.
  • El Enfriamiento de Furia ebria se ha reducido de 30 a 25.
  • El Enfriamiento de Golpe en el cuerpo ha aumentado de 6 a 7.
  • Tonel explosivo ya no ralentiza la Velocidad de ataque.


Jax

  • La sugerencia de Maestría de equipo se ha actualizado para que muestre dinámicamente la Vida ganada a través de las distintas fuentes.
  • Golpe en salto
    • El tiempo de lanzamiento se ha reducido un 20%.
    • La velocidad de desplazamiento ha aumentado un 20%.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,7.
  • Potenciación
    • Ahora inflige daño a un único objetivo en lugar de en un área de efecto.
    • Ahora restablece el temporizador de autoataque de Jax al lanzarlo.
    • El daño ha aumentado de 40/60/80/100/120 a 75/110/145/180/215.
    • Las relaciones de Poder de habilidad y de daño han aumentado de 0,2 a 0,4.
    • El coste de Maná se ha reducido de 35 a 20.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 5/5/5/5/5 a 9/8/7/6/5.
    • Se ha corregido la sugerencia para que indique con claridad que inflige daño mágico.
    • Se han corregido diversos errores que provocaban que Potenciación causara menos daño al usarla al mismo tiempo que Golpe en salto o que cada tercer golpe de Asalto implacable.
  • El daño de Contraataque ha aumentado de 80/100/120/140/160 a 80/110/140/170/200.
  • Asalto implacable
    • Nueva activa: otorga 20/35/50 + el porcentaje de Esquivar de Jax como Resistencia mágica adicional durante 5/6,5/8 segundos al activarla. Cuesta 80 Maná. Enfriamiento de 60/60/60 segundos.
    • Ahora el icono de mejora muestra dinámicamente el número de acumulaciones de Asalto implacable de las que Jax se beneficia.
    • La sugerencia indica correctamente que Jax obtiene hasta 10 acumulaciones de Asalto implacable.
  • Los objetos recomendados se han actualizado.


Karthus

  • El coste de Maná de Sembrar la destrucción se ha reducido de 20/28/36/44/52 a 20/26/32/38/44.
  • El Enfriamiento de Muro de dolor se ha reducido de 22 a 18.
  • Ahora Desafío a la muerte permite que todos los hechizos sean lanzados sin coste mientras esté activa.
  • Se han corregido diversos errores de usabilidad de Desafío a la muerte.


Kassadin

  • El Enfriamiento de Cuchilla infernal se ha reducido de 15 a 12.


Katarina

  • Ahora Loto mortal lanza hojas contra tres objetivos en todos los niveles.


Kog'Maw

  • Se han corregido diversos errores de Sorpresa de Icathia para que sea más coherente.


Malphite

  • El Enfriamiento de Fragmento sísmico se ha reducido de 10 a 8.
  • El Enfriamiento de Fuerza imparable se ha reducido de 140/125/110 a 130/115/100.
  • Se ha corregido un error de Ground Slam que provocaba que su alcance pareciera menor del real.


Malzahar

  • El alcance de Tenaza infernal se ha reducido de 750 a 700.
  • El coste de Maná de Llamada del vacío se ha reducido de 90/100/110/120/130 a 80/90/100/110/120.
  • El coste de Maná de Zona vacía ha pasado de 80/95/110/125/140 a 90/100/110/120/130.


Miss Fortune

  • El alcance de Lluvia de balas se ha reducido de 1.500 a 1.400.
  • La progresión de Lluvia de balas se ha reducido del 45% de daño por disparo al 40%.
  • La bonificación máxima de Velocidad de movimiento de Alarde se ha reducido de 80 a 70.
  • El alcance del rebote de Redoble se ha reducido de 575 a 500.


Morgana

  • El tamaño de la caja de impacto de Hechizo oscuro se ha reducido.
  • La relación de Poder de habilidad de Escudo negro se ha reducido de 1 a 0,8.
  • La relación de Poder de habilidad de Grilletes del alma se ha reducido de 1 a 0,9.
  • El daño de Grilletes del alma se ha reducido de 175/250/350 a 175/250/325.


Nasus

  • Ahora Golpe absorbente restablece los autoataques.


Nidalee

  • El daño básico ha aumentado de 50 a 53.


Poppy

  • Ahora Golpe devastador restablece los autoataques.


Rammus

  • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 305 a 310.
  • La Regeneración de maná básico ha aumentado de 3,75 a 4,5.
  • El Enfriamiento de Bola de poder se ha reducido de 11 a 10.
  • El Enfriamiento de Posición defensiva se ha reducido de 15 a 14.
  • Ahora Posición defensiva sube un 10% de la Armadura total de Rammus.
  • El coste de Maná de Provocación penetrante se ha reducido de 50/65/80/95/110 a 50/60/70/80/90.
  • Se han corregido diversos errores de Provocación penetrante para que responda mejor.


Shaco

  • El alcance de lanzamiento de Caja sorpresa se ha reducido de 500 a 400.
  • Caja sorpresa ya no puede lanzarse en interiores.


Singed

  • Características
    • La Resistencia mágica se ha reducido de 35 a 30.
    • La Vida básica ha aumentado de 429 a 448.
    • La Vida por nivel ha aumentado de 78 a 82.
  • El coste de Maná de Mega adhesivo se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
  • El Enfriamiento de Lanzar se ha reducido de 11,5 a 10.
  • El Enfriamiento de Poción de demencia se ha reducido de 120 a 100.
  • Poción de demencia ya no tiene tiempo de lanzamiento ni animación.


Sion

  • Caricia de la muerte ya no tiene animación de lanzamiento.
  • El escudo de Caricia de la muerte se ha reducido de 120/170/220/270/320 a 110/160/210/260/310.


Sivir

  • La bonificación de Velocidad de movimiento de A la caza ha aumentado del 25/45/65% al 30/60/90%.
  • Hunt ahora otorga 1/3 del bono de velocidad de ataque a los aliados.
  • El Maná devuelto por Escudo de hechizos ha aumentado de 125 a 150.
  • El Enfriamiento de Escudo de hechizos se ha reducido de 28/24/20/16/12 a 22/19/16/13/10.


Swain

  • Decrepitar
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,75 a 0,9.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Decrepitar se ralentizara mediante Imparable o Ragnarok.
    • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el daño causado no se detuviera después de abandonar la zona.
  • La relación de Poder de habilidad de Paralizar ha aumentado de 0,5 a 0,7.
  • El daño de Tormento ha aumentado de 72/110/148/186/224 a 75/115/155/195/235.
  • La relación de Poder de habilidad de Tormento ha aumentado de 0,6 a 0,8.
  • La regeneración de Renovación de carroña ha aumentado del 250% al 300%.


Taric

  • El coste de Maná de Imbuir ha aumentado de 70/85/100/115/130 a 80/95/110/125/140.
  • La curación de Imbuir se ha reducido de 70/110/150/190/230 a 60/100/140/180/220.


Teemo

  • Características
    • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
    • El daño básico se ha reducido de 51.3 a 47,5.
    • El daño por nivel se ha reducido de 3,3 a 3,0.
  • Camuflaje
    • El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 3,0 segundos a 2,0.
    • Ahora ser invulnerable impedirá que Teemo se camufle. En concreto, los efectos de Anillo de Zhonya y Ángel de la guarda bloquearán camuflaje mientras estén activos.
    • Ahora Recuperación y Tele porte impedirá que Teemo se camufle.
  • Dardo cegador
    • La duración se ha reducido de 1,5/2,0/2,5/3,0/3,5 a 1,5/1,75/2/2,25/2,5.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 10 segundos a 8.
    • Ahora Dardo cegador cancelará los autoataques en curso cuando se aplique la ceguera.
  • Ahora la sugerencia de Movimiento rápido se actualizará para mostrar los efectos de la reducción de Enfriamiento.
  • El daño de Tiro tóxico por tic se ha reducido de 8/14/21/28/35 a 6/12/18/24/30.
  • El daño de Tiro tóxico por impacto ha aumentado de 8/14/21/28/35 a 9/18/27/36/45.
  • Trampa perjudicial
    • Ahora Teemo recibe una carga de "seta almacenada" cada 30/26/22 segundos. Tres cargas como máximo.
    • Cada lanzamiento requiere y consume una carga.
    • El tiempo para obtener una carga se acorta por los efectos de reducción del Enfriamiento.
    • El tiempo para obtener la siguiente carga no progresa mientras tengas el máximo de cargas.
    • Teemo siempre tiene dos cargas almacenadas al revivir en la base.
    • Al colocar una trampa, el Enfriamiento se reduce de 20 segundos a 1.
    • El daño ha cambiado de 350/500/650 a 250/475/700
  • Los objetos recomendados se han actualizado.


Tryndamere

  • El Enfriamiento de Sed de sangre se ha reducido de 14/13/12/11/10 a 12/11/10/9/8.
  • El daño por acumulación de Sed de sangre ha aumentado de 3 a 5.
  • El Enfriamiento de Cuchillada giratoria se ha reducido de 9 a 8.
  • El área de efecto de cuchillada giratoria ha aumentado de 185 a 225.


Twisted Fate

  • La devolución de daño/Maná de la carta azul de Escoge una carta ha aumentado de 30/45/60/75/90 a 40/60/80/100/120.


Twitch

  • Ahora Veneno debilitador tiene un indicador de alcance.
  • Ahora Expurgar tiene un indicador de alcance.
  • La duración de Veneno mortal se ha reducido de 8 a 6.


Urgot

  • Se ha eliminado la etiqueta "Recomendado".
  • Los misiles buscadores de calor ya no pueden impactar contra los súbditos ni objetos invisibles como los guardianes.
  • Carga corrosiva ya no se dirigirá contra los súbditos ni objetos invisibles como los guardianes.


Zilean

  • Ahora Alteración del tiempo elimina las mejoras más positivas de tu campeón al activarse. Por ejemplo, ahora se eliminarán la Bendición astral de Soraka, el Juicio de Garen y la Tormenta de cuervos de Fiddlesticks.


Objetos

  • Ahora Ángel de la guarda elimina las mejoras más positivas de tu campeón al activarse. Por ejemplo, ahora se eliminarán la Bendición astral de Soraka, el Juicio de Garen y la Tormenta de cuervos de Fiddlesticks.
  • Ahora la Penetración de armadura única de Últimas palabras funciona con las habilidades (pero no contra las torretas).
  • Envoltura del alma tiene una nueva receta: Gema avivadora + Cristal de rubí + Manipulador de maná + 485 de oro. Las características no varían.
  • El precio de la receta de Gema avivadora se ha reducido de 425 a 375.
  • El precio de la receta de Ensueño de Shurelya ha aumentado de 500 a 550. El precio total no varía respecto de la versión anterior.
  • Enfermedad (modificación)
    • La receta ha pasado a: Daga + Daga + Tomo amplificador + 550 de oro = 1.825 de coste total.
    • Las características básicas han pasado a Velocidad de ataque +50%, Poder de habilidad +25.
    • ÚNICA pasiva ha cambiado: Tus ataques físicos destrozan a tu objetivo, infligiéndole 20 puntos de daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica 6 puntos.
    • La reducción de Resistencia mágica se acumula hasta 4 veces.
  • Armadura de Warmog
    • El coste de la combinación se ha reducido de 1.100 a 980.
    • Las características básicas han aumentado de 770 puntos de Vida a 920.
    • Ahora el límite de bonificaciones es 450 puntos de Vida y 15 PV/5.
    • ÚNICA pasiva ha cambiado: se obtiene una mejora permanente de 4,5 puntos de Vida y 0,15 de Regeneración de vida cada 5 s por cada súbdito eliminado. Las muertes y ayudas del campeón otorgan 45 puntos de Vida y 1,5 de Regeneración de vida cada 5 s. Límite de las bonificaciones: +450 puntos de Vida y +15 de Regeneración de vida cada 5 s.
  • La sugerencia de la ÚNICA pasiva de Empalador de Atma se ha modificado para que indique con claridad que se añade a tu Daño de ataque adicional.
  • Las características básicas de Vara de las edades han aumentado de 360 puntos de Vida, 425 de Maná y 50 de Poder de habilidad a 450 puntos de Vida, 525 de Maná y 60 de Poder de habilidad.
  • El límite de la bonificación de Vara de las edades se ha reducido de 270 puntos de Vida, 300 de Maná y 30 de Poder de habilidad a 180 puntos de Vida, 200 de Maná y 20 de Poder de habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Fajín de mercurio se viera afectado por la reducción de Enfriamiento.
  • El Enfriamiento de Fajín de mercurio se ha reducido de 120 segundos a 105.


