League of Legends
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
12 Ago 2011

¡Ya disponibles los traspasos de cuentas entre EU West y EU Nordic & East!

por evil* | League of Legends | 10:37 | 11

¡Invocadores!

El traspaso de cuentas entre nuestras dos plataformas europeas, EU West y EU Nordic & East, ya está disponible a través de la tienda de League of Legends. Si habéis estado jugando desde antes de la división de los servidores y os gustaría usar vuestro traspaso complementario, podréis hacerlo visitando la tienda y seleccionando la pestaña Otros.

Si habéis empezado a jugar tras el lanzamiento de nuestras dos plataformas europeas pero queréis cambiar de escenario, o si habéis usado vuestro traspaso gratuito y queréis volver a donde estabais, el coste del traspaso entre los dos servidores será de 2600 Riot Points.

¡Si deseáis saltar de una plataforma europea a la otra, visitad ya mismo a la pestaña Otros de la tienda de League of Legends!

10 Ago 2011

Expositor de Campeones: Skarner, La vanguardia de Cristal

por elflaCo | League of Legends | 10:16 | 22

¡Bienvenidos, invocadores, al expositor de campeones de Skarner! Este personaje híbrido, ideal para infligir daños, tiene un montón de movimientos geniales y es uno de los campeones más pegajosos del juego. ¿Alguna vez habéis tenido problemas cuando vuestros rivales huían de vosotros? ¡Pues no temáis, porque Skarner cogerá a ese campeón y lo traerá de vuelta hacia vuestro equipo!

</embed>

09 Ago 2011

Presentación de versión v1.0.0.123

por evil* | League of Legends | 10:35 | 51

</embed>

Nuevos aspectos en la tienda

  • Skarner azote de arena
  • Skarner runa de tierra
  • Taric piedra ensangrentada


Tienda de PVP.net

  • Se ha añadido una pestaña de compras que contiene el historial de todas tus adquisiciones.


PVP.net v1.41.XX

  • Ahora, los jugadores recibirán un mensaje en una ventana emergente cuando intenten unirse a una sala de partidas que esté llena.
  • Se ha corregido un error por el que los iconos de los invocadores no aparecían correctamente en las salas de chat.
  • Se ha corregido un error por el que el modo todo aleatorio de las partidas personalizadas no seleccionaba el último aspecto usado por un campeón.


League of Legends v1.0.0.123
Skarner, vanguardia de cristal

  • Cuchillada de cristal: Skarner ataca con las garras y, además de causar Daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de cristal durante varios segundos en caso de alcanzar a una unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa Daño mágico adicional y ralentiza a los enemigos alcanzados.
  • Exoesqueleto cristalino: Skarner obtiene un escudo y mientras este perdure, tanto su Velocidad de movimiento como su Velocidad de ataque aumentan.
  • Fractura: Skarner convoca una descarga de energía de cristal que daña a los enemigos alcanzados y los marca. Cualquier daño posterior causado por Skarner a objetivos marcados le permitirá consumir la marca para curarse.
  • Empalar (definitiva): Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa Daño mágico. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.
  • Vigor (pasiva): Los ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades de Skarner en 1 segundo (contra campeones) o 0,5 segundos (contra los demás).


Akali

  • Tanto el enfriamiento para la próxima carga de Baile sombrío como el número de veces que está acumulado aparecen ahora en la misma mejora.


Amumu

  • Ahora, Amumu tratará de atacar a su objetivo tras acercarse a un campeón enemigo con Lanzamiento de vendas.


Ashe

  • Se ha corregido un error por el que Flecha gélida consumía Maná si Ashe cancelaba el autoataque antes de tiempo.


Blitzcrank

  • Barrera de maná
    • Se ha corregido un error por el que se podía atravesar Barrera de maná si el daño recibido hubiera sido bastante para matarlo al momento.
    • Se ha corregido un error por el que se activaba Barrera de maná al expirar el enfriamiento, aunque no estuviera recibiendo daño.
  • Se ha corregido un error por el que Puño de poder no garantizaba efectos de Robo de vida.


Brand

  • Se ha corregido un error por el que se anulaba Detonación ígnea al morir Brand.


Caitlyn

  • Se ha corregido un error por el que al colocar una Trampa paras Yordles al poco de haber activado otra, se consumía una anterior (como si hubieras colocado demasiadas).


Cho'Gath

  • Se ha corregido un error por el que Cho'Gath podría recibir un Festín más cuando su objetivo no moría.


Corki

  • Tanto el enfriamiento para la próxima carga de Andanada de proyectiles como el número de veces que está acumulada aparecen ahora en la misma mejora.


Evelynn

  • Se ha corregido un error por el que Recochineo no curaba la cantidad correcta.
  • Se ha corregido un error por el que el enfriamiento de Recochineo se restablecía al matar clones enemigos.


Fiddlesticks

  • La Velocidad de proyectil de los ataques básicos sube de 1500 a 1750.
  • Viento siniestro
    • El daño se ha reducido de 65/90/115/140/165 a 65/85/105/125/145.
    • Se ha corregido un error por el que se anulaba Detonación ígnea al morir Fiddlesticks.
    • Se ha corregido un error por el que Viento sombrío rebotaba 4 veces en lugar de 5.
  • La relación de Poder de habilidad de Drenaje se ha reducido de 0,5 a 0,45.
  • El enfriamiento de Terror pasa de 14/13/12/11/10 segundos a 15/14/13/12/11 segundos.


Gangplank

  • Las acumulaciones máximas de Hoja empapada en grog se han reducido de 4 a 3.
  • Andanada de cañón
    • Se ha corregido un error por el que Andanada de cañón no daba oro al matar súbditos.
    • Se ha corregido un error por el que el efecto de ralentización de Andanada de cañón no se aplicaba siempre de manera consistente.


Garen

  • La duración del efecto sobre la Velocidad de movimiento de Golpe decisivo pasa de 3 a 4 segundos.
  • El enfriamiento de Juicio pasa de 14/13/12/11/10 segundos a 13/12/11/10/9 segundos.
  • La Armadura y la Resistencia mágica máximas de Coraje pasan de 5/10/15/20/25 a 25 en todos los niveles.


Heimerdinger

  • Torreta evolucionada H-28G
    • Ahora, Heimerdinger coloca torretas congeladoras si lo hace mientras ¡MEJORA! sigue activa.
    • Se ha corregido un error por el que las torretas se podían mover usando Cristalización, Pilar de mugre y Cataclismo.


Irelia

  • Ahora, Irelia intentará atacar a su objetivo tras correr hacia un campeón enemigo con Embate de espada.


Jarvan IV

  • Cataclismo
    • Jarvan ya no seguirá a su objetivo mientras está en el aire durante Cataclismo.
    • Ahora, Cataclismo creará el círculo de terreno independientemente de que se pueda seleccionar al enemigo como objetivo o no.
    • Ahora, al usar Cataclismo es ligeramente más probable que los objetivos sobre los que cae el círculo sean empujados hacia el centro que hacia el exterior.
    • Se ha corregido un error por el que Cataclismo podía ser interrumpido por habilidades de desplazamiento, como Cristalización o Pilar de mugre.
  • Se ha corregido un error por el que Golpe del dragón reducía la Armadura básica del objetivo en lugar de la total.


Jax

  • Ahora, Jax intentará atacar después de Golpe en salto si el objetivo es un campeón enemigo.
  • Se ha corregido un error por el que los ataques de Jax no podían esquivarse.


Karma

  • Tanto el enfriamiento para la próxima carga de Mantra como el número de veces que está acumulada aparecen ahora en la misma mejora


Katarina

  • Ahora, Katarina intentará atacar a su objetivo tras teleportarse hacia un campeón enemigo con Shunpo.


Kayle

  • Fervor sagrado
    • El destrozo de Armadura y de Resistencia mágica aumenta del 2% al 3%.
    • Se ha corregido un error por el que Fervor sagrado destrozaba la Armadura y la Resistencia mágica básicas en lugar de las totales.


Kennen

  • La relación de Poder de habilidad de Shuriken atronador ha aumentado de 0,66 a 0,75.
  • Ataque del rayo
    • El coste de energía se ha ajustado de 100 en todos los niveles a 100/95/90/85/80.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,55 a 0,6.


Kog'Maw

  • Se ha actualizado el efecto de partículas de revelación de Artillería viviente.


Lee Sin

  • Ahora, Lee Sin intentará atacar a su objetivo tras correr hacia un campeón con Golpe resonante.


