League of Legends
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Noticias
17 Sep 2011

IEM VI Nueva York (Fnatic, SK y Sypher Clasificados)

por evil* | League of Legends | 12:51 | 7

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Hoy tiene lugar el clasificatorio final para el tercer evento de la temporada 2011/2012 de la Intel Extreme Masters que tendrá lugar del 13 al 16 de octubre en Nueva York.

En este clasificatorio, conseguirán plaza los 3 equipos que consigan los 3 primeros puestos.

Recordamos que los equipos clasificados en el Qualifier 1 fueron http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif Time To Trollz, http://eslgfx.net/gfx/flags/small/fr.gif Team Sypher, http://eslgfx.net/gfx/flags/small/pl.gif Gameburg Team, http://eslgfx.net/gfx/flags/small/pl.gif BenQ DELTAeSPORTS.COM
Y que los equipos clasificados en el Qualifier 2 fueron http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif fnatic MSI, http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif SK Gaming, http://eslgfx.net/gfx/flags/small/dk.gif LoLLeague, http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif Team eNigma

En este clasificatorio participaran 2 representantes españoles tanto en SK (Ocelote) como en Fnatic (xPeke) a los cuales les deseo mucha suerte.

Los premios para este IEM son:

League of Legends ($32,000)
1st - $12.000
2nd - $6,000
3rd - $3,400
4th - $2,400
5th-6th - $2,100
5th-6th - $2,100
7th-8th - $2,000
7th-8th - $2,000

http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif SK Gaming: Ocelote, Snoopeh, Candy Panda, Nyph, Wickd.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif Fnatic: Shushei, xPeke, Mellisan, Lamia, Cyanide.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/pl.gif Gameburg Team: ArQuel, Czaru, Esti, Kikis1205, Makler, Mokatte, sophiie.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/dk.gif LLeague: Nicodd, missii, Baaklund, icepetal, Luftwaffe, NsmnCcC, TwoTimes.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif Time To Trollz: Flashinthenight, BarbeQ, wewillfailer, Lyumi, yellowpete, SleazyWeazy, Transvestor.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/fr.gif Sypher: JothY, KOPITZ, lounet, vinc3d, Skyyart, mooNN100, fwiEt.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/eu.gif eNigma: Phake, sharfie, Mentis, Sovs, Sukkermus, Tiggerask.
http://eslgfx.net/gfx/flags/small/pl.gif Benq Delta: Celaver, dedrayon, libik, MATHEW, Proudmore, PUKZOR, veggie16.

Streams:
ESL stream (ON)

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Streams:

SK Ocelote: http://www.own3d.tv/live/2721/OceloteWorld

SK Wickd: http://www.own3d.tv/live/18755/SK_Wickd

SK Nyph: http://www.own3d.tv/live/115491/Nyph

SK Snoopeh: http://www.own3d.tv/live/112350/SK_Snoopeh_

SK Candy: http://www.own3d.tv/live/7517/Candy_Panda

Fnatic xPeke: http://www.own3d.tv/live/112755/FnaticMSI_xPeke_-_League_of_Legends_Stream

Fnatic Sushei: http://www.own3d.tv/live/370/Shushei

TTT Wewillfailer: http://www.own3d.tv/live/78962/AbsoluteLegends.eu_wewillfailer

TTT Flashinthenight: http://www.own3d.tv/live/28670/FlashintheNight

Se clasifican 3 equipos y la ronda 2 del bracket de ganadores es al BO3 y la ronda 3 del bracket de perdedores también.

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Árbol del Torneo: http://www.esl.eu/eu/lol/5on5/global_challenge_ny_final/rankings/

16 Sep 2011

¡Se aproxima la Beta limitada de League of Legends: Dominion!

por V1rus92 | League of Legends | 03:58 | 20

¡Invocadores!

Estamos cada vez más cerca del lanzamiento de League of Legends: Dominion. Pronto podréis uniros a vuestros amigos y aliados en batallas rápidas y cargadas de acción por la supremacía de La cicatriz de cristal.

Por tanto, para prepararnos para el lanzamiento del nuevo modo de juego, estamos planeando un periodo de prueba mediante una Beta limitada de League of Legends: Dominion. Durante ese tiempo, todos los invocadores podrán jugar a Dominion sólo durante las franjas de pruebas, limitadas a horas de poco tráfico. Os mantendremos informados sobre estas sesiones de prueba según vayan teniendo lugar. Nuestro objetivo es aumentar la disponibilidad de Dominion de cara a su lanzamiento final.

La intención de este periodo de pruebas es asegurarnos de que Dominion funciona con suavidad para que cientos de miles de jugadores puedan disfrutar de él al mismo tiempo; no es una tarea sencilla.

La meta es que Dominion esté completamente disponible en cuanto hayamos satisfecho los objetivos que tenemos para esta fase Beta de cara al lanzamiento. No dejéis de visitarnos para recibir más información sobre estos periodos de prueba.

Diseñando el dominio: los súbditos de League of Legends: Dominion

por V1rus92 | League of Legends | 00:10 | 4

Los súbditos controlados por la IA han sido, desde siempre, parte central de la experiencia en el modo clásico de League of Legends. Pero con todos los cambios realizados al sistema de juego para el nuevo modo Dominion, pronto se hizo patente que esos héroes desconocidos del Campo de la Justicia deberían jugar en La cicatriz de cristal un papel bastante diferente al que desempeñaban en la Grieta del Invocador. Encontrar el equilibrio adecuado fue un proceso largo, pero aquí os ofrecemos información de primera mano sobre cómo llegamos a crear los súbditos que lograron sobrevivir y llegar al nuevo modo de juego.

¿Por qué tenemos súbditos en captura y contención?

Al preparar el terreno para el modo de juego Dominion, una de las preguntas más importantes que tuvimos que responder, casi al principio, fue: ¿los súbditos tienen cabida en un estilo de juego de captura y contención? Son muchos los campeones que dependen, de diversas maneras, de estos soldados a menudo despreciados; por eso mismo se hizo patente que, de alguna forma, necesitábamos la presencia de súbditos si queríamos que el papel de los campeones fuese similar en La cicatriz de cristal que en la Grieta del Invocador.

El desafío fue revisar a los súbditos para que se adaptasen al estilo de juego veloz y basado en los campeones del modo de juego Dominion. Para tal fin, tuvimos que reducir el énfasis de matar constantemente a los súbditos para conseguir recursos, pero aún así permitir que jugasen un papel significativo en el combate para los campeones cuyas habilidades se centran en presionar. Y para que eso funcionase, tuvimos que resolver los siguientes problemas:

  • ¿Cuál es la mejor forma de conseguir que los súbditos sigan siendo amenazantes durante la progresión acelerada del personaje en Dominion?

