Presentación de la versión de Volibear: cambios en el sistema de juego
¡Invocadores, bienvenidos a la presentación de la nueva versión de League of Legends! ¡Esta edición de presentación de la versión es corta pero importante, ya que hemos introducido muchos cambios! Vamos a revisar a Sivir, la jungla va a recibir una actualización importante y vamos a realizar numerosas modificaciones que deberían servir para que varíen vuestras prioridades en la calle. ¡Echad un vistazo a la Presentación de la versión para conocer de antemano lo que os espera en la próxima actualización!
¡Os presentamos a Volibear, el rugir del trueno!
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Habilidades:
- Trueno giratorio: Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido si persigue a un campeón enemigo. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por los aires.
- Frenesí: Los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de ataque adicional. Cuando Volibear ha atacado repetidamente cuatro veces, puede morder a su objetivo.
- Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.
- Garras del trueno (Definitiva): Volibear canaliza el poder de la tormenta, provocando que sus ataques impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.
- Elegido de la tormenta (pasiva): Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.
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Historia:
Pese a que la región de Freljord, al norte, es una de las más implacables de todo Valoran, los Ursine han sobrevivido durante siglos en esta tundra yerma y tormentosa. Volibear, como feroz y respetado guerrero de los Ursine, dedicó toda su vida a la protección de su gente y a ser leal a su hermano mayor, el jefe de la tribu. Cuando su hermano murió durante una cacería en la tundra, la tribu quiso que Volibear fuese su sucesor. Era un honor y una molestia con la que Volibear nunca había contado, pero llevó dicha carga con orgullo. Sin embargo, siguiendo la tradición de los Ursine, la tribu no podría reconocer a Volibear como jefe hasta que regresase de un viaje a la cima de su montaña sagrada, un lugar siempre envuelto por una tormenta eléctrica. Allí, los jefes de los Ursine deben hablar con la mismísima tormenta, obteniendo la claridad y la sabiduría que refuerce su posición como grandes líderes.
Colocándose la armadura y los guanteletes encantados tradicionales de los jefes, Volibear comenzó el largo y peligroso ascenso por la montaña. Cuando llegó a la cima y observó la tormenta que se desataba debajo de él, tuvo una terrible visión de Freljord consumida por la guerra. En medio de la masacre, los Ursine caían muertos en un sangriento campo de batalla. Creyendo que la visión sería un augurio de lo que sucedería en el futuro si no actuaba rápido, Volibear viajó al capitolio de Freljord. Los Ursine llevaban siglos sin aventurarse más allá de las montañas del sur, y no fue recibido de buen grado. Sin embargo, la reina Ashe reconoció a Volibear como un sabio y poderoso aliado. Forjaron una alianza, que Volibear consideró el primer paso para evitar un futuro bélico. Como parte de este acuerdo, se unió a al Liga de Leyendas en nombre de un Freljord unificado, representando al poder primigenio de su nación en los Campos de la Justicia.
“Pocos pueden sobrevivir a la tormenta que se genera tras el rugido de Volibear”. - Ashe, arquera de hielo
Gangplank se pone a punto con su nuevo modelo y nuevas animaciones
¡Soltad amarras, invocadores!
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Siguiendo con nuestro compromiso constante de hacer de League of Legends una experiencia divertida y satisfactoria, vamos a actualizar a otro de nuestros campeones clásicos con un salado modelo nuevo y con nuevas animaciones dignas de alta mar. Al igual que Kayle, Jana y Tryndamere antes que él, Gangplank, azote marino, será el próximo campeón de la Liga en hacerse a la mar (es decir… ¡en ser revisado!) para ofrecer un nuevo aspecto de bellaco. ¡Creemos que os gustará el corte de su foque!
¡Estad atentos a la información que os iremos dando sobre el nuevo modelo y animaciones de Gangplank cuando lo lancemos en la próxima versión!
Grupos EPS VIII League of Legends