Leona

  • El enfriamiento de Escudo del amanecer pasa de 12/11/10/9/8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos.
  • Hoja del cénit
    • El coste de Maná se ha reducido de 60/65/70/75/80 a 60 en todos los niveles.
    • Se han modificado las partículas para que reflejen de manera más precisa el área de efecto (que no cambia, por su parte).
    • Ahora, Leona intentará atacar a su objetivo si usa Hoja del cénit para saltar sobre él.
  • El enfriamiento de Llamarada solar se ha reducido de 105/90/75 a 90/75/60 segundos.
  • Se ha corregido un error por el que Eclipse destruía los escudos de hechizos enemigos al activarse.


Lux

  • Se ha actualizado el autoataque de Lux para que responda mejor y se ha aumentado la velocidad de su misil.
  • El enfriamiento de Enlace de luz se ha reducido de 16/15/14/13/12 a 15/14/13/12/11 segundos.


Malphite

  • El coste de Maná de Ataques brutales se ha reducido de 55/60/65/70/75 a 50/55/60/65/70.
  • Golpe en el suelo
    • El radio ha aumentado de 350 a 400.
    • El coste de Maná se ha reducido de 60/65/70/75/80 a 50/55/60/65/70.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Fuerza imparable no conseguía atravesar Cristalización, Pilar de mugre y Cataclismo.


Maokai

  • Ahora, Maokai intentará atacar tras usar Avance retorcido si el objetivo es un campeón.


Maestro Yi

  • Golpe fulgurante
    • Ahora, el Maestro Yi puede usar Estilo Wuju e Imparable mientras Golpe fulgurante esté activo.
    • Ahora, el Maestro Yi intentará atacar a su objetivo tras haberse teleportado junto a un campeón con Golpe fulgurante.


Mordekaiser

  • Se ha corregido un error por el que Maza de picas producía el efecto reducido de Succión de hechizo aunque se usase contra un solo objetivo.
  • Se ha corregido un error por el que Hijos de la tumba no clonaba a los objetivos si no se podían seleccionar como objetivos en el momento de su muerte (Estanque sangriento, Golpe fulgurante, etc).
  • Se ha corregido un error por el que Hijos de la tumba podía clonar a un clon.


Morgana

  • Se ha actualizado el autoataque de Morgana para que responda mejor y se ha aumentado la velocidad de su misil.
  • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 310.
  • El Enfriamiento de Hechizo oscuro se ha reducido de 12 a 11 segundos.
  • El coste de Maná de Tierra maldita se ha reducido de 70/90/110/130/150 a 70/85/100/115/130
  • Grilletes del alma
    • La duración del aturdimiento se ha ajustado a 1,5 en todos los niveles en lugar de 1/1,5/2.
    • El enfriamiento se reduce de 120 segundos a todos los niveles a 120/110/100 segundos.
    • El tiempo de activación se ha reducido de 4 a 3 segundos.


Nasus

  • El Alcance de ataque ha aumentado de 110 a 125.
  • El efecto de Robo de vida de Devorador de almas se ha aumentado en los niveles inferiores de 10/15/20% a 14/17/20%.
  • Marchitar
    • El enfriamiento se reduce de 15 segundos en todos los niveles a 15/14/13/12/11 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 100 a 80.
    • Ahora, Marchitar alcanzará su valor máximo de ralentización aunque su duración se reduzca (por ejemplo por tenacidad).
  • Fuego espiritual
    • Ya no hay una demora de 0,5 segundos antes de que haga efecto.
    • Ahora causa la mitad del daño inicialmente y la otra mitad a lo largo de su tiempo de duración: al principio 55/95/135/175/215 (+0,6 Poder de habilidad) de Daño mágico y luego 11/19/27/35/43 (+0,12 Poder de habilidad) Daño mágico por segundo durante los 5 segundos siguientes.
  • Se ha corregido un error por el que Golpe absorbente no otorgaba un extra de Robo de vida.


Nidalee

  • Emboscada
    • Se ha actualizado el efecto de partículas de revelación de Emboscada.
    • Se ha corregido un error por el que Emboscaba reducía la Armadura y la Resistencia mágica básicas del objetivo, en lugar de las totales.


Nocturne

  • Paranoia
    • Ahora, Nocturne intentará atacar a su objetivo tras usar Paranoia.
    • Paranoia ya no concede ayudas para limitar la visión del enemigo.


Pantheon

  • Golpe buscacorazones
    • Ahora es más eficaz para alcanzar a objetivos situados encima de Pantheon.
    • El daño ha aumentado de 4/6/8/10/12 a 13/23/33/43/53.
    • La progresión se ha ajustado a una relación de bonificación de a Daño de ataque de 0,6 y no de 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4, de bonificación de Daño de ataque total.
    • Ahora encadena 3 golpes en lugar de 5.
    • El enfriamiento se ha reducido de 18/17/16/15/14 segundos a 10/9/8/7/6 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 70 en todos los niveles a 45/50/55/60/65.
    • La Duración de la canalización se ha reducido de 1,8 a 0,75 segundos.
  • Tiro de lanza
    • El daño ha aumentado de 16/28/40/52/64 a 65/105/145/185/225.
    • El Daño de ataque aplica una relación de bonificación de 1,4, en lugar de 1/1,15/1,3/1,45/1,6, como hasta ahora.
    • Ahora, Muerte segura hace que Tiro de lanza aseste un impacto crítico e inflija un 50% más de daño.
  • Protección de Zeonia
    • El enfriamiento se reduce de 12 segundos en todos los niveles a 13/12/11/10/9 segundos.
    • La duración del aturdimiento se ha ajustado de 0,7/0,9/1,1,/1,3/1,5 a 1 segundo.
    • Ahora, Pantheon intentará atacar a su objetivo tras haber usado Protección de Zeonia
  • Gran descarga celestial
    • La Duración de la canalización se ha reducido de 3 a 2 segundos.
    • El tiempo de caída se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
    • El daño de Filo ha aumentado del 33% al 50%.


Renekton

  • Se ha corregido un error por el que Cortar y trocear reducía la Armadura básica del objetivo en lugar de la total.


Rumble

  • Se ha corregido un error por el que se anulaba Equilibrador al morir Rumble.


Shaco

  • Las Cajas sorpresa ya no pueden ser desactivadas ni desplazadas por efectos como Cristalización.


Sion

  • Se ha corregido un error por el que Furia consumía Vida si Sión cancelaba el autoataque antes de tiempo.


Teemo

  • Ahora, las Trampas perjudiciales "subirán de nivel" si Teemo sube el de la casilla R mientras las trampas estén activas.


Trundle

  • Se ha corregido un error por el que Escudo de hechizos, Velo de oscuridad o Velo del hada de la muerte no bloqueaban Mordisco rabioso.


Tryndamere

  • La curación de Sed de sangre por cada punto de Furia ha aumentado de 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 a 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65.
  • Cuchillada giratoria
    • El daño básico ha aumentado de 60/90/120/150/180 a 70/100/130/160/190.
    • La relación de daño de ataque ha aumentado de 1 a 1,2.
    • Se ha corregido un error por el que Tryndamere no obtenía la Furia apropiada al usar Cuchillada giratoria.


Urgot

  • Ahora, Carga corrosiva noxiana se actualizará cuando el objetivo gane o pierda Armadura.


Warwick

  • Presión infinita
    • Se ha corregido un error por el que, a veces, solo se podía llegar a 4 tics de Presión infinita.
    • Se ha corregido un error por el que, a veces, Presión infinita podía cancelarse antes de tiempo aunque no se interrumpiese.


Wukong

  • Wukong no intentará atacar a un campeón objetivo tras haber usado Golpe de nimbo.
  • La relación de Daño de ataque de Ciclón ha aumentado de 1 a 1,2.
  • Ahora, Wukong se considera un personaje cuerpo a cuerpo para aquellos objetos y conjuros que diferencian entre personajes cuerpo a cuerpo y personajes de ataque a distancia.
  • Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante destrozaba la Armadura básica del objetivo en lugar de la total.


Yorick

  • La relación de daño de ataque de Presagio de guerra ha aumentado de 1 a 1,2.


Objetos

  • Ahora, Fajín de mercurio se considera único.
  • Ahora, Lágrima de la diosa, Manamune y Bastón del arcángel indican la bonificación al Maná única en sus descripciones.


