League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas de la versión de Darius

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Nuevos aspectos en la tienda

  • Lord Darius
  • Morgana espina negra
  • Swain tirano


PVP.net v1.60

  • Normal Draft Mode
      • El modo reclutamiento normal ha cambiado para que los grupos predeterminados no sean prioritarios ante los jugadores en solitario.
      • Solo players have a 20% chance of being the team captain with banning powers and first pick, regardless of the premade status of the rest of the team
      • If a solo player is not team captain, the player will be given a random slot in the pick order
      • If players group up before a game, their host absorbs all of their chances, i.e. the host of a 4-man premade has an 80% chance to be captain
  • Ranked Solo/Duo Queue
    • The Free to Play rotation has been removed from Ranked Solo/Duo Queue
    • Unlocked Champions that appear on the Free to Play rotation will still be playable
  • Ahora se podrá cambiar el nombre de los grupos de amigos haciendo doble clic sobre el nombre del grupo.
  • Se ha corregido un error por el que algunos amigos parecían tener nivel 0 y sin información.
  • Se ha corregido un error por el que sonido al final de la selección de campeón sonaba demasiado alto.
  • Se ha corregido un error por el que cambiar ofertas en la selección de campeón persistiría en la siguiente partida.


League of Legends v1.0.0.140
Darius, la mano de Noxus

  • Hemorragia (Pasiva) - Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces.
  • Diezmar - Darius traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango.
  • Golpe atroz - El siguiente ataque de Darius cortará una arteria vital. Mientras el objetivo se desangra, disminuyen sus Velocidades de movimiento y de ataque. El enfriamiento Golpe atroz es menor cuanto más ensangrentado esté el objetivo.
  • Atrapar - Darius pone a punto su hacha, lo cual le otorga Penetración de armadura pasiva. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
  • Guillotina noxiana (definitiva) - Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige Daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. El enfriamiento se recupera si Guillotina noxiana mata al objetivo.


Ashe

  • Actualización del arte de Ashe.
    • Nuevo modelo para la Ashe clásica.
    • Modelos mejorados y actualizados para Ashe azul, Ashe bosque de Shewood, Ashe Freljord y Reina Ashe.
    • Nuevas animaciones y efectos.
    • Se ha actualizado la ilustración.
  • Ahora, Disparo del halcón muestra en la descripción de la habilidad el oro total conseguido por la misma durante el curso de la partida.
  • Se ha ajustado la velocidad del proyectil de Tiro congelador para que sea igual a la velocidad del proyectil del ataque básico.
  • Se ha corregido un error por el que la velocidad de ataque de Tiro congelador era inferior a la del ataque básico.


Caitlyn

  • Se ha corregido un error por el que Caitlyn aparecía para atacar durante As en la manga.


Cho'gath

  • Ruptura
    • Se han añadido anillos rojo y verde para indicar los objetivos que se verán afectados.
    • Se ha reducido el retraso del lanzamiento de 0,7 a 0,65 segundos.


Dr. Mundo

  • Ahora Sadismo devuelve el 40/50/60% de la Vida de Mundo en lugar del 40/55/70%.


Fiddlesticks

  • Ahora, Viento siniestro inflige un 50% más de Daño a súbditos.


Fizz

  • Se ha corregido un error que provocaba que Juguetón / Gamberro provocase que Fizz no pudiese lanzar hechizos durante más tiempo del que debería.


Gangplank

  • Ahora, Negociación muestra en la descripción de la habilidad el oro total conseguido por la misma durante el curso de la partida.


Hecarim

  • El Daño de Alboroto a los súbditos ha aumentado del 50 al 66%.
  • Carga devastadora requiere ahora menos distancia recorrida para causar el efecto completo.


Lulu

  • Lanza reluciente
    • El Daño pasa de 80/130/180/230/280 a 80/125/170/215/260.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,6 a 0,5.


Malphite

  • La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 90.
  • La velocidad de desplazamiento de Malphite durante Fuerza imparable ha aumentado.