Grupos EPS VIII
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| Requisitos para jugar |
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| Información |
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| Estructura |
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| Links de Ayuda |
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Premios
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Todo gran proyecto necesita unos grandes socios a su alrededor. Las ESL Pro Series siempre han ido de la mano de una de las empresas que más apuesta por el gaming de más alto nivel, demostrando que no sólo es referencia tecnológica, sino que también trabaja por y para el videojugador. Esta empresa es Intel España.
Este año, damos la bienvenida a HP, otro referente tecnológico mundial, que por primera vez en España se involucra en algo tan grande para los eSports como las ESL Pro Series. Una buena parte de esta competición es gracias al esfuerzo que ambas compañías nos dedican.
Anunciados los grupos para la WCG 2011
Los grupos para la WCG 2011 en Corea del Sur han sido anunciados, con el comienzo del mayor torneo internacional de League of Legends todos los ojos van a estar puestos en los representantes de los paises.
La WCG 2011 va a tener como protagonistas mas equipos internacionales que cualquier torneo anterior de League of Legends. Con una amplia gama de jugadores involucrados, sin duda alguna, nos va a proporcionar una acción bastante interesante.
Los 4 grupos que han sido anunciados son los siguientes:
Group A
Flash
Gameburg Team
Team Acer
Siol
Group B
Team Spain
Team UK
Dignitas
Invictus Gaming
Group C
CDE
Counter Logic Gaming
Italy_Gold
Team_Australia
BG
Group D
EDG
FTW_ (Representing Chinese Taipei)
Jerome_NEGGRET
Team_Jantelaget
Team_MA
Jugadores participantes: http://www.wcg.com/renew/tournament/player/tm_match_player_2011.asp?gID=G110715106
Nota: Algunos nombres de los equipos pueden cambiar para el torneo y algunos jugadores podrian no estar en sus equipos usuales debido a la nacionalidad.
Reembolsaremos las runas de Esquivar en las próximas semanas
¡Invocadores!
Como muchos ya sabréis, ha habido cierta controversia en torno a la eliminación de Esquivar como característica principal en League of Legends. Queremos confirmaros oficialmente que iremos eliminando el uso de esta característica con el paso del tiempo.
Durante las próximas semanas, llevaremos a cabo pasos progresivos para eliminar del juego la característica Esquivar. El primer paso que daremos será reembolsar íntegramente su dinero a todos los invocadores que posean runas de Esquivar. A lo largo de las próximas versiones, reembolsaremos proactivamente las adquisiciones de runas de Esquivar y las eliminaremos de vuestros libros de runas. En caso de que deseéis volver a comprar las runas y usarlas mientras se lleva a cabo este proceso, podréis hacerlo sin problemas. Tened en cuenta que una vez hayamos eliminado Esquivar de League of Legends, realizaremos otro reembolso de toda runa que hayáis vuelvo a comprar.
Aunque nos gustaría realizar este reembolso inicial inmediatamente, hay varias limitaciones técnicas que nos impiden reembolsar una gran cantidad de runas. Iniciar este proceso de reembolso nos llevará bastante tiempo, salvo que nos preparemos adecuadamente para ello. Os avisaremos de antemano del momento exacto en el que llevaremos a cabo este reembolso en el futuro cercano.
Como parte de las modificaciones que realizaremos eliminando Esquivar, vamos a realizar cambios en los campeones y objetos afectados por Esquivar. En el futuro implementaremos modificaciones en Sivir, Udyr, Tabi de ninja, Espada de los dioses y, quizás el más destacable, Jax. Todos ellos serán revisados y creemos que ofrecerán divertidas y emocionantes mejoras al sistema de juego de cada uno.
Además, creemos que es una gran oportunidad para explorar los nuevos tipos de runas. Tendréis diversas runas nuevas para descubrir a medida que nos acerquemos al lanzamiento de nuestros campeones y objetos que giran en torno a Esquivar.
Estad atentos para disfrutar de una completa explicación de los motivos por los que eliminamos la característica Esquivar, la cual correrá a cargo del diseñador de campeones Ryan Scott en el futuro cercano.
Primeros pasos con equipos clasificados
Invocadores!
La segunda temporada se acerca rápidamente, y con ella la nueva funcionalidad de los equipos clasificados! Asegurese de que está preparado para comenzar a ejecutar mediante la lectura de esta guía como crear un equipo de su cuenta y empezar a jugar desde el primer día!
Cómo crear un "Equipo Clasificado"
1. Haga click en el "Perfil del Invocador"
Su perfil de invocadores es donde usted sera capaz de crear un equipo clasificado y acceder a sus equipos "Perfiles"
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2. Haga click en "Crear" un equipo clasificado"
Aparecera un mensaje que le permite introducir un nombre de equipo y la etiqueta. Los nombre pueden ser de entre 3 y 24 caracteres de longitud y las etiquetas pueden ser entre 3 y 6 caracteres de longitud.
Asegurese de que elegante!
No hay ningún costo de RP o IP para crear un equipo clasificado. La única "Obligación" es que debe ser nivel 30 para crear o unirse a uno. Además, solo se pueden crear 3 equipos por semana.
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3. Invitar a que se unan a su equipo.
Haga click en "Administrar" ficha para organizar su equipo. Bajo la "invitación", puedes seleccionar qué amigos quieres invitar, haciendo click en el botón de flecha bajo su nombre. También puedes utilizar la "Lista de amigos" para encontrar fácilmente a un amigo específico de tu lista. Cuando sus amigos entran en PVP.net, recibirán la invitación.
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Cada Invocador puede ser miembro de hasta 5 equipos en total, y cada equipo puede tener hasta tener 8 miembros, incluido el capitán. Si desea llenar su lista o unirse a un equipo clasificado, visite el foro del "Clan y Reclutamiento del Equipo"
Una vez haya reunido a un equipo, es la hora de jugar! Aunque el capitán del equipo se encarga de la lista, el capitán no debe esta presente en cada juego.
Los miembros del equipo pueden jugar juntos cada vez que lo deseen.
Cómo jugar como un equipo clasificado
1. Haga click en el botón "Jugar"
Aquí podrá configurar el tipo de partido que quieres jugar. Los equipos clasificados son sólo jugables en el modo "Clasico" PVP del juego.
2. Seleccione un mapa de juego.
Su equipo puede jugar un partido 5v5 de emparejamientos o un partido 3c3 en el Bosque Retorcido. Asegurese de que hay suficientes miembros del equipo presentes a unirse a la cosa para el tipo de juego que está interesado en jugar.
3. Seleccione la opción "Equipo clasificado" del tipo de juego.
Haga click en "Invitar a su equipo clasificado" para ser llevado a la pantalla donde usted podrá elegir el equipo y los miembros que desean jugar.
4. Seleccione un equipo en el menú desplegable para invitar a los mienbros del equipo
Una vez que seleccione a un equipo, sólo se le pueden añadir los miembros de su lista para el partido.
Los miembros que están acutalmente en línea apareceran en la "lista de jugadores disponibles" a continuación. Haga click en el botón "+" para añadir "Invitar a la lista".
Cuando se han invitado a todos los miembros que desean jugar, haga click en "Invitar a los jugadores" en la parte inferior de la caja para iniciar un grupo de presión.
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5. Haga click en "Comenzar partida"
Una vez que los suficientes miembros han aceptado la invitación de juego, haga click en "Comenzar partida" para entrar en cola!
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La Segunda Temporada ha llegado!
Invocadores!
Hoy es el inicio de la segunda temporada! Con un total en premios de 5 millones de dólares - el premio más grande en la historia de los eSports - con nuevas sorpresas como las nuevas maestrías y las nuevas habilidades de invocador, la Beta del anticipado Modo Espectador, y las clasificatorias por equipos, la Segunda Temporada promete ser una de las actualizaciones más interesantes de League of Legends a la fecha!
Ademas con la nueva segunda temporada, hoy también es el lanzamiento de nuestra nueva pagina, donde se puede seguir toda la emoción de la parte profesional del League of Legends a través de nuestra cobertura de los prestigiosos torneos. También encontrarás más información acerca de cómo puedes empezar a competir, incluyendo un listado de Eventos con premios donde tu y tu equipo podeis competir por dichos premios. Haga clic aquí para saber cómo la Web de Competicion puede ayudarte a iniciar tu propio viaje a la cima!
La segunda temporada está ya con nosotros, invocadores! Esperamos que esteis preparados!
Descubriendo a los campeones: Volibar, el rugir del trueno
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Cada cierto tiempo, aparecen campeones tan controvertidos que incluso los ejecutivos son incapaces de ponerse de acuerdo sobre qué hacer con ellos. Algunos aseguran que la combinación de dos elementos asombrosos sólo puede dar como resultado algo aún más asombroso, de proporciones realmente épicas, mientras que otros se aferran a la superstición de que el resultado de aislar demasiadas cosas asombrosas en un único ser sólo puede ser un desastre.
Los dos elementos asombrosos de los que hablamos en este caso son, claro está: osos y armaduras gigantescas.
Para muchos de vosotros, Volibar, el rugir del trueno, es la mejor noticia que recibiréis durante vuestras vidas naturales. Para otros, comprendemos la ansiedad que puede acompañar a la idea de enfrentarse a un gigantesco oso con armadura. Si sois de esos invocadores que tenéis fobia a los oso con armadura, os ofrecemos el siguiente cómic para que os ayude a afrontar vuestros miedos.
¡Amantes de los osos de todo el mundo, regocijaos! ¡Vuestro oso con brillante armadura ya casi ha llegado!
Nueva rotación de campeones gratuitos (Pretemporada: semana 10)
Aquí están los campeones gratuitos de esta semana:
Semana 10 (esta semana):










