Karma Champion Spotlight

¡El expositor de campeón de Karma ya está aquí! Jugable como un campeón evolutivo o apoyo, es seguro que les encantará a Karma. Utilizando un sistema de recurso nuevo, Mantra, Karma prueba los límites de su fortaleza mental, mientras recompensando aquellos que pueden manipular sus habilidades a su máximo potencial.
Patch Notes v1.0.0.110

Nuevos aspectos en la tienda
- Karma diosa del sol
- Karma loto
- Kog’Maw danza del león
- Malzahar genio
League of Legends v1.0.0.110
Karma, la iluminada
- Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella. Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono, basándose siempre en un % de su Vida perdida.
- Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico. Karma fortalece el vínculo para doblar el efecto del modificador de la Velocidad de movimiento.
- Escudo del alma: Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido. Bonificación mantra: además de invocar el escudo, este emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del objetivo de Karma.
- Mantra: Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
- Llama interior (pasiva): Karma ganará más Poder de habilidad, siempre acorde al % de Vida que haya perdido.
Akali
- Disciplinas gemelas ya no inflige daño adicional a las torres.
Cassiopeia
- El alcance de Colmillo doble ha aumentado de 675 a 700.
Ezreal
- Fuerza de hechizo naciente ahora cuenta con una partícula que indica el número de acumulaciones.
- Se ha corregido un error de una sugerencia que indicaba que Ezreal obtenía un 15% por acumulación, en lugar de un 10%.
- Se ha corregido un error por el que algunos de los hechizos de Ezreal mostraban un texto incorrecto al lanzarlos.
Galio
- El tamaño del área de efecto y la velocidad de los proyectiles de Aplastar resuelto han aumentado ligeramente.
Gragas
- Se ha corregido un error por el que Barril rodante no afectaba correctamente a la respuesta de las torres y los monstruos.
Jax
- Se ha corregido un error por el que Jax perdía Vida al subir de nivel en algunos casos.
Katarina
-
Loto mortal
- El daño básico por daga ha aumentado de 40/50/60 a 50/65/80.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,3 a 0,25.
- La relación de daño de ataque se ha reducido de 0,55 a 0,5.
Miss Fortune
- Se ha corregido un error por el que Alarde, en ocasiones, no mostraba la partícula al activarse.
- Se ha corregido un error con Lluvia de balas, por el que en ocasiones reducía el Poder de habilidad, en lugar de al daño de ataque, aun cuando éste contribuía a aumentar ligeramente el daño general.
Mordekaiser
- Se ha corregido un error con Hombre de hierro, por el que la sugerencia indicaba un deterioro del 5% en lugar del 3% aplicado.
- La generación del escudo ha aumentado del 20/25/30% al 25/27,5/30%.
Olaf
- Se ha corregido un error por el que Resaca no infligía daño al mismo objetivo en el segundo posterior al último impacto.
Rammus
- La duración de la ralentización de Bola de poder se ha reducido de 4 a 3 segundos.
- El porcentaje de ralentización de Bola de poder se ha reducido de 28/36/44/52/60 a 20/25/30/35/40.
Renekton
-
Preferencia por el dócil
- El Enfriamiento se ha reducido de 12/11/10/9/8 segundos a 8.
- El daño básico ha aumentado de 40/70/100/130/160 a 60/90/120/150/180.
- La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,6 a 0,8.
- Las curaciones se han reducido del 15% al 7,5% (las curaciones potenciadas con Furia no se ven afectadas).
- La curación a campeones ha aumentado de 3x a 4x.
- El Enfriamiento de Depredador implacable se ha reducido de 14/13/12/11/10 a 13/12/11/10/9.
- La reducción de Armadura de Cortar y trocear ha cambiado del 10/15/20/25/30% al 15/17,5/20/22,5/25%.
-
General
- La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 87.
- La Vida básica ha aumentado de 508 a 513.
- La Armadura por nivel ha aumentado de 3,2 a 3,8.
- La Armadura básica ha aumentado de 17,2 a 19.
- Se ha corregido un error por el que Renekton obtenía daño de ataque adicional mientras estaba herido.
Shaco
- Se ha corregido un error por el que Engañar podía esquivarse.
Soraka
-
Bendición astral
- La curación básica ha cambiado de 80/130/180/230/280 a 60/120/180/240/300.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,9.
- La duración de la mejora se ha reducido de 9 a 4.
- La mejora de Armadura ha aumentado de 15/20/25/30/35 a 20/35/50/65/80.
- Se ha eliminado el Medallón estimulante de sus consejos.
Teemo
-
Movimiento rápido: habilidad modificada
- Pasiva: ahora aumenta un 10/15/20/25/30% la Velocidad de movimiento hasta ser golpeado por un campeón o una torreta.
- Activa: Teemo dobla su Velocidad de movimiento pasiva durante 4 segundos. Esta bonificación no se pierde con los impactos.
Vladimir
-
Estanque sangriento
- La ralentización se ha reducido de un 50% a un 40%.
- La duración de la ralentización se ha reducido de 1,5 a 1 segundo.
- El coste de Vida de Mareas de sangre se ha reducido de 30/45/60/75/90 a 30/40/50/60/70.
- Se ha corregido un error por el que Vladimir perdía Vida al subir de nivel en algunos casos.
Objetos
- Botas de velocidad ahora muestra las Botas de la lucidez jonias como opción, en lugar de Tabi de ninja.
-
Escudo de Doran
- El coste ha aumentado de 435 a 475.
- La Armadura ha aumentado de 8 a 9.
- La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
-
Espada de Doran
- El coste ha aumentado de 435 a 475.
- El daño ha aumentado de 8 a 9.
-
Anillo de Doran
- El coste ha aumentado de 435 a 475.
- La regeneración de Maná cada 5 segundos ha aumentado de 4 a 5.
- El coste de Últimas palabras ha aumentado de 2.090 a 2.290.
- Se ha corregido un error de Perdición del liche por el que el coste aumentaba sin previo aviso y disminuía la bonificación de Maná.
- El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3.400 a 3.600.
Hechizos de invocador
-
Reunión
- Se ha corregido un error por el que Reunión proporcionaba Poder de habilidad con la maestría o sin ella.
- Se ha corregido un error por el que Reunión concedía menos Poder de habilidad y daño de ataque del previsto.
- Cada unidad pasa a obtener Poder de habilidad y daño de ataque según el nivel de lanzador, en lugar del nivel de la unidad.
Maestrías
- La conversión de Maná en regeneración de Vida de Fortaleza de espíritu se ha reducido en un 33%. Se ha clarificado la sugerencia para indicar que se trata de regeneración cada 5 segundos.
- La regeneración de Maná de Meditación se ha reducido en un 40%.
Runas
- La efectividad de las Runas de claridad se reduce en un 33% aproximadamente.
- La efectividad de las Quintaesencias de la fortaleza se reduce en un 20% aproximadamente.
General
- Se han arreglado distintos hechizos que no se precargaban correctamente, causando un rechazo la primera vez que se usaban en el juego.
- Se han ajustado el ataque, la defensa, los hechizos y las calificaciones de dificultad de muchos campeones en PVP.net.
- Se han eliminado muchas etiquetas de PVP.net (como “heal”, “stun” y “pet”) y se han precisado más las restantes.
- Se han actualizado los objetos recomendados de muchos campeones.
- Se ha aumentado en 2,5 de Maná cada 5 segundos la regeneración básica de Maná de todos los campeones con Maná. Además, se ha aumentado su regeneración de Maná por nivel cada 5 segundos en 0,2.
- El dragón ahora es inmune a las incapacitaciones.
Rotación de campeones: Semana 30

