Patch Notes v1.0.0.111

Nuevos aspectos en la tienda
- Maokai totémico
- Maokai carbonizado
- Alistar cuernos largos
PVP.net v1.29.23
- Se ha creado una nueva fórmula de IU para unirse a partidas de todo tipo.
- Se ha actualizado la interfaz de la lista de amigos.
- Ahora, las runas se acumulan en el perfil del invocador.
-
Se acerca un nuevo modo de juego: ¡cooperativo contra IA!
- Este modo enfrenta a un equipo de jugadores humanos contra uno formado por bots de inteligencia artificial en la Grieta del Invocador.
- Esta modalidad es compatible con los emparejamientos, y permite que los invocadores se pongan a la cola solos o con amigos.
- Los invocadores pueden elegir entre dos configuraciones de dificultad para los bots de inteligencia artificial: Principiante o Intermedia.
- Se incluyen recompensas de PI y EXP, que se ajustan en base al nivel del invocador y de la configuración de la dificultad.
-
Los siguientes bots están disponibles en Cooperativo contra IA:
- Annie
- Ashe
- Cho'gath
- Miss Fortune
- Nunu
- Renekton
- Ryze
- Shen
- Soraka
- Taric
- Trundle
- Warwick
- Cooperativo contra IA estará disponible en los próximos días, con la nueva versión, pero no desde el primer día.
Cambios en EXP y PI
- Hemos revisado a fondo el sistema de PI y EXP para conseguir que sea más justo. Nuestra intención era la de no tocar la EXP y los PI generales obtenidos por los usuarios.
- Anteriormente, los PI y la EXP se otorgaban al ganar o perder una partida. Ahora se otorgan según lo larga que haya sido la partida y según si se ha ganado o perdido.
- En una partida larga, se obtendrán muchos más PI y EXP que antes. Sin embargo, en una partida muy corta, se obtendrán menos PI y EXP. Nos parecía frustrante el estar metidos de lleno en partidas de una hora de longitud para luego obtener una recompensa de PI que, a efectos prácticos, correspondería a 30 minutos.
- Al calcular el número de minutos que dura la partida, podemos premiar según el tiempo real de juego. Sin embargo, todas las partidas tendrán una pequeña cantidad de recompensa fija, premiando así el tiempo que se invierte en una cola y en la selección de campeón.
-
Otros detalles:
- También hemos revisado las fórmulas para que los nuevos jugadores reciban una mayor cantidad de PI en sus primeros 10 niveles, más o menos. De este modo, podrán desbloquear a sus primeros campeones mucho antes.
- No se ha modificado la primera victoria del día. Sigue siendo una bonificación fija que se recibirá cuando corresponda.
- Hemos eliminado la bonificación de no abandono y, para compensar por ello, hemos aumentado las recompensas de PI en general. El motivo de esto radica en que nos parecía que con el nuevo sistema LeaverBuster dicha recompensa ya no era necesaria.
League of Legends v1.0.0.111
Maokai, el Treant retorcido
- Absorción de magia (pasiva): cada vez que un campeón utilice un hechizo cerca de Maokai, este obtendrá una carga de Absorción de magia. Cuando tenga 5 cargas, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Maokai absorberá energía del objetivo, curándolo en un porcentaje de sus PV máximos.
- Aplastamiento arcano: Maokai golpea el suelo. La fuerza del impacto rechaza a los enemigos cercanos y envía una onda de choque arcana que inflige daños y ralentiza a sus enemigos.
- Avance retorcido: Maokai se disuelve en una nube de energía arcana. Vuelve a crecer cerca de un enemigo objetivo, infligiéndole daño e inmovilizándolo.
- Lanzamiento de pimpollo: Maokai lanza un pimpollo, que inflige daño al impactar. El pimpollo se implanta en la tierra en una zona cercana. Cuando los enemigos se acerquen, el pimpollo atacará con una explosión arcana que les causará daño.
- Tempestad vengadora (definitiva): Maokai escuda a sus aliados absorbiendo poder de los hechizos y ataques hostiles. Reduce el daño, que no sea de torres, infligido a los campeones de la zona. Maokai puede prolongar el efecto cuanto quiera, siempre y cuando le quede Maná que gastar. Cuando termine el efecto, Maokai liberará la energía absorbida para causar daño a los enemigos dentro del vórtice.
Akali
- Se ha corregido un error por el que el sonido de la Marca del asesino podía continuar una vez muerto el objetivo.
