Patch Notes v1.0.0.115

Nuevos aspectos en la tienda.
Brand vándalo
Brand apocalíptico
Señor Gragas
Zilean máquina del tiempo
League of Legends v1.0.0.115
Brand, la venganza ardiente
- Nube de fuego (pasiva): los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, causando un 2% de su Vida máxima en daño mágico cada segundo durante 4 segundos.
- Abrasar: Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 2 segundos.
- Pilar de llamas: tras un breve retardo, Brand crea un pilar de fuego en un área objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
- Incendio: Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. Si el objetivo está en llamas, el incendio se expandirá a los enemigos cercanos.
- Detonación ígnea (definitiva): Brand libera un devastador torrente de fuego, que inflige daño cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, aumenta la velocidad del proyectil de Detonación ígnea.
Cassiopeia
- Se ha acelerado la animación de invocación de Colmillo doble.
-
Mirada petrificante
- Se ha acelerado la animación de invocación.
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 700 a 850 (ahora el efecto apenas iguala la partícula).
- Daño aumentado de 150/275/400 a 200/325/450.
- Ahora, la reducción de Enfriamiento por nivel se ve reflejada en el mensaje de subida de nivel.
- Apunta con mayor precisión a los enemigos que se adentran/alejan del área durante el tiempo de lanzamiento.
Dr. Mundo
- La Vida básica se ha reducido de 560 a 522.
- La Vida por nivel se ha reducido de 92 a 89.
- El Enfriamiento de Sadismo ha aumentado de 60 segundos a 75.
Ezreal
- Se ha corregido un error por el que, al lanzar Disparo místico, esta habilidad otorgaba 2 cargas de Hoja de furia de Guinsoo/Lágrima de la Diosa.
Galio
-
Aplastar resuelto
- El Daño aumenta de 60/115/170/225/280 a 80/135/190/245/300.
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,75 a 0,8.
- El Enfriamiento se ha reducido de 8 a 7.
- Soplo justiciero
- La Velocidad de movimiento ha aumentado de 20/25/30/35/40 a 20/28/36/44/52.
- Ahora, la mejora de Velocidad de movimiento de Soplo justiciero se aplica con mayor rapidez.
- Daño reducido de 65/110/155/200/245 a 60/105/150/195/240.
Karma
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la visual de Onda celestial no se correspondía con la dirección del lanzamiento.
- Ahora, al pasar el cursor sobre un aliado, el Escudo del alma de Mantra muestra un indicador de área de efecto.
Kassadin
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la visual de Pulso de fuerza no se correspondía con la dirección del lanzamiento.
Katarina
- Al usar Instintos asesinos, la duración del efecto de Reducción de curación de Hoja rebotante se ha reducido de 10 a 5 segundos.
Kog’Maw
- Se ha corregido un error por el que Vacío rezumante contaba como unidades individuales y podía romper cosas como Setas, bloquear hechizos, etcétera.
Lee Sin
-
Onda sónica
- El Daño base se ha reducido de 60/90/120/150/180 a 50/80/110/140/170.
- Se ha mejorado el uso general de los misiles.
- El Daño base de Golpe resonante se ha reducido de 60/90/120/150/180 a 50/80/110/140/170.
- El alcance de Salvaguarda ha aumentado en 50.
- El Robo de vida y la Succión de hechizo de Voluntad de hierro se han reducido de 10/15/20/25/30 a 5/10/15/20/25.
-
Cambios introducidos en la revisión del 5 de abril.
- La progresión del Daño de ataque adicional de Onda sónica ha aumentado de 0,8 a 1,0.
- La progresión del Daño de ataque adicional de Golpe resonante ha aumentado de 0,8 a 1,0.
- La progresión del Daño de ataque adicional de Tempestad ha aumentado de 0,6 a 1,0.
- La progresión del Daño de ataque adicional de Ira del dragón ha aumentado de 1,5 a 2,0.
- La bonificación pasiva de energía con Ráfaga ha aumentado de 10 a 15 por golpe.
Maokai
- La Velocidad de movimiento base ha aumentado de 305 a 310.
- La Vida base por nivel ha aumentado de 82 a 90.
- La Armadura base por nivel ha aumentado de 3,5 a 4,0.
Miss Fortune
- La duración del efecto de Reducción de curación de Disparos impuros se ha reducido de 8 a 3 segundos.
