League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Patch Notes v1.0.0.107

Nuevos aspectos en la tienda

  • Cassiopeia sirena
  • Cassiopeia bandida
  • Gragas Santa Claus
  • Kog’Maw reno
  • Sona noche de paz
  • Amumu rerregalado
  • Poppy marioneta
  • Miss Fortune bastón de caramelo
  • Nutcracko

Botín del Duelo de las Nieves
  • ¡El mapa de invierno vuelve para el Duelo!
  • Ponche rojo y azul para aumentar la Vida y el Maná
  • Súbditos con gorros de elfo y reno
  • Aspectos festivos
  • Runas festivas de Grado 3
  • Página principal festiva de PVP.net

PVP.net v1.25.13
  • LeaverBuster mejorado: ahora PVP.net bloqueará automáticamente a quienes abandonen. Funciona de un modo similar al sistema de puntos que se aplica a los conductores.
    • Ganas “puntos de abandono” al salir de una partida y, una vez que reúnes los suficientes, tu cuenta queda suspendida o bloqueada.
    • Pierdes “puntos de abandono” cuando te comportas bien, es decir, completando las partidas y no saliendo durante un largo período de tiepmo.
  • Se ha mejorado el guardado de las maestrías
    • Reiniciar las maestrías ya no guarda una página de maestrías vacía en el servidor. De este modo, nunca entrarás por accidente en la partida sin maestrías.
    • Ahora puedes retirar individualmente los puntos de maestría guardados sin necesidad de devolver todos tus puntos.
    • Cuando tienes cambios sin guardar en tu página de runas o en la página de maestrías, se te pedirá que los guardes al salir de estas páginas.
  • Se ha bajado el volumen para todos los tipos de sonido de PVP.net. Es posible que desees ajustar los distintos volúmenes de PVP.net.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al ir a ver los campeones de los demás usuarios se mostraran tus campeones. Ahora esta opción aparece desactivada al ver el perfil de otro usuario.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara el botón "Volver a jugar", situado en la pantalla de final de partida de los equipos organizados
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar la opción “Aleatorio” de la selección de campeón
  • Se ha corregido un error que provocaba la caída de PVP.net a determinadas resoluciones

League of Legends v1.0.0.107

Cassiopeia, el abrazo de la serpiente
  • Explosión perjudicial: Cassiopeia envuelve una zona con un veneno lento y gravemente dañino que aumenta su Velocidad de movimiento si alcanza a un campeón.
  • Miasma: Cassiopeia libera una nube creciente de veneno que daña y ralentiza ligeramente a todos los enemigos a los que alcance.
  • Colmillo doble: Cassiopeia libera un ataque dañino contra su objetivo. Si éste queda envenenado, el Enfriamiento de este hechizo se restaura.
  • Mirada petrificante (definitiva): Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.
  • Cadencia mortal (pasiva): Tras lanzar un hechizo, los lanzamientos siguientes costarán un 10% menos durante 5 segundos. Esta habilidad se acumula hasta 5 veces.

Cho'gath
  • El retardo de Ruptura se ha reducido de 0,8 segundos a 0,75
  • La Vida de Carnívoro se ha restaurado y reducido de 40-82 a 34-68
  • El Maná de Carnívoro se ha restaurado y reducido de 8-16,5 a 7-15,5

Ezreal
  • El daño básico ha aumentado de 45 a 47,6
  • El daño por nivel ha aumentado de 2,6 a 3
  • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,658 a 0,665

Fiddlesticks
  • El Enfriamiento de Terror ha pasado de 12 a 14/13/12/11/10
  • El coste de Maná de Terror se ha reducido de 65/85/105/125/145 a 65/80/95/110/125
  • El coste de Maná de Drenaje se ha reducido de 80/95/110/125/140 a 80/90/100/110/120
  • El coste de Maná de Tormenta de cuervos se ha reducido de 200/300/400 a 150/200/250

