League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas de la versión de Riven

Nuevos aspectos en la tienda

  • Riven redimida
  • Riven elite carmesí

Tienda PVP.net
  • Ahora se pueden buscar runas basándose en atributos, descripciones y efectos.
  • Ya búsqueda ya no revisa información innecesaria al mostrar los resultados.
  • Se ha rediseñado la navegación por la tienda (ahora disponible al lado izquierdo).
  • Se han rediseñado las pestañas de Runas y Aspectos.
  • Se ha añadido un solitario botón de “desbloqueo” para almacenar objetos.

PVP.net v1.43
  • Los mensajes del indicador se han mejorado para mostrar con mayor precisión el estado de la plataforma.
  • Se han mejorado los tiempos de inicio de PVP.net.
  • Ahora, los objetos destacados y de oferta muestran el porcentaje de descuento.
  • Ahora, los objetos destacados y de oferta están correctamente indicados.

League of Legends v1.0.0.125
Riven, desterrada
  • Alas Rotas: Riven avanza y lanza una serie de golpes poderosos con la espada. Esta habilidad puede activarse hasta 3 veces en un breve periodo de tiempo.
    • 1er uso/2º uso: inflige daño en una pequeña zona delante de ella.
    • 3er uso: salta en el aire y golpea el suelo, provocando una nova de impacto más amplia que inflige Daño y derriba a los enemigos cercanos.
  • Estallido de Ki: Riven daña y aturde a todos los enemigos cercanos.
  • Valor: Riven corre hacia adelante y obtiene un escudo durante un breve periodo de tiempo.
  • Hoja del Exilio (definitiva): la espada de Riven se restaura, otorgándole un multiplicador porcentual a su Daño de ataque total, ira extendida a su habilidad de dañar y a sus ataques básicos, y la habilidad para usar una vez Cuchillada de viento.
    • Cuchillada de viento: mientras Hoja del Exilio esté activa, Riven puede reactivar la habilidad para emitir una gran onda de choque que inflige Daño a todas las unidades impactadas, según la Vida que hayan perdido.
  • Hoja rúnica (pasiva): las habilidades de Riven cargan su hoja, provocando que inflija Daño adicional en su siguiente autoataque. Riven puede almacenar hasta 3 cargas, pero sólo puede gastar una de cada vez.

Ashe
  • Se ha corregido un error por el que Tiro congelador no absorbía maná correctamente.

Brand
  • El alcance de Incendio se ha reducido de 675 a 625.
  • El Daño de Pilar de llamas se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 75/120/165/210/255.

Caitlyn
  • Se ha corregido un error por el que As en la manga no reiniciaba el enfriamiento si Karthus o Kog’Maw morían durante su activación.

Cho'gath
  • Se ha ajustado la velocidad de la animación de su carrera mientras tiene acumulaciones de Festín.

Ezreal
  • Ahora Flujo de esencia rompe los escudos de hechizos.

Garen
  • El alcance del Daño de ataque de Golpe decisivo se ha reducido de 1,5 a 1,4.
  • Juicio
    • El Daño por segundo se ha reducido de 60/100/140/180/220 a 50/90/130/170/210.
    • La relación de daño de ataque adicional ha aumentado de 1,2 a 1,4.

Jarvan IV
  • Se ha añadido un anillo de apuntado a Cataclismo.
  • Corregido un error por el que Cataclismo infligía menos daño del previsto en los niveles 2 y 3.
  • Corregido un error que provocaba que ciertos aspectos tuviesen tamaños inconsistentes.

Karma
  • Se ha corregido un error por el que a veces un hechizo de invocador consumía la carga de Mantra de Karma.

Kassadin
  • La Reducción de Daño mágico de Piedra de vacío ha aumentado del 10% al 15%.
  • La velocidad del proyectil de Esfera vacía ha aumentado de 1150 a 1400.
  • El Daño básico de Cuchilla infernal ha aumentado de 20/30/40/50/60 a 30/45/60/75/90.

Leona
  • Se han actualizado los objetos recomendados para incluir Botas jonias de la lucidez y Fuerza de Trinidad.

