League of Legends
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas de la versión de Sejuani

Nuevos aspectos en la tienda

  • Sejuani colmillo de sable
  • Sejuani jinete de la muerte

PVP.net v1.52

  • Clasificatoria por equipos
    • El tamaño del plantel para los equipos de clasificatoria a aumentado a un máximo de 9.
    • Ahora, los equipos de clasificatoria provisionales se disolverán pasado un cierto período de tiempo, para evitar nombres inactivos.
    • Ahora es más fácil invitar a los miembros de un equipo de clasificatoria a una conversación de chat en grupo.
    • Ahora, las etiquetas de equipo se mostrarán en más partes de PVP.net y en el interfaz del juego.
    • Las invitaciones a una partida de equipo tendrán un sonido diferente, para diferenciarlas de las invitaciones normales.
    • Ahora, el estado de los miembros del equipo se mostrará en la pantalla del perfil de equipo, para que se pueda saber quién está conectado y disponible para jugar.
    • Hemos revisado el proceso de creación de equipos para clasificatoria, para que sea más claro.
    • Se ha mejorado el algoritmo de los emparejamientos de clasificatoria por equipos, para que sea más preciso.
  • Espectador
    • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los espectadores podían quedarse atascados en la pantalla de carga.
    • Se ha corregido un error por el que los últimos minutos de una partida con espectadores se aceleraban.
  • General
    • El mapa de invierno ha sido eliminado del sistema de emparejamientos.
    • Las ventanas de chat y las descripciones de amigos han sido retocadas para ofrecer una mayor consistencia visual con el resto de la lista de amigos.
    • El "botón flecha” para el movimiento de la barra horizontal (para cuando hay más de 4 ventanas de chat) ha sido eliminado. Ahora, las ventanas de chat reducirán su presencia a la barra de tareas, para poder caber todas.
    • Se ha eliminado el robo de enfoque al recibir mensajes.
    • Se ha corregido un error por el que las ventanas de chat bajaban hasta el fondo con cada mensaje recibido, independientemente de la posición actual que se tuviese.

League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, cólera invernal

  • Escarcha (pasiva): los ataques básicos de Sejuani aplican Escarcha y reducen la Velocidad de movimiento de sus objetivos un 10% durante 3 segundos.
  • Asalto ártico: Sejuani carga al ataque para infligir Daño mágico y aplicar Escarcha a los enemigos. Sejuani se detiene al chocar contra un campeón enemigo.
  • Vientos del Norte: Sejuani invoca una tormenta ártica a su alrededor que inflige Daño mágico cada segundo a todos los enemigos cercanos. El Daño aumenta contra enemigos que sufran Escarcha o Congelación permanente.
  • Congelación permanente: Sejuani hace que la Escarcha de los enemigos cercanos sea Congelación permanente, infligiendo Daño mágico y aumentando drásticamente la reducción de Velocidad de movimiento.
  • Prisión glacial (definitiva): Sejuani lanza su arma, aturdiendo al primer campeón enemigo al que alcance. Los enemigos cercanos se quedan aturdidos, pero durante menos tiempo. Todos los objetivos sufren Daño mágico y Escarcha.

Ahri

  • El coste de Maná de Orbe del engaño ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
  • El enfriamiento de Impulso espiritual ha aumentado de 80/70/60 a 90/80/70 segundos.

Dr. Mundo

  • General
    • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,595 a 0,625.
    • La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 2,5 a 2,8.
    • La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0,75 a 1,25.
  • El coste de Vida de Lenta agonía se ha reducido de 20/25/30/35/40 a 10/15/20/25/30.
  • El enfriamiento de la definitiva Sadismo se ha reducido de 75 a 65 segundos.