Garen
  • El alcance del daño de ataque de Golpe decisivo ha aumentado del 100% al 120%
  • El daño básico de Golpe decisivo se ha reducido de 40/60/80/100/120 a 30/45/60/75/90
  • Juicio
    • El daño básico por segundo ha pasado de 30/70/110/150/190 a 60/90/120/150/180
    • La escala ha aumentado del 70% por segundo al 100%
    • Ahora sólo reduce el daño de ataque adicional en lugar de todo el daño de ataque

Gragas
  • La reducción de daño de Furia ebria se ha reducido del 10/14/18/22/26% al 10/12/14/16/18%
  • La recuperación de Maná de Furia ebria ha pasado de 50/60/70/80/90 a 40/55/70/85/100
  • El Enfriamiento de Tonel explosivo ha aumentado de 60 segundos a 90/75/60

Katarina
  • Hojas rebotantes
    • Ahora reduce el 80% del daño de ataque adicional (en lugar del 100% de todo el daño de ataque)
    • El daño básico ha aumentado a 60/95/130/165/200
    • Ahora tiene una relación de Poder de habilidad de 0,35
  • Loto mortal
    • El daño básico se ha reducido de 50/65/80 a 40/50/60
    • Ahora reduce tanto el daño de ataque como el Poder de habilidad en lugar de sólo uno de ellos
    • Ahora alcanza a los 3 objetivos más cercanos en lugar de a 3 objetivos aleatorios
    • El Enfriamiento se ha reducido de 60 segundos a a 60/55/50

LeBlanc
  • La duración de la inmovilización de Cadenas etéreas ha aumentado de 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos a 1/1,3/1,6/1,9/2,2
  • El Enfriamiento de Mímica se ha reducido de 40/35/30 segundos a 40/32/24

Malphite
  • La ralentización y la aceleración de Fragmento sísmico han pasado del 10/15/20/25/30% al 14/17/20/23/26%
  • El alcance de lanzamiento de Fragmento sísmica se ha reducido de 700 a 625
  • El coste de Maná de Golpe en el suelo ha aumentado de 60 a 60/65/70/75/80

Malzahar
  • El porcentaje de daño de Vida de Zona vacía ha aumentado del 4/5/6/7/8% al 5/6/7/8/9%
  • Zona vacía ya no inflige daño mínimo
  • Ahora los pequeños vacíos se generan después de 4 lanzamientos en lugar de después de 5

Mordekaiser
  • Ahora al usar Maza de picas se restablece el temporizador de ataque
  • La regeneración de escudo de Hombre de hierro se ha reducido del 30% al 20/25/30%
  • El deterioro de escudo de Hombre de hierro ha aumentado del 3% al 5%

Nidalee
  • Se ha corregido un error que provocaba que su daño básico fuera menor en forma de puma que en forma humana

Olaf
  • Ahora Resaca inflige daño físico en lugar de daño mágico
  • La escala de Vida de Golpes virulentos ha pasado del 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5% al 0,5% en todos los niveles
  • El daño básico de Golpes virulentos ha pasado de 12/18/24/30/36 a 10/17/24/31/38
  • La reducción de daño de Ragnarok se ha reducido de 25/45/65 a 20/30/40

Pantheon
  • El daño básico de Tiro de lanza se ha reducido en los primeros niveles de 20/31/42/53/64 a 16/28/40/52/64
  • La progresión de daño de Lanza buscacorazones se ha reducido en los primeros niveles del 24/28/32/36/40% al 20/25/30/35/40%

Poppy
  • Se ha corregido un error de Inmunidad diplomática que impedía que las partículas se mostraran hasta el final en los niveles 2 y 3
  • Se ha corregido un error de Inmunidad diplomática que impedía que la sugerencia mostrara el aumento de la duración al subir de nivel
  • Se ha corregido un error de Inmunidad diplomática que impedía que la sugerencia de los cambios de nivel reflejara el aumento de la duración de los niveles superiores

Swain
  • Ahora Renovación de carroña restaura el Maná al instante

Twitch
  • Ráfaga
    • Ahora realiza un máximo de 5/6/7 disparos
    • La duración ha aumentado de 6 segundos a 12
    • Ahora aumenta el daño de ataque de Twitch en 15/25/35 en lugar de proporcionar un 30/45/60% de Velocidad de ataque

