League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas de la versión de Nautilus

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Nuevos aspectos en la tienda

  • Vayne buscacorazones
  • Nautilus subterráneo
  • Nautilus abisal


PVP.net v1.54

  • Cooperativo contra IA
    • Se han añadido Ziggs, Maestro Yi, Nasus, Ezreal y Nidalee al plantel de bots.
    • Ahora los jugadores pueden añadir muchos más de los bots de Principiante a partidas personalizadas.
  • Espectador
    • Ahora los objetos principales adquiridos se diferenciarán visualmente en la tabla de puntuaciones.
    • Clasificatorias por equipos
      • Ahora se puede acceder al historial de combates y a las estadísticas del final de partida de clasificatorias por equipos a través del perfil de equipo.
    • General
      • PVP.net esperará ahora 8 segundos tras la elusión de cola antes de volver a ella.


League of Legends v1.0.0.134
Nautilus, titán abisal

  • Golpe maestro (pasiva): el primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional e inmoviliza al rival durante unos instantes. Golpe maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada 12 segundos.
  • Línea de dragado: Nautilus lanza su ancla. Si alcanza a un enemigo, se arrastra hasta su objetivo y lo lleva hasta él. Si golpea terreno, se arrastra hasta el mismo y se reduce el Enfriamiento.
  • Ira del titán: Nautilus se protege con un escudo que absorbe el daño adicional de acuerdo con su Vida máxima. Mientras el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen daño prolongado a las unidades que tiene a su alrededor.
  • Aguas revueltas: Nautilus golpea el suelo y provoca en la tierra un efecto de ondas. Cada onda inflige daño y ralentiza los ataques de los objetivos. Esta ralentización disminuye a lo largo del tiempo. Cuando varias ondas golpean a un mismo objetivo infligen menos daño.
  • Carga de profundidad (definitiva): Nautilus lanza una fuerte descarga hacia un objetivo, que gana velocidad a medida que avanza. Esta descarga derriba a todos los enemigos que encuentra en su camino y el impacto al explotar aturde al objetivo y lo lanza por los aires.


Ahri

  • Impulso espiritual
    • El indicador del HUD de la definitiva aliada permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 3 hechizos.
    • El Enfriamiento entre lanzamientos ha aumentado de 0,75 a 1 segundo.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 90/80/700 a 110/95/80 segundos.


Alistar

  • El coste de Maná de Pulverización se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
  • El coste de Maná de Testarazo se ha reducido de 70/85/100/115/130 a 70/80/90/100/110.
  • El coste de Maná de los últimos niveles de Rugido triunfal se ha aumentado de 20/30/40/50/60 a 20/35/50/65/80.


Cassiopeia

  • Se ha corregido un error en el cual la ralentización de Miasma no se acumulaba con otras ralentizaciones del juego.
  • La relación de Poder de habilidad de Explosión perjudicial se ha reducido de 0,9 a 0,8.
  • El daño de Colmillo doble se ha reducido de 60/95/130/165/200 a 50/85/120/155/190.


Gangplank

  • El Coste de maná de Negociación ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 50/55/60/65/70.
  • El alcance de Subir moral se ha reducido de 1.500 a 1.200.


Heimerdinger

  • Se ha corregido un error en el que las Torretas evolucionadas H28G sobrevivían si se teleportaban mientras Heimerdinger moría.


Irelia

  • El indicador del HUD de la definitiva Hojas transcendentes permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 4 hechizos.


Kennen

  • El enfriamiento de Shuriken atronador se ha aumentado de 7/6/5/4/3 a 8/7/6/5/4.


Maokai

  • El indicador del HUD de la definitiva Tempestad vengadora se pondrá de color gris en cuanto ésta se lance.


Nunu

  • Se ha corregido un error por el que la ralentización de Cero absoluto no otorgaba ayudas.


Rammus

  • Los valores de Armadura y de Resistencia mágica de Posición defensiva se han reducido de 50/75/100/125/150 a 40/60/80/100/120.


Riven

  • El indicador del HUD de la definitiva Hoja del Exilio permanecerá verde hasta que se lance la onda de choque.


Ryze

  • La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 8% al 7,5%.