Runas

  • La Penetración de armadura de Marca menor, Marca y Gran marca de la desolación se ha reducido un 15%.
  • El daño de Marca menor, Marca y Gran marca de la fuerza ha aumentado un 200%.
  • El daño por nivel de Marca menor, Marca y Gran marca del poder ha aumentado un 35%.
  • El daño de Glifo menor, Glifo y Gran glifo de la fuerza ha aumentado un 200%.
  • El daño por nivel de Glifo menor, Glifo y Gran glifo del poder ha aumentado un 35%.
  • El daño de Sello menor, Sello y Gran sello de la fuerza ha aumentado un 200%.
  • El daño de Sello menor, Sello y Gran sello del poder ha aumentado un 35%.
  • La Penetración de armadura de Quintaesencia menor, Quintaesencia y Gran quintaesencia de la desolación se ha reducido un 15%.


General

  • Ahora acercar el zoom tendrá la funcionalidad de antes, de modo que el desplazamiento acercará el zoom en lugar de alejarlo.
  • Destello de invocador ya no interrumpe el sigilo.
  • Se ha actualizado el radio de selección de varios campeones.


Aspectos

  • El tamaño del aspecto Pentakill de Mordekaiser ha sido aumentado.
19 Oct 2010

Champion Spotlight: Lux , La dama Luminosa

por evil* | League of Legends | 16:55 | 10

Lux es uno de los campeones con mejor sentido del humor y llega cargadita de bromas; no puedo esperar a verla en combate junto a su adorable hermano mayor gritando Demaaaacia; Lux es toda personalidad. Además, ¡ella es genial! ¿Qué más le puedes pedir a un campeón?

Al igual que Morgana tiene su Hechizo Oscuro, Lux lo ha adaptado a su manera, reformándolo y rebautizándolo con el nombre de Enlace de Luz. Ella tiene potencial para ser AP como apoyo. La construcción detallada en el spotlight te permitirá desarrollar tanto una como la otra examinando las posibilidades que expongo sobre su construcción de objetos. Y por más que me deleito e intento vender la épica imagen de un “3 ninjas VS 3criaturas del vacío”, de verdad, ver en acción el dúo Lux - Garen no tiene precio.

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Nuevos aspectos y paquetes de Lux de edición limitada

por evil* | League of Legends | 16:54 | 6

¡Saludos, invocadores! ¡El Harrowing ya está aquí! Si aún no conocéis la historia que hay detrás de esta festiva tradición de Runeterra, podéis leerla AQUÍ. Y cuando os hayáis hecho una idea de lo que se puede esperar de este Feliz Harrowing, volved aquí para que podamos hablaros de los aspectos y paquetes de edición limitada que saldrán a la venta dentro de poco.

Aspectos de edición limitada
Para conmemorar este acontecimiento, vamos a ofrecer algunos aspectos vacacionales de edición limitada aterradoramente buenos. Tenemos a Poppy piruleta, que por fin podrá hacer su esperadísimo debut. Y junto a ella están los recién tallados Fiddlesticks Caracalabaza y Vladimir Nosferatu, ávido de líquidos carmesíes. Mundo lo celebrará a su manera como… Mundo – Mundo vestido de él mismo, o de algo que ha olvidado, lago ocurrido antes. Sin olvidarnos de la irresistible Katarina minina, ataviada con un guardarropa diabólicamente felino. Y tampoco, y por último, de Ryze zombi, que merodea por los Campos de la Justicia en busca de ¡¡¡CEREBROOOOOOOS!!!
Tened en cuenta que estos aspectos de Harrowing solo estarán disponibles por tiempo limitado. Con el primer parche después del Harrowing, desaparecerán de la Tienda. Y como con todo el contenido de edición limitada, una vez adquiridos los aspectos, podréis usarlos en todas las batallas futuras de League of Legends. ¡No os los perdáis!

Paquetes de Lux
¡La dama luminosa se ha unido a League of Legends! Con sus inimitables poderes prismáticos, Lux puede destrozar a sus enemigos en un furioso destello de luz y color. Cuando añadáis a vuestras filas a esta deslumbrante demaciana, no os olvidéis de que podéis conseguir su otro traje de combate a un precio rebajado. Con el paquete Lux hechicera, el aspecto del mismo nombre recibe un descuento del 50%. ¡Pero con el paquete Lux doble, tanto el aspecto Lux hechicera como el de Lux ladrona de hechizos se benefician de este descuento!
Paquete Lux hechicera
Aprovechaos de un 50% de descuento en el aspecto Lux hechicera al comprar la campeona y el aspecto en el mismo paquete.
- Así, la campeona Lux + el aspecto Lux hechicera (que normalmente costarían 1495 CP) salen por solo 1235 CP.

Paquete doble de Lux
Llevaos los aspectos Lux hechicera y Lux ladrona de hechizos con un 50% de descuento con la compra del campeón y los aspectos en el mismo paquete.
- Así, la campeona Lux + el aspecto Lux hechicera + el aspecto Lux ladrona de hechizos (que normalmente costarían 2470 CP) salen por solo 1722 CP.

Estos paquetes dejarán de estar disponibles después del fin de semana posterior a la publicación de la nueva versión, ¡así que no os los perdáis! Tras la publicación de la versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda para adquirir los paquetes de Lux.
Y para completar la noticia, hemos decidido que Fiddlesticks espectral y Gangplank tremebundo se unan a la festividad con un precio reducido permanentemente de 520 RP.
Nos vemos en los Campos de la Justicia. ¡Feliz Harrowing!

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18 Oct 2010

Rotación de campeones: Semana 15

por evil* | League of Legends | 20:39 | 8

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 15

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

  • Annie
  • Blitzcrank
  • Heimerdinger
  • Jax
  • Sivir
  • Soraka
  • Teemo
  • Shen
  • Garen
  • Swain

[Historico de rotaciones]

Harrowing

por Blitzkrieg | League of Legends | 20:32 | 19

¡Invocadores! Ahora que conocéis la historia del Harrowing, es hora de hablar de lo que podréis encontrar en la próxima versión. Si os gusta poneros disfraces espeluznantes y os pirráis por los caramelos, os alegrará saber que el 18 de octubre habrá muchas sorpresas en ese sentido. He aquí una lista del contenido:

Edición limitada de runas de fiesta.

Ediciones pecaminosamente dulces de vuestros consumibles favoritos del juego.

Disfraces terroríficamente festivos para vuestros súbditos.

Una siniestra modificación de la Grieta del Invocador, dotada de una atmósfera más nocturna.

Un inicio de sesión aterrador para que entréis en ambiente.

¡Aspectos de campeón de edición limitada para los favoritos de la Liga que de verdad sientan el espíritu del Harrowing!

Nosotros podemos deciros lo que os vais a encontrar, pero ya se sabe que una imagen vale más que mil palabras. Así que si os preguntabais cómo será vuestro Campo de la Justicia favorito por la noche, ¡aquí tenéis una pequeña muestra!

15 Oct 2010

La Noche del Horror (Del 18 al 31 Octubre)

por evil* | League of Legends | 15:06 | 19

Cada año de nuestro calendario, los cuerpos celestes de Runaterra se alinean en un evento astronómico muy particular. Esta ocasión – que comienza con un eclipse parcial el día 18 de Octubre y finaliza con un eclipse completo el 31 de Octubre – coincide con el período vacacional más significativo en Valoran. A su vez, este alineamiento astronómico coincide con el tiempo de la cosecha que es conocido tradicionalmente como la Noche del Horror debido a su oscuro escenario. Por razones obvias la ocasión está cargada de supersticiones y mitos de oscuras criaturas, espeluznantes escalofríos y cosas que cobran vida durante esta noche tan especial.

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Mientras que las tradiciones rurales mantienen viva espeluznantes leyendas, la mayor parte de Valoran han asumido la celebración de este evento como algo bueno y divertido. Los habitantes de las ciudades estado confeccionan disfraces de monstruos e intercambian dulces. Se organizan grandes fiestas de disfraces donde predominan oscuros ropajes (con la intención de protegerse o confundir al demonio) o bien los colores contrarios que animan a intercambiar regalos. Sin embargo, mientras que estos son celebrados por todo Valoran, los espíritus vuelan tan libres como oscura es la noche la noche.

Con todo esto Runaterrans, la liga recibe mucha participación durante estas festividades. La Grieta del Invocador, se prepara para este evento añadiendo candelabros especiales que proporcionaran un poco más de atmósfera durante la duración del eclipse. Los súbditos también cubrirán su cuerpo con algo especial para la ocasión, e incluso algún campeón aparecerá con algún disfraz.

Además, los alquimistas del Instituto de la Guerra, han elaborado unos brebajes especiales, y los forjadores de Runas producirán runas especiales para los invocadores. ¡La noche del horror está a punto de comenzar! Es hora de desempolvar vuestro disfraz de Dr. Mundo, probar un bocado de los sabrosos dulces, y preparase para la batalla en los Campos de la Justicia.

12 Oct 2010

SK Gaming ganador de la ESL Go4LoL Cup #6

por St4t1cK_ | League of Legends | 14:24 | 9

 

El equipo de League of Legends de SK Gaming acaba de proclamarse campeón de la sexta edición de la Go4LoL organizada por la ESL. Con este título, ya son dos las copas que ha conseguido ganar este equipo. En la final, el equipo alemán se enfrentó a los franceses Against All Authority.

Recordemos que estas copas se disputan todos los domingos de cada semana y en las que el ganador recibe como premio 100€ en metálico. En esta edición han participado los mejores equipos europeos y en debemos destacar la actuación del equipo español Dimegio que consiguió llegar a los cuartos de final.

En concreto, los partidos que ha disputado SK Gaming en esta copa ha sido la siguiente:

  •  Against All Authority en la final.
  •  topELO en semifinales.
  •  Dimegio en cuartos de final.
  •  Polish Game Control en en cuarta ronda.
  •  Pure Luck No Skill en tercera ronda.
  •  Incorporated Fools en segunda ronda.

Podeis consultar los brackets completos en la página web del torneo.