Udyr
  • Posición del tigre
    • El daño inicial ha pasado del 180/210/240/270/300% del daño de ataque al 150% del daño de ataque más 40/80/120/160/200
    • Efecto persistente ya no divide los ataques de Udyr
    • Ahora Udyr gana la primera mitad de la Velocidad de ataque durante 5 segundos después de activar Tigre y la segunda mitad mientras permanezca en la Posición del tigre
  • El daño básico del efecto de activación de la Posición del fénix se ha reducido de 15/25/35/45/55 a 10/18/26/34/42
  • El daño básico del efecto de impacto de la Posición del fénix ha aumentado de 40/80/120/160/200 a 50/90/130/170/210

Urgot
  • Se ha corregido un error que provocaba que el autoataque de Urgot tuviera un pequeño retraso al hacer clic sobre una unidad por primera vez
  • El alcance ha aumentado de 400 a 425
  • El daño de ataque se ha reducido de 54,1 a 51,6
  • El daño de ataque por nivel ha aumentado de 3,1 a 3,6
  • Cazador ácido
    • El daño básico se ha reducido de 30/60/90/120/150 a 15/45/75/105/135
    • La proporción de daño de ataque ha aumentado de 0,7 a 0,85
  • El escudo básico de Condensador de terror ha pasado de 80/120/160/200/240 a 80/140/200/260/320
  • Carga corrosiva noxiana
    • Ahora inflige daño físico en lugar de daño mágico
    • El daño ha pasado de 100/155/210/265/320 a 75/130/185/240/295 (+0,6 de daño de ataque adicional)
    • Ahora reduce un 12/14/16/18/20% de la Armadura del objetivo en lugar de 10/15/20/25/30 de Armadura fija
  • Se han actualizado los objetos recomendados

Objetos
  • Velo del hada de la muerte
    • La Vida se ha reducido de 450 a 375
    • El Maná se ha reducido de 400 a 375
    • La Resistencia mágica se ha reducido de 57 a 50
  • Elixir de agilidad
    • Ahora otorga un 12-22% de Velocidad de ataque y un 8% de Probabilidad de impacto crítico, en lugar de un 15-25% de Velocidad de ataque y de un 15% de Probabilidad de impacto crítico
    • El coste se ha reducido de 300 a 250
  • Elixir de brillantez
    • Ahora otorga 20-40 de Poder de habilidad y un 10% de Reducción de enfriamiento, en lugar de 31-65 de Poder de habilidad y de un 10% de Reducción de enfriamiento
    • El coste se ha reducido de 300 a 250
  • Elixir de fortaleza
    • Ahora otorga 140-235 de Vida y +10 de daño de ataque, en lugar de 230-400 de Vida y de +11-28 de daño de ataque
    • El coste se ha reducido de 300 a 250
  • El daño de ataque de Filo infinito se ha reducido de 80 a 75
  • Se ha eliminado Medallón estimulante
  • Últimas palabras
    • La combinación ha cambiado: ahora se requiere Pico y Espada larga en lugar de Arco curvo y Espada larga
    • El coste de la mejora ha aumentado de 500 a 700
    • Ahora otorga +40 de daño de ataque y 40% de Penetración de armadura
  • Bailarín espectral
    • El coste de la mejora se ha reducido de 900 a 400
    • Ya no otorga Probabilidad de esquivar
  • Presagio de Randuin
    • La Armadura se ha reducido de 90 a 80
    • La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 15% al 8%
  • Ensueño de Shurelya
    • La duración de la Velocidad de movimiento ha aumentado de 2 segundos a 3
    • La Regeneración de vida ha aumentado de 25 a 30
    • La Regeneración de maná ha aumentado de 12 a 15
  • Guardián de visión
    • La Vida se ha reducido a 1 y la Armadura, a 0
    • Se ha reducido el tamaño de las colisiones y los impactos de hechizo
    • La duración se ha reducido de 4,5 minutos a 3
  • Guardián visual
    • La Vida se ha reducido a 1 y la Armadura, a 0
    • Se ha reducido el tamaño de las colisiones y los impactos de hechizo
    • La duración se ha reducido de 3,5 minutos a 3
  • Guardián de farol inquieto
    • La Vida se ha reducido a 1 y la Armadura, a 0
    • Se ha reducido el tamaño de las colisiones y los impactos de hechizo
  • Rostro espiritual
    • Ahora se forma a partir de Gema avivadora en lugar de Cristal de rubí
    • El coste de la mejora se ha reducido de 375 a 300 (el coste total ha aumentado de 1.250 a 1.550)
    • La Vida ha aumentado de 200 a 250
  • Capa de fuego solar
    • El coste de la mejora ha aumentado de 700 a 800
    • Ahora la pasiva es única
  • Malla del guardián
    • La Armadura se ha reducido de 60 a 50
    • La Regeneración de vida se ha reducido de 25 a 20

