League of Legends
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Noticias
25 Mar 2011

Llega un nuevo campeón: Lee Sin, monje ciego

por H4rkO | League of Legends | 10:13 | 33

 

Historia:

De joven, Lee Sin quiso ser invocador. Tenía una voluntad y una dedicación incomparables, y su habilidad llamó la atención de Reginald Ashram, Alto Consejero de la Liga en esa época. Su formación en el Arcanum Majoris fue frustrante para Lee Sin, que debía acompasar su ritmo al del resto de estudiantes. Pasaba su tiempo libre investigando los matices de la invocación, con la esperanza de graduarse antes. Realizó grandes progresos en sus estudios arcanos, superando al resto de sus compañeros. Todo parecía indicar que se convertiría en uno de los mayores invocadores de la Liga, pero cometió un terrible error. En su impaciencia, intentó poner a prueba su habilidad invocando una bestia de las Selvas de la Peste. En su lugar, apareció un niño, pero no de una pieza. Apenas tuvo tiempo de observar lo que una vez fue su rostro, antes de que la masa de carne y vísceras cayera sin vida al suelo. La investigación de la Liga probó que toda la aldea del niño había sido borrada del mapa a consecuencia del ritual. 

El talento de Lee Sin era tan prometedor que la Liga estaba dispuesta a pasar por alto el incidente. Sin embargo, él no pudo perdonarse. Abandonó la Academia y partió hacia el monasterio de Shojin en busca de una penitencia perpetua, jurándose no volver a practicar la magia. Años después, con la esperanza de pagar su pena con el martirio, se prendió fuego para protestar por la ocupación noxiana en Jonia. Permaneció con vida en ese estado, sufriendo una cruel agonía durante semanas. Sus acciones allanaron el camino para la disputa de un combate de la Liga en el que Jonia salió vencedor. Sin embargo, cuando se apagaron las llamas, sus ojos se habían consumido por completo dentro de las cuencas. Renació entonces como héroe, dotado de un nuevo vigor, y se unió a la Liga de Leyendas para continuar con su expiación con sangre y sudor, las únicas verdaderas posesiones de un monje.

“Los actos de uno pueden desgarrar el mundo, pero la diligencia de muchos puede reconstruirlo”. -Lee Sin 

 

Habilidades:

Onda sónica / Golpe resonante: 

  • Onda sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, infligiendo Daño físico al primer enemigo que encuentre. Si Onda sónica impacta en un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe resonante durante los 3 segundos siguientes.
  • Golpe resonante: Lee Sin corre hacia el enemigo impactado por la Onda sónica, causándole Daño físico más un 10% de su Vida perdida.


Salvaguarda / Voluntad de hierro

  • Salvaguarda: Lee Sin corre hacia un aliado, protegiendo a ambos del daño. Si se rompe el escudo, se recupera la mitad del coste de energía. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los 3 segundos siguientes.
  • Voluntad de hierro: El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla: Lee Sin obtiene robo de vida, armadura y succión de hechizo durante 5 segundos.


Tempestad / Incapacitar

  • Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige Daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad impacta en un enemigo, puede usar Incapacitar durante los 3 segundos siguientes.
  • Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos revelados por Tempestad, reduciendo su Velocidad de movimiento y de ataque durante 4 segundos. La Velocidad de movimiento y de ataque se recuperan de forma gradual a lo largo de la duración de la habilidad.


Ira del dragón (Definitiva)

  • Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige Daño mágico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Los enemigos que reciben el impacto del objetivo, vuelan por los aires durante un breve período de tiempo.


Ráfaga (Pasiva)

  • Después de que Lee Sin use una habilidad, sus dos ataques básicos siguientes tienen una bonificación del 50% a la Velocidad de ataque y restablecen 10 puntos de Energía cada uno.     

23 Mar 2011

Lee Sin Art Spotlight

por H4rkO | League of Legends | 11:01 | 22

Cuando quieres agitar la mente y el corazón de tus jugadores, pocas cosas hay que funcionen mejor que una gran visión artística. Afortunadamente, nuestra querida Katie DeSousa nos ha mostrado lo grande que puede ser esa visión. Es decir, no tenéis más que verlo: sereno como una cascada, pintoresco como un bosque, tranquilo como un manatí.

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22 Mar 2011

Descubriendo campeones: Lee Sin, el monje ciego

por ElBebeconBarba | League of Legends | 15:20 | 18

Lee Sin, el monje ciego

 

El año pasado, más o menos por estas fechas, nos vimos obligados a despedirnos de un querido amigo que nos fue arrebatado de forma trágica y sin razón de ser, mucho antes de que le hubiese llegado la hora. El 1 de abril de 2010, nos despedimos de Urf, el manatí. Era una época de experimentación, y muchos vinieron a mostrar sus condolencias y a recordar a este noble príncipe de las vacas marinas.

Si algo nos ha enseñado la muerte de Urf, el manatí, es que la gente afronta el dolor de maneras muy distintas. Por ejemplo, este caballero que tenemos aquí. Lee Sin acabó tan afectado que salió corriendo y se metió en un monasterio. Ahora se llama Lee Sin, el monje ciego. ¿Cómo? ¿Qué es eso de que ya lo habíais visto antes?

Rotación de campeones: Semana 37

por OxSs | League of Legends | 03:45 | 26

 

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (37):

 

  • Caitlyn
  • Galio
  • Kog'Maw
  • Lux
  • Mordekaiser
  • Nunu
  • Shen
  • Taric
15 Mar 2011

Rotación de campeones: Semana 36

por H4rkO | League of Legends | 19:14 | 36

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (36):

  • Amumu
  • Cho’Gath
  • Fiddlesticks
  • Kassadin
  • Kayle
  • Katarina
  • Nasus
  • Teemo
  • Urgot
  • Jarvan IV

Nocturne Champion Spotlight

por H4rkO | League of Legends | 14:50 | 26

 

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Patch Notes v1.0.0.113

por H4rkO | League of Legends | 10:00 | 38

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Nocturne terror helado
  • Nocturne del Vacío
  • Veigar duende
  • Poppy atuendo de batalla

PVP.net v1.31.27

  • Hemos realizado varias mejoras de usabilidad en la pantalla de Unirse a una partida personalizada.
  • Ahora, de manera predeterminada, las partidas privadas no se muestran. Se ha ańadido una casilla para verlas sólo si se desea hacerlo.
  • Hemos realizado mejoras en el interfaz de usuario de la Cola de inicio de sesión.
  • Ahora, la casilla de la música de inicio de sesión se graba correctamente entre sesiones.
  • Ahora, la lista de jugadores de la pantalla de final de la partida mostrará correctamente siempre a todos tus compańeros.
  • Ahora, el botón "Ver perfil" en los mensajes personales funciona correctamente.
  • Hemos arreglado algunos errores que aparecían al ver páginas de runas cuando se encontraba una partida, y que provocaban que el juego funcionase mal.

League of Legends v1.0.0.113 Nocturne, pesadilla eterna

  • Portador del anochecer: Nocturne lanza una espada de sombras que inflige dańo, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades y ve incrementada su Velocidad de movimiento y Dańo de ataque.
  • Velo de oscuridad: Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea el hechizo de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.
  • Horror inenarrable: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo dańo cada segundo y aterrorizando al objetivo si este no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.
  • Paranoia (definitiva): Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
  • Espadas oscuras (pasiva): Cada 10 segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, causando Dańo físico y curándose a sí mismo por cada objetivo golpeado. Los ataques físicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 segundo.

Akali

  • Hemos ajustado las Disciplinas gemelas para que se activen en 9,5 DA y 19,5 PH y se tengan en cuenta en el redondeo.

Anivia

  • El coste de Maná de Tormenta glacial se ha reducido de 75/125/175 a 75 en todos los niveles.
  • Hemos actualizado todas las animaciones de Anivia, para que resulte menos glacial.