¡El señor de la sangre se ha puesto en marcha!

¡Invocadores!
¡El señor de la sangre se aproxima a la Liga de Leyendas! Además de un nuevo e intimidante modelo, esta versión legendaria de Vladimir, el segador carmesí, contará con nuevas voces, animaciones y efectos en los hechizos. ¡Si os gustaría dar rienda suelta a vuestro lado oscuro y hacer realidad vuestras fantasías de tener la vida de vuestros enemigos en la palma de la mano, Vladimir señor de la sangre os ayudará a saciar vuestra ansia! ¡No hay nada más dulce que la sangre de vuestros enemigos!
¡El proyecto Legado de Aspectos comenzará el 25 de noviembre!
¡Invocadores!
A partir de este lunes, 28 de noviembre, retiraremos 21 de nuestros aspectos más clásicos de la tienda de League of Legends para dejar espacio para una nueva generación de asombrosos aspectos de campeones. Estos aspectos retirados, conocidos como Legado de Aspectos, ya no se podrán adquirir, pero pueden reaparecer en la tienda bajo circunstancias muy especiales. Pero antes que esto pase vamos a patrocinar una venta masiva el viernes noviembre 25 para conmemorar su despegue.
Obviamente, todo aquel que posea estos aspectos podrá seguir jugando con ellos después de que sean retirados, y los demás jugadores los podrán ver en el juego y en las pantallas de carga. Sin embargo, deberás poseer dicho aspecto para poder verlo en el perfil de un campeón. Y si se da el caso de que poseéis a un campeón y sólo os quedan dos aspectos para comprar con esta iniciativa, ¡no os preocupéis! En el futuro próximo lanzaremos nuevos aspectos que estamos desarrollando para estos campeones.
Por tanto, para prepararnos para el inicio de nuestro proyecto Legado de Aspectos, nos complace anunciar nuestra oferta más ambiciosa hasta la fecha. ¡A partir del próximo viernes, 25 de noviembre, y hasta las nueve de la mañana (hora peninsular española) del lunes 28 de noviembre, ofreceremos de 21 aspectos clásicos de League of Legends con un 75% de descuento! ¡No os perdáis la oportunidad de adquirir estos fantásticos aspectos, ya que se convertirán en objetos de coleccionista!
Además, si queréis haceros con uno de estos aspectos de coleccionista pero aún no poseéis al campeón en cuestión, también os ofreceremos a todo campeón que tenga un aspecto dentro del Legado con un 20% de descuento mientras dure la oferta.
A continuación os ofrecemos una lista completa de todos los 21 aspectos que tendrán una reducción del 75% antes de que pasen a formar parte del proyecto Legado de Aspectos de League of Legends:
- Nunu piegrande
- Ezreal Nottingham
- Poppy herrera
- Evelynn mascarada
- Gragas buzo
- Sivir Espectacular
- Sr. Mundoverso
- Dr. Mundo tóxico
- Kennen Maestro del pantano
- Sion Hextech
- Shen chaqueta amarilla
- Annie caperucita roja
- Nidalee leoparda
- Mordekaiser Caballero del Dragón
- Kog'Maw sonorano
- Twitch jefazo
- Profesor Ryze
- Malphite trébol
- Tryndamere Escocia
- Faraón Amumu
- Teemo tejón
A continuación podréis encontrar la lista completa de campeones que contarán co un 20% de descuento durante la oferta:
- Nunu
- Ezreal
- Poppy
- Evelynn
- Gragas
- Sivir
- Dr. Mundo
- Kennen
- Sion
- Shen
- Annie
- Nidalee
- Mordekaiser
- Kog’Maw
- Twitch
- Ryze
- Malphite
- Tryndamere
- Amumu
- Teemo
¡Pero recordad que ofertas tan buenas como esta sólo se dan una vez cada mucho tiempo! ¡No os perdáis la oportunidad de adquirir esta colección del Legado de Aspectos a precios realmente bajos a partir del próximo viernes 25 de noviembre!
La comunidad crece a 32 millones de jugadores
Invocadores
Con la Segunda Temporada de League of Legends a la vuelta de la esquina, creemos que es interesante compartir con vosotros una noticia muy emocionante sobre el desarrollo de la comunidad de League of Legends.
En nuestro último comunicado, el cual publicamos hace cuatro meses, os informábamos que con vuestra ayuda la comunidad de League of Legends había alcanzado la impresionante cantidad de 32 millones de usuarios registrados, dando juego a 1.3 millones de Invocadores concurrentes a cualquier hora del día. Nos habéis pedido más información y lo que hemos hecho ha sido reunir todos los datos y ofreceros unas estadísticas muy interesantes sobre League of Legends.
Si le echáis un ojo a la infografía que hemos incluido, descubriréis los logros que hemos alcanzado con la comunidad de League of Legends.
¡Muchas gracias Invocadores por hacer de League of Legends un éxito! Nos sentimos muy honrados por el logro que habéis cumplido.

