Patch Notes v1.0.0.109
Nuevos aspectos en la tienda
- Renekton galáctico
- Renekton de los yermos
- Garen siniestro
- Galio comando
PVP.net v1.27.47
- Se ha corregido un error que provocaba un problema técnico al seleccionar un aspecto muy tarde en la cuenta atrás.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que se hubiesen desconectado del chat no pudieran acceder a la cola de emparejamientos.
League of Legends v1.0.0.109
Renekton, carnicero de las arenas
- Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.
- Preferencia por el dócil: Renekton blande su hoja, causando daño físico a los enemigos cercanos y curándose por valor del daño causado. Bonificación de Furia: sanación aumentada.
- Depredador implacable: el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante un breve instante. Se aplica a los efectos de impacto. Bonificación de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo.
- Cortar y trocear: la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, puede utilizar trocear durante un breve período de tiempo descargando el mismo efecto. Trocear: Bonificación, daño aumentado en un 50% y reduce la Armadura de las unidades golpeadas.
- Dominus (definitiva): Renekton aumenta su tamaño y su Vida causando más Daño mágico y genera más Furia por segundo.
- El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo.
- Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.
Caitlyn
-
Pacificadora de Piltover
- El daño básico ha cambiado de 40/70/100/130/160 a 20/65/110/155/200.
- El Daño de ataque ha aumentado de 1 a 1,3.
- La disminución de daño a cada unidad posterior ha aumentado del 6% al 10%.
- La pérdida de daño máxima ha aumentado del 30 al 50%.
-
As en la manga
- El daño básico ha aumentado de 250/400/550 a 250/475/700.
- Ahora permite tener visión del objetivo mientras dure y, por tanto, no se cancela cuando el objetivo salga del campo de visión.
- Se ha corregido un error que provocaba que As en la manga no se adaptase a la maestría Estragos.
- Ahora, el daño se trata como un hechizo, no como un ataque.
- Ya no produce efectos de impacto como Bendición del Lagarto anciano.
- Ahora produce efectos de hechizo como Cetro de cristal de Rylai.
- Ya no se puede esquivar o bloquear con el Escudo de protección de Pantheon.
Cho'gath
- Ahora, al morir, en vez de 3 acumulaciones Festín pierde la mitad de las acumulaciones (redondeado hacia arriba).
Evelynn
- El maná básico se ha reducido de 212 a 180.
- El Maná por nivel ha aumentado de 38 a 42.
- El daño básico se ha reducido de 53 a 48.
- El Daño por nivel ha aumentado de 2,9 a 3,3.
- Armadura base reducida de 14.75 a 12,5.
- El coste de Maná de Púa de odio ha aumentado de 8/10/12/14/16 a 12/15/18/21/24.
- La duración de Paseo sombrío se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
- La duración del enfriamiento de Paseo sombrío se ha reducido de 12 a 12/11/10/9/8 en todos los niveles al romper el sigilo.
- La Duración de Recochineo se ha reducido de 15 a 10 segundos.
Garen
- La progresión del Daño de ataque adicional de Juicio ha aumentado de 1,0 a 1,2 por segundo.
Heimerdinger
-
Torreta evolucionada H-28G
- Se ha mejorado la IA de la torreta para que priorice a los campeones que ataquen a Heimerdinger.
- Ahora, las torretas utilizan un sistema de munición (25 segundos de enfriamiento de munición).
- Enfriamiento de 1 segundo al colocarla.
-
La progresión de subida de nivel ha cambiado:
- Nivel 2: coloca torretas verdes.
- Nivel 3: coloca 2 torretas.
- Nivel 4: +150 Vida.
- Nivel 5: coloca torretas rojas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las torretas mejoradas dejasen de realizar disparos de perforación de resistencia y de área de efecto.
- Ahora, las torretas ganan 15 de Vida por cada nivel de Heimerdinger por debajo de 21.
- La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 60 a 80.
- La sugerencia ahora hace referencia a ‘torretas’, en vez de a ‘torres’.
-
¡Mejora!
- Ahora, el número de Microcohetes Hextech mientras está activa ha aumentado a 5.
- Ahora, la velocidad del misil en Granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 750 a 1000 mientras está activa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Bots tecmatúrgicos de reparación ofreciesen menos regeneración de Vida de la que deberían.
Jax
- El Enfriamiento de Golpe en salto se ha reducido de 17/14/11/8/5 a 13/11/9/7/5.
- Ahora, Contraataque muestra una partícula más brillante cuando Jax acaba de esquivar un ataque y puede contraatacar.
