Notas de la version del 29 de Junio
PvP.net v1.61
·Los jugadores ahora pueden conseguir recompensas ilimitadas por día en Cooperativo contra IA. Tras 180 minutos, las recompensas se siguen obteniendo a un 75% de la velocidad normal.
·Las partidas personalizadas tienen una reserva separada de 120 minutos de recompensa diarios que ya no se comparte con el modo Cooperativo contra IA.
·Solo se aplica a invocadores de nivel 15+ Los invocadores de menor nivel obtienen recompensas diarias ilimitadas.
·Se ha actualizado la fórmula de la recompensa de PI para Cooperativo contra IA:
·Las partidas de media a larga duración otorgarán recompensas mejores.
·Las partidas cortas otorgarán recompensas menores.
-En la Grieta del invocador, por "corta" se entiende menos de 24 minutos.
-En La cicatriz de cristal, por "corta" se entiende menos de 12 minutos.
·Los jugadores deberían experimentar un aumento en la recompensa de PI por partida siempre que no estén aplastando a los bots rápidamente.
·Ahora, el modo Torneo de reclutamiento personalizado permitirá que los invocadores pausen la partida.
·Eludir una partida clasificatoria ya no supondrá una pérdida de Elo, pero se ha aumentado notablemente el tiempo que ha de pasar para poder unirse de nuevo a una cola.
·Se ha ajustado el Elo que reciben los equipos de clasificatoria recién creados; muchos equipos verán su Elo incrementado como resultado.
·Modo reclutamiento en partidas normales (debéis tener en cuenta que estas incorporaciones se indicaron erróneamente en las notas de la versión de Darius.)
·El modo reclutamiento normal ha cambiado para que los grupos predeterminados no sean prioritarios ante los jugadores en solitario.
-Los jugadores en solitario tienen un 20% de probabilidades de ser capitán del equipo, con prioridad de bloqueo y elección, independientemente del prediseño del resto del equipo.
-Si un jugador en solitario no es capitán del equipo, recibirá un puesto al azar en el orden de elección.
-Si se agrupan varios jugadores antes de una partida, el anfitrión absorberá todas sus probabilidades, lo que significa que el anfitrión de una partida prediseñada de 4 jugadores tendrá un 80% de probabilidades de ser capitán.
·Ahora se emite un sonido que avisa de que se están gastando puntos de maestría.
League of Legends v1.0.0.141
*Annie
·Invocar: Tibbers
-Volver a activar “Invocar: Tibbers” mientras el oso está activo te permitirá controlar a la mascota, igual que si pulsases Alt + clic derecho.
-También verás una partícula de objetivo al usar esta habilidad, que indicará la orden que está siguiendo la mascota.
*Caitlyn
·Ahora, Trampa para Yordles ignora la colisión con unidades al colocarla, tal y como debería.
*Corki
·Andanada de proyectiles
-Ahora, el área de efecto y las partículas de Andanada de proyectiles se centran adecuadamente en torno al punto de impacto.
-Ahora, el icono del hechizo Andanada de proyectiles aparece tintado cuando “El enorme” está preparado.
*Mordekaiser
·Hijos de la tumba
-Volver a activar “Hijos de la tumba" mientras el fantasma está activo te permitirá controlar a la mascota, igual que si pulsases Alt + clic derecho.
-También verás una partícula de objetivo al usar esta habilidad, que indicará la orden que está siguiendo la mascota.
*Nidalee
·Si el movimiento de Asalto se extiende más allá de la actual orden de movimiento de Nidalee, dicha orden se cancelará (ya no retrocederá automáticamente hasta ese punto).
*Riven
·Si el movimiento de Alas Rotas se extiende más allá de la actual orden de movimiento de Riven, dicha orden se cancelará (ya no retrocederá automáticamente hasta ese punto).
*Rumble
·Ahora Rumble tiene un marcador al alcanzar 50 de Calor para indicar que ha alcanzado la Zona de riesgo.
·Ahora, Escupellamas responde mejor, sobre todo al moverse y al girar.
·Ahora, Arpón eléctrico tiene un icono giratorio superpuesto y un pequeño cambio de icono para indicar el segundo tiro.
*Shaco
·Alucinación
-Volver a activar “Alucinación” mientras el clon está activo te permitirá controlar a la mascota, igual que si pulsases Alt + clic derecho.
-También verás una partícula de objetivo al usar esta habilidad, que indicará la orden que está siguiendo la mascota.
*Soraka
·Se ha corregido un error en el que, en ocasiones, Plegaria no otorgaba asistencias.
*Tristana
·Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad pasiva de Tiro explosivo no funcionase adecuadamente con Navajas de Madred y Farol inquieto.
*Warwick
·Olor a sangre
-Ahora, Warwick obtendrá inmediatamente la bonificación de Olor a sangre si reduce la Vida de un objetivo por debajo del 50%.
