Notas de la versión de Sejuani
Nuevos aspectos en la tienda
- Sejuani colmillo de sable
- Sejuani jinete de la muerte
PVP.net v1.52
-
Clasificatoria por equipos
- El tamaño del plantel para los equipos de clasificatoria a aumentado a un máximo de 9.
- Ahora, los equipos de clasificatoria provisionales se disolverán pasado un cierto período de tiempo, para evitar nombres inactivos.
- Ahora es más fácil invitar a los miembros de un equipo de clasificatoria a una conversación de chat en grupo.
- Ahora, las etiquetas de equipo se mostrarán en más partes de PVP.net y en el interfaz del juego.
- Las invitaciones a una partida de equipo tendrán un sonido diferente, para diferenciarlas de las invitaciones normales.
- Ahora, el estado de los miembros del equipo se mostrará en la pantalla del perfil de equipo, para que se pueda saber quién está conectado y disponible para jugar.
- Hemos revisado el proceso de creación de equipos para clasificatoria, para que sea más claro.
- Se ha mejorado el algoritmo de los emparejamientos de clasificatoria por equipos, para que sea más preciso.
-
Espectador
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los espectadores podían quedarse atascados en la pantalla de carga.
- Se ha corregido un error por el que los últimos minutos de una partida con espectadores se aceleraban.
-
General
- El mapa de invierno ha sido eliminado del sistema de emparejamientos.
- Las ventanas de chat y las descripciones de amigos han sido retocadas para ofrecer una mayor consistencia visual con el resto de la lista de amigos.
- El "botón flecha” para el movimiento de la barra horizontal (para cuando hay más de 4 ventanas de chat) ha sido eliminado. Ahora, las ventanas de chat reducirán su presencia a la barra de tareas, para poder caber todas.
- Se ha eliminado el robo de enfoque al recibir mensajes.
- Se ha corregido un error por el que las ventanas de chat bajaban hasta el fondo con cada mensaje recibido, independientemente de la posición actual que se tuviese.
League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, cólera invernal
- Escarcha (pasiva): los ataques básicos de Sejuani aplican Escarcha y reducen la Velocidad de movimiento de sus objetivos un 10% durante 3 segundos.
- Asalto ártico: Sejuani carga al ataque para infligir Daño mágico y aplicar Escarcha a los enemigos. Sejuani se detiene al chocar contra un campeón enemigo.
- Vientos del Norte: Sejuani invoca una tormenta ártica a su alrededor que inflige Daño mágico cada segundo a todos los enemigos cercanos. El Daño aumenta contra enemigos que sufran Escarcha o Congelación permanente.
- Congelación permanente: Sejuani hace que la Escarcha de los enemigos cercanos sea Congelación permanente, infligiendo Daño mágico y aumentando drásticamente la reducción de Velocidad de movimiento.
- Prisión glacial (definitiva): Sejuani lanza su arma, aturdiendo al primer campeón enemigo al que alcance. Los enemigos cercanos se quedan aturdidos, pero durante menos tiempo. Todos los objetivos sufren Daño mágico y Escarcha.
Ahri
- El coste de Maná de Orbe del engaño ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
- El enfriamiento de Impulso espiritual ha aumentado de 80/70/60 a 90/80/70 segundos.
Dr. Mundo
-
General
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,595 a 0,625.
- La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 2,5 a 2,8.
- La Resistencia mágica por nivel ha aumentado de 0,75 a 1,25.
- El coste de Vida de Lenta agonía se ha reducido de 20/25/30/35/40 a 10/15/20/25/30.
- El enfriamiento de la definitiva Sadismo se ha reducido de 75 a 65 segundos.
Fizz
-
Se han implementado los siguientes cambios en Carnaza para tiburones, que estaban en el listado de cambios de la versión de Ahri pero no se habían introducido en la misma:
- Se ha corregido un error que provocaba que Carnaza para tiburones dejase de funcionar al morir Fizz.
- Ahora, golpear a un enemigo que es inmune al pez provoca que este caiga al suelo en vez de anularse.