Nocturne
- La bonificación de Daño de ataque de Portador del anochecer se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 15/25/35/45/55.
-
Horror inenarrable
- El alcance de lanzamiento se ha reducido de 500 a 475 y el alcance de liberación se ha reducido de 600 a 550.
- Se ha corregido un error por el que al romper el vínculo cerca del final de su duración se seguía activando el miedo.
- Se ha corregido un error por el que, al usar un escudo de hechizo como Velo del hada de la muerte mientras se sufría el Horror inenarrable, se bloqueaba el efecto de miedo.
- El alcance de Paranoia se ha reducido de 2500/3250/4000 a 2000/2750/3500.
Olaf
- Se ha corregido un error por el que Ragnarok no infligía el Daño previsto.
Pantheon
- Ahora, cuando Escudo de protección está activo, se muestra una animación alternativa para Pantheon.
Renekton
-
Preferencia por el dócil
- La curación se ha reducido del 7,5% al 5%.
- La curación de Furia se ha reducido del 15% al 10%.
-
Cortar y trocear
- Se ha reducido el Daño de 45/75/105/135/165 a 30/60/90/120/150.
- El Daño de ataque ha aumentado de 0,6 a 0,9.
- El Enfriamiento se ha ajustado, pasando de 20/18/16/14/12 a 18/17/16/15/14.
- El Daño de Dominus se ha reducido de 50/75/100 a 40/70/100.
Shen
- La fuerza del escudo de Mantenerse unidos se ha reducido de 300/525/750 a 200/475/750.
Singed
-
Poción de demencia
- Se ha corregido un error por el que la partícula duraba más que la mejora.
- Ya no ofrece Velocidad de ataque ni Daño de de ataque, pero otorga Resistencia mágica y Reducción de control de adversario (10%/20%/30%).
Sion
- La duración del aturdimiento de Mirada críptica se ha reducido de 2 a 1,5 en todos los niveles.
Sona
- El coste de Maná de Himno del Valor se ha reducido de 75 a 65.
- El coste de Maná de Aria de la Perseverancia se ha reducido de 75 a 65.
- El coste de Maná de Canción de la Celeridad se ha reducido de 75 a 65.
- Se ha corregido un error por el que Energía acorde: Diminuendo infligía menos Daño del que debería.
Soraka
- Ahora Infundir cuenta como ayuda al usarlo sobre un aliado.
Teemo
-
Trampa perjudicial
- El tiempo de recarga de Seta ha aumentado de 30/26/22 a 35/31/27.
- Se ha reducido el Daño de 250/475/700 a 200/400/600.
- Se ha corregido un error que calculaba un coeficiente de PH más bajo de lo que debería.
-
Movimiento rápido
- El Enfriamiento ha aumentado de 13 a 22 segundos.
Tristana
-
Tiro explosivo
- Ahora, el Daño se aplica cada 5 segundos en lugar de entre 4 y 8.
- El Daño total ha aumentado de 100/125/150/175/200 a 110/140/170/200/230.
- La duración de la reducción de curación es ahora de 5 segundos estáticos, en vez de los entre 3 y 8 anteriores.
Twisted Fate
-
Escoge una carta
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la carta roja no dañaba a los objetivos que se alejaban.
- Se ha corregido un error por el que la partícula de fijado de Escoge una carta no se mostraba a los enemigos tras salir de la maleza.
- Se ha corregido un error por el que el Daño de las cartas roja y de oro no concordaba con el del de la descripción.
- Ahora, Escoge una carta inflige únicamente daño mágico, en vez de daño físico normal y daño mágico adicional.
- Ahora, la carta azul restaura tanto Maná como el 50% del Daño infligido.
- Se ha actualizado la descripción de 'Bloquear una carta' con información más detallada del Daño.
-
Destino
- Se ha corregido un error por el que Destino mostraba a los aliados que siempre estaba lista para ser lanzada, aunque no fuese así.
- Se ha corregido un error por el que la canalización de Portal podía disiparse con Limpiar Fajín de mercurio, teleportándolo al instante.
- Se ha corregido un error por el que la duración de Destino no se reflejaba correctamente en la descripción (6/8/10 segundos).
- Ahora Destino muestra una mejora por la que Twisted Fate sabe cuánto le falta para teleportarse.