Nota: muy pronto tendremos la infografía traducida a nuestro idioma.
Aspectos en oferta: 50% de descuento en Nocturne asolador, Kog’Maw oruga y Zilean formidable
¡Saludos, invocadores!
Empieza una nueva semana, por lo que es hora de disfrutar de grandes ofertas en los aspectos de algunos de vuestros campeones favoritos de la Liga. ¡Del martes 22 al viernes 25 de noviembre, los aspectos Nocturne asolador, Kog’Maw oruga y Zilean formidable estarán disponibles con un descuento del 50%!
- ¡Nocturne asolador (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
- ¡Kog’Maw oruga (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
- ¡Zilean formidable (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!
Después del viernes 25 de noviembre, estos fabulosos aspectos volverán a venderse a su precio normal, así que actuad deprisa, antes de que sea demasiado tarde. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para aprovechar estas fantásticas ofertas.
ESL dará soporte a Granada Byte Festival
Granada Byte Festival 
Fechas: Del 24 al 27 de Noviembre.
Ubicación:Centro Cívico del Zaidin (Granada).
Precio de inscripción 15 Euros para toda la LAN.

Torneo de League of Legends 5on5 
Los premios serán de:
1ª Clasificado: 300 euros.
2ª Clasificado: 150 euros.
Los premios serán abonados en cheques regalo de El Corte Inglés
La inscripción es cerrada, y reservada a los asistentes a Granada Byte Festival
ESL comunica que la responsabilidad en la entrega de los premios de esta competición presencial, recae en la empresa organizadora de dicha competición, en este caso Granada Byte Festival.
Premios Extra Riot Points
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Riot Point
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Último Campeón
+ 2 Skins |
Ryze Victorioso
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20€
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2º |
15€
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3º |
10€
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4º |
10€
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Un miembro del staff se pondrá en contacto con el capitán del equipo para otorgaros el premio correspondiente
ESL comunica que la responsabilidad en la entrega de los premios de esta competicion Granada Byte Festival, recae en la empresa patrocinadora de los mismos, en este caso Riot Games.

Soporte logístico de ESL en Granada Byte Festival 
Por parte de ESL, colaboraremos con el apoyo logístico de Adry en representación de ESL España para el torneo de League of Legends.

¡Disfrutad en directo de las clasificatorias europeas para el IEM de Kiev!
¡Invocadores!
El momento ha llegado, las clasificatorias de la final europea para el IEM de Kiev están a la vuelta de la esquina. Este es solo un recordatorio de que los mejores equipos de League of Legends se enfrentarán unos a otros este fin de semana con el objetivo de conseguir un puesto en la próxima parada del Intel Extreme Masters de Kiev, Ucrania.
Los combates se emitirán en directo desde el canal de ESL en Own3D.tv, para que podáis disfrutar de ellos desde el 19 de noviembre a las 14:00 p.m. (hora peninsular española).
De las dos rondas previas de clasificación salieron 16 equipos victoriosos, ganándose un puesto en las clasificatorias de este fin de semana. La victoria en estas clasificatorias determinará qué tres equipos avanzarán para competir en la Cybersports Arena en este prestigioso evento de deporte electrónico. Asistirán equipos como SK Gaming, mTw y Sypher, así que seguro que será un evento emocionante para los aficionados de League of Legends de todo el mundo. Para más información sobre el evento y las clasificaciones actuales, echadle un vistazo a la fase clasificatoria del IEM de Kiev en la página web de ESL. Las clasificatorias norteamericanas todavía no han terminado, pero os mantendremos actualizados con más información sobre cómo disfrutar de esos eventos a medida que se acerque la fecha. Kiev será la última parada de la temporada del Intel Extreme Masters antes de la final en Hannover, Alemania, así que preparaos para ver a esos equipos recorriendo el camino que les llevará hacia su participación en Kiev.
El Dodge será eliminado del juego totalmente
Ya se iba hablando sobre esto, pero no había nada confirmado por Riot.
Ahora parece que sí:
https://www.facebook.com/note.php?note_id=312286172123076
TRADUCCIÓN:
1) ¿Vais a eliminar Esquivar completamente?
2) En ese caso, ¿qué habeis decidido hasta ahora para los campeones que tienen mecánicas basadas en el Esquivar?
3) ¿Que lógica había detrás de eliminar "Esquivar" y
del arbol de Maestrías?
4) Y una pregunta que a muchos les gustaría escuchar: Si teneis pensado eliminar el Esquivar completamente, ¿Devolverá Riot los PI de aquellos que tengan Sellos y Quintaesencias de Esquivar?
Morello - Jefe de Diseño de Campeones
1) Tarde o temprano, sí.
2) Les ajustaremos a las nuevas mecánicas o intentaremos ponerles con algunas stats parecidas. Jax utiliza el esquivar para tomar decisiones a la hora de jugar, mientras que en Udyr está más enfocado a la reducción de daño y el uso que le pueda dar a ello en vez de decisiones a la hora de jugar. Los iremos viendo de forma separada.
3) Ya que ha formado parte del plan, eliminar "Esquivar" (y por lo tanto,
). Era una maestría muy buena; si "Esquivar" se hubiese quedado, tambien la hubieramos dejado ahí.
4) Haremos algo para que esto les siente bien a los jugadores. Aún faltan detalles, pero nuestro plan es daros una alegría respecto a este tema.
Nuevo equipo mTw y Absolute Legends