- Ahora, usar Fajín de mercurio hace que el pez caiga al suelo en vez de provocar que el tiburón emerja inmediatamente.
- Se ha añadido un temporizador de 3-2-1, como en Bomba de relojería.
- Ya no golpea a las unidades que no pueden ser objetivo, como Vladimir con Estanque sangriento.
Graves
- El coste de Maná de Tiro de plomo ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 60/70/80/90/100.
[*]Daño colateral
- El Daño inicial se ha reducido de 250/375/500 a 250/350/450.
- El Daño de la explosión se ha reducido de 140/275/400 a 140/250/360.
- El Enfriamiento ha aumentado de 80/70/60 a 100/90/80.
Jarvan IV
- El Maná por nivel ha aumentado de 30 a 40.
- El coste de Maná de Protección áurea se ha reducido de 75 a 65.
- El coste de Maná de Estandarte demaciano se ha reducido de 60 a 55.
Jax
-
General
- La Vida básica ha aumentado de 506 a 551.
- La Vida por nivel ha aumentado de 83 a 88.
- La Armadura por nivel ha aumentado de 3,2 a 3,5.
- Se ha añadido una animación al chiste de Jax
-
Asalto implacable: pasiva (modificado)
- Cada vez que Jax ataca a un enemigo obtiene un 4-10% de aumento a la Velocidad de ataque (se acumula hasta 6 veces).
-
Golpe en salto
- El Enfriamiento se ha cambiado de 13/11/9/7/5 segundos a 10/9/8/7/6.
- El Daño ha cambiado de 20/45/70/95/120 (+1.0 del Daño de ataque total) a 70/110/150/190/230 (+1,0 de Daño de ataque adicional)
-
Potenciación
- El Enfriamiento se ha reducido de 9/8/7/6/5 a 7/6/5/4/3 segundos.
- Se ha cambiado el Daño de 60/95/130/165/200 a 40/85/130/175/220.
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.
- El coste de Maná ha aumentado de 20 a 30.
-
Contraataque (modificado)
- Jax esquiva todos los ataques básicos que reciba durante 1,5 segundos. Pasado ese tiempo, Jax inflige a los enemigos circundantes 40/70/100/130/160 (+0,8 de Daño de ataque adicional) de Daño físico y los aturde durante 1 segundo.
- Este hechizo inflige 10/15/20/25/30 de Daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado.
-
Poder del maestro (modificado)
- Pasiva: cada tercer ataque consecutivo inflige 100/160/220 (+0,7 Poder de habilidad) puntos de Daño mágico adicional.
- Activa: Jax obtiene un Poder de habilidad igual a 25/45/64 (+20% de su Poder de habilidad) y un Daño de ataque igual a 25/45/65 (+ 20% de su Daño de ataque adicional) durante 6 segundos.
Nunu
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,613 a 0,625.
- La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado de 1,08 a 2,25.
Rammus
- La Duración de Bola de poder se ha reducido de 8 a 7 segundos.
- La velocidad inicial de Bola de poder ha aumentado del 25% al 30%.
- Se ha reducido la devolución de daño de Posición defensiva, de 20/30/40/50/60 a 15/25/35/45/55.
Riven
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 325 a 320.
- Se ha reducido la regeneración de Vida básica, que pasa de 12 a 10,4 cada 5 segundos.
- Se ha reducido la regeneración de Vida por nivel, que pasa de 1 a 0,9 cada 5 segundos.
- El Daño básico de Alas Rotas ha aumentado de 30/50/70/90/110 a 30/55/80/105/130.
- El Daño básico de Estallido de Ki se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 50/80/110/140/170.
Shaco
- La duración de Caja sorpresa se ha reducido de 90 a 60.
- Ahora las Cajas sorpresa muestran la duración restante (en segundos) en su barra de Maná.
Skarner
- El coste de Maná de Cuchillada de cristal se ha ajustado de 15 en todos los niveles a 20/22/24/26/28.
- La ralentización de Cuchillada de cristal se ha reducido del 25/30/35/40/45% al 20/25/30/35/40%.
- El enfriamiento de Empalar ha aumentado de 110/100/90 a 130/120/110.