11 Oct 2010

Rotación de campeones: Semana 14

por evil* | League of Legends | 20:04 | 31

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 14

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

  • Anivia
  • Corki
  • Katarina
  • Kayle
  • Nunu
  • Pantheon
  • Singed
  • Tristana
  • Veigar
  • Zilean

[Historico de rotaciones]

10 Oct 2010

Notas del Parche 1.0.0.102

por elflaCo | League of Legends | 15:32 | 4

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Swain de Aguas Estancadas
  • Swain del frente norte
  • Ryze erudito
  • Evelynn tango
  • Twisted Fate tango


PVP.net v1.20.10

  • Emparejamiento mejorado específicamente para la cola clasificatoria en solitario.
  • Procesamiento recalculado de estadísticas. Este cambio elimina temporalmente la visualización de emparejamientos en la lista Últimos emparejamientos, aunque estas partidas seguirán contando para las estadísticas globales.
  • Arreglado un error por el que el actualizador no mostraba correctamente las noticias.
  • Arreglado un error que permitía utilizar aspectos que no se poseían.


League of Legends v1.0.0.102

Swain, el Maestro Táctico

  • Decrepitar: Swain ordena a su pájaro que mutile al enemigo. Durante los tres segundos siguientes, el objetivo sufre daño y es ralentizado.
  • Paralizar: Swain marca una zona objetivo. Poco después, unas poderosas garras atacan a las unidades enemigas, dañándolas e inmovilizándolas.
  • Tormento: Swain tortura a su objetivo, causándole daño prolongado y haciendo que sufra un mayor daño de los ataques del propio Swain.
  • Bandada voraz (definitiva): Activación: Swain adopta forma de cuervo; mientras esté en este estado, hasta 3 cuervos menores atacan a los enemigos cercanos cada segundo. Swain se cura la mitad del daño infligido por los cuervos.
  • Renovación de carroña (pasiva): Swain obtiene Regeneración de maná durante 5 segundos al matar a una unidad.


Amumu

  • La duración de Toque maldito se ha reducido de 5 a 4.


Garen

  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 320 a 315.
  • La duración de Coraje se ha ajustado de 2/2,5/3/3,5/4 a 3 en todos los niveles.
  • La reducción activa de daño de Coraje se ha ajustado de 30% en todos los niveles a 10/15/20/25/30%.


Kog’Maw

  • El Enfriamiento de Andanada bio-arcana ha aumentado de 15 a 17 en todos los niveles.


Sivir

  • El alcance de ataque ha aumentado de 400 a 425.


Vladimir

  • Estanque sangriento
    • La Duración se ha reducido de 2,5 a 2 segundos.
    • La duración de ralentización ha aumentado de 1 a 1,5 segundos.
    • El daño por segundo ha cambiado de X a 20/33,75/47,5/61,25/75.
    • Se ha arreglado un error por el que el Estanque sangriento no causaba daño suficiente.


Objetos

  • La conversión de daño de ataque de Manamune ha aumentado de 1,5% a 2%.
09 Oct 2010

Próximo Campeón: Lux, The Lady of Luminosity

por evil* | League of Legends | 15:09 | 20


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(Passive) Illumination:Lux's damaging spells illuminate the target for 6 seconds. Lux's next attack ignites the debuff, dealing 20-180 (depending Lux's level) magic damage to the target.

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(Q)Light Binding - Lux releases a sphere of light that binds and deals damage(80/135/190/245/30(+AP*0.75)) to up to two enemy units, dealing 50% effect to the 2nd unit struck.
Cooldown:15/14.5/14/13.5/13
Manacost:60/75/90/105/120
Range:100

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(W)Prismatic Wave - Fires a Prismatic Wave that bends the light around any friendly target it touches, stealthing them for 3 seconds. In addition, Lux gains passive cooldown reduction(3/6/9/12/15%).
Cooldown:21.5/20/18.5/17/15.5
Manacost:100/100/100/100/100
Range:1000


(E)Lucent Singularity - Fires an anomaly of twisted light to an area, which slows(13/16.5/20/23.5/27%) nearby enemies. Lux can detonate it to damage(60/105/150/195/240(+AP*0.6)) enemies in the area of effect.
Cooldown:21.5/20/18.5/17/15.5
Manacost:100/100/100/100/100
Range:1000

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(R)Finales Funkeln - After gathering energy, Lux fires a laser pulse that deals damage(250/350/450(+AP*0.9)) to all targets in the area.
Cooldown:70/60/50
Manacost:100/150/200
Range:3000

05 Oct 2010

Champion Spotlight: Swain, Maestro estratega

por Blitzkrieg | League of Legends | 22:41 | 18

Swain es el nuevo mago que hemos incorporado a League of Legends. Su capacidad de daño y el control de las lanes es su fuerte, lo puedo ver desarrollando un rol como anti-carry. En este video, me centro principalmente en los combos mágicos los cuales considero que es la clave para jugar con Swain. El combo ideal es utilizar Paralizar, Tormento, Tenaza de muerte ígnea, Decrepitar con Bandada de cuervos. Sin embargo, esta combinación no siempre es posible realizarla. 

En ocasiones, tendrás enemigos fuera de tu rango sobre los cuales no podrás descargar los hechizos en el orden adecuado. Empezando con Decrepitar para ralentizar al enemigo y asegurarnos que los hechizos siguientes inflijan el daño aceptable, ya que Tormento es nuestro único ataque de larga distancia. Del mismo modo, durante la fase de laning, la utilización de Decrepitar y Tormento ayudará a mantener tu nivel de Maná, Paralizar puede resultar fácil de esquivar a nivel bajo de Decrepitar. Espero que Swain resulte ser un buen fichaje para tu equipo.

Orden de habilidades:

  1. Decrepitar
  2. Tormento
  3. Paralizar
  4. Tormento
  5. Tormento
  6. Bandada de Cuervos
  7. Tormento
  8. Decrepitar
  9. Tormento
  10. Decrepitar
  11. Bandada de Cuervos
  12. Decrepitar
  13. Decrepitar
  14. Paralizar
  15. Paralizar
  16. Bandada de Cuervos
  17. Paralizar
  18. Paralizar

Construction de objetos:
  • Anillo de Doran + Poción de Salud
  • Botas del hechicero
  • Tenaza de muerte ígnea
  • Cristal de Rylai
  • Anillo de Zhonya
  • Bastón del Vacío
  • Ángel Guardián

 

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Lo que esta por venir

por evil* | League of Legends | 21:50 | 22

Próximos Campeones:

Luxanna Crownguard
Parece ser que será el próximo campeon, trás Swain. Es una maga Demaciana.

Leblanc
Tank? (especulación)

Irelia
Melee Burst DPS

Cassiopea
?

Campeones en desarrollo:

- Un Sniper

- Aeon, Time/Melee DPS

- Un manipulador de la gravedad.

- 2 Yordles

- 2 monstruos.

- Un Shadow DPS

- Un Void.

http://www.lolesp.com/foros/lol/general/posibles-camepoens-en-desarrollo/115924/


Buffs/Nerfs/Reworks de Campeones:

Anivia
Pequeño buffo.

Blitzcranck
Pequeño cambio para que tenga un ROL más definido.

Evelynn
Buff/Rework

Fiddlesticks
Buffo en CD y Costes de Maná.

Gangplank
Posible Rework (sin fecha)

Garen
Más Nerfs despues del .102?

Jax
Buffo a Empower (W)

Mordekaiser
Buffos y Nerfs en distintos apartados del campeon, para asignarlo en un ROL más definido.

Nasus
Bajo votación

Sona
Nerf a Himno de Valor en los primeros niveles y a la pasiva.

Soraka
Bajo votación para ver si obtiene un Buff ó Rework.

Urgot
Rework para orientarlo a un ROL más definido.


Buffs/Nerfs/Reworks de Objetos:

Armadura de Warmog
Posible cambio o mejora.

Capa de Fuego Solar
Estan viendo la manera de que sigan podiendo ser STACKEADAS, pero no tan DOMINANTES.

Enfermedad
Mejora o Rework, aparentemente no será un objeto para carrys.

Final de Ingenio
Posible cambio.

Perdición de Lich
Posible mejora.

Tiamat
Posible mejora/Rework.

Últimas Palabras
Modificación en la aplicación de la penetración de armadura.


Nerfs a Runas:

Penetración de Armadura
Posible nerf.

Sellos de Regenarción de Maná por nivel
Posible nerf.


Skins:

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*Explorer Ezreal


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Young (Popepye) Gangplank

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*Mafia Twitch

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 13

por Blitzkrieg | League of Legends | 19:20 | 13

Estos son los campeones en rotación durante esta semana #13:

  • Alistar
  • Ashe
  • Cho'Gath
  • Evelynn
  • Karthus
  • Morgana
  • Nasus
  • Ryze
  • Ezreal
  • Sona

Comentarios en esta conversación

28 Sep 2010

Rotación de campeones - Semana 12

por angeltgn | League of Legends | 11:50 | 16

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

* Annie
* Heimerdinger
* Karthus
* Rammus
* Sivir
* Taric
* Warwick
* Shen
* Kog'Maw
* Xin Zhao
25 Sep 2010

Próximo Campeon: Swain, The Master Tactician

por evil* | League of Legends | 17:29 | 34

Swain, The Master Tactician

Habilidades:

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Carrion Renewal (Pasiva): Swain gana un 150% de regeneración de maná por 5 segundos al matar a una unidad.

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Decrepify (Q): Swain lanza su cuervo para paralizar a un enemigo. Durante los próximos tres segundos, el objetivo sufre daño en el tiempo y es ralentizado.

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Nevermove (W): Swain marca una zona (área) de destino. Después de un breve retraso, unas garras poderosas agarran a las unidades enemigas haciendo daño.

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Ravenous Flock (E): Swain inspira terror en sus enemigos transformándose temporalmente en un cuervo. Durante este tiempo unos cuervos golpean hasta a tres enemigos cercanos. Cada cuervo hace daño y cura a Swain esa misma cantidad.

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Torment (Ultimate): Swain aflije a su objetivo, dañándolo en el tiempo. Cada golpe adicional hace un daño basado en el porcentaje de daño que recibe Swain mientras usa esta habilidad (incluyendo el daño periódico del hechizo).

Imágenes:

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*Forma Base

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*Forma Demoníaca

23 Sep 2010

Mantenimiento de los servidores, historial de partidas y Bonus IP

por evil* | League of Legends | 16:58 | 7


Como explicamos en la conversación que abrimos durante nuestro mantenimiento previo, estamos al corriente de los problemas imprevistos que habéis experimentado a la hora de acceder al PVP.net. Queremos asegurar que toda la información de los jugadores está a salvo y que cuando conectéis nuevamente al PVP.net, vuestra cuenta volverá a la normalidad con un pequeño efecto lateral. En orden de recuperar la estabilidad del servicio, fue necesario remover el historial disponible de las partidas recientes en el perfil de los invocadores. Solo para aclarar, no se ha perdido información, y las estadísticas globales como victorias, derrotas y ranking están a salvo.

Como disculpa por el excesivo tiempo de desconexión durante el día de ayer, así como por la confusión con los problemas que hemos tenido con las cuentas, hemos decidido agregar 1.000 Puntos de Influencia a todos los invocadores que han estado jugando durante las dos últimas semanas. Desplegaremos un mantenimiento programado al principio de la próxima semana para distribuir dichos puntos de influencia y también para instalar un nuevo sistema de hardware red para localizar algunos de los problemas que hemos estado experimentando.