General

  • Se han realizado ajustes para reducir el tiempo de carga de las partidas.
  • Se han realizado ajustes en el funcionamiento de las muertes y asesinatos encadenados.
    • La muerte a manos de una criatura que no sea un campeón ya no anula los asesinatos encadenados ni aumenta las muertes encadenadas.
    • Ahora, las ayudas reducen las muertes encadenadas (en lugar de anularlas).
  • El uso de Teleportar de invocador a un guardián ya no revela el guardián a los enemigos. Lo que hace es retirarle el estado de sigilo, por lo que cualquier enemigo cercano podrá verlo, y revelar la partícula de teleportación a los enemigos, a pesar de la Niebla de guerra.
  • Los campeones aliados ya no pueden impedir que se seleccione como objetivo a un campeón enemigo si están uno encima del otro.
  • Se ha añadido una nueva opción de juego, "modo ventana sin bordes", que permite usar la combinación alt + tab de manera más eficaz.
  • Mejoras al movimiento de ataque:
    • El apuntado de ataque en movimiento es más predecible (se selecciona como objetivo al enemigo más cercano).
    • Ahora, al moverte y atacar puedes seleccionar como objetivos los guardianes visibles
    • Ahora, el cursor que se usa para moverte y atacar pasa a ser rojo en lugar de verde.
  • Se han añadido nuevos atajos de "Lanzamiento propio + Lanzamiento inteligente" para habilidades y conjuros de invocador. Ahora, con estos atajos, primero se intentará usar Lanzamiento inteligente. Si no hay ningún objetivo válido bajo el cursor, se usará Lanzamiento propio.
  • Se ha corregido un error por el que los objetos de los clones no aparecían en su inventario.
  • Se ha corregido un error por el que ciertos efectos de partículas no aparecían al usar el minimapa para seleccionar objetivos.
  • Se han corregido pequeños errores en las descripciones de Kayle, Soraka, Nasus, Sona y Renekton.
  • Se ha corregido un error por el que algunas runas de energía daban menos energía de la que decía su descripción.
  • Se ha corregido un error por el que algunos conjuros provocaban eventos de lanzamiento más de una vez.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores quedaban permanentemente en el estado "muerto" hasta que se desconectaban y volvían a conectar.

 

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 57

por evil* | League of Legends | 10:34 | 8

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (57):



Consulta el historico de rotaciones.

Venta de Paquete de Alistar: ¡50% de descuento en el campeón y sus Aspectos!

por evil* | League of Legends | 10:33 | 3

¡Invocadores!

Cada martes del mes de Agosto, vamos a tener ofertas de algunos de sus campeones favoritos y sus aspectos. Seas un entusiasta Alistar listo para a completar tu colección o si estás listo para conocer este fantástico campeón. ¡No hay otro mejor momento para comprar! Adicionalmente, si eres un verdadero fanático, ¡puedes ahorrarte un 10% adicional en todas tus compras al comprar el campeón que se está promocionando y todos sus aspectos juntos en un paquete especial!

¡De martes hasta el viernes el 12 de Agosto a media noche, visita la tienda para ahorrar en grande en Alistar y sus aspectos en la tienda de Legue of Legends!

¡El completo paquete de Alistar (incluye campeón y todos sus aspectos) todo por 1111 RP!
- Alistar Longhorn aspecto (regularmente 520 RP) solo sera 260 RP!
- Golden Alistar aspecto (regularmente 390 RP) solo sera 195 RP!
- Alistar Matador aspecto (regularmente 975 RP) solo sera 487 RP!
- Campeón Alistar (regularmente 585 RP) solo sera 292 RP!

Después del viernes, el 12 de Agosto, Alistar y sus fantásticos aspectos regresaran a su precio regular. ¡Visita la tienda de Legue of Legends para que aproveches estas ofertas increíbles hoy!


08 Ago 2011

El sistema de juego de League of Legends: Dominion: la leyenda evoluciona

por evil* | League of Legends | 21:51 | 8

¡Invocadores!

Con League of Legends: Dominion en el horizonte, nuestro objetivo era llevar el sistema de juego de League of Legends a un nuevo nivel, ofreciéndoos una experiencia completamente nueva e innovadora. Tanto si sois invocadores novatos que todavía estáis subiendo de nivel, como si sois curtidos veteranos que volvéis al Campo simplemente en busca de una batalla más, nuestro objetivo era que League of Legends: Dominion fuese una experiencia drásticamente diferente a nuestro sistema de juego clásico, pero que al mismo tiempo capturase algunos de los elementos que hacen de League of Legends un juego divertido y emocionante.

Basado en un estilo de juego de captura y contención, League of Legends: Dominion promete sesiones de juego cortas e intensas, con un gran número de batallas cargadas de acción y de tira y afloja constante. A diferencia del sistema de juego clásico, más medido y estratégico, el ritmo frenético de este nuevo modo de juego promete combates sin fin entre jugadores, ya que pequeños grupos de campeones se enfrentarán para intentar controlar objetivos dinámicos del mapa que prometen nuevos niveles de juego en equipo y de coordinación. Los combates están diseñados para ser competitivos hasta el final, con remontadas al final de la partida que se convertirán en el sello de identidad de este nuevo y emocionante modo de juego.

Aquí tenéis un vistazo al proceso de diseño de League of Legends: Dominion. ¡Observad cómo los miembros de nuestro equipo de diseño, así como otras personalidades de Riot, os explican sus metas y objetivos a la hora de crear este nuevo y emocionante modo de juego!

</embed>

Presentación de versión: 1.0.0.123

por evil* | League of Legends | 09:39 | 19

¡Invocadores, bienvenidos a la presentación de la nueva versión de League of Legends! ¡En esta ocasión hablaremos de algunos de los cambios más esperados para Nasus, Pantheon, Garen, Fiddlesticks y muchos más!

</embed>

06 Ago 2011

Llega un nuevo campeón: Skarner, vanguardia de cristal

por evil* | League of Legends | 11:06 | 19



Historia:

Hace siglos, existía una raza de criaturas tan feroces como sabias. Los brackern eran seres extraños, bendecidos por una magia primaria de la tierra en forma de cristales. Conocían un ritual arcano que les permitía vincular su esencia vital a un cristal y entrar en comunión con la magia que contenía. Con este poder, los brackern prosperaron en el valle de Odyn, como protectores de sus moradores y de los cristales. A pesar de los ataques de quienes codiciaban esta magia primaria, parecía que nada podía atravesar las defensas de los brackern. Salvo la devastación de la Guerra Rúnica.

Se libró una batalla encarnizada cerca del valle de Odyn y la magia caótica liberada en su transcurso envenenó los cristales. Los brackern comenzaron a enfermar y a morir, sin que ninguna magia defensiva pudiera revertir el proceso. Para no extinguirse, no les quedó otra alternativa que hibernar bajo tierra hasta el final del conflicto. Los miembros más fuertes e inteligentes de la raza quedaron enterrados más cerca de la superficie para poder despertar los primeros y así evaluar la situación del mundo de cara a un posible despertar de sus hermanos. Pero las operaciones mineras y la escalada de la violencia en Kalamanda sacaron de su letargo a los primeros miembros de esta vanguardia. Al salir a la superficie, Skarner se revolvió, dominado por la rabia y la confusión. Sin embargo, la razón acabó por imponerse a la furia al comprender que los agentes de la Liga que lo habían encontrado eran meros funcionarios. Lo invitaron a la Academia de la Guerra para que relatara la historia de los brackern. A cambio, los invocadores le contaron todo lo que había sucedido mientras ellos dormían. Mucho se había hecho para prevenir el uso de magia sin control desde la Guerra Rúnica, pero era evidente que el mundo aún era demasiado peligroso para que su raza despertara. Pero de momento, al menos, hay un lugar en el que Skarner puede usar su poder para cambiar el mundo con la esperanza de convertirlo en un lugar al que su raza pueda regresar un día: la Liga de Leyendas.

''Los humanos no han aprendido aún a controlar su magia. Lo que antes era Kalamanda es ahora una cicatriz cristalina en la historia del mundo.'' - Skarner

Habilidades:

Vigor (pasiva): los ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades de Skarner en 1 segundo (contra campeones) o 0,5 segundos (contra los demás).

Cuchillada de cristal: Skarner ataca con las garras y, además de causar Daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de cristal durante varios segundos. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa Daño mágico adicional y ralentiza a los enemigos alcanzados.

Exoesqueleto cristalino: Skarner obtiene un escudo y mientras este perdure, tanto su Velocidad de movimiento como su Velocidad de ataque aumentan.

Fractura: Skarner convoca una descarga de energía de cristal que daña a los enemigos alcanzados y los marca. Cualquier daño posterior causado por Skarner a objetivos marcados le permitirá consumir la marca para curarse.

Empalar (definitiva): Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa Daño mágico. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.