Tryndamere
- El Daño de ataque básico se ha reducido de 59,2 a 56.
- La regeneración de vida básica se ha reducido de 10,9 cada 7,9.
- La reducción de Daño de ataque de Grito de mofa se ha reducido de 20/40/60/80/100 a 20/35/50/65/80.
- El deterioro de Furia empieza a los 5 segundos, en vez de a los 8 segundos que tenía antes.
Vayne
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
- La Velocidad de movimiento de Cazadora noctívaga se ha reducido de 40 a 30.
- El Daño adicional de Pirueta se ha reducido del 40/45/50/55/60% al 30/35/40/45/50%.
- La Duración del sigilo de Hora final se ha reducido de 1,5 segundos a 1 segundo.
Veigar
- Se ha corregido un error por el que, al matar a una unidad con Ataque maligno, no se creaba el efecto de partícula.
Vladimir
- El enfriamiento de Transfusión se ha reducido de 12/10/8/6/4 segundos a 10/8,5/7/5,5/4 segundos.
- La conversión de Poder de habilidad a Vida de Pacto carmesí se ha reducido de 1,8 a 1,4.
- Hemoplaga ya no tiene un coste de Vida.
- El coste de Vida de Mareas de sangre se ha reducido del 50% al 25%.
Volibear
- La Armadura básica ha aumentado de 17,5 a 20.
-
Trueno giratorio
- El Daño ha aumentado de 25/50/75/100/125 a 30/60/90/120/150.
- Ahora, Volibear obtiene un 15% de Velocidad de movimiento mientas dure. Esta bonificación aumenta al 45% la Velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.
- Se ha corregido un error por el que el ataque de Trueno giratorio podía, en ocasiones, cancelarse contra objetivos que se moviesen muy rápido.
- La relación de Vida a Daño de Frenesí se ha reducido del 18% al 15%.
- El Daño de Rugido majestuoso ha aumentado de 60/95/130/165/200 a 60/105/150/195/240.
- El enfriamiento de Elegido de la tormenta (pasiva) ya no se reinicia al morir.
Warwick
- El enfriamiento de Llamada del cazador se ha reducido de 30/27/24/21/18 segundos a 24/22/20/18/16.
Xerath
- Se ha corregido un error por el que Cadenas de mago, en ocasiones, aturdía al objetivo durante 2 segundos en lugar de 1,5.
Objetos
- Ahora, Chispa Iónica se puede comprar en la Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido.
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Diente de Nashor
- El coste total se ha reducido de 2885 a 2735.
- La relación de Poder de habilidad se ha aumentado de 55 a 65.
-
Tabi de ninja
- Se ha eliminado Esquivar.
- Nueva ÚNICA pasiva: reduce el daño de los ataques básicos recibidos que no sea de torretas en un 10%.
- El coste total de Aguijón se ha reducido de 1140 a 1090.
- Se ha eliminado Espada de los dioses.
Hechizos de invocador
- El enfriamiento de Tensión se ha reducido de 220 a 180 segundos.
General
-
Modo Daltónicos
- Un nuevo modo que mejora la visualización de las barras de Vida y de varios efectos gráficos y animaciones para jugadores daltónicos.
- Ubicación (durante la partida): Opciones > Vídeo > Opciones avanzadas > Modo Daltónicos (casilla)
- Bendición del Lagarto anciano ya no se activa con el Daño por hechizos.
- Se han actualizado los objetos recomendados de varios campeones.
Arte
-
Campeones
- Se ha normalizado la escala del modelo de Sona guqin para adaptarse mejor a sus demás aspectos.
- Se han actualizado Salpicadura y la pantalla de carga.