Hechizos de invocador
  • Destello ya no revienta los proyectiles
  • El Enfriamiento de Destello ha aumentado de 240 segundos a 255

Runas
  • Las runas de energía constante, de energía por nivel y de regeneración de energía por nivel han aumentado un 10%
  • Las runas de regeneración de energía constante han aumentado un 5%

General
  • Ahora el recuento de súbditos de la tabla de puntuaciones sólo se actualizará para los campeones que puedas ver
  • Las calles de un solo personaje verán reducida levemente la experiencia obtenida. Los campeones de jungla y las calles dobles no se verán afectados.
  • Dragón ya no otorga experiencia global, pero sí más oro global
  • Ahora todas las torretas otorgan menos experiencia global y más oro global
  • Ahora Barón Nashor puede ser debilitado mediante “no deshabilitadores” (por ejemplo, venenos)
  • Ahora la “curación” resultante de una subida de nivel será ajustada en un porcentaje de la Vida que te falte. En general, menos Vida equivaldrá a una menor recuperación. La curación mediante Catalizador protector no se verá afectada.
  • Se ha mejorado la IA de los monstruos, que ahora intentarán pasar a un objetivo cercano cuando te salgas de su alcance de liberación. Ahora los monstruos pueden volver a iniciar un ataque si algún miembro de su campamento es atacado durante la retirada.

Audio
  • Vladimir: se ha reajustado el volumen de los hechizos.
Informativo
#1

hmmm…

Informativo
#2

Olaf y Katarina

Madre mia la que han liado con los items

… en fin, almenos subieron a ez.

cuando lo meten?

Bailarín espectral
El coste de la mejora se ha reducido de 900 a 400
Ya no otorga Probabilidad de esquivar

GG Jax

Capa de fuego solar
El coste de la mejora ha aumentado de 700 a 800
Ahora la pasiva es única

GG Garen

Muchos nerfs a items..
Lo de los palos ya no mola.. muy caros poco tiempo y al parecer se los pela un minion de un golpe

vaya cagada de parche en todo

omfg vaya puta mierda de parche

Jax a tomar por culo

todos se llevan un nerf bastante guapo menos fiddle y udyr que les meten un buff :S

Ya esta, a tomar x culo la evelyn a capas solares

Se ha eliminado Medallon estimulante LOLOLOL
GG riot, para que hacer un rework a un objeto pudiendo eliminarlo

lo mejor lo de las capas solares….y lo del destello que anda que no se me han escapado veces con 5 hp persiguiendoles un disparo mi o de torre uU

bb jax con el bailarín y capas solares :S

Y ahora qué hago yo con jax para que esquive?

Hola? Y mi tarta de fresas quee?

Jax seguira siendo igual de viable (poco x’D) que antes, no todo el mundo se hacia un bailarin porque en realidad no lo necesita.