Malphite
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor de la armadura en la descripción no redondeaba.

Mordekaiser
  • Hombre de hierro
    • La regeneración del Escudo se ha ajustado al 30% en todos los niveles en lugar del 25/27.5/30%.
    • Ahora, la regeneración del Escudo es la mitad de efectiva contra súbditos.
  • El Daño adicional de Maza de picas se ha reducido del 75% al 65%.
  • Sifón de destrucción ya no añade escudo adicional por cada unidad impactada.

Nidalee
  • El enfriamiento de Asalto se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
  • La Armadura y Resistencia mágica de Aspecto del puma ha aumentado de 10/15/20 a 10/20/30.

Nocturne
  • El alcance de Horror inenarrable se ha reducido de de 550 a 525.

Nunu
  • El alcance del ataque básico ha aumentado de 100 a 125.
  • El alcance de Voracidad ha aumentado de 100 a 125.

Olaf
  • La Armadura básica ha aumentado de 17 a 20.
  • El coste de maná de Oscilación temeraria se ha reducido de 50 a 0 (se mantiene el coste de Vida).

Orianna
  • El alcance del ataque básico se ha reducido de 550 a 500.
  • Orden: atacar
    • El alcance del lanzamiento se ha reducido de 900 a 800.
    • El coste de Maná ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 50/55/60/65/70.

Poppy
  • Carga heroica
    • Se ha corregido un error por el que las órdenes de movimiento antes de la colisión inicial podían evitar que se produjese la segunda parte del hechizo.
    • Se ha corregido un error por el que Poppy no atacaba al objetivo correcto tras usar Carga heroica.

Rammus
  • El Daño por nivel ha aumentado de 2,75 a 3,5.
  • Ahora, Rammus puede cambiar inmediatamente entre Posición defensiva y Bola de poder.
  • Posición defensiva
    • El Daño mágico que se devuelve se ha ajustado de 22/26/32/38/46 a 20/30/40/50/60.
    • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento.
    • Ahora se muestra correctamente la cantidad de Armadura en la descripción cuando la Posición defensiva está activa.

Shaco
  • Caja sorpresa
    • Ahora, las cajas son inmunes al daño si están en sigilo y la fuente no puede verlas.
    • Se ha reducido el radio de activación de Caja sorpresa de 400 a 325, para mitigar casos en los que asusta a objetivos y estos salen del alcance, lo cual provoca que la caja no pueda atacar.
    • Se ha corregido un error por el que los enemigos en estado de sigilo podían ver las Cajas sorpresa.
    • Se ha corregido un error por el que, si había un enemigo cerca, las Cajas sorpresa se podían ver en la maleza o en la Niebla de guerra mientras no estuviesen en sigilo.
    • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, las Cajas sorpresa podían dejar de atacar a los objetivos si ambos estaban en la maleza.
    • Se ha corregido un error por el que las Cajas sorpresa se podían activar pero no asustaban a los objetivos que se movían cerca del borde de su alcance.
    • Se ha corregido un error por el que las torretas siempre atacaban primero a las Cajas sorpresa.
    • Mejorada la IA de Caja sorpresa.
      • Las Cajas apuntarán al campeón más cercano que haya dañado a Shaco recientemente, o al que Shaco haya dañado.
      • Las Cajas fijarán menos su atención en otros monstruos no neutrales a los que ataquen (preferirán seguir atacando a ese objetivo).
      • ¡Planeamos más mejoras a la IA de las Cajas sorpresa para el futuro!

Shen
  • General
    • El daño básico ha aumentado de 56,875 a 57,875.
    • El Daño por nivel ha aumentado de 3,075 a 3,375.
    • La Armadura básica ha aumentado de 22 a 23.
  • Filo mortífero
    • El daño básico ha aumentado de 50/90/130/170/210 a 70/115/140/175/210.
    • La curación ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 18/26/34/42/50 (durante 3 segundos).
    • El Daño de la relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,65 a 0,75.
    • Ya cantidad curada ya no se incremente con el Poder de habilidad.
  • La relación de Poder de habilidad de Maniobra engañosa ha aumentado de 0,6 a 0,75.
  • La duración de la provocación de Movimiento de sombra Destino ha aumentado de 0,8/1,1/1,4/1,7/2 a 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos.
  • Mantenerse unidos
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 1,0 a 1,5.
    • El coste de energía se ha reducido de 50 a 0.