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (30)
- Master Yi
- Singed
- Sivir
- Tristana
- Veigar
- Zilean
- Shen
- Sona
- Lux
- Renekton
Patch Preview 1.0.0.110

¡Ya está listo el tercer episodio de la serie de presentación de versiones! En este episodio, en sustitución de Morello, tenemos a Guinsoo, miembro también del equipo de diseño, y en sustitución de Phreak tenemos a Phreak sin voz, gracias al partido de hockey de la noche anterior a la grabación. ¡Pero no temáis, el contenido es mejor que nunca! Renekton, Rammus y otros muchos cambios nos aguardan. ¡Observad y aprended!
He puesto el enlace del video porque no me deja adjuntarlo como otras veces, haber si alguien puede editarlo.
http://www.youtube.com/watch?v=y2r_HE2wBro&feature=player_embedded
Recientes problemas de LAG

Saludos invocadores
Durante los últimos días habéis experimentado un incremento de lag en las partidas durante la franja horaria de máxima actividad (18:00 – 21:00). Mediante este mensaje, queremos trasmitir que estamos concentrados en mejorar vuestra experiencia de juego y que durante el día de hoy realizaremos ciertas mejoras en nuestra red y controlaremos el sistema para asegurar que no ocurran problemas. No realizaremos ninguna desconexión y esta mejora se realizará mientras jugáis.
Asegurar vuestra experiencia de juego es nuestra prioridad número uno en Riot games. Para compensar vuestra paciencia y ayuda en localizar este incidente, añadiremos en la cuenta de todos los invocadores que se hayan conectado desde el día 21 de Enero, una mejora por-victoria de Puntos de Influencia (4) – lanzaremos un script que distribuirá las mejoras en los próximos 4-5 días.
Pedimos disculpas por los inconvenientes causados durante estos días.
Gracias por jugar a League of Legends.
-Riot Games
Llega un nuevo campeón: Karma, la iluminada
Historia:
Ya desde su juventud, Karma hizo gala de una compostura sobrehumana. Mientras sus coetáneos exploraban el torrente de emociones que suponía la adolescencia, Karma meditaba en los Jardines del Loto. Estaba convencida de que el auténtico camino hacia la iluminación era un viaje interior, hacia un lugar dentro del propio ser que muchos solían ignorar. Rezumaba tal felicidad interna que no tardaría en convertirse en una mediadora y confidente en su pueblo. Sus instructores solían decir: “esa chica no solo puede sobrevivir a una tormenta, sino que puede calmarla”. Karma no llevaba una vida extravagante. Sus padres poseían un negocio local vendiendo antigüedades en la provincia de Navori y a menudo tenían problemas para abastecerse, pero llevaban su vida con alegre optimismo. Sus posesiones más preciadas eran dos abanicos de exquisita factura que había conseguido en la tienda de su familia.
Cuando las tropas de Noxus invadieron el sur de Jonia, su pueblo fue uno de los primeros en caer. Los habitantes que sobrevivieron al asalto fueron capturados por las fuerzas noxianas. Fue entonces cuando Karma encontró su vocación. Aprovechándose de las inseguridades del comandante noxiano, negoció que se liberase a los habitantes en las tierras del norte. Estaba presente en el Placidium, donde los ancianos habían considerado la rendición hasta que la apasionada resistencia de Irelia renovó la esperanza de los jonios. Karma utilizó esta esperanza para potenciar la obligación de los ancianos de desafiar a los noxianos ante sus violentos ataques. Gracias a su devoción y a su carisma, Karma se convirtió en la figura al frente de la resistencia jonia. Nunca hizo concesiones y compartía todas las dificultades con su pueblo, incluso las del combate. Había descubierto que al acceder a su resistencia interna podía obtener una gran fuerza para combatir contra sus enemigos en el campo de batalla. Modificó sus abanicos para hacerle algunos añadidos letales y recibió clases de Janna para mejorar sus efectos. Los noxianos la llamaban “la iluminada”, un apodo que ella aceptó de buen grado y que ellos acabarían temiendo. Se unió a la Liga para representar a Jonia en el enfrentamiento político definitivo.
“Su técnica con el abanico es un arte mortal, con mucho garbo y elegancia, pero su verdadera fuerza reside en el corazón de aquellos que están deseando morir a su lado”. –Irelia, la voluntad de las hojas
Habilidades:
Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar una onda de cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella.
- Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono. La cantidad de curación se amplifica dependiendo de la cantidad de Vida que les falte a Karma o a sus aliados.
Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico.
- Bonificación mantra: Karma crea el rayo para otorgar una bonificación de Velocidad de movimiento a cualquier aliado que lo atraviese. Cualquier enemigo que atraviese el rayo sufrirá una pérdida de Velocidad de movimiento.
Escudo del alma:Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido.
- Bonificación mantra: además de defender, el escudo emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del usuario del mismo.
Mantra (definitiva):Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Llama interior (pasiva):a medida que pierda Vida, Karma ganará más Poder de habilidad.
¡Llega el Año Nuevo lunar!

