Notas de la versión de Fizz
Nuevos aspectos en la tienda
- Fizz atlante
- Fizz de la tundra
- Ashe amatista
- Twisted Fate mosquetero
Tienda PVP.net
-
Actualizada el 03/11/11.
- Se ha añadido un filtro para buscar los aspectos por campeón.
- Se ha añadido un filtro para buscar sólo los aspectos legendarios.
- Se ha añadido la posibilidad de buscar varios objetos a la vez usando “+” para separar dichos objetos.
- Hemos realizado mejoras de rendimiento.
PVP.net v1.48
- Hemos quitado los iconos de Halloween a las pociones de vida y de maná.
- Se ha corregido un fallo que provocaba que ciertos nombres de invocador tuviesen errores en la selección de campeón.
League of Legends v1.0.0.129
Fizz
-
Golpe de erizo de mar
- Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
-
Tridente Piedramar
- Pasiva: los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
- Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
-
Juguetón / Gamberro
- Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
-
Amigo del agua (definitiva):
- Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
-
Luchador ágil (pasiva)
- La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
Akali
-
Disciplinas gemelas
- La Succión de hechizo inicial que se gana al obtener 10 puntos de Daño de ataque adicional se ha reducido del 10% al 8%.
- La Succión de hechizo adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Daño de ataque al 1% por cada 6 de Daño de ataque.
- La bonificación de Daño mágico inicial que se gana al obtener 20 puntos de Poder de habilidad se ha reducido del 10% al 8%.
- La bonificación de Daño mágico adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Poder de habilidad al 1% por cada 6 de Poder de habilidad.
-
Marca del asesino
- El Daño básico del proyectil y el Daño básico se han reducido de 50/75/100/125/150 a 45/70/95/120/145.
Caitlyn
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
Corki
-
Bomba de fósforo
- El daño básico ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 80/130/180/230/280.
- Ahora revela a los campeones durante 6 segundos, además de revelar durante 6 segundos la zona (no muestra a las unidades en sigilo).
Ezreal
- Ahora Flujo de esencia está correctamente etiquetado como un hechizo de área de efecto.
Graves
-
General
- El alcance de ataque se ha reducido de 550 a 525.
- El Maná básico se ha reducido de 342 a 295.
- El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 30% al 25%.
- Se han corregido varios errores pequeños en la descripción.
Kassadin
- El alcance del lanzamiento de Esfera vacía se ha reducido de 700 a 650.
- El daño de Pulso de fuerza se ha aumentado en los niveles inferiores de 60/115/170/225/280 a 80/130/180/230/280.
Katarina
-
Velocidad del rayo
- Ahora, Katarina se coloca delante del objetivo.
- Con Instintos asesinos activo, Katarina se sitúa detrás del objetivo.
Kog'Maw
- La bonificación de Alcance de Andanada bioarcana se reduce de 130/160/190/220/250 a 130/150/170/190/210.
Malphite
- La Armadura básica ha aumentado de 16,75 a 21,75.
- El enfriamiento de Ataques brutales se ha reducido de 16 a 14 segundos.
- El enfriamiento de Golpe en el suelo se ha reducido de 8 a 7 segundos.
Maestro Yi
- El Coste de maná de Golpe fulgurante se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100.
- El coste de Maná de Imparable se ha reducido de 120 a 100.
Miss Fortune
- La relación de Daño de ataque de Lluvia de balas ha aumentado de 0,4 a 0,45.
Nocturne
-
Horror inenarrable
- El alcance del lanzamiento se ha reducido de 500 a 425.
- El alcance de la cadena se ha reducido de 525 a 465.
Olaf
- Ahora, con Ragnarok activa, Olaf es inmune a la ceguera y al silencio.
Orianna
-
General
- La regeneración de Maná básica ha aumentado de 4,5 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.
- La regeneración de Maná por nivel ha aumentado de 0,45 cada 5 segundos a 0,5 cada 5 segundos.
- El alcance de lanzamiento de Orden: atacar ha aumentado de 800 a 825.
Rumble
- Ahora, Equilibrador funciona con lanzamiento inteligente (mantener pulsada la tecla de lanzamiento inteligente para marcar el inicio de la línea y soltar la tecla para lanzarlo).
Sion
- La relación de Poder de habilidad de Mirada críptica se ha reducido de 1 a 0,9.
- La relación de Poder de habilidad de Caricia de la muerte se ha reducido de 1 a 0,9.
Sona
-
Aria de la Perseverancia
- El coste de Maná se ha ajustado de 65 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
- El aura pasiva se ha reducido de 8/11/14/17/20 a 7/9/11/13/15 de Armadura y Resistencia mágica.
Teemo
- Ahora, Trampa perjudicial tiene un indicador de acumulación de munición y tiempo de recarga en la barra de mejora.
Tristana
- El daño de ataque básico ha aumentado de 44,5 a 46,5.
- Ahora, Tristana atacará automáticamente al objetivo sobre el que usa Tiro explosivo.