  • ¿Cómo mantener la presión como estrategia viable pero, aún así, promocionar la libertad de movimiento y el combate entre jugadores para que sean más importantes que el último golpe y el juego en calle?

  • Y, lo más importante: ¿cómo mantener a los súbditos como una parte central del sistema de juego de League of Legends: Dominion?

No se puede detener la revolución

Las primeras versiones de La cicatriz de cristal incluían oleadas de súbditos de un poder y composición similar a los encontrados en la Grieta del Invocador. Desgraciadamente, ahora los jugadores empezaban en el nivel 3, con cantidades de dinero mucho más significativas, por lo que o se deshacían fácilmente de estos relativamente frágiles súbditos o los ignoraban. Aunque uno de los objetivos del diseño de Dominion era centrarnos en el combate de campeones, seguíamos queriendo que los súbditos pudiesen cambiar el combate a favor del equipo que presionaba.

Nuestros primeros intentos para rectificar la situación incluían una serie de cambios radicales, tales como poderosos súbditos chamanes que ofrecían una potente mejora a los aliados cercanos, o súbditos que explotaban al entrar en contacto con un punto de comando enemigo. En uno de nuestros experimentos, los súbditos llevaban oro desde una mina en el centro del mapa hacia el punto de comando, convirtiéndose en el principal mecanismo de puntuación.

Aunque cada una de estas soluciones funcionaba en determinadas áreas, todas ellas parecían generar tantos problemas como los que resolvían. Los súbditos explosivos dañaban el punto de control, pero dejaban a los campeones que presionaban solos ante los defensores enemigos; los chamanes eran confusos y no cambiaban la forma de interactuar con los súbditos; y nuestra mina de oro provocaba que los campeones se amontonasen en el centro del mapa en vez de buscar el control general del mapa.

Cuchilla de Occam

Como todas estas desviaciones radicales de la fórmula se nos caían como piezas de dominó, llegó el momento de dar un paso atrás. En el fondo, no queríamos cambiar el impacto estratégico que tenían los súbditos al presionar un objetivo. Más bien, queríamos evitar que los jugadores cayesen en el hábito de hacer piña en las calles y asesinar reiteradamente.

Esto generó una pregunta interesante: ¿y si en vez de alterar el comportamiento básico de los propios súbditos incrementamos su efectividad general de combate? En la primera prueba de juego, triplicamos la Vida y el Daño básico de los súbditos. Al ver cómo estos nuevos y poderosos súbditos arrasaban por la calle y trituraban a los campeones, aprendimos dos cosas: que los nuevos súbditos eran divertidos y tenían un impacto definitivo en el sistema de juego, y que nos habíamos pasado con las cifras.

¡En formación!

Tras haber completado el círculo en este duro proceso, el equipo de diseño se centró en escalar las estadísticas de estos nuevos súbditos hasta llegar a niveles más manejables. Sin embargo, incluso entonces seguíamos afrontando el problema de las largas oleadas de súbditos que chocaban unos contra otros y abarrotaban las calles. Estas grandes oleadas de súbditos eran ideales para la Grieta del Invocador, ya que eran la principal fuente de ingresos de los jugadores, pero en La cicatriz de cristal queríamos desalentar el comportamiento de asesinatos reiterados y mantener las calles libres para facilitar el movimiento.

Con el fin de abrir el campo de batalla, redujimos significativamente el número de súbditos por oleada, dejando cada oleada en tres súbditos a distancia y un duro súbdito cuerpo a cuerpo. Así evitábamos que se formasen grandes grupos de súbditos, tan habituales en la Grieta del Invocador. Estas oleadas más pequeñas no impedían el avance del jugador hacia el objetivo y eran más sencillas de eliminar.

Si no está roto…

Al final, estas oleadas de súbditos más pequeñas, pero que causan más daño, demostraron ser igual de útiles para los campeones de presión que sus equivalentes en la Grieta del Invocador, sin llegar a convertirse en tentadores objetivos para los campeones ávidos de oro. Además, eran fáciles de afrontar por los nuevos jugadores del género y resultaban familiares al instante a aquellos jugadores que ya eran veteranos curtidos del modo de juego clásico.

¡Creemos que este nuevo giro a los súbditos clásicos jugará un papel significativo a la hora de facilitar la acción frenética, jugador contra jugador, de League of Legends: Dominion!

14 Sep 2011

Expositor de campeones: Riven, desterrada

por evil* | League of Legends | 22:34 | 23

¡Bienvenidos, invocadores, al expositor de campeones de Riven! Riven es una luchadora de gran movilidad y de una gran finura. Merecerá la pena dominar su estilo de juego, ya que usaréis todo lo que es capaz de hacer. ¡Si queréis echarle un vistazo a la curva de aprendizaje, o si sólo la queréis ver en acción, podréis hacerlo en su Expositor de campeones, aquí!

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Acceded al vídeo desde YouTube para cambiar los subtítulos, hacer comentarios y suscribiros al canal de Riot Games.

Nuevos aspectos de Kog'Maw, Malzahar y Singed

por evil* | League of Legends | 11:30 | 16

Kog'Maw:

http://lol-game.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12492

Ingame:

http://lol-game.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12505

Malzahar:

http://lol-game.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12493

Ingame:

http://lol-game.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12504

Singed:

http://lol-game.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12497

Ingame:

http://lol-game.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=12501

Vista Previa del Parche: 1.0.0.125

por evil* | League of Legends | 11:22 | 0

¿Quieres conocer algunos de los cambios en la proxima actualización de League of Legends? Morello y yo, nos setamas y hablamos sobre lo que panea hacer con Mordekaiser, Orianna, Shaco, Shen y Taric. Vengan a ver y descubrir por ti mismo!

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Vengan al video en YouTube para cambiar los subtítulos, comentarios sobre el video, y suscribirse al canal de YouTube de Riot Games.

Notas de la versión de Riven

por evil* | League of Legends | 11:21 | 28

Nuevos aspectos en la tienda

  • Riven redimida
  • Riven elite carmesí

Tienda PVP.net
  • Ahora se pueden buscar runas basándose en atributos, descripciones y efectos.
  • Ya búsqueda ya no revisa información innecesaria al mostrar los resultados.
  • Se ha rediseñado la navegación por la tienda (ahora disponible al lado izquierdo).
  • Se han rediseñado las pestañas de Runas y Aspectos.
  • Se ha añadido un solitario botón de “desbloqueo” para almacenar objetos.

PVP.net v1.43
  • Los mensajes del indicador se han mejorado para mostrar con mayor precisión el estado de la plataforma.
  • Se han mejorado los tiempos de inicio de PVP.net.
  • Ahora, los objetos destacados y de oferta muestran el porcentaje de descuento.
  • Ahora, los objetos destacados y de oferta están correctamente indicados.