¡Invocadores!
Se acerca el final del año lunar y, con él, llegará el Año Nuevo, que será celebrado por todo lo alto por muchos de nuestros amigos en todo el planeta. Sin embargo, mientras preparaba las fiestas en la oficina de Riot, vi a un personaje sospechoso poniéndose las botas con nuestros quinotos.
Aunque corrí tras él, el intruso consiguió esconderse entre las marionetas y los trajes que habíamos dejado listos para el evento. Creí distinguirlo entre los trajes para la danza del león. Con todo, antes de poder echarle el guante tropecé con un farol, una guirnalda y una pila enorme de fuegos artificiales.
Supongo que habrá vuelto a los Campos de la Justicia. ¡Si os lo encontráis en el campo de batalla, decidle que el quinoto que se llevó era mío!
PC Gamer anuncia 2 nuevos campeones

En la PC Gamer de Marzo adelantan los 2 próximos campeones tras Karma.
El 1º Moakai
Fecha 15 de Febrero
Tiene una habilidad que será blink+root en el sitio en el que aparece
¿Magic Tank?
El 2º Jarvan IV
Fecha: 1 de Marzo
Combates 1v1
Próximo campeón: Karma, la iluminada
Si sois fans de los campeones de Jonia o de los abanicos, os encantarán las noticias que os traigo. Es un orgullo para mí dar la bienvenida a Karma, la iluminada, a la Liga de Leyendas. Karma llega derrochando elegancia, con las ideas muy claras,y viene con un par de abanicos de aspecto letal. Abrid la mente. Después de todo... un poco de iluminación nunca viene mal.
Aqui unas imagenes:
Rotación de campeones: Semana 29

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 29
Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
1-Akali
2-Ashe
3-Fiddle
4-Pantheon
5- Miss Fortune
6- Heimerdinger
7- Rammus
8- Ryze
9- Soraka
10- Nunu
League of Legends presenta: cooperativo contra IA
¡Invocadores!
Todo veterano curtido de los Campos de la Justicia fue en su día un inofensivo polluelo que pudo haber caído presa de un maestro de armas, una arquera de hielo o un rey bárbaro en cualquier momento. También sabemos que aunque seáis veteranos curtidos listos para salir a la caza de un inofensivo polluelo, tanto en la piel de un maestro de armas, de una arquera de hielo o de un rey bárbaro, ¡a veces se necesita un poco de práctica para mantenerse en buenas condiciones!
Hemos estado trabajando duro para perfeccionar nuestra IA, lo cual nos permitirá crear enemigos controlados por el sistema cada vez más complicados y peligrosos. No falta mucho para que los jugadores puedan conocer el resultado de este trabajo uniéndose a una cola de emparejamiento que los enfrentará en la Grieta del Invocador a un equipo de bots controlados mediante IA. Dentro de poco, los jugadores podrán elegir entre los niveles de habilidad Principiante o Intermedio para después unirse a una cola que los emparejará con un equipo de aliados que busquen un desafío similar. Esta manera rápida y cómoda de encontrar una sesión cooperativa del nivel apropiado sirve para delimitar la zona de prácticas perfecta para aquellos jugadores que estén empezando o que deseen probar un nuevo campeón.
Estos son algunos de los nuevos oponentes controlados mediante IA que podréis encontrar en el Campo de la Justicia:
- Renekton
- Trundle
- Miss Fortune
- Ashe
- Warwick
- Cho'gath
- Taric
- ¡Y muchos más!
Y ahora os preguntaréis cuál es la diferencia entre estos bots y los que ya hay disponibles en las partidas personalizadas. Pues bien, aparte de los nuevos campeones disponibles, podréis ver estos bots realizando acciones de lo más arteras (por ejemplo, haciendo piña, defendiendo al dragón o comprando Armadura de Ángel de la guarda). Además, las recompensas de PI y EXP por jugar en modo cooperativo serán mayores que las concedidas en las partidas personalizadas normales.
Por tanto, si queréis desoxidaros o si simplemente os apetece ver cómo funciona un nuevo campeón, ¡pronto podréis uniros a la cola y dejar que nosotros os busquemos unos cuantos bots!
Campeón a precio reducido en nuestra próxima actualización

Invocadores,
Durante estas últimas actualizaciones los campeones que hemos añadido a la Tienda de League of Legends han tenido el precio máximo debido a que son campeones muy entretenidos e impresionantes. Con esto en mente, nuestro próximo campeón tendrá un precio mucho más asequible. Mientras disfrutáis de Renekton nosotros nos encargamos de preparar el próximo campeón que llegará a un precio mucho más asequible.
Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 28