-
Tiro destructor
- El radio de Empujón ha aumentado de 175 a 200.
- Ahora tiene un indicador alrededor del objetivo para mostrar el radio de Empujón (parecido al de Incendio de Brand).
Vladimir
- Se ha corregido por el que el alcance mostrado de Mareas de Sangre era muy inferior al alcance real.
Objetos
- El Robo de vida de Farol inquieto se ha reducido del 18% al 15%.
- Velo de Odyn ya no activa efectos de hechizo como Brillo, Lágrima de la diosa o la pasiva de Ryze.
- Armadura de Warmog y Bendición de Priscilla ya no se pueden adquirir en el modo de juego Dominion.
General
- Ahora, Lenta agonía de Dr. Mundo, Duelista jonio de Irelia, Contaminar de Trundle y Poción de demencia de Singed reducen los silencios y las cegueras, pero ya no les permiten atravesar campos de ralentización persistente como Vacío rezumante de Kog’Maw cuando se acumulan con otras reducciones de duración de debilitación (por ejemplo: Tenacidad).
-
Registro de muertes
- Se ha mejorado el Registro de muertes para mostrar con mayor precisión el daño en un largo período de tiempo.
- Se han corregido numerosos errores al mostrar el Daño de habilidad.
- Se han revisado las maestrías.
-
Los hechizos de invocador mejorados están ahora condensados en 3 maestrías, cada una en el primer nivel de sus árboles respectivos.
- Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ataque.
- Resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
- Perspicacia del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidad.
- Se han actualizado todos los iconos de hechizo de invocador.
- Ahora, el anuncio “¡Bienvenido a La cicatriz de cristal!” se reproducirá al empezar una partida de Dominion.
- Se ha corregido un error por el que las imágenes de los jugadores aliados no se actualizaban a menos que estuviesen en tu pantalla.
- Se ha corregido un error por el que las siluetas de los campeones aparecían como cajas si estaban en la hierba.
- Se ha corregido un problema por el que aparecía un error en el chat de Dominion.
Hechizos de invocador
-
Clarividente
- El enfriamiento ha aumentado de 55 a 70 segundos.
- Aumenta la duración de hechizo Clarividente mejorado en 2 segundos, en vez de 4, y ya no reduce el enfriamiento.
-
Limpiar
- Ahora limpia debilitaciones de hechizos de invocador tales como la reducción de Velocidad de movimiento y de Daño de Extenuación y el Daño a lo largo del tiempo de Prender.
- Enfriamiento aumentado de 150 a 210 segundos.
- Limpiar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero ahora aumenta en 1 segundo la mejora secundaria de reducción de debilitaciones.
-
Extenuación
- La Duración se ha reducido de 3 a 2,5 segundos.
- Extenuación mejorada ya no incrementa la duración.
-
Destello
- Enfriamiento aumentado de 255 a 265 segundos.
- El alcance se ha reducido de 450 a 400.
-
Fortificación
- Eliminado.
-
Guarnición
- Ahora se puede usar en el nivel de invocador 1, en vez del nivel de invocador 4.
-
Fantasmal
- Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de ataque, en vez del de utilidad.
-
Curación
- La Vida por nivel ha aumentado de 20 a 25.
- La Curación mejorada ya no reduce el enfriamiento, pero aumenta la cantidad curada en un 15%.
-
Ascenso
- Añadido a la Grieta del Invocador.
- Asciende al súper súbdito de asedio aliado más cercano, aumentando su rango de ataque, su Vida, su Armadura y su Resistencia mágica. Enfriamiento básico de 180 segundos.
- Mejorado en el árbol de utilidad: Ascenso mejorado aumenta las características defensivas de los súbditos ascendidos en un 15%.
- Ahora se puede usar en el nivel de invocador 8 (tanto en La cicatriz de cristal como en la Grieta del Invocador), en vez del nivel de invocador 1.
-
Reunión
- Eliminado.
-
Revivir
- La bonificación de Vida al revivir es propia del hechizo (en vez de requerir Revivir mejorado).
- Ya Velocidad de movimiento adicional ya no es propia del hechizo.
-
Aplastar
- Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de defensa, en vez de en el de ataque.
- Aplastar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero el oro obtenido al lanzarlo aumenta de 5 a 10.
- El enfriamiento se ha reducido de 75 a 70 segundos.
-
* NUEVO* Tensión
- Potencia al campeón, aumentando su poder de ataque en 10-78 (según el nivel) y la Velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos (220 segundos de enfriamiento).
- Tensión mejorada aumenta la bonificación de Velocidad de ataque al 40% y el Poder de habilidad obtenido en un 10%.
- Se puede usar en el nivel de invocador 1.
-
Teleportar
- La Perspicacia del invocador ya no reduce el enfriamiento.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
Últimas noticias
-
Jugadores profesionales norteamericanos de League of Legends en huelga