Muchas gracias por vuestra paciencia y apreciamos vuestro apoyo.

22 Sep 2010

Notas del Parche 1.0.0.101

por elflaCo | League of Legends | 18:11 | 15

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Sona musa
  • Sona Pentakill
  • Mordekaiser Pentakill
  • Tryndamere rey
  • Ashe reina

PVP.net v1.19.14

  • Ahora los usuarios de nivel 30 no podrán comprar mejoras de EXP en la tienda, puesto que no pueden acumular más EXP
  • Se ha mejorado el algoritmo de los emparejamientos para que sea más eficaz
  • Se ha añadido un indicador a PVP.net para que informe sobre el estado actual del servidor
  • Se ha corregido un error que provocaba que el usuario pudiera obtener botones de prohibición inservibles para una partida de práctica de la que no era propietario
  • Se ha corregido un error que impedía que el usuario fuera correctamente informado si buscaba un nombre de invocador no válido
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostraran imágenes equivocadas del mapa en las salas de las partidas de práctica
  • Se ha corregido un error que provocaba que la modificación del nombre de las páginas de runas no se mostrara correctamente en la selección de campeón
  • Se ha corregido un error de las sugerencias del combinador de runas
  • Se ha corregido un error en la visualización de los libros de runas de los demás usuarios
  • Se ha corregido un error que impedía que los bots fueran eliminados si una partida de práctica cambiaba de propietario
  • Se ha corregido un error que impedía que los usuarios de las salas de chat aparecieran en la pantalla de invitaciones
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de la sala de chat apareciera desalineado

League of Legends v1.0.0.101
Sona, Maestra de las cuerdas

  • Himno del Valor: Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos daño y Poder de habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen daño mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos.
  • Aria de la Perseverancia: Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano.
  • Canción de la Celeridad: Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos.
  • Crescendo (definitiva): Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, recibiendo daño a lo largo del tiempo.
  • Energía acorde (pasiva): Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional. Además, las auras de Sona persisten durante 3 segundos tras ser desactivadas y producen un Enfriamiento global de 2 segundos.

Blitzcrank

  • Ahora Puño de poder restablece el temporizador de autoataque

Fiddlesticks

  • Ahora Terror otorga ayudas

Garen

  • La Reducción de daño de Coraje se ha reducido del 35% al 30%
  • Perseverancia ya no desaparece a consecuencia de los efectos perjudiciales del combate, como Olor a sangre de Warwick
  • Se han corregido varios errores que en ocasiones anulaban los efectos de la Justicia demaciana de Garen

Gragas

  • Ahora Tonel explosivo interactúa correctamente con los escudos de hechizos, como el Velo del hada de la muerte

Jax

  • Ahora Contraataque tiene una mejora que muestra la duración del efecto

Karthus

  • Desafío a la muerte (pasiva) ha sido modificado para resolver sus fallos y problemas de usabilidad
  • Ahora Desafío a la muerte también otorga una reducción del 20% en el contador de muertes para compensar los 8 segundos que Karthus permanece activo después de morir

Kennen

  • Ataque del rayo ya no se puede lanzar estando incapacitado

Kassadin

  • El coste de Maná de Cuchilla infernal ha sido reducido de 30/40/50/60/70 a 25
  • Camino roto ya no muestra las partículas del lanzamiento sobre la Niebla de guerra
  • Ahora Camino roto deja una mejora que muestra la duración del coste y el daño aumentados de los siguientes lanzamientos

Katarina

  • Velocidad del rayo ya no ignora los escudos de hechizos enemigos, como el Velo del hada de la muerte
  • Instintos asesinos ya no reduce el daño verdadero al usarlo con Velocidad del rayo

Kog'Maw

  • Se ha corregido un error que provocaba que Baba cáustica proporcionara Velocidad de ataque multiplicativa en lugar de básica

Rammus

  • Ahora Posición defensiva se puede cancelar

Shaco

  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos temerosos de Caja sorpresa no otorgaran ayuda

Singed

  • Ahora Lanzar inflige daño al inicio del hechizo en lugar de cuando el objetivo cae al suelo

Taric

  • Ahora Esplendor tiene un Enfriamiento breve si se activa para evitar una cancelación rápida tras la iniciación

Twitch

  • Ahora el primer ataque tras romper el sigilo se beneficiará de la Velocidad de ataque adicional de Emboscada
  • Ahora Emboscada otorgará su Velocidad de ataque adicional si rompes el sigilo lanzando un hechizo

Vladimir

  • Se ha corregido un error que impedía que Transfusión restaurara la Vida necesaria a partir de Succión de hechizo (no la cantidad sanada normalmente por el hechizo)
  • Se ha corregido un error que provocaba que la sugerencia de Transfusión mostrara una cantidad de Vida restaurada inferior a la real
  • Pacto carmesí (pasiva) ya no cura a Vladimir cuando su Poder de habilidad aumenta

Zilean

  • La duración de Alteración del tiempo se ha reducido de 15 segundos a 13
  • El Enfriamiento de Alteración del tiempo ha aumentado de 180/160/140 segundos a 180 en todos los niveles

Hechizos de invocador

  • El aumento de la Velocidad de movimiento de Fantasmal se ha reducido del 32% al 27%
  • El aumento de la Velocidad de movimiento de la maestría de utilidad Prisa se ha reducido del 8% al 6%

Objetos

  • El daño de Brillo ha aumentado del 80% al 100%
  • El daño de Fuerza de Trinidad ha aumentado del 130% al 150%
  • Manamune
    • El coste de la combinación ha aumentado a 700. Ahora el coste total es 2.110
    • El porcentaje de conversión de ÚNICA pasiva se ha reducido del 2% al 1,5%
    • ÚNICA pasiva ha cambiado: cada vez que ataques, obtendrás uno como Maná máximo (3 segundos de Enfriamiento). Cada vez que uses una habilidad, obtendrás cuatro como Maná máximo (3 segundos de Enfriamiento). La bonificación tiene un límite de 1.000
  • Medallón estimulante (modificación)
    • El coste de la combinación se ha reducido de 850 a 450. Ahora el coste total es 2.250
    • +430 Vida
    • +450 Maná
    • Aura ÚNICA: los aliados cercanos ganan 20 PV/5 y 9 PM/5
    • ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%
    • ÚNICA pasiva: cuando lanzas un hechizo, regeneras 50 de Vida y 20 de Maná durante 2 segundos. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento y ya no afecta a los aliados
  • Nuevo objeto: Gema avivadora
    • La receta se compone de Cristal de rubí + 425 de oro
    • +200 Vida
    • ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%
  • Nuevo objeto: Ensueño de Shurelya
    • La receta se compone de Gema avivadora + Piedra filosofal + 500 de oro
    • +330 Vida
    • +25 Regeneración de vida cada 5 s
    • +12 Regeneración de maná cada 5 s
    • ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 15%
    • ÚNICA activa: los campeones cercanos obtienen un 40% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos (Enfriamiento de 60 segundos)
  • Cuenta de rejuvenecimiento ya no aparece como origen de Rostro espiritual
  • Ahora los Guardianes visuales y los Guardianes de visión muestran la duración restante (en segundos) en su barra de Maná. Ambos equipos pueden ver la duración restante
  • Capa de fuego solar ya no inflige daño cuando la lleva un clon
  • El efecto de las Botas de movilidad ya no es anulado por los efectos perjudiciales del combate, como Olor a sangre de Warwick

General

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos hechizos de preparación y expulsión interrumpieran los hechizos canalizados enemigos
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teleportar de invocador actualizara el Enfriamiento de la casilla W al utilizarlo
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara el contorno de la respuesta
  • Ahora los jugadores desconectados volverán al inicio si se interrumpe la Píldora azul
  • Ahora los jugadores desconectados obtienen 1.000 de Resistencia mágica después de 1 minuto de desconexión continua
  • El dragón del Bosque Retorcido ya no otorga su mejora a los campeones aliados muertos
  • Ahora la mejora del dragón del Bosque Retorcido tiene un temporizador de Enfriamiento adecuado
  • El tiempo de carga se ha reducido hasta un 30% en función del hardware
  • Se han corregido varios errores de bloqueo del cliente
21 Sep 2010

Champion Spotlight: Sona, Maestra de las cuerdas

por evil* | League of Legends | 15:42 | 5

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Sona es excepcionalmente potente como campeón que desarrolla el rol de soporte. Su principal ventaja frente a otros campeones de apoyo es la posibilidad de aumentar la velocidad de sus aliados. Con esta ventaja, Sona juega un papel muy importante a la hora de plantear estrategias de movilidad y posicionamiento. Es muy importante en unidades de empuje o equipos de gankeo.

Cuando juego con ella, siempre que puedo intento conseguir lo antes posible el nuevo objeto: Cresta de fuego de Shurelya, sobre todo me interesa por la regeneración, los enfriamientos y también por la mejora que me ofrece en velocidad de movimiento. Si consigues mantener un buen posicionamiento y reducir al máximo tu número de muertes, podrás acumular y utilizar las mejoras que ofrece el Roba almas de Mejai. También considero que los objetos Medallón Estimulante y Anillo de Zhonya funcionan muy bien con Sona. El inmenso poder de habilidad, los bonos de regeneración y el 40% de reducción de enfriamientos son muy efectivos cuando juegas con un campeón como Sona.

Orden de habilidades:

  1. Himno del valor
  2. Aria de la perseverancia
  3. Canción de la celeridad
  4. Aria de la perseverancia
  5. Aria de la perseverancia
  6. Crescendo
  7. Aria de la perseverancia
  8. Canción de la celeridad
  9. Aria de la perseverancia
  10. Canción de la celeridad
  11. Crescendo
  12. Canción de la celeridad
  13. Canción de la celeridad
  14. Himno del valor
  15. Himno del valor
  16. Crescendo
  17. Himno del valor
  18. Himno del valor


Construcción de objetos:

  • Manipulador de Maná
  • Piedra filosofal
  • Botas de velocidad -> Botas de rapidez
  • Robaalmas de Mejai
  • Cresta de fuego de Shurelya
  • Medallón estimulante
  • Anillo de Zhonya
  • Ángel de la guarda
20 Sep 2010

Rotación de campeones - Semana 11

por Blitzkrieg | League of Legends | 22:08 | 30

Hola, estos son los campeones en rotación durante esta semana #11:

  • Ashe
  • Blitzcrank
  • Kassadin
  • Sion
  • Soraka
  • Veigar
  • Zilean
  • Nidalee
  • Vladimir
  • Miss Fortune


Saludos

17 Sep 2010

Próximas novedades

por evil* | League of Legends | 09:54 | 37

¡Invocadores!

Si buscáis información privilegiada sobre lo que le depara el futuro al mundo de Runaterra, estamos aquí para ofreceros un pequeño avance. Si leísteis el número de noviembre de PC Gamer, probablemente estas cosas no os suenen a nuevo. Pero recordad que esto no es más que un pequeño avance provisional. Todo lo que veáis aquí puede cambiar, así que recibidlo con la debida prudencia. Dicho esto, esperamos que os dé una idea más clara de la increíbles novedades que se avecinan en Valoran.

¡Dentro de la Cámara Magmática!

