Guía Ezreal AD

Historia
Ezreal vino al mundo con el don de la magia corriendo por sus venas, aunque también con unas ansias por descubrir mundo desmesuradas. Asistió a la escuela para llegar a ser un taumaturgo cualificado, pero tanto estudiar magia acabó aburriéndolo. A la edad de ocho años, este superdotado ya había trazado los mapas de los túneles subterráneos de Piltover. La calidad de su trabajo era tan excepcional que el gobierno de la región le compró los mapas y lo contrató como maestro explorador de Piltover. Este hecho marcó profundamente la vida de Ezreal: con él dejaba de lado las artes arcanas para dedicarse a la arqueología. Desde entonces, multitud de historias idealizadas han narrado las aventuras de Ezreal.
Sin embargo, una de sus últimas andanzas le ha recordado su otro legado: su habilidad mágica latente. Durante la exploración de las pirámides del desierto de Shurima, Ezreal descubrió un talismán de asombroso poder. A pesar de su enorme tamaño (probablemente creado para un ser el doble de grande que Ezreal), permite al portador controlar y dar forma a la energía mágica, siempre y cuando haya una fuente de magia en las proximidades. De esta forma, Ezreal podía dar rienda suelta a su talento innato para la magia sin tener que sacrificarse lo más mínimo: una gran suerte para el explorador pródigo. La pega era que por alguna extraña razón, el talismán estaba adaptado a la magia invocadora. Ezreal podría verse sin previo aviso haciendo de campeón para, como él diría, ''un invocador empeñado en resolver irrelevantes conflictos de la Liga de importancia mundial''. Aun así, Ezreal cree que ser invocado a un Campo de la Justicia de vez en cuando es un precio que puede aceptar.
''No hay mucho tiempo para estudiar los libros enmohecidos si estás ocupado investigando los mismos lugares de los que éstos proceden''. Así reza el credo de Ezreal.
Habilidades
[Pasiva] - Fuerza de hechizo naciente

Golpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su Velocidad de ataque un 15% durante 6 segundos (acumulaciones máximas: 5).
[Q] - Disparo Místico

Ezreal dispara un rayo de energía; si alcanza a una unidad enemiga, reduce todos los Enfriamientos de Ezreal en 1 segundo.
Los Enfriamientos de Ezreal se reducen en 1 segundo si Disparo místico impacta contra un objetivo.
Coste: 30/35/40/45/50 Mana
Rango: Global

Coste: 80/90/100/110/120 Mana
Rango: Global

Coste: 90/90/90/90/90 Mana
Rango: Global

Coste: 150/150/150 Mana
Rango: Global



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League of Legends
Si quereis ver las maestrias click derecho en ellas y abrir en pestaña nueva :$
Está bien la guía… pero no sé, a la hora de hacer guías podrías dar consejo a la hora de utilizar dicho personaje
Ok…
1-Autoattack
2-Disparo mistico
3-????
4-PROFIT!
Bromas aparte, si quieres saber como jugar un personaje, eso no se puede describir en guias, mirate livestreams de top elos que lo usen, practica con ese pj, y listo
No necesito mirarme livestreams para saber jugar con un psj. No lo decía por mi, si no por gente que a lo mejor le apetezca probarlo. Y enfin, no sé ni para que he dicho nada, de cada personaje se pueden dar 1000 consejos sobre en que casos usar las habilidades, etc.
A ver explico esto para los que me lo han dicho, el punto en Aplastar.
Como en 3vs3 siempre uso fantasmal+aplastar, pongo ese punto ahi en vez de poner 1 punto en lo de poder de habilidad, asi me ahorro tener que estar cambiando de maestrias cada vez que juego 3vs3 o 5vs5. Easy and fast
#te pones aplastar en maestrias y luego en hechizos no?? :huah
ah vale no lei
yo suelo pillarle bersekers i todo espadones y luego ir haciendo primero sanguinaria seguido de cuchilla y despues filo