League of Legends v1.0.0.125
Riven, desterrada
  • Alas Rotas: Riven avanza y lanza una serie de golpes poderosos con la espada. Esta habilidad puede activarse hasta 3 veces en un breve periodo de tiempo.
    • 1er uso/2º uso: inflige daño en una pequeña zona delante de ella.
    • 3er uso: salta en el aire y golpea el suelo, provocando una nova de impacto más amplia que inflige Daño y derriba a los enemigos cercanos.
  • Estallido de Ki: Riven daña y aturde a todos los enemigos cercanos.
  • Valor: Riven corre hacia adelante y obtiene un escudo durante un breve periodo de tiempo.
  • Hoja del Exilio (definitiva): la espada de Riven se restaura, otorgándole un multiplicador porcentual a su Daño de ataque total, ira extendida a su habilidad de dañar y a sus ataques básicos, y la habilidad para usar una vez Cuchillada de viento.
    • Cuchillada de viento: mientras Hoja del Exilio esté activa, Riven puede reactivar la habilidad para emitir una gran onda de choque que inflige Daño a todas las unidades impactadas, según la Vida que hayan perdido.
  • Hoja rúnica (pasiva): las habilidades de Riven cargan su hoja, provocando que inflija Daño adicional en su siguiente autoataque. Riven puede almacenar hasta 3 cargas, pero sólo puede gastar una de cada vez.

Ashe
  • Se ha corregido un error por el que Tiro congelador no absorbía maná correctamente.

Brand
  • El alcance de Incendio se ha reducido de 675 a 625.
  • El Daño de Pilar de llamas se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 75/120/165/210/255.

Caitlyn
  • Se ha corregido un error por el que As en la manga no reiniciaba el enfriamiento si Karthus o Kog’Maw morían durante su activación.

Cho'gath
  • Se ha ajustado la velocidad de la animación de su carrera mientras tiene acumulaciones de Festín.

Ezreal
  • Ahora Flujo de esencia rompe los escudos de hechizos.

Garen
  • El alcance del Daño de ataque de Golpe decisivo se ha reducido de 1,5 a 1,4.
  • Juicio
    • El Daño por segundo se ha reducido de 60/100/140/180/220 a 50/90/130/170/210.
    • La relación de daño de ataque adicional ha aumentado de 1,2 a 1,4.

Jarvan IV
  • Se ha añadido un anillo de apuntado a Cataclismo.
  • Corregido un error por el que Cataclismo infligía menos daño del previsto en los niveles 2 y 3.
  • Corregido un error que provocaba que ciertos aspectos tuviesen tamaños inconsistentes.

Karma
  • Se ha corregido un error por el que a veces un hechizo de invocador consumía la carga de Mantra de Karma.

Kassadin
  • La Reducción de Daño mágico de Piedra de vacío ha aumentado del 10% al 15%.
  • La velocidad del proyectil de Esfera vacía ha aumentado de 1150 a 1400.
  • El Daño básico de Cuchilla infernal ha aumentado de 20/30/40/50/60 a 30/45/60/75/90.

Leona
  • Se han actualizado los objetos recomendados para incluir Botas jonias de la lucidez y Fuerza de Trinidad.

Malphite
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor de la armadura en la descripción no redondeaba.

Mordekaiser
  • Hombre de hierro
    • La regeneración del Escudo se ha ajustado al 30% en todos los niveles en lugar del 25/27.5/30%.
    • Ahora, la regeneración del Escudo es la mitad de efectiva contra súbditos.
  • El Daño adicional de Maza de picas se ha reducido del 75% al 65%.
  • Sifón de destrucción ya no añade escudo adicional por cada unidad impactada.

Nidalee
  • El enfriamiento de Asalto se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
  • La Armadura y Resistencia mágica de Aspecto del puma ha aumentado de 10/15/20 a 10/20/30.

Nocturne
  • El alcance de Horror inenarrable se ha reducido de de 550 a 525.

Nunu
  • El alcance del ataque básico ha aumentado de 100 a 125.
  • El alcance de Voracidad ha aumentado de 100 a 125.

Olaf
  • La Armadura básica ha aumentado de 17 a 20.
  • El coste de maná de Oscilación temeraria se ha reducido de 50 a 0 (se mantiene el coste de Vida).

Orianna
  • El alcance del ataque básico se ha reducido de 550 a 500.
  • Orden: atacar
    • El alcance del lanzamiento se ha reducido de 900 a 800.
    • El coste de Maná ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 50/55/60/65/70.

Poppy
  • Carga heroica
    • Se ha corregido un error por el que las órdenes de movimiento antes de la colisión inicial podían evitar que se produjese la segunda parte del hechizo.
    • Se ha corregido un error por el que Poppy no atacaba al objetivo correcto tras usar Carga heroica.

Rammus
  • El Daño por nivel ha aumentado de 2,75 a 3,5.
  • Ahora, Rammus puede cambiar inmediatamente entre Posición defensiva y Bola de poder.
  • Posición defensiva
    • El Daño mágico que se devuelve se ha ajustado de 22/26/32/38/46 a 20/30/40/50/60.
    • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento.
    • Ahora se muestra correctamente la cantidad de Armadura en la descripción cuando la Posición defensiva está activa.

Shaco
  • Caja sorpresa
    • Ahora, las cajas son inmunes al daño si están en sigilo y la fuente no puede verlas.
    • Se ha reducido el radio de activación de Caja sorpresa de 400 a 325, para mitigar casos en los que asusta a objetivos y estos salen del alcance, lo cual provoca que la caja no pueda atacar.
    • Se ha corregido un error por el que los enemigos en estado de sigilo podían ver las Cajas sorpresa.
    • Se ha corregido un error por el que, si había un enemigo cerca, las Cajas sorpresa se podían ver en la maleza o en la Niebla de guerra mientras no estuviesen en sigilo.
    • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, las Cajas sorpresa podían dejar de atacar a los objetivos si ambos estaban en la maleza.
    • Se ha corregido un error por el que las Cajas sorpresa se podían activar pero no asustaban a los objetivos que se movían cerca del borde de su alcance.
    • Se ha corregido un error por el que las torretas siempre atacaban primero a las Cajas sorpresa.
    • Mejorada la IA de Caja sorpresa.
      • Las Cajas apuntarán al campeón más cercano que haya dañado a Shaco recientemente, o al que Shaco haya dañado.
      • Las Cajas fijarán menos su atención en otros monstruos no neutrales a los que ataquen (preferirán seguir atacando a ese objetivo).
      • ¡Planeamos más mejoras a la IA de las Cajas sorpresa para el futuro!