Desde
mTw y
Absolute Legends nos llega la noticia de que van a unir sus fuerzas y mostrar un equipo que dará que hablar en la escena europea y mundial donde se encuentra su jugador mas conocido
Mike 'Wickd' Petersen, ex-jugador de
SK Gaming, os dejamos las declaraciones del equipo:
Según las palabras de mTw, esto no es un fichaje de un equipo, sino la unión de dos ya formados y con gran nivel para formar uno solo que aspire a todo. La unión se llevará a acabo bajo el nombre de mTw.AL donde un club con mucha historia en los eSports y una gran comunidad de League of Legends se unen para tratar de conseguir el éxito. Dos de los integrantes de este nuevo equipo han dejado unas declaraciones en su web.
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Wetdream: Estoy muy contento con la cooperación entre AbsoluteLegends y mTw. Estoy seguro que con este gran equipo y la organización que sera capaz de dar a los jugadores lo que necesitan y lograr éxitos juntos. Wickd: Estoy realmente muy contento de que vayamos a jugar bajo un nombre tan grande como mTw después de tan poco tiempo. Es un gran honor para mí, y voy a tratar de hacer más aún para que nuestro equipo sea más fuerte después de entrar en mTw. |
Junto con el equipo se unirá un viejo compañero de mTw, Christopher “rukie” Pawlowski, antiguo manager del equipo de Warcraft 3 de mTw. Apoyará al equipo junto con Wetdream para que se centren exclusivamente en el juego.
mTw.AL
Christopher 'rukie' Pawlowski - Manager
Tim 'Wetdream' Buysse - Manager
Mike 'Wickd' Petersen - Capitán/Solo Top
Rene 'Kbap' Werner - Jungla
Marcel 'Lyumi' Haas - Carry AD
Bram 'wewillfailer' De Winter - Support
Henrik 'Froggen' Hansen - AP Mid
Aspectos en oferta: 50% de descuento en Leona valquiria, Sion belicista y Kayle Sin Máscara
¡Saludos, invocadores!
Empieza una nueva semana, por lo que es hora de disfrutar de grandes ofertas en los aspectos de algunos de vuestros campeones favoritos de la Liga. ¡Del viernes 18 al lunes 21 de noviembre, los aspectos Leona valquiria, Sion belicista y Kayle Sin Máscara estarán disponibles con un descuento del 50%!
- ¡Leona valquiria (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
- ¡Sion belicista (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!
- ¡Kayle Sin Máscara (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!
Después del lunes 21 de noviembre, estos fabulosos aspectos volverán a venderse a su precio normal, así que actuad deprisa, antes de que sea demasiado tarde. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar estos aspectos con descuento.
¡El máximo de páginas de runas sube a 20!

¡Invocadores!
A medida que añadís más y más campeones a vuestro plantel, es posible que echéis de menos tener más opciones para las páginas especializadas de vuestro libro de runas. Es posible que, aún si tenéis 10 páginas de runas en estos momentos, os veáis obligados a generalizar vuestras configuraciones más de lo que os gustaría.
Hemos oído vuestras peticiones de que queríais poder añadir más páginas de runas a vuestro arsenal y estamos encantados de cumplir vuestros deseos: vamos a aumentar el número máximo de páginas de runas, para que tengáis más opciones estratégicas a vuestro alcance. A partir de hoy, tendréis la opción de adquirir un total de 20 páginas de runas.
Así que si estabais esperando a tener la oportunidad de adquirir páginas de runas adicionales para complementar a vuestro plantel de campeones, ¡dirigíos ya mismo a la tienda de League of Legends!
Modo reclutamiento: ¡ahora se permiten seis bloqueos en el modo reclutamiento!
¡Invocadores!
Dado que el número de campeones disponibles en League of Legends ha aumentado desde la 1ª temporada, vamos a actualizar el Modo reclutamiento: el Modo reclutamiento contará con seis bloqueos en vez de cuatro. Esos dos bloqueos adicionales permitirán que los jugadores competitivos tengan muchas más opciones estratégicas al seleccionar campeón, además de ofrecer un estilo de juego más deportivo y atractivo.
¡Además, los que deseen organizar un torneo en cualquier rincón del mundo tienen motivo de celebración! Podréis optar por usar el modo Torneo de reclutamiento como opción para reclutar. El modo Torneo de reclutamiento también usa un proceso de selección de seis bloqueos, pero los equipos alternan un bloqueo por cada bando, en vez del formato “ABBAAB” del Modo reclutamiento normal.
Tened en cuenta que esta actualización requerirá que tengáis acceso a 16 campeones en vez de a 14 si queréis participar en una partida usado el reclutamiento. (Así se garantiza que el que sea la última persona en elegir todavía tenga algún campeón para jugar). Las partidas sin reclutamiento, como Escoger al azar o Todo aleatorio, no se verán afectadas.
Los ríos se teñirán de rojo
¡Invocadores!
Una fuerza siniestra ha aparecido en los Campos de la Justicia. Un espectador ha visto esto en un combate reciente, pero los oficiales no saben bien qué pensar. Lo que está claro es que, sea lo que sea, no debe ser tomado a la ligera. Vedlo vosotros mismos, invocadores…
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PD: Skin de Vladimir Legendaria

Hechizo de invocador: Tensión
¡Saludos, invocadores!
Como ya habréis visto en nuestra presentación de los nuevos hechizos de invocador y maestrías, hemos descrito uno de nuestros nuevos hechizos, Tensión, como una mejora de área de efecto. Tras haberlo probado un poco más, lo hemos cambiado a una mejora únicamente personal.
Esto se debe a dos motivos principales:
- Como muchos efectos de tipo aura, las cifras que lo hacían satisfactorio a la hora de usarlo eran extremadamente elevadas. Por tanto, la versión equilibrada de la habilidad no brillaba al usarla y era difícil que se notase su efecto.
- Los gráficos que queríamos ofrecer (como los que se ven en el hechizo ahora) eran demasiado liosos y complicados cuando ambos equipos usaban el hechizo en peleas de equipo. Queremos controlar la sobrecarga de partículas y efectos, sobre todo en peleas de equipo (para poder tomar decisiones tácticas efectivas, los jugadores necesitan tener la información clara).
Tras darle muchas vueltas, decidimos mejorarlo y probar usando un único objetivo. El resultado no fue solo un beneficio a corto plazo más poderoso, sino que además se eliminaba parte del exceso visual, permitiéndonos equilibrarlo sin comprometer el factor diversión de la habilidad. Tras jugar con la versión más nueva de la habilidad, estamos satisfechos con esta dirección y creo que encontraréis configuraciones interesantes para usarla.
Nueva funcionalidad de detección de AFK