- Alistar clásico
- Fiddlesticks clásico
- Galio clásico
- Janna clásica (arreglos menores en los artefactos)
- Malzahar clásico
- Alistar desencadenado (arreglos menores en los artefactos)
- Anivia ave de rapiña
- Anivia espíritu de equipo
- Mundo ejecutivo
- Fiddlesticks bandido
- Heimerdinger Talleres Piltover
- Jax PAX
- Jax Pescador
- Malzahar príncipe de las sombras
- Malzahar visir
- Maestro Yi asesino
- Shen chaqueta amarilla
- Sona noche de paz
- Veigar hechicero blanc
¿Qué os parece? Si queréis ver el vídeo de los cambios en el sistema de juego de la versión, está aquí: http://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/47132
Y si queréis ver el Expositor de campeones de Sejuani, está aquí: http://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/47166
Saludos.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Pues hace tiempo que no juego clasificatorias, pero cuando juego en premade baneamos cosas que nos puedan joder.
Algo que si baneamos siempre es Kassadin, luego ya podría decirte mordekaiser, rammus, amumu(no tanto como antes), lee sin…
No sé, tendría que echarme alguna para decirte
no hase farta desir mas x’DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Editado: ahora es cuando me dicen que morgana no esta OP y que por eso no la baneais no?
Sí morgana también, pero ya te digo, llevo bastante sin hacer clasis. Que elo tienes y que pjs baneas tú?
1519, y suelo banear a: morgana, kassadin, vayne, shaco, skarner, graves por ejemplo
obviamente si no tenemos first pick y dejamos alguno libre para cogerlo
Tendré que ponerme a hacer clasis a ver si me subo el elo
PD: no por pillarte al pj mas OP vais a ganar, esta comprobado que
troll team>noob team
Que tal el bicho nuevo? Alguien lo tiene?
Lo sé, un equipo organizado puede con todo
. Tengo por ahi una partida subida en la que nos iban ganando de paliza en muertes y nos iban comiendo en torres, pero cuando se confiaron se empezaron a desperdigar y fueron cayendo de esa forma pusehabamos hasta remontar
(Premade de 5).
No es para nada lo más relevante, pero en lo personal, creo que han faileado con la skin noche de paz de Sona, ya estaba muy bien antes y ahora hay algo que no me cuadra.. sobretodo en los ojos ._. No se debería cambiar así como así una skin por la que has pagado.
los bans fijos son kass y morgana, luego epende los picks que vayais a hacer, lee sin y graves tambien se banean mucho y ultimament shaco tambien, el ultimo puede ser sion o amumu.
Lo que me sorprende mucho ultimamente es que amumu queda libre y ningun jungler lo quiere cojer, es muy raro.
elo?
En hi elo, viendo los streams, hace mucho que no juego una clasi.
Nah, solo añadir que +1000 a grebe.
Edit:
sion puede ser (aunque lo de sion fue una moda de un par de semanas) pero amumu apenas se ve y mucho menos banearlo
no es raro, eske amumu da pena im sorry
Antes amumu era permaban, pero desde el cambio de jungla es bastante…lento. hay mejores junglers para banear/utilizar.
también es que va mucho por modas, pero eso es tema aparte
amumu nunca ha sido bueno
entonces porque antes era permaban? porque no le molan las momias a la gente o que? porque que recuerde, en la lan esta que gano fnatic suecia si no se baneaba a amumu en alguna era porque el que tenia first pick se lo piyaba
lo que pasa es eso, que va por modas. como eso que dice krosa, que el CV es una mierda. pero que coño ha cambiado en el CV para que sea useless y no lo fuera hace 1 mes? nada. los top elo dejaron de usarlo para ponerse curar. porque curar esta op
amumu lo unico es que toca los huevos con el ulti, por lo demas…
donde era permaban? y en la dreamhack dudo mucho que se baneara amumu, y si se baneo mucho amumu fue contra ekipos europeos, amumu es una mierda, es asi, te hacen el horror
y lo del cv si ha cambiado, mas cooldown, menos aerea de vision y mejores summoners que han sido buffeados en la s2
si hay modas, pero no son porque si generalmente
Es una puta mierda el JAX!!!!!
o sea… “arreglan el jax… para quitar en esquivar…. JAjajajaja… una ***** que se supone que tiene antes del estun grupal ese de mierda?… su vida es una caca… se olvidaron de tocarle la vida… y ahora o te compras algo que te de vida… o no te comes mas que súbditos… y campeones malos
me da pena como esta jax ahora con lo que era antes… pena!
