Notas de la versión 3.01
Sistema de Liga
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¡El Sistema de Liga ya está disponible en partidas clasificatorias!
- Tanto jugadores como equipos deberán superar unas partidas de aptitud y, según su actuación, serán colocados en el puesto que les corresponde de la Liga.
- Las Ligas están asignadas según el nivel de habilidad y se dividen en Divisiones; por ejemplo, Oro IV.
- Al ganar y perder combates se ganarán o perderán puntos de Liga (PL).
- Al alcanzar los 100 PL, se iniciaría una promoción de ascenso.
- Los mejores jugadores y equipos avanzarán al Nivel Aspirante, que será visible para todos los usuarios del cliente.
- Los demás jugadores ya no podrán ver el número de victorias y derrotas de los campeones.
- Las clasificaciones de Elo han sido sustituidas por niveles de emparejamiento, los cuales ya no se muestran.
- Las penalizaciones de tiempo por evitar la cola han sido reducidas y se han añadido penalizaciones de PL.
Annie
- ¡Annie ha recibido una mejora visual! Haced clic aquí si queréis más detalles..
Blitzcrank
- El Maná básico se ha reducido de 300 a 240.
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Agarre misil
- El coste de Maná ha aumentado de 110 a 120.
Cho'gath
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Grito salvaje
- La duración del silencio se ha reducido de 2/2.25/2.5/2.75/3 a 1,5/1,75/2/2,25/2,5 segundos.
Diana
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Cascada pálida
- Se han ajustado los orbes para adaptarse mejor al tamaño del modelo del enemigo.
Elise
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Neurotoxina
- El coste de Maná ha aumentado de 60 a 80/85/90/95/100.
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Maraña
- El coste de Maná se ha reducido de 65 a 50.
Ezreal
Los siguientes cambios son la continuación de nuestros intentos de reducir un poco el exceso de poder de Ezreal. Aunque estas debilitaciones afectan al Ezreal de PH, en estos momentos nos estamos centrando en estabilizar al Ezreal de DA. Después estudiaremos el estado del Ezreal de PH.
- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 330 a 325.
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Fuerza de hechizo naciente
- La Duración se ha reducido de 6 a 5 segundos.
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Andanada certera
- La reducción de Daño por objetivo impactado ha aumentado del 8% al 10%.
Heimerdinger
Aunque estos no son todos los cambios que nos gustaría realizar en Heimerdinger, se trata de unos ajustes de Vida que deberían suavizar el estilo de juego actual del personaje.
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Torretas evolucionadas H-28G
- Ahora se muestra el tiempo restante para que Heimerdinger consiga su siguiente carga de munición.
- Ahora, las torretas intentarán priorizar a los enemigos impactados por los ataques básicos de Heimerdinger o por su Granada conmocionadora CH-1.
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¡MEJORA!
- Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento.
Katarina
Estos cambios tienen como objetivo aumentar el riesgo del estilo de juego de Katarina, para obligarla a tener estadísticas más ofensivas y que se centre en realizar Lotos Mortales en el momento exacto.
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Hojas rebotantes
- El Daño inicial se ha reducido de 60/90/120/150/180 a 60/85/110/135/160.
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Velocidad del rayo
- La duración de la reducción de Daño se ha reducido de 3 a 1,5 segundos.
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Loto mortal
- La relación de Poder de habilidad total ha aumentado de 1,75 a 2,0.
Kennen
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Tempestad cercenante
- Ya no tiene un coste de energía.
Lulu
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Pix, el hada compañera
- El Daño se ha ajustado de 15-87 a 9-105.
Maestro Yi
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Meditar
- La Vida total ha aumentado de 140/280/420/560/700 a 200/350/500/650/800.
- La relación de Poder de habilidad total se ha reducido de 4,0 a 2,0.
- El coste de Maná se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 50/65/80/95/110.
Miss Fortune
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Lluvia de balas
- La relación de Daño de ataque adicional se ha reducido de 0,45 a 0,35.
- El cono de objetivo ahora está unido a Miss Fortune.
Nasus
Ahora, Nasus obtiene el doble de la bonificación de Golpe absorbente cuando se usa para matar a los objetivos más importantes (“grandes”), tales como campeones enemigos, súbditos del cañón, el lobo gigante o incluso el Barón Nashor. Este cambio refuerza la estructura general de recompensas del juego, de modo que las unidades más importantes ofrecerán más recompensas.
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Golpe absorbente
- El Daño permanente se ha doblado a 6 al matar a un campeón, a un súbdito grande o a un monstruo grande.
Nunu
Estos cambios tienen como objetivo que Nunu sea más activo en su papel de apoyo; por eso, se reduce el poder que ofrece de forma pasiva a sus aliados.
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 340 a 350.