Caitlyn

  • Ahora, Tiro a la cabeza necesita 8/7/6 ataques para activarse a nivel 1/7/13 respectivamente, en vez de los 8 ataques anteriores en todos los niveles.

Cho'gath

  • El dańo de Grito animal se ha reducido de 80/130/180/240/300 a 75/125/175/225/275.
  • Pinchos mortíferos
    • El dańo aumenta de 20/30/40/50/60 a 20/35/50/65/80.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,2 a 0,3.
  • Festín
    • Dańo reducido de 300/550/800 a 300/475/650.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,7.
  • El Maná recibido por muerte con Carnívoro se ha reducido en un 50%.
  • La Vida básica se ha reducido de 550 a 520.
  • La Armadura básica se ha reducido de 21 a 19.

Evelynn

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Púa de odio mostrara un dańo incorrecto en los primeros niveles.

Galio

  • El coste de Maná de Soplo justiciero se ha reducido de 80/85/90/95/100 a 70/75/80/85/90.

Gragas

  • El Dańo de Barril rodante se ha reducido de 100/150/200/250/300 a 85/135/185/235/285.
  • El Maná restaurado al canalizar Furia ebria se ha reducido de 40/55/70/85/100 a 30/45/60/75/90.

Irelia

  • Golpe de equilibrio
    • Dańo reducido de 80/135/190/245/300 a 80/130/180/230/280.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 9 a 8 segundos.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,5.
  • El dańo de Hojas trascendentes se ha reducido de 90/140/190 a 85/135/185.
  • La Vida básica se ha reducido de 575 a 515.
  • La Velocidad de movimiento se ha reducido de 330 a 320.

Jarvan IV

  • La descripción de Protección áurea en PVP.net ya no indica que se activa automáticamente.

Kassadin

  • Pulso de fuerza
    • Dańo reducido de 60/120/180/240/300 a 60/115/170/225/280.
    • Enfriamiento aumentado de 5 a 6 segundos.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,7.
  • La relación de Poder de habilidad de Camino roto ha aumentado de 0,4 a 0,5.
  • La Reducción de dańo de Piedra de vacío se ha reducido del 15% al 10%.

Lux

  • El escudo de Barrera prismática ha aumentado de 50/75/100/125/150 a 60/85/110/135/160.
  • La relación de Poder de habilidad de Finales Funkeln se ha reducido de 0,85 a 0,75.

Malphite

  • El tiempo necesario para reactivar el Escudo de Granito tras recibir dańo ha aumentado de 8 a 12 segundos.
  • El dańo adicional basado en la Armadura de Golpe en el suelo ha disminuido del 70% al 50%.

Maokai

  • El Dańo de Aplastamiento arcano ha aumentado de 50/95/140/185/230 a 70/115/160/205/250.
  • El Dańo de Avance retorcido ha aumentado de 80/110/140/170/200 a 80/115/150/185/220.
  • La duración de Lanzamiento de pimpollo ha aumentado de 25 a 35 segundos.
  • Tempestad vengadora
    • El retraso de lanzamiento se ha reducido un 50%.
    • El coste inicial de Maná ha cambiado de 75/125/175 a un 75 estático.
    • El coste continuo de Maná ha cambiado de 30/35/40 a un 30 estático.

Mordekaiser

  • Se ha corregido un error por el que la Vida, Armadura, Velocidad de ataque, Dańo y Resistencia mágica por nivel de Mordekaiser eran más bajos de lo que deberían.

Singed

  • Armadura por nivel reducida de 4,2 a 3,5.

Sion

  • El dańo y el escudo de Caricia de la muerte se han reducido 110/160/210/260/310 a 100/150/200/250/300.
  • La Vida básica se ha reducido de 577 a 507.
  • Se ha reducido la regeneración de Vida básica, que pasa de 1,62 a 1,58 cada 5 segundos.
  • La regeneración de Vida por nivel se ha reducido de 0,2 a 0,19.

Sivir

  • Se ha corregido un error que provocaba que Mil pies dejase de funcionar.

Sona

  • Ahora, Energía acorde provoca 14 de dańo +9 por nivel (en vez de 24 + 12x dańo mágico adicional) en magia adicional, así como un efecto adicional que dependerá de la última canción interpretada por Sona.
  • Himno del Valor
    • El dańo básico se ha reducido de 60/110/160/210/260 a 50/100/150/200/250.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,5 a 0,7.
    • El coste de Maná ha cambiado de 65/70/75/80/85 a 75.
    • Energía acorde - Stacatto: inflige el doble de dańo de energía acorde.
  • Aria de la Perseverancia
    • La curación básica ha aumentado de 30/55/80/105/130 a 35/70/105/140/175.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,5 a 0,35.
    • El coste de Maná se ha normalizado de 65/70/75/80/85 a 75.
    • Energía acorde - Diminuendo: debilita al objetivo para infligir un 20% menos de dańo durante 3 segundos.
  • Canción de la Celeridad
    • El coste de Maná ha cambiado de 65/70/75/80/85 a 75.
    • Energía acorde - Tempo: ralentiza al objetivo un 25% durante 2 segundos.
  • Crescendo
    • El Enfriamiento se ha reducido de 170/150/130 a 140/120/100.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,7 a 0,8.

Veigar

  • Hemos ańadido un nuevo baile para Veigar. ĄDale cańa!

Zilean

  • Bomba de relojería
    • El coste de Maná ha aumentado de 60/75/90/105/120 a 70/85/100/115/130.
    • El Dańo básico se ha reducido de 100/155/210/270/330 a 90/145/200/260/320.
  • Alteración del tiempo
    • La reanimación básica ha aumentado de 500/750/1.000 a 600/850/1.100.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 3 a 2.
    • La duración de la mejora se ha reducido de 10 a 7.

Objetos

  • El tiempo de actualización del Velo del hada de la muerte ha aumentado de 30 a 45 segundos.
  • Espada de Doran
    • Se ha corregido un error por el que Espada de Doran producía un efecto que no debería.
    • El dańo ha aumentado de 9 a 10.

General

  • Experiencia
    • Cuando más de 1 campeón comparte experiencia, se reparte un 10% de experiencia adicional entre todos los objetivos.
    • Si son dos campeones, cada uno gana un 55% en vez del 50% anterior.
    • Si son tres campeones, cada uno gana un 36,7% en vez del 33,3% anterior.
    • Si son cuatro campeones, cada uno gana un 27,5% en vez del 25% anterior.
    • Si son cinco campeones, cada uno gana un 22% en vez del 20% anterior.
  • Los Contadores de muertes se han incrementado ligeramente para los niveles 4-17.
  • Súbditos
    • La resistencia a torretas de los súbditos del cańón y los súper súbditos ha vuelto a bajar del 65% al 50%.
    • Los ataques de súbditos infligen un 50% de dańo las torretas, en vez del 60% anterior.
    • Ahora, los súbditos del cańón se empiezan a generar en oleadas tras 35 minutos, en vez de los 20 minutos tradicionales.
  • A partir de ahora, los efectos que evitan tu muerte se sucederán siempre en un orden fijo.
    • Furia inmortal
    • Alteración del tiempo
    • Ángel de la guarda
    • Renacimiento

Nuevo Campeón : Nocturne, pesadilla eterna

por Esferas | League of Legends | 00:25 | 29

 

Historia:
Antes de Nocturne, la gente creía que los sueños eran un producto de su imaginación, imágenes sin sentido que destellaban en la mente mientras uno dormía. Se empezó a dudar de esta creencia cuando tuvo lugar una serie de incidentes relacionados con el sueño que afectaron a los invocadores de la Liga. Algunos se despertaban gritando, aterrados y desconsolados. Otros no podían dormir, volviéndose locos paulatinamente a medida que pasaban las noches. Había algunos que, sencillamente, nunca volvían a despertar. Los físicos estaban perplejos, hasta que casualmente un arquitecto pasó junto a un nexo en El Bosque Retorcido. Los testigos aseguran que gritó una vez y luego dejó de respirar. Inmediatamente después, una energía mágica surgió del nexo y, de repente, apareció Nocturne. 