Amumu
- El daño básico ha aumentado de 45 a 47.
- La Armadura básica ha aumentado de 15 a 18.
- La reducción pasiva de daño físico de Berrinche ha aumentado de 1/2/3/4/5 a 2/4/6/8/10.
- El coste de Maná de Desesperación se ha reducido de 10 a 8 en todos los niveles.
- Desesperación tiene ahora una nueva partícula que se corresponde con el área de efecto.
Anivia
- Se ha corregido un error por el que Destello helado aturdía durante 0,75 segundos en vez de durante 1 segundo, como decía la descripción.
- Se ha corregido un error por el que, a diferencia de lo que sucede con otros hechizos, Destello helado no se podía lanzar desde fuera de alcance.
-
Tormenta glacial
- El coste inicial de Maná ha aumentado de 25/35/45 a 100/150/200.
- El coste por segundo se reduce de 50/70/90 a 40/50/60.
- La duración de la ralentización se ha reducido de 2,5 a 1 segundo.
-
Renacimiento
- El modificador de Armadura/Resistencia mágica ha cambiado de -40/-20/10/40 a -40/-25/-10/5/20.
- Renacimiento ahora siempre mostrará la pasiva en la ranura de pasivas, y una mejora adicional en la barra de mejoras con el estado actual (lista, activa o en enfriamiento).
Dr. Mundo
- Se ha corregido un error por el que la descripción de PvP.net de Cuchilla infectada era incorrecta.
Fiddlesticks
- La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.
Irelia
- Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Enfriamiento de Hojas transcendentes era incorrecta.
Karma
- Vínculo espiritual ahora asignará bien los marcadores de ayuda a los aliados que reciban la bonificación de prisa.
- Se ha corregido un error por el que Vínculo espiritual rompía los escudos de hechizo aliados y no aplicaba la bonificación de prisa.
- Se ha corregido un error gráfico por el que el rayo de Vínculo espiritual aparecía a los pies de Karma para los jugadores rivales.
Kog'Maw
- Se ha corregido un error gráfico de los ataques de Andanada bio-arcana con varios aspectos.
LeBlanc
- Se ha corregido un error por el que el sonido de Sello del silencio podía continuar una vez muerto el objetivo.
Nasus
- Se ha corregido un error por el que el daño de ataque que otorgaba Furia de las arenas no aparecía en la hoja de características/personaje.
- Furia de las arenas ahora incluye una descripción de la mejora que menciona de forma explícita cuánto daño de ataque otorga.
Olaf
- Se ha corregido un error por el que Resaca podía alcanzar al mismo objetivo dos veces.
Pantheon
- Golpe buscacorazones ahora causa daño más despacio: le lleva 0,5 segundos más causar todo el daño.
- Gran descarga celestial tiene ahora una zona cerca del centro que inflige daño completo (antes no era posible infligir daño completo a ningún objetivo).
Rammus
- La velocidad de Bola de poder se ha reducido en cerca del 15%.
Renekton
- Se ha corregido un error por el que Cortar y rebanar recordaba su orden tras lanzarlo, lo que hacía que se dirigiera a ubicaciones anteriores.
Ryze
-
Descarga eléctrica
- El Enfriamiento se ha reducido de 11/10/9/8/7 a 3,5.
- El daño básico se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 30/55/80/105/130.
- El coste de Maná ha aumentado de 30/65/80/95/110 a 70/70/70/70/70.
- La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,45 a 0,2.
- El alcance ha aumentado de 600 a 675.
-
Prisión rúnica
- Ya no inflige daño por tic y causa 60/95/130/165/200 de daño directo (bajando de 80/120/160/200/240 en el tiempo).
- La relación de Poder de habilidad se ha cambiado de 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (dependiendo de la duración de la presa) a 0,6 constante.
- Ahora inflige un 5% del Maná máximo de Ryze en daño adicional.
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 625.
- La duración se ha reducido de 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 a 1/1,25/1,5/1,75/2.
-
Tormenta eléctrica
- La relación de Poder de habilidad por golpe se ha reducido de 0,38 a 0,35.
- El Enfriamiento ha aumentado de 9 a 14.
- El coste de Maná se ha reducido de 60/80/100/120/140 a 60/75/90/105/120.
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 625 a 675.
- El daño básico se ha reducido a 50/70/90/110/130.