K mierda de actualizacion

Ahora el recuento de súbditos de la tabla de puntuaciones sólo se actualizará para los campeones que puedas ver

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, eso lo usaba yo de bug

Editado: joder lo de las capas solares, omg…

lo de las capas solares… a la gente que lleve garen y el armadillo les jodera

menuda mierda de parche, nerf a objetos a saco, nerf a morde, buff fiddle… q desastre riot…

Redundante
#18

Post de Phreak:
I expect my post to get downvoted and invisible, but:

Twitch still wipes teams. Trust me on this; I play him. We wins games single-handedly. The change is to basically hard cap the amount of damage he can do. If we have to re-assess him and re-balance him elsewhere, we will. But that ultimate gets WAY too crazy late-game, where 6 seconds of ultimate at 2.5 attacks per second is just flat out overpowered. This actually helps him out a bit early game to compensate, but we will always keep looking at him. Also Expunge builds on Twitch are less than optimal. I’ll take 5 second AoE slow and bonus attack speed so that I can get more hits with my Infinity Edge all day. Even on top of that, you weren’t incentivized to build attack speed on him at all. You got everything you ever needed with Q and R. Now you don’t feel bad for getting a Phantom Dancer, etc.

Tanky DPS nerfs are tanky DPS nerfs. Mordekaiser early shield is frustrating, Garen was pushed more toward scaling and away from base damage, Gragas had too many free stats on W, Olaf is basically unstoppable if the game goes past 40 minutes, Malphite is just a better version of Annie, etc. I’m actually surprised people are upset by these. Notice that we didn’t hit Amumu, Galio, Shen, Rammus, etc. Real tanks who serve their job correctly, not “lol I nuke you like Annie but tank like Alistar.”

Innervating Locket we had discussions about. We could either gut it so that it’s balanced on 2 champions and useless on the rest, or we can just pull it and re-make the item while giving it the proper time to implement a good version. But we’re not leaving it in the game in the way it is now.

Elixirs weren’t serving the goals we wanted. They were supposed to be “hey we’re losing, buy these Elixirs to win a teamfight.” But they didn’t work out that way. They were, “Hey, I’m Ashe with an Infinity Edge. Let me get 20 damage, 15% crit chance, some attack speed, and 400 hp for only 600 gold. Oh by the way we won the game in those 4 minutes.” Acknowledging that they were just used to “top off” ranged carries, we went with the “nerf” route. Note that the blue elixir was nerfed much less than red/green.

Wards contributed too much to passive gameplay. I suppose we could have lowered the cost as well, you’re right, but that ward on Dragon lasting 4.5 minutes… Yeah bottom lane’s not getting ganked. You’re right that this change was aimed more at top players who actually buy wards, but let’s face it, if you’re good enough to buy wards, you’re good enough to know you’ll still keep buying wards. Now it’s just more of a trade-off than “obvious.”

tl;dr: I think every single change in there is going in the right direction.

Edit: We do have a giant plan. Last patch (and some of this one) was ranged carries (movespeed, LW/IE, elixirs, Janna/Morgana). This one was tanky DPS. Next one is probably going to include sustainability. (Hi, I have Taric in my lane. Just stop attacking me, ok?)

ascazo de patch ademas q ahora va petadiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo!

Comentario #18 por Krosa:
Post de Phreak:
I expect my post to get downvoted and invisible, but:

Twitch still wipes teams. Trust me on this; I play him. We wins games single-handedly. The change is to basically hard cap the amount of damage he can do. If we have to re-assess him and re-balance him elsewhere, we will. But that ultimate gets WAY too crazy late-game, where 6 seconds of ultimate at 2.5 attacks per second is just flat out overpowered. This actually helps him out a bit early game to compensate, but we will always keep looking at him. Also Expunge builds on Twitch are less than optimal. I’ll take 5 second AoE slow and bonus attack speed so that I can get more hits with my Infinity Edge all day. Even on top of that, you weren’t incentivized to build attack speed on him at all. You got everything you ever needed with Q and R. Now you don’t feel bad for getting a Phantom Dancer, etc.

Tanky DPS nerfs are tanky DPS nerfs. Mordekaiser early shield is frustrating, Garen was pushed more toward scaling and away from base damage, Gragas had too many free stats on W, Olaf is basically unstoppable if the game goes past 40 minutes, Malphite is just a better version of Annie, etc. I’m actually surprised people are upset by these. Notice that we didn’t hit Amumu, Galio, Shen, Rammus, etc. Real tanks who serve their job correctly, not “lol I nuke you like Annie but tank like Alistar.”

