Notas de la versión 3.04 de League of Legends
Descubrid todos los cambios que recibirá el juego con la versión 3.04.
Elise
Se ha recompensado a Elise demasiado bien por jugar con prudencia, así que hemos cambiado algunos de los poderes de su forma de araña para aumentar su recompensa por arriesgarse.
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Neurotoxina
- El alcance de lanzamiento se ha reducido de 650 a 625.
- El daño se ha reducido de 50/95/140/185/230 a 40/80/120/160/200.
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Mordisco venenoso
- El daño aumenta de 50/95/140/185/230 a 60/110/160/210/260.
Janna
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Temporal
- Se ha corregido un error por el que la duración del derribo no aumentaba según el tiempo de carga.
- La duración del derribo cuando está cargado del todo ha aumentado de 0,75 a 1 segundos.
Jarvan IV
Jarvan proporcionaba demasiada utilidad a su equipo, así que hemos eliminado el componente de Armadura del aura del Estandarte demaciano.
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Protección áurea
- Se ha aumentado la cantidad de escudo por cada campeón enemigo cercano de 20/25/30/35/40 a 20/30/40/50/60.
- El coste de Maná se ha reducido de 65 a 45/50/55/60/65.
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Estandarte demaciano
- Activa ya no otorga bonificación a Armadura.
Nami
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Bendición de la marea
- Se han añadido efectos visuales nuevos para comunicar mejor la cantidad de cargas restantes.
- La duración ha aumentado de 5 a 6 segundos.
Singed
Singed está pensado para ser increíblemente resistente y que queme gradualmente a sus enemigos en combates por equipos. Ahora los rivales de Singed podrán tener más tiempo y maneras de encargarse de él en estas circunstancias ya que las incapacitaciones contra él son más eficaces y se ha reducido su Daño de estallido inicial.
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Lanzar
- El Daño se ha reducido de 100/150/200/250/300 a 80/125/170/215/260.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,75.
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Poción de demencia
- Ya no reduce la duración de las incapacitaciones.
Taric
Los cambios de la última versión introdujeron diferentes estilos de juego para Taric pero no abordaron eficazmente su nivel de poder. Estos cambios disminuyen el dominio de Taric en la calle reduciendo su Daño de estallido y forzándolo a compensar más al elegir qué hechizos subir de nivel.
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Fragmentación
- El daño se ha reducido de 60/105/150/190/240 a 50/90/130/170/210.
- La relación de daño de Armadura se ha reducido del 30% al 20%.
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Desorientación
- La duración del aturdimiento se ha ajustado a 1,5 en todos los niveles en lugar de 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6.
Objetos
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Hoja del Rey arruinado (corregido el 3/5)
- El Daño de ataque se ha reducido de 30 a 25.
- El coste combinación ha aumentado de 650 a 1.000 de oro (el coste total ha aumentado de 2.850 a 3.200).
- El Daño máximo infligido a súbditos y a monstruos se ha reducido de 90 a 60.
- La cantidad de curación activa ahora se reduce por la Armadura del objetivo.
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Protección de la Legión
- Aura otorga un 50% adicional de Regeneración de vida, Armadura y Resistencia mágica para los súbditos.
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Bulwark rúnico
- El coste de combinación se ha reducido de 650 a 400 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 3.200 a 2.950).
- Vida reducida de 400 a 300.
- El aura de Resistencia mágica se ha reducido de 30 a 25.
- Aura otorga un 50% adicional de Regeneración de vida, Armadura y Resistencia mágica para los súbditos.
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Medallón Solari de hierro
El Medallón Solari de hierro lo cogen principalmente los jugadores de jungla y de apoyo, éstos suelen conseguir menos oro que otros, para la activa para todo el equipo. Hemos reducido tanto el coste como las estadísticas personales del objeto para reducir su impacto en oro a la vez que conservamos su utilidad en equipo.
- El coste de la combinación se ha reducido de 670 a 520 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 2.000 a 1.850).
- Vida reducida de 400 a 300.
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Huracán de Runaan
- El radio del objetivo secundario ha aumentado de 300 a 375.
- Se ha corregido un error por el que Huracán podía apuntar a objetivos invisibles.
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Brillo
- El coste de combinación se ha reducido de 425 a 365 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 1.260 a 1.200).
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Fuerza de Trinidad
- El coste total se ha reducido de 3.903 a 3.843.