-
Aspecto Twisted Fate tango
- Se ha corregido la animación de correr para que parezca más natural.
Xin Zhao
- La Duración de Grito de guerra se ha reducido de 7 a 5.
- La duración de Barrido creciente se ha reducido de 8 a 6.
- El Enfriamiento de Carga audaz se ha ajustado, pasando de 18/16/14/12/10 a 16/15/14/13/12.
Objetos
- Se ha corregido un error por el que un Leviathan con gorro no infligía el Daño previsto.
-
Farol inquieto
- Coste de la combinación aumentado de 75 a 150.
- Robo de vida ha aumentado del 14% al 18%.
- El Daño causado se ha cambiado de daño físico a daño mágico.
-
Corazón de oro
- La receta ha pasado a: Cristal de rubí + 350 de oro.
- Pasa a conceder: +250 Vida +5 de oro cada 5.
- La Armadura de Presagio de Randuin se ha reducido de 80 a 53.
-
Gran espada
- El Daño de ataque se ha reducido de 50 a 45.
- El coste total de oro se ha reducido en 200.
- El coste total de oro de Capa de agilidad se ha reducido en 50.
-
Filo infinito
- El Daño de ataque ha aumentado de 75 a 80.
- La probabilidad de impacto crítico ha aumentado del 20% al 25%.
- La Succión de hechizo del Revólver Hextech ha aumentado del 15% al 20%.
- La Succión de hechizo del Sable-pistola Hextech ha aumentado del 20% al 25%.
- La Succión de hechizo de Voluntad de los antiguos ha aumentado del 20% al 25%.
General
- Se ha corregido un error por el que varios campamentos de monstruos no perdían la calavera tras explorarlos y ver que estaban vacíos.
- Se ha corregido un error por el que Miasma, Paralizar y Granada conmocionadora CH1 revelaban, sin motivo, a su campeón entre la maleza.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Por fin.
Muchos cambios en este parche.. a ver qué tal salen. El filo ahora es más barato (digo yo, por el abaratamiento de la gran espada), y mejora bastante.
Ya han puesto el parche, pero Brand no esta tobabía disponible….
Whaaat sale hoy?
si ha salido hoy perfect, se sabe nueva rotacion?
Su puta madre, aun nerfean mas a katarina…
jooooooder….
Bueno en general el parche me parece bien, nerf a nocturne
pero.. a la cachoperra no deberian de bajarla un poco tambien? en partidas de 40 minutos te toca los cojones con los charquitos de veneno.
el corazon de oro antes cuanto dinero daba?
Y el farol inquieto ahora vale la pena comprarlo?…solia cojermelo para Xin…pero ahora el daño que hace es magico en vez de fisico…
Editado: Por cierto ya me han tocado los cojones los llorones con el Noc…y tampoco era para tanto…
Editado: Y sin embargo a la Nidale de los huevos con su puta lanza Q que si te da te quita media vida…nadie le llora ni la nerfean…no me jodas…
Muchos cambios en este parche
pues ami los cambios me parecen perfectos, pense que iban a nerfear a nocturne mucho mas pero me gusta como queda
8% de vida maxima que te quita brand con solo la pasiva OMFG
SUP UTA MADREEEEEEEEEEE HQG98EJNIGWU
Precisamente lo OP de la nidalee no es la lanza…
Editado: > Xin Zhao
Eso, tocarme al xin cabrones…
No, es toda ella…si dije la Q por que es de lo que mas se suele quejar la gente…
Basty, lo q hace daño magico son las madreds, asi no podras robar como 80 de vida por golpe…
Y esa es otra otro nerf a Xin…no solo me tocan a Xin sino también a Noc dos Champs que suelo usar siempre…
Editado:
No te entiendo?
una pregunta ¿ya os a actualizado el juego?
A ver las madreds(la cosa roja, no la garra verde) te dan de pasiva k le puedes dar a un minion 500 de daño no? Pues ahora este daño pasa a ser magico por tal de ke no puedas robar vida con el, antes si metias una ostia de 500 robabas como 80 o 100 de vida.