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Frenesí
- La Duración se ha reducido de 15 a 12 segundos.
- La bonificación de Velocidad de ataque se ha reducido del 25/35/45/55/65% al 25/30/35/40/45%.
- La bonificación de Velocidad de movimiento se ha reducido del 11/12/13/14/15% al 8/9/10/11/12%.
Olaf
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Resaca
- Ahora, la ralentización desaparece mientras dure el hechizo.
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Golpes virulentos
- El Enfriamiento ha aumentado de 12 a 16 segundos.
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Ragnarok
- Ya no otorga Penetración de armadura adicional de forma pasiva.
- Ahora otorga Penetración de armadura adicional estando activa.
Shaco
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Engañar
- El alcance se ha reducido de 500 a 400.
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Veneno de doble filo
- La ralentización se ha reducido en los primeros niveles del 20/22,5/25/27,5/30% al 10/15/20/25/30%.
Shen
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Golpe Ki
- La Reducción de enfriamiento por ataque se ha reducido de 1,5 a 1 segundo.
- La Reducción de enfriamiento por ataque, con Maniobra engañosa activa, se ha reducido de 3 a 2 segundos.
Sion
Ahora, Sion obtiene el doble de bonificación con Furia cuando se usa para matar a los objetivos más importantes (“grandes”), tales como campeones enemigos, súbditos del cañón, el lobo gigante o incluso el Barón Nashor. Este cambio refuerza la estructura general de recompensas del juego, de modo que las unidades más importantes ofrecerán más recompensas.
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Furia
- La bonificación permanente de Vida máxima se ha doblado a 2/3/4/5/6 al matar a un campeón, súbdito grande o monstruo grande.
Tristana
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Tiro rápido
- El coste de Maná se ha reducido de 80 a 50.
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Tiro explosivo
- El daño aumenta de 110/140/170/200/230 a 110/150/190/230/270.
Tryndamere
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,644 a 0,670.
- Ahora, el deterioro de Furia empieza a los 8 segundos de estar fuera de combate, en vez de a los 5 segundos que tenía antes.
Veigar
Ahora, Veigar obtiene el doble de bonificación con Ataque maligno cuando se usa para matar a los objetivos más importantes (“grandes”), tales como campeones enemigos, súbditos del cañón, el lobo gigante o incluso el Barón Nashor. Este cambio refuerza la estructura general de recompensas del juego, de modo que las unidades más importantes ofrecerán más recompensas.
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Ataque maligno
- La ganancia permanente de Poder de habilidad se ha doblado a 2 al matar a un campeón, a un súbdito grande o a un monstruo grande.
Vi
- Objetos recomendados actualizados.
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Destruye criptas
- Se ha corregido un error por el que el área de efecto de Destruye criptas no era consistente al final del área de la carrera.
- Se ha corregido un error por el que Recuperación aumentada devolvía el enfriamiento y coste de Maná de Destruye criptas.
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Fuerza innecesaria
- Se ha corregido un error por el que Fuerza innecesaria se podía usar varias veces seguidas si se atacaba a un objetivo invulnerable o al estar con ceguera.
Volibear
La Velocidad de ataque base de Volibear estaba por debajo de la media para un campeón cuerpo a cuerpo basado en el ataque. Este cambio servirá para evitar esta deficiencia y le ayudará a limpiar la jungla.
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,625 a 0,658.
Objetos
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Brazalete de rastreador (objeto nuevo)
- Receta: Armadura de tela + Armadura de tela + Tomo amplificador + 125 de oro = 1.160 de oro
- +30 Armadura
- +25 Poder de habilidad
- ÚNICA pasiva: las muertes otorgan un 0,5 de Armadura y Poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se puede acumular hasta 30 veces.
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Reloj de arena de Zhonya
- La receta ha cambiado: Brazalete de rastreador + Vara innecesariamente grande + 650 de oro = 3.410 de oro (en vez de 3.100)
- El Poder de habilidad ha aumentado de 100 a 120.
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Piedra de visión
Estos cambios tienen como objetivo reducir la excesiva cantidad de visión que pueden conseguir los equipos a un precio muy bajo. Esto debería crear más oportunidades para hacer emboscadas y recompensar los contraataques, sobre todo para los jugadores de jungla.- La receta ha cambiado: Cristal de rubí + 475 de oro = 950 de oro (en vez de 700)
- La Vida ha aumentado de 100 a 180.
- La recompensa de oro por Piedra de visión ha aumentado de 10 a 25.
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Piedra de visión de rubí
Estos cambios tienen como objetivo reducir la excesiva cantidad de visión que pueden conseguir los equipos a un precio muy bajo. Esto debería crear más oportunidades para hacer piña y recompensar los contraataques, sobre todo para los jugadores de jungla.- El coste total de oro ha aumentado de 1.300 a 1.550.