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 28
Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
- Amumu
- Blitzcrank
- DrMundo
- Kayle
- Morgana
- Tristana
- Veigar
- Warwick
- Vladimir
- Caitlyn
Patch Notes v1.0.0.109
Nuevos aspectos en la tienda
- Renekton galáctico
- Renekton de los yermos
- Garen siniestro
- Galio comando
PVP.net v1.27.47
- Se ha corregido un error que provocaba un problema técnico al seleccionar un aspecto muy tarde en la cuenta atrás.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que se hubiesen desconectado del chat no pudieran acceder a la cola de emparejamientos.
League of Legends v1.0.0.109
Renekton, carnicero de las arenas
- Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.
- Preferencia por el dócil: Renekton blande su hoja, causando daño físico a los enemigos cercanos y curándose por valor del daño causado. Bonificación de Furia: sanación aumentada.
- Depredador implacable: el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante un breve instante. Se aplica a los efectos de impacto. Bonificación de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo.
- Cortar y trocear: la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, puede utilizar trocear durante un breve período de tiempo descargando el mismo efecto. Trocear: Bonificación, daño aumentado en un 50% y reduce la Armadura de las unidades golpeadas.
- Dominus (definitiva): Renekton aumenta su tamaño y su Vida causando más Daño mágico y genera más Furia por segundo.
- El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo.
- Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.
Caitlyn
-
Pacificadora de Piltover
- El daño básico ha cambiado de 40/70/100/130/160 a 20/65/110/155/200.
- El Daño de ataque ha aumentado de 1 a 1,3.
- La disminución de daño a cada unidad posterior ha aumentado del 6% al 10%.
- La pérdida de daño máxima ha aumentado del 30 al 50%.
-
As en la manga
- El daño básico ha aumentado de 250/400/550 a 250/475/700.
- Ahora permite tener visión del objetivo mientras dure y, por tanto, no se cancela cuando el objetivo salga del campo de visión.
- Se ha corregido un error que provocaba que As en la manga no se adaptase a la maestría Estragos.
- Ahora, el daño se trata como un hechizo, no como un ataque.
- Ya no produce efectos de impacto como Bendición del Lagarto anciano.
- Ahora produce efectos de hechizo como Cetro de cristal de Rylai.
- Ya no se puede esquivar o bloquear con el Escudo de protección de Pantheon.
Cho'gath
- Ahora, al morir, en vez de 3 acumulaciones Festín pierde la mitad de las acumulaciones (redondeado hacia arriba).
Evelynn
- El maná básico se ha reducido de 212 a 180.
- El Maná por nivel ha aumentado de 38 a 42.
- El daño básico se ha reducido de 53 a 48.
- El Daño por nivel ha aumentado de 2,9 a 3,3.
- Armadura base reducida de 14.75 a 12,5.
- El coste de Maná de Púa de odio ha aumentado de 8/10/12/14/16 a 12/15/18/21/24.
- La duración de Paseo sombrío se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
- La duración del enfriamiento de Paseo sombrío se ha reducido de 12 a 12/11/10/9/8 en todos los niveles al romper el sigilo.
- La Duración de Recochineo se ha reducido de 15 a 10 segundos.
Garen
- La progresión del Daño de ataque adicional de Juicio ha aumentado de 1,0 a 1,2 por segundo.
Heimerdinger
-
Torreta evolucionada H-28G
- Se ha mejorado la IA de la torreta para que priorice a los campeones que ataquen a Heimerdinger.
- Ahora, las torretas utilizan un sistema de munición (25 segundos de enfriamiento de munición).
- Enfriamiento de 1 segundo al colocarla.
-
La progresión de subida de nivel ha cambiado:
- Nivel 2: coloca torretas verdes.
- Nivel 3: coloca 2 torretas.
- Nivel 4: +150 Vida.
- Nivel 5: coloca torretas rojas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las torretas mejoradas dejasen de realizar disparos de perforación de resistencia y de área de efecto.
- Ahora, las torretas ganan 15 de Vida por cada nivel de Heimerdinger por debajo de 21.
- La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 60 a 80.
- La sugerencia ahora hace referencia a ‘torretas’, en vez de a ‘torres’.
-
¡Mejora!
- Ahora, el número de Microcohetes Hextech mientras está activa ha aumentado a 5.
- Ahora, la velocidad del misil en Granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 750 a 1000 mientras está activa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Bots tecmatúrgicos de reparación ofreciesen menos regeneración de Vida de la que deberían.
Jax
- El Enfriamiento de Golpe en salto se ha reducido de 17/14/11/8/5 a 13/11/9/7/5.
- Ahora, Contraataque muestra una partícula más brillante cuando Jax acaba de esquivar un ataque y puede contraatacar.
Katarina
- El daño de Velocidad del rayo ha cambiado de 90/120/150/180/210 a 80/120/160/200/240.
Kennen
- Se ha reducido la duración de Marca de la tormenta de 12 a 8 segundos.
- El alcance de Tensión eléctrica se ha reducido de 825 a 800.
Lux
- Corregido un error que hacía que Lux tuviera 0 de regeneración de Maná base.
Mordekaiser
- El deterioro del Escudo se ha reducido de un 5% a un 3%.
Nasus
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 320 a 325.
- La bonificación de Daño por muerte de Golpe absorbente ha aumentado de 2 a 3.
Olaf
- Resaca
- Se ha corregido un error por el que Resaca provocaba demasiados daños.
- La progresión de Daño de ataque ha aumentado de 0,3 a 0,5.
- El daño básico se ha reducido de 65/110/155/200/245 a 50/90/130/170/210.
Pantheon
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de Protección de Zeonia, que pasa de 1/1.25/1.5/1.75/2 a 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 segundos.
Rammus
- El Enfriamiento de Provocación penetrante ha aumentado de 9 a 12.
Sivir
- Radio del rebote de Ricochet reducido de 500 a 450.
- La disminución de daño por rebote de Ricochet ha aumentado del 22% al 25%.
Taric
- Se ha corregido un error por el que, al usar Esplendor, se producían problemas de rendimiento.
Tryndamere.
- La curación de Sed de sangre se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 18/26/34/42/50.
- La duración de Furia inmortal se ha reducido de 6 a 5 segundos.
- La probabilidad pasiva de impacto crítico de Furia de batalla ha aumentado del 0-50% al 10-50%.
Twitch
- El Alcance de ataque base ha aumentado de 475 a 500.
- La duración de Emboscada se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
- Ahora, la bonificación de velocidad de ataque de Emboscada alcanza el máximo el doble de rápido.
Warwick
- Ahora, Olor a sangre recuerda su estado (activado o desactivado) al regenerarse.
Xin Zhao
- El Enfriamiento de Golpe de tres garras ha cambiado de 12/11/10/9/8 a 10.
- El daño básico de Barrido creciente se ha reducido de 125/250/375 a 125/225/325.
Zilean
- La Duración de Alteración del tiempo se ha reducido de 13 a 10 segundos.
Objetos
- Ahora, Chaleco de cadenas muestra los 6 objetos resultantes, en vez de 5.
- Se han actualizado las posibilidades de mejora de Espada larga.
- Los Guardianes ya no otorgan experiencia al morir.
- El coste de Guardián visual se ha reducido de 150 a 125.
- El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3300 a 3400.
- Ahora Cuchilla negra aparece en la pestaña de Velocidad de ataque.
Maestrías
-
Ardor
- Ahora ofrece todos sus beneficios en nivel 1, en vez de la mitad en nivel 1 y la otra mitad progresivamente hasta el nivel 18.
- Se ha corregido un error por el que Ardor no contaba el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque de muchas fuentes, sobre todo si provenían de algo que no fuese un objeto.
- Se ha corregido un error por el que Ardor y Anillo de Zhonya/Gorra mortal de Rabadon multiplicaban doble.
- Se ha modificado la sugerencia.
General
- Se ha cambiado el funcionamiento de impacto crítico y esquivar. Ahora se tendrán menos rachas de buena o mala suerte en las que no se consiguen impactos críticos/esquivas, o en las que se consiguen demasiados seguidos. Aunque la probabilidad media de lograr un impacto es la misma que antes; si tienes una probabilidad del 50% de impacto crítico y realizas 100 ataques, lograrás alrededor de unos 50 impactos críticos.
- La Ira de los antiguos del Barón ya no enfoca a las unidades en sigilo.
- Los monstruos de la jungla que antes tenían una Resistencia mágica negativa ahora tendrán una Resistencia mágica de cero.
- Ahora, los campamentos de monstruos se actualizarán adecuadamente al inspeccionarlos con visión.
Champion Spotlight: Renekton, el carnicero de las arenas