-
Fuerzas de flaqueza
- Ya no otorga Poder de habilidad, pero ahora otorga un 15% de Succión de hechizo.
- Área de efecto reducida del 65 al 50%.
- El Enfriamiento se ha cambiado de 50/50/50 a 70/60/50.
- La duración ha cambiado de 8 a 5/6/7.
- Ahora otorga un 150/300/450 de Maná pasivo.
-
General
- La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.
- Se ha corregido un error por el que la Regeneración de maná básica de Ryze no se actualizó correctamente en la versión anterior.
Sivir
-
Cuchilla bumerán
- La reducción de daño a cada objetivo encadenado se ha aumentado del 10 al 20%.
- Ahora se mide en función del daño de ataque adicional en vez del daño de ataque total.
- El daño básico se ha aumentado de 20/70/120/170/220 a 75/120/165/210/255.
- La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,75 a 0,95.
Tryndamere
- Se ha corregido un error por el que Furia inmortal no se podía utilizar mientras se estaba suprimido.
Vladimir
- Se ha reducido la bonificación de Poder de habilidad de Pacto carmesí a 1 Poder de habilidad por cada 40 de Vida, en vez de por cada 25 de Vida.
- Estanque sangriento ya no otorga una bonificación de velocidad al usarse.
- Se ha corregido un error por el que las torretas se quedaban inmóviles durante el Estanque sangriento de Vladimir.
- Se ha corregido un error por el que Estanque sangriento a veces no afectaba correctamente a la respuesta al salir del estanque.
Zilean
- La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.
Objetos
- Se ha corregido un error por el que Cetro vampírico mostraba de forma incorrecta que podía resultar en Enfermedad.
- Las salvaguardas Guardianes de visión y Farol inquieto ahora tienen una parte superior verde.
- Los Guardianes visuales ahora tienen una parte superior rosa.
-
Escudo de Doran
- Se ha corregido un error por el que decía que proporcionaba 9 de Armadura cuando proporcionaba 8.
- Armadura aumentada de 8 a 10.
- La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
-
Corazón de hielo
- El coste de la combinación se ha reducido de 800 a 650.
- La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 25 al 20%.
-
Sudario glacial
- El coste de la combinación se ha reducido de 575 a 425.
- La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 20 al 15%.
- El coste de las Botas jonias de la lucidez ha aumentado de 550 a 700.
- La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 48 a 56.
- La Reducción de enfriamiento de Presagio de Randuin se ha reducido del 8 al 5%.
- La Reducción de enfriamiento de Rostro espiritual se ha reducido del 12 al 10%.
- El Aura de Enfriamiento de Envoltura del alma se ha reducido del 15 al 10%.
-
Nuevo objeto: Libro maldito de Morello
- Se crea a partir de Códice diabólico y Vara explosiva (coste total: 2.350).
- +75 Poder de habilidad
- +12 Regeneración de maná cada 5
- ÚNICA pasiva: 15% Reducción de enfriamiento
General
- Se ha añadido una nueva interfaz para mostrar mejor los escudos en la barra de Vida.
- El tiempo de rendición en la Grieta del Invocador se ha reducido de 25 a 20 minutos.
- El tiempo de rendición en el Bosque Retorcido se ha reducido de 17 a 15 minutos.
- Ahora Aplastar inflige daño real en lugar de daño mágico.
- SE han actualizado las descripciones de Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed y Zilean.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Si alguien puede arreglar lo de arriba del todo
PD: Ryze ha muerto.
Cual es la fuente??
buen parche en general pero el buff a amumu…amumu jungle everywhere
el nerf a anivia me parece bien
pues para mi ryze no ha muerto en absoluto, simplemente ahora se usaran la shab de otro modo
Que no está peor que antes? OK. Simplemente quitandole la ulti se lo han cargado. Le aumentan el consumo de maná de forma desorbitada, le bajan los ratios y le suben los CC y encima la carcel menos duración. No esta nerf? Solo tiene una mierda de Q a lo Cassipeia, nada más.
Le han subido el alcance de todas las habilidades, que es lo que necesitaba, y le han bajado el cd en algunas habilidades, ya dijeron que querian hacer una especie de “carry a distancia magico”, a ver que tal esta, pero tendras que probarlo antes de decir nada no?
Nerf caitlyn pls !
No creo que haga falta, con esos ratios se ha convertido en Cassipeia 2. Rango… 50 más de rango? CUIDAO!