Nocturne no se tomó muy bien su entrada en este mundo. Masacró todo aquello con lo que se encontraba antes de que los invocadores consiguiesen confinarlo mágicamente. Tras un período de intenso estudio, los expertos de la Liga descubrieron que Nocturne cazaba a los invocadores mientras dormían, atacando en un lugar en el que su magia era inútil. Este parecía ser su único propósito. Las familias de las víctimas reclamaron justicia, pero a los oficiales de la Liga les preocupaba que la muerte devolviese a Nocturne al lugar del que provenía. Por eso mismo lo ataron a un fragmento de nexo, para atraparlo así en el mundo físico. Como castigo por sus crímenes, permitieron que los invocadores pudiesen llamar a Nocturne en los combates de la Liga, viéndose obligado a doblegar su voluntad ante los invocadores que tanto odia y viviendo así su propia pesadilla personal. Los eruditos de la Liga no saben a ciencia cierta si de verdad proviene del plano de los sueños, ni si hay más como él. Algunos teorizan con el hecho de que invocar afecta a la mente subconsciente de los invocadores, lo cual atrae a Nocturne hacia sus sueños. Pero posiblemente la teoría más inquietante sea que Nocturne es la pesadilla de alguien hecha realidad. Si esto es cierto, se preguntan, ¿quién es el soñador?

“La oscuridad se aproxima… Ya no se ve nada… Pero yo todavía puedo verlo…” - Kelvin Ma

 

Habilidades:

Portador del anochecer: Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daños, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades y ve incrementada su Velocidad de movimiento.

Velo de oscuridad: Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea el hechizo de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.

Horror inenarrable: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño cada segundo y aterrorizando al objetivo si este no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.

Paranoia (definitiva): Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.

Espadas oscuras (pasiva): Cada 10 segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, causando daño físico y curándose a sí mismo por cada objetivo golpeado. Los ataques físicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 segundo.

10 Mar 2011

Co-op VS IA, disponible en Europa para pruebas!

por Blitzkrieg | League of Legends | 13:54 | 16

El esperado modo co-op vs IA ya está en los servidores Europeos para unas pruebas preliminares.

Por fin ha llegado la hora en la cual vais a poder desafiar junto con la ayuda de vuestros amigos a la endiablada Inteligencia Artificial de los nuevos bots. Nuestros pequeńines tienen ganas de vérselas con carnaza humana y vosotros tenéis la oportunidad de practicar y desarrollar tácticas más avanzadas sobre los campos de la Justicia. También podréis experimentar de primera mano la sensación abrasadora de las llamas de Annie al uniros a un matchmaking contra la inteligencia artificial.

Efectuaremos un control minuto a minuto para asegurar la estabilidad del sistema. Si por algún motivo, el modo cooperativo pone en riesgo la estabilidad global de nuestro servicio, procederemos a desactivarlo como parte de nuestro proceso de pruebas. Por este motivo, si en cualquier momento, experimentáis cierta anomalía, os agradeceríamos que nos lo comunicaseis con la mayor brevedad posible.

Estamos muy impacientes de ver cómo reaccionáis ante la despiadada nueva inteligencia de nuestros bots. Esperamos que disfrutéis y que nos paséis esos reportes de batalla con vuestras opiniones.

08 Mar 2011

Rotación de campeones : Semana 35

por beltez | League of Legends | 00:05 | 40

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (35):

 

 - Alistar

 - Gangplank

 - Garen

 - Jax

 - Kennen

 - Miss Fortune

 - Morgana

 - Singed

 - Swain

 - Tristana

01 Mar 2011

Rotación de campeones: Semana 34

por evil* | League of Legends | 15:09 | 13

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (34):

  • Annie
  • Ashe
  • Janna
  • Malphite
  • Sivir
  • Taric
  • Shen
  • Xin Zhao
  • Trundle
  • Maokai

Expositor de campeones: Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia

por evil* | League of Legends | 15:09 | 12

¡Bienvenidos al expositor de campeón de Jarvan, invocadores! Completando por fin la brigada demaciana, de cinco miembros, Jarvan está preparado para tomar los Campos de la Justicia por la fuerza. ¿No me creéis? ¡El vídeo os lo demostrará!

 

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Nuevos aspectos y paquetes de Jarvan en la próxima versión

por evil* | League of Legends | 15:09 | 9

¡Buen lunes a todos, invocadores! Febrero llega a su fin, pero con el nuevo mes llega también una nueva y asombrosa versión. En ella nos encontraremos a nuestro primer competidor de la realeza, un montón de nuevos e innovadores aspectos y otras actualizaciones interesantes. Seguid leyendo si os interesa...

Nuevos aspectos
¡Cho’Gath lago Ness ha emergido de las profundidades marinas para aterrorizar a los ciudadanos de Runaterra! Barón Nashor se niega a hacer comentarios sobre los posibles vínculos familiares. En otro orden de cosas, se ha mostrado a Anivia Hextech en la Feria de pájaros robóticos de Piltover de este año. Los críticos creen que este impresionante prototipo será uno de los principales favoritos a alzarse con la prestigiosa Pluma Dorada.

Paquetes de Jarvan
¡Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia, se ha unido a la Liga de Leyendas! El estoico príncipe da rienda suelta a su poder en el campo de batalla, haciendo uso de una lanza legendaria con la que puede empalar sin grandes problemas a múltiples oponentes. Además, Jarvan posee también el poder para transformar el propio paisaje de Valoran para que se vuelva contra sus enemigos, convirtiéndolo, sin duda, en una fuerza majestuosa en los Campos de la Justicia.

Como parte del paquete de Jarvan comando, podréis lograr un 50% de descuento en el aspecto de Jarvan comando. O, aún mejor, haceos con los dos aspectos Jarvan comando y Jarvan matadragones a mitad de precio con el paquete doble de Jarvan.

Paquete Jarvan comando
Aprovechaos de un 50% de descuento en el aspecto Jarvan comando al comprar el campeón y el aspecto en el mismo paquete.
- ¡El campeón Jarvan más el aspecto Jarvan comando (precio normal: 1495 RP) sólo costarán 1235 RP!

Paquete doble de Jarvan
Llevaos los aspectos Jarvan comando y Jarvan matadragones con un 50% de descuento con la compra del campeón y los aspectos en el mismo paquete.
- ¡El campeón Jarvan, más el aspecto Jarvan comando, más el aspecto Jarvan matadragones (precio normal: 2470 RP) sólo costarán 1722 RP!

Estos paquetes dejarán de estar disponibles después del fin de semana posterior a la publicación de la nueva versión, ¡así que no os los perdáis! Tras la publicación de la versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda para adquirir los paquetes de Jarvan.

¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

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Name:	Dragon Slayer Jarvan and Loch Ness Cho'Gath 1.jpg

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Name:	Dragon Slayer Jarvan and Loch Ness Cho'Gath 2.jpg

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Patch Notes v1.0.0.112

por H4rkO | League of Legends | 15:09 | 32

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Jarvan comando
  • Jarvan matadragones
  • Anivia Hextech
  • Cho'Gath Lago Ness

PVP.net v1.30.17

  • La cola de inicio de sesión actualizará ahora tu posición con más frecuencia.
  • La cola de inicio de sesión ya no bloqueará el objetivo de la aplicación.
  • Ahora se puede desactivar la música en la página principal de inicio de sesión.
  • Ahora pueden enviarse enlaces de dirección web de jugador a jugador a través del chat.
  • Se han corregido varios errores de la cola de inicio de sesión.
  • Se ha corregido un error por el que el balance de PI y RP se mostraba incorrectamente con el valor 0.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los invocadores aparecieran con nivel 1 antes de que se mostrara su verdadero nivel y clasificación.
  • Se ha corregido un error debido al cual el estilo visual de la lista de amigos era demasiado oscuro.
  • Se ha corregido un error que ocasionaba un funcionamiento incorrecto de la sección Comprado recientemente del perfil.