Si hay algo que hemos aprendido sobre los habitantes de Runaterra es que sienten verdadera pasión por la cartografía. Recibimos más peticiones de mapas que de cualquier otra de las cosas que hacemos en League of Legends. Así que, sin más preámbulos, permitidme que os muestre el futuro Campo de la Justicia que hemos bautizado... la Cámara Magmática.

En las profundidades de la montaña de obsidiana de la que está esculpida la Academia de la Guerra se encuentra el más emocionante Campo de la Justicia conocido hasta ahora: la Cámara Magmática. Antes de los tiempos de la Liga, la Cámara era el corazón de un poderoso volcán, ahora dormido. El magma ancestral fluye por el interior de una gigantesca caverna que la Liga ha remodelado para sus propios fines. Este campo del honor se construyó específicamente para responder al aumento del número de disputas entre Demacia y Noxus. Es uno de los Campos de la Justicia más grandes que se pueden encontrar por todo Valoran. Con este fin, las plataformas teleportadoras proporcionan a los campeones la capacidad de reubicarse rápidamente a puntos estratégicos del campo. La piedra y el magma mágicos que dominan la estructura de esta palestra obligan a los campeones a colaborar más estrechamente para avanzar hacia el nexo del enemigo. Aquí los campeones tendrán más dificultades para emplear a sus invocadores para sortear peligros y obstáculos. La Liga está preparando este Campo de la Justicia para que sea su principal campo de justas. Por ello, muchos monstruos y súbditos nuevos aguardan a los campeones en lo que seguramente serán su mayor reto hasta la fecha.

Un aspecto renovado y flamante

Como sabe perfectamente todo el que ha metido alguna vez una moneda en un vaso de cola, las cosas son más bonitas cuando brillan bien. Y por eso, aquí en Riot Games tenemos un “equipo de brillo" que ha trabajado sin descanso para conseguir que en League of Legends disfrutáis de la mejor estética posible. Durante los últimos meses hemos estado trabajando para integrar nueva tecnología de gráficos en el motor del juego. Esto nos permitirá tener efectos de luz y de hechizos más llamativos, un terreno de aspecto más claro y, vaya, un League of Legends con mejor aspecto en general. Aunque aún queda trabajo por hacer, Gragas y Mordekaiser querían pasarse para que os hagáis una idea de lo que podéis esperar cuando os los encontréis en la Grieta del Invocador a mediados de invierno.

Un recorrido por Runaterra

Si alguna vez os habéis preguntado cómo es la vida para un habitante corriente de Valoran, pero nunca habéis ido de tiendas en la ciudad de Bandle o de copas por los muelles de Aguas Estancadas, os alegrará saber que estamos aquí para ofreceros un paseo turístico. Si buscáis un poco de color local, he aquí unas cuantas ilustraciones sobre algunas de nuestras ciudades-estado más importantes. Seáis implacables generales noxianos o ilustrados eruditos jonios, nunca está de más tener alguna idea de lo que te puedes encontrar al mirar por la ventana. Aquí tenéis un poco de perspectiva geográfica.

Una cariñosa despedida

Y recordad que aunque esa novedad tan importante que estáis esperando no aparezca en esta lista, eso no quiere decir que no estemos trabajando en ella. En Riot tenemos montones de equipos de trabajo dedicados a desarrollar muchas tecnologías diferentes. ¡Esto solo es la punta del iceberg! Hay muchas más novedades en desarrollo, aparte de las que hemos decidido que ya se podían mostrar. Si esperáis algo importante, no os vayáis muy lejos.

Imágenes


Nuevos Gráficos:

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Nuevo mapa, Magma Chamber:

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Escaneado de la revista:


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Miniaturas:

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14 Sep 2010

Sona, próximo heroe

por evil* | League of Legends | 16:34 | 40

En el momento de la batalla Sona activa una canción. Los efectos son similares a los de Udyr.
El coste de la canción es de: 45/50/55/60/65 Mana
Rueda detrás de todas las canciones: 7 segundos después de su uso. Si usas alguna canción, las otras 2 no pueden ser usadas durante 2 segundos. Durante este tiempo continua actuando la canción anterior.

Potente Acorde (Pasiva):

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Tras echar 3 hechizos, al siguiente ataque inflige 80 + 20* de daño mágico y reduce el daño un 30% durante 3 segundos.

Himno del Valor (Q):

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Aura - Sona toca el himno del valor el cual aumenta a sus campeones próximos un 8/12/16/20/24 del daño.
Activa - Sona lanza cargas a dos de sus oponentes más cercanos infringiendo 270/ (+0,6) de daño mágico.

Aria de la perseverancia (W):

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Aura - Sona toca Ariade la perseverancia incrementando la armadura y la resistencia de los campeones aliados en 8/12/16/20/24.
Activa - Sona lanza melodías curativas, curándose así misma y al campeón próximo que este más herido en 50/75/100/125/150 (+0.6).

Canción de la discordio (E):

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Aura: Sona toca la canción de la discordia, dando a campeones aliados 10/15/20/25/30 de velocidad de movimiento.
Activa: Sona estimula a los aliados más cercanos dándoles 10/15/20/25/30%  de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos.

Crescendo (R):

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Sona en un acuerdo final fuerza a los campeones enemigos a bailar durante 2.5 segundos, produciendoles 150/250/350 (+0.7) de daño mágico.

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Rotacion semanal #10

por Blitzkrieg | League of Legends | 10:32 | 23

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
  • Alistar [Tank]
  • Corki [DPS distancia]
  • Fiddlesticks [Mago]
  • Gangplank [DPS CaC]
  • Gragas [Tank]
  • Heimerdinger [Soporte]
  • Janna [Mago]
  • Morgana [Soporte]
  • Olaf [DPS CaC]
  • Sivir [DPS distancia]

Un saludo
08 Sep 2010

Patch Note - v1.0.0.100

por asault | League of Legends | 14:13 | 47

Nuevos aspectos en la tienda

  • Miss Fortune vaquera
  • Miss Fortune Waterloo
  • Veigar Barbagrís
  • Zilean desierto de Shurima
  • Garen comando


PVP.net v1.18.13

  • Ya puedes solicitar un intercambio con otros jugadores al término del Modo reclutamiento.
  • Se ha actualizado el entorno de ejecución integrado Adobe Air a la versión 2.0.
  • Se han añadido a la tienda nuevas imágenes de paquete.


League of Legends v1.0.0.100
Miss Fortune, la cazarrecompensas

  • Pavoneo (pasiva): la Velocidad de movimiento de Miss Fortune va aumentando mientras no la ataquen.
  • Doblete: le dispara una bala a su enemigo, que daña a éste, rebota e impacta con otro situado detrás, infligiendo aún más daño.
  • Disparos impuros: Miss Fortune inflige de forma pasiva daño aumentado a un enemigo mientras más veces lo ataque. Se puede activar para que proporcione mayor Velocidad de ataque y para que reduzca la curación recibida por los objetivos a los que ataca.
  • Que llueva: una cortina de balas es disparada al aire para que caiga en el lugar objetivo, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se encuentren en ella durante unos segundos.
  • La hora de las balas (definitiva): Miss Fortune libera frenéticamente una brutal cortina de balas describiendo un cono ante ella, canalizando durante unos segundos e infligiendo daño grave a los enemigos.


Akali

  • Se ha corregido un error de visualización de Disciplinas gemelas y el Registro de muertes.
  • Baile sombrío ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Alistar

  • Testarazo ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • Se ha corregido la sugerencia de Voluntad inquebrantable para que indique que anula todos los controles del adversario, pero no todos las debilitaciones.
  • Se ha corregido la sugerencia de Pulverización para que no dé a entender que los enemigos no reciben daño hasta que aterrizan.
  • Se han aumentado la Velocidad de ataque básica y la Velocidad de ataque por nivel para que estén aproximadamente al mismo nivel que Rammus.


Amumu

  • Lanzamiento de vendas ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • Se ha corregido la Maldición de la momia triste para que indique que los enemigos están inmovilizados y no pueden atacar ni moverse
  • La reducción de la Resistencia mágica de Toque maldito se ha reducido de 20/30/40 a 15/25/35


Annie

  • Se ha actualizado la sugerencia de la mejora de Escudo fundido para que indique correctamente que todos los atacantes reciben daño mágico.


Cho'gath

  • Se ha corregido un error de visualización de Pinchos mortíferos y el Registro de muertes.
  • La duración del silencio de Grito animal se ha reducido de 2/2,5/3/3,5/4 segundos a 2/2,25/2,5/2.75/3 segundos.
  • El enfriamiento de Grito animal se ha reducido de 16 segundos a 13 segundos.


Corki

  • El alcance de ataque ha aumentado de 500 a 550.
  • Valquiria ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • El tiempo de recarga de Andanada de proyectiles se ha reducido de 14 a 10.
  • La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 1,86 a 2,3.


Dr. Mundo

  • El coste de Cuchilla infectada ha cambiado de 30/50/70/90/110 a 50/60/70/80/90.
  • Ahora Dr. Mundo se cura por la mitad del coste de habilidad cuando Cuchilla infectada alcanza a un objetivo.
  • El coste de Lenta agonía se ha reducido de 20/27,5/35/42,5/50 a 20/25/30/35/40.
  • El coste de Masoquismo ha cambiado de 15/30/45/60/75 a 25/35/45/55/65.
  • Ahora Sadismo devuelve el 40/55/70 por ciento de la Vida de Mundo en lugar del 50/50/50.


Ezreal

  • El daño básico se ha reducido de 47,6 a 45.
  • El daño por nivel se ha reducido de 3 a 2,6.
  • La Velocidad de ataque por nivel se ha reducido de 3,22 a 2,8.
  • El daño de Disparo místico se ha reducido de 40/65/90/115/140 a 35/55/75/95/115.
  • El coste de Maná de Flujo de esencia se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.


Gangplank

  • Se ha corregido un error de visualización de Hoja empapada en grog y el Registro de muertes.
  • Se ha corregido un fallo que provocaba que la pasiva de Gangplank fuera sustituida por el texto de la debilitación de Hoja empapada en grog al ser golpeado por otro Gangplank.


Garen

  • La Armadura y la Resistencia mágica máximas de Coraje se han reducido de 7/14/21/28/35 a 5/10/15/20/25.


Gragas

  • Se ha corregido un error de visualización de la sugerencia de la mejora personal de Barril rodante.
  • Golpe en el cuerpo ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Heimerdinger

  • Se ha actualizado la sugerencia de ¡MEJORA! para que indique correctamente que la ralentización es 20/25/30 y no 25/30/35.


Kassadin

  • Ahora la sugerencia de subida de nivel de Cuchilla infernal indica correctamente el coste de Maná aumentado.
  • Camino roto ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Katarina

  • Velocidad del rayo ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Karthus

  • Ahora la sugerencia de subida de nivel de Muro de dolor indica correctamente la cantidad aumentada de ralentización.


Kayle

  • Se han corregido las sugerencias de la debilitación de Ráfaga justiciera y del Registro de muertes.


Kog’Maw

  • Ahora la mejora de Artillería viviente de Kog'Maw indica correctamente que el coste aumentado por acumulación es 40.


Malphite

  • Fuerza imparable ya no se puede lanzar estando inmovilizado


Malzahar

  • El enfriamiento de Llamada del vacío se ha reducido de 10 segundos a 9.
  • El coste de Maná de Zona vacía se ha reducido de 90/105/120/135/150 a 80/95/110/125/140.
  • Zona vacía ya no asigna una mejora nula a Malzahar.
  • Ahora los pequeños vacíos de Malzahar atacan al objetivo afectado por sus Visiones maléficas lanzadas más recientemente.
  • Ahora Tenaza infernal suprime los hechizos de invocador además de aturdir al objetivo.
  • El alcance de Tenaza infernal aumenta de 650 a 750.