Singed
  • El alcance de ataque ha aumentado de 100 a 125.
  • El alcance de Lanzar ha aumentado de 100 a 125.

Sion
  • General
    • El Maná básico ha aumentado de 200 a 240.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 25 a 40.
    • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,591 a 0,625.
    • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 315 a 320.
    • Ahora gana 1,25 de Resistencia mágica por nivel.
  • Se ha corregido un error por el que el coste de Vida de Furia se restaba en el momento equivocado, provocando el drenaje de Vida de cosas como la Capa de fuego solar.

Skarner
  • Cuchillada de cristal
    • El Daño físico aumenta de 20/35/50/65/80 a 25/40/55/70/85.
    • El Daño mágico ha aumentado de 20/32/44/56/68 a 24/36/48/60/72.
  • Fractura
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.600 a 1.800.

Sona
  • La cantidad de curación de Aria de la Perseverancia se ha ajustado de 25/50/75/100/125 a 40/60/80/100/120.

Taric
  • Imbuir
    • El alcance de lanzamiento ha aumentado de 625 a 750.
  • Fragmentación
    • El alcance de aura de la Armadura ha aumentado de 600 a 1000.
    • Ahora, al activarse, Taric pierde la bonificación pasiva de Armadura en vez del aura de Armadura.
    • El enfriamiento se ha reducido de 16 a 10 segundos.
    • El Daño se ha reducido de 100/150/200/250/300 (+0.5 de Poder de habilidad) a 60/105/150/195/240 (+0.4 de Poder de habilidad).
  • Desorientación
    • La duración del aturdimiento es ahora siempre de 1,5 segundos, en vez de 1-2 segundos.
    • El alcance del lanzamiento se ha reducido de 650 a 625.
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.050 a 1.400.
    • El Daño mínimo ha aumentado de 20/40/60/80/100 (+0,2 de Poder de habilidad) a 40/70/100/130/160 (+0.4 de Poder de habilidad).
    • El Daño máximo se ha reducido de 80/160/240/320/400 (+1,0 de Poder de habilidad) a 80/140/200/260/320 (+0,8 de Poder de habilidad).
  • Esplendor (modificación)
    • Taric golpea el suelo para infligir 150/250/350 (+0,6 de Poder de habilidad) de Daño mágico a los enemigos cercanos. Durante los siguientes 10 segundos, Taric obtiene 30/50/70 de Daño de ataque y Poder de habilidad, y a sus aliados cercanos la mitad de esas bonificaciones. 100/90/80 segundos de enfriamiento.

Vladimir
  • Ahora, Transfusión cuenta como habilidad de un solo objetivo para objetos tales como Cetro de cristal de Rylai.

General
  • Ahora, Hoja encantada por la luna, Capa y puñal y Milagro de Eleisa dan 35 de tenacidad, en vez de 25.
  • Ahora puedes usar múltiples pociones de Vida o Maná mientras tengas una activa; las demás se usarán justo después de que la anterior se acabe (máximo 5 acumulaciones).
  • Ahora se puede Lanzar inteligentemente objetos (tienes que vincular manualmente las teclas).
  • Ahora, los clones muestran correctamente sus propias estadísticas.
  • Los clones cuyo objetivo es engañar tienen un icono de héroe en el minimapa.
  • Los iconos de minimapa de Bichos son ahora más consistentes; ahora, la clarividencia y los guardianes actualizarán correctamente los iconos del mapa.
  • Ahora, las descripciones de Lux, Malphite, Maokai, Kog'Maw, Gragas y Xin Zhao muestran correctamente las cifras de sus pasivas al actualizarse.
  • Los objetos de un solo uso no desaparecerán de la lista de objetos recomendados tras comprarlos.
  • Se ha eliminado la palabra “sueño” de la descripción de Limpiar.
  • Ahora, las trampas (Teemo, Caitlyn, Nidalee) mostrarán la zona en la que se activan al lanzarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase varias veces “¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo” pese a haberlo hecho una sola vez.
  • Se ha corregido un error por el que Akali y Wu-Kong se podían quedar atascados en sus animaciones de correr.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la partícula de Ángel de la guarda perduraba.
  • Se ha corregido un error por el que se podía Aplastar a Barón desde detrás de su guarida.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los bordes de la pantalla eran negros al mover la cámara.
  • Se ha corregido un error extraño que provocaba que teleportar no funcionase correctamente.

