Patch Notes v1.0.0.109
Nuevos aspectos en la tienda
- Renekton galáctico
- Renekton de los yermos
- Garen siniestro
- Galio comando
PVP.net v1.27.47
- Se ha corregido un error que provocaba un problema técnico al seleccionar un aspecto muy tarde en la cuenta atrás.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que se hubiesen desconectado del chat no pudieran acceder a la cola de emparejamientos.
League of Legends v1.0.0.109
Renekton, carnicero de las arenas
- Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.
- Preferencia por el dócil: Renekton blande su hoja, causando daño físico a los enemigos cercanos y curándose por valor del daño causado. Bonificación de Furia: sanación aumentada.
- Depredador implacable: el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante un breve instante. Se aplica a los efectos de impacto. Bonificación de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo.
- Cortar y trocear: la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, puede utilizar trocear durante un breve período de tiempo descargando el mismo efecto. Trocear: Bonificación, daño aumentado en un 50% y reduce la Armadura de las unidades golpeadas.
- Dominus (definitiva): Renekton aumenta su tamaño y su Vida causando más Daño mágico y genera más Furia por segundo.
- El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo.
- Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.
Caitlyn
-
Pacificadora de Piltover
- El daño básico ha cambiado de 40/70/100/130/160 a 20/65/110/155/200.
- El Daño de ataque ha aumentado de 1 a 1,3.
- La disminución de daño a cada unidad posterior ha aumentado del 6% al 10%.
- La pérdida de daño máxima ha aumentado del 30 al 50%.
-
As en la manga
- El daño básico ha aumentado de 250/400/550 a 250/475/700.
- Ahora permite tener visión del objetivo mientras dure y, por tanto, no se cancela cuando el objetivo salga del campo de visión.
- Se ha corregido un error que provocaba que As en la manga no se adaptase a la maestría Estragos.
- Ahora, el daño se trata como un hechizo, no como un ataque.
- Ya no produce efectos de impacto como Bendición del Lagarto anciano.
- Ahora produce efectos de hechizo como Cetro de cristal de Rylai.
- Ya no se puede esquivar o bloquear con el Escudo de protección de Pantheon.
Cho'gath
- Ahora, al morir, en vez de 3 acumulaciones Festín pierde la mitad de las acumulaciones (redondeado hacia arriba).
Evelynn
- El maná básico se ha reducido de 212 a 180.
- El Maná por nivel ha aumentado de 38 a 42.
- El daño básico se ha reducido de 53 a 48.
- El Daño por nivel ha aumentado de 2,9 a 3,3.
- Armadura base reducida de 14.75 a 12,5.
- El coste de Maná de Púa de odio ha aumentado de 8/10/12/14/16 a 12/15/18/21/24.
- La duración de Paseo sombrío se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
- La duración del enfriamiento de Paseo sombrío se ha reducido de 12 a 12/11/10/9/8 en todos los niveles al romper el sigilo.
- La Duración de Recochineo se ha reducido de 15 a 10 segundos.
Garen
- La progresión del Daño de ataque adicional de Juicio ha aumentado de 1,0 a 1,2 por segundo.
Heimerdinger
-
Torreta evolucionada H-28G
- Se ha mejorado la IA de la torreta para que priorice a los campeones que ataquen a Heimerdinger.
- Ahora, las torretas utilizan un sistema de munición (25 segundos de enfriamiento de munición).
- Enfriamiento de 1 segundo al colocarla.
-
La progresión de subida de nivel ha cambiado:
- Nivel 2: coloca torretas verdes.
- Nivel 3: coloca 2 torretas.
- Nivel 4: +150 Vida.
- Nivel 5: coloca torretas rojas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las torretas mejoradas dejasen de realizar disparos de perforación de resistencia y de área de efecto.
- Ahora, las torretas ganan 15 de Vida por cada nivel de Heimerdinger por debajo de 21.
- La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 60 a 80.
- La sugerencia ahora hace referencia a ‘torretas’, en vez de a ‘torres’.
-
¡Mejora!
- Ahora, el número de Microcohetes Hextech mientras está activa ha aumentado a 5.
- Ahora, la velocidad del misil en Granada conmocionadora CH-1 ha aumentado de 750 a 1000 mientras está activa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Bots tecmatúrgicos de reparación ofreciesen menos regeneración de Vida de la que deberían.