-Ahora, Warwick obtendrá inmediatamente la bonificación de Olor a sangre al activarla.
*Veigar
·Ahora, Horizonte de sucesos aturdirá correctamente a los enemigos que usan habilidades de avance rápido para atravesarlo.
*Viktor
·Se han retocado la velocidad y la precisión de Rayo de la muerte, sobre todo cuando se usa cerca de paredes.
·Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, se podía lanzar Tormenta del caos dos veces.
*Yorick
·Presagio de muerte
-Volver a activar “Presagio de muerte” mientras el demonio está activo te permitirá controlar a la mascota, igual que si pulsases Alt + clic derecho.
-También verás una partícula de objetivo al usar esta habilidad, que indicará la orden que está siguiendo la mascota.
*Objetos
·El coste total de oro de Poción de maná se ha reducido de 40 a 35.
*Cooperativo contra IA
·Se han añadido el bot de Alistar y el bot de Dr. Mundo.
·Ahora los bots de dificultad intermedia venderán sus objetos de Doran para comprar un objeto adicional tras completar sus configuraciones.
·Los bots de nivel principiante ya no compran elixires.
·Se han actualizado las configuraciones de objetos de varios bots.
*General
·Se ha deshabilitado Grieta del Invocador (invierno).
·Se ha actualizado la tienda de objetos para mostrar 8 opciones de configuración para los objetos, en vez de las 6 anteriores.
·Ahora, los retratos circulares se presentan correctamente con los bordes del color del equipo durante la presentación.
·Ahora hay un nuevo mensaje que informa a los jugadores que abandonar partidas puede suponer un bloqueo temporal de League of Legends.
·Los campamentos de los súbditos neutrales tienen nuevos iconos para el minimapa.
·Ahora, los campeones que hayan muerto mostrarán un icono en el minimapa.
·Se ha actualizado el diseño, incluyendo ilustraciones e iconos, de varios aspectos de campeones: Akali, Alistar, Amumu, Caitlyn, Mundo, Jax, Renekton, Tristana, Teemo, Twisted Fate, Warwick, Xin Zhao y Pantheon.
·Se ha corregido un error de partículas ausentes en varios campeones.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Se acabo atravesar la carcel de veigar con la e de graves
Vaya cagada de parche, no aporta nada de todo lo que dijeron ni nerfs/buffs/reworks..
NO hay ni skins nuevos ni nada, tampoco se sabe nada sobre el personaje 100..
Soberbios como siempre RIOT!
PD: Este parche lleva ya 4-5 dias en NA
#Pero lo quitaron al momento porque dio muchos problemas, incluso hubo jugadores que perdieron personajes, trajes y runas, por lo que se les ha recompensado con 1000 RP, nada rentable pero bueno.
Skins, pues… han añadido la nueva de Teemo, las demás no me he parado a mirarlas, pero no me gusta la inicial de este personaje, prefería la anterior.
PD: Mejor con lo de Veigar, últimamente dejaba de cogerlo porque de la cárcel se acaba escapando to dios -__-“
#> NO hay ni skins nuevos ni nada
Han cambiado como 30 artworks de skins, en algunas son las de la version koreana pero otras son completamente nuevas, eso es perfectamente una semana de dibujo o mas.
Se sabe hasta el 101…
, solo tienes que otear un poco por aqui.
El problema es que un rework no se hace en dos semanas, un ajuste tampoco se hace en un dia, iba siendo hora que tocasen un poco el aspecto tecnico y diseño del juego, que algunos campeones tenian artworks mas malos que el cagar
2 semanas para esta mierda de patch
Joder menos mal, siguiendo a un enemigo a 2-3 toques y que no se te activase la “e” jodía bastante.
Me encanta la gente que se queja de RIOT por quejarse, cuando en verdad el trabajo que están haciendo es increíble.
¿Que no lo han sacado ahora? ¿Y? Vamos, que no trabajan
Si la cosa es quejarse del trabajo de los demás y lo más divertido, en un juego Free to Play.
Yo a eso precisamente no le llamo trabajo. Si fuera así yo aprobaría todas mis asignaturas “pendientes”
Pero no te fijes solo en eso
PD:
Recuerdo que en las últimas 3 semanas han habido 2 o 3 caídas totales del server y que desde el último patch hacer solo esto es muy poco..
Y repito que en el servidor NA estaba todo esto, sobretodo porque me fije en los artwork desde hace bastantes días.. y a mi me da igual pero es solo informativo
Cuando digo skins nuevas no me refiero a que cambien los art works por los japoneses.. que es lo único que han hecho y eso son 5 minutos porque esto ya lo tenían mas que preparado.
Y cuando hablo del campeón 100 es que en teoría esta semana lo tendrían que haber lanzado y no se sabe nada, no que haya INFORMACIÓN.