Maestro Yi

  • Se ha resumido la sugerencia de Estilo Wuju.
  • Golpe fulgurante ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Nasus

  • La mejora de Furia de las arenas de Nasus ya no indica incorrectamente que otorga un aumento de la Velocidad de ataque.


Nidalee

  • Asalto ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • Ahora la sugerencia de forma de puma indica correctamente el 10% adicional de probabilidades de esquivar que Nidalee gana en forma de puma.
  • Se ha corregido un error de visualización de Tumbar y del Registro de muertes.


Pantheon

  • Se ha corregido un error de visualización del autoataque de Pantheon y del Registro de muertes.
  • Protección de Zeonia ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • Gran descarga celestial ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Poppy

  • Carga heroica ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Shaco

  • Engañar ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Shen

  • Movimiento de sombra ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • Mantenerse unidos ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Sivir

  • Se han corregido las erratas de las sugerencias de subida de nivel de Escudo de hechizos y Cuchilla bumerán.


Soraka

  • Ahora la debilitación de Invocación estelar indica correctamente que se puede acumular hasta 20 veces.


Taric

  • La curación básica de Imuir se ha reducido de 100/145/190/235/280 a 80/120/160/200/240.
  • La relación de Poder de habilidad de Imbuir ha aumentado de 0,9 a 1,1.


Tristana

  • Ahora la debilitación de Salto misil indica correctamente la cantidad de ralentización.
  • Salto misil ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Tryndamere

  • Cuchillada giratoria ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Twitch

  • La mejora de Ráfaga ya no indica incorrectamente que inflige daño reducido durante Ráfaga.


Twisted Fate

  • Portal ya no se puede lanzar estando inmovilizado; Destino se sigue pudiendo lanzar estando inmovilizado.


Veigar

  • Se ha corregido una errata en la sugerencia de Horizonte de sucesos.


Vladimir

  • Ahora la debilitación de Hemoplaga otorga ayudas aunque no inflija daño al objetivo.


Warwick

  • Ahora Olor a sangre se puede activar y desactivar.
  • Presión infinita ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Xin Zhao

  • Carga audaz ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Hechizos de invocador

  • Destello ya no se puede lanzar estando inmovilizado.
  • Teleportación ya no se puede lanzar estando inmovilizado.


Objetos

  • Se ha retirado el sistema de “reserva” de Brillo, Perdición del liche y Fuerza de Trinidad. Ahora estos objetos respetan el tiempo de enfriamiento entre efectos El enfriamiento ha sido reducido de retardos de 3 segundos entre efectos a 2 segundos.
  • Se ha vuelto a diseñar Rostro espiritual
    • Se compone de Manto de anulación de magia, Cristal de rubí y un coste de la receta de 375.
    • +30 puntos de Resistencia mágica
    • +200 Vida
    • ÚNICA pasiva: reduce un 12% los enfriamientos de las habilidades e incrementa en un 20% los efectos de curación y regeneración sobre ti.
  • Lágrima de la Diosa
    • Nueva receta: Colgante meki + Cristal de maná + 205G.
    • Ahora otorga 350 de Maná y 7 de Regeneración de maná cada 5 segundos.
  • Nuevo objeto: Manamune
    • La receta se compone de Lágrima de la Diosa + Espada larga + coste de la receta de 500.
    • + 350 Maná
    • + 7 Regeneración de maná cada 5 segundos
    • + 20 Daño de ataque
    • ÚNICA pasiva: el 2% de tu Maná máximo se convierte en Daño de ataque.
    • ÚNICA pasiva: cuando tu campeón ataca, obtiene 1 de Maná máximo (enfriamiento de 2 segundos). Cuando tu campeón usa una habilitad, obtiene 4 de Maná máximo (enfriamiento de 3 segundos). La bonificación de Maná tiene un límite de 1.000.
  • Se ha actualizado la sugerencia de Presagio de Randuin para que indique la cantidad correcta de ralentización.
  • Ahora Ángel de la guarda revive a los campeones con 750 puntos de Vida y 375 puntos de Maná, en lugar de con el 40% de Vida y Maná
  • El coste de Colgante de renovación se ha reducido de 450 a 435.
  • Piedra filosofal tiene una nueva receta: Amuleto de las hadas + Colgante de renovación + coste de la receta de 185.


General

  • Ahora las habilidades con elementos de movimiento o teleportación no se pueden lanzar estando inmovilizado.
  • Ahora Inversor de posición hipercinético, Presión infinita y Tenaza infernal eliminan y aturden correctamente a los objetivos.
  • Supresión impide que se lancen hechizos de invocador y hace que la habilidad sea inmune a los efectos de reducción de la duración, como los otorgados por Botas de mercurio.
  • Ahora las torres que estén atacando a un campeón no responderán a nuevas llamadas de socorro de otros campeones.
  • Se han mejorado muchos de los consejos del tipo “Jugando como” y “Jugando contra” que se muestran en el Registro de muertes.
  • Se ha actualizado el logotipo de presentación que se muestra al cargar el cliente del juego para adaptarlo al nuevo logotipo de League of Legends.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los súbditos del cañón morados infligieran y recibieran daño normal de las torres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los súper súbditos recibieran daño normal de las torres.
07 Sep 2010

Rotacion semanal #9

por RA_MeSiAs | League of Legends | 02:42 | 30

 

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (8-09-2010):

 

  • Amumu
  • Annie
  • Ashe
  • Kayle
  • Kennen
  • Poppy
  • Tristana
  • Tryndamere
  • Urgot
  • Zilean
  •  
03 Sep 2010

Un Nuevo campeón a la vista: Miss Fortune, cazarrecompensas

por evil* | League of Legends | 15:29 | 19

Tradición:

Aquellos que se aventuren por las violentas aguas de Runaterra, deberán conseguir su propio barco y tripulación, ya que son elementos claves si desean tener éxito. Sara Fortune, una respetada (algunos dirían legendaria) cazarrecompensas de Aguas Estancadas, fue capaz de conseguirlo justo después de cumplir dieciséis años. Llegó a convertirse en la persona a la que acudir si se desean resolver problemas especiales. Ningún encargo era demasiado difícil ni demasiado peligroso para su encanto femenino y su famoso uso de las pistolas gemelas. El éxito le permitió comprar legalmente su propio barco… con algo de regateo a base de flirtear, claro está. Pero Miss Fortune no tuvo siempre tanta suerte. Cuando era pequeña, los barcos comerciales comenzaban a recorrer el horizonte ante su tranquilo hogar, situado en el pedazo más grande de la costa norte de la isla de la Llama Azul. Con las rutas comerciales llegaría la piratería, y los habitantes no tardarían verse atrapados en un frenesí de saqueos.

Un día, cuando la joven Sara regresaba a su hogar, oyó disparos y gritos. La puerta de entrada había sido forzada. Dentro, vio a su madre tendida sobre un charco de sangre. Un repentino golpe en la cabeza la hizo desmayarse junto a su madre asesinada. Lo único que pudo recordar fueron los ojos rojos de su atacante, ya que su cara estaba tapada por un pañuelo de bandido. Miss Fortune no se fía para nada de los piratas y constantemente acaba discutiendo con el tristemente célebre Gangplank (el único capitán que se resiste a sus encantos) sobre la dirección que deberían seguir los políticos de Aguas Estancadas. Sus dos objetivos: unir a la gente de Aguas Estancadas, convertirla en una sociedad fuerte e independiente, y encontrar al pirata que mató a su madre. Para tal fin, se ha apuntado a la Liga de Leyendas, donde cambiará sus habilidades por la riqueza y las influencias que necesitará para llegar a cumplir ambos objetivos..

"Son más los hombres que se han rendido por voluntad propia ante Miss Fortune que ante ningún otro cazarrecompensas”.
-Grinnick Torip, Confín de Aguas Estancadas

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Habilidades y descripciones:

Doblete: Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás.

Disparos impuros: El daño que inflige Miss Fortune por cada golpe a un objetivo aumenta de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque de Miss Fortune y provocar que sus ataques disminuyan la curación que reciba el objetivo.

Que llueva: Miss Fortune desata una lluvia de balas en un lugar, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándoles.

La hora de las balas (definitiva): Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo graves daños a los enemigos.

Pavoneo (pasiva): Miss Fortune obtiene 25 de Velocidad de movimiento adicional después de salirse del combate durante 7 segundos o más, aumentando cada segundo hasta un máximo de 80 de bonificación máxima de velocidad.

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31 Ago 2010

Comunidad XFIRE

por Rockyy | League of Legends | 13:29 | 9

Hola a todos, queria deciros que he creado una comunidad española de xfire para el league of legend para jugar partidas clasificatorias o normales entre nostors y no jugarlas con los guiris pa que pifien la partida y tal . bueno os dejo aqui el link:  http://www.xfire.com/clans/spainlol/

28 Ago 2010

Estabilidad del servicio: prioridad número uno

por asault | League of Legends | 09:07 | 41

Saludos comunidad de League of Legends.

Sabemos que durante el último par de semanas, la estabilidad de nuestros servidores no ha sido tan buena como nos gustaría que sea. Y os puedo asegurar que la estabilidad de los servidores es la prioridad número uno para Riot Games. Tenemos actualmente un equipo de 20 ingenieros, administradores de sistemas, productores y otro tipo de personal que está dedicado integrante a mejorar el servicio y la disponibilidad de nuestros servidores. A continuación voy a responder ciertas preguntas frecuentes sobre la estabilidad de nuestro servicio:

¿Es en realidad una prioridad muy importante? ¿Cómo puede ser que requiera tanto tiempo solucionarlo?
Entendemos la frustración que este tipo de inestabilidad ocasiona y creédme cuando os digo que es mucho más frustrante para nosotros. El objetivo de Riot Games es el de ofrecer la mejor experiencia de juego y llegar al mayor número de jugadores posible, y cada vez que tenemos un problema de estos, nos fastidia. Trabajamos durante todo el día, tenemos una agenda si pausa de 24 horas diarias con gente de servicio y estamos invirtiendo una gran cantidad de tiempo y recursos en mejorar este aspecto. Además de ser un equipo que trabaja con el juego, somos un equipo que jugamos con él y entendemos lo frustrante que resulta ese tipo de situaciones. Sé que en muchas ocasiones esa preocupación no la reflejamos, pero la estabilidad de nuestros sistemas ha mejorado durante los últimos 6 meses y mucho mejor estará en un plazo de 6 meses – tenemos que arreglar una serie de problemas que en este momento resultan desafiantes y que han surgido a la misma velocidad con la que hemos crecido.

¿Por qué es un desafío solucionarlos? Otras personas ya lo han hecho anteriormente.
- Y si compramos más máquinas o si configuramos un conjunto de servidores secundarios ya está solucionado - pero la realidad es que ese enunciado es un simplificación extrema sobre el funcionamiento de nuestro sistema. El PVP.net funciona sobre una compleja infraestructura de hardware y software. Tenemos cientos de servidores repartidos en varios continentes y muchas configuraciones de software intercomunicadas, si fuese tan sencillo como añadir una nueva máquina, ya lo hubiéramos hecho.