Shen

  • Golpe Ki
    • Se ha aumentado el daño de 10-95 (+8% de Vida adicional) a 10-112 (+10% de Vida adicional).
    • El Enfriamiento se ha reducido a 1,5 segundos cuando Shen ataque, en lugar de 2 segundos cuando le ataquen.
    • Ahora Shen consigue 10/20/30 de energía cuando utiliza Golpe Ki.
    • Ahora el Daño progresa correctamente con todas las fuentes de Vida adicional (runas de porcentaje de Vida, maestría Bestia de derribo).
    • Añadido un temporizador de mejora para el Enfriamiento de Golpe Ki (como Mecha corta de Ziggs).
  • Filo mortífero
    • Se ha ajustado el coste de energía de 70/65/60/55/50 a 60.
    • El Daño se ha reducido de 70/105/140/175/210 (+0,75 de Poder de habilidad) a 60/105/150/195/240 (+0,6 de Poder de habilidad).
    • Se ha cambiado el efecto curativo de 18/26/34/42/50 a 6/10/14/18/22 (+2% de la Vida máxima de Shen).
    • Si Filo mortífero asesta el golpe mortal, desencadenará el 33% del efecto curativo para Shen.
    • Los hechizos dañinos aliados ahora pueden activar el efecto curativo, además de los ataques (Filo mortífero no puede activarse a sí misma).
  • Maniobra engañosa
    • La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
    • El coste de energía se ha reducido de 45 a 40.
    • La cantidad de escudo ha aumentado de 50/100/150/200/250 (+0,75 de Poder de habilidad) a 70/120/170/220/270 (+0,6 de Poder de habilidad).
    • Mientras Maniobra engañosa está activa, la Reducción de enfriamiento por golpe de Golpe Ki aumenta de 1,5 a 3 segundos.
  • Movimiento de sombra
    • El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 10/9,5/9/8,5/8 segundos.
    • Se ha ajustado el coste de energía de 120/115/110/105/100 a 120.
    • Restaura 40 de energía por campeón afectado (en lugar de 50 de energía si se afecta a uno).
    • Ahora inflige 50/85/120/155/190 (+0,5 de Poder de habilidad) de Daño a campeones.
    • La duración del aturdimiento se ha ajustado de 1/1,25/1,5/1,75/2 a 1,5 segundos.
    • Movimiento de sombra ahora otorga a Shen un 50% de reducción de daño físico de objetivos provocados.
  • Mantenerse unidos
    • El tiempo de canalización ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
    • La duración del escudo se ha reducido de 7,5 a 5 segundos.
    • La cantidad de escudo ha aumentado de 200/475/750 a 250/550/850.


Shyvana

  • Se ha corregido un error por el que Aliento de fuego podía destrozar la Armadura de unidades inmunes (Dragón, Barón Nashor).
  • El indicador del HUD de la definitiva Ascendencia de dragón se pondrá de color gris tras utilizarla.


Sona

  • El daño de energía acorde se ha reducido de 14 + 9 por nivel a 10 por nivel.
  • El Daño de ataque y Poder de habilidad pasivo del aura Himno del Valor se ha reducido en los primeros rangos de 8/11/14/17/20 a 4/8/12/16/20.
  • La Armadura y Resistencia mágica pasiva del aura Aria de la Perseverancia se ha reducido en los primeros niveles de 7/9/11/13/15 a 3/6/9/12/15.
  • Daño de ataque y Poder de habilidad pasivo del aura Himno del Valor se ha reducido en los primeros rangos de 8/11/14/17/20 a 4/8/12/16/20.


Soraka

  • Se ha mejorado el ataque básico de Soraka para que tenga mejor respuesta.
  • El coste de Maná de Invocación estelar se ha reducido de 35/40/45/50/55 a 20/30/40/50/60.
  • El coste de Maná de Bendición astral se ha reducido de 90/110/130/150/170 a 80/110/140/170/200.
  • Infundir
    • Ya no afecta a Soraka cuando se lanza sobre aliados; además, no puede utilizarlo sobre ella misma.
    • La Recuperación de maná en aliados aumenta de 25/50/75/100/125 a 40/80/120/160/200.