¡Bienvenidos todos al expositor de campeones de Renekton! Se trata de una verdadera bestia, todo un fichaje para la Liga: rápido, divertido, agresivo y letal. Además, hace gala de un nuevo recurso –la Furia–, de modo que Renekton os deparará innumerables y gratificantes horas de innovación. Aun cuando posee menos artimañas que Caitlyn (especialmente los dirigidos a los Yordles), hay mucho que aprender del último villano que ha llegado a la Liga. ¡Sentaos, haced clic en el vídeo de este mensaje, y disfrutad!
Nuevos aspectos y paquetes de Renekton en la próxima versión
¡Buen lunes a todos, invocadores! Hay una versión nueva y sabrosa en el horno y parece lista para servirse. Un nuevo campeón, un buen puñado de bonitos aspectos nuevos y otras actualizaciones interesantes componen el menú. Seguid leyendo si os interesa...
Nuevos aspectos
Es hora de darse una vuelta por el lado oscuro. El siniestro Garen vuelve vestido de negro y más malvado que nunca. Así que la próxima vez que entréis en el juego y veáis un matorral especialmente amenazante, pensáoslo dos veces antes de meteros de cabeza. Además Galio comando se une a sus compañeros demacianos con el equipo de combate completo (que, por supuesto, incluye las gafas de sol).
Paquetes de Renekton
¡Renekton, carnicero de las arenas, se ha unido a la Liga de Leyenda! El hermano malvado de Nasus es un cruel guerrero que empuña una espada letal tan grande como él mismo (además de una cruel boca llena de colmillos afilados como navajas) y utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia para lanzar sus hechizos. Renekton es un campeón que no conviene perderse.
Como parte del paquete de Renekton de los yermos, podréis lograr un 50% de descuento en el aspecto de Renekton de los yermos. O, aún mejor, haceos con los dos aspectos Renekton de los yermos y Renekton galáctico a mitad de precio con el paquete doble de Renekton.
Paquete Renekton
Aprovechaos de un 50% de descuento en el aspecto Renekton de los yermos al comprar el campeón y el aspecto en el mismo paquete.
- ¡Campeón Renekton + aspecto Renekton de los yermos (precio normal: 1950 RP) por sólo 1426 RP!
Paquete doble de Renekton
Llevaos los aspectos Renekton de los yermos y Renekton galáctico con un 50% de descuento con la compra del campeón y los aspectos en el mismo paquete.
- ¡Campeón Renekton + aspecto Renekton de los yermos (precio normal: 2470 RP) por sólo 1722 RP!
Estos paquetes dejarán de estar disponibles después del fin de semana posterior a la publicación de la nueva versión, ¡así que no os los perdáis! Tras la publicación de la versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda para adquirir los paquetes de Renekton.
¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!
oSk Gaming ficha un equipo de League of Legends

El club oSk Gaming ha anunciado el fichaje de un equipo de League of Legends. Este equipo está formado por algunos jugadores muy conocidos dentro de la comunidad de este Action-RTS, como es el caso del jugador Shawn “Osaft22” Bourquin, perteneciente hasta hace unos días al club alemán SK Gaming y que ha decidido fichar por este nuevo proyecto.
Cada vez se ve más claro que este año será muy importante para la comunidad de League of Legends ya que muchos clubs europeos están apostando muy fuerte por esta disciplina y solo queda ver si las marcas también deciden apoyar este juego.
Dicho esto, el equipo de League of Legends de oSk Gaming queda formado por los siguientes jugadores:
-
pingus -
xPeke -
Osaft22 -
Mellisan -
Cyanidefi -
Shushei
¡Atención, maleantes! El Tribunal se acerca...
¡Invocadores!
Todo jugador de League of Legends se ha encontrado con alguna que otra manzana podrida en el Campo de la Justicia. Aunque los últimos cambios que hemos introducido en nuestro sistema LeaverBuster ayudaron bastante, sigue habiendo una serie de violaciones del Código de los Invocadores que un sistema automatizado no puede detectar. Por suerte, tenemos un arma secreta para que dichas violaciones no supongan un problema. El arma secreta es: ¡la comunidad de League of Legends!
Permitid que os presente el Tribunal, un sistema revolucionario gracias al cual vosotros, los jugadores, tendréis poder para evaluar los casos de mal comportamiento. Muy pronto, cuando ingreséis con vuestra cuenta en el sitio web de League of Legends, veréis la opción de revisar expedientes aleatorios de jugadores. Junto con cada expediente tendréis información de apoyo que puede ser relevante en dicho caso, como pueden ser registros de conversaciones de chat o estadísticas de juego. Con el material a vuestra disposición, deberéis votar si consideráis que el jugador en cuestión debería ser castigado o perdonado. Un caso se resolverá cuando tenga suficientes votos en una de las dos direcciones. De acuerdo con el veredicto, el jugador expedientado recibirá el perdón o sufrirá una acción disciplinaria.
Entonces, ¿por qué deberíais participar en el Tribunal? Para empezar, porque tendréis la oportunidad de ayudar en la limpieza de la comunidad de League of Legends, asegurándoos de que los informes de abuso a jugadores se resuelven a tiempo y de forma rápida. Pero por si la virtud cívica no es lo suficientemente atractiva para vosotros, vamos a ofrecer también una recompensa de PI por cada caso en el que hayáis sido parte del voto mayoritario.
¿Tenéis más preguntas? Pues es posible que nosotros tengamos ya esas respuestas. Satisfaced vuestra curiosidad accediendo a la sección de preguntas más frecuentes del Tribunal. Si habéis descubierto algo que todavía no hayamos considerado, no dudéis en dejar un mensaje con vuestra pegunta en esta misma discusión. Nos aseguraremos de que obtengáis una respuesta.
¡Atención, maleantes! El Tribunal se acerca. ¡Y seréis juzgados!
Patch Preview 1.0.0.109