Morgana

  • La Succión de hechizo de Sifón del alma se ha reducido del 10/20/30% al 10/15/20%.


Nautilus

  • Se ha corregido un error por el que Riptide seguía infligiendo el Daño total en los golpes sucesivos para ralentizar a los objetivos inmunes.


Renekton

  • El rastro de Preferencia por el dócil, potenciado con Furia, es ahora del color rojo que le correspondía.


Twisted Fate

  • Ahora, Dado trucado muestra en la descripción de la mejora el oro total conseguido por unidad con esta habilidad.


Xin Zhao

  • Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras no tenía en cuenta los modificadores de Daño crítico.


Objetos

  • Nuevo objeto: Grial impuro de Atenea
    • 80 de Poder de habilidad.
    • 36 puntos de Resistencia mágica.
    • 15 de Regeneración de maná cada 5 segundos.
    • 15% de Reducción de enfriamiento.
    • ÚNICA pasiva: recupera el 12% del Maná máximo al matar o ayudar, e incrementa la regeneración de Maná un 1% por cada 1% de Maná perdido.
  • La Velocidad de movimiento de Bailarín espectral se ha reducido del 15% al 12%.
  • La Velocidad de movimiento de Fervor se ha reducido del 8 al 6%.


Actualizados los gráficos de la Grieta del Invocador:

  • Nuevas texturas por toda la Grieta del Invocador.
  • Cambios en la paleta de colores para hacer que las junglas superior e inferior sean más fáciles de diferenciar entre sí.
  • Ha llegado un nuevo dependiente a la tienda para atender todas vuestras compras de objetos.
  • Nuevas animaciones en muchos de los monstruos, incluyendo el antiguo Gólem, el Lagarto anciano y el Barón Nashor.
  • Ahora, el HUD muestra el número de monstruos que se han matado.
  • El minimapa ha sido mejorado para que los iconos de mapa y de jugador se muestren de forma más clara.
  • Se ha mejorado notablemente el rendimiento del juego en máquinas menos potentes y con ajustes de menor calidad.
  • Se ha mejorado la calidad visual del HUD del juego.


Cooperativo contra IA

  • Los bots ya no se suicidarán persiguiendo a los enemigos hasta la plataforma de invocación.
  • Se ha solucionado un problema por el que bot Caitlyn no aprendía todas las habilidades.
  • Se ha solucionado un problema por el que bot Ashe, en ocasiones, se quedaba atascada activando Tiro congelador repetidamente.
  • Se ha solucionado un error por el que los bots usaban Limpiar en habilidades de derribo y empujón.


Modo Espectador

  • Ahora, los espectadores pueden ver el interfaz de espectador y usar los controles de tiempo tras la finalización de la partida.
  • El modo Espectador funcionará a pleno rendimiento al usar Alt + Tab en el modo Ventana o Sin bordes.
  • Ahora, el cursor del ratón se ocultará en modo Espectador tras un periodo de inactividad.
  • Ahora, el HUD de los espectadores recordará los ajustes de visibilidad del chat de una partida a otra.
  • Se ha reducido significativamente el uso de la CPU del módulo de partidas recomendadas.
  • Se ha mejorado el algoritmo de selección de partidas recomendadas para incluir más partidas normales y de clasificatoria por equipos con jugadores de gran habilidad.
  • [SOLO EU] Las partidas recomendadas ofrecerán de forma más equilibrada partidas de alto nivel tanto de EUW como de EUNE.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en las partidas recomendadas se mostrasen, en ocasiones, partidas terminadas.
  • Se ha corregido un error por el que avanzar rápido hasta la retransmisión en directo podía provocar la ruptura del modo Espectador.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la cámara dirigida se perdiese muertes en algunas situaciones.


