Los eventos en vivo sacan lo mejor de los mejores

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El circuito de campeones de League of Legends sigue creciendo a pasos agigantados, y con él llegan comprensibles preguntas sobre la clasificación y el formato de la competición oficial de League of Legends. ¿Qué distingue a los mejores de los no-tan-buenos y cómo se clasifica un equipo por delante de otro? Con un vistazo al circuito de aspirantes, la respuesta queda clara.
La competición en un evento en vivo tiene sensaciones distintas de las de la competición en un cibercafé o en casa con el portátil. La emoción, la excitación y la presión creciente de un evento deportivo en directo se dejan sentir en los equipos. El público que presencia el encuentro estalla en vítores cuando los equipos favoritos, como Curse y Counter Logic Game, se apuntan jugadas impresionantes. Esto va más allá del propio encuentro: los admiradores hacen cola para conseguir autógrafos de jugadores como Dyrus o fotografiarse con TheOddOne y sus compañeros. En poco tiempo, empieza a ser la norma que los jugadores del circuito de aspirantes tengan seguidores, y los mejores de ellos aprenden a sobrellevar la presión añadida.
“Es muy estimulante”, comentó Reginald, miembro del equipo SoloMid, acerca de la competición en vivo, “pero al mismo tiempo sentimos que tenemos más presión para ganar. Nos sentaría fatal decepcionar a nuestros seguidores”.
Los propios jugadores oyen todos los gritos y suspiros mientras juegan, de modo que no solo luchan contra su rival, sino también con la tensa y excitante atmósfera que los envuelve. A veces puede ser una distracción, como ocurrió en IPL 4 durante el encuentro de Curse contra Monomaniac, cuando el ruido del público se hizo tan fuerte que los jugadores no se oían unos a otros por el micrófono.
La experiencia especial de los eventos en vivo endurece a los mejores equipos, que aprenden a adaptar su juego a las condiciones externas. IPL 4 sirvió como ejemplo perfecto de esta tendencia. Los tres mejores equipos de la competición (Team SoloMid, Counter Logic Gaming y Dignitas) cuentan con considerable experiencia en vivo por todo el mundo. Saben cómo viajar, se concentran y preparan por el camino y no permiten que la energía y la presión de los eventos en vivo afecten a su juego. Los equipos como Against All Authority, que juegan increíblemente bien en Internet y compiten con bravura en encuentros cerca de casa pero tienen un historial de resultados bajos en persona, salieron pronto del torneo tras sufrir varias derrotas graves.
Con el crecimiento actual de los eventos de deporte electrónico, los torneos en vivo como IPL 4 serán cada vez más un factor de peso para definir las élites. Al igual que los jugadores de fútbol profesional afrontan obstáculos más significativos que los que juegan al futbito, los equipos de élite de League of Legends también soportan fuertes presiones que otros jugadores no sufren nunca. En parte, esto es lo que hace tan emocionantes los eventos en vivo y la razón por la que IPL 4 atrajo a más de 1.000 aficionados para presenciar el encuentro.
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