¡Presentación de versión regresa con su segundo episodio! Phreak y Tamat vuelven a entrevistar a Morello sobre lo que nos espera en la versión 1.0.0.109. Caitlyn, Evelynn, Heimerdinger, Pantheon y Rammus hacen su aparición, acompañados por buenas noticias para aquellos que creéis que nunca tenéis buena suerte.
Renekhton, El Devorador de Almas

Historia:
En un mundo muy lejano, nació Renekton, miembro de una raza de guardianes bestiales creada para servir a los gobernantes y protectores de su pueblo. Junto a su hermano, Nasus, Renekton se encargaba del cuidado de la Gran Biblioteca, que servía como cámara acorazada del conocimiento ancestral y depósito de las enseñanzas del ciclo de la vida y la muerte. Mientras Nasus se encargaba de enseñar a los eruditos que acudían allí a estudiar, Renekton servía como guardián de las puertas de la institución. Poseía la habilidad de sentir la verdadera naturaleza de aquellos que buscaban las enseñanzas de Nasus, y rechazaba a aquellos con ambiciones oscuras. Sin embargo, con el paso del tiempo, su exposición reiterada a este mal acabó infectando su mente. Cada vez estaba más furioso con el mal que habitaba en el corazón de los hombres, y a medida que se sumía más y más en la locura, descubrió que podía sofocar esa furia erradicando el mal de los hombres en los que habitaba. Desgraciadamente, el alivio duraba poco, ya que los sujetos y la “ira del carnicero” (como se la conocería) volvían a aparecer, cada vez con más fuerza.
Consumido por la ira, Renekton se volvió contra el único ser que podría derrotarlo: su propio hermano. Naus le suplico a Renekton que entrase en razón. Al darse cuenta que ya no había redención posible para él, Nasus, abatido, golpeó con valentía a su díscolo hermano. Indefenso, Renekton aguardó con avidez la liberación de la muerte. Nunca llegó. Se salvó cuando los invocadores de la Liga de Leyendas reclamaron a su hermano. Atrapado en el aura de este poderoso hechizo, Renekton se arrastró durante lo que parecieron eones entre dos realidades. Cuando por fin salió de este limbo, se encontraba en las profundidades de las cloacas de Zaun. Renekton, consumido por la furia, languideció en su nuevo hogar. Su ira lo dejó inconsciente. Y así fue, hasta que, por casualidad, percibió un olor familiar. Creyendo que ese olor familiar sería su guía hacia el consuelo que se estaba borrando de su memoria, siguió el rastro de su hermano hasta la Academia de la Guerra.
“Mi hermano está vacío. Lleno de rabia, pero vacío.” –Nasus, conservador de las arenas.
Habilidades:
Nota: Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.
El Brazo del Tirano (Q): al golpear, Renekton causa daño a los enemigos cercanos y se cura una cantidad equivalente al 20% del daño infligido. Cada objetivo alcanzado le proporciona 5 de Furia, hasta un máximo de 25. Causa el doble de daño a los campeones.
Cuando Renekton tiene más de 50 de Furia, el valor de la curación asciende hasta el 60% del daño causado. Consume 50 de Furia.
Depredador implacable (W): el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante 0, 75 segundos. Se aplica a los efectos de impacto.
Si Renekton tiene más de 50 de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo durante 1,5 segundos. Consume 50 de Furia.
Segador (E): la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, gana 5/7,5/10/12,5/15 de Furia y su enfriamiento se actualiza. Esta actualización solo se puede repetir una vez cada pocos segundos.
Dominus (definitiva): Renekton se baña en energías oscuras, que aumentan su tamaño y su Vida durante 15 segundos. En este estado causa más Daño mágico y genera 5 de Furia por segundo.
El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo. Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.
Ahora algunas imágenes del heroe.
Bocetos Magma Chamber
Por fin han salido a la luz nuevas imágenes de Magma Chamber. El futuro, y muy esperado por parte de los jugadores, mapa de League of Legends.
Es muy poco lo que hasta ahora sabíamos de él, pero, con estas nuevas imágenes podemos empezar a intuir como será y que estilo de juego deberemos seguir en el. Recordad que son solo bocetos, no hay nada oficial al 100%.
Disfrutadlas:





También hemos podido ver algunas imágenes sobre la mejora gráfica que se está preparando en League of Legends. Aqui teneis unos ejemplos en algunos campeónes:








Descubriendo a los campeones: Renekton, el devoraalmas
En los últimos tiempos son varias las parejas de hermanos que han ingresado en la Liga de Leyendas. Aunque Garen y Lux fueran los primeros integrantes de la Liga en estar unidos por un vínculo de parentesco, Cassiopeia y Katarina se han empeñado a fondo para demostrar la importancia de tener unos buenos genes. Claro está, no todas las familias se llevan bien, y si vamos a abordar el tema de la rivalidad entre hermanos, tal vez la mejor manera de empezar sea hablando de Renekton, el hermano de Nasus, el devoraalmas. No es por ser irónicos, pero creemos que no existe una relación fraternal salpicada de tanto rencor.
Rotación de campeones Primera Temporada- Semana 27