Innervating Locket we had discussions about. We could either gut it so that it’s balanced on 2 champions and useless on the rest, or we can just pull it and re-make the item while giving it the proper time to implement a good version. But we’re not leaving it in the game in the way it is now.

Elixirs weren’t serving the goals we wanted. They were supposed to be “hey we’re losing, buy these Elixirs to win a teamfight.” But they didn’t work out that way. They were, “Hey, I’m Ashe with an Infinity Edge. Let me get 20 damage, 15% crit chance, some attack speed, and 400 hp for only 600 gold. Oh by the way we won the game in those 4 minutes.” Acknowledging that they were just used to “top off” ranged carries, we went with the “nerf” route. Note that the blue elixir was nerfed much less than red/green.

Wards contributed too much to passive gameplay. I suppose we could have lowered the cost as well, you’re right, but that ward on Dragon lasting 4.5 minutes… Yeah bottom lane’s not getting ganked. You’re right that this change was aimed more at top players who actually buy wards, but let’s face it, if you’re good enough to buy wards, you’re good enough to know you’ll still keep buying wards. Now it’s just more of a trade-off than “obvious.”

tl;dr: I think every single change in there is going in the right direction.

Edit: We do have a giant plan. Last patch (and some of this one) was ranged carries (movespeed, LW/IE, elixirs, Janna/Morgana). This one was tanky DPS. Next one is probably going to include sustainability. (Hi, I have Taric in my lane. Just stop attacking me, ok?)

Phreak palas!

Y cassiopeia cuesta 6300

Comentario #18 por Krosa:
Post de Phreak:
I expect my post to get downvoted and invisible, but:

Twitch still wipes teams. Trust me on this; I play him. We wins games single-handedly. The change is to basically hard cap the amount of damage he can do. If we have to re-assess him and re-balance him elsewhere, we will. But that ultimate gets WAY too crazy late-game, where 6 seconds of ultimate at 2.5 attacks per second is just flat out overpowered. This actually helps him out a bit early game to compensate, but we will always keep looking at him. Also Expunge builds on Twitch are less than optimal. I’ll take 5 second AoE slow and bonus attack speed so that I can get more hits with my Infinity Edge all day. Even on top of that, you weren’t incentivized to build attack speed on him at all. You got everything you ever needed with Q and R. Now you don’t feel bad for getting a Phantom Dancer, etc.

Tanky DPS nerfs are tanky DPS nerfs. Mordekaiser early shield is frustrating, Garen was pushed more toward scaling and away from base damage, Gragas had too many free stats on W, Olaf is basically unstoppable if the game goes past 40 minutes, Malphite is just a better version of Annie, etc. I’m actually surprised people are upset by these. Notice that we didn’t hit Amumu, Galio, Shen, Rammus, etc. Real tanks who serve their job correctly, not “lol I nuke you like Annie but tank like Alistar.”

Innervating Locket we had discussions about. We could either gut it so that it’s balanced on 2 champions and useless on the rest, or we can just pull it and re-make the item while giving it the proper time to implement a good version. But we’re not leaving it in the game in the way it is now.

Elixirs weren’t serving the goals we wanted. They were supposed to be “hey we’re losing, buy these Elixirs to win a teamfight.” But they didn’t work out that way. They were, “Hey, I’m Ashe with an Infinity Edge. Let me get 20 damage, 15% crit chance, some attack speed, and 400 hp for only 600 gold. Oh by the way we won the game in those 4 minutes.” Acknowledging that they were just used to “top off” ranged carries, we went with the “nerf” route. Note that the blue elixir was nerfed much less than red/green.

Wards contributed too much to passive gameplay. I suppose we could have lowered the cost as well, you’re right, but that ward on Dragon lasting 4.5 minutes… Yeah bottom lane’s not getting ganked. You’re right that this change was aimed more at top players who actually buy wards, but let’s face it, if you’re good enough to buy wards, you’re good enough to know you’ll still keep buying wards. Now it’s just more of a trade-off than “obvious.”

tl;dr: I think every single change in there is going in the right direction.