League of Legends v1.0.0.112

Jarvan, el Ejemplo de Demacia

  • Golpe del dragón: Jarvan IV carga contra su oponente, infligiéndole dańo físico y reduciendo su armadura en un tanto por ciento. Si encuentra un estandarte, Jarvan IV se lanzará hacia él, derribando a todos los enemigos que se encuentren en su camino.
  • Protección áurea: Jarvan IV llama a los antiguos reyes de Demacia para que lo protejan de todo posible dańo y ralenticen a los enemigos que lo rodeen.
  • Estandarte demaciano: Jarvan goza de una bonificación pasiva de Velocidad de ataque y de Armadura. Activa: Lanza una bandera demaciana que inflige dańo físico y otorga beneficios pasivos a los aliados cercanos.
  • Cataclismo (definitiva): Jarvan IV salta de forma heroica hacia su objetivo, provocándole dańo físico y creando un círculo de terreno a su alrededor durante unos segundos.
  • Cadencia marcial (pasiva): Jarvan IV aprovecha la abertura de su objetivo, infligiendo como dańo mágico un % de los PV actuales del mismo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.

Anivia

  • El coste de Maná de Tormenta glacial se ha reducido de 100/150/200 a 75/125/175.

Caitlyn

  • As en la manga
    • La Velocidad de proyectil ha aumentado de 2200 a 3200.
    • El alcance ha aumentado de 1400/1800/2200 a 1600/1900/2200.
    • Se ha reducido de forma significativa el tiempo de lanzamiento inicial previo al tiempo de canalización.

Ezreal

  • Andanada certera ahora se mide en función del dańo de ataque adicional con una relación de 1,0.

Garen

  • Golpe decisivo
    • La mejora de la Velocidad de movimiento ha aumentado de 2 a 3 segundos.
    • La duración total de los efectos de silencio y golpe se ha reducido de 7 a 6 segundos.
    • La relación de dańo adicional ha aumentado del 120 al 150%.
  • El Enfriamiento de Juicio se ha reducido de 15/14/13/12/11 a 14/13/12/11/10 segundos.

Janna

  • Monzón ya no ralentiza a los enemigos que vuelven a entrar en la tormenta.

Karma

  • La curación básica de Onda celestial ha aumentado de 30/45/60/75/90/105 a 35/55/75/95/115/135.
  • El Enfriamiento de Vínculo espiritual se ha reducido de 20/18/16/14/12/10 a 15/14/13/12/11/10.
  • Escudo del alma ha aumentado en 10 puntos la fuerza del escudo en todos los niveles.
  • El Enfriamiento de Mantra se ha reducido de 30 a 25 segundos.

LeBlanc

  • La relación de Poder de habilidad de Cadenas etéreas ha aumentado de 0,4 a 0,5 para los dos componentes de dańo.

Maokai

  • El mensaje de subida de nivel de Avance retorcido ahora muestra correctamente el aumento del coste de Maná.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se ejecutara la animación de muerte de Maokai si éste fuera asesinado durante Avance retorcido.

Mordekaiser

  • La relación de Poder de habilidad de Maza de picas ha aumentado de 0,2 a 0,4.

Singed

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al activarse, Rastro de veneno tuviera un enfriamiento de 1 segundo.

Sivir

  • Se ha corregido un error de Cuchilla bumerán que provocaba que no se mostrara el dańo de ataque adicional en la descripción de ciertos objetos.

Urgot

  • Se ha corregido un error de Cazador ácido que provocaba que los misiles autodirigidos se lanzaran más lejos de lo previsto.

Veigar

  • La relación de Poder de habilidad de Estallido primordial ha aumentado al 1,2 del Poder de habilidad de Veigar y se ha reducido al 0,8 del Poder de habilidad de su objetivo.

Zilean

  • Se ha corregido un error por el que, en niveles posteriores, las partículas de Distorsión temporal no permanecían durante todo el transcurso del modificador de Velocidad de movimiento.

Objetos

  • Se ha corregido un error en la descripción de Ropa de caza que decía que proporcionaba 180 de Vida y 20 de Poder de habilidad, cuando en realidad proporcionaba 200 de Vida y 25 de Poder de habilidad.
  • La Reducción de enfriamiento del Libro maldito de Morello ha aumentado del 15 al 20%.
  • Ahora se pueden acumular 5 Guardianes de visión o Guardianes visuales por casilla.
  • Tiamat
    • El Dańo de ataque ha aumentado de 42 a 50.
    • La regeneración de Maná cada 5 segundos ha aumentado de 4 a 5.
    • La descripción de la tienda es ahora más detallada, igualando a la descripción del inventario.
  • Los efectos aumentados de curación y regeneración de Rostro espiritual se han reducido del 20 al 15%.

Hechizos de invocador

  • La duración de Fantasmal se ha reducido de 14 a 10.

General

  • Los Contadores de muertes de la Grieta del Invocador se han reducido de 28-50 segundos a 12-50 segundos.
  • Súbditos
    • La Resistencia mágica de los súbditos de ataque cuerpo a cuerpo ha aumentado de 0,5 a 1,25 cada 3 minutos.
    • La Armadura de los súbditos de ataque a distancia ha aumentado de 0,5 a 1,25 cada 3 minutos.
    • La Armadura y la Resistencia mágica de los súbditos del cańón han aumentado de 2 a 3 cada 3 minutos.
    • Tras 20 minutos, los súbditos del cańón ahora se generan cada 2 oleadas, en lugar de cada 3 oleadas.
    • Los súbditos del cańón y los súper súbditos ahora reducen un 65% el dańo por torreta, en lugar de un 50.
    • Se ha corregido un error en la descripción de tipo 'Esta unidad recibe'" de los súbditos del cańón y de los súper súbditos.
    • Los súbditos ahora infligen un 50% más de dańo a las torretas.
  • Torretas
    • Las torretas infligen un 10% menos de dańo básico a los campeones.
    • Las torretas poseen ahora un 20% de Penetración de armadura.
  • Se han corregido varias erratas en el menú Opciones.
28 Feb 2011

Llega un nuevo campeón: Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia

por evil* | League of Legends | 15:04 | 25

Historia:

Los miembros de la estirpe Escudo de Luz han sido la familia real de Demacia durante siglos, dedicando sus vidas a combatir contra todo aquel que se opusiese a la ética demaciana. Se dice que todo Escudo de Luz nace con un sentimiento anti noxiano en la sangre. Jarvan IV no es una excepción, aún a pesar de ser el primer Escudo de Luz que ha nacido en la época de la Liga de Leyendas. Al igual que sus antepasados antes que él, Jarvan lideró a las tropas demacianas en sangrientos enfrentamientos contra los fuerzas de Noxus. En muchas de esas batallas, él también derramó su sangre junto a la de los aliados heridos y los camaradas caídos. En su derrota más importante, fue superado estratégicamente y capturado por un batallón noxiano que estaba bajo las órdenes de Jericho Swain. Un error que casi le cuesta la vida a manos de Urgot, pero fue rescatado por la vanguardia intrépida, una fuerza demaciana de élite liderada por Garen, antiguo amigo de la infancia de Jarvan.

Sus más allegados creían que su captura lo había cambiado. Xin Zhao dijo una vez: “parecía que sus ojos nunca te miraban, sino que te atravesaban para fijarse en algo de lo que no podía apartar la mirada". Un día, sin previo aviso, Jarvan IV cogió a un pelotón de soldados demacianos y abandonó la ciudad, jurando que lograría la expiación. Empezó a perseguir y a cazar a las bestias y bandidos más peligrosos que podía encontrar en el norte de Valoran, pero pronto se cansaría de dichas presas. En busca de algo que solo él comprendía, se aventuró al sur de la Gran Barrera. Durante casi dos años, no se volvió a saber nada de él. Cuando muchos ya habían supuesto lo peor, Jarvan regresó y hubo una gran fanfarria en las calles de Demacia. Su armadura demaciana estaba adornada con los huesos y escamas de criaturas desconocidas. En sus ojos brillaba la sabiduría de alguien mucho más viejo. De los doce soldados que habían partido con él, solo dos regresaron. En un tono frío y sereno como el acero, juró que los enemigos de Demacia se arrodillarían ante él.