n1

Informativo
#2

Guayy! me gusta lo de shaco

shen op!!!!

Interesante
#4

buen nerf a morde y buff a taric

shen

Divertido
#6

esto cuando lo ponen??

Nerf a Garen y a Brand

Comentario #6 por ZeNNeR:
esto cuando lo ponen??

en el server de usa ahora mismo lo estan poniendo, en el EU a la 1:30AM y según dicen les lleva 10h.

me hubiese gustado que nerfeasen mas a orianna pero no esta mal asi

Comentario #7 por kstRz:
Nerf a Garen y a Brand

y mas que deberian de nerfear a brand, le han quitado 5 de daño por nivel, pa eso que lo dejen igual, no se va a notar.

Me gusta el parche

Comentario #10 por Alim_Jah:
#7 y mas que deberian de nerfear a brand, le han quitado 5 de daño por nivel, pa eso que lo dejen igual, no se va a notar.

lo importante es el rango de la w, que era lo mas bestia que tenia brand

Gran parche la verdad, no hay nada fuera de lugar, buffs merecidos y nerfs merecidos

dadito pero no es la W la que se modifica el rango, es la E

Gran parche la verdad, no hay nada fuera de lugar, buffs merecidos y nerfs merecidos

^Nada mas que añadir

alguien lo tenia que preguntar…..

No dijeron que esta semana salia dominion?

Ah, pues que tonteria, lo unico que se necesita tocar de brand es la w, bajarle un poco el rango, nada mas

Comentario #14 por Keen:
alguien lo tenia que preguntar…..

No dijeron que esta semana salia dominion?

…………………………

Comentario #16 por grebeci:
#14…………………………

?

Comentario #14 por Keen:
alguien lo tenia que preguntar…..

No dijeron que esta semana salia dominion?

no, no sale dominion esta semana lo confirmaron en el foro americano..

precisamente la e es la peor habilidad de brand…

yo solo uso la e para quitar mas con la w y stunear con la q

evidenteme solo sirve para eso y harras en lane, pero eske en teamfights es malisima

Sigo echando en falta el hueco para wards…

Comentario #22 por GadriGan:
Sigo echando en falta el hueco para wards…

esperemos que eso venga con dominion y la pesca, alla por el 2013

Por lo que veo la ulti de Taric la han modificado no? Entonces ya no obtiene la bonificación de poder y ataque y la curación mientras no se gaste el maná?? O como va, es que no termino de enteder eso

antes te curaba y daba una aura de Ad y consumia la ostia de mana, ahora es una nuke y despues de ella durante un rato da un bonus de ad y ap en aura

creo q esta bastante claro

yo lo que no entiendo es lo de vladimir y el rilay

Comentario #26 por Inkubz-:
yo lo que no entiendo es lo de vladimir y el rilay

Rilay da una ralentización al objetivo cada vez que reciba daño de hechizos, y da mayor ralentización a los hechizos de un objetivo, como la q de veigar, que a los que hacen daño de area, como el area de brand, pues esa habilidad de vladi ahora contará como si fuera de un objetivo. Vamos eso es lo que yo he entendido.

Comentario #27 por foxan0010:
#26 Rilay da una ralentización al objetivo cada vez que reciba daño de hechizos, y da mayor ralentización a los hechizos de un objetivo, como la q de veigar, que a los que hacen daño de area, como el area de brand, pues esa habilidad de vladi ahora contará como si fuera de un objetivo. Vamos eso es lo que yo he entendido.

que barbaro, ahora a base de q no te escapas ni arto de vino del vlad

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