Edit: We do have a giant plan. Last patch (and some of this one) was ranged carries (movespeed, LW/IE, elixirs, Janna/Morgana). This one was tanky DPS. Next one is probably going to include sustainability. (Hi, I have Taric in my lane. Just stop attacking me, ok?)

ponlo en español anda

Que cagada de parche..

Cuando lo ponen?

Vaya BASURA de parche por dios..

HAHAHAH LET THE RAGE BEGIN

Lo del medallon no tiene ningun tipo de sentido, la verdad.. yo para Gragas lo pillaba para solear lane y era dios, ahora no se que pillare en cambio..

Y las runas de ‘navidad’ solo se compran en navidad y duran pa siempre?

k asko de parche dios -.-

solear lane? que coño es eso

el medallon estimulante cual era? que por mas que me esfuerzo no me…no me acuerdo

El corazoncito ese morado y verde to reshulon, que cada vez que usabas una habilidad te curaba y te daba mana

Lo que veo por aquí es una gran cantidad de /cry’s de la leche…yo siempre juego con xin y lleva bastante tiempo nerfeado y no voy llorando por los rincones por que hacen una actualización en al cual cambian cosas para que estamos mas igualados todos…pues ahora a buscarse la vida comprando otros objetos…lo que no era normal era por ejemplo lo de las capas solares…me compro 5 capas solares y ale a matar como un descosio…pues ale ahora 1 y a buscarte la vida como el resto.

La capa de fuego solar e jugado ahora mismo con dos puestas y aunq pone unica no requiere activacion,sigue funcionando esactamente igual q antes

Comentario #34 por -ToFu-:
La capa de fuego solar e jugado ahora mismo con dos puestas y aunq pone unica no requiere activacion,sigue funcionando esactamente igual q antes

bien!

alguno sabe cuantos abandonos seran pa k te baneen?

Comentario #35 por Blitzkrieg:
#34 bien!

alguno sabe cuantos abandonos seran pa k te baneen?

Bien dice jajajajaja…no te preocupes que en cuanto llegue a mi casa lo voy a reportar a riot…que el cambio en la capas solares no hace efecto de único…

Veamos, que no requiera activacion… nunca la ha requerido.

Con aura unica, significa que si tienes una capa solar y hace 50 de daño por segundo (no recuerdo cuanto era, no tengais en cuenta la cifra), hará tambien 50 de daño por segundo si te compras 5.

Antes seria 250 por segundo, ahora 50 con 5 capas.

Comentario #37 por RA_MeSiAs:
Veamos, que no requiera activacion… nunca la ha requerido.

Con aura unica, significa que si tienes una capa solar y hace 50 de daño por segundo (no recuerdo cuanto era, no tengais en cuenta la cifra), hará tambien 50 de daño por segundo si te compras 5.

Antes seria 250 por segundo, ahora 50 con 5 capas.

claro y eso es lo k dice el k pasa k sigue acumulandose

Comentario #36 por B4styON:
#35 Bien dice jajajajaja…no te preocupes que en cuanto llegue a mi casa lo voy a reportar a riot…que el cambio en la capas solares no hace efecto de único…

pero que chivato que eres basty!!!

oye para no hacer un nuevo topic que build me recomendais para xin zhao? graciaas

Comentario #33 por B4styON:
Lo que veo por aquí es una gran cantidad de /cry’s de la leche…yo siempre juego con xin y lleva bastante tiempo nerfeado y no voy llorando por los rincones por que hacen una actualización en al cual cambian cosas para que estamos mas igualados todos…pues ahora a buscarse la vida comprando otros objetos…lo que no era normal era por ejemplo lo de las capas solares…me compro 5 capas solares y ale a matar como un descosio…pues ale ahora 1 y a buscarte la vida como el resto.

Que tendra que ver? El medallon estimulante no era PARA NADA un objeto op. De hecho, lo han nerfeado 3 o 4 veces ya desde que yo estoy jugando hasta el punto de solo valer la pena para 2/3 personajes (Gragas, Udyr, Sona y poco mas), pero como llevas 4 dias jugando supongo que no lo sabias.