Además, aunque parezca que los errores que experimentamos son siempre los mismos, durante los últimos meses hemos tenido problemas muy específicos y únicos.

El aspectos más desafiante al cual nos enfrentamos ahora mismo consiste en asegurar la estabilidad del sistema en base al crecimiento explosivo de usuarios que estamos registrando. League of Legends está creciendo rápidamente y el número de nuevos usuarios cada día es mayor. Nuestra audiencia de jugadores ha crecido más del doble en los últimos tres meses y el índice de crecimiento no ha hecho más que acelerarse. No sólo es asegurar el presente del juego, sino que además tenemos que mirar el futuro y pronosticar lo que puede suceder de cara a 3 o 6 meses y asegurar la estabilidad en base a nuestras proyecciones de crecimiento.

¿Por qué el proceso de reiniciar os lleva tanto tiempo? ¿Podéis reiniciar los servidores de manera periódica y de esta manera sería un evento predecible?
Esto de nuevo nos conduce a la misma situación: la complejidad de nuestra infraestructura de servidores. Reiniciar los servidores posiblemente sea algo más de 20 minutos, pero restaurar el servicio es algo mucho más complicado. Además de reiniciar máquinas, hay que activar el software en el orden adecuado, pre-poblar nuestra caché de almacenamiento y realizar una serie exhaustiva de pruebas para asegurar que todo funciona adecuadamente cuando vuelva a estar operativo.

Además de mejorar la estabilidad general de nuestro servicio, el equipo de estabilidad trabaja con otras herramientas que hacen posible que el tiempo de desconexión sea menos doloroso. Parte de nuestros esfuerzos también están centrados en mejorar la manera en la cual manejamos la comunicación y los tiempos estimados durante las desconexiones para reducir el tiempo que requiere cada paso individual en completar el proceso de reinicio. Garantizar una experiencia de juego satisfactoria es y siempre será nuestra prioridad número uno, y realmente apreciamos el apoyo que nos estáis demostrando.

Espero que estas líneas que he compartido con vosotros hayan sido de ayuda. Sabemos lo negativo que resulta un mal servicio de estabilidad y estamos trabajando muy duro para resolverlo con la mayor brevedad posible,

- Marc "Tryndamere" Merrill

24 Ago 2010

Patch Note v1.0.0.99

por asault | League of Legends | 09:36 | 75

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Crabgot enemigo gigante
  • Urgot carnicero
  • Anivia cazadora de Noxus
  • Poppy herrera

PVP.net 1.17.12
  • Ahora, los usuarios que tengan suficientes PI o CP para comprar objetos en la tienda recibirán un mensaje emergente.
  • Ahora las clasificaciones aparecen en el perfil de invocador después de 10 partidas en lugar de 5, para corresponderse con la funcionalidad de la clasificación.
  • Ahora la música que aparece al final de la selección de campeón se atenúa correctamente.
  • Se ha añadido una nueva música a la pantalla de inicio de sesión.
  • Se han añadido varios sonidos a la selección de campeón, para mejorar el proceso de selección de opciones.

League of Legends 1.0.0.99

Urgot, orgullo del cacique
  • Aumentador de rayos tocado por Zaun (pasiva): los enemigos golpeados por Urgot ven disminuida su capacidad de infligir daño.
  • Cazador ácido: Urgot dispara un proyectil en línea recta que inflige daño al primer enemigo que golpea. Si un enemigo es golpeado por una carga corrosiva, Cazador ácido puede autodirigirse hacia él con garantía de alcanzarlo.
  • Condensador de terror: Urgot se escuda del daño y ralentiza a los enemigos con cada golpe.
  • Carga corrosiva noxiana: Urgot dispara hacia un lugar un proyectil corrosivo que salpica a los enemigos al golpear, infligiéndoles daño y reduciendo su Armadura. Permite autodirigirse hacia el objetivo con Cazador ácido.
  • Inversor de posición hipercinético: Urgot bloquea la posición de un campeón enemigo e intercambia con él su ubicación, obteniendo Armadura y Resistencia mágica en el proceso.

Akali
  • Ahora Disciplinas gemelas (pasiva) obtiene un 1% de Succión de hechizo por cada 5 puntos adicionales de Daño de ataque en lugar de cada 10.

Annie
  • Ahora Escudo fundido refleja el daño para todos los ataques normales, y no sólo para los que son cuerpo a cuerpo.

Anivia
  • Ahora el daño penetrante de Destello helado rompe los escudos de hechizos.

Ezreal
  • El alcance del Daño de ataque de Disparo místico se ha reducido de 1,1 a 1,0.

Galio
  • Ídolo de Durand
    • El radio de Provocación se ha reducido de 520 a 500.
    • El radio de daño ha aumentado de 500 a 520.
    • El círculo de color del alcance de los equipos se ha ajustado para representar con mayor precisión el alcance de Provocación.
  • Ahora la partícula de Aplastar resuelto representa de forma más adecuada el área de efecto.

Garen
  • Ahora Juicio reduce la duración de las nuevas ralentizaciones un 50%, en lugar de otorgar inmunidad a los efectos ralentizadores. Al activarse, Juicio elimina completamente todas las ralentizaciones existentes.

Heimerdinger
  • Torreta evolucionada H-28G
  • Las torretas máximas han cambiado de 1/2/2/3/3 a 1/2/2/2/2.
  • Ahora la torreta evolucionada H-28G de nivel 4 otorga +100 puntos adicionales de Vida a las nuevas torretas.
  • El Enfriamiento se ha modificado de 24/22/20/18/16 a 26/23/20/17/14.
  • La granada conmocionadora CH-1 ya no afecta a torres ni edificios.
  • La relación de Poder de habilidad de la granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 0,55 a 0,6.

Karthus
  • El coste de Maná de Réquiem se ha reducido de 200/300/400 a 150/175/200.

Kassadin
  • El alcance de ataque ha aumentado de 120 a 125.
  • La Resistencia mágica obtenida por nivel ha aumentado de 0 a 1,25.

Kennen
  • La relación de Poder de habilidad de Tensión eléctrica ha aumentado de 0,45 a 0,55.
  • Ataque del rayo
    • El coste de energía se ha reducido de 110 a 100.
    • Ahora Ataque del rayo proporciona 10/20/30/40/50 puntos de Resistencia mágica y Armadura durante 4 segundos.
  • Tempestad cercenante
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,33 a 0,4.
    • El número máximo de rayos ha aumentado de 6/8/10 a 6/10/15 (sigue manteniendo el límite de 3 golpes por objetivo).
    • Se ha eliminado el límite de aplicar sólo 1 Marca de la tormenta por objetivo.
  • La duración del aturdimiento de Marca de la tormenta (pasiva) se ha reducido de 1,25 segundos a 1 segundo. Marca de la tormenta tiene un efecto de aturdimiento atenuado si se aplica más de una vez en un periodo de 7 segundos.

Kog’Maw
  • Baba cáustica se ha modificado, y ahora otorga:
    • Pasiva: aumenta la Velocidad de ataque un 10/15/20/25/30%.
    • Activa: inflige 60/110/160/210/260 puntos de daño y reduce la Armadura del objetivo en 5/10/15/20/25 durante 4 segundos.
  • El Enfriamiento de Andanada bio-arcana se ha reducido de 20 a 15.
  • El Enfriamiento de Vacío rezumante se ha reducido de 13 a 12.

Malphite
  • Fragmento sísmico
    • El Enfriamiento se ha reducido de 12 a 10 segundos.
    • La duración de la ralentización se ha reducido de 5 a 4 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/75/80/85/90.
  • Ataques brutales
    • Se ha cambiado el efecto activo para aumentar la Armadura y el daño de Malphite un 20/25/30/35/40% en lugar de aumentar su daño un 30/40/50/60/70%.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 16 segundos.
    • Se ha corregido un error por el que el porcentaje de hendidura llevaba el doble de la cantidad de Daño de ataque adicional.
    • El porcentaje de hendidura pasiva ha aumentado del 30/35/40/45/50% al 30/38/46/54/62%.
    • La pasiva de hendidura ya no produce efecto al golpear torres.
  • Golpe en el suelo
    • El coste de Maná se ha reducido de 60/70/80/90/100 a 60 en todos los niveles.
    • Se ha actualizado la sugerencia para mostrar cuánto daño adicional obtiene de Armadura Golpe en el suelo.
  • Ahora Fuerza imparable es imparable y no puede interrumpirse por incapacitaciones.
  • Escudo de granito (pasiva)
    • Ahora el escudo se recarga tras 8 segundos en lugar de 10.
    • Ahora el escudo vuelve a recuperarse completamente de forma automática tras 8 segundos sin recibir golpes. Antes no se recuperaba hasta que no se activaba un nuevo escudo.
    • Se ha corregido un error por el que la partícula del escudo no aparecía durante un segundo después de activarse el escudo.
    • Se ha corregido un error por el que la fuerza del escudo no se actualizaba después de comprar un objeto de Vida hasta que no se activaba un nuevo escudo.
  • Se han actualizado los objetos recomendados.

Nidalee
  • Se ha corregido una errata en Jabalina.

Nunu
  • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,558 a 0,613.

Pantheon
  • Se ha corregido una errata en la historia de Pantheon.

Poppy
  • Ahora Golpe devastador no puede esquivarse.

Nasus
  • Ahora Golpe absorbente no puede esquivarse.

Ryze
  • Se ha corregido un error por el que Tormenta eléctrica causaba menos daño de área de efecto del pretendido cuando se utilizaba en combinación con su habilidad Maestría arcana.

Shaco
  • Engañar
    • El Enfriamiento ha aumentado de 10 a 11.
    • La duración se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
  • Alucinación
    • El Enfriamiento ha aumentado de 90/75/60 a 100/90/80.
    • La duración se ha reducido de 30 a 18.
    • Ángel de la guarda ya no revive al clon, aunque aplica la partícula pasiva.
  • El daño adicional de Puñalada por la espalda (pasiva) se ha reducido del 25% al 20%.
  • Veneno de doble filo ya no ciega al objetivo.
  • Ahora Caja sorpresa rompe el sigilo al lanzarse.

Shen
  • La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 1,5 a 2,5 segundos.
  • Mantenerse unidos ya no protege a Shen.

Soraka
  • El coste de Maná de Invocación estelar se ha reducido de 42/54/66/78/90 a 40/50/60/70/80.
  • El coste de Maná de Bendición astral ha aumentado de 80/100/120/140/160 a 90/110/130/150/170.
  • Ahora Infundir infunde la mitad del valor de Maná al objetivo y la mitad a Soraka. Soraka obtiene todo el beneficio de Infundir cuando se lo lanza a sí misma.

Vladimir
  • El alcance de lanzamiento de Transfusión se ha reducido de 650 a 600.
  • La duración de la mejora de Mareas de sangre ha aumentado de 8 a 10.
  • El alcance de lanzamiento de Mareas de sangre ha aumentado de 570 a 620.

Objetos
  • Ahora los elixires se activan inmediatamente si los compras cuando tu inventario está completo.