05 Ago 2011

GamesCom: Fechas y Premios

por evil* | League of Legends | 10:42 | 6
GamesCom 2011: League of Legends
Se acerca Intel Extreme Masters Season VI 'Gamescom' 2011, una competición donde los mejores jugadores del mundo se verán las caras en la primera fase, que tendrá lugar en Colonia (Alemania).

Será desde el 18 al 21 de Agosto de 2011, y hasta Colonia partirán los mejores equipos del mundo en la actualidad, pero solo puede quedar un ganador ¿Quién será? ¡Sigue toda la información aquí!
¿Qué es Intel Extreme Masters 'GamesCom'?


Gamescom es una Global Challenge de la Intel Extreme Master, una de la una de las más importantes competiciones de los deportes electrónicos que tendrá lugar en Colonia (Alemania) entre el 18 y el 21 de Agosto de 2011, y que acogerá competiciones de primer nivel del juego StarCraft II, y del nuestro, League of Legends.

Por parte de League of Legends, competirán equipos de América, Europa & Asia, de tal forma que el cuadro de participantes queda formado de la siguiente forma:

Europa del Oeste: 4 Participantes.
Europa del Este: 1 Participante.
América del Norte: 2 Participantes.
Asia: 1 Participante.

 

Formato de la competición y participantes



Fase de grupos: Constará de dos grupos de 4 equipos, y los partidos se celebrarán en modo 'Bo1', es decir, a un solo partido. Os detallo el cuadro de grupos tal y como ha quedado:

Grupo A


Millenium.LOL

Team SoloMid

Team ALTERNATE

Aeon.GreenPotion


Grupo B


Fnatic.MSI

SK Gaming

Counter Logic Gaming

Adversa eSports



Fase de Play-Off: Tras finalizar la fase de grupos, los dos mejores de cada grupo pasarán a la fase de playoffs, donde se enfrentarán sin brackets de perdedores y en modo 'Bo3', es decir, al mejor de tres partidos.

Fase Final: Los ganadores de cada grupo de la fase de Play-Off se verán en la gran final también en modo 'Bo3', es decir, al mejor de tres partidos.
 

Participación Española


Tendremos representación Española en Intel Extreme Masters GamesCom 2011 para League of Legends .

Por parte de SK Gaming jugará Carlos 'Ocelote' Rodríguez.
Por parte de Fnatic.MSI jugará Enrique 'xPeke' Cedeño.
 

Premios de League of Legends ¡32.000 $!

1º Clasificado: 12.000 $
2º Clasificado: 6.000 $
3º Clasificado: 3.400 $
4º Clasificado: 2.400 $
5º y 6º Clasificado: 2.200 $
7º y 8º Clasificado: 2.100 $

 

Fechas, horarios y precios de GamesCom 2011


Fecha y horarios
Desde el 18 hasta el 21 de Agosto, Colonia (Alemania)

Jueves 18 de Agsoto: 10:00 - 20:00 CET
Viernes 19 de Agosto: 10:00 - 20:00 CET
Sábado 20 de Agosto: 09:00 - 20:00 CET
Domingo 21 de Agosto: 09:00 - 18:00 CET

Precio para visitantes
Jueves y Viernes:
Ticket de un día: 10.00 €
Ticket de un día para estudiantes: 6.00€

* Precio de 10.00€ o 6.00€ para cada día, no para ambos.

Sábado y Domingo:
Ticket de un día: 13.50 €
Ticket de un día para estudiantes: 9.00 €

* Precio de 13.50€ o 9.00€ para cada día, no para ambos.

Ticket para todo el evento: 29.00€
 

Coverage del evento desde ESL España


Desde ESL España League of Legends haremos un coverage especial a este evento informando a todos nuestros usuarios de los partidos que se jugarán, fechas, alguna entrevista en exclusiva y ¿Como no? ¡Retransmitiremos los partidos de la Intel Extreme Masters GamesCom 2011 en Español!

¡No te lo puedes perder!
 

04 Ago 2011

Confirmado el nuevo mapa: Modo Dominacion

por evil* | League of Legends | 15:01 | 48

Saltaban las alertas con http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=346756 comentario de Solapaine en el foro oficial y posteriormente posteado por los usuarios en nuestra comunidad.

"Algo grande se acerca" era el título y vaya si es algo grande, pues se trata de un nuevo modo de juego que muy poco tiene que ver con lo jugado hasta ahora en los campos de batalla de League of Legends.

El nombre del nuevo modo de juego es "Dominion" y por sí mismo ya nos indica de que va a ir la cosa, se trata de un nuevo mapa en el cual tendremos que ir capturando y defendiendo puntos, estas son algunas de las características que encontramos.

Captura y defiende los puntos, 5 puntos en total
Un mapa completamente nuevo y circular con 2 lineas y una única jungla
Ambos equipos comienzan con 400 puntos que iran subiendo o bajando segun se posean o pierdan puntos
Habran minions y bushes pero no serán tan importantes
Habran buffos repartidos por el mapa, habrá que pasar por encima para cogerlos
Acción desde el minuto uno
Tiempo de respawn muy reducido
Combates contínuos
Partidas de 20 minutos aprox
Será jugable para la Gamescom y PAX

 

¡Invocadores!

Muchos os habéis estado preguntando qué tenemos preparado para el futuro. Pues es un placer para nosotros ofreceros hoy un primer vistazo a Dominion, la actualización más importante de toda la historia de League of Legends. Esta actualización no sólo contará con un nuevo mapa, sino también con un nuevo modo de juego, completamente nuevo, que ofrecerá una jugabilidad innovadora y nunca antes vista en un juego por sesiones de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA).

Ya hace bastante tiempo que nos estabais pidiendo nuevos campos de batalla en los que poner a prueba vuestra habilidad contra otros invocadores de League of Legends. Es un placer poder anunciar que os hemos oído y que, durante más de un año, nuestro equipo de diseño has estado trabajando incansablemente para convertir Dominion en una experiencia completamente nueva y asombrosa.

En La cicatriz de cristal, los jugadores competirán por hacerse con el control de cinco puntos de captura, para luego defenderlos y causar daños en el nexo enemigo. La partida termina cuando un equipo haya tenido el control el tiempo suficiente como para drenar completamente el nexo del equipo rival. Los combates duran aproximadamente 20 minutos y se centran en la lucha de gran intensidad, jugador contra jugador. Si estabais buscando una experiencia de juego competitivo a velocidades de infarto, ¡esto es lo que estabais esperando!

¡Vamos a mostrar Dominion durante la temporada de convenciones de este año, por lo que podréis probar este nuevo modo de juego tanto en la Gamescom de Colonia, Alemania, como en la PAX Prime de Seattle, Washington! ¡Seguid atentos, ya que a medida que se aproximen las fechas de estos emocionantes eventos iremos desvelando más detalles!

Para más información sobre este nuevo modo de juego o sobre el nuevo Campo de la Justicia, así como para disfrutar de un primer vistazo a cómo será Dominion en acción, visitad la página web oficial de Dominion.

 

¡Aquí os dejamos con unos vídeos y algunas imágenes a falta de mas información para ir actualizando!

</embed>

</embed>


/images/upload/forum/9591d9a9ef960b99d16d3540cfdcc65d.jpg

/images/upload/forum/a1a68b5ce18a4076b84a6047c87187d1.jpg

/images/upload/forum/e58272ec4b9631a2dc7d0faca5d18e1c.jpg

<a href="/<img src=" cache="" 208="" f="" 514x340="" lol_dominion_cover_artwork=""></a>

<a leagueoflegends_dominion_artwork4="" href="/<img src=" cache="" 651x387="" 208="" f=""></a>

<a href="/<img src=" 648x432="" cache="" 208="" f="" leagueoflegends_dominion_artwork3=""></a>

<a href="/<img src=" cache="" 208="" 649x402="" f="" leagueoflegends_dominion_artwork1=""></a>

<a href="/<img src=" cache="" 208="" 648x414="" f="" leagueoflegends_dominion_artwork2=""></a>

Items exclusivos:
http://i.imgur.com/J7ymM.jpg


Mapa:
http://i.imgur.com/oZ69E.jpg

Entrevistas:

http://gotgame.com/2011/08/04/league-of-legends-dominion-interview-with-tom-cadwell/

http://uk.gamespot.com/mac/rpg/league-of-legends/video/6327131/league-of-legends-dominion-interview?tag=updates%3Blatest%3Ball%3Btitle%3B1&tag=stitialclk%3Bgamespace

Aspectos en oferta: 50% de descuento en Kayle nacida para el combate, Teemode reconocimiento y Renekton de los yermos

por evil* | League of Legends | 10:22 | 0

Del viernes 5 al lunes 8 de agosto, los aspectos Kayle nacida para el combate, Teemo de reconocimiento y Renekton de los yermos estarán disponibles con un descuento del 50%.