General

  • Ahora, las torres te alertarán con un tono y una partícula cuando te estén apuntando.
  • Se ha añadido un diálogo de confirmación al botón de salir en la selección de campeones de las partidas personalizadas.
  • Ahora, todos los hechizos que se intenten lanzar mientras se está bajo efectos de control de adversario (aturdido, ralentizado, etcétera) se ejecutarán inmediatamente después de acabarse el efecto.
  • Se ha mejorado el escalado de partículas en personajes como el Dragón y el Barón Nashor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen usar tantos emoticonos como desearían.
  • Se ha corregido un error por el que las unidades permanecerían destacadas tras su muerte.
  • Se ha corregido un error por el que las cosas hechas mientras la tienda estaba abierta se trasladaban al campo de batalla (ping no intencionado, rutas de programa, etcétera).

The Normal Draft Mode and Ranked Solo/Duo Queue sections of the patch notes (included in English) will be released in their respective languages as soon as they become available.

Haced clic aquí para ver las notas de la versión sobre la Cronología de League of Legends.

Los bots ya no se suicidarán persiguiendo a los enemigos hasta la plataforma de invocación.

Al fin podré hacerme con Morgana Espina Negra - oooooohhh!!

Los bots ya no se suicidarán persiguiendo a los enemigos hasta la plataforma de invocación.

Esto es buenisimo x’DDDD

A ver si con este nerf de la pasiva de Morgana ya dejan de banearla de rankeds, no creo pero espero que si…

Comentario #2 por Overdous:

Los bots ya no se suicidarán persiguiendo a los enemigos hasta la plataforma de invocación.

Esto es buenisimo x’DDDD

A ver si con este nerf de la pasiva de Morgana ya dejan de banearla de rankeds, no creo pero espero que si…

pero ahora ya no mola tirar W a los minions y recuperarse toda la vida…

galios 24/7

Comentario #3 por Blitzkrieg:
#2 pero ahora ya no mola tirar W a los minions y recuperarse toda la vida…

Pensandolo bien, solo han quitado un 10%, que un 20% de succion de hechizo así por la cara va dpm

por la cara no, es la pasiva, y se supone que esta pa ayudar, por la cara es si la pasiva hiciera X y luego encima 20 % de succion

Ayer leí que iban a cambiar la voz de katarina por una mas femenina

Comentario #7 por hk1an:
Ayer leí que iban a cambiar la voz de katarina por una mas femenina

Si, lo dijo leo

menos mal, porque da tol asco

Bueno, era una Katarina camionera, déjenla

Comentario #6 por Blitzkrieg:
por la cara no, es la pasiva, y se supone que esta pa ayudar, por la cara es si la pasiva hiciera X y luego encima 20 % de succion

Ya se que es la pasiva, pero cuenta que hay muchas pasivas que no valen para nada, y esa pasiva, sinceramente, es basta

Vamos a ver que recién levantado no se yo si lo he leído bien.. Si Darius pela a alguien con la ulti, la puede volver a usar al instante? sera peor que Garen haciendo de ksman

Comentario #12 por AnZeS:
Vamos a ver que recién levantado no se yo si lo he leído bien.. Si Darius pela a alguien con la ulti, la puede volver a usar al instante? sera peor que Garen haciendo de ksman

Sí, funciona así. Yo tampoco lo sabía hasta que lo probé, y cuando vi que al matar no tenía CD… WTF

Comentario #12 por AnZeS:
Vamos a ver que recién levantado no se yo si lo he leído bien.. Si Darius pela a alguien con la ulti, la puede volver a usar al instante? sera peor que Garen haciendo de ksman

la ulti de yi tambien funciona asi so…

Comentario #14 por bilden:
#12 la ulti de yi tambien funciona asi so…

me vas a comparar una ulti que te da un buff de movimiento y velocidad con otra que hace daño instantaneo? x’DDDDDDDDDDDDDD

Comentario #15 por grebeci:
#14 me vas a comparar una ulti que te da un buff de movimiento y velocidad con otra que hace daño instantaneo? x’DDDDDDDDDDDDDD

No, no te está diciendo que hagan lo mismo, pero la mecánica es la misma, en ambos casos si matas a alguien vuelves a poder usarlo sin necesidad de que entre en CD, ya lo que hagan cada uno es distinto

Bonito parche, el skin de morgana cae si o si

Una pregunta… cuando sale? :S

Comentario #18 por Rhisthel:
Una pregunta… cuando sale? :S

Creo que mañana por la mañana.