- La Vida ha aumentado de 300 a 360.
- La recompensa de oro por Piedra de visión de rubí ha aumentado de 10 a 25.
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Cinturón de gigante
- Vida reducida de 400 a 380.
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Armadura de Warmog
- La receta ha cambiado: Cinturón de gigante + Cristal de rubí + Perla de rejuvenecimiento = 2.830 de oro (en vez de 2.650)
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Capa de fuego solar
- El coste de la combinación ha aumentado de 780 a 930 (el coste total ha aumentado de 2.500 a 2.650).
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Códice diabólico
Este cambio permite que Códice diabólico y sus varios caminos de creación sean más versátiles y universalmente atractivos para los campeones de Poder de habilidad.- Amuleto de las hadas ha sido eliminado de la receta.
- El coste total ha bajado de 1.000 a 820 de oro.
- Ya no otorga Regeneración de maná.
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Diente de Nashor
- El coste de la combinación ha sido reducido de 250 a 200 (el coste total de oro se ha reducido de 2.500 a 2.270).
- Ya no otorga Regeneración de maná.
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Estandarte de mando
- La receta ha cambiado: Códice diabólico + Emblema del valor + 890 de oro = 2.360 de oro (en vez de 2.400)
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Tenaza de muerte ígnea
- La receta ha cambiado: Códice diabólico + Vara innecesariamente grande + 880 de oro = 3.300 de oro (en vez de 3.000)
- El Poder de habilidad ha aumentado de 100 a 120.
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Morellonomicon
- La receta ha cambiado: Amuleto de las hadas + Códice diabólico + Pico de la suerte de Kage + 435 de oro = 2.200 de oro
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Grial impuro de Atenea
- El coste de la combinación ha sido reducido de 920 a 900 (el coste total de oro se ha reducido de 2.800 a 2.600).
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La Sanguinaria
- El coste de la combinación ha aumentado de 650 a 850 (el coste total ha aumentado de 3.000 a 3.200).
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La cuchilla negra
Estamos bastante satisfechos con el juego estratégico actual de La cuchilla negra, pero queremos reducir un poco su exceso de poder.- Vida reducida de 300 a 200.
- El número máximo de acumulaciones ha aumentado de 4 a 5.
- La Reducción de armadura por acumulación se ha reducido del 6% al 5%.
- Se ha corregido un error por el que los hechizos aplicaban más reducción de la que deberían.
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Fuerza de Trinidad
- El coste de la combinación ha sido reducido de 300 a 3 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 4.200 a 3.903).
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Piedra espiritual
- El coste de la combinación ha sido reducido de 140 a 40 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 800 a 700).
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Espíritu del espectro fantasmal
- El coste de la combinación ha sido reducido de 400 a 100 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 2.400 a 2.000).
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Corazón de hielo
- El coste de la combinación ha sido reducido de 500 a 400 de oro (el coste total de oro se ha reducido de 3.100 a 3.000).
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Escudo de Doran
- La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 5 a 8.
Emparejamiento
- Al crear una partida, el Sistema de Emparejamiento tendrá en cuenta el nivel de emparejamiento y el número de victorias en la cola actual del jugador.
General
- Hemos realizado actualizaciones en la base de datos para eliminar parte del historial de partidas mostrado. Se siguen guardando todos los datos pero no aparecerán las diez partidas previas.
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Ahora, Tenacidad aparece en la hoja de personaje como característica.
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Ahora, todos los campeones con habilidades que reduzcan la duración de efectos incapacitantes ganarán Tenacidad.
- Por ejemplo: Singed, Trundle, Irelia, Garen, etc.
- La Tenacidad del campeón se acumula con objetos de Tenacidad, la maestría Tenacidad y Limpiar.
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Ahora, todos los campeones con habilidades que reduzcan la duración de efectos incapacitantes ganarán Tenacidad.
- Se ha corregido un error por el que la misión "A la caza" de Rengar y Kha'zix no se activaba si Kha'zix estaba muerto.
- Se ha corregido un error por el que los mensajes de chat de Anivia mostraban el nombre de campeón que no era cuando estaba en forma de huevo.
- Ahora, los inhibidores y las torretas tienen iconos de asesinato.
Cooperativo contra IA:
- En ocasiones, los bots usarán el chat al principio y al final de las partidas.
- Se ha añadido el Bot de Jarvan IV a todos los mapas.
- Se ha mejorado la lógica al huir de los bots con habilidades de correr.
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Jugadores profesionales norteamericanos de League of Legends en huelga