Talon

  • El indicador del HUD de la definitiva Asalto de sombra se pondrá de color gris en cuanto ésta se utilice.


Vladimir

  • Ahora Pacto carmesí funciona bien con todas las fuentes de Vida adicional (runas de porcentaje de Vida, maestría Bestia de derribo).
  • La amplificación de Daño de Hemoplaga se ha reducido del 14% al 12%.
  • La curación adicional de Mareas de sangre se ha ajustado de un 8% en todos los rangos a 4/5/6/7/8% por rango.


Volibear

  • Se ha corregido un error por el que Rugido majestuoso podía reducir a cero la Velocidad de movimiento de un súbdito.


Warwick

  • Sed insaciable ahora inflige 3-16 de Daño mágico por acumulación y restaura la misma cantidad de Vida.
  • El daño de Presión infinita ha pasado de 200/300/400 (+1,67 del Daño de ataque total) a 250/335/420 (+2,0 del Daño de ataque adicional).
  • La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,644 a 0,679.


Wukong

  • El indicador del HUD de la definitiva Ciclón se pondrá de color gris en cuanto ésta se utilice.
  • Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante podía destrozar la Armadura de unidades inmunes (Dragón, Barón Nashor).


Xerath

  • El indicador del HUD de la definitiva aliada Andanada arcana permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 3 hechizos.


Zilean

  • Se ha corregido un error por el que Alteración del tiempo podía impedir que un clon expirase, del modo que sobreviviera hasta su muerte.


Objetos

  • Ahora los Guardianes visuales y los Guardianes visuales tienen un Enfriamiento de 0,5 segundos.
  • La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.


General

  • La notificación de desconexión sólo se mostrará a jugadores enemigos si un jugador se desconecta y permanece en ese estado durante 5 minutos. El mensaje se seguirá mostrando sin retraso para jugadores aliados.
  • Los hechizos de invocador Curar y Claridad ahora restaurarán Vida/Maná al lanzador, incluso si son inalcanzables cuando el hechizo se lance (Juguetón / Gamberro de Fizz, Estanque sangriento de Vladimir, Reloj de arena de Zhonya).
  • Barón Nashor ya no puede infligir impactos críticos, pero su daño básico ha aumentado un 10% para equilibrar.
  • Se han actualizado las estadísticas de personaje del Barón Nashor, de forma que su Daño de ataque refleje cuánto daño inflige.
  • Los mensajes de muertes del chat ahora presentan colores según el equipo y muestran quién ha sido eliminado.
  • Se han añadido colores para jugadores daltónicos al hechizo Escudo de Morgana, así como los tiempos de respuesta en Espectador.
  • Se ha corregido un error por el que algunas partículas podían parpadear sin motivo.
  • Se ha corregido un error por el que los indicadores de muertes no mostraban bordes dorados.
     

Cooperativo contra IA

  • Se ha mejorado el uso de Flecha de cristal encantada de Ashe contra objetivos a largo alcance.
  • Sivir ya no conseguirá Hoja sanguinaria en la Grieta del Invocador.
  • Se ha cambiado el ajuste de desconexión para eliminar al luchador en lugar del tanque en la Grieta del Invocador.

La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.

come on!!

Informativo
#2

Joder salvo Shen y WW,el resto son nerfs

Informativo
#3

Comentario #2 por SkyLMT:
Joder salvo Shen y WW,el resto son nerfs

mini buf a alistar

Interesante
#4

Al Rammus le hacia falta ese nerf, ni entre 5 se lo bajaban…

a sona y a soraka les han dado un buen palo, se qieren cargar los support y no sben como.

Interesante
#7

Comentario #6 por boggi:
a sona y a soraka les han dado un buen palo, se qieren cargar los support y no sben como.

no, sona estaba demasiado fuerte en early y soraka podia estar spameando heal+mana al aliado sin despeinarse, se merecia un nerf como este

Informativo
#8

Best patch ever

joer, el nerf a la q me parece guay en sona, pero la w estaba suficientemente nerfeada ya… yo esperaba un bufff en la cura, jo
y lo de kennen, me cago en los muertos de los guiris de mierda que lo ponen de moda. llevaba mil años sin que lo tocaran, y casualmente la ultima vez fue cuando lo empezaron a usar de solotop los jaielo. spm

Informativo
#10

Ok, shen mejor tanque del juego, np

La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.