Fizz

  • Se han implementado los siguientes cambios en Carnaza para tiburones, que estaban en el listado de cambios de la versión de Ahri pero no se habían introducido en la misma:
    • Se ha corregido un error que provocaba que Carnaza para tiburones dejase de funcionar al morir Fizz.
    • Ahora, golpear a un enemigo que es inmune al pez provoca que este caiga al suelo en vez de anularse.
    • Ahora, usar Fajín de mercurio hace que el pez caiga al suelo en vez de provocar que el tiburón emerja inmediatamente.
    • Se ha añadido un temporizador de 3-2-1, como en Bomba de relojería.
    • Ya no golpea a las unidades que no pueden ser objetivo, como Vladimir con Estanque sangriento.

Graves

  • El coste de Maná de Tiro de plomo ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 60/70/80/90/100.

[*]Daño colateral

  • El Daño inicial se ha reducido de 250/375/500 a 250/350/450.
  • El Daño de la explosión se ha reducido de 140/275/400 a 140/250/360.
  • El Enfriamiento ha aumentado de 80/70/60 a 100/90/80.


Jarvan IV

  • El Maná por nivel ha aumentado de 30 a 40.
  • El coste de Maná de Protección áurea se ha reducido de 75 a 65.
  • El coste de Maná de Estandarte demaciano se ha reducido de 60 a 55.

Jax

  • General
    • La Vida básica ha aumentado de 506 a 551.
    • La Vida por nivel ha aumentado de 83 a 88.
    • La Armadura por nivel ha aumentado de 3,2 a 3,5.
    • Se ha añadido una animación al chiste de Jax
  • Asalto implacable: pasiva (modificado)
    • Cada vez que Jax ataca a un enemigo obtiene un 4-10% de aumento a la Velocidad de ataque (se acumula hasta 6 veces).
  • Golpe en salto
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 13/11/9/7/5 segundos a 10/9/8/7/6.
    • El Daño ha cambiado de 20/45/70/95/120 (+1.0 del Daño de ataque total) a 70/110/150/190/230 (+1,0 de Daño de ataque adicional)
  • Potenciación
    • El Enfriamiento se ha reducido de 9/8/7/6/5 a 7/6/5/4/3 segundos.
    • Se ha cambiado el Daño de 60/95/130/165/200 a 40/85/130/175/220.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.
    • El coste de Maná ha aumentado de 20 a 30.
  • Contraataque (modificado)
    • Jax esquiva todos los ataques básicos que reciba durante 1,5 segundos. Pasado ese tiempo, Jax inflige a los enemigos circundantes 40/70/100/130/160 (+0,8 de Daño de ataque adicional) de Daño físico y los aturde durante 1 segundo.
    • Este hechizo inflige 10/15/20/25/30 de Daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado.
  • Poder del maestro (modificado)
    • Pasiva: cada tercer ataque consecutivo inflige 100/160/220 (+0,7 Poder de habilidad) puntos de Daño mágico adicional.
    • Activa: Jax obtiene un Poder de habilidad igual a 25/45/64 (+20% de su Poder de habilidad) y un Daño de ataque igual a 25/45/65 (+ 20% de su Daño de ataque adicional) durante 6 segundos.

Nunu

  • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,613 a 0,625.
  • La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 1,08 a 2,25.

Rammus

  • La Duración de Bola de poder se ha reducido de 8 a 7 segundos.
  • La velocidad inicial de Bola de poder ha aumentado del 25% al 30%.
  • Se ha reducido la devolución de daño de Posición defensiva, de 20/30/40/50/60 a 15/25/35/45/55.

Riven

  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 325 a 320.
  • Se ha reducido la regeneración de Vida básica, que pasa de 12 a 10,4 cada 5 segundos.
  • Se ha reducido la regeneración de Vida por nivel, que pasa de 1 a 0,9 cada 5 segundos.
  • El Daño básico de Alas Rotas ha aumentado de 30/50/70/90/110 a 30/55/80/105/130.
  • El Daño básico de Estallido de Ki se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 50/80/110/140/170.

Shaco

  • La duración de Caja sorpresa se ha reducido de 90 a 60.
  • Ahora las Cajas sorpresa muestran la duración restante (en segundos) en su barra de Maná.