-
Código fuente de League of Legends y Teamfight Tactics robado por hackers

-
Los Worlds 2022 se adentran este fin de semana en los cuartos de final

-
Muy pronto Morgana Novia Fantasma

-
Rotación gratuita (3ª Temporada: semana 14)

-
Campeones y aspectos en oferta: nuevos empleados

-
Expositor de campeones: Sejuani, cólera invernal

-
Riot Games asistirá a la Final Cup 4 de la LVP

-
¡Nueva rotación de campeones y ofertas!

-
Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Me ha dado un ataque de risa al ver esto
Sup corki, hora de pillarte otra vez
Todo nerfs y cambios de maestrias, esto es otro juego!
La virgen, que de cambios…
han multiplicado x2 las stats de las maestrias, gg.
stun tension exshaust gg¡
la virgen ahora seremos noobs otra vez
De verdad os creéis que tensión da ad? X’D
Esta claro que es un typo
nerf akali noes
molan
78 de ad es una burrada pero pa q cojones quiero as con ap……
por que quieren hacer un hechizo que valga tanto para ap como ad, creo que esta bastante claro
Dios mio…q le han hecho a mi Akali…
teemo, teemo quieree !!
Menuda chetada
Otro que no se lee las cosas
hay tension en el ambiente
btw ya van 2 parches con buffs a orianna !!
A mi me da a entender que sube un 10-78 AD y un 10% de AP si se mejora.
aumenta un 10% el poder de habilidad obtenido, y como según eso no da nada de AP, el numero aumentaría en 0
Esta claro que lo que te sube la habilidad es el ap, lo que se habrán equivocado con la traducción
En el USA ya está implementado el Patch. Está jugando Hotshot con curar y limpiar… WTF!!?
hace rato que tienen el parche
una cosa, tension sale como que aumenta AP y AS, es asi o aumenta el ataque?
busca las notas en ingles por aqui y se entiende perfectamente, supongo q estara mal traducido al español o algo
na.leagueoflegends.com o euw.lueagueoflegends.com
minibuff, mininerf… maestrias, hechizos, que ganas de llegar a casa
( PD: el destello/flash lo caparon ? del todo ? )
esta mal traducido al español, copio texto original
no da AD sino AP, corregidlo en #
Le han quitado el rango, y yo ya me he dado 3 veces contra un muro de morros… Que ascazo macho!
Creo que Tension te da velocidad de ataque + AP, segun el nivel.
dime que tienes la eso, porque sino te la regalan con saber leer
es que lei el comentario donde lo pedia, y pase de leerme todo lo demás, si, llamame rebelde
Es decir, q ahora tendremos q usar fantasmal en lugar de destello no? Vamos, la opcion mas viable pienso
Para mi el destello sigue estando igual mas o menos poco se nota