¡El aspecto Kayle nacida para el combate (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!
¡El aspecto Teemo de reconocimiento (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Renekton de los yermos (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!

Después del lunes 8 de agosto, estos fabulosos aspectos volverán a venderse a su precio normal. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar estos aspectos con descuento.

Expositor de arte: Skarner, vanguardia de cristal

por evil* | League of Legends | 10:20 | 15

Al diseñar un campeón siempre hay momentos en los que no consigues que el aspecto visual funcione bien. Es en ocasiones como esa en las que se hace patente la necesidad de tener al artista apropiado. Afortunadamente para nosotros, tenemos a nuestro propio ARTIST para mostraros por qué un buen artista puede ser una auténtica joya.

Esperamos que disfrutéis de este vídeo en el que ARTIST nos muestra que Skarner, vanguardia de cristal, es un auténtico diamante en bruto.

</embed>

03 Ago 2011

¡La clasificación de la 1ª temporada acaba a finales de agosto!

por evil* | League of Legends | 10:56 | 32



¡Invocadores!

Hace poco hemos anunciado que prolongaríamos la duración de la clasificación de la 1ª temporada. También hemos anunciado que ofreceríamos recompensas a aquellos jugadores que terminasen la temporada en lo más alto de las clasificaciones. Hoy queremos anunciar que la clasificación de la 1ª temporada de League of Legends terminará oficialmente a finales de agosto. Tras cerrar la clasificación de la 1ª temporada, se archivarán vuestras estadísticas en vuestro perfil de invocador y comenzará oficialmente la nueva pretemporada.

Sobre las recompensas de la clasificación. Tal y como hemos dicho anteriormente, todos aquellos que hayan participado en la 1ª temporada jugando, al menos, 10 partidas emparejadas, recibirán el aspecto conmemorativo Kayle enjuiciadora. Además, tras archivar las estadísticas, todos los jugadores que hayan acabado con una posición alta (bronce, oro, plata o platino) en la clasificación, recibirán recompensas adicionales:
 

  • Los jugadores con una posición de bronce obtendrán un banner de bronce en su perfil de invocador.
  • Los jugadores con una posición de plata gozarán de un marco de plata en su icono de invocador y un banner de plata en su perfil.
  • Los jugadores con una posición de oro gozarán de un marco de oro en su icono de invocador, un aspecto especial para Jarvan IV, un banner de oro en su perfil y una medalla de oro en el foro.
  • Los jugadores con una posición de platino gozarán de un marco de platino en su icono de invocador, un aspecto especial para Jarvan IV, un banner de platino en su perfil y una medalla de platino en el foro.


Durante la pretemporada habrá múltiples ocasiones para mejorar el estatus de tu equipo de cara a la 2ª temporada. Durante las últimas semanas hemos anunciado la clasificación para las competiciones mundiales >Intel Extreme Masters en Alemania, China y los Estados Unidos. Es un placer para nosotros anunciar que los equipos mejor situados en estas clasificaciones y durante la competición mundial obtendrán, retroactivamente, puntos del circuito de la 2ª temporada tras el inicio de esta. Los puntos del circuito se usarán para determinar el rango de un equipo dentro su región respectiva y servirán de cara a la clasificación para la competición regional de la 2ª temporada. Estad atentos a más detalles, pero si queréis ver un resumen de la clasificatoria regional de la 1ª temporada, visitad nuestra página web de la misma.

Estamos deseando ver cómo se desarrollan los últimos momentos de competición de la 1ª temporada de cara a llevarse unos premios fantásticos.

Estrategias de Skarner

por evil* | League of Legends | 10:57 | 24

¡Saludos, invocadores!

Hoy quiero ofreceros un rápido repaso al estilo de juego de Skarner, vanguardia de cristal.

La idea de Skarner es controlar a la gente, seguirla de cerca y conseguir transmitir esa inevitable sensación de estar siendo perseguido por una criatura depredadora. Además, queríamos evitar una mecánica cerrada para permitir que haya contramedidas.

La manera principal para lograr cumplir este objetivo con Skarner es mediante su habilidad Cuchillada de Cristal y su pasiva, Vigor. Cuchillada de cristal inflige daño rápido de área de efecto a quemarropa y potencia la habilidad si impacta. Los hechizos potenciados infligirán un daño extra y ralentizarán (por lo que sus usos sucesivos serán muy útiles para pegarse al objetivo). Su pasiva provoca que sus hechizos se enfríen con mayor rapidez por cada nuevo autoataque; una combinación natural con la Cuchillada de cristal potenciada.

Utilizar bien la habilidad pasiva de Skarner es crucial para comprender todo su estilo de juego. Por ejemplo, la habilidad Exoesqueleto Cristalino de Skarner crea un escudo que le otorga Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque adicionales mientras dure. La Velocidad de ataque adicional ayudará a reducir el tiempo de enfriamiento de sus habilidades, lo cual supone más Cuchilladas de cristal o más tiempo con esta potenciación.

La habilidad definitiva de Skarner es Empalar. Dicha habilidad hace que ensarte a un oponente con su cola y lo arrastre durante unos segundos. La manipulación posicional de la habilidad puede cambiar el devenir de una pelea de equipo al poder alejar a un enemigo de un aliado herido, o bien arrastrar a un enemigo codicioso bajo una torre.

Los jugadores llevaban tiempo pidiéndonos otro campeón monstruo, así que es un placer para nosotros ofreceros a Skarner, nuestro arácnido armado.

02 Ago 2011

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 56

por evil* | League of Legends | 10:10 | 17

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (56):

30 Jul 2011

¡Tráiler de Tryndamere hoja demoníaca!

por evil* | League of Legends | 09:21 | 3

Esta semana, tres campeones de la Liga han desaparecido en los bosques cercanos a la Grieta del Invocador, en medio de incesantes rumores sobre un poderoso artefacto que había sido visto en la zona. Estos intrépidos cazadores de tesoros se adentraron en la jungla, ignorando los rumores de sucesos extraños, de comportamientos anormales de la fauna y de una presencia misteriosa y terrible cuyo nombre no se atreven a pronunciar ni siquiera los más valientes.

¡Hoy, tras mandar un equipo de rescate, se han encontrado sus restos! ¡Esta es su historia!

</embed>

Descubrimos la segunda parada del Intel Extreme Masters

por evil* | League of Legends | 09:21 | 0

¡Con la Gamescom en el horizonte, el Intel Extreme Masters Season 6 está a punto de empezar! Mientras que Colonia (Alemania) marcará el estreno de League of Legends en el panorama internacional del Intel Extreme Masters, la organización ha revelado ya los primeros detalles sobre su próxima parada.

El próximo mes de octubre, Guangzhou (China) acogerá la segunda fase de la competición mundial. Un evento histórico que supondrá el primer torneo internacional de League of Legends desarrollado en Asia. Esta maratón de varios días de competición enfrentará a ocho equipos entre sí por unos premios de un valor total de 32.000 dólares, así como por dos plazas para el Intel Extreme Masters World Finals.

Si crees que tienes lo que hay que tener para competir contra los mejores equipos de tu región, visita el sitio web con información sobre la fase clasificatoria del Intel Extreme Masters.

Competición mundial en Guangzhou
Lugar: Guangzhou, China.
Fechas: del 1 al 5 de octubre.
Equipos que se clasifican: ocho: 2 de Europa, 1 de Norteamérica, 2 de Corea, 2 de China y 1 del Sureste Asiático.
Premios: $32,000

Clasificatorias abiertas de Europa
30 de julio: Clasificatoria 1 de EU West: los 2 mejores pasan a la clasificatoria regional.
30 de julio: Clasificatoria 1 de EU East/Nordic: los 2 mejores pasan a la clasificatoria regional.
6 de agosto: Clasificatoria 2 de EU West: los 2 mejores pasan a la clasificatoria regional.
6 de agosto: Clasificatoria 2 de EU East/Nordic: los 2 mejores pasan a la clasificatoria regional.
13 de agosto: Clasificatoria europea: los 2 mejores pasan a China.

Clasificaciones abiertas de Estados Unidos
10 de agosto: Clasificatoria norteamericana: el mejor equipo pasa a China.

Estad atentos la próxima semana, que tendréis más información sobre otro torneo Intel Extreme Masters.