Katarina
- El daño de Velocidad del rayo ha cambiado de 90/120/150/180/210 a 80/120/160/200/240.
Kennen
- Se ha reducido la duración de Marca de la tormenta de 12 a 8 segundos.
- El alcance de Tensión eléctrica se ha reducido de 825 a 800.
Lux
- Corregido un error que hacía que Lux tuviera 0 de regeneración de Maná base.
Mordekaiser
- El deterioro del Escudo se ha reducido de un 5% a un 3%.
Nasus
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 320 a 325.
- La bonificación de Daño por muerte de Golpe absorbente ha aumentado de 2 a 3.
Olaf
- Resaca
- Se ha corregido un error por el que Resaca provocaba demasiados daños.
- La progresión de Daño de ataque ha aumentado de 0,3 a 0,5.
- El daño básico se ha reducido de 65/110/155/200/245 a 50/90/130/170/210.
Pantheon
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de Protección de Zeonia, que pasa de 1/1.25/1.5/1.75/2 a 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 segundos.
Rammus
- El Enfriamiento de Provocación penetrante ha aumentado de 9 a 12.
Sivir
- Radio del rebote de Ricochet reducido de 500 a 450.
- La disminución de daño por rebote de Ricochet ha aumentado del 22% al 25%.
Taric
- Se ha corregido un error por el que, al usar Esplendor, se producían problemas de rendimiento.
Tryndamere.
- La curación de Sed de sangre se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 18/26/34/42/50.
- La duración de Furia inmortal se ha reducido de 6 a 5 segundos.
- La probabilidad pasiva de impacto crítico de Furia de batalla ha aumentado del 0-50% al 10-50%.
Twitch
- El Alcance de ataque base ha aumentado de 475 a 500.
- La duración de Emboscada se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
- Ahora, la bonificación de velocidad de ataque de Emboscada alcanza el máximo el doble de rápido.
Warwick
- Ahora, Olor a sangre recuerda su estado (activado o desactivado) al regenerarse.
Xin Zhao
- El Enfriamiento de Golpe de tres garras ha cambiado de 12/11/10/9/8 a 10.
- El daño básico de Barrido creciente se ha reducido de 125/250/375 a 125/225/325.
Zilean
- La Duración de Alteración del tiempo se ha reducido de 13 a 10 segundos.
Objetos
- Ahora, Chaleco de cadenas muestra los 6 objetos resultantes, en vez de 5.
- Se han actualizado las posibilidades de mejora de Espada larga.
- Los Guardianes ya no otorgan experiencia al morir.
- El coste de Guardián visual se ha reducido de 150 a 125.
- El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3300 a 3400.
- Ahora Cuchilla negra aparece en la pestaña de Velocidad de ataque.
Maestrías
-
Ardor
- Ahora ofrece todos sus beneficios en nivel 1, en vez de la mitad en nivel 1 y la otra mitad progresivamente hasta el nivel 18.
- Se ha corregido un error por el que Ardor no contaba el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque de muchas fuentes, sobre todo si provenían de algo que no fuese un objeto.
- Se ha corregido un error por el que Ardor y Anillo de Zhonya/Gorra mortal de Rabadon multiplicaban doble.
- Se ha modificado la sugerencia.
General
- Se ha cambiado el funcionamiento de impacto crítico y esquivar. Ahora se tendrán menos rachas de buena o mala suerte en las que no se consiguen impactos críticos/esquivas, o en las que se consiguen demasiados seguidos. Aunque la probabilidad media de lograr un impacto es la misma que antes; si tienes una probabilidad del 50% de impacto crítico y realizas 100 ataques, lograrás alrededor de unos 50 impactos críticos.
- La Ira de los antiguos del Barón ya no enfoca a las unidades en sigilo.
- Los monstruos de la jungla que antes tenían una Resistencia mágica negativa ahora tendrán una Resistencia mágica de cero.
- Ahora, los campamentos de monstruos se actualizarán adecuadamente al inspeccionarlos con visión.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

nerf a evelyn, y subidita a heimer..
subidita ..? peazo subidon le han metio al limon .. al olaf le costara junglear a lvl 1 :/ y a caitlyn bonito buff.
no queria decir subidon, pero vamos, ami tambien me lo ha parecido
Para cuando?
Os parecerá raro lo de evelyn y heimer..