Jax
- El Enfriamiento de Golpe en salto se ha reducido de 17/14/11/8/5 a 13/11/9/7/5.
- Ahora, Contraataque muestra una partícula más brillante cuando Jax acaba de esquivar un ataque y puede contraatacar.
Katarina
- El daño de Velocidad del rayo ha cambiado de 90/120/150/180/210 a 80/120/160/200/240.
Kennen
- Se ha reducido la duración de Marca de la tormenta de 12 a 8 segundos.
- El alcance de Tensión eléctrica se ha reducido de 825 a 800.
Lux
- Corregido un error que hacía que Lux tuviera 0 de regeneración de Maná base.
Mordekaiser
- El deterioro del Escudo se ha reducido de un 5% a un 3%.
Nasus
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 320 a 325.
- La bonificación de Daño por muerte de Golpe absorbente ha aumentado de 2 a 3.
Olaf
- Resaca
- Se ha corregido un error por el que Resaca provocaba demasiados daños.
- La progresión de Daño de ataque ha aumentado de 0,3 a 0,5.
- El daño básico se ha reducido de 65/110/155/200/245 a 50/90/130/170/210.
Pantheon
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de Protección de Zeonia, que pasa de 1/1.25/1.5/1.75/2 a 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 segundos.
Rammus
- El Enfriamiento de Provocación penetrante ha aumentado de 9 a 12.
Sivir
- Radio del rebote de Ricochet reducido de 500 a 450.
- La disminución de daño por rebote de Ricochet ha aumentado del 22% al 25%.
Taric
- Se ha corregido un error por el que, al usar Esplendor, se producían problemas de rendimiento.
Tryndamere.
- La curación de Sed de sangre se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 18/26/34/42/50.
- La duración de Furia inmortal se ha reducido de 6 a 5 segundos.
- La probabilidad pasiva de impacto crítico de Furia de batalla ha aumentado del 0-50% al 10-50%.
Twitch
- El Alcance de ataque base ha aumentado de 475 a 500.
- La duración de Emboscada se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
- Ahora, la bonificación de velocidad de ataque de Emboscada alcanza el máximo el doble de rápido.
Warwick
- Ahora, Olor a sangre recuerda su estado (activado o desactivado) al regenerarse.
Xin Zhao
- El Enfriamiento de Golpe de tres garras ha cambiado de 12/11/10/9/8 a 10.
- El daño básico de Barrido creciente se ha reducido de 125/250/375 a 125/225/325.
Zilean
- La Duración de Alteración del tiempo se ha reducido de 13 a 10 segundos.
Objetos
- Ahora, Chaleco de cadenas muestra los 6 objetos resultantes, en vez de 5.
- Se han actualizado las posibilidades de mejora de Espada larga.
- Los Guardianes ya no otorgan experiencia al morir.
- El coste de Guardián visual se ha reducido de 150 a 125.
- El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3300 a 3400.
- Ahora Cuchilla negra aparece en la pestaña de Velocidad de ataque.
Maestrías
-
Ardor
- Ahora ofrece todos sus beneficios en nivel 1, en vez de la mitad en nivel 1 y la otra mitad progresivamente hasta el nivel 18.
- Se ha corregido un error por el que Ardor no contaba el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque de muchas fuentes, sobre todo si provenían de algo que no fuese un objeto.
- Se ha corregido un error por el que Ardor y Anillo de Zhonya/Gorra mortal de Rabadon multiplicaban doble.
- Se ha modificado la sugerencia.
General
- Se ha cambiado el funcionamiento de impacto crítico y esquivar. Ahora se tendrán menos rachas de buena o mala suerte en las que no se consiguen impactos críticos/esquivas, o en las que se consiguen demasiados seguidos. Aunque la probabilidad media de lograr un impacto es la misma que antes; si tienes una probabilidad del 50% de impacto crítico y realizas 100 ataques, lograrás alrededor de unos 50 impactos críticos.
- La Ira de los antiguos del Barón ya no enfoca a las unidades en sigilo.
- Los monstruos de la jungla que antes tenían una Resistencia mágica negativa ahora tendrán una Resistencia mágica de cero.
- Ahora, los campamentos de monstruos se actualizarán adecuadamente al inspeccionarlos con visión.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

soy yo o esto sigue mal?
Eres tú, yo si lo veo bien.
nerf encubierto a jax ahora no esquiva nada y si no esquiva no hace muxo