Descubriendo a los campeones: Skarner, vanguardia de cristal

por evil* | League of Legends | 09:21 | 17

Al diseñar un campeón para League of Legends, es importante asegurarse de que el concepto podrá llegar a un gran público. Por ejemplo, si el objetivo es satisfacer a los amantes de los monstruos, a los aracnólogos novatos y a los aficionados a las películas de terror, no está de más incorporar algo que pueda interesar a usuarios de mente más refinada. Mientras hablamos de este tema de diseño multifacético, permitid que os presente a Skarner, vanguardia de cristal. Mitad monstruo, mitad piedra preciosa, Skarner está pensado para hacer las delicias de todos los usuarios, tanto si llevan corbata como si están agarrando un cuchillo de carnicero.

Y si no consigues que todo el mundo esté satisfecho, tener a un escorpión gigante esperando amenazante para clavarles su gigantesco aguijón es un buen plan B.

Paquete del Maestro Yi : 50% de descuento en el Campeón y todos sus Aspectos!

por evil* | League of Legends | 09:21 | 6

Invocadores!

Todos los martes del mes de agosto, vamos a estar recorriendo las ventas en algunos de sus campeones favoritos y todos sus aspectos. Tanto si eres un entusiasta del Maestro Yi como si no estate listo para completar su colección de aspectos y conocer a este fantástico campeón, nunca ha habido un mejor momento para comprarlos! Además, si eres un fanático, puedes ahorrar hasta un 10% adicional al adquirir el campeón y todos sus aspectos en un paquete especial!

Desde ahora y hasta la medianoche del viernes, el 5 de agosto, visite la tienda para ahorrar mucho en el Maestro Yi y todos sus aspectos en la tienda de League of Legends!.

  • Pack completo (incluye campeón y todos los aspectos)1404 RP!
  • Aspecto Samurai Yi  (normalmente 975 RP) sólo a 487 RP!
  • Aspecto Chosen Master Yi (normalmente 520 RP) sólo a 260 RP!
  • Aspecto Assassin Master Yi (normalmente 390 RP) se encuentra a sólo 195 RP!
  • Aspecto Ionia Yi (normalmente 975 RP) sólo a 487 RP!
  • Campeón Maestro Yi (regularmente 260 RP) sólo a 130 RP!

Después del viernes, el 05 de agosto, Master Yi y sus aspectos fantásticos volverán a sus precios normales. Visita la tienda de League of Legends para aprovechar estas ofertas increíbles hoy!

29 Jul 2011

Publicado el Team Spain

por St4t1cK_ | League of Legends | 14:02 | 27

La sección española de League of Legends de la ESL ha anunciado cual será el nuevo seleccionador de la selección española de cara a una nueva temporada de la European Nations Championship. 

La persona elegida para ocupar el puesto de seleccionador es un gran conocido en la escena española y en Europa, empezó jugando al League of Legends en el equipo de Dimegio, donde consigo destacar de manera notable, lo que le dio paso a su nuevo equipo, nada mas y nada menos que un club mundialmente conocido como SK Gaming, donde jugó la gran final invitacional de la IEM V consiguiendo un gran 3º puesto. Ahora milita como capitán del todopoderoso equipo español Team-Wizards. Nos referimos a  Álvar "Araneae" Martin. 

 
Araneae, nuevo seleccionador nacional



Seleccion Española League of Legends 

 Álvar "Araneae" Martin. 
 Aarón "Babeta" Collados. 
 Íñigo "Drag0nSlayer" Navarro. 
 Rubén "eLITEEoal" Ramos. 
 Juan "Exterminare" Navarro. 
 Víctor "heiN" Ruiz. 
 Alberto "Nept1" Neptuno. 
 Enrique "xPeke Cedeño. 
 Andreu "tDarka" Silva.



A continuación os dejamos con una entrevista realizada al nuevo seleccionador nacional. 

Arenazero: Bueno lo primero, agradecerte que nos des un poco de tu tiempo y felicitarte por la victoria contra Fnatic conseguida esta misma noche en la semifinal de la go4lol mensual, y como no, por tu reciente nombramiento. 
¿El equipo publicado en la noticia de la ESL es definitivo o piensas hacer algunos cambios?
 

Araneae:Realizaré muchos cambios en el roster. Voy a notar, y mucho, las bajas de Kaidoh y Bbqwtfomg en botlane, pero solo podía seleccionar a tres de Wizards para los partidos. Quiero probar muchas combinaciones con este equipo, quiero ver el nivel de Elite y de Drag0nslayer en top, al igual que el nivel de tDarka y nept1 en botlane. Todo será entrenar y ver como va el equipo. 

Arenazero: A la gente le ha sorprendido que un jugador top español que juega en un equipo de los grandes de Europa no lo hayas seleccionado como es el caso de ocelote ¿Por que no te has decantado por el? 

Araneae: Ya metimos a Ocelote para una pasada selección donde entrenamos y demás. Yo era aun SK y parte del equipo no le quería. Le pedí de entrenar y tal, y el pasaba si no había dinero de por medio. Ahora está muy metido con SK y demás, y veo complicado que pueda entrenar lo suficiente con nosotros. 

Si os pensáis que el tema es personal, estáis muy equivocados, yo siempre que le veo le saludo y hablo con él, aunque no siempre podamos conversar . También he de decir, que el teamplay que he adquirido con Exter medio es muy elevado. Yendo yo a jungla, me entiendo muy bien con el, y se bien como juega. 

Arenazero: ¿En futuros torneos por selecciones, que selección ves que puede ser vuestro mayor rival? 

Araneae: Francia, Polonia y Alemania tendrán equipos muy competitivos. Otros equipos tipo Holanda, Portugal.. harán equipos débiles debido a sus diferencias personales entre jugadores del equipo o debido a que están todos agrupados en un mismo equipo. 

Arenazero: ¿Si mañana mismo fuera el primer partido cual seria tu quinteto? 

Araneae: Mañana? Mmm Exter iría medio. Yo iría jungla, en top iría xPeke o Elite o hasta Drag0nSlayer. En bot Babeta iría de Support con xPeke AD o tDarka AD, o Nept1 AD. Como ya te he dicho, no tengo nada en claro. 

Arenazero: Bueno, Álvar ha sido un placer poder hablar contigo, y solo desearte lo mejor tanto con Wizards en los torneos que tengáis recientemente como con el tema de selección nacional.

28 Jul 2011

Campeones en Rebaja: 50% de descuento en Ezreal, Jarvan IV y Taric

por Blitzkrieg | League of Legends | 10:35 | 0

Del viernes 29 de Julio, hasta el martes 1 de Agosto, los campeones Ezreal, Jarvan IV y Taric estarán disponibles con un descuento del 50%.

¡El campeón Taric (normalmente a 585 RP) estará a solo 292 RP!
¡El campeón Jarvan IV (normalmente a 975 RP) estará a solo 487 RP!
¡El campeón Ezreal (normalmente a 975 RP) estará a solo 487 RP!

Después del lunes 1 de Agosto, estos fantásticos campeones volverán a sus precios normales. Haz click en la pestaña “Campeones” de la tienda, para comprar estos campeones con descuento.

Aspectos en rebaja: 50% de descuento en Akali carmesí, Shaco sombrerero loco

por Blitzkrieg | League of Legends | 10:35 | 11



Del viernes 29 de Julio, al lunes 1 de Agosto, los aspectos Akali carmesí, Shaco sombrerero loco y

Warwick colmillo de fuego estarán disponibles con un 50% de descuento.


¡El aspecto Akali carmesí (normalmente a 520 RP) estará a solo 260 RP!
¡El aspecto Shaco sombrerero loco (normalmente a 975 RP) estará a solo 487 RP!
¡El aspecto Warwick colmillo de fuego (normalmente a 975 RP) estará a solo 487 RP!

Después del martes, 1 de Agosto, estos fantásticos aspectos volverán a sus precios normales. Haz click en la pestaña “Aspectos” de la tienda, para comprar estos aspectos en descuento.


Este verano hay algo nuevo en los árboles de la Grieta del Invocador

por Blitzkrieg | League of Legends | 10:35 | 20

Algo acecha en los árboles de la Grieta del Invocador. Algo tan vil, tan amenazante y tan aterrador que ni siquiera los campeones más valerosos se atreven a poner un pie en la jungla. Se dice que han desaparecido lobos, gólems y dragones y que hasta el temible Barón Nashor teme por su vida. Y aunque nadie sabe exactamente quién o qué es el responsable de las desapariciones, han visto una figura misteriosa que se desplazaba metódicamente por los bosques. Hemos logrado sacarle esta fotografía antes de que volviera a desaparecer entre la maleza.