Skarner

  • El coste de Maná de Cuchillada de cristal se ha ajustado de 15 en todos los niveles a 20/22/24/26/28.
  • La ralentización de Cuchillada de cristal se ha reducido del 25/30/35/40/45% al 20/25/30/35/40%.
  • El enfriamiento de Empalar ha aumentado de 110/100/90 a 130/120/110.

Tryndamere

  • El Daño de ataque básico se ha reducido de 59,2 a 56.
  • La regeneración de vida básica se ha reducido de 10,9 cada 7,9.
  • La reducción de Daño de ataque de Grito de mofa se ha reducido de 20/40/60/80/100 a 20/35/50/65/80.
  • El deterioro de Furia empieza a los 5 segundos, en vez de a los 8 segundos que tenía antes.

Vayne

  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
  • La Velocidad de movimiento de Cazadora noctívaga se ha reducido de 40 a 30.
  • El Daño adicional de Pirueta se ha reducido del 40/45/50/55/60% al 30/35/40/45/50%.
  • La Duración del sigilo de Hora final se ha reducido de 1,5 segundos a 1 segundo.

Veigar

  • Se ha corregido un error por el que, al matar a una unidad con Ataque maligno, no se creaba el efecto de partícula.

Vladimir

  • El enfriamiento de Transfusión se ha reducido de 12/10/8/6/4 segundos a 10/8,5/7/5,5/4 segundos.
  • La conversión de Poder de habilidad a Vida de Pacto carmesí se ha reducido de 1,8 a 1,4.
  • Hemoplaga ya no tiene un coste de Vida.
  • El coste de Vida de Mareas de sangre se ha reducido del 50% al 25%.

Volibear

  • La Armadura básica ha aumentado de 17,5 a 20.
  • Trueno giratorio
    • El Daño ha aumentado de 25/50/75/100/125 a 30/60/90/120/150.
    • Ahora, Volibear obtiene un 15% de Velocidad de movimiento mientas dure. Esta bonificación aumenta al 45% la Velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.
    • Se ha corregido un error por el que el ataque de Trueno giratorio podía, en ocasiones, cancelarse contra objetivos que se moviesen muy rápido.
  • La relación de Vida a Daño de Frenesí se ha reducido del 18% al 15%.
  • El Daño de Rugido majestuoso ha aumentado de 60/95/130/165/200 a 60/105/150/195/240.
  • El enfriamiento de Elegido de la tormenta (pasiva) ya no se reinicia al morir.

Warwick

  • El enfriamiento de Llamada del cazador se ha reducido de 30/27/24/21/18 segundos a 24/22/20/18/16.

Xerath

  • Se ha corregido un error por el que Cadenas de mago, en ocasiones, aturdía al objetivo durante 2 segundos en lugar de 1,5.

Objetos

  • Ahora, Chispa Iónica se puede comprar en la Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido.
  • Diente de Nashor
    • El coste total se ha reducido de 2885 a 2735.
    • La relación de Poder de habilidad se ha aumentado de 55 a 65.
  • Tabi de ninja
    • Se ha eliminado Esquivar.
    • Nueva ÚNICA pasiva: reduce el daño de los ataques básicos recibidos que no sea de torretas en un 10%.
  • El coste total de Aguijón se ha reducido de 1140 a 1090.
  • Se ha eliminado Espada de los dioses.

Hechizos de invocador

  • El enfriamiento de Tensión se ha reducido de 220 a 180 segundos.

General

  • Modo Daltónicos
    • Un nuevo modo que mejora la visualización de las barras de Vida y de varios efectos gráficos y animaciones para jugadores daltónicos.
    • Ubicación (durante la partida): Opciones > Vídeo > Opciones avanzadas > Modo Daltónicos (casilla)
  • Bendición del Lagarto anciano ya no se activa con el Daño por hechizos.
  • Se han actualizado los objetos recomendados de varios campeones.