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
• Annie
• Ashe
• Cho'Gath
• Heimerdinger
• Twisted Fate
• Nidalee
• Poppy
• Garen
• Urgot
• Swain
Seguir convesación: http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=15435&page=3
Patch Notes v1.0.0.108
<u>Nuevos aspectos en la tienda</u>
- Caitlyn resistencia
- Caitlyn sheriff
- Shen cirujano
- Akali enfermera
<u>League of Legends v1.0.0.108</u>
Caitlyn, la sheriff de Piltover
- Pacificadora de Piltover: Caitlyn carga su rifle durante 1 segundo para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daños a los objetivos posteriores).
- Trampa para Yordles: Caitlyn pone una trampa para revelar a los taimados Yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y provoca daño mágico durante 1,5 segundos.
- Red de calibre 90: Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
- As en la manga (definitiva): Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
- Tiro a la cabeza (pasiva): cada 8 ataques (los ataques desde la maleza cuentan como 2), Caitlyn realizará un tiro a la cabeza, causando un 150% de daño a un campeón, o bien un 250% de daño a un súbdito.
Cassiopeia
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 305 a 310.
- La mejora de la Velocidad de movimiento de Explosión perjudicial ha aumentado de 2 a 3 segundos.
- La relación de Poder de habilidad de Colmillo doble ha aumentado de 0,45 a 0,55.
- La ralentización de Mirada petrificante ha aumentado del 40/50/60 al 60% en todos los niveles.
- El Enfriamiento de Mirada petrificante ha cambiado de 120 segundos en todos los niveles a 130/120/110.
Garen
- El daño básico de Juicio ha aumentado de 60/90/120/150/180 a 60/100/140/180/220 por segundo.
Irelia
- El alcance de lanzamiento de Embate de espada ha aumentado de 600 a 650.
- El alcance de lanzamiento de Golpe de equilibrio ha aumentado de 375 a 425.
- El daño básico de Hojas trascendentes ha aumentado de 80/130/180 a 90/140/190.
- En inglés, ahora su título es "The Will of the Blades", en lugar de "the Will of the Blades".
Katarina
- Velocidad del rayo ahora colocará a Katarina al otro lado del objetivo (en relación a la posición de esta), en lugar de justo detrás del objetivo.
LeBlanc
- El daño de ataque básico ha aumentado de 48 a 51.
- El daño de ataque por nivel ha aumentado de 2,9 a 3,1.
Malzahar
- Se ha corregido un error por el que el hechizo Visiones maléficas lanzado por Malzahar tenía un comportamiento incorrecto.
Olaf
- La escala de Vida de Golpes virulentos ha aumentado del 0,5 al 1%.
- El daño básico de Golpes virulentos se ha reducido de 10/17/24/31/38 a 7/14/21/28/35.
Pantheon
- Gran descarga celestial ahora es más visible para los aliados. El círculo verde que ven los aliados ahora aparece cuando Pantheon comienza a canalizar. El círculo rojo que ven los enemigos sigue generándose cuando salta.
Udyr
-
Posición del tigre
- El daño básico ha cambiado de 40/80/120/160/200 a 30/80/130/180/230.
- Ya no reduce el Poder de habilidad.
- La progresión del daño de ataque ha aumentado de 0,5 a 1,7.
- La Velocidad de ataque permanente de Posición del tigre ha aumentado del 15/20/25/30/35 al 30/20/25/35/40%.
- El efecto de daño inicial se puede activar ahora en cualquier momento en Posición de tigre, o en los 5 segundos posteriores al lanzamiento si cambias de postura.
- Los ataques básicos recuperan la partícula de golpe de Posición del tigre.
-
Posición del fénix
- El daño de aliento se ha reducido de 50/95/140/185/230 a 40/80/120/160/200.
- Ahora lanza un cono de fuego cada 3 ataques, en lugar de cada 4.
Objetos
-
Nuevo objeto: Botas jonias de la lucidez
- ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades en un 15%.
- ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2.
- El Anillo de Zhonya ha sido retirado del juego.
-
Nuevo objeto: Reloj de arena de Zhonya
- +100 PH +50 Armadura
- ÚNICA activa: pone a tu campeón en estasis durante 2 segundos, volviéndose invulnerable e inalcanzable, pero impidiéndole realizar acción alguna. Enfriamiento de 90 segundos.
-
Nuevo objeto: Gorra mortal de Rabadon
- +155 PH. ÚNICA pasiva: aumenta el Poder de habilidad en un 30%.
- Vara de las edades, Armadura de Warmog y La Sanguinaria ahora muestran las características en sus descripciones. Pronto otros objetos como Fuerza de Trinidad y Tiamat también dispondrán de esta función.
- La Velocidad de ataque de Bailarín espectral ha aumentado del 50 al 55%.
- Capa de fuego solar ya no sigue dañando después de causar la muerte.
-
La cuchilla negra
- Se ha reducido el daño de 75 a 55.
- La Velocidad de ataque ha aumentado en un 30%.
- ÚNICA pasiva: ahora destroza 15 armaduras por acumulación, en lugar de 12, pero con un máximo de 3 acumulaciones, y no las 5 anteriores.
-
Guardián de visión
- Se ha reducido el coste de 90 a 75 de oro.
- Ahora tiene 3 de Vida, es inmune a efectos curativos y solo recibe 1 de daño por ataque.
-
Guardián visual
- Ahora tiene 3 de Vida, es inmune a efectos curativos y solo recibe 1 de daño por ataque.
- El Poder de habilidad que otorga Voluntad de los antiguos al propietario ha aumentado de 40 a 50.
-
Final del ingenio
- Ahora daña a los enemigos que no tienen Maná.
- Se ha corregido un error por el que Final del ingenio no interactuaba con clones.
-
Farol inquieto
- Ahora la salvaguarda creada tiene 3 de Vida, es inmune a efectos curativos y solo recibe 1 de daño por ataque.
Hechizos de invocador
- Extenuación ahora reduce el daño de ataque (automático/básico) en un 70% y el daño por habilidad/objeto en un 35%, en lugar de cegar.
General
-
Barón Nashor
- La Vida básica ha aumentado de 6500 a 8000.
- La Resistencia mágica ha aumentado de 35 a 70.
- El daño ha aumentado aproximadamente en un 15%.
-
Dragón
- La recompensa de oro global se ha reducido de 240 a 190.
- La Resistencia mágica ha aumentado de 0 a 30.
- La debilitación abrasadora en impacto ahora afecta al objetivo del ataque únicamente (anteriormente afectaba a los enemigos dentro del cono, pero ignoraba al objetivo del ataque).
- La debilitación abrasadora ahora también reduce la Velocidad de ataque en un 20%.
- Se ha actualizado la sugerencia para reflejar que Dragón ya no concede experiencia global.
- El alcance para la repartición de experiencia de monstruos se ha reducido de 1.250 a 800.
- Se le ha quitado el Maná a todos los súbditos inhibidores.
- Los Obeliscos del Nexo (de regeneración) ahora ignoran las resistencias e inmunidades.
- El menú Opciones ahora tiene un segundo control deslizante para cambiar el tamaño de la caja de chat, que ahora es independiente del resto de la IU.
Audio
- Miss Fortune: se ha corregido la sincronización del sonido de "Que llueva" y se ha corregido un error por el que el sonido no se reproducía a cierta distancia.
Caitlyn, la sheriff de Piltover
Invocadores, ¡reúnen alrededor para el expositor de campeón de Caitlyn! Pronto estará aquí la última campeona de la Liga. Esta francotiradora hermosa estará segura de ofrecerles más trabajo en equipo de que los promedio evolutivos, y bastante complejidad también.
Así que por favor haga un clic a “Play” y si están inclinados, déjennos saber cómo podemos mejorar estos expósitos de campeones.
Avance de la actualización – 1.0.0.108
¿Os habéis preguntado en alguna ocasión lo que ocurre detrás de cámara en Riot Games? ¿Os habéis quedado perplejos ante las decisiones de equilibrado tomadas por los diseñadores? Sin miedo, ¡os cubrimos!
En este primer episodio, Tamat y Phreak del equipo de comunidad de League of Legends, comparten unos minutos con el Jefe de Diseño de Campeones Ryan “Morello” Scott para hablar sobre los cambios que se avecinan en la actualización de la próxima semana. ¿Cuál será el futuro de Cassiopeia, Garen, de Extenuación y del Anillo de Zhonya?
¡Dale al play para salir de dudas!
Para ver el vídeo en YouTube o modificar los subtítulos, ¡haced clic aquí!
Rotación de campeones: Semana 25