26 Jul 2011

Mas de 15 millones de usuarios

por Draco351 | League of Legends | 19:50 | 34

Que League of Legends ha sido todo un éxito es innegable y algo que todos sabíamos desde hace tiempo. Pero por si las moscas, Riot Games ha hecho público hoy datos en los que revela que ya se ha sobrepasado la barrera de los 15.000.000 de usuarios registrados (si, los ceros están bien, quince millones).

De estos usuarios, acceden un total de 3,6 millones mensualmente y 1,4 millones diariamente. Además, la mayor cantidad de usuarios conectados al mismo tiempo hasta la fecha ha sido de medio millón de jugadores. Esta es la primera vez que la compañía hace públicos datos de este tipo desde el 2009.

Por otra parte, la League of Legends Season One Championship contó con el seguimiento online de 1,69 millones de usuarios, con 210.000 personas más que se conectaron solo para ver la final. Riot Games tiene previsto ampliar su servicio al Sur de Asia y a China (sede central de la empresa que adquirió Riot recientemente, Tencent).

GamesCom: Grupos y Equipos participantes (20-22 Agosto)

por evil* | League of Legends | 15:12 | 10

Anoche Joe Miller y Michal Blicharz anunciaron los grupos para la GamesCom 2011 de League of Legends cuyo evento tiene de premio 32,000$. La GamesCom se disputara del  viernes 20 de Agosto hasta el domingo 22 de Agosto en Cologne (Alemania).

Los equipos han quedado configurados en 2 grupos, formados por 3 equipos de la zona Oeste (Millenium, FnaticMSI, SK Gaming) y 1 de la zona Este (Adversa) junto con 1 equipo Asiático (Aeon) y 2 equipos de EEUU (CLGaming y Team SoloMid):

Grupo 1: eu flag SK Gaming, eu flag FnaticMSI, fr flag Millenium, us flag Team SoloMid
Grupo 2: pl flag Adversa, sg flag Aeon, de flag Alternate, us flag Counter Logic Gaming

Sin nada más que añadir estos son los grupos para la primera Global Challenge:


Comentarios por parte de 3 integrantes de los equipos de la zona West.

Noticia oficial de la ESL

La actualización del Rey Mono, de un tamaño mayor al habitual.

por evil* | League of Legends | 09:40 | 13

¡Invocadores!

Vamos a realizar bastantes cambios en la próxima actualización de League of Legends, y queremos avisaros con tiempo de que la actualización va a ser de un tamaño mayor al habitual. Esto se debe a que en esta actualización, nos hemos centrado en algunos de los campeones clásicos favoritos y los hemos rediseñado notablemente. Como resultado, la nueva actualización tendrá un tamaño aproximado de 300 MB. La espera puede ser un poco más larga de lo habitual, pero os aseguramos que merecerá la pena.

Aquí están algunos de los cambios más destacados de la nueva actualización:
 

  • Un conjunto completo de nuevas animaciones para Janna, Furia de la Tormenta
  • Nuevas animaciones para Tryndamere, Rey Bárbaro, con un rediseño del campeón
  • Nuevas animaciones para Kayle, la justiciera, con un rediseño del campeón
  • Un número importante de cambios en el equilibrio del juego
  • Y por supuesto, Wukong, el Rey Mono!

¡Os lo advertimos, la próxima actualización va a ser impresionante! Así que no os alarméis por el tamaño de la actualización cuando iniciéis el cliente de juego después del mantenimiento.

Estos son algunos screenshots de las novedades que os esperan en la próxima actualización.

Antes:




Después:

Nuevos aspectos y paquetes de Wukong en la próxima versión

por evil* | League of Legends | 09:40 | 11



Es lunes aquí en Valoran y estamos reunidos para dar la bienvenida a un nuevo y majestuoso campeón a League of Legends. Y además, junto a este noble monarca de los simios, tenemos algunos de los aspectos más extraordinarios que jamás hayamos sacado.

Nuevos aspectos

Si estáis en el mercado buscando aspectos de aire realmente cruel, os complacerá saber que tanto Renekton como Jarvan IV están decididos a complaceros. Tanto si lo que os va es empalar a vuestros adversarios con la lanza, al igual que al nuevo, sombrío y amenazante Jarvan IV forja oscura, como si preferís cercenar a vuestros al estilo de Renekton furia sangrienta, estos dos aspectos harán poner pies en polvorosa a vuestros enemigos.

Paquetes de Wukong

Wukong, el rey de los monos, se ha dejado caer sobre los Campos de la Justicia. Si os enfrentáis a él en combate, descubriréis, no solo que es ágil y feroz, sino que puede estar en varios sitios al mismo tiempo. Un combatiente sin parangón, el rey de los monos es capaz de clonarse durante breves momentos para engañar a sus enemigos o golpear a varios adversarios a la vez.

Además de su armadura de guerra tradicional, Wukong nos trae su imponente y digna armadura de Wukong general. Si lo que más os gusta del “rey de los monos” es la parte del “rey”, este aspecto os inspirará. Y por otro lado, si hoy sentís que os hierve un poco la sangre, puede que prefiráis a Wukong volcánico.

Paquete de Wukong volcánico

Si ardéis en deseos de echar mano al rey de los monos, os agradará saber que podéis conseguir el paquete de Wukong volcánico con un 50% de descuento su compráis a la vez el aspecto y el campeón en nuestro paquete de Wukong volcánico.
- El campeón Wukong más el aspecto Wukong volcánico (precio normal: 1950 RP) sólo costarán 1462 RP

Paquete doble de Wukong

Y por otro lado, si os sentís especialmente decadentes, podéis conseguir tanto a Wukong volcánico como a Wukong general con un 50% de descuento al comprar el campeón y los dos aspectos en el paquete doble de Wukong
- El campeón Wukong más Wukong volcánico y Wukong general (precio normal: 2925 RP) sólo costarán 1950 RP

No perdáis la ocasión de conseguir estos fantásticos aspectos a precios reducidos porque, al igual que todos los paquetes de campeones, solo estarán disponibles hasta el fin de semana posterior a la salida de la nueva versión. ¡Una vez que hayamos sacado la nueva versión, haced clic en la pestaña Paquetes de la tienda de League of Legends para aprovechar estas increíbles ofertas!

¡Esperamos veros a todos en los Campos de la Justicia!


Expositor de Campeones: Wukong, el Rey Mono.

por evil* | League of Legends | 09:35 | 12

El legendario Rey Mono se une a League of Legends! Para tener una primera impresión de su estilo de juego, échale un vistazo al Expositor de Campeones! Te encontrarás con toda clase de artimañas en este video!

</embed>

Puedes ver el video en Youtube para cambiar los subtítulos y para subscribirte al canal de Youtube de RIOT Games.

Los subtítulos estarán disponibles mañana

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 55

por evil* | League of Legends | 09:34 | 18

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (55):

Presentación de versión:1.0.0.122

por evil* | League of Legends | 09:34 | 91

</embed>

Nuevos aspectos en la tienda

  • Wukong volcánico
  • Wukong general
  • Jarvan IV forja oscura
  • Renekton furia sangrienta

PVP.net Store

  • Rediseño del interfaz de la tienda
    • La animación del texto rojo ha sido reemplazada por un resplandor.
    • Reemplazados los gráficos de encabezamiento rojo claro y azul claro por azul oscuro.
    • Eliminado el relleno para crear un 20% de espacio más en la página principal.
    • Solucionados algunos problemas con la alineación del texto (los objetos, por ejemplo)
    • Solucionado un problema con el scroller de la imagen de promoción donde se pausaba cuando pasabas el ratón sobre la imagen.
  • El filtrado de objetos por PI/RP ahora funciona correctamente.
  • Añadido un filtro que permite al usuario ordenar alfabéticamente.
  • La funcionalidad de búsqueda ha sido actualizada para reducir los resultados mientras escribes.
  • Todas las páginas de la tienda tienen ahora una textura de fondo en vez de un fondo negro.
  • Reemplazada la paginación por una barra de scroll vertical.
  • Actualizados los gráficos de las pestañas de la parte superior, incluyendo una sombra al mover el ratón.
  • Solucionado un bug al ordenar que hacía que varios objetos no estuviesen en su sitio

PVP.net v1.40.17

  • Los jugadores recibirán ahora más PI si las partidas clasificatorias son muy largas.
  • Ya no se ve el número de abandonos en el punto de encuentro de la partida.
  • Se ha añadido una descripción al pasar con el ratón por encima en la pestaña de notificaciones.
  • Los correos electrónicos de LeaverBuster ahora están localizados por idioma.
  • Se ha cambiado el color de texto de las Maestrías para que sea más fácil de leer.
  • Se ha solucionado un problema por el que era posible elegir a los Campeones bloqueados con la opción Aleatorio.
  • Se ha solucionado un error por el que se mostraban las victorias en la sala de partidas personalizadas.
  • Se han solucionado varios problemas con la interfaz de usuario de la página de Maestrías.
  • Se han solucionado varios problemas que surgían cuando se veía el perfil de otro Invocador.
  • Se han solucionado varios problemas con el filtro de palabras
  • Se ha solucionado un bug donde las criaturas no mostraban un crecimiento de estado con el tiempo

League of Legends v1.0.0.122
Wukong, el rey de los monos

  • Golpe aplastante: Wukong utiliza su bastón mágico a gran velocidad, machacando al enemigo. Este ataque causa Daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo.
  • Señuelo: Wukong utiliza su inteligencia para engañar a sus enemigos. Está en sigilo durante 1,5 segundos y deja un señuelo incontrolable tras de sí que causará un Daño mágico a los enemigos cercanos después de 1,5 segundos.
  • Golpe de nimbo: Wukong se lanza en una nube contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe Daño físico.
  • Ciclón (definitiva):
    La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La Velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo.
  • Piel de piedra (pasiva): La Armadura y la Resistencia mágica de Wukong aumentan por cada campeón enemigo cercano.