Arte

  • Campeones
    • Se ha normalizado la escala del modelo de Sona guqin para adaptarse mejor a sus demás aspectos.
  • Se han actualizado Salpicadura y la pantalla de carga.
  • Alistar clásico
  • Fiddlesticks clásico
  • Galio clásico
  • Janna clásica (arreglos menores en los artefactos)
  • Malzahar clásico
  • Alistar desencadenado (arreglos menores en los artefactos)
  • Anivia ave de rapiña
  • Anivia espíritu de equipo
  • Mundo ejecutivo
  • Fiddlesticks bandido
  • Heimerdinger Talleres Piltover
  • Jax PAX
  • Jax Pescador
  • Malzahar príncipe de las sombras
  • Malzahar visir
  • Maestro Yi asesino
  • Shen chaqueta amarilla
  • Sona noche de paz
  • Veigar hechicero blanc

 

¿Qué os parece? Si queréis ver el vídeo de los cambios en el sistema de juego de la versión, está aquí: http://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/47132

Y si queréis ver el Expositor de campeones de Sejuani, está aquí: http://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/47166

Saludos.

Nerf a Trynda, por fin!

lo de volibear es un buff ?

Eso parece

Pequeño nerf a Graves? Espero que no lo jodan mucho.

o sea que en general lo importante:
mini nerf a Ahri, graves, tryndamere, vayne, skarner
buff: volibear y vlad
cambio: jax, tabi ninja
nuevos objetos useless en la tienda

Editado:

Comentario #4 por Baussant:
Pequeño nerf a Graves? Espero que no lo jodan mucho.

dime que no piensas que esta balanceado

Comentario #4 por Baussant:
Pequeño nerf a Graves? Espero que no lo jodan mucho.

Graves a nivel 1 te hace el jorror.. Por un poquito que lo bajen..

Y a Sivir no me la tocan, yieshhhhh

Poder del maestro (modificado)
Pasiva: cada tercer ataque consecutivo inflige 100/160/220 (+0,7 Poder de habilidad) puntos de Daño mágico adicional.
Activa: Jax obtiene un Poder de habilidad igual a 25/45/64 (+20% de su Poder de habilidad) y un Daño de ataque igual a 25/45/65 (+ 20% de su Daño de ataque adicional) durante 6 segundos.

Que cosa más basta LOL

Comentario #8 por GuyFawkes:

Poder del maestro (modificado)
Pasiva: cada tercer ataque consecutivo inflige 100/160/220 (+0,7 Poder de habilidad) puntos de Daño mágico adicional.
Activa: Jax obtiene un Poder de habilidad igual a 25/45/64 (+20% de su Poder de habilidad) y un Daño de ataque igual a 25/45/65 (+ 20% de su Daño de ataque adicional) durante 6 segundos.

Que cosa más basta LOL

Y el golpe en salto que, más del doble lo han subido…

botas de tabi hasta en zylean vamos a ver

todos los ad carry con esas botas WTF

Shaco
La duración de Caja sorpresa se ha reducido de 90 a 60.

pedazo de nerf, ta luego lo de hacerse doble buffo al principio…joe

Comentario #12 por Inkubz-:

Shaco
La duración de Caja sorpresa se ha reducido de 90 a 60.

pedazo de nerf, ta luego lo de hacerse doble buffo al principio…joe

Seguira funcionando x’ddd

Comentario #13 por Krosa:
#12 Seguira funcionando x’ddd

como? tendrias que empezar a poner cajitas en el minuto 1, no te da tiempo ni de coña de poner 5 e ir corriendo al azul para hacertelo a la vez

Sivir best carry in the game?

Better nerf all the rest

looooooooooooooooooooooooool sin nerfs! pobre gente!

