Revisión de habilidades: Twitch, rata apestada
En una de las próximas versiones volveremos a visitar a uno de los campeones clásicos originales: Twitch, rata apestada. La habilidad Emboscada de Twitch recibirá varios cambios de tal forma que el campeón adopte un papel más agresivo en el campo de batalla. Ya que esta habilidad permitía a Twitch permanecer invisible durante importantes periodos de tiempo, los jugadores enemigos se veían obligados a jugar defensivamente y con precaución. Queremos que League of Legends sea una experiencia divertida y frenética, así que decidimos actualizar a Twitch con una nueva versión de Emboscada.
Aparte de su duración, vimos importantes problemas en Emboscada, principalmente sobre la Velocidad de ataque adicional que proporciona. Aunque la Velocidad de ataque ayuda a acumular rápidamente las cargas de Veneno mortal, esta mejora se disparaba al conseguir la duración total de la invisibilidad de Twitch. Esto obligaba a los jugadores a elegir un equilibrio entre esperar al momento oportuno para atacar e intentar acechar todo lo posible para alcanzar la mejora máxima. Para los entusiastas de la rata apestada, esto ha sido un problema, ya que obligaba a Twitch a ignorar la obtención de oro para poder alcanzar la Velocidad de ataque máxima adicional.
Para cambiar el enfoque a un estilo de juego orientado más hacia la acción, hemos revisado Emboscada para potenciar un posicionamiento agresivo en lugar de acechar. El primer paso para conseguirlo ha sido cambiar la habilidad de tal manera que siempre otorgue la Velocidad de ataque máxima adicional, fortaleciendo el énfasis en elegir el momento oportuno para atacar. También hemos reducido considerablemente la duración para darle a la habilidad un trasfondo más táctico, además de una mejora de Velocidad de movimiento para ayudar a Twitch a flanquear a su oponente.
Otro problema que afectaba a Twitch era la enorme dependencia de daño en su habilidad definitiva. El éxito o el fracaso de Twitch en el campo de batalla dependía de la capacidad de infligir grandes cantidades de daño mientras duraba Ráfaga en lugar de con Veneno mortal y Expurgar. Ya que lo más interesante de su estilo de juego tiene que ver con encadenar venenos, queríamos mejorar este aspecto para hacer que fuera más interesante jugar con él y que estuviera menos orientado a una sola característica.
Para empezar, nos hemos dado cuenta de que la mayoría de los jugadores de Twitch utilizan Veneno debilitador al inicio de una pelea en lugar de esperar a acumular las cargas de Veneno mortal. Por este motivo, hemos decidido reemplazar esta habilidad por otra más indicada para iniciar peleas. Esta nueva habilidad, Tonel de veneno, no sólo permite a Twitch iniciar con la ralentización de un grupo de enemigos desde lejos, sino que además le da ventaja en su serie de ataques al añadir cargas de Veneno mortal a aquellos alcanzados en el área de efecto. Para terminar de mejorar las cosas, aunque Expurgar sigue añadiendo Daño adicional por cada carga de Veneno mortal en el objetivo, ya no consume esas cargas al lanzarse, permitiendo a los venenos seguir haciendo daño. Expurgar también recibirá una mejora de Daño adicional en función del Daño de ataque total, conservando su función como destructor principal incluso al final de la partida.
El paso final de este proceso era cambiar Ráfaga para que contribuyera de mejor manera a este nuevo estilo de juego de venenos. Para ello, hemos reducido el importante daño grupal haciendo que cada misil inflija menos daño tras haber atravesado a un objetivo. Para compensar, hemos aumentado la velocidad de los misiles para hacer que los ataques sean más difíciles de esquivar, además de eliminar el requisito de munición, permitiendo a Twitch disparar flechas venenosas al corazón de sus enemigos durante toda la duración de la habilidad definitiva. Esto permite a los tanques recibir la peor parte del asalto inicial en lugar de su equipo mediante un buen posicionamiento, pero también permite a Twitch rociar a los enemigos más vulnerables en la retaguardia de la formación con cargas de Veneno mortal. Estas poderosas opciones de reparto de veneno ayudan a Twitch a mantener un nivel continuo de amenaza, otorgándole la capacidad de acabar con importantes objetivos sin depender tanto de Ráfaga.
Habilidades
·Veneno mortal (pasiva): los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo Daño verdadero prolongadamente.
·Emboscada: Twitch se hace invisible durante un breve periodo de tiempo y gana Velocidad de movimiento. Al acabar este efecto, Twitch gana Velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
·Tonel de veneno: Twitch lanza un tonel de veneno que explota por contacto, ralentiza a los objetivos en el área y aplica Veneno mortal.
·Expurgar: todos los enemigos cercanos supuran Veneno mortal por su cuerpo, sufriendo daño por cada acumulación.
·Ráfaga: Twitch cierra los ojos y dispara rápidamente con su ballesta, esparciendo poderosos rayos venenosos hacia delante.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

MOAR true damage
Bueno… habra que verlo.
lol va a estar op!!!!!!!!!!!!!!
ahora en vez de carry se le hace tanky en plan irelia y a tirar. con true damage, que loco lol
me gustaba mas antes
metiendo 20 criticos de 500 a to dios con el ulty
El bebé con barba piensa que si leeis true damage ya os volveis locos, el bebé os recomienda leer la pasiva actual antes de hablar.
Maldito bebe con barba, que jodida razón tiene siempre.
ahora: true damage con la pasiva. Despues: true damage con pasiva+2 habs.
El bebe con barba necesita pensar mas
El bebé con barba dice que no puede pensar tiene pocos años. El bebé dice que solo hace lo que le sale de la barba.
lol jasjdjajs
Nakel que te has tomado? x’D
x’DDDDDDDDD
nakel tu antes molabas