Shen
  • General
    • El daño básico ha aumentado de 56,875 a 57,875.
    • El Daño por nivel ha aumentado de 3,075 a 3,375.
    • La Armadura básica ha aumentado de 22 a 23.
  • Filo mortífero
    • El daño básico ha aumentado de 50/90/130/170/210 a 70/115/140/175/210.
    • La curación ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 18/26/34/42/50 (durante 3 segundos).
    • El Daño de la relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,65 a 0,75.
    • Ya cantidad curada ya no se incremente con el Poder de habilidad.
  • La relación de Poder de habilidad de Maniobra engañosa ha aumentado de 0,6 a 0,75.
  • La duración de la provocación de Movimiento de sombra Destino ha aumentado de 0,8/1,1/1,4/1,7/2 a 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos.
  • Mantenerse unidos
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 1,0 a 1,5.
    • El coste de energía se ha reducido de 50 a 0.

Singed
  • El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
  • El alcance de Lanzar ha aumentado de 100 a 125.

Sion
  • General
    • El Maná básico ha aumentado de 200 a 240.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 25 a 40.
    • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,591 a 0,625.
    • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 315 a 320.
    • Ahora gana 1,25 de Resistencia mágica por nivel.
  • Se ha corregido un error por el que el coste de Vida de Furia se restaba en el momento equivocado, provocando el drenaje de Vida de cosas como la Capa de fuego solar.

Skarner
  • Cuchillada de cristal
    • El Daño físico aumenta de 20/35/50/65/80 a 25/40/55/70/85.
    • El Daño mágico ha aumentado de 20/32/44/56/68 a 24/36/48/60/72.
  • Fractura
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.600 a 1.800.

Sona
  • La cantidad de curación de Aria de la Perseverancia se ha ajustado de 25/50/75/100/125 a 40/60/80/100/120.

Taric
  • Imbuir
    • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 625 a 750.
  • Fragmentación
    • El alcance de aura de la Armadura ha aumentado de 600 a 1000.
    • Ahora, al activarse, Taric pierde la bonificación pasiva de Armadura en vez del aura de Armadura.
    • El enfriamiento se ha reducido de 16 a 10 segundos.
    • El Daño se ha reducido de 100/150/200/250/300 (+0.5 de Poder de habilidad) a 60/105/150/195/240 (+0.4 de Poder de habilidad).
  • Desorientación
    • La duración del aturdimiento es ahora siempre de 1,5 segundos, en vez de 1-2 segundos.
    • El alcance del lanzamiento se ha reducido de 650 a 625.
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.050 a 1.400.
    • El Daño mínimo ha aumentado de 20/40/60/80/100 (+0,2 de Poder de habilidad) a 40/70/100/130/160 (+0.4 de Poder de habilidad).
    • El Daño máximo se ha reducido de 80/160/240/320/400 (+1,0 de Poder de habilidad) a 80/140/200/260/320 (+0,8 de Poder de habilidad).
  • Esplendor (modificación)
    • Taric golpea el suelo para infligir 150/250/350 (+0,6 de Poder de habilidad) de Daño mágico a los enemigos cercanos. Durante los siguientes 10 segundos, Taric obtiene 30/50/70 de Daño de ataque y Poder de habilidad, y a sus aliados cercanos la mitad de esas bonificaciones. 100/90/80 segundos de enfriamiento.

Vladimir
  • Ahora, Transfusión cuenta como habilidad de un solo objetivo para objetos tales como Cetro de cristal de Rylai.

General
  • Ahora, Hoja encantada por la luna, Capa y puñal y Milagro de Eleisa dan 35 de tenacidad, en vez de 25.
  • Ahora puedes usar múltiples pociones de Vida o Maná mientras tengas una activa; las demás se usarán justo después de que la anterior se acabe (máximo 5 acumulaciones).
  • Ahora se puede Lanzar inteligentemente objetos (tienes que vincular manualmente las teclas).
  • Ahora, los clones muestran correctamente sus propias estadísticas.
  • Los clones cuyo objetivo es engañar tienen un icono de héroe en el minimapa.
  • Los iconos de minimapa de Bichos son ahora más consistentes; ahora, la clarividencia y los guardianes actualizarán correctamente los iconos del mapa.
  • Ahora, las descripciones de Lux, Malphite, Maokai, Kog'Maw, Gragas y Xin Zhao muestran correctamente las cifras de sus pasivas al actualizarse.
  • Los objetos de un solo uso no desaparecerán de la lista de objetos recomendados tras comprarlos.
  • Se ha eliminado la palabra “sueño” de la descripción de Limpiar.
  • Ahora, las trampas (Teemo, Caitlyn, Nidalee) mostrarán la zona en la que se activan al lanzarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase varias veces “¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo” pese a haberlo hecho una sola vez.
  • Se ha corregido un error por el que Akali y Wu-Kong se podían quedar atascados en sus animaciones de correr.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la partícula de Ángel de la guarda perduraba.
  • Se ha corregido un error por el que se podía Aplastar a Barón desde detrás de su guarida.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los bordes de la pantalla eran negros al mover la cámara.
  • Se ha corregido un error extraño que provocaba que teleportar no funcionase correctamente.
13 Sep 2011

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 61

por Blitzkrieg | League of Legends | 09:33 | 23

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (61):

10 Sep 2011

The Magus Ascendant (Posible Próximo campeón)

por evil* | League of Legends | 13:32 | 14

Ahí podéis ver el posible nuevo campeón que puede venir después de Riven.

http://i.imgur.com/F3Q4Y.jpg

¡League of Legends nominado para los Golden Joystick Awards 2011!

por evil* | League of Legends | 12:07 | 12

¡Invocadores!

Es para nosotros un placer anunciar que hemos sido nominados para uno de los premios más prestigiosos del mundo de los videojuegos: ¡un Golden Joystick! Nos enfrentamos a un gran catálogo de juegos en la categoría de mejor juego gratuito, y necesitamos vuestra ayuda para conseguir este premio. Además de ser uno de los galardones más importantes de los videojuegos, hay otra cosa que merece la pena destacar sobre los Golden Joystick Awards: los vencedores se determinan mediante las votaciones de todos los miembros de la comunidad de juego internacional.

El año pasado os hicisteis oír y nos ayudasteis a vencer en la categoría de mejor juego en Internet, que en esta edición de 2011 se dividió en mejor MMO (de suscripción) y mejor juego gratuito. Este año estamos igual de deseosos de traernos a casa este fantástico trofeo, y tenemos en mente un gran agradecimiento para toda nuestra comunidad si conseguimos alzarnos vencedores. No hay nada que nos guste más que celebrar que nos llevamos a casa un nuevo trofeo para nuestra vitrina, sobre todo cuando es uno que se ha ganado gracias a la pasión y la dedicación de nuestros aficionados.