Editado: h4h4 yo empiezo a banear a sivir mañana, taluego

Buf a mundo, a ver si deja de ser usles

nerfean a graves un poquitín vaya shit!

porque tocan a my vayne cabrones!!!!

porq estaba op

Comentario #20 por KoLiiN:
porq estaba op

noob

Divertido
#22

Reported.

report for flame

Jax op ahora

A vayne la han machacado, que conste que no la uso.
A vladimir le vamos a ver hasta en la sopa, pedazo de buff, era normal, es el main de morello.

muchos nerfs y…. buf a mundo? wtf

Mas WTF es el buff a volibear

Comentario #27 por Polemos:
Mas WTF es el buff a volibear

A volibear le reducen la W que era la fuente de su daño, la E y la Q no sirven de mucho que le aumenten el daño…
Y el nerf de vayne no lo comprendo, es una carry ad muy blanda al comienzo (una ashe, una caitlyn o una tristana pueden con ella en early) si encima le meten esto… supervivencia 0.

Comentario #28 por Andryups:
#27 A volibear le reducen la W que era la fuente de su daño, la E y la Q no sirven de mucho que le aumenten el daño…
Y el nerf de vayne no lo comprendo, es una carry ad muy blanda al comienzo (una ashe, una caitlyn o una tristana pueden con ella en early) si encima le meten esto… supervivencia 0.

Estoy contigo, la he usado y es puro papel… Veo mejor a una Caitlyn, Tristana, Twitch o incluso a Ashe. Aunque para mí, Graves sigue siendo el mejor.

Comentario #28 por Andryups:
#27 A volibear le reducen la W que era la fuente de su daño, la E y la Q no sirven de mucho que le aumenten el daño…
Y el nerf de vayne no lo comprendo, es una carry ad muy blanda al comienzo (una ashe, una caitlyn o una tristana pueden con ella en early) si encima le meten esto… supervivencia 0.

y

Comentario #29 por HenRoLos:
#28 Estoy contigo, la he usado y es puro papel… Veo mejor a una Caitlyn, Tristana, Twitch o incluso a Ashe. Aunque para mí, Graves sigue siendo el mejor.

aun teneis mucho que aprender x’D

Por cierto yo esperaba un pequeño buff que prometieron a shen… me quedo con las ganas como cada parche que veo que no le dan un CC a karma

Comentario #31 por Cannapowa:
Por cierto yo esperaba un pequeño buff que prometieron a shen… me quedo con las ganas como cada parche que veo que no le dan un CC a karma

Ponte a la cola, que hay muchos personajes así… 35 parches les ha costado nerfear al OP de Trynda

Comentario #32 por HenRoLos:
#31 Ponte a la cola, que hay muchos personajes así… 35 parches les ha costado nerfear al OP de Trynda

Joder tio una cosa es esa y otra que en la public beta tubiera el shen esos bufillos que lo hacian algo mas factible y ahora zasca… pero bueno toca esperar pero a este paso vamos a seguir viendo pies gigantes y personajes olvidades a tutiplen.

Comentario #28 por Andryups:
#27 A volibear le reducen la W que era la fuente de su daño, la E y la Q no sirven de mucho que le aumenten el daño…
Y el nerf de vayne no lo comprendo, es una carry ad muy blanda al comienzo (una ashe, una caitlyn o una tristana pueden con ella en early) si encima le meten esto… supervivencia 0.

en serio que no entiendes el nerf a vayne? Si ahora solo estaban graves y vayne como carrys, todos los demás están un paso por debajo.

Que por cierto Ashe? eso que es?

Comentario #34 por Desman:
#28 en serio que no entiendes el nerf a vayne? Si ahora solo estaban graves y vayne como carrys, todos los demás están un paso por debajo.

Que por cierto Ashe? eso que es?

Para nada, pones a vayne en early contra una cait o una tristana y te comen la linea.

Comentario #35 por Andryups:
#34 Para nada, pones a vayne en early contra una cait o una tristana y te comen la linea.

necesitas ver partidas de gente con manos

Comentario #36 por grebeci:
#35 necesitas ver partidas de gente con manos

Lo que cuento es lo que veo jugando, yo llevo bastante a vayne y si toca una buena caitlyn o tristana, me cuesta. Sin embargo si soy yo el que lleva a tristana o a caitlyn contra esa vayne no me supone mucho problema.
Tengo aquí una que acabo de hacer ahora (yo tristana vs vayne bot)

Iba 3-0 a los pocos minutos.
PD: Aunque claro está, no todo depende del personaje que se lleve, si no de las manos que se tengan.
Pero como personaje yo a vayne no la veia tan op como para un nerfeo, cualquier carry fedeado te hace la partida.