“Solo hay una verdad, y la descubrirás en la punta de mi lanza”. -Las “últimas palabras” de Jarvan IV en su ejecución fallida.

Habilidades:

Golpe del dragón: la lanza de Jarvan IV atraviesa a su oponente, infligiéndole daño físico y bajando un porcentaje de su armadura.Si esta habilidad se usa con la bandera demaciana, Jarvan se lanzará hacia su estandarte, derribando a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

Protección áurea: Jarvan IV llama a los antiguos reyes de Demacia para que lo protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que lo rodeen.

Estandarte demaciano: pasiva: Jarvan goza de una bonificación de Velocidad de ataque y de Armadura. Activa: Lanza una bandera demaciana que inflige daño físico y otorga beneficios pasivos a los aliados cercanos.

Cataclismo (definitiva): Jarvan IV salta de forma heroica hacia su objetivo, provocándole daño físico y creando un círculo de terreno a su alrededor durante unos segundos.

Cadencia marcial (pasiva): Jarvan IV aprovecha la abertura de su objetivo, infligiendo como daño mágico un porcentaje de los PV actuales del mismo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.


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27 Feb 2011

Patch Preview 1.0.0.112

por evil* | League of Legends | 09:26 | 16

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Habra súbditos de cañon cada 2 oleadas en vez de cada 3 (Para supuestamente hacer más corta la partida...)

20% de penetración de armadura a las torres para evitar que alguien con mucha armadura tanquee la torre y no le haga daño. Y se le baja un poco el daño básico a esas torres.

Nerfeo a Urgot y su excesivo rango.

23 Feb 2011

Descubriendo a los Campeones: Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia

por elflaCo | League of Legends | 18:37 | 15

 

Dicen que se puede saber mucho de alguien por la forma en que se comporta. Claro que si además lleva una gran armadura y una lanza gigante, eso tal vez diga algo sobre él. Es un placer para mí presentaros a Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia, un hombre cuyo atuendo tal vez os lleve a haceros una idea preconcebida de su personalidad. Recordad que el aspecto no lo es todo. Este caballero es, además, príncipe heredero de Demacia y todo un ejemplo de nobleza.

 


22 Feb 2011

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 33

por Blitzkrieg | League of Legends | 21:54 | 37

 


Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (33):

  • Cho’gath
  • Kassadin
  • Ryze
  • Soraka
  • Teemo
  • Tristana
  • Veigar
  • Gragas
  • Mordekaiser
  • Irelia

Nuevos aspectos disponibles: Twitch vandálico y Katarina alto mando

por Tychus | League of Legends | 21:37 | 17

 

¡Buen martes a todos, invocadores! Después de años de éxitos en la Liga, Katarina Du Couteau ha sido elegida por unanimidad para suceder a su padre como general del Alto Mando Noxiano. En otro orden de cosas, ¡atención, ciudadanos! Las viles actividades de la banda de los vándalos se han recrudecido, ahora que Twitch se ha unido a sus filas. Deberá darse parte de todos los avistamientos a Caitlyn, la sheriff de Piltover.

Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprarlos.

Aqui las imagenes:

Mejora por-victoria (10) de IP para Europa

por Blitzkrieg | League of Legends | 08:31 | 19

 

Recientemente la calidad del servicio que habéis experimentado en nuestra plataforma PvP.net no ha estado a la altura del estándar de Riot Games. Sabemos que los problemas con el chat y el matchmaking que habéis experimentado – especialmente durante este fin de semana – han interrumpido vuestra agenda regular de juego, y entendemos perfectamente la frustración que eso produce.

Estamos trabajando tan rápido como podemos para resolver este incidente y recuperar el servicio que os merecéis. Sabemos que este es un problema muy serio y el impacto negativo que supone a la hora de disfrutar de League of Legends. De momento y como medida a corto plazo, añadiremos una Mejora por-victoria (10 usos) de Puntos de Influencia en vuestra cuenta de usuario para todos aquellos que habéis jugado al menos una partida durante el último mes. Un poco de paciencia amigos porque estas mejoras estarán disponibles en el plazo de una semana. ¡Nos llevará algo de tiempo repartirlas!

Además de la mejora, tenemos un plan de ataque que nos permitirá de una vez por todas dar con la solución.

¡Permaneced atentos! 

Problemas recientes con la estabilidad del chat

por Blitzkrieg | League of Legends | 08:22 | 18

invocadores,

En orden de aclarar alguno de los recientes problemas que ha experimentado el chat del PvP.net, me gustaría dedicar unos minutos a aclarar alguna de las dudas y preocupaciones que en este momento tenéis. También, me gustaría compartir con todos vosotros, algunos detalles relacionados con los problemas que estáis experimentando y algunas de las medidas que estamos tomando para resolverlos.

Cuando construimos inicialmente League of Legends, manejamos la situación con un servicio de chat open source que por aquel entonces nos proporcionaba las funcionalidades necesarias como para soportar la base de jugadores que teníamos. Por desgracia, como otras tantas cosas, esta tecnología también ha sido víctima de nuestro crecimiento y, tras lo visto y experimentado recientemente, se ve claramente que no es capaz de soportar nuestra creciente comunidad. Especialmente esto se ha manifestado en Europa dado que el crecimiento de nuestra comunidad de jugadores no ha sido a la pareja a la americana desde que decidimos recuperar los derechos de distribución. Otro dato a tener en cuenta, es la concurrencia de jugadores europeos a la misma hora, registrando picos muy elevados de utilización del servicio en la misma franja horaria – de hecho, la plataforma Europea recibe más jugadores concurrentes que la Americana. 

Nuestros ingenieros han estado trabajando muy duro en una tecnología que reemplace la existente. Es una tarea muy compleja que lleva desarrollándose desde hace tiempo y creemos que va a poner fin a los problemas que estáis experimentando, pero hasta entontes, aún queda trabajo por hacer. 

A corto plazo, estamos haciendo todo lo posible para aliviar en todo lo que podamos la experiencia negativa que la actual tecnología está originando. Esperamos que estas optimizaciones adicionales puedan hacer vuestra experiencia de juego un poco más llevadera. 

Muchas gracias por vuestra comprensión y paciencia por permitirnos trabajar y resolver este problema de una vez por todas.

20 Feb 2011

Dignitas ficha a los ex-jugadores de FIR

por evil* | League of Legends | 11:57 | 26

Estamos muy contentos y emocionados de anunciar que el Team Dignitas ha comenzado su camino en el mundo de League of Legends (LoL). Provenientes de FIR, han demostrado ser uno de los mejores equipos del juego.

La squad esta activa en ligas como la EMS y la ESL Go4LoL donde han conseguido grandes resultados. También se han clasificado para la Intel Extreme Masters World Championship, que se va a celebrar en la CeBiT en Hannover, Alemania, desde el 1 de marzo hasta el 5 de marzo, la cual sera su primera aparición formando parte del Team Dignitas.

Estamos confiados de que va a ser un buen equipo y de que vamos a hacer un buen trabajo juntos con estos nuevos jugadores.

Conociendo a los jugadores:

Julien 'abcDDS' Deregnaucourt

Ciudad: St Floret, Francia

Nacionalidad: France Francés

Declaración: Estoy muy feliz de formar parte de Dignitas, es un placer representar a una gran organización. Mi objetivo es lograr lo máximo posible con el equipo y voy a poner todo de mi parte para que sea asi.

Maik 'MoMa' Wallus

Ciudad: Neunkirchen, Alemania

Nacionalidad: Germany Alemán

Declaración: El unirse a Dignitas es una experiencia maravillosa, sobre todo en una gran organización que confiá en nosotros y por eso queremos demostrarles que queremos dar lo máximo de nuestra parte.