¡Esto es lo que tenéis que hacer para votar por League of Legends en los Golden Joystick Awards!
 


La votación finaliza el 14 de octubre, así que si queréis disfrutar de una bonificación para celebrar la temporada de premios de este año, este es el momento de mostrar vuestro apoyo a League of Legends. ¡Visitad el sitio web de los Golden Joystick Awards y votad por League of Legends!

Aspectos en oferta: 50% de descuento en Pantheon implacable, Kayle viridián y Señor Gragas

por evil* | League of Legends | 12:05 | 1

Del lunes 12 al jueves 15 de septiembre, los aspectos Pantheon implacable, Kayle viridián y Señor Gragas estarán disponibles con un descuento del 50%.

¡El aspecto Pantheon implacable (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Kayle viridián (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Señor Gragas (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!

Después del jueves 15 de septiembre, estos fabulosos aspectos volverán a costar el precio normal. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar estos aspectos con descuento.

Reducido el precio de PI de varios campeones: Poppy y Garen

por evil* | League of Legends | 12:05 | 2

¡Invocadores!

En respuesta a vuestros comentarios, seguiremos esforzándonos para conseguir que vuestros PI valgan mucho más y reduciremos el precio de PI de mucho más de vuestros campeones clásicos preferidos. Esta semana, rebajaremos el precio de PI de los campeones Poppy y Garen.

Los nuevos precios de PI para estos campeones son:
 

  • ¡Poppy, la embajadora de hierro (precio normal: 1350 PI) sólo costará 450 PI!
  • ¡Garen, el poder de Demacia, (precio normal: 3150 PI) sólo costará 1350 PI!

¡Así que sacad brillo a vuestra jerga diplomática y preparaos para gritar “¡Demacia!”, porque este es el mejor momento para haceros con estos fantásticos campeones clásicos! ¡Corred a la tienda de League of Legends para haceros con estos viejos conocidos a un precio reducido!

Llega una nueva campeona: Riven, desterrada

por evil* | League of Legends | 12:05 | 24




Historia:

En Noxus, cualquier ciudadano puede alzarse con el poder independientemente de su raza, sexo o estatus social; tan solo importa su fuerza. Con gran fe en este ideal, Riven deseaba alcanzar la grandeza. Mostró un gran potencial como soldado desde el principio, obligándose a dominar el peso de una gran espada cuando apenas era tan alta como ella. Era implacable y eficaz como guerrera, pero su auténtica fuerza residía en su convicción. Se adentraba en batallas sin que no hubiese ni una sombra de duda en su mente: ni pausa ética ni miedo a la muerte. Riven se convirtió en una líder entre los suyos, la imagen ideal del espíritu noxiano. Tan excepcional era su pasión que el Alto Mando la condecoró con una espada rúnica de piedra negra, forjada y encantada con hechicería noxiana. El arma era más pesada que un escudo y casi igual de ancha; perfecta para sus gustos. Poco después, la enviaron a Jonia como parte de la invasión noxiana.

Lo que empezó como una guerra, pronto se convirtió en un exterminio. Los soldados noxianos siguieron a las terribles máquinas de guerra zaunitas por los campos de muerte. No era el glorioso combate para el que había entrenado Riven. Cumplió con las órdenes de sus superiores, acabando con los restos de un enemigo vencido y fracturado con extremos prejuicios. A medida que avanzaba la invasión, se hizo evidente que la sociedad jonia no sería reformada, sino simplemente eliminada. Durante un enfrentamiento amargo, la unidad de Riven se vio rodeada por las fuerzas jonias. Pidieron ayuda cuando el enemigo se acercaba, rodeándolos. Pero lo que recibieron fue una andanada de terror bioquímico lanzada por Singed. Riven observó mientras, a su alrededor, jonios y noxianos por igual eran víctimas de un destino de un horror inenarrable. Consiguió escapar al bombardeo, aunque no pudo borrar el recuerdo. En Noxus la dieron por muerta, lo cual ella consideró una oportunidad para volver a empezar. Destrozó su espada, cortando todo vínculo con su pasado, y vagó en un destierro autoimpuesto. Ahora busca redimirse y encontrar su propia manera de servir a la visión noxiana pura en la que creía.

“Hay un lugar entre la guerra y el asesinado / en el que acechan nuestros demonios”.
- Extracto del poema “Scarlet Shon-Xan”

Habilidades:
 

  • Pasiva -Hoja rúnica: las habilidades de Riven cargan su hoja, provocando que inflija Daño adicional en su siguiente autoataque. Riven puede almacenar hasta 3 cargas, pero sólo puede gastar una de cada vez.
  • Alas Rotas: Riven avanza y lanza una serie de golpes poderosos con la espada. Esta habilidad puede reactivarse hasta 3 veces en un breve periodo de tiempo.
    • 1er uso/2º uso: inflige daño en una pequeña zona delante de ella.
    • 3er uso: salta en el aire y golpea el suelo, provocando una nova de impacto más amplia que inflige Daño y derriba a los enemigos cercanos.
  • Grito de Ki: Riven daña y aturde a todos los enemigos cercanos.
  • Valor: Riven corre hacia adelante y obtiene un escudo durante un breve periodo de tiempo.
  • Hoja del Exilio: la espada de Riven se restaura, otorgándole un multiplicador porcentual a su Daño de ataque total, ira extendida a su habilidad de dañar y a sus ataques básicos, y la habilidad para usar una vez Cuchillada de viento.
    • Cuchillada de viento: mientras Hoja del Exilio esté activa, Riven puede reactivar la habilidad para emitir una gran onda de choque que inflige Daño a todas las unidades impactadas, según la Vida que hayan perdido.

08 Sep 2011

Presentación de estrategias: Riven, desterrada agonizante

por evil* | League of Legends | 09:49 | 10

¡Saludos, invocadores!

Con Riven asomando por el horizonte, quería dedicar unos minutos a mostraros un pequeño vistazo a sus estrategias y su sistema de juego.

Riven es una luchadora basada en el ritmo, que realiza agresivas combinaciones de ataques para derrotar a sus oponentes. A menudo, esto implica que avanza usando la espada para perseguir a los cobardes enemigos que intenten escapar o usar sus ataques a distancia para evitar el combate directo. Este estilo de combate tan móvil la convierte en un personaje muy agresivo y basado en la velocidad.

