Notas de la versión de Fiora
Nuevos aspectos en la tienda
- Fiora guardiana real
- Fiora cuervo nocturno
- Orianna artesana del acero
PVP.net v1.55
-
Clasificatorias por equipos
- Se ha corregido un error en el fondo de la ventana de invitación de equipo.
- Se ha corregido un error en el que el estado de equipo podía desaparecer del perfil de equipo.
- Se ha corregido un error en el que notificaciones específicas de las clasificatorias por equipos podían no enviarse correctamente.
- Se han corregido varios errores de la visualización y del cálculo de estadísticas de la vista del cliente.
League of Legends v1.0.0.135
Fiora, estocada excelsa
- Duelista (pasiva): Fiora regenera Vida a lo largo de 6 segundos cada vez que inflige daño. Este efecto se acumula hasta 4 veces al golpear a campeones.
- Embestida: Fiona corre hacia delante para golpear a su objetivo, infligiéndole daño físico. Fiora puede abalanzarse una segunda vez tras un par de segundos sin coste de Maná.
- Réplica: aumenta el Daño de ataque de Fiora. Cuando está activo, Fiora rechaza el siguiente ataque y refleja el Daño mágico contra su atacante. Eficaz contra campeones, monstruos y súbditos grandes.
- Impulso de velocidad: Fiora adquiere Velocidad de ataque adicional. Cada ataque o Embestida que consigue durante este tiempo, aumenta su Velocidad de movimiento. Matar a un campeón restablece el Enfriamiento de Impulso de velocidad.
- Danza de la espada (definitiva): Fiora se mueve por el campo de batalla para infligir daño físico a los campeones enemigos. Cada ataque sucesivo contra el mismo objetivo inflige menos daño.
Alistar
- El coste de Maná de Rugido triunfal ha aumentado de 20/35/50/65/80 a 28/41/54/67/80.
- El coste de Maná de Voluntad inquebrantable se ha reducido de 150 a 100.
- El daño de Pisotear ha aumentado de 10-23 a 10-27 por segundo
Fizz
- El daño básico ha aumentado de 54 a 56.
- La Armadura por nivel ha aumentado de 3,1 a 3,4.
- El coste de Maná de Agitar las aguas se reduce de 150 a 100.
Galio
- El alcance del Daño de Ídolo de Durand ha aumentado de 575 a 600.
Irelia
- Se ha corregido un problema de partículas de Hojas transcendentes (corregido el 21/02).
Jax
- Se ha corregido un error en el que el ataque pasivo Poder del maestro se cancelaba si la mejora terminaba durante la animación de ataque.
Lee Sin
- El daño básico de Onda sónica ha aumentado de 45/75/105/135/165 a 50/80/110/140/170 (corregido el 21/02 debido a una debilitación imprevista en la versión de Nautilus).
Lux
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Singularidad brillante
- Ahora otorga visión mientras se dirige a su destino.
- Ahora inicia su Enfriamiento cuando se lanza en lugar de cuando se detona.
- El Enfriamiento ha aumentado de 9 a 10 segundos.
- Ahora muestra una mejora que indica cuánto durará Singularidad brillante hasta que detone automáticamente.
-
Finales Funkeln
- Ahora, mientras dura el hechizo, concede visión del área afectada; después, concede visión del campeón enemigo golpeado durante unos instantes.
- Lux ya no puede utilizar Destello mientras lanza Finales Funkeln.
Malphite
- Escudo de granito ahora muestra un contador de Enfriamiento.
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Fuerza imparable
- El radio del área de efecto al impactar ha aumentado de 300 a 325.
- Malphite ya no puede utilizar Destello mientras usa Fuerza imparable.
- Se ha corregido un error en el que Malphite parecía golpear al objetivo pero no causaba el efecto.
Miss Fortune
- Alarde ahora muestra un contador de Enfriamiento.
Nocturne
- Espadas oscuras ahora tiene un contador de Enfriamiento pasivo como Ziggs y Shen.
Olaf
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Resaca
- El daño ha aumentado de 50-210 a 80-260.
- La progresión cambia de +0,5 DA total a +1,0 DA adicional.
- El Enfriamiento básico se ha reducido de 10 a 8 segundos.
- La reducción de Enfriamiento por recoger el hacha se ha reducido de 6 a 4,5 segundos.
- Ragnarok ahora concede 30/45/60 de Armadura y Resistencia Mágica en lugar de 20/30/40 de reducción de daño fijo.
- La Velocidad de movimiento ha aumentado de 320 a 325.
Poppy
- Modelo de Demacia ahora muestra sobre su icono cuántas acumulaciones tiene.
Shen
- Se han corregido errores con sonidos de habilidad.
-
Los siguientes cambios se corrigieron el 21/02:
- la Armadura básica se ha reducido de 23 a 19.
- el ajuste de Vida de Filo mortífero se reduce del 2% al 1,5%.
- el coste de energía de Maniobra engañosa ha aumentado de 40 a 50 en todos los niveles.
- el valor del escudo base se ha reducido de 70/120/170/220/270 a 70/115/160/205/250.
Teemo
- La Vida por nivel ha aumentado de 77 a 82.