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Perdición del liche
- El coste de combinación ha aumentado de 880 a 940 de oro (el coste total no ha cambiado).
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Guantelete de hielo
Nos hemos percatado de que, en general, los campeones que compran Guantelete de hielo son campeones en primera línea que se preocupan más por sobrevivir que por infligir Daño de estallido de PH. Hemos ajustado Guantelete de hielo para tener en cuenta este caso en el juego.
- El coste de combinación ha aumentado de 640 a 700 de oro (el coste total no ha cambiado).
- Armadura aumentada de 60 a 70.
- Poder de habilidad reducido de 40 a 30.
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Hidra voraz
- El coste de la combinación se ha reducido de 400 a 200 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 3.500 a 3.300).
- Robo de vida ha aumentado del 10% al 12%.
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Céfiro
- La receta ha cambiado: Aguijón + Pico + 725 de oro = 2.850 de oro (el coste total no ha cambiado)
- El Daño de ataque ha aumentado de 20 a 25.
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Malla del guardián
- Reducción de Velocidad de ataque reducida del 20% al 15%.
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Presagio de Randuin
- Reducción de Velocidad de ataque reducida del 20% al 15%.
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Brazalete de Rastreador
- Poder de habilidad reducido de 25 a 20.
Runas
Continuando con nuestros esfuerzos de la versión 3.02 para estandarizar la Reducción de enfriamiento, hemos mejorado ligeramente las runas de Reducción de enfriamiento para que no sean tan extrañas las cantidades de las estadísticas. Por ejemplo, nueve glifos de Reducción de enfriamiento progresivos de nivel 3 antes otorgaban un 8,62% de Reducción de enfriamiento en el nivel 18 y ahora otorgan un 10%.
- Las runas de Reducción de enfriamiento y de Reducción de enfriamiento por nivel han aumentado en todos los niveles (entre un 2% y un 35%).
Modo Espectador
- Se ha corregido un error por el que el cliente espectador fallaba al usar comandos de chat, por ejemplo /joke o /taunt.
Modo Restricción de Chat
Para fomentar la reforma activa y proteger a los jugadores de cuestiones nocivas, hemos integrado una nueva restricción de cuenta que limita el chat del juego a los jugadores nocivos.
- Algunos jugadores (identificados por el Tribunal y Atención al jugador) tendrán un número limitado de mensajes del juego disponibles y acceso limitado al chat [All].
- Los jugadores restringidos que completen partidas emparejadas con éxito, lograrán recuperar sus privilegios de chat.
General
- Los avisos de preparación ya no devuelven a los jugadores a la página principal de PvP.Net.
- "Aleatorio" se ha trasladado a la parte superior de la selección de campeones.
- Los avisos de chat en la esquina inferior derecha ahora aparecen cuando los jugadores han cerrado la ventana de diálogo de inactividad.
- Los bots de entrenamiento de combate ya no adquieren objetos no disponibles.
- El Dragón, el Barón, las torres y los inhibidores ahora muestran las ayudas.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Que bien ahora que voy a por Nami no paran de buffarla parche a parche aunque sea poquito a poquito
La Hidra no estaba cheta ya que aun le meten más… no me jodas.
Estaba chetada, pero valia un cojón
Y ahora cuesta menos y le dan mas robo de vida?
Almenos por lo que he visto tampoco lo veo mucho ahora (solo cuando empezo la s3 lo veia), ahora solo se lo veo a personajes como Tryndamere, Sion, Zed, Shyvana y poco más… (que yo vaya viendo eh
)
La hidra no la llevaba ni dios por lo que dice Melanie, no era “eficiente” en cuanto a coste, hay mejores opciones. A ver si poco a poco se equilibran los items de esta season.
Fiora o Wukong utilizan la hidra con sus ultis and BB all
Lo de Singed es importante
Lo de Singed era más que obvio
Que rabia lo de SInged, tan cheto estaba? :/ Bueno, mientras no le toquen el veneno…
Segundo PJ con mas Win Rate. Si perdías linea seguías teniendo una utilidad enorme.Si le sumas lo tanque y de que desgasta que le sigas tienes un pj en linea que me mete a farmear entre tus 2 torres en tu carax’DD
ahora se ven muchas namis
4vs5 (nuestro medio se piro) con nami y ganando las Tfs…
Elise OP again? Vaya chusta…