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Código fuente de League of Legends y Teamfight Tactics robado por hackers

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Los Worlds 2022 se adentran este fin de semana en los cuartos de final

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Muy pronto Morgana Novia Fantasma

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Rotación gratuita (3ª Temporada: semana 14)

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Campeones y aspectos en oferta: nuevos empleados

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Expositor de campeones: Sejuani, cólera invernal

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Riot Games asistirá a la Final Cup 4 de la LVP

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¡Nueva rotación de campeones y ofertas!

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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Que nos contarán los bots en las cooperativas?
flipas los cambios y eso del elo y rankeds unn poco lio e
Editado:
¿Por que un puto nerf a Shaco? Aqui los de RIOT solo se fija lo que pasa en competitivo y hacen sus cambios basandose en eso.
¿Que un olaf se rebienta a medio mundo en una liga? nerfeo.
Primera partida con este sistema. 2 Afk premades en selecion que no han aparecido en toda la partida
Mi primera partida me ha ido como el culo en trynda top vs Xinxan (lost) y la segunda 8-1 con Shyvanna, ganadisima
ami en la primer 3 trollers 2 ganada de sobra 3 1 afk… y fedeeo -.-‘
Soy el único que no le tocan trolls, o soy el único que admite que ha perdido porque ha jugado peor?
que quieres, que se fijen en la gente que no tiene ni puta idea del juego? X’DDD
Esto funciona asi, los pros juegan una cosa que está OP, los mancos lo copian, RIOT los nerfea
No pero que se fijen en general un poco, dios mio, que yo con Shaco disfruto mil y no es para nerfearlo, que pega lo suyo pero al igual que pega, dura 3 ostias como aquel que dice…
Por lo menos me han subido algo a Tryndamere
Pero es que pegar o no pegar no es el problema de shaco
+1, ademas de que no le han bajado nada de daño.
Ya lo se, segun RIOT es por la jungla creo entender. Pero que le bajen el slow y el rango de la Q…
pal proximo parche que consulten a melaniie que seguro que sabe mil veces mas
muy facil descender , muy dificil ascender.
Por supuesto, ya les he mandado un email a Riot, fliparas el proximo parche
el sistema de liga , lo peor que ha echo riot sin duda
para de dejar claro que no tienes ni puta idea de como se maneja una empresa, si quieres te lo explico, pero quiero que perderia el tiempo
Flipante, he ganado 2 seguidas de taric suport.
PD: era duoQ j3
pero *creo** que…
venga puto kolin no me rayes la puta cabeza tu no vas a saber mucho mas que yo , en mi opinion la han liado con el puto sistema de ligas este nuevo , es una mierda , manejar una empresa , que dejen las putas clasis tal y como estavan y que metan mas campeones tal y como hacian antes me cago en dios
estoy cabreado porque acabo de perder una partida con irelia 16-4 , los de mi equipo iban solos y como los enemigos tenian wards por todo el mapa les mataban a los de mi equipo todo el rato…..
Yo no me voy a meter mucho en el tema del nuevo sistema hasta que no lo conozca bien, pero si diré que las dos únicas clasificatorias que he jugado desde que lo han cambiado, han sido las peores de todas desde que empecé a jugar.
Un teemo “ad carry” que se la soplan las torres y va a su bola (encima español), partida de 2 - 22, y la otra mas o menos igual, su graves 6 - 0 casi al empezar. No viene el jungler a mi linea, van 3 a mid y kata se hace una triple…
Es eso. Que a la gente se la sopla todo. No ven su elo y como se tarda mucho mas en que te bajen de division pues trollean. Esta mña dos premades afk porque no querian cojerse top y suport.
que tardan mas en bajar de clasificacion? nose yo ehh..
Se puede bajar de division? me han dicho que te puedes quedar en 0 puntos pero no bajas
Cuando llegas a la division mas baja ya no puedes bajar mas
de plata a bronce no , pero entre las 5 divisiones puedes ir moviendote
si , acabo de bajar yo por perder 3 . 2 de las partidas por 2 noobs , en una un tf que no me ayudo a hacerme el azul y a demas al gankearle no me seguia y en otra una tristana que solo farmeaba y no venia a los teamfight. y la tercera pues la he contado antes
Bajas divisiones pero no ligas
No se si es por el nuevo sistema de emparejamiento de las normales pero ahora para encontrar partida me tarda, antes en un plis ya encontraba. Me tarda a lo mejor 5-8 minutos aveces… Por gente conectada no creo que sea hoy viernes, no se si es el sistema este o que hay algun bug, ya me dio un par de errores, me aparecia para reportar el error a riot y no se que movida.
Ahh okok, y por cierto ya que estamos. En mi perfil, pestaña ligas, a la derecha me sale que si gano 2 partidas de 3 para promocionar a division I.. he ganado 2 de 2.. y no me ha salido nada raro x’D
partida fantasma…alguien más? que se puede hacer? son las 22:30 y quiero ludar como un jabato.
Editado: ok, https://twitter.com/lolstatus/