Invocadores,
Estamos orgullosos en anunciar que, tras la demanda popular, hemos ampliado nuestro sistema de detección de AFK para incluir aquellos jugadores inactivos que permanecen online en el modo práctica para eludir la desconexión del PVP.NET. Los jugadores inactivos en las salas de juego serán expulsados del PVP.NET para facilitar el acceso a otros jugadores que quieran jugar. Con esta acción se debería atenuar la cola de espera durante las horas punta de juego y también facilitar la búsqueda de partidas.
Esta mejora de nuestro sistema de detección de AFK es parte de nuestro compromiso constante con nuestra comunidad de jugadores de League of Legends en crear un marco y experiencia de juego agradable. Permaneced atentos, ¡tenemos muchas
Nuevos aspectos de Ashe y Jax en el parche de Fizz
Este parche:

Fizz atlante

Fizz de la tundra

Ashe amatista

Jax del Templo

Próximamente:
Twisted Fate mosquetero

Vladimir Señor de la Sangre

Expositor de campeones: Fizz, gamberro de las mareas
¡Bienvenidos, invocadores, al expositor de campeones de Fizz! El nuevo campeón de la Liga está lleno de sorpresas y trucos geniales. Sus actividades preferidas son saltar por todas partes, esquivar hechizos y destruir a sus oponentes. ¡Si queréis acabar con vuestros enemigos de una manera estilosa, echadle un vistazo a Fizz, gamberro de las mareas!
Notas de la versión de Fizz
Nuevos aspectos en la tienda
- Fizz atlante
- Fizz de la tundra
- Ashe amatista
- Twisted Fate mosquetero
Tienda PVP.net
-
Actualizada el 03/11/11.
- Se ha añadido un filtro para buscar los aspectos por campeón.
- Se ha añadido un filtro para buscar sólo los aspectos legendarios.
- Se ha añadido la posibilidad de buscar varios objetos a la vez usando “+” para separar dichos objetos.
- Hemos realizado mejoras de rendimiento.
PVP.net v1.48
- Hemos quitado los iconos de Halloween a las pociones de vida y de maná.
- Se ha corregido un fallo que provocaba que ciertos nombres de invocador tuviesen errores en la selección de campeón.
League of Legends v1.0.0.129
Fizz
-
Golpe de erizo de mar
- Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
-
Tridente Piedramar
- Pasiva: los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
- Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
-
Juguetón / Gamberro
- Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
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Amigo del agua (definitiva):
- Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
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Luchador ágil (pasiva)
- La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
Akali
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Disciplinas gemelas
- La Succión de hechizo inicial que se gana al obtener 10 puntos de Daño de ataque adicional se ha reducido del 10% al 8%.
- La Succión de hechizo adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Daño de ataque al 1% por cada 6 de Daño de ataque.
- La bonificación de Daño mágico inicial que se gana al obtener 20 puntos de Poder de habilidad se ha reducido del 10% al 8%.
- La bonificación de Daño mágico adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Poder de habilidad al 1% por cada 6 de Poder de habilidad.
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Marca del asesino
- El Daño básico del proyectil y el Daño básico se han reducido de 50/75/100/125/150 a 45/70/95/120/145.
Caitlyn
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
Corki
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Bomba de fósforo
- El daño básico ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 80/130/180/230/280.
- Ahora revela a los campeones durante 6 segundos, además de revelar durante 6 segundos la zona (no muestra a las unidades en sigilo).
Ezreal
- Ahora Flujo de esencia está correctamente etiquetado como un hechizo de área de efecto.
Graves
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General
- El alcance de ataque se ha reducido de 550 a 525.
- El Maná básico se ha reducido de 342 a 295.
- El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 30% al 25%.
- Se han corregido varios errores pequeños en la descripción.
Kassadin
- El alcance del lanzamiento de Esfera vacía se ha reducido de 700 a 650.
- El daño de Pulso de fuerza se ha aumentado en los niveles inferiores de 60/115/170/225/280 a 80/130/180/230/280.
Katarina
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Velocidad del rayo
- Ahora, Katarina se coloca delante del objetivo.
- Con Instintos asesinos activo, Katarina se sitúa detrás del objetivo.
Kog'Maw
- La bonificación de Alcance de Andanada bioarcana se reduce de 130/160/190/220/250 a 130/150/170/190/210.
Malphite
- La Armadura básica ha aumentado de 16,75 a 21,75.
- El enfriamiento de Ataques brutales se ha reducido de 16 a 14 segundos.
- El enfriamiento de Golpe en el suelo se ha reducido de 8 a 7 segundos.
Maestro Yi
- El Coste de maná de Golpe fulgurante se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100.
- El coste de Maná de Imparable se ha reducido de 120 a 100.
Miss Fortune
- La relación de Daño de ataque de Lluvia de balas ha aumentado de 0,4 a 0,45.
Nocturne
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Horror inenarrable
- El alcance del lanzamiento se ha reducido de 500 a 425.
- El alcance de la cadena se ha reducido de 525 a 465.
Olaf
- Ahora, con Ragnarok activa, Olaf es inmune a la ceguera y al silencio.
Orianna
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General
- La regeneración de Maná básica ha aumentado de 4,5 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.
- La regeneración de Maná por nivel ha aumentado de 0,45 cada 5 segundos a 0,5 cada 5 segundos.
- El alcance de lanzamiento de Orden: atacar ha aumentado de 800 a 825.
Rumble
- Ahora, Equilibrador funciona con lanzamiento inteligente (mantener pulsada la tecla de lanzamiento inteligente para marcar el inicio de la línea y soltar la tecla para lanzarlo).
Sion
- La relación de Poder de habilidad de Mirada críptica se ha reducido de 1 a 0,9.
- La relación de Poder de habilidad de Caricia de la muerte se ha reducido de 1 a 0,9.
Sona
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Aria de la Perseverancia
- El coste de Maná se ha ajustado de 65 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