Ya joder pero cada vez que hay una caida/problema/etc se ponen manos a la obra al instante para resolverlo, dan recompensas como mejoras de PI etc. Además ten claro que ya deben de tenerlo todo casi acabado y lo estarán retocando.
Es una opinión personal, a mi por ejemplo me da igual esperarme 1 o 2 semanas sabiendo que constantemente están mejorando el juego.
Esperemos que sea eso pero como ya he dicho el juego se ha caído 3 veces totalmente en las ultimas 2-3 semanas y sin ninguna recompensa porque lo del fin de semana de mejora de PI fue por otro motivo, fans de FB o algo así…
Aunque yo este parche lo veo como un simple retoque y no como un parche donde tiene que haber buffs/nerfs/reworks/personaje nuevo/skins/etc..
A parte de que últimamente el juego está complétamente roto. Han aparecido muchísimos bugs de repente.
Y esto son solo algunos que vi ayer, imagínate la de bugs que no habré visto pero han aparecido. Estos últimos parches han roto el juego.
Sí, el de Viktor lo he visto varias veces.Lo que he notado muchísimo son los laggazos que mete.
En el tema de las caídas tenéis razón, últimamente sucede a menudo. Lo que yo no noto nunca es el lag del que todos habláis; puedo estar en TS jugando con otros y mientras que algunos de ellos dicen que notan tirones, yo hasta la fecha no he tenido ni uno solo.
Yo los tengo constantemente. 3 o 4 por partida, teleports o veces que se queda todo congelado.
Si ami tambien me pasa, o mismo cuando juego con ad carry hace el amago de disparar se ve como le da al minion pero no hace daño
Bieeen, no seria la primera vez que se me caia el internet en la seleccion o algo, espero que almenos disminuya el numero de trolls… En mi opinion es un buen parche, no todo puede ser lo mismo, tambien tienen derecho a cambiar otras cosas y ya sacaran champions que muchos sacan pero luego de 10 que sacan, se usan 2 o 3 (menos la semana de Freeweek) como por ejemplo Hecarim, Viktor y bastantes más que apenas se ven ( no digo que no se vean) pero en la mayoria de partidas ves lo de siempre, que son champions que llevan ya meses….
acaba de salir otro bug. Con LB le he lanzado la Q y la R y al meterse en la hierba la R ha desaparecido y no ha muerto ._.
Eso no es un bug, es que eres manquillo como yo
.
Yo también soy de las q sufren los lagazos, pero vamos, hasta hace una semana eran constantes y fuertes, de que de pronto se te queda toda la imagen congelada por unos segundos. Ahora lo que sucede es que te va un poco como a tirones, y bueno, bugs hay unos pocos, de fallos de ataque, que dan y no hacen nada, lo que habéis dicho por ahí de darle a los minions y que salga al rato y cosas así.
Better nerf irelia
Madre mia ahora cada vez que no te guste un setup o veas spamers/ragers te sales de la seleccion.LOL
claro, ahora resulta que una vez lanzada la R si desaparece es que eres manco
no creo, porque me parece que abandonar una vez la cola ya son 10 min, es bastante mas que abandonar una normal, pero yo lo veo bien, antes que empieze una partida con retrasados coges te sales y te vas al diablo
Hubieras echado la W para verlo mejor!
ulti de ww y no pasa nada solo se olle el sonido pero no pasa nada de nada. 3 veces ya
A mi me tocó contra un Ziggs que lanzaba la ulti y no veía el círculo
.
Y que mas da 10/20/30 min si no te quitan elo x’D
?
En este aspecto tenia unos problemones, picos, lags, desconecciones y personalmente, vi el jodido Pando media, del jodido launcher, del jodido LoL, jodiendome la partidilla, jodios !!

Yo no me refería a los lagazos que daban, que esto ya viene de muy lejos y que es algo que tienen que ver los NODOS de las compañías con RIOT.. pero que también tiene la culpa riot.
Pero yo a esto no me refería, yo decía que en 2-3 semanas han habido unas 3 caídas generales durante partidas que han tardado tardes o días enteros en solucionarlo y no han habido ni recompensas ni nada.
Y yo sufrí la primera vez que hubo esta caída general una verdadera estupidez de riot que aún sigo sin entenderla que fue al acabar una partida y ganarla no aparecer las stats y no se contabilizó esa victoria .. pregunté a los técnicos y encargados de riot y simplemente me contestaron que estaban investigando el tema y que mirarían algo pero que no podían hacer nada…
dota2 …ban me
aunque sean del estilo MOBA son juegos distintos, y lamentablemente tanto la interfaz como el uso y los movimientos de DOTA 2 son de todo menos user friendly, asique llamemos a los casual para que vayan a jugar ahi y se volveran al lol
alim jah te regalo mi cuenta de lol, pm
quejarse de riot es de estupidito
ME CAGO EN RIOT
joder vitaz eres un estupidito masho
hombre activaron el mapa nuevo mientras estaba fuera