Eso, olvidaos de sivir, que ya el parche anterior era el mejor carry del juego hahaha

Comentario #37 por Andryups:
#36 Lo que cuento es lo que veo jugando, yo llevo bastante a vayne y si toca una buena caitlyn o tristana, me cuesta. Sin embargo si soy yo el que lleva a tristana o a caitlyn contra esa vayne no me supone mucho problema.
Tengo aquí una que acabo de hacer ahora (yo tristana vs vayne bot)

Iba 3-0 a los pocos minutos.
PD: Aunque claro está, no todo depende del personaje que se lleve, si no de las manos que se tengan.
Pero como personaje yo a vayne no la veia tan op como para un nerfeo, cualquier carry fedeado te hace la partida.

en serio crees que con lo que me acabas de enseñar te voy a da la razon? pero si solo me estas demostrando que no juegas con vayne buenas. x’D

si quieres echamos una tu y yo y eso que aun no soy bueno con vayne

Comentario #37 por Andryups:
#36 Lo que cuento es lo que veo jugando, yo llevo bastante a vayne y si toca una buena caitlyn o tristana, me cuesta. Sin embargo si soy yo el que lleva a tristana o a caitlyn contra esa vayne no me supone mucho problema.
Tengo aquí una que acabo de hacer ahora (yo tristana vs vayne bot)

Iba 3-0 a los pocos minutos.
PD: Aunque claro está, no todo depende del personaje que se lleve, si no de las manos que se tengan.
Pero como personaje yo a vayne no la veia tan op como para un nerfeo, cualquier carry fedeado te hace la partida.

Vayne con shaco de support

Comentario #39 por grebeci:
#37 en serio crees que con lo que me acabas de enseñar te voy a da la razon? pero si solo me estas demostrando que no juegas con vayne buenas. x’D

si quieres echamos una tu y yo y eso que aun no soy bueno con vayne

Lo ponía por poner un ejemplo, pero no depende de mi ver vayne buenas.
Acepto el desafío

Comentario #39 por grebeci:
#37 en serio crees que con lo que me acabas de enseñar te voy a da la razon? pero si solo me estas demostrando que no juegas con vayne buenas. x’D

si quieres echamos una tu y yo y eso que aun no soy bueno con vayne

Una buena vayne y una buena Cait, gana Cait de calle, con el rango se la come.

Comentario #42 por Esferas:
#39 Una buena vayne y una buena Cait, gana Cait de calle, con el rango se la come.

Por fin alguien me apoya . Lo mismo pasa con tristana, que con la pasiva va cogiendo alcance (aparte de farmear más por la pasiva de la E).
Otra cosa que no tiene vayne, es un ataque de rango (Q de cait, Q de sivir, E de tristana(aunque esta no haga mucho)), vale, sí, tiene el empalar, pero si el oponente es listo es muy difícil hacer algo con eso.

Tio jugas blind pick? cambiate a draft mode por lo menos.

Comentario #44 por boggi:
Tio jugas blind pick? cambiate a draft mode por lo menos.

Que mas da?

porque la gente se lo toma mas enserio, tienes tus bans, aprendes a jugar el meta, la gente sabe lo que es un ward y hay menos trolls.
No te voy a decir que no te vas a encontrar un amargapartidas pero la gente se lo toma mas enserio.
Otra cosa es que tu no juegues enserio y solo quieras pasar el rato entonces juega como te apetezca.

vamos a ver, en rango obviamente anda jodida pero ahi es cuando entra en juego el suport que tu tengas contigo y las manos que tengas tu. En serio nose como opinais tan a la ligera sobre pjs creyendo ademas que llevais razon.
En bot ahora mismo hay que saber jugar con y contra lo que te toca, pilles a vayne, sivir, tris, cait o graves. La estrategia a seguir dependera del suport que lleve tu compañero y de lo que lleven ellos.
Yo he visto ganar bot con ryze-jarvan contra sivir y soraka. Joder como son la crema vamos a cojernoslos siempre que asi ganamos siempre.
Por favor no me hagais reir.