General
  • Ahora Limpiar de invocador elimina los efectos de silencio y ceguera.
  • Registro de muertes se ha vuelto a priorizar para estar más relacionado con lo que provocó la muerte del jugador.
  • Ahora los bots responden adecuadamente a Provocación.
  • El tiempo de carga se ha mejorado hasta un 25%.
  • Los usuarios con equipos lentos ya no son expulsados del proceso de carga si les lleva más tiempo de lo esperado por el servidor.
  • Se ha añadido una opción para quitar las partículas de nieve en la Grieta del Invocador (invierno).
  • Se han añadido dos opciones de ignorar: "/ignorar aliado" para ignorar al equipo aliado e "/ignorar enemigo" para ignorar al equipo enemigo.
  • Ahora el menú de opciones representa adecuadamente el estado de los proyectiles en línea recta con respecto al objetivo.
  • Se ha corregido un error por el que los hechizos basados en la gravedad no aplicaban daño de forma inmediata.
  • Se ha corregido un error por el que la opción de modificar la escala del HUD no funcionaba la primera vez que se cargaba el cliente del juego.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que se producía al cargar el juego con una tecla pulsada, lo cual solía ocurrir cuando se usaban aplicaciones de terceros como Ventrilo o Teamspeak.
  • Se han corregido varios errores de bloqueo del cliente.
  • Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
12 Ago 2010

Builds De todos los Campeones

por DavidG | League of Legends | 18:36 | 80

Bueno pues hace mucho tiempo encontre esta pagina web que podreis encontrar Guias de todos los personajes y te explican que Runas ponerte que Echizos que Habilidades etc... www.mobafire.com es muy sencillo entrais le dais a BROWSE BUILD y luego seleccionais el personaje que querais mejorar luego donde pone SORT abajo del boton FILTER clickeais en TOTAL VOTES y claro esta el que tenga mas votos pues sera la mejor BUILD para ese personaje por cierto tambien podreis crear vuestra propia BUILD y que los players voten

 

SALUDOS!

10 Ago 2010

Patch Note - v1.0.0.98

por asault | League of Legends | 09:54 | 55

Nuevos aspectos en la tienda
Galio encantado
Galio Hextech
Tristana guerrilla
Nunu grunge
Fiddlesticks bandido

Ahora se puede previsualizar una imagen más grande de todos los aspectos antes de comprarlos, haciendo clic en el círculo de información de la tienda.

Ahora pueden comprarse páginas de runas en la tienda.

  • Página de runas individual
  • Conjunto de 7 páginas de runas

PVP.net v1.16.12

Ahora, los invocadores con un nivel 20 o superior pueden participar en partidas completas clasificatorias de equipos organizados.
Los invocadores deben tener un nivel 30 para participar en partidas clasificatorias en solitario.


Mejoras
  • Ahora la música que aparece al final de la selección de campeón se atenúa correctamente.
  • Ahora el botón Tienda estará desactivado cuando no esté conectada por labores de mantenimiento.
  • Se ha mejorado el algoritmo de emparejamientos.
  • Los cambios en los campeones gratuitos se actualizarán sin tener que terminar sesión y volver a conectarse.
  • Cuando se necesite un número mínimo de jugadores para una partida de práctica, se contará correctamente a los campeones de ambos equipos.
  • No se volverá a recibir una notificación cuando alguien deniegue tu solicitud de amistad o te elimine de su lista de amigos.

    Corrección de errores
  • Se ha corregido un error por el que a veces no había campeones para elegir en las selecciones de campeones.
  • Se han corregido errores por los que a veces al mirar el libro de runas de otro jugador aparecían tus páginas de runas.
  • Se ha corregido un error por el que en ocasiones no se obtenía el aspecto seleccionado.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores no pasaban de la pantalla “Saltarse las estadísticas...” a la de fin de las estadísticas.
  • Se ha corregido un error por el que el sistema de colas de una partida normal producía un abandono.
  • Se ha corregido un error por el que el sistema de colas de una partida clasificatoria sólo otorgaba una derrota en lugar de una derrota y un abandono.
  • Se ha corregido un error por el que la desactivación de las sugerencias de ayuda de la selección de campeón no funcionaba correctamente.
  • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos raros, a un invocador se le decía que no era su turno de elegir cuando intentaba bloquear su selección.
  • Se ha corregido un error por el que los filtros de campeones aplicados en el perfil de invocador se mantenían hasta la selección de campeón.
  • Se ha corregido un error por el que los campeones adquiridos no aparecían hasta que se cerraba sesión y se volvía a conectar.
  • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos raros, un equipo recibía una disminución de la clasificación si ganaba una partida en la que uno de sus compañeros había abandonado.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

League of Legends v1.0.0.98

Galio, guardián de la aflicción
  • Aplastar resuelto: Galio dispara un rayo conmocionante por sus ojos, ralentizando e infligiendo daño a los enemigos que se encuentran cerca del punto de impacto.
  • Bulwark: Galio protege a un campeón aliado y le aumenta su Armadura y Resistencia mágica, y él recupera Vida cada vez que ese campeón recibe daño.
  • Soplo justiciero: Galio cierra las alas, desatando un soplo de viento conmocionante que daña a los enemigos y deja a su paso una corriente direccional que aumenta la Velocidad de movimiento de los aliados.
  • Ídolo de Durand: Galio adopta la forma de una estatua, provocando a los enemigos cercanos y almacenando una energía conmocionante cuando lo atacan. A continuación, rompe su caparazón de estatua y libera la energía almacenada dañando a los enemigos cercanos.
  • Piel rúnica: Galio convierte el 50% de su Resistencia mágica en Poder de habilidad.

Blitzcrank
  • El Enfriamiento de Agarre misil se reduce de 22/21/20/19/18 a 20/19/18/17/16.
  • El Enfriamiento de Sobrecarga se reduce de 22 a 20.

Ezreal
  • Se ha corregido un error de Andanada certera por el que la voz de Ezreal se oía en la ubicación del objetivo en lugar de donde Ezreal estaba.

Garen
  • Ahora Golpe decisivo restablece el temporizador de autoataque al lanzarse.

Heimerdinger
  • Torreta evolucionada H-28G
    • El daño básico ha aumentado de 28/36/44/52/60 a 30/38/46/54/62.
    • Las torretas ya no obtienen Daño de ataque adicional en función del número de impactos que hayan causado.
    • Se ha reducido el coeficiente de Poder de habilidad de 0,25 a 0,2.

Mal'Zahar
  • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 310 a 315.
  • El alcance de Visiones maléficas ha aumentado de 600 a 650.
  • El Enfriamiento de Visiones maléficas se ha reducido de 16/14/12/10/8 a 15/13/11/9/7.
  • El alcance de Tenaza infernal ha aumentado de 575 a 650.

Nasus
  • Se ha corregido una errata en la sugerencia de Golpe absorbente que indicaba que el hechizo provoca daño mágico cuando en realidad causa daño físico.

Nidalee
  • Se ha corregido un error de Golpe que hacía que en ocasiones no incluyera Poder de habilidad en el daño.
  • Tumbar ya no se puede esquivar, y ahora al lanzarlo restablece el temporizador de autoataque de Nidalee.

Nunu
  • El Enfriamiento de Voracidad se ha reducido de 30/26/22/18/14 a 18/16/14/12/10.
  • La curación de Voracidad se ha reducido de 125/200/275/350/425 a 125/180/235/290/345.

Olaf
  • El porcentaje de ralentización de Resaca ha aumentado de 16/22/28/34/40 a 24/28/32/36/40.

Ryze
  • Ahora Descarga eléctrica tiene un nuevo componente pasivo: Reducción de enfriamiento de un 2/4/6/8/10%.
  • La duración de Prisión rúnica ha aumentado de 0,8/1,2/1,6/2/2,4 a 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4.
  • Ahora Prisión rúnica inflige daño durante 2/3/4/5/6 tics (repartido equitativamente por la duración) en lugar de cada 0,4 segundos.
  • La reducción de la Resistencia mágica de Tormenta eléctrica ha pasado de 15/15/15/15/15 a 12/15/18/21/24.
  • El Enfriamiento de Fuerzas de flaqueza ha aumentado de 40 a 50.

Soraka
  • El Enfriamiento de Bendición astral ha aumentado de 9 a 10 en todos los niveles.
  • La cantidad de Curar se ha reducido de 80/135/190/245/300 a 80/130/180/230/280.
  • El Enfriamiento de Plegaria ha aumentado de 100/90/80 a 120/110/100.

Taric
  • La curación de Imbuir se ha reducido de 100/150/200/250/300 a 100/145/190/235/280.

Teemo
  • Se ha corregido un error de Tiro tóxico por el que no aplicaba el daño de forma inmediata al golpear.

Vladimir
  • Ahora la sugerencia de Pacto carmesí (pasiva) muestra bonificaciones de características.
  • El Enfriamiento de Estanque sangriento ha aumentado de 25/22/19/16/13 a 26/23/20/17/14.
  • El coste de Vida de Mareas de sangre se ha reducido de 40/55/70/85/100 a 30/45/60/75/90.
  • Ahora Mareas de sangre se bloquea por el escudo de hechizo.

Objetos
  • Sable de Aguas Estancadas
    • Las características han aumentado de +25 Daño de ataque y +12% Robo de vida a +35 Daño de ataque y +15% Robo de vida.
    • El alcance del componente activo ha aumentado de 300 a 400.
    • Se ha corregido un error por el que el efecto activo atravesaba los escudos de hechizos.
    • Se ha corregido un error por el que el efecto activo se acumulaba con el activo de Sable-pistola Hextech.
  • Sable-pistola Hextech
    • Las características han aumentado de +45 Daño de ataque, +55 Poder de habilidad, +15% Robo de vida y +12% Succión de hechizo a +60 Daño de ataque, +75 Poder de habilidad, +15% Robo de vida y +13% Succión de hechizo.
    • Se ha corregido un error por el que el efecto activo se acumulaba con el activo de Sable de Aguas Estancadas.
  • Farol inquieto
    • Se ha eliminado Espada larga de la receta.
    • El coste de la combinación ha disminuido de 150 de oro a 75.
    • El Daño de ataque ha disminuido de 35 a 23.
  • Se ha corregido un error por el que Ropa de caza mostraba unas bonificaciones de características equivocadas..

Grieta del Invocador
  • Se ha corregido un error por el que el Barón Nashor dejaba de atacar a un objetivo justo después de que el objetivo dejara de atacarlo a él.
  • Se ha corregido un error por el que el Barón Nashor no regeneraba la Vida a la velocidad adecuada.

General
  • Ahora el lanzamiento inteligente pasa de forma predeterminada a Mayús, y el lanzamiento propio a Alt. Esto puede modificarse en el menú de asignación de teclas.
  • Ahora Registro de muertes funciona bajo un sistema de prioridades para mostrar qué habilidades están contribuyendo más a la muerte.
  • Se han corregido varios errores de bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un error por el que las muertes o ayudas no otorgaban experiencia si el campeón estaba demasiado alejado del objetivo.
  • Se ha corregido un error del tutorial por el que al deshabilitar el sonido se interrumpía la progresión.
  • Se ha corregido un error por el que los campeones que mataban a un objetivo continuaban ejecutando animaciones de canalización una vez muerto el objetivo.
  • Se ha corregido un error por el que el número de acumulaciones de objetos no se modificaba adecuadamente cuando los objetos se cambiaban de sitio en el inventario.
  • Se ha corregido un error por el que entrar en una partida con sonidos deshabilitados hacía que se deshabilitaran todos los sonidos en el resto del juego, incluso aunque estos se volvieran a habilitar posteriormente.

Aspectos
Ahora Heimerdinger alienígena tiene torretas alienígenas.