Henrik 'Play int its ok' Stach

Ciudad: Duisburg, Alemania

Nacionalidad: Germany Alemán

Declaración: Mi objetivo es mantenernos entre los mejores de la scene y participar en los eventos internacionales para demostrar el poder que tiene nuestro equipo.

Simon 'Skaft' Bergöö

Ciudad: Mölndal, Suecia

Nacionalidad: Sweden Sueco

Declaración: Que se nos haya dado la oportunidad de representar a una organización que tiene a tantos jugadores profesionales y ayudarles me hace sentir orgulloso de llamarme Gamer. El formar parte de uno de los mejores equipos de Lol hoy en día hace que me esfuerze para mejorar y conseguir más victorias.

 

Ricky 'sommie' Eriksson

Ciudad: Lulea, Suecia

Nacionalidad: Sweden Sueco

Declaración: Estoy deseando comenzar a luchar bajo la bandera de Dignitas, siempre me he considerado muy sólido y fiable. Estoy muy emocionado al ver cómo la escena competitiva crecerá ahora que grandes nombres como Dignitas están comenzando a involucrarse y participar.

Björn 'Beardie' Nilsson

Ciudad: Uppsala, Suecia

Nacionalidad: Sweden Sueco

Declaración: Estoy muy emocionado de formar parte de Dignitas, es una buena oportunidad para seguir mejorando. Mi objetivo en este juego es formar parte de un equipo que este encaminado a ser el mejor equipo de Lol del mundo. Dignitas es realmente un buen lugar para lograr  esto, gracias a que es una organización estable que se preocupa por sus jugadores.

16 Feb 2011

Patch Notes v1.0.0.111

por Urza | League of Legends | 11:19 | 113

Nuevos aspectos en la tienda

  • Maokai totémico
  • Maokai carbonizado
  • Alistar cuernos largos

PVP.net v1.29.23

  • Se ha creado una nueva fórmula de IU para unirse a partidas de todo tipo.
  • Se ha actualizado la interfaz de la lista de amigos.
  • Ahora, las runas se acumulan en el perfil del invocador.
  • Se acerca un nuevo modo de juego: ¡cooperativo contra IA!
    • Este modo enfrenta a un equipo de jugadores humanos contra uno formado por bots de inteligencia artificial en la Grieta del Invocador.
    • Esta modalidad es compatible con los emparejamientos, y permite que los invocadores se pongan a la cola solos o con amigos.
    • Los invocadores pueden elegir entre dos configuraciones de dificultad para los bots de inteligencia artificial: Principiante o Intermedia.
    • Se incluyen recompensas de PI y EXP, que se ajustan en base al nivel del invocador y de la configuración de la dificultad.
    • Los siguientes bots están disponibles en Cooperativo contra IA:
      • Annie
      • Ashe
      • Cho'gath
      • Miss Fortune
      • Nunu
      • Renekton
      • Ryze
      • Shen
      • Soraka
      • Taric
      • Trundle
      • Warwick
    • Cooperativo contra IA estará disponible en los próximos días, con la nueva versión, pero no desde el primer día.

Cambios en EXP y PI

  • Hemos revisado a fondo el sistema de PI y EXP para conseguir que sea más justo. Nuestra intención era la de no tocar la EXP y los PI generales obtenidos por los usuarios.
  • Anteriormente, los PI y la EXP se otorgaban al ganar o perder una partida. Ahora se otorgan según lo larga que haya sido la partida y según si se ha ganado o perdido.
  • En una partida larga, se obtendrán muchos más PI y EXP que antes. Sin embargo, en una partida muy corta, se obtendrán menos PI y EXP. Nos parecía frustrante el estar metidos de lleno en partidas de una hora de longitud para luego obtener una recompensa de PI que, a efectos prácticos, correspondería a 30 minutos.
  • Al calcular el número de minutos que dura la partida, podemos premiar según el tiempo real de juego. Sin embargo, todas las partidas tendrán una pequeña cantidad de recompensa fija, premiando así el tiempo que se invierte en una cola y en la selección de campeón.
  • Otros detalles:
    • También hemos revisado las fórmulas para que los nuevos jugadores reciban una mayor cantidad de PI en sus primeros 10 niveles, más o menos. De este modo, podrán desbloquear a sus primeros campeones mucho antes.
    • No se ha modificado la primera victoria del día. Sigue siendo una bonificación fija que se recibirá cuando corresponda.
    • Hemos eliminado la bonificación de no abandono y, para compensar por ello, hemos aumentado las recompensas de PI en general. El motivo de esto radica en que nos parecía que con el nuevo sistema LeaverBuster dicha recompensa ya no era necesaria.

League of Legends v1.0.0.111

Maokai, el Treant retorcido

  • Absorción de magia (pasiva): cada vez que un campeón utilice un hechizo cerca de Maokai, este obtendrá una carga de Absorción de magia. Cuando tenga 5 cargas, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Maokai absorberá energía del objetivo, curándolo en un porcentaje de sus PV máximos.
  • Aplastamiento arcano: Maokai golpea el suelo. La fuerza del impacto rechaza a los enemigos cercanos y envía una onda de choque arcana que inflige daños y ralentiza a sus enemigos.
  • Avance retorcido: Maokai se disuelve en una nube de energía arcana. Vuelve a crecer cerca de un enemigo objetivo, infligiéndole daño e inmovilizándolo.
  • Lanzamiento de pimpollo: Maokai lanza un pimpollo, que inflige daño al impactar. El pimpollo se implanta en la tierra en una zona cercana. Cuando los enemigos se acerquen, el pimpollo atacará con una explosión arcana que les causará daño.
  • Tempestad vengadora (definitiva): Maokai escuda a sus aliados absorbiendo poder de los hechizos y ataques hostiles. Reduce el daño, que no sea de torres, infligido a los campeones de la zona. Maokai puede prolongar el efecto cuanto quiera, siempre y cuando le quede Maná que gastar. Cuando termine el efecto, Maokai liberará la energía absorbida para causar daño a los enemigos dentro del vórtice.

Akali

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de la Marca del asesino podía continuar una vez muerto el objetivo.

Amumu

  • El daño básico ha aumentado de 45 a 47.
  • La Armadura básica ha aumentado de 15 a 18.
  • La reducción pasiva de daño físico de Berrinche ha aumentado de 1/2/3/4/5 a 2/4/6/8/10.
  • El coste de Maná de Desesperación se ha reducido de 10 a 8 en todos los niveles.
  • Desesperación tiene ahora una nueva partícula que se corresponde con el área de efecto.

Anivia

  • Se ha corregido un error por el que Destello helado aturdía durante 0,75 segundos en vez de durante 1 segundo, como decía la descripción.
  • Se ha corregido un error por el que, a diferencia de lo que sucede con otros hechizos, Destello helado no se podía lanzar desde fuera de alcance.
  • Tormenta glacial
    • El coste inicial de Maná ha aumentado de 25/35/45 a 100/150/200.
    • El coste por segundo se reduce de 50/70/90 a 40/50/60.
    • La duración de la ralentización se ha reducido de 2,5 a 1 segundo.
  • Renacimiento
    • El modificador de Armadura/Resistencia mágica ha cambiado de -40/-20/10/40 a -40/-25/-10/5/20.
    • Renacimiento ahora siempre mostrará la pasiva en la ranura de pasivas, y una mejora adicional en la barra de mejoras con el estado actual (lista, activa o en enfriamiento).

Dr. Mundo

  • Se ha corregido un error por el que la descripción de PvP.net de Cuchilla infectada era incorrecta.

Fiddlesticks

  • La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.

Irelia

  • Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Enfriamiento de Hojas transcendentes era incorrecta.