Su habilidad característica es Alas Rotas, un combo de espada en 3 partes que hace que avance y ataque a los enemigos cercanos. Al tercer impacto, Alas Rotas libera una nova que derriba a los enemigos cercanos. Aunque realizar la combinación de tres golpes de Alas Rotas es algo bastante poderoso de por sí, los jugadores más veteranos de Riven encontrarán grandes oportunidades para añadir su estallido de Ki y aturdir momentáneamente a sus enemigos (pudiendo acercarse luego a causar más devastación), o bien colocarse en una posición aún mejor con Valor.

Su habilidad definitiva, Hoja del Exilio, le permite reformar su espada rota, recuperando su antiguo poder y permitiéndole activar Cuchillada de viento, una potente onda de choque que corta el propio aire para dañar a los enemigos que estén fuera de su alcance.

Estamos muy emocionados con Riven, ya que se inspira mucho en los juegos de lucha al usar combinaciones de ataques se que pueden intercalar con otras habilidades para cambiar los tiempos y los efectos según las necesidades. Este ritmo y esta sensación son algo que creemos que entusiasmará a los jugadores más agresivos que quieran tomar decisiones rápidas sobre cuándo infligir Daño y cuándo sacrificar Daño a cambio de efectos adicionales de utilidad.

Skills:

Passive - Runic Blade: Carga su espada, haciendo un bonus de daño de su siguiente autoattack .Riven puede almacenar un máximo de 3 cargas, pero sólo las gasta  de uno en uno.

Broken Wings:Un combo de espada en 3 partes que hace que avance y ataque a los enemigos cercanos. Al tercer impacto, Alas Rotas libera una nova que derriba a los enemigos cercanos.

Ki Shout:Aturde momentáneamente a sus enemigos.

Valor: Permite moverse a una posición mejor y concede un pequeño escudo.

Ultimate-Blade of the Exile:Le permite reformar su espada rota, recuperando su antiguo poder y permitiéndole activar Cuchillada de viento, una potente onda de choque que corta el propio aire para dañar a los enemigos que estén fuera de su alcance.

07 Sep 2011

Aspectos en oferta: 50% de descuento en Veigar duende, Janna Tempestad y Noxus Poppy

por evil* | League of Legends | 22:17 | 4

Del viernes 9 al lunes 12 de septiembre, los aspectos Veigar duende, Janna Tempestad y Noxus Poppy estarán disponibles con un descuento del 50%.

¡El aspecto Veigar duende (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Janna Tempestad (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Noxus Poppy (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!

Después del lunes 12 de septiembre, estos fabulosos aspectos volverán a costar el precio normal. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar estos aspectos con descuento.

Mantenimiento programado de la base de datos el 8/09/11

por evil* | League of Legends | 19:21 | 24

Invocadores:

El 8 de septiembre de 2011 vamos a cerrar los servidores para realizar un mantenimiento de la base de datos, desde las 04:30 hasta las 09:30 hora peninsular española. Durante este tiempo, realizaremos un mantenimiento de la base de datos para prepararla de cara a futuras mejoras.

¡Gracias por vuestra comprensión y disfrutad de vuestro descanso lejos de los Campos de la Justicia!

Parche de Riven la Próxima Semana

por evil* | League of Legends | 08:50 | 17

Buenas Invocadores.

En Riot Games estamos comprometidos a la idea de haceros llegar los campeones mejor diseñados. Por supuesto, diseñar campeones de calidad toma su tiempo.

Riven y los cambios a venir se producirán la próxima semana. A medida que se anunció previamente, la primera temporada concluirá con la próxima actualización del juego programado. Por lo tanto, también será el cálculo de la primera temporada Ladder rankings y premios durante el tiempo de inactividad para este parche.

Además habrá una semana más entre el parche de Riven y el siguiente parche ( 3 semanas ). Este tiempo extra es para asegurarnos que os damos el mejor contenido posible para League of legends.

Gracias por vuestra comprensión y paciencia

06 Sep 2011

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 61

por evil* | League of Legends | 09:55 | 20

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (61):

05 Sep 2011

¡Nuevo aspecto disponible! Annie invertida

por evil* | League of Legends | 20:13 | 19

¡Invocadores!

Empieza una nueva semana aquí, en Valoran, y con ella llega otro aspecto a la Liga. Si lo que buscáis es algo menos llamativo, os alegrará saber que la adorable y siniestra Annie, hija de la oscuridad, se ha interesado por ciertas tácticas de engaño y encubrimiento.

¡Si estáis buscando a la joven Annie, es posible que la encontréis a ella y a su oso Tibbers disfrazados uno del otro en el aspecto Annie invertida! ¡Que no os engañe este clásico truco! ¡Y ya que hablamos de disfraces inteligentes, vamos a reducir el precio de Annie caperucita roja de 975 RP a 520 RP!



¡Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar y desbloquear este nuevo aspecto!

03 Sep 2011

MYM.LoL en acción hoy

por evil* | League of Legends | 09:18 | 17

Hemos conocido recientemente que este fin de semana Meet Your Makers van a asistir a las finales de la ROCCAT Isku Challenge. En las finales ellos se van a enfrentar a los campeones de la WCG alemana, el equipo Clanless.

Spain Meet Your Makers

 Spain  Alvar 'Araneae' Martin

 Spain  Juan 'Exterminaire" Ricardo  

 Spain  Victor 'heiN' Ortiz      

 Spain  Aaron 'Babeta' Bernabeu

 Spain  Daniel 'Shad'  Gonzalez

Germany Clanless

 Germany Vogel 'Schabs' Thomas

 Germany Citizen 'Toll Victor' Wayne

 Germany Wagner 'Wollelol' Stefan

 Germany Christoph 'nRated' Seitz

 Germany Hentschel 'Faamy' Steffen

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Con su clasificación, tanto Spain MYM.LoL como Germany Clanless ya han ganado 500€ para cubrir los gastos del viaje para las finales. El evento presenta 2000€ en premios y va a ser albergado en la Germany IFA Convention Arena de Berlin. El partido sera al BO7. El stream se va a producir via AbsoluteTV a las 12:00 (Hora peninsular):

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Aspectos en oferta: 50% de descuento en Garen sanguinario, Jax pescador y Maokai carbonizado

por evil* | League of Legends | 09:05 | 0

Del martes 6 al viernes 9 de septiembre, los aspectos Garen sanguinario, Jax pescador y Maokai carbonizado estarán disponibles con un descuento del 50%.

¡El aspecto Garen sanguinario (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Jax pescador (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!
¡El aspecto Maokai carbonizado (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!

Después del viernes 9 de septiembre, estos fabulosos aspectos volverán a costar el precio normal. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar estos aspectos con descuento.

¡Ha llegado la fiebre de los juguetes a Valoran!

por evil* | League of Legends | 09:05 | 2

¡Invocadores!

