Runas AP
Hola loleros, bueno he aquí mi dilema, he estado buscando guias de runas para AP y he encontrado varias pero no me convencen ( unas dicen todo AP, otras con regeneración de maná, otras con penetración mágica etc etc. ) me gustaría que me dijeseis una página de runas buena para Ryze, quiero que me deis detalles y el porqué de esa elección gracias.
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de penetración mágica no me pondría porque con las botas y el bastón de vacío ya hago no? bueno os dejo a los pros que opineis, gracias
Rojas de penetracion mágica siempre, cunden mas que las de ap (es mucho mas facil y barato comprar ap que resistencia magica con los objetos)
Con ellas y unas botas de hechicero bastan para eliminar la resistencia magica de la mayoria de los pjs que no compren ningun objeto de mres (el baston del vacio no te lo pilles a menos que haya varios con mas de 100 mres)
Para amarillas prefiero mana (mana/lvl, ya que en 5 niveles superan a las estaticas), y azules para cooldown (estaticas o por lvl dependiendo del pj)
Quintesencias de vida o de penetración magica
Mefi, esto no es una pregunta, ya que no tiene una respuesta definida, sino la que más te guste a tí.
Depende de qué campeón lleves, deberás llevar unas runas o otras, no le puedes poner las mismas runas a un kassadin que a una nidalee o a una sona de ap.
Si vas con un champ tipo Kassadin, Le blanc o Kennen:
Rojas Armor pen, Amarillas Ap flat, Azules ap/lvl y Quintas de AP flat
Si vas con un champ no tan agresivo:
Rojas Armor pen, Amarillas mana regen/lvl, Azules Ap/lvl y Quintas bien de AP flat, o de algo para aumentar la supervivencia del campeón como por ejemplo velocidad de movimiento o vida flat.
A ver ahora llevo mucho a Ryze y me gusta bastante, pero también suelo llevar a Kennen, entonces, las rojas me las pongo de penet. mágica. azules para cooldown. ??? me podríais guiar?
yo maná no me pondría porque muy pocas veces me quedo sin.
Mana regen es necesaria, así no tienes que llevar claridad, que es una skill que da bastante pena, es bastante mala en general.
Cooldown… no te la recomiendo para esos champs, pero bueno, Ryze es de full ap, y kennen tb.
todo ap flat y /lvl y quintas de ap.
gracias pero puedes detallar más, te lo agradecería y espero que no sea una molestia, es decir marcas, sellos, glifos…
Yo solo uso a Veigar:
Marcas y quintaesencias -> Penetración mágica
Sellos -> Regeneración de mana por nivel
Grifos -> Reducción de enfriamiento por nivel
Como casi nadie usa claridad.. me la suelo pillar yo con la maestría en plan suporterpr4 y así también spameo mas la Q
no está mal, no me desagrada
#yo uso
Quinta: plana de AP
rojas: penetracion magica
azules y amarillas: ap/lvl
Tened en cuaenta que las esta pidiendo para un ryze y en ese caso reduccion de enfriamientos es una tonteria porque con la pasiva cada hechizo te resta 1 seg de enfriamiento a todas y excepto la R no tienen mas de 10 seg de enfriamiento asi que me parece una tonteria poner las azules de COOLDOWN
para el tema MANA, a mi no me convence mana/lvl mas que nada porque si empiezar con anillo de doran y luego pillas lagrima de diosa apenas te faltara mana en el mid/late game.
Todo depende del personaje y de la build..
yo uso los mismos, kennen y ryze…rojas y una quintaescencia de penetracion magica, todo lo demas de ap
quintaesencias y marcas (las rojas) de penetración mágica entonces?
Quintas no tío … Sólo las rojas.
Si
yo tengo solo 1 quinta de penetracion magica y porque me salio de una fusion de runas de lvl2 que tenia x’D
solo marcas, quintas de AP plana
Ponte lo que te salga de las pelotas, pero mas o menos eso, vidas planas, mp5/lvl, ap/lvl etc, no hay una build perfecta
como dice
para cada mago es mejor una build que otra
a ver creo que me decantaré por runas rojas (marcas) penetración mágica y el resto (quintaesencias,glifos, sellos..) por ap/lvl, algún consejo?
No quiero un pj que en los primeros minutos de una partida tenga más ap o lo que sea sino que mejore ya en el medio/final de una partida
pero con las quintas te metes un inicial de 15 ap que se nota muchisimo
Ui si, un monton!
ok, pues nada cuando juegues con magos te metes quintas de penetracion de armadura y a correr
De armadura no, pero de magica seguro que si y se nota mas 15 de AP a la larga
no te entiendo si estas a favor de 15 de AP
Fallo mio, quise poner “mas que 15 de AP”
ah ok
pues probare a ver que tal cuando pueda comprarmelas y te digo 
Esta pregunta lleva pendiente de respuesta demasiado tiempo y le está empezando a salir musgo verde así que me veo en la obligación de cerrarla. Si alguna de las respuestas es válida por favor avisad al staff.