Karma

  • Vínculo espiritual ahora asignará bien los marcadores de ayuda a los aliados que reciban la bonificación de prisa.
  • Se ha corregido un error por el que Vínculo espiritual rompía los escudos de hechizo aliados y no aplicaba la bonificación de prisa.
  • Se ha corregido un error gráfico por el que el rayo de Vínculo espiritual aparecía a los pies de Karma para los jugadores rivales.

Kog'Maw

  • Se ha corregido un error gráfico de los ataques de Andanada bio-arcana con varios aspectos.

LeBlanc

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de Sello del silencio podía continuar una vez muerto el objetivo.

Nasus

  • Se ha corregido un error por el que el daño de ataque que otorgaba Furia de las arenas no aparecía en la hoja de características/personaje.
  • Furia de las arenas ahora incluye una descripción de la mejora que menciona de forma explícita cuánto daño de ataque otorga.

Olaf

  • Se ha corregido un error por el que Resaca podía alcanzar al mismo objetivo dos veces.

Pantheon

  • Golpe buscacorazones ahora causa daño más despacio: le lleva 0,5 segundos más causar todo el daño.
  • Gran descarga celestial tiene ahora una zona cerca del centro que inflige daño completo (antes no era posible infligir daño completo a ningún objetivo).

Rammus

  • La velocidad de Bola de poder se ha reducido en cerca del 15%.

Renekton

  • Se ha corregido un error por el que Cortar y rebanar recordaba su orden tras lanzarlo, lo que hacía que se dirigiera a ubicaciones anteriores.

Ryze

  • Descarga eléctrica
    • El Enfriamiento se ha reducido de 11/10/9/8/7 a 3,5.
    • El daño básico se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 30/55/80/105/130.
    • El coste de Maná ha aumentado de 30/65/80/95/110 a 70/70/70/70/70.
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,45 a 0,2.
    • El alcance ha aumentado de 600 a 675.
  • Prisión rúnica
    • Ya no inflige daño por tic y causa 60/95/130/165/200 de daño directo (bajando de 80/120/160/200/240 en el tiempo).
    • La relación de Poder de habilidad se ha cambiado de 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (dependiendo de la duración de la presa) a 0,6 constante.
    • Ahora inflige un 5% del Maná máximo de Ryze en daño adicional.
    • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 625.
    • La duración se ha reducido de 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 a 1/1,25/1,5/1,75/2.
  • Tormenta eléctrica
    • La relación de Poder de habilidad por golpe se ha reducido de 0,38 a 0,35.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 9 a 14.
    • El coste de Maná se ha reducido de 60/80/100/120/140 a 60/75/90/105/120.
    • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 625 a 675.
    • El daño básico se ha reducido a 50/70/90/110/130.
  • Fuerzas de flaqueza
    • Ya no otorga Poder de habilidad, pero ahora otorga un 15% de Succión de hechizo.
    • Área de efecto reducida del 65 al 50%.
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 50/50/50 a 70/60/50.
    • La duración ha cambiado de 8 a 5/6/7.
    • Ahora otorga un 150/300/450 de Maná pasivo.
  • General
    • La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.
    • Se ha corregido un error por el que la Regeneración de maná básica de Ryze no se actualizó correctamente en la versión anterior.

Sivir

  • Cuchilla bumerán
    • La reducción de daño a cada objetivo encadenado se ha aumentado del 10 al 20%.
    • Ahora se mide en función del daño de ataque adicional en vez del daño de ataque total.
    • El daño básico se ha aumentado de 20/70/120/170/220 a 75/120/165/210/255.
    • La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,75 a 0,95.

Tryndamere

  • Se ha corregido un error por el que Furia inmortal no se podía utilizar mientras se estaba suprimido.

Vladimir

  • Se ha reducido la bonificación de Poder de habilidad de Pacto carmesí a 1 Poder de habilidad por cada 40 de Vida, en vez de por cada 25 de Vida.
  • Estanque sangriento ya no otorga una bonificación de velocidad al usarse.
  • Se ha corregido un error por el que las torretas se quedaban inmóviles durante el Estanque sangriento de Vladimir.
  • Se ha corregido un error por el que Estanque sangriento a veces no afectaba correctamente a la respuesta al salir del estanque.

Zilean

  • La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.

Objetos

  • Se ha corregido un error por el que Cetro vampírico mostraba de forma incorrecta que podía resultar en Enfermedad.
  • Las salvaguardas Guardianes de visión y Farol inquieto ahora tienen una parte superior verde.
  • Los Guardianes visuales ahora tienen una parte superior rosa.
  • Escudo de Doran
    • Se ha corregido un error por el que decía que proporcionaba 9 de Armadura cuando proporcionaba 8.
    • Armadura aumentada de 8 a 10.
    • La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
  • Corazón de hielo
    • El coste de la combinación se ha reducido de 800 a 650.
    • La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 25 al 20%.
  • Sudario glacial
    • El coste de la combinación se ha reducido de 575 a 425.
    • La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 20 al 15%.
  • El coste de las Botas jonias de la lucidez ha aumentado de 550 a 700.
  • La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 48 a 56.
  • La Reducción de enfriamiento de Presagio de Randuin se ha reducido del 8 al 5%.
  • La Reducción de enfriamiento de Rostro espiritual se ha reducido del 12 al 10%.
  • El Aura de Enfriamiento de Envoltura del alma se ha reducido del 15 al 10%.
  • Nuevo objeto: Libro maldito de Morello
    • Se crea a partir de Códice diabólico y Vara explosiva (coste total: 2.350).
    • +75 Poder de habilidad
    • +12 Regeneración de maná cada 5
    • ÚNICA pasiva: 15% Reducción de enfriamiento

General

  • Se ha añadido una nueva interfaz para mostrar mejor los escudos en la barra de Vida.
  • El tiempo de rendición en la Grieta del Invocador se ha reducido de 25 a 20 minutos.
  • El tiempo de rendición en el Bosque Retorcido se ha reducido de 17 a 15 minutos.
  • Ahora Aplastar inflige daño real en lugar de daño mágico.
  • SE han actualizado las descripciones de Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed y Zilean.
15 Feb 2011

Nuevos aspectos y paquetes de Maokai en la próxima versión

por evil* | League of Legends | 14:54 | 24

¡Saludos, invocadores!

Al día de San Valentín le queda poco, pero nunca es tarde para que los chicos de Riot Games os demos un poco de amor. La próxima versión incluirá un nuevo, amenazante y monstruoso campeón, así como nuevos y divertidos aspectos. Seguid leyendo para conocer todos los detalles.

Nuevos aspectos
Los fieles de Alistar están de enhorabuena, ya que Alistar cuernos largos ha llegado y nos trae el espíritu del oeste. Eso sí, no os burléis de su sombrero.

Paquetes de Maokai

¡Maokai, el Treant retorcido, se ha unido a la Liga de Leyendas! Esta gigantesca y pesada mole arrasa en combate con sus oleadas de pimpollos explosivos y con una habilidad definitiva que puede proteger a los aliados y destrozar a los enemigos. Gracias a su repertorio de mortíferas habilidades, Maokai consigue que la maleza deje de ser la vegetación más peligrosa de los Campos de la Justicia.

Como parte del paquete de Maokai totémico, podréis lograr un 50% de descuento en el aspecto de Maokai totémico. O, aún mejor, haceos con los dos aspectos Maokai carbonizado y Maokai totémico a mitad de precio con el paquete doble de Maokai.

<u>Paquete Maokai totémico</u>
Aprovechaos de un 50% de descuento en el aspecto Maokai totémico al comprar el campeón y el aspecto en el mismo paquete.
- ¡El campeón Maokai más el aspecto Maokai totémico (precio normal: 1.495 RP) sólo costarán 1.235 RP!

<u>Paquete doble de Maokai</u>
Llevaos los aspectos Maokai carbonizado y Maokai totémico con un 50% de descuento con la compra del campeón y los aspectos en el mismo paquete.
- ¡El campeón Maokai, más el aspecto Maokai carbonizado, más el aspecto Maokai totémico (precio normal: 2.470 RP) sólo costarán 1.722 RP!