- El aura pasiva se ha reducido de 8/11/14/17/20 a 7/9/11/13/15 de Armadura y Resistencia mágica.
Teemo
- Ahora, Trampa perjudicial tiene un indicador de acumulación de munición y tiempo de recarga en la barra de mejora.
Tristana
- El daño de ataque básico ha aumentado de 44,5 a 46,5.
- Ahora, Tristana atacará automáticamente al objetivo sobre el que usa Tiro explosivo.
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Tiro destructor
- El radio de Empujón ha aumentado de 175 a 200.
- Ahora tiene un indicador alrededor del objetivo para mostrar el radio de Empujón (parecido al de Incendio de Brand).
Vladimir
- Se ha corregido por el que el alcance mostrado de Mareas de Sangre era muy inferior al alcance real.
Objetos
- El Robo de vida de Farol inquieto se ha reducido del 18% al 15%.
- Velo de Odyn ya no activa efectos de hechizo como Brillo, Lágrima de la diosa o la pasiva de Ryze.
- Armadura de Warmog y Bendición de Priscilla ya no se pueden adquirir en el modo de juego Dominion.
General
- Ahora, Lenta agonía de Dr. Mundo, Duelista jonio de Irelia, Contaminar de Trundle y Poción de demencia de Singed reducen los silencios y las cegueras, pero ya no les permiten atravesar campos de ralentización persistente como Vacío rezumante de Kog’Maw cuando se acumulan con otras reducciones de duración de debilitación (por ejemplo: Tenacidad).
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Registro de muertes
- Se ha mejorado el Registro de muertes para mostrar con mayor precisión el daño en un largo período de tiempo.
- Se han corregido numerosos errores al mostrar el Daño de habilidad.
- Se han revisado las maestrías.
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Los hechizos de invocador mejorados están ahora condensados en 3 maestrías, cada una en el primer nivel de sus árboles respectivos.
- Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ataque.
- Resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
- Perspicacia del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidad.
- Se han actualizado todos los iconos de hechizo de invocador.
- Ahora, el anuncio “¡Bienvenido a La cicatriz de cristal!” se reproducirá al empezar una partida de Dominion.
- Se ha corregido un error por el que las imágenes de los jugadores aliados no se actualizaban a menos que estuviesen en tu pantalla.
- Se ha corregido un error por el que las siluetas de los campeones aparecían como cajas si estaban en la hierba.
- Se ha corregido un problema por el que aparecía un error en el chat de Dominion.
Hechizos de invocador
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Clarividente
- El enfriamiento ha aumentado de 55 a 70 segundos.
- Aumenta la duración de hechizo Clarividente mejorado en 2 segundos, en vez de 4, y ya no reduce el enfriamiento.
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Limpiar
- Ahora limpia debilitaciones de hechizos de invocador tales como la reducción de Velocidad de movimiento y de Daño de Extenuación y el Daño a lo largo del tiempo de Prender.
- Enfriamiento aumentado de 150 a 210 segundos.
- Limpiar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero ahora aumenta en 1 segundo la mejora secundaria de reducción de debilitaciones.
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Extenuación
- La Duración se ha reducido de 3 a 2,5 segundos.
- Extenuación mejorada ya no incrementa la duración.
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Destello
- Enfriamiento aumentado de 255 a 265 segundos.
- El alcance se ha reducido de 450 a 400.
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Fortificación
- Eliminado.
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Guarnición
- Ahora se puede usar en el nivel de invocador 1, en vez del nivel de invocador 4.
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Fantasmal
- Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de ataque, en vez del de utilidad.
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Curación
- La Vida por nivel ha aumentado de 20 a 25.
- La Curación mejorada ya no reduce el enfriamiento, pero aumenta la cantidad curada en un 15%.
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Ascenso
- Añadido a la Grieta del Invocador.
- Asciende al súper súbdito de asedio aliado más cercano, aumentando su rango de ataque, su Vida, su Armadura y su Resistencia mágica. Enfriamiento básico de 180 segundos.
- Mejorado en el árbol de utilidad: Ascenso mejorado aumenta las características defensivas de los súbditos ascendidos en un 15%.
- Ahora se puede usar en el nivel de invocador 8 (tanto en La cicatriz de cristal como en la Grieta del Invocador), en vez del nivel de invocador 1.
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Reunión
- Eliminado.
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Revivir
- La bonificación de Vida al revivir es propia del hechizo (en vez de requerir Revivir mejorado).
- Ya Velocidad de movimiento adicional ya no es propia del hechizo.
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Aplastar
- Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de defensa, en vez de en el de ataque.
- Aplastar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero el oro obtenido al lanzarlo aumenta de 5 a 10.
- El enfriamiento se ha reducido de 75 a 70 segundos.
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* NUEVO* Tensión
- Potencia al campeón, aumentando su poder de ataque en 10-78 (según el nivel) y la Velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos (220 segundos de enfriamiento).
- Tensión mejorada aumenta la bonificación de Velocidad de ataque al 40% y el Poder de habilidad obtenido en un 10%.
- Se puede usar en el nivel de invocador 1.
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Teleportar
- La Perspicacia del invocador ya no reduce el enfriamiento.
Cómo ser espectador de una partida personalizada
¡Saludos, invocadores! El modo Espectador está a punto de llegar a League of Legends y muchos de vosotros habéis hecho la siguiente pregunta: “¿cómo puedo ser espectador de una partida personalizada?” ¡Bueno, pues estamos hoy aquí para contaros cómo podréis ver a vuestros amigos combatir en los Campos de la Justicia!
Podréis ser espectadores de una partida personalizada de dos maneras:
- Uníos a una partida personalizada, tal y como haríais normalmente, y luego haced clic en el botón de “Unirse a espectadores”, que está abajo a la derecha.
- Seleccionad una partida en la lista de partidas personalizadas y pulsad en “Espectador". De este modo entraréis directamente en la sala de la partida como espectadores.
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Tened en cuenta que ser espectadores de partidas personalizadas tiene tres limitaciones:
- Primera, tienen que admitirse espectadores en la partida. Al crear la partida, el anfitrión tiene la opción de activar o desactivar la opción de espectadores.
- Segunda, las partidas personalizadas tienen un número limitado de ranuras para espectadores.
- Tercera, hace falta que participe al menos un jugador humano en la partida para poder ser espectador. Es decir, no se puede crear una partida personalizada, llenarla de bots y ver dicha partida.
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Los espectadores también disfrutan de dos características específicas del modo Espectador:
- Los espectadores ven la partida con un retardo de tres minutos. Así, aunque el espectador esté compinchado con algún jugador de la partida para ofrecerle información privada, dicha información estará desfasada.
- Los espectadores podrán salir de la partida en cualquier momento sin penalización. Si un espectador abandona una partida, tendrá la opción de volver a conectar o dejar completamente el modo Espectador, pudiendo entonces unirse a una partida diferente.
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¡Esperamos que disfrutéis viendo a vuestros compañeros invocadores combatir y que os satisfaga tanto como combatir vosotros mismos!
Diseñando: las maestrías en la 2ª temporada
Un cambio que estamos ilusionados de poder ofreceros en la 2ª temporada son los nuevos árboles de maestrías. Junto con los nuevos hechizos de invocador, las nuevas maestrías ofrecerán a los jugadores aún más opciones estratégicas de cara a la nueva temporada.
La variedad es la salsa de la vida
Tal y como están diseñadas actualmente, las maestrías de League of Legends suelen apoyar solo un pequeño número de caminos óptimos, según el papel del campeón. Con el rediseño queremos que cada campeón tenga una serie de elecciones, según el estilo de juego particular de cada uno. Por ejemplo:
- en el árbol de ataque, las nuevas opciones son válidas por igual para los campeones especializados en daño físico o mágico.
- el árbol defensivo ofrece nuevas opciones para los iniciadores que quieren aumentar su Velocidad de movimiento u obtener más oro con las ayudas.
- el árbol de utilidad ofrece nuevas opciones a los jugadores que utilizan campeones de apoyo. Por ejemplo, pueden usarse las nuevas maestrías para aumentar la ganancia pasiva de oro y el oro inicial, de tal forma que pueden conseguir antes los objetos que necesitan.
Además de que cada árbol sirva para apoyar a una mayor variedad de campeones, también incrementaremos el número de opciones disponibles en cada nivel del árbol. Da igual en qué decidáis especializaros, todos los papeles tienen nuevas opciones en las maestrías con las que mejorar su efectividad.
Intercambio equivalente
También quisimos normalizar el valor de cada punto de maestría individual a lo largo de los árboles de maestrías. Al añadir más objetos en el juego, hemos cambiado el valor de alterar ciertas características. Dado que la relación coste-beneficio de cada característica se iba ajustando cada vez más, tenía sentido hacer también una reevaluación de las maestrías teniendo en mente estos nuevos datos.
Con el nuevo sistema, todo punto es importante. Cada punto de maestría invertido se convierte en una elección férrea y de gran impacto.
Hechizando
Por último, queríamos ofrecer a los jugadores una mejor forma de seleccionar las maestrías asociadas a los hechizos de invocador seleccionados. En estos momentos, seleccionar una maestría cuyo objetivo sea aumentar un hechizo particular podría suponer el especializarse a fondo en un árbol específico, aún a pesar de que este se centrase en características que no os interesase mejorar. En estos momentos, reducir el enfriamiento de Destello requiere invertir muchos puntos en el árbol de utilidad, lo cual no es óptimo para algunos papeles.
Con el nuevo sistema, cada árbol contará con una maestría de grado 1 que potenciará todos los hechizos de invocador asociados con ella. De este modo, todos los hechizos de invocador se podrán amplificar a bajo coste, abriendo el camino a nuevas combinaciones estratégicas y permitiéndoos especializaros en el árbol que mejor se adapte a vuestro estilo de combate. Además, al darles a los invocadores la opción de seleccionar al principio estas maestrías de gran impacto, los nuevos jugadores tendrán muchas opciones a su disposición ya desde el nivel 1.
Más opciones, más impacto
Estos nuevos cambios a los árboles de maestrías os ofrecerán mejores opciones de personalización para vuestros campeones cada vez que vayáis a los Campos de la Justicia. Además, ya no deberíais tener la sensación de que algunas maestrías son más poderosas que otras o que estáis obligados a especializaros en un árbol u otro si queréis potenciar un hechizo de invocador en concreto. En vez de eso, podréis centraros en nuevas opciones estratégicas y en nuevas combinaciones que mejorarán vuestra efectividad en combate.
¡Echad un vistazo a los nuevos árboles de maestrías a continuación!
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Exp. de campeones: Zed, el Maestro de las Sombras
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Final de la Segunda Temporada: Colas de Clasificatorias no disponibles.
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Parche y notas de este
8 7
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Aspectos en oferta: 50% de descuento en Orianna caos suturado, Warwick animal y Fiddlesticks espectral
7 3
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Nuevos aspectos disponibles:.Rammus ninja y Twisted Fate Western
7 8
League of Legends




1º
2º
3º
4º
Christopher 'rukie' Pawlowski - Manager
Tim 'Wetdream' Buysse - Manager
Mike 'Wickd' Petersen - Capitán/Solo Top
Rene 'Kbap' Werner - Jungla
Marcel 'Lyumi' Haas - Carry AD
Bram 'wewillfailer' De Winter - Support
Henrik 'Froggen' Hansen - AP Mid