Comentario #46 por boggi:
porque la gente se lo toma mas enserio, tienes tus bans, aprendes a jugar el meta, la gente sabe lo que es un ward y hay menos trolls.
No te voy a decir que no te vas a encontrar un amargapartidas pero la gente se lo toma mas enserio.
Otra cosa es que tu no juegues enserio y solo quieras pasar el rato entonces juega como te apetezca.

si quieres seriedad ve a rankeds, y aun asi no la vas a tener en elo hell, si juegas normales te da lo mismo que sea baneando que no, de hecho en las de baneo yo veo mas troles que en blind pick

Comentario #46 por boggi:
porque la gente se lo toma mas enserio, tienes tus bans, aprendes a jugar el meta, la gente sabe lo que es un ward y hay menos trolls.
No te voy a decir que no te vas a encontrar un amargapartidas pero la gente se lo toma mas enserio.
Otra cosa es que tu no juegues enserio y solo quieras pasar el rato entonces juega como te apetezca.

Como dice

Comentario #48 por Blitzkrieg:
#46 si quieres seriedad ve a rankeds, y aun asi no la vas a tener en elo hell, si juegas normales te da lo mismo que sea baneando que no, de hecho en las de baneo yo veo mas troles que en blind pick

Para jugar serias me voy a rankeds, pero normalmente juego blind pick, si que es cierto que hay gente que se coge lo que le da la real gana, pero a mi no me gusta jugar solo, es por eso que siendo premade me da lo mismo jugar blind que draft. Por ejemplo en la de la foto de arriba yo era premade con alistar.

Comentario #47 por grebeci:
vamos a ver, en rango obviamente anda jodida pero ahi es cuando entra en juego el suport que tu tengas contigo y las manos que tengas tu. En serio nose como opinais tan a la ligera sobre pjs creyendo ademas que llevais razon.
En bot ahora mismo hay que saber jugar con y contra lo que te toca, pilles a vayne, sivir, tris, cait o graves. La estrategia a seguir dependera del suport que lleve tu compañero y de lo que lleven ellos.
Yo he visto ganar bot con ryze-jarvan contra sivir y soraka. Joder como son la crema vamos a cojernoslos siempre que asi ganamos siempre.
Por favor no me hagais reir.

No hablo de si es mejor o peor, simplemente decía que vayne no necesitaba un nerfeo. Yo creo que como estaba, estaba bien, como dices depende de lo que tengas bot tienes que adaptar una estrategia u otra, pero entonces, por qué el nerfeo? eso es lo que no entiendo. Tan op estaba? yo creo que no.

Comentario #49 por Andryups:
#46 Como dice #48 Para jugar serias me voy a rankeds, pero normalmente juego blind pick, si que es cierto que hay gente que se coge lo que le da la real gana, pero a mi no me gusta jugar solo, es por eso que siendo premade me da lo mismo jugar blind que draft. Por ejemplo en la de la foto de arriba yo era premade con alistar.
#47 No hablo de si es mejor o peor, simplemente decía que vayne no necesitaba un nerfeo. Yo creo que como estaba, estaba bien, como dices depende de lo que tengas bot tienes que adaptar una estrategia u otra, pero entonces, por qué el nerfeo? eso es lo que no entiendo. Tan op estaba? yo creo que no.

estaba muy muy OP.
Solo tengo una pregunta, que PJs se suelen banear en tu elo?

Tags
buffs 24
de 1140
habilidades 24
la 517
nerfs 26
notas 39
sejuani 10
versión 32