Editado:
Si, estoy jugando
Vale eso significa que no te recuperarás tan rapido de vida como antes…entonces si la madreds ya no te dan daño fisico sino magico, ¿el efecto si te compras las Navajas de sangre (garra verde) será el mismo que si te compras el farol?…
A los que decis si se ha actualizado… no se ha puesto este parche. Debe haber sido un mini patch para solucionar algun problema.
basty para tema jungleo sigue siendo de los mejores objetos que hay, sino el mejor, el farol
lo que han hecho basicamente ha sido reducir la bestialidad de recuperacion de vida que pillabas cada ver que le metias los 500 extra a los minion, pero a cambio le han subido el lifesteal un 4%
para mi sigue siendo lo mejor ya que no han tocado nada de armor, ataque, daño a creeps y en cambio le suben el robo de vida
O sea que puedo seguir comprandolo sin problemas ni notar muhca variación con respecto de antes ?
si
Hombre variacion vas a notar, sera mas efectivo contra un campeon, y menos en fase laning
JAJAJAJA bastion eres un nobazo tio jajajajaja
alguno ha probado al brand ese?
Editado: he ido a iniciar sesion y em dice: error desconocido de inicio de sesion, ponte en contacto con [email protected]
Si, a mi tambien me pasa…
e cerrado y vuelto a abrir y resulta que esta caido :/
Editado: yo que queria comprarme a brand :S
yo entre con el parche nuevo y brand no esta:)
Está caído…
Editado: Kaito lo sé, pero te hago de easy con mi NoC…¿FEAR? ¿1on1 only mid?
ha sido un miniparche asique creo que para este parche esperaremos a mañana o incluso jueves.
acepto
hostias kaito que rapido has cambiado de nick
Te llamas kaito?….pero bueno podríamos organizar un “all only mid 5vs5” todos los que estemos en el canal de GM del LoL…y así vemos a los proezas…pero yo voy con dadito que ese si que me gana, bueno…por que me hace trampas en el 1on1
Xin ha muerto
, por culpa de? Los putos noobs llorones de siempre, eso da asco, xin era mi main -.- Para nada estaba op, estaba bien balanceado, estaba bien.
Cierto gran verdad…pero por desgracia es lo mismo de siempre.
Este parche es la causa de que no pueda estar jugando?
Estoy ahora mirando el stream de bob y dice q ya es “unplayable”, en fin, habra k ver…
El nerf este casi no va a afectar a xin eh, no seais tan tremendistas
Me gusta el buff del filo, a ver si me vuelvo a poner a jugar con carrys que hace tiempo que no juego con ellos
Y cuando quieras la revancha del 1v1 eh basty? X’DDD
Como que si he cambiado de nick?
Que yo sepa no he cambiado nada
Editado: Por cierto, el 1on1 es una tonteria en este juego, de que coño te sirve hacer 1on1 si lo fundamental es el gank y el team play… Son cosas que no las entiendo
Para hacer 1on1 vete al wow o al cod anda
No me gusta nada el parche, han deleteado un monton el randuin, uno de los mejores items para un tank que pierde casi todo su poder, suerte que la pasiva no la han tocado y sobre el nerf de personajes.. algunos merecidos tipo Nocturne y otros no tanto como Katarina, filo infinito buff a tope carrys AD to make horror!
pues yo para tanke no lo utilizo, es muchisimo mejor tener malla de espino/capa solar/ Fuerza de la naturaleza
Randuin ha sido el mejor objeto de tanque desde que apareció en el juego, y eso que lo han nerfeado 3 veces contando esta
En serio te parece mejor malla de espinas que randuin?
No hase falta desir nada mas
Déjalo que luego me llama a mi noob y se motiva.
bajar la velocidad con el randuin no tiene precio
Comparar el randuin con la malla , es lo mismo q decir que la ulti de olaf es mejor q la de amumu o cosas asi
Para empezar, la malla de espinas es un objeto nefasto para tanque, ya que con ella la gente te ataca menos todavia, que es precisamente lo que no quieres que pase
jajaja tampooco te pases , no sabes lo divertido q es matar por ejemplo a ashe , sin tocarla ??
Y ya me a pasado unas cuantas veces jeje
Pues la gente es idiota, por que si ya hay pocas razones para atacar a un tanque, la malla de espinas da una más
Alguien sabe a que hora piensa funcionar le maldito juego?
Editado: aaaa ya vaa solo 41 minutos e cola, jajaj joderos!
Ya tira lloron
ya fuciona, pero no os lo e dicho para que no lo colapseis :3
IT’S OVER 9000!
1 h 13 minutos aajajjaajaajajaajajajajajajaja