Eres muy guapo
a mi lo de caitlyn no me ha parecido mal, sobre todo lo de la ulti con panteon
en cuanto a heimer y eve, me gustan los gambios
Pues a mi me han jodido el kennen y el rammus, que con el kennen me acortan el tiempo de las cargas, y si ya disparaba a corto alcanza comparado con otros ahora ya si que me quedo en que solo le puedo pegar a mi nariz.
y lo de rammus con su provoke…pues en fin, espero no le hayan echo la reduccion de armdura que se hablo o algo asi porque entonces ya para flipar un tank que no sirve de tank pufff
LOOOOOOOOOL pero siguen sin nerfear a trynda JAJAJAJA
Le dan mas ventajas cada vez!
Pff, a ver quien para al heirm con 200 towers ..xd
joder, ahora que empiezo a jugar con la eve ya me la tenian que nerfear…vaya tela estos de riots. y a kennen igual, para colmo le meten buff a tryndamere como si ya no tocara bastante los cojones
Era necesario nerfear a eve. Una eve AD jungla no sabes como pela.. Yo también la cojo últimamente y te haces unos scores que no son normales, eso sí, siempre llora la gente.
pero es que yo la compre hace una semana y la he jugado 4 veces nada mas, jooooo
Pues háztela AD y junglea, y te darás cuenta de que es inviable dejarla así
Claro claro, buff a tryndamere, ofc.
dios, me diras que el rango que tenia (y sigue teniendo) el shuriken es poco no?
Me parecen bien los cambios del parche, han nerfeado lo que tenian que nerfear, y bufado lo que tenian que bufear
Solo deciis buff a trynda buff a trynda… ahora cura un pelin mas, pero le han quitado 1 segundo a la furia, de eso no deciis nada?
olaf no tenia k ser nerfeado…
si, comparalo con la jabalina de nidale por ejemplo, o el moco de kog, ya sin contar escopetas y pistolas que por logica tienen que lelgar mas lejos que lanzando a mano
si no eres capaz de esquivar una lanza de nidalee es tu culpa, es el skillshot mas facil de esquivar del juego
todo para dadito es facil, y todos somos unos lows para dadito,
Pero las cosas que dice suelen ser ciertas a diferencia de cosas que decis vosotros, la lanza de nidalee tiene un hitbox muy estrecho y ademas es de los mas lentos del juego
yo nunca le recrimino nada, es como hablarle a la pared x’d
no digo que sea facil o dificil esquivarlo, sino que tiene mucho mas rango que el shuriken (ahora mas) y se lanza igualmetne con la mano, solo digo eso.
en eso te doy la razon pero mete unos torzones de flipar, pero compara con el shuriken y es un pelin mas ancho y la mitad de la mitad
y vuelvo a decir por ejemplo el escupitajo de kog es mas ancho y mas largo
no me quejo ni nada, porque cuanto mas dificil pongan el matar mas se ven las manos de cada jugador con cada personaje, pero que esta algo descompensado a la hora de lanzar.
La cosa esta en que es un nerf casi insignificante a uno de los personajes mas buenos del juego, date con un canto en los dientes, por que seguramente en el parche siguiente lo bajen más, al igual que a rammus
a kog ya me lo jodieron en su dia… mas os vale que no sigais con el pobre kog maaaw
A rammus yo creo que lo han nerfeado poco, demasiado buen tank y el taunt sigue siendo muy basto.
En realidad a rammus le han nerfeado mas de lo que parece, por que el augmento de Resistencia magica de los creeps hace que ahora vaya a ser mas lento en la jungla, aunque eso es aplicable con todos
de ella vete olvidando
Para hablar de jungla, habla de eve, se la han cargado totalmente
JuaR! ya metieron el parche ? … buah! salir del curro directo al vicio !!
PD: cuanto sale el nuevo ?
6300
Cuánto sale ?
Y cuándo vale?
JJAJAJAJ
Cuando tiene la furia a tope.
hahahahahahahhaha
joeh! con el mierdinguer, te tira 2 torres como las setas de temo, encima si te las coloca en to la boca y usa la mejora estas jodidillo, ya para mas inri la granada que lanza te peta y te tiene stuneado un siglo… joaaojaj
heimer megaover.com
en fin no entiendo a los de riot de verdad
Si heimer antes solo servia para pushear, ahora ni eso
hola
soy el que piensa que han nerfeado a heimer
adios
Donde? cuando? de que color??
madremia, acabo de comprobar que junglear con evelyn es casi mision imposible ahora…. jooo
No te has leído el patch o qué ?
me gusta mas ahora que antes del parche, mierdinguers por tos laos. x’D
Se me acaba de bajar un patch de 1mb, que lleva?
Muchos bytes
ni idea , ni lo han anunciado en la web, ni en los foros, será algo del leavebuster…
hay una skin nueva de vlad sera eso?
posiblemente… está mu wapa
Para fixear el bug que tiraba a todo un equipo entero de la partida.