¡Una nueva fiebre de los juguetes se está expandiendo por Valoran, y promete ser más grande que cualquiera que hayamos visto antes! ¡Los expertos predicen que va a ser algo que tendrá más éxito que las muñecas de trapo Yordle, Mi pequeño Kog’maw e incluso el infame Cho’gath risitas!

Hablamos, claro está, del aspecto Annie invertida. Si todavía no habéis comprado el traje de oso y su acompañamiento de tamaño Tibbers, os sugerimos que os deis prisa y vayáis a la tienda de League of Legends mientras haya existencias. ¡No en vano, dicen que pasan cosas muy malas cuando te maldice una hija de la oscuridad!

Descubriendo a los campeones: Riven, desterrada

por evil* | League of Legends | 09:05 | 36

Si algo hemos aprendido en Riot Games con el paso de los años es que es importante estar preparados para cualquier eventualidad. Tomemos como ejemplo a la nueva campeona. Riven, desterrada, ha venido a demostrar que se puede ser una chica dura incluso si tu espada está rota.

¡Dedicad un momento a apreciar lo que podría hacer con un arma completa, porque podríais llegar a descubrirlo!

31 Ago 2011

Aspectos en oferta: 50% de descuento en Malzahar príncipe de las sombras, Emumu y Annie fuego helado

por evil* | League of Legends | 20:30 | 35

Del viernes 2 al lunes 5 de septiembre, los aspectos Malzahar príncipe de las sombras, Emumu y Annie fuego helado estarán disponibles con un descuento del 50%.

¡El aspecto Malzahar príncipe de las sombras (precio normal: 520 RP) sólo costará 260 RP!
¡El aspecto Emumu (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!
¡El aspecto Annie fuego helado (precio normal: 975 RP) sólo costará 487 RP!

Después del lunes 5 de septiembre, estos fabulosos aspectos volverán a costar el precio normal. Haced clic en la pestaña de aspectos de la tienda para comprar estos aspectos con descuento.

Un equipo español llega a MYM

por evil* | League of Legends | 09:16 | 20



Desde MYM nos llegan buenas noticias para un equipo español, concretamente para el equipo de LoL que hasta hace días militaba en Wizards. Dicho equipo es el actual Smart People, actualmente entre top 4-6 de Europa, da un salto grandísimo a nivel competitivo, al pasar a formar parte de un top europeo como es MYM.

Es el primer equipo español en fichar por un club europeo de gran nivel, recordad que tenemos jugadores actualmente como ocelote y xPeke, pero nunca a nivel de equipo.


El equipo ganando las EPS bajo el nombre de Wizards (De izquierda a derecha: Kaidoh , Babeta, Araneae, Hein, Exter, BBQWTFOMG)


El propio equipo también ha aprovechado para anunciar que IamShad es el elegido para completar el roster.

Los podremos ver por primera vez defendiendo los colores de MYM en la IFA el día 3 de septiembre a las 10:00 disputando la final (BO7) del Acer Challenger contra el Clanless.

El capitán Alvar "Araneae" Martin nos ha dejado unas palabras:

Araneae:Estamos muy contentos con la oportunidad que Meet Your Makers nos brinda. MYM es, para nosotros, uno de los mejores equipos del mundo y el más conocido por su equipo de DotA, un juego que algunos de nosotros hemos jugado en el pasado también. Estamos muy motivados con este nuevo desafío que afrontamos todos y estoy seguro de que va a demostrar a todos lo buenos que somos. Quiero agradecer mucho a MYM la confianza depositada en nosotros y también quiero agradecer a los patrocinadores: Razer, WesternDigital, XMG y Puma!


MyM.LoL:

Tomislav "flyy" Mihailov - Manager
Alvar "Araneae" Martin - Team Captain - Jungle,  AP Carry
Aaron "Babeta" Bernabeu - Support
Juan "Exterminare" Ricardo - AP Carry
Victor "heiN" Ortiz - Solo Top
Daniel "IamShad" González - AD Carry
30 Ago 2011

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 60

por evil* | League of Legends | 09:23 | 59

Esta es la rotación de campeones prevista para esta semana (60):



Consulta el historico de rotaciones.

29 Ago 2011

Inscripciones Clasificatorio EMS IX - League of Legends

por Amstel | League of Legends | 15:10 | 0
 
Como ya sabéis League of Legends se encuentra entre los juegos que participarán este año en la EMS IX con un premio de hasta 5.000 €. La temporada pasada la disfrutamos muchísimo y sobretodo la magnifica final en vivo en la ESL TV. ¿Puedes ayudarnos a hacer que esta temporada sea mucho mas increíble?
 
 
Premio: €5000
 

EMS IX League of Legends

   1st €2.500
   2nd €1.500
   3rd €1.000


 

Equipos Clasificados Main Round

 

Smart People ILogic LoL

 

Equipos Clasificados Qualifier Round 2

 

deMentes Gaming.LoL Gran Golpe de Remo


 

Clasificatorio EMS IX

Participantes
El clasificatorio no tendrá límite de participantes. Cualquier equipo puede inscribirse en él.
Formato

Se realizará una copa con todos los participantes con una eliminación simple.
Slots

Solamente el equipo ganador será el que se clasifique a la EMS con un slot en la QR1(Qualifier Round 1).
Normas

Las normas serán las típicas de la GoES4LoL. Es decir, este clasificatorio no tendrá ninguna norma específica y seguirá el reglamento oficial del juego.
Inscripción

La inscripción tendrá un periodo de dos semanas. Empieza desde este mismo momento, hasta el 04/09/11. En el siguiente enlace podéis inscribiros:


(Las inscripciones estarán abiertas hasta 04/09/11 23:59 CET)

Requisitos para apuntarse Los jugadores deben añadir Añadir una Lol Summoner Name
Información Fecha de comienzo: 05/09/11 19:00
Plazas disponibles: Ilimitadas
XonX: 5on5
Mapa: La grieta del Invocador
Estructura Ronda 1: 05/09/11 19:00
Ronda 2: 08/09/11 21:00
Ronda 3: 12/09/11 21:00
Ronda 4: 15/09/11 21:00
Ronda 5: 17/09/11 21:00
Ronda Final: 18/09/11 21:00
Links de Ayuda Arbol del Torneo
Ayuda y Soporte
League Info
Miembros

Los emparejamientos se realizarán sumando todos los puntos conseguidos en todas las GoES4LoL jugadas. Estos puntos se podrán ver en el ranking.
 

Nota: Dejar muy claro que esta competición debe acabar el dia 18 de Septiembre, ni un día después, por lo que las rondas finales no podrán ser aplazadas bajo ningún concepto.



Hall of Fame

Hall of Fame, a partir de ahora se hará presente en todas las copas de LoL para que nuestros finalistas puedan obtener el preciado galardón de varias veces top3 en una copa, así que los finalistas de esta Cup, contarán para el HoF, que se actualizará periódicamente se vayan jugando copas.