Una cosa son los nerfs merecidos que algunos personajes han sufrido y me parecen normales, pero el tema del medallon estimulante, los elixires, y de mas es algo que escapa a mi entendimiento. Sera que veo el juego de diferente forma.

GG Jax/Olaf/Katarina/Garen, estoy en desacuerdo total con este parche, se iguala mucho algunos champs y se desiguala muchisimo otros.. dudo que valga la pena..

Comentario #41 por sugaray:
#33 Que tendra que ver? El medallon estimulante no era PARA NADA un objeto op. De hecho, lo han nerfeado 3 o 4 veces ya desde que yo estoy jugando hasta el punto de solo valer la pena para 2/3 personajes (Gragas, Udyr, Sona y poco mas), pero como llevas 4 dias jugando supongo que no lo sabias.

Una cosa son los nerfs merecidos que algunos personajes han sufrido y me parecen normales, pero el tema del medallon estimulante, los elixires, y de mas es algo que escapa a mi entendimiento. Sera que veo el juego de diferente forma.

Si, llevo cuatro dias jugando y a lo mejor no soy tan pro como tu, pero si me refería mas a lo 2º que comentas y no al medallón.

Comentario #43 por B4styON:
#41 Si, llevo cuatro dias jugando y a lo mejor no soy tan pro como tu, pero si me refería mas a lo 2º que comentas y no al medallón.

No me mal interpretes, no es que yo sea muy bueno o tu muy mal. Es simplemente que no es tan facil como decir OP/Nerf y quedarte tan ancho. En algunas ocasiones Riot lo hace bien, y en otras tantas no. En este parche se han equivocado muy mucho a mi parecer.

Lo del medallon me parece correctisimo, un Udyr/Gragas con ello +talentos+spirit visage+randuin es virtualmente inmortal, todo ello por un precio bajisimo, y despues de lo que hizo el Udyr el otro dia en lo del partido de Ionia esta todavia mas claro x’D

Cuando os tocan con lo que pelabais os poneís a despotricar..
Supongo que estos tíos, que es su trabajo, tendrán más idea de balancear un juego que cualquiera de vosotros, y que realizaran estos parches en funcion a cientos de mensajes que les llegan, ¿O acaso creeís que los parches salen de la cabecita de un tío de RIOT?
Ains….

Comentario #33 por B4styON:
Lo que veo por aquí es una gran cantidad de /cry’s de la leche…yo siempre juego con xin y lleva bastante tiempo nerfeado y no voy llorando por los rincones por que hacen una actualización en al cual cambian cosas para que estamos mas igualados todos…pues ahora a buscarse la vida comprando otros objetos…lo que no era normal era por ejemplo lo de las capas solares…me compro 5 capas solares y ale a matar como un descosio…pues ale ahora 1 y a buscarte la vida como el resto.

Que xin lleve mucho nerfeado no significa que no meta, que para mi gusto está mas fuerte que muchos otros..

Interesante
#48

Comentario #47 por sardi*comanche:
#33 Que xin lleve mucho nerfeado no significa que no meta, que para mi gusto está mas fuerte que muchos otros..

Sardi tu llevas bastante en este juego y sabes que eso depende de muchisimos factores, de que runas lleves, maestrias objetos que compres tu en funcion de los que lleven en el otro equipo…no sé yo te puedo decir o mejor lo ves en mi perfil que desde que jeugo a esto practicamente siempre he jugado con xin llevo unas 600 partidas (a excepción de las 3 últimas con Phanteon, que lo llevo un poco bot la verdad) y muchas de ellas jugando con los mismos objetos, runas y maestrias en una me hago un 22/6 y en la siguiente un 6/11, o un 11/6 y perdiendo por culpa de que tu equipo es todo junto peor que tu…ya te digo no creo que xin esté por encima del resto…puede ser que sea superior a cierto campeones, pero también hay campeones que están por encima de Xin.

Interesante
#49

xin es de los mejores DPS que hay ahora mismo, aun estando nerfeado

Interesante
#50

No digo lo contrario, pero tampoco es el único que reparte o el que mas reparte…por que la Katarina con los cuchillitos de los huevos….

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