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Llega un nuevo campeón: Skarner, vanguardia de cristal



Historia:

Hace siglos, existía una raza de criaturas tan feroces como sabias. Los brackern eran seres extraños, bendecidos por una magia primaria de la tierra en forma de cristales. Conocían un ritual arcano que les permitía vincular su esencia vital a un cristal y entrar en comunión con la magia que contenía. Con este poder, los brackern prosperaron en el valle de Odyn, como protectores de sus moradores y de los cristales. A pesar de los ataques de quienes codiciaban esta magia primaria, parecía que nada podía atravesar las defensas de los brackern. Salvo la devastación de la Guerra Rúnica.

Se libró una batalla encarnizada cerca del valle de Odyn y la magia caótica liberada en su transcurso envenenó los cristales. Los brackern comenzaron a enfermar y a morir, sin que ninguna magia defensiva pudiera revertir el proceso. Para no extinguirse, no les quedó otra alternativa que hibernar bajo tierra hasta el final del conflicto. Los miembros más fuertes e inteligentes de la raza quedaron enterrados más cerca de la superficie para poder despertar los primeros y así evaluar la situación del mundo de cara a un posible despertar de sus hermanos. Pero las operaciones mineras y la escalada de la violencia en Kalamanda sacaron de su letargo a los primeros miembros de esta vanguardia. Al salir a la superficie, Skarner se revolvió, dominado por la rabia y la confusión. Sin embargo, la razón acabó por imponerse a la furia al comprender que los agentes de la Liga que lo habían encontrado eran meros funcionarios. Lo invitaron a la Academia de la Guerra para que relatara la historia de los brackern. A cambio, los invocadores le contaron todo lo que había sucedido mientras ellos dormían. Mucho se había hecho para prevenir el uso de magia sin control desde la Guerra Rúnica, pero era evidente que el mundo aún era demasiado peligroso para que su raza despertara. Pero de momento, al menos, hay un lugar en el que Skarner puede usar su poder para cambiar el mundo con la esperanza de convertirlo en un lugar al que su raza pueda regresar un día: la Liga de Leyendas.

''Los humanos no han aprendido aún a controlar su magia. Lo que antes era Kalamanda es ahora una cicatriz cristalina en la historia del mundo.'' - Skarner

Habilidades:

Vigor (pasiva): los ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades de Skarner en 1 segundo (contra campeones) o 0,5 segundos (contra los demás).

Cuchillada de cristal: Skarner ataca con las garras y, además de causar Daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de cristal durante varios segundos. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa Daño mágico adicional y ralentiza a los enemigos alcanzados.

Exoesqueleto cristalino: Skarner obtiene un escudo y mientras este perdure, tanto su Velocidad de movimiento como su Velocidad de ataque aumentan.

Fractura: Skarner convoca una descarga de energía de cristal que daña a los enemigos alcanzados y los marca. Cualquier daño posterior causado por Skarner a objetivos marcados le permitirá consumir la marca para curarse.

Empalar (definitiva): Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa Daño mágico. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.

Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima.
lol ya me veo diciendo: ven a mi torre amigo

Menuda cebada de ulti y en general, a ver luego como será

Lo que mas molestara del ulti no sera el daño sino el puto stun. Espero que no le pongan mas de 2 segundos

Empalar (definitiva): Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa Daño mágico. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.

Ven que no te vamos a hacer nada

No se cansan de crear campeones…

Yo veo bien que haya mucha variedad de campeones, la verdad prefiero esto al mapa que todo el mundo pide

agree con

Comentario #6 por Txuri-Hinkel:
Yo veo bien que haya mucha variedad de campeones, la verdad prefiero esto al mapa que todo el mundo pide

Comentario #6 por Txuri-Hinkel:
Yo veo bien que haya mucha variedad de campeones, la verdad prefiero esto al mapa que todo el mundo pide

arde en el infierno

Comentario #8 por sardi*comanche:
#6 arde en el infierno

Soy un hereje lo se… debería pedir un mapa nuevo en cada tema del LoL, pero en vez de eso estoy feliz con lo que Riot saca… merezco la muerte

queremos al mono !! y lo queremos ya!!….oh wait

los ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades de Skarner en 1 segundo (contra campeones) o 0,5 segundos (contra los demás).

OP a mas no poder

La pasiva no puede ser tan basta, las skills tendrán un CD de 40 o 50 segundos clarisimamente

ya veremos la duracion del ulti pero si dura 5 seg y encima se puede mover…

2 y gracias

Comentario #11 por Inkubz-:

los ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades de Skarner en 1 segundo (contra campeones) o 0,5 segundos (contra los demás).

OP a mas no poder

Creao que va a sre la primera vez que yo diga que algo esta OP. Vaya tela de passiva

Editado:

Comentario #13 por boggi:
ya veremos la duracion del ulti pero si dura 5 seg y encima se puede mover…

Dudo que dure mas de 2 segundos como dice 14. Sino estaria desequilibradisimo

la pasiva no es algo parecido a la de ryze ? a noser que lo cambiaran en unos de estos parches , esq hace tiempo q no juego con el jeje

la del ryze es tirando skills, no autoattacks… por eso esta op!

ah vale , ahora lo entiendo jeje

PD->Chogat y Taric ahora valen 1350 PI para que lo sepais jeje

Creao que el Argen ya lo sabe HAHAAHHAHAHAHA

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