En jungla lo parte
esta claro que las modas no van a ser por que si, las modas son porque se le encuentran mas usabilidad a ciertas skills, champs, lo que sea. pero porque algo sea mejor ahora mismo porque esta bufado no convierte automaticamente todo lo demas en mierda inservible
joer, que ya tuve esta misma discucion con krosa y acabe por ponerme curar con el support, dame la razon de una puta vez
Te he dicho un monton de veces que lo del CV es debido al nerf que le cayo, mas CD, menos duracion y menor area, no es por una simple moda
Ahora el curar es de los mejores hechizos ya sea para carry o support porque te abre un grandisimo abanico de situaciones donde poder usarlo, ya sea baiteando, en tfs o cualquier otra
#si… hasta que te tiras a por un campeon AP que te viola como si fueras un subdito… de que sirve junglear si luego en las meles no aguantas nada… te matan antes de que puedas tirar el estun… y si lo tiras y saltas antes de que cargue igual tienes la suerte de que les de… con todo lo que aguantaba antes…
comparado con antes… da pena jax…
que me da igual que te jodan alguien ya habra que me de la razon un dia de estos, no ibas a borrar la cuenta puto krosa? pues ve corre corre hdp, fus fus!!!

Jajaja cuanto amor.
Rottweiler, te gustan los puntos suspensivos eh!!??
Pues yo, CV, lo sigo viendo necesario para cuidar tanto baron como dragon y para vigilar al jungler enemigo.
si, me gustan los puntos suspensivos… hacen que no escriba algo indebido
y antes yo jungleaba perfectamente con jax, no le veo ningún cambio importante, solamente la velocidad del principio.. que a la larga en una partida es una caca.
Todavía me acuerdo de una partida contigo, haciendo el JORROR con Amumu..
Bueno alguien a probado al jabali? he tenido uno en mi equipo i los ganks son impresionantes
mejor campeon que han sacado ultimamente despues de viktor y volibear juntos, una pasada
Si, porque mira que es difícil que sea mejor que viktor con lo bueno y op que está.
Es la era de los Ezreal y las Sivir, porque digan lo que digan y aunque me tachen de embustero vayne está que da realmente asco.
Por eso me quejaba yo de ese nerfeo, ayer vi el stream y un graves se la comia (a pesar de que a graves lo han nerfeado tambien)
Quieren equilibrar a todos los AD para que se peguen lo mismo, lo que no se estan dando cuenta es de que se los estan cargando o, alo mejor es lo que quieren porque ultimamente lo que se oia era que querian que el meta de bot cambiase
Yo lo que estoy harto pero harto de esos subnormales nunus que van botlane cuando te cojes a Kog maw porque vieron en un stream high elo como owneaba esa couple pero tiooooooooooooooooooooo joder llevo 3 partidas seguidas perdidas por lo mismo xq te hacen un counter sencillo soraka/graves taric/cait y te echan la culpa a ti x llevar AS runes…
Ahora mismo soraka y sona son de lo mejorcito en bot, sobre todo soraka, aunque, se queda corta en late en las TF a no ser que, en la fase de lane, le haya ido muy bien.
Nunu tambien esta muy bien bot, pero con cait o con ezreal, con un kogmaw o una tristana no da el mismo resultado
El buff a Jax es tremendamente algo o me parece a mí?
algo tremendamente hablando es pero, el que?
yo sigo pensando que esta mil veces mejor que antes x’D
pues yo a vayne la sigo viendo bastante bien y a graves igual, me gustaria saber en base a que elo epinais como estan los pjs
->
Lo vi en el stream del torneo de ayer.
que viste exactamente?
yo lo que he podido comprobar en un tragico descenso de los 1380 a 1212 pts elo esque cuanto mas CC y mejor late tiene el equipo mas posibilidades hay de que en la ultima TF un jilipollas la cage y se termine la partida
Quise decir tremendamente alto
. A mi me parece que Jax lo pondrán un poco OP 
Lo pondran? O quieres decir que lo han puesto?
Lo pusieran o pusiesen
A mí Jax ya me parece OP