RYZE A MUERTO… DESCANSA EN PAZ….
La madre que les parió, si, ryze pegaba fuerte, pero a la que lo pillaban estaba muerto, a que viene esta puñetera modificación ???????????
y QUE COÑO LE HAN HECHO CON SU ULTI ???????????????? Succion de hechizo ??!!! Va hombre. y 150 de mana pasivo ??!??!?! ajajaj y de que coño sirve si han subido el mana en algunas habilidades y el enfriamente a aumentado en todo, entonces no quiero mas mana si no puedo atacar mas frecuentemente…. ojala se mueran los tontos que piensan estas cosas por dios…..
Y mas rango para que quiero mas rango si la gracia de ryze es poder acercarse para que rebote la bola esa… si es que.. madre mía y como dice Urza, le han subido el rango una barbaridad vamos….
A ryze le hacen esto y a un OP como trynda solo le arreglan bugs para que sea aun mas OP no me jodas…
Decepcion total con el pobre ryze….
a ryze le han matado, no jodas. vaya nerf mas bruto le han metido a la R, lo mismo a la Q. que le han reducido los cd si , pero es que ya se reducian con la pasiva :S no me gusta nada nada lo que le han hecho. menudo nerf mas bestia
por otra parte, es interesante el objeto este nuevo que han hecho, ap + red. cd + mana reg, mola. y el escudo de doran…y todos los objetos de doran en general, ya que le han subido el precio a todos tendrian que volver a ponerle algo mas de vida, como la tenian antes al menos :/
Ahora van a por rammus parche a parche
PD: Ryze RIP
Yo esto lo arreglaba poniendo a todos los campeones el mismo nivel de daño, tiempos de enfriamiento, nivel de daño magico, movilidad,…etc…, luego ya cada uno que se comprase lo que considerase mas oportuno para el momento para subir una cualidad u otra en funcion del enemigo, así creo que de esta manera se acabarían los lloros de muchos…
Que manía con que tryndamere es op macho, no le dejes que farmee en la calle, que es la cosa mas facil de zonear del mundo madre mia
Otra cosa es que llegues al minuto 50 y te quejes de que te meta criticos de 1000, deal with it
+1
Se me olvidó añadir a mi comentario de
que así de esta forma además se vería realmente quien tiene manos y quien no, y así no dependería tanto de que campeón llevase.
Estás diciendo eso enserio? Tú sabes lo que dices o no? De verdad, lo pregunto de corazón. Vaya tela con lo que llega a decir la peña …
Pero bastyon, si todos los campeones fuesen iguales, el juego entonces perderia la gracia…
Estoy hablando de inicio, luego al comprar los objetos el campeón iría cambiando los tiempos durante la partida en función de lo que compres…me explico o no?…creo que no.
que yo sepa de inicio los campeones mas o menos tienen el mismo ataque y poder de hablidad eeeeee
Nerf anivia y a ryze, los dos me parecen bien, pero con ryze se han pasado.
Te explicas, pero aún explicandote lo que dices es una chorrada.
Ok, pues es una choarrada…y por cierto relaja un poco, que tampoco he dicho algo como que te pongas como te has puesto en
…
otro objeto para AP
Nerf a ryze que se ha notado bastante, me gusta
Se supone que pondran el patch esta noche no?
En todos los posts q te veo, te veo con comentarios muy a la defensiva eh. No te tomes a mal tb mi comentario plz
Y que tengo que decirle? Que es una gran idea?= Que presente a RIOT un proyecto de su supuesto cambio del juego? Loas hay por aquí que van bastante más a saco que yo.
a mi me parece bien lo de ryze y bastantes cosas de este parche en general, sobretodo lo de los pi por partidas largas
Que te relajes vale, que te relajes proeza…que eres un proeza del LoL…que vayas mas tranquilito por la vida…bueno detras de una pantallita claro…por que seguro que por delante na de na…
Urza el tema aquí está en que bastyon ha dado su opinión, sea o no de tu gusto hay que respetarla y no por que no te guste debe ser una paranoya.
Yo aun estoy esperando a que le metan un nerf a los chetos de LEBLANC@hago-ulti-cada 15-segundos. y KASSADIN@ahora me ves, ahora te mato, ahora no me ves.
Bien es cierto que hay campeones unos mejores que otros, ya sea para ir a medio o para formar pareja al principio, pero al final lo que cuenta es la mano, independientemente de si en medio te ha tocado una katarina lamera o cualquier otro personaje que deseas que lo nerfeen a mas no poder.