Comentario #16 por Evelynne:
#15 No, no te está diciendo que hagan lo mismo, pero la mecánica es la misma, en ambos casos si matas a alguien vuelves a poder usarlo sin necesidad de que entre en CD, ya lo que hagan cada uno es distinto

precisamente por eso digo que no compares una con otra. Porque una hab que mete mucho daño instantaneo comprarado con otra que te da un buff, ambas con CD=0 si matas pues es muchisimo mas basta la de dañoq ue la de buff

Ahora que pienso, ahora que me iba a comprar a Lux la bajan un poquito :C
pd: Me encanta la Ashe _

edito:#22 Vale, fallo mio al leer Lulu-Lux

Comentario #21 por Overdous:
Ahora que pienso, ahora que me iba a comprar a Lux la bajan un poquito :C
pd: Me encanta la Ashe _

edito:#22 Vale, fallo mio al leer Lulu-Lux

A Lux?? No lo he visto, qué le van a hacer?? La única que visto que van a tocar es mi querida Lulu T.T

Ahora, el HUD muestra el número de monstruos que se han matado

finally

Divertido
#24

Y así sin mas comienza de nuevo el reinado de terror de fiddle en las rankeds

duda existencial: En lo referente a lo de fiddle, súbditos entra la jungla? (golem, dragon… etc)

Interesante
#26

Comentario #24 por dadito:
Y así sin mas comienza de nuevo el reinado de terror de fiddle en las rankeds

no creo, fiddle se basa en drenaje a la hora de junglear. Se vera mas que antes eso si, pero de ahi a que sea un reinado……

Informativo
#27

Una preguta gente, la skin de morgana que van a poner es esa que un día pusieron por aca en un vídeo?

Comentario #27 por harRy_:
Una preguta gente, la skin de morgana que van a poner es esa que un día pusieron por aca en un vídeo?

se

hooola?

Ahora, todos los hechizos que se intenten lanzar mientras se está bajo efectos de control de adversario (aturdido, ralentizado, etcétera) se ejecutarán inmediatamente después de acabarse el efecto.

alguien me explica esto???? que es, como un puto silencio todos los putos ccs o que?

Supongo que sera solo para los que no te dejaban usar spells y esta mal escrito

Se refiere a que cuando estas stuneado seguramente estas spameando los botons para tirar tus hechizos como nos pasa a todos, pero con eso quieren hacer que cuando dejes de estar stuneado sueltes los hechizos si esta dentro de su rango, eso entiendo yo

Comentario #30 por vEKU:
Supongo que sera solo para los que no te dejaban usar spells y esta mal escrito

pero es que una relentizacion (por ejemplo la baba de kogmaw) si te deja usar spells. como es posible que ahora no puedas tirar spells hasta que se acabe ese efecto. en serio? eso es como un puto silencio añadido a las skills, vaya tela

que va, lo que sea ralentizar no cuenta

Editado: sera un fallo de traduccion o yo que se

Comentario #32 por Inkubz-:
#30 pero es que una relentizacion (por ejemplo la baba de kogmaw) si te deja usar spells. como es posible que ahora no puedas tirar spells hasta que se acabe ese efecto. en serio? eso es como un puto silencio añadido a las skills, vaya tela

Tienes razón que tiene que ser un fallo, sino, ahora todo el CC = Silence

ashe op, te ralentiza y no puedes hacer nada hhahah

Tiene buena pinta el parche

Es un error de traducción, lo correcto sería:

Ahora todos los hechizos que traten de ser lanzados mientras dure un efecto de control (aturdido, trampa, miedo, etc) se lanzarán inmediatamente una vez desaparezca dicho efecto.

Lo de la ralentización lo han metido ellos x’D

https://euw.leagueoflegends.com/news/darius-patch-notes

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