- El componente pasivo de Movimiento rápido ahora muestra un contador de Enfriamiento.
- El tiempo de carga de Trampa perjudicial se ha reducido de 2 a 1 segundo.
Tristana
- El alcance de Tiro explosivo ha aumentado de 600 a 625.
Ziggs
-
Campo de Hexplosivos
- El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/1110/120 a 70/80/90/100/110.
- La duración de la ralentización se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- El daño de la segunda mina y sucesivas se ha reducido del 50% al 40%.
- Se ha corregido un error en el que el aspecto Ziggs químico loco dejaba partículas en el mapa (corregido el 21/02).
Objetos
- El Daño de ataque de Navaja de sangre de Madred ha aumentado de 30 a 40.
General
- Se ha mejorado la visibilidad de las torretas en el minimapa en el modo Daltónicos.
- Los colores de los anuncios para daltónicos ahora hacen referencia a los equipos azul (aliado) y morado (enemigo).
- Los objetos importantes que compre vuestro equipo se mostrarán en el chat (objetos de aura, guardianes visuales y de visión, objetos de nivel superior, etc.).
- Los mensajes de asesinato de campeones ahora son más concretos.
- Ahora podéis activar una marca temporal para el chat del juego en el menú de opciones.
- Cuando se activa el modo Daltónicos, el cursor de movimiento se incluye en la paleta de colores (antes no lo estaba).
- Los anuncios ya no hacen referencia al equipo azul/morado, en su lugar se refieren al equipo aliado/enemigo (por ejemplo: “un inhibidor aliado se regenerará pronto”/”el inhibidor enemigo se ha regenerado”).
- Ahora los campeones intentarán volver al inicio al desconectarse, en lugar de intentar lanzar Recuperación.
- Los sellos de los campamentos pequeños ahora restauran 30 puntos de Maná además de Vida.
-
Campamento de gólems menores
- La Velocidad de movimiento ha aumentado de 180 a 300.
- El daño básico del gólem mediano ha aumentado de 54 a 59.
- Se ha corregido un error en el que los mensajes susurrados eran de color erróneo.
Cooperativo contra IA
- Se ha añadido a Blitzcrank al plantel de bots en Cooperativo contra IA.
- Se ha aumentado la habilidad de los bots para asestar golpes finales y se ha reducido cuánto avanzan en las calles.
- Se ha reducido la cantidad de oro de los bots en la dificultad Intermedia de la Grieta del Invocador.
- Se ha añadido a los bots la habilidad para pedir a ayuda a bots cercanos.
- Se ha aumentado la precisión de las habilidades de lanzamiento y de área de efecto.
- Se han corregido errores menores de los bots de Leona, Lux y Shyvana.
Arte
-
Se han corregido errores de animación en los siguientes aspectos:
- Gangplank soldado de juguete
- Wukong dragón de jade
- Veigar villano con clase
- Maestro Yi cazador de cabezas
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

¡Por fin! Y me han subido el área de su ulti y el daño de la de Galio
MADRE MIA, estamos locos o que? si olaf en 1v1 es imparable que COJONES..
Mas money para RIOT, en una semana o 2 nerf al canto
Ya se lo que no voy a hacer, jugar clasis para encontrarme olafs con el syndrome de udyr diveando a nivel 3 o 4.
Olaf unstopable HAHHAH
veras olaf
Ojaf; awww yeah!!!
setas everywhere!!
Brolaf ha vuelto.
Que tendra que ver? tardas menos en ponerlas pero el cd es igual
Lo de ofal se han pasado… Que poco durará el buff
GG Kain en una semana en 2.2k Elo con olaf
Cuando llevas cargadas las 3 qué?
claro que importa, suerte en un 1v1 contra teemo, antes era imposible ponerle una seta y que se la comieran
OP olaf
he dicho algo de que no? He dicho que el numero de setas en el mapa sera el mismo
Cuándo es el parche ?
Esta noche
Ya podrían haberlo puesto esta mañana >_>”
Pero es que no es eso, además de que podrás poner setas 1 segundo más rápido por cada una que pongas si se te acumulan 3, cuando te están persiguiendo, poder poner más de 1 seta te puede salvar, y hasta servir para hacer un buen bait…
ha vulto
nope, la activación es mas rapida, el tiempo entre seta y seta es el mismo
y una de las cosas mas importantes de olaf, olaf jungla posiblemente sea … EL RENACER?
Vamos que ahora metes una seta debajo suya y no tiene el mismo tiempo de reacción que antes no? que se la ponías, se apartaba y seguía dándote.
Si eso solo cambia el tiempo de la animación o como lo quieras llamar en ponerla.El CD de regeneración de setas es el mismo
Aaaaaaaaah creia que cambiaba el tiempo de cuando pones una seta, hasta que te deja poner otra. Lo he leído mal
Interesante
Es decir, que cuando alguien compre un ward, se dice en el chat? (claramente de tu equipo)
Si
vaya chorrada, buah, puta mierda de parche, lo peor
HAHHAHAHHA flames como panes para los que no compren wards
ya ves al acabar la partida a contar los wards de cada uno y flamear
ohai olaf