Todos los personajes tienen sus ventajas y desventajas, pero al fin y al cabo lo que cuenta es aprovechar las oportunidades que tiene un conjunto de campeones ya sea porque tienen mas stuneamientos o porque silencian más que el equipo contrario etc, para ganar la partida.
Yo creo que la variedad esta bien, aunque hay algunos personajes que no se merecen un NERF ni dos ni tres, sino que directamente los borren del juego..xD
Nerf a leblanc? x’ddd umad
Pero se pueden decir cosas y cosas. Eso que él ha dicho no tiene sentido alguno. Está hablando de poner todas las habilidades con un mismo tiempo de CD! Vamos, que la ulti de Taric, la de anivia y la de perico el de los palotes tenga el mismo enfriamiento que el de Karthus por decir alguno. Por eso digo que es una chorrada y que si a ver si empezamos a pensar un poco lo que decimos.
Pero si la leblanc de 2 ostias cae…. LOL ,,
Reg a kassa nada de nerfs
Si la pillas….
Nerf a Kassadin ya!!!! y a Soraca Bot!!
nerf a soraka?
y esto cuando lo ponen?
Añadida la Fuente de la Noticia…
Ryze… que tendran los de RIOT con su “vision de DPS magico” con lo que leo de ryze… mas un “remake” es una “re-ventada” … le probare, aunque es una nerfeada bestial, espero que no me decepcione tanto como leo en las notas del parche…
Argumentos? TY
MUERE RYZE MUERE MUAJAJAAJ
yeah!
El parche cuando sale?
Porque es uno de los peores magos, y a no ser que tenga el ulti no hace nada en una teamfight
dije lo mismo de malzahar, y me dijeron que “si le quitas el ulti a un personaje, todos son una mierda”
De malzahar precisamente la R es lo que no deberias de usar en las teamfights, de todas maneras no hablamos de lo mismo
no, yo hablo del ulti en general, obviamente el de malzahar es para el 1vs 1
dadito al principio de una team fight no, pero a la mitad yo creo que sí que tiene que meter el ulti porque inutilizas a un campeón enemigo durante varios segundos, con el plus de que es a distancia.
y los enemigos avanzan y tu parado haciendo el finish no?
, yo cuando juego premade, si a uno de nosotros le tira el finish le saltamos a saco
Sí, pero está a cierta distancia y hay que saber cuando hacerlo.
y
Malzahar no necesita hacer ulti para cargarse a alguien con 2k de vida. Y os matizo más aún:
La R de malz dura unos 2 segundos, y un malz no excesivamente feedeado quita + de 1,5k con su ulti(feedeado es capaz de matar a un pj solo con su ulti, yo me he cargado a algun que otro pj como heimerdinger con la R sola
). Con que lance la Q, W,E y tenga la R 0,5 segundos puesta para que le de tiempo a usar zhonya o flash ya se ha frito a cualquier dps sin resistencia magica y a cualquier mago con o sin vida.
Leblanc useless? WTF
Mira alguien que sepa manejar a leblanc se hace a casi cualquier pj en medio, con flash silenciar y stun tu me dirás, lo que conlleva ya a feedearte, luego para gankear es la leche porque le sobran “destellos”, y en las teamfights si bien no es demasiado “útil” porque es mago y no ataca en area bien que puede hacer focus en cualquier otro mago o dps y **PIM ->Flash PAM-> Silenciar PUM-> R TomaLACASITOS-> vuelvo a la posicion original del flash = EASY!-> teamfight de 5vs4.
**
Lo mismo que he dicho antes, lo digo de kassadin aunque este es menos lamer que la leblanc@hago ulti cada 20 segundos.
Todo eso suena muy bien en el mundo de yupi donde los enemigos no tienen ni resistencia magica ni Velos.
El combo de Leblanc se basa en Q-R-W, o mata con eso al mas blandito o tiene que volver a esperar al CD de la R, por lo que sigo diciendo lo mismo, es inutil en teamfights y por eso es un personaje que ni se suele cojer y mucho menos banear de rankeds.
Y Malzahar mas de lo mismo, esta muy bien para gankear a alguien 1vs1 y matarlo facilmente de un combo, pero en teamfights con gente decente en la que abundan Jannas, Malphites y un largo etc de disablers no podras hacer nada.
Ahora todos somos tankes.