Annie

  • Desintegración
    • El Daño se ha reducido de 90/130/170/210/250 a 85/125/165/205/245.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,75 a 0,7.
  • Incineración
    • El Daño se ha reducido de 85/135/185/235/285 a 80/130/180/230/280.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,75.

Cassiopeia

  • Miasma ahora proporciona visión permanente en el área donde se lanza.

Corki

  • Bomba de fósforo
    • Ya no ciega.
    • El Daño se ha reducido de 80/130/180/230/280 a 70/120/170/220/270.
  • La relación de Daño de ataque de Cañón de repetición se ha reducido del 25% al 20%.
  • Andanada de proyectiles: El Daño de bonificación de Grande se ha reducido del 60% al 50%

Ezreal

  • Se ha solucionado un problema por el que Disparo místico no interactuaba con los escudos de hechizo.

Galio

  • General
    • La Vida base ha aumentado de 495 a 520.
    • La Armadura básica ha aumentado de 16 a 20,5.
    • La Armadura por nivel se ha reducido de 4 a 3,5.
  • Aplastar resuelto
    • La Velocidad de proyectil ha aumentado de 1.200 a 1.300.
    • El coste de Maná se ha reducido de 70/75/80/85/90 a 60/65/70/75/80.
    • El Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,7.
  • Bulwark
    • La duración ha aumentado de 3,5 segundos a 4 segundos.
    • La curación ha aumentado de 20/32/44/56/68 a 25/40/55/70/85.
  • Se ha reducido el Daño de Ídolo de Durand mientras que la canalización ha aumentado del 30% al 50%

Gangplank

  • La bonificación de oro de Negociación se ha reducido de 4/6/8/10/12 a 4/5/6/7/8.
  • Subir moral
    • La bonificación de Daño de ataque activa se ha reducido de 20/28/36/44/52 a 14/22/30/38/46.
    • La bonificación de Velocidad de movimiento activa se ha reducido de 14/18/22/26/30% a 10/14/18/22/26%.

Janna

  • Nuevos modelos y texturas para Janna y Janna Tempestad.
  • Nuevas animaciones para ella y sus aspectos.

Jax

  • Golpe en salto
    • El Daño de ataque ha aumentado de 0,7 a 1.
    • El Daño básico se ha reducido de 50/75/100/125/150 a 35/60/85/110/135.

Kayle

  • General
    • Nuevo modelo y nuevas animaciones.
  • Concurso de la Comunidad "El príncipe de Bel Air"/animación de baile.

El Daño de ataque por nivel se ha reducido de 3 a 2,5.La Velocidad de ataque por nivel se ha reducido de 2,3 a 2.Los objetos recomendados se han actualizado.Fervor sagrado

  • Nueva pasiva: Los ataques básicos de Kayle contra campeones enemigos reducen su Armadura y su Resistencia mágica en un 2% durante 5 segundos (hasta 5 acumulaciones).

Ráfaga justiciera

  • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.000 a 1300.
  • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,8 a 1.
  • El coste de Maná se ha reducido de 80/85/90/95/100 a 70/75/80/85/90.
  • La ralentización ha aumentado del 25% al 35%.
  • La amplificación de Daño se ha reducido del 8/10/12/14/16% al 5%.

Furia justiciera: El Enfriamiento se ha reducido de 22/21/20/19/18 segundos a 16 segundos.El Daño adicional ha aumentado de 4/10/16/22/28 a 20/30/40/50/60.El alcance de la salpicadura ha aumentado de 300 a 200.La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,3 a 0,2.El coste de Maná se ha reducido de 65 a 45.Bendición divina

  • La curación básica se ha ajustado de 65/100/135/170/205 a 45/85/125/165/205.
  • La duración de Velocidad de movimiento se ha reducido de 10 a 2,5 segundos.
  • La mejora de Velocidad de movimiento ha aumentado del 12% al 15/17/19/21/23%.
  • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,5 a 0,35.
  • El Enfriamiento ha aumentado de 10 segundos a 15 segundos.


Maokai

  • Ya se puede lanzar Absorción de magia silenciado.

Orianna

  • Orden: Disonancia
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,6 a 0,5.
    • La ralentización y la mejora de la Velocidad de movimiento se han reducido del 25/30/35/40/45% al 20/25/30/35/40%.

Pantheon

  • Gran descarga celestial ahora tiene un alcance de 5.500

Swain

  • Banda de cuervos ahora tiene como prioridad los campeones.

Teemo

  • Se ha solucionado un problema por el que Movimiento rápido no procesaba los efectos de lanzamiento de hechizos tales como Brillo.

Tryndamere

  • General
    • Nuevo modelo y nuevas animaciones.
  • Tryndamere ha estado entrenando y ahora es alrededor de un 20% más grande.

Tryndamere ahora utiliza Furia y obtiene 5 por golpe, 10 adicionales por crítico y 10 adicionales por muerte.Furia Se reduce a 5 de Furia por segundo después de que pasen 10 segundos fuera del combate.Sed de sangre

  • Añade pasivamente Daño de ataque 5-20/10-30/15-40/20-50/25-60 dependiendo de lo herido que esté Tryndamere.
  • Consume toda la Furia para curar a Tryndamere por 30-80/40-135/50-190/60-245/70-300 dependiendo de la cantidad de Furia consumida.
  • El Enfriamiento se ha ajustado de 12/11/10/9/8 segundos a 12 segundos.

Grito de mofa ya se puede lanzar sin coste.Cuchillada giratoria

  • Cuchillada giratoria ya se puede lanzar sin coste.
  • El Enfriamiento ha aumentado de 9 segundos a 13/12/11/10/9 segundos.
  • La curación básica se ha ajustado de 40/90/140/190/240 a 60/90/120/150/180.
  • Se ha ajustado la progresión del Daño de ataque de 0,5 a 1 de Daño de ataque total (aún se mide en PA).
  • Ahora inflige Daño físico en lugar de Daño mágico.

Furia de batalla ahora proporciona hasta un 35% de Probabilidad de impacto crítico dependiendo de lo llena que esté la barra de Furia.
Twisted Fate

  • Portal ahora tiene un alcance de 5.500.

Udyr

  • El alcance del Daño de ataque de Posición del tigre se ha reducido de 1,7 a 1,5.
  • Se ha solucionado un problema por el que Posición de tortuga curaba el daño producido por Navajas de Madred.

Vayne

  • Se ha solucionado un problema por el que Proyectiles de plata atravesaba los efectos de ceguera.

Yorick

  • General
    • La Armadura básica de los demonios se ha reducido de 20 a 10.
  • El porcentaje de Daño de Presagio de muerte se ha reducido del 50/75/100% al 45/60/75%.
  • Presagio de pestilencia ahora reduce el Poder de habilidad a 1 en vez de 0,8 en el alcance del Daño de ataque de bonificación.
  • Presagio de hambre
    • Cura el 40% del daño provocado en vez del 50%.
    • El alcance se ha reducido de 650 a 550.

Objetos

  • El coste de la combinación de Reloj de arena de Zhonya se ha reducido de 1.000 a 800.
  • Presagio de Randuin y Ensueño de Shurelya ahora otorgan ayudas.

General

  • Se han reducido considerablemente los errores de velocidad relacionados con el sonido dentro del juego y que afectaban a este de manera importante en determinadas máquinas.
  • Se ha solucionado un problema por el que determinados hechizos provocaban daño dos veces.