Estos paquetes dejarán de estar disponibles después del fin de semana posterior a la publicación de la nueva versión, ¡así que no os los perdáis! Tras la publicación de la versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda para adquirir los paquetes de Maokai.

¡Nos vemos en los Campos de la Justicia!

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14 Feb 2011

Rotación de campeones: Semana 32

por evil* | League of Legends | 21:29 | 78

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana:

  • Blitzcrank
  • Ezreal
  • Sivir
  • Fiddlesticks
  • Malzahar
  • Nunu
  • Kayle
  • Tryndamere
  • Karma
  • Heimendinger
11 Feb 2011

Nuevo Sistema de Actualizaciones ( BETA )

por elflaCo | League of Legends | 14:42 | 11

Invocadores,

Estamos buscando voluntarios para probar nuestro nuevo sistema de actualizaciones del PVP.net.

Desde hace unos meses, nuestro equipo de élite de Riot Games ha estado trabajando en desarrollar un nuevo sistema de actualización para nuestro cliente PVP.net desde los cimientos.

Este nuevo sistema de actualización cumplirá dos funciones principales:

Primero, y lo más importante, resolverá todos los problemas que origina el proceso de actualización del juego. Lo que significa, menos tiempo reinstalando, y más tiempo gankeando.

Segundo, este nuevo sistema de actualización del cliente, representa el primer paso hacia nuestro sistema de repeticiones. Las repeticiones se construyen a partir de determinados comandos del juego que se guardan. Con las contantes actualizaciones que desplegamos en League of Legends, la información que contiene los datos para recrear las repeticiones puede sufrir alguna alteración rompiendo la cadena necesaria para generarla. Aunque aún hay trabajo por hacer, la nueva versión del sistema de actualización permitirá correr versiones anteriores sin riesgo de pérdida de información.

Y aún hay más, el nuevo sistema de actualización será más rápido, tendrá más funcionalidades para localizar los errores y os proporcionará una visión más precisa del proceso de actualización.

TL; DR

Lo dicho, ya tenemos una versión que está lista para ser testeada. Ahora lo que necesitamos es de jóvenes valientes con ganas de probar esta versión aún en desarrollo que nos puedan proporcionar ese valioso feedback y nos reporte errores para pulirlo.

Estas listo? Siga estas instrucciones para empezar:
1.Antes de empezar, deberías asegurarte de descargar la versión más reciente de League of Legends, para usar como respaldo en caso algo pasa. Lo puedes encontrar aquí.
2.Asegúrese de que League of Legends tiene todos los parches, y puedes iniciar un juego.
3.Descargue el Migrator (archivo lol.launcher.zip)
4.Extracta el archivo lol.launcher.exe y instálalo en el directorio de League of Legends.
5.Ejecuta League of Legends desde el menú de inicio o, hazle un doble clic en el acceso directo del escritorio para empezar la migración.

El proceso de migración se tarda unos minutos en completarse, después debe ver el nuevo sistema de actualización de PvP.net.

Cuando consideremos que este producto alcanza los estándares de calidad de Riot Games, lo lanzaremos oficialmente.

Llega un Nuevo Campeon: Moakai, el Ent Retorcido

por elflaCo | League of Legends | 12:13 | 26

 

Historia:

La energía mágica liberada por los hechiceros durante las Guerras Rúnicas supuso un nivel de devastación preocupante para el mundo natural. La Liga se fundó para controlar el uso de esta magia, confinándola a los Campos de la Justicia. Creyeron que, limitando su uso a dicho entorno, se evitaría que siguiese dañando el medio ambiente. Y parecía que habían tenido éxito, hasta que tuvo lugar el nacimiento de Maokai. Durante un combate de la Liga en el Bosque Retorcido, Maokai, un viejo roble que sobresalía en la jungla superior, cobró vida de repente. Arrancado del equilibrio natural por fuerzas arcanas, su inteligencia tiene su origen en el caos. Acabó con los seis campeones que participaban en el combate antes de que los Adjudicadores de la Liga pudiesen llegar al lugar para reducirlo. Los eruditos del Arcanum Majoris se interesaron por él, ya que deseaban descubrir los secretos de su adquisición de vida animada.

Sin embargo, Maokai estaba furioso. Detestaba la existencia que se le había impuesto. Se sentía como una corrupción de la naturaleza. Aprendió a comunicarse con la gente con la esperanza de encontrar un modo de volver a su antiguo estado, el único verdadero. La Liga aprovechó la oportunidad y le ofreció un trato. Ellos investigarían el modo de devolverlo a su antiguo estado, siempre y cuando él se comprometiese a participar mientras tanto en la Liga de Leyendas. Maokai se mostró indiferente a los veredictos de la Liga, pero estaba ansioso por castigar a los invocadores por su licencioso uso de la magia. Aceptó los términos del trato, pero con una condición: en cuanto se hubiese descubierto cómo devolverlo a su antiguo ser, nunca más se volvería a dar vida a ningún otro árbol. En los Campos de la Justicia lleva una linterna para diferenciarse de los demás árboles, además de ser una advertencia para los “animales” que quieran hacerle daño.

“Usaré este poder hasta que me libre de él”. –Maokai

Habilidades:

Golpe arcano: Maokai golpea el suelo. La fuerza del impacto rechaza a los enemigos cercanos y envía una onda de choque arcana que inflige daños y ralentiza a sus enemigos.

Avance Retorcido: Maokai se disuelve en una nube de energías arcanas. Reaparece cerca de un objetivo enemigo, provocándole daños y dejándolo inmovilizado.

Lanzamiento de pimpollo: Maokai lanza un pimpollo, que inflige daño al impactar. El pimpollo se implanta en la tierra en una zona cercana. Cuando los enemigos se acerquen, el pimpollo atacará con una explosión arcana que les causará daños.

Tempestad vengativa (definitiva): Maokai protege a sus aliados absorbiendo el poder de hechizos y ataques hostiles. Reduce el daño que no sea de torre que sufren los campeones aliados en la zona. Maokai puede prolongar el efecto cuanto quiera, siempre y cuando le quede Maná para gastar. Cuando termine el efecto, Maokai liberará la energía absorbida para causar daños a los enemigos dentro del vórtice.

Magia de savia (pasiva): Cada vez que un campeón utilice un hechizo cerca de Maokai, este obtendrá una carga de Magia de savia. Cuando tenga 5 cargas, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo absorberá energía del objetivo, curando a Maokai en un porcentaje de sus PV máximos.

08 Feb 2011

Descubriendo a los campeones: Maokai, el ent retorcido

por evil* | League of Legends | 14:42 | 29

A veces, cuando ves la alineación de campeones de League of Legends, da la sensación de que siempre son los mismos. Hay magos de la luz, magos espinosos, científicos locos, ilusionistas, ninjas y guerreros con espadas gigantescas. Pero hay algo que tiene el siguiente campeón que no está presente en los demás: raíces. Eso es. Seguro que alguna vez te has enfrentado en combates épicos contra troles, gárgolas, ogros, espantapájaros, minotauros, momias y armadillos mutantes, ¡pero seguro que nunca habías luchado contra un árbol! Presentamos a Maokai, el ent retorcido: un nuevo campeón con los pies en la tierra para la Liga de Leyendas. De él se dice que “perro ladrador, poco mordedor”, pero quién sabe si es totalmente cierto. Compruébalo por ti mismo.

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07 Feb 2011

Rotación de campeones: Semana 31

por evil* | League of Legends | 21:01 | 20

 

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (31):

  • Annie
  • Ashe
  • Corki
  • Gangplank
  • Morgana
  • Sion
  • Taric
  • Udyr
  • Galio
  • LeBlanc
03 Feb 2011

Posibles Nuevos Aspectos: Amumu, Sivir, Annie

por evil* | League of Legends | 21:13 | 13



*Huntress Sivir


*Almost-Prom King Amumu


*Prom Queen Annie