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 24
Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
- Alistar
- Ashe
- Heimerdinger
- Tristana
- Veigar
- Zilean
- Kennen
- Olaf
- Galio
- Cassiopeia
Llega un nuevo campeón: Caitlyn, la sheriff de Piltover
Historia:
Uno de los motivos por los que Piltover es conocida como la Ciudad del Progreso es porque posee una tasa de criminalidad extraordinariamente baja. Esto no siempre ha sido así. Bribones y ladrones de todo tipo solían considerar a esta ciudad estado el lugar ideal para saquear, en gran parte debido a los recursos tan valiosos que se importan para alimentar la investigación tecmatúrgica. Hay quien defiende la teoría de que, de no haber sido por Caitlyn, la sheriff de Piltover, la ciudad se habría convertido en la tierra del crimen organizado. Hija de un estadista adinerado y de una investigadora pionera en el campo de los hextech, Caitlyn descubrió su don natural para la investigación detectivesca cuando, a los 14 años, asaltaron y robaron a su padre cuando volvía a casa. Se escapó de casa por la noche con el rifle de su padre y siguió el rastro de los ladrones desde la escena del crimen.
Al principio, sus padres intentaron disuadirla de que siguiese con esas aficiones tan arriesgadas, pero ella era incorregible.
Deseando proteger a su hija del único modo que conocía, la madre de Caitlyn empezó a llenarla de artefactos tecmatúrgicos diseñados a la medida de sus necesidades detectivescas.
Caitlyn no tardaría en hacerse famosa, tanto por haber empezado a combatir el crimen de Piltover en solitario como por haberse convertido muy pronto en una auténtica belleza. Nunca abandonó un caso o un desafío, y era una de las personas más inteligentes de la ciudad estado. Demacia no tardaría en contratar sus servicios para seguir a un misterioso forajido que estaba cometiendo golpes de alto nivel. El bandido, que siempre dejaba en la escena del crimen una carta con una "C" ornamentada, se convertiría en el archienemigo de Caitlyn. A día de hoy, Caitlyn sigue buscando a este ladrón felino, una persecución que la ha llevado a recorrer todo Valoran. Se ha unido a la Liga para perfeccionar sus habilidades y obtener las influencias necesarias como para poder seguir el rastro de la única presa que se le ha escapado.
"Vamos, corre. Te daré cinco minutos de ventaja". -Caitlyn, en su libro Arrestos Serviciales.
Habilidades:
Pacificadora de Piltover: Caitlyn carga su rifle durante 1 segundo para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daño a los objetivos posteriores).
Trampa para Yordles: Caitlyn pone una trampa para revelar a los taimados Yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y provoca daño mágico durante 1,5 segundos.
Red de calibre 90: Caitlyn lanza una pesada red para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
As en la manga (definitiva): Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
Tiro a la cabeza (pasiva): Cada 8 ataques (los ataques desde la maleza cuentan como 2), Caitlyn realizará un tiro a la cabeza, causando un 150% de daño a un campeón, o bien un 250% de daño a un súbdito.
Rotación de campeones: Semana 24
Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 24
Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:
- Anivia
- Annie
- Blitzcrank
- Gangplank
- Jax
- Kayle
- Morgana
- Sion
- Sivir
- Miss Fortune
Descubriendo a los campeones: Caitlyn, la sheriff de Piltover

¡Invocadores!
A las autoridades de Piltover les gustaría que emitiera el siguiente comunicado: es mi deber informaros de que hay una nueva sheriff en la ciudad. La hermosa (y elegante) Caitlyn, la sheriff de Piltover, ha llegado a la Liga de Leyendas, de modo que bandidos, rufianes, alborotadores y maleantes todos: ¡andaos con mucho ojo! Eso sí, aunque la justicia os persiga, bastará con que la veáis una sola vez para que se os quiten las ganas de huir. Huelga decir que no es preciso que pese una orden de arresto sobre vosotros para que podáis ver más de cerca a esta preciosidad. Tanto si sois fugitivos como si preferís respetar las leyes, ¡tengo aquí una imágene para regalaros los ojos!
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Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras
8 5
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Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.
8 13
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Parche y notas de este
8 7
-
Aspectos en oferta: 50% de descuento en Orianna caos suturado, Warwick animal y Fiddlesticks espectral
7 3
-
Nuevos aspectos disponibles:.Rammus ninja y Twisted Fate Western
7 8
League of Legends