También comentar que los jugadores y/o equipos en la primera posición del Hall of Fame optan a recibir el preciado galardón Trofeo Desafio.

Este galardón será añadido a los primeros de cada juego tan pronto como el jugador o equipo lo soliciten mediante un ticket de soporte adjuntando el enlace al HoF correspondiente. Para facilitaros la oportunidad de que consigáis este nuevo galardón, las secciones continuarán haciendo una gran cantidad de copas, cuánto mas participéis y ganéis, más fácil os será conseguirlo.

Soporte de los Admin


Si tienes alguna duda o pregunta, puedes contactar con el equipo administrativo mediante un Ticket de Ayuda y Soporte.

27 Ago 2011

MLG Raleigh: CLG Campeón

por evil* | League of Legends | 11:38 | 9



Hoy da comienzo el primer evento en la modalidad de League of Legends, en el circuito profesional de la Major League Gaming en el 4º evento de la temporada 2011 celebrado en la ciudad Raleigh.

Este primer evento solo constará de 4 equipos norte americanos invitados a gastos pagados por la organización de la MLG y Riot, la estructura del torneo será un grupo, donde cada partido se disputará a bo3, y donde los dos mejores, jugarán la final el domingo en un espectacular bo7.

Equipos Invitados

Epik Gaming: Dan Dinh, Dyrus, Westrice, PureGoldenBoy, Salce
Curse Gaming: Pobelter, Nyjacky, DontMashme, Lapaka, LiQuid112
Team Solo Mid: Chaox, Reginald, TheOddOne, Xpecial, TheRainMan
Counter Logic Gaming: HotshotGG, Chauster, Elementz, saintvicious, Voyboy


Premios

1º Puesto: 12.500$
2º Puesto: 7.500$


Horarios (Hora española)

Sábado 27: 16:00 - 02:00
Domingo 28: 16:00 - 19:25

Stream

http://pro.majorleaguegaming.com/live/league_of_legends

Grupos

Pos Grupo A PJ PG PP Puntos
1º CLG 3 3 0 9
2º Epik 3 2 1 6
3º TSM 3 1 2 3
4º Curse 3 0 3 0

 

Final
 

CLG  
[4:0]   CLG
Epik  
26 Ago 2011

Torneo de LoL en LaVega LANPARTY 2011 !

por AlbermatOrzZjEh | League of Legends | 00:02 | 5
LaVega LanParty 2K11, crece.

“Seguimos con las mismas fechas 8, 9, 10 y 11 de Septiembre.
Es un orgullo para la Organización del Evento, comunicaros que en estas últimas 48 horas se han realizado cambios Importantes:

• Cambio de Recinto, pasamos de la casa de la cultura a las instalaciones deportivas municipales de Churriana de la Vega.

• Ampliando de 90 plazas, a un máximo de 450.

• El usuario número 400 tendrá premio sorpresa y entrada totalmente gratuita para la próxima LaVega LANPARTY !

• La Party tendrá lugar en el Pabellón cubierto de dichas Instalaciones.

• Dispondremos de dos zonas de acampada, una cubierta y otra al aire libre.

• Servicio de duchas y aseos.
Como consejo, traed ropa y calzado deportivo junto con vuestro bañador ya que podreis disfrutar de:
- Pistas de padel
- Pistas de futbol sala
- Pistas de Baloncesto
- Piscina
- Campo de Futbol 7
(Siempre y cuando no este reservada por otro usuario del recinto)

Para poder disfrutar de estos cambios, hemos tenido que retrasar 24 horas la fecha de inscripción, pasando asi a iniciarse el proceso el viernes 29 a las 00:00. Llegado este momento os indicaremos los pasos a seguir. “

Más información www.lavegalanparty.com

Se organizará un torneo de la plataforma League of Legends 1on1, será la continuación del torneo AsturParty 1on1.

Los premios en el torneo de League of Legends, serán los siguientes:

Primer clasificado: GRÁFICA CLUB3D DE GAMA MEDIA AÚN POR CONFIRMAR

Segundo clasificado: RATÓN CYBORG V3

Tercer clasificado: ALFOMBRILLA STEELSERIES QCK +

Patrocinado por Xtremegamers.es y Club-3d.com

www.xtremegamers.es // www.club-3d.com
25 Ago 2011

Fin de la Primera Temporada (Season 1)

por evil* | League of Legends | 10:13 | 39

¡Invocadores!

La primera temporada concluirá con la siguiente desconexión programada. ¡Tenemos unas actualizaciones adicionales para vosotros!

Queremos informaros de que estamos actualizando el número de jugadores premiados en la 1ª temporada, con el fin de representar y premiar a los jugadores competitivos de la comunidad. Creemos que la nueva estructura permite que más jugadores tengan la posibilidad de alcanzar un estatus elevado sin sacrificar la exclusividad de cada rango.

Hemos realizado estos ajustes basándonos en el porcentaje de usuarios que queríamos premiar en cada rango.

Los nuevos niveles de recompensas para nuestra ladder son:
 

  • Platino (Top 0.2%) – Más de 1900 (1900 inclusive) (3v3: 1700+, pre-made 5v5: 1750+): 1900 y superiores. Un marco de platino en su icono de invocador, un banner de platino en su perfil, una medalla de platino en el foro y un aspecto especial para Jarvan IV.
  • Oro (Top 3%) – Entre 1520 y 1899 (3v3: 1490-1699, pre-made 5v5: 1500-1749) Un marco de oro en su icono de invocador, un banner de oro en su perfil, una medalla de oro en el foro y un aspecto especial para Jarvan IV.
  • Plata (Top 10%) – Entre 1400 y 1519 (3v3: 1410-1489, pre-made 5v5: 1410-1499) Un marco de plata en su icono de invocador y un banner de plata en su perfil.
  • Bronce (Top 25%) – Entre 1249 y 1399 (3v3: 1249-1409, pre-made 5v5: 1249-1409) Un banner de bronce en su perfil de invocador.


A medida que nos adentremos en la 2ª pretemporada, realizaremos un reinicio gradual de la clasificación de League of Legends según la actuación de los jugadores en la clasificación de la 1ª temporada. La gran mayoría de los jugadores (97%) verán cómo su Elo se reduce a una cifra entre 1100 y 1300, mientras que los mejores y peores se situarán en algún lugar entre el 906 y el 1490. Las ganancias en la clasificación durante la 2ª pretemporada se conservarán en el inicio de la 2ª temporada.

¡La primera temporada concluirá con la próxima desconexión programada, así que aseguraos de trabajad a fondo en la clasificación!