Por qué no paran de nerfear indirectamente a mi katarina? Me cago en dios ya.

Comentario #11 por moNkeEEd:

La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.

Por qué no paran de nerfear indirectamente a mi katarina? Me cago en dios ya.

x’DDDDDDDDDDDDD

no, sona estaba demasiado fuerte en early y soraka podia estar spameando heal+mana al aliado sin despeinarse, se merecia un nerf como este

Lo unico de sona mas fuerte en early era la pasiva de la Q, dime ahora que va ha hacer si cura una mierda.
Que soraka spamea habilidades? con un cd de 20 segundos en la W y de 10 en la E?, ademas, en early la E era una mierda. Ahora va a curar 2 veces y se va a tener que ir a base, aparte que en early cura 70 o asi.

Interesante
#14

Comentario #13 por boggi:

no, sona estaba demasiado fuerte en early y soraka podia estar spameando heal+mana al aliado sin despeinarse, se merecia un nerf como este

Lo unico de sona mas fuerte en early era la pasiva de la Q, dime ahora que va ha hacer si cura una mierda.
Que soraka spamea habilidades? con un cd de 20 segundos en la W y de 10 en la E?, ademas, en early la E era una mierda. Ahora va a curar 2 veces y se va a tener que ir a base, aparte que en early cura 70 o asi.

soraka es uno de los heales junto con taric que cura mucho pero con bastante CD ademas de darte un buff de armadura brutal, al contrario que sona o ali por ejemplo que curan mas a menudo. Una sona ahora mismo te jode el farm easy asi que le viene bien el nerf a la Q y a la W
enga que no te quiero hacer la pregunta del millon….

Vamos a ver yo no digo que no se merecieran un nerf, yo lo que digo es que a mi parecer se han pasado.

Comentario #11 por moNkeEEd:

La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.

Por qué no paran de nerfear indirectamente a mi katarina? Me cago en dios ya.

y esque ya van dos parches seguidos jodiendo la succion…

Comentario #13 por boggi:

no, sona estaba demasiado fuerte en early y soraka podia estar spameando heal+mana al aliado sin despeinarse, se merecia un nerf como este

Lo unico de sona mas fuerte en early era la pasiva de la Q, dime ahora que va ha hacer si cura una mierda.
Que soraka spamea habilidades? con un cd de 20 segundos en la W y de 10 en la E?, ademas, en early la E era una mierda. Ahora va a curar 2 veces y se va a tener que ir a base, aparte que en early cura 70 o asi.

si ni te subes la q, que dices colega

Welcome back to the meta, Shen & WW.

Mejor parche que han sacado en mucho tiempo, well done Riot

Editado: En sona se subia la Q primero no la W x’D

Estos no tienen termino medio, menudo cambio shen dios

Comentario #18 por KoLiiN:
Welcome back to the meta, Shen & WW.

Mejor parche que han sacado en mucho tiempo, well done Riot

Editado: En sona se subia la Q primero no la W x’D

nigga, pense que hablaba de soraka lol

Comentario #21 por dadito:
#18 nigga, pense que hablaba de soraka lol

se lo decia a el igual, como dice que “la w no cura unamierda” asumo que se subia la w…

RIP SORAKA………….

Mi cassio! Y encima le bajan succión de hechizo al revolver -.-‘

nerf a ww top, buff a ww jungle, enjoy it.

Comentario #25 por drakulz:
nerf a ww top, buff a ww jungle, enjoy it.

nerf de que? hay algo que no hayan dicho? por que los 3 cambios son buffs

hombre esto

El daño de Presión infinita ha pasado de 200/300/400 (+1,67 del Daño de ataque total) a 250/335/420 (+2,0 del Daño de ataque adicional).

mas que un buff yo lo veo como un nerf, a ver quien es el listo que le mete AD a whorewick
igualmente a

Comentario #25 por drakulz:
nerf a ww top, buff a ww jungle, enjoy it.

ni caso, que es un muerdealmohadas

Si de todas formas le suben el daño basico

No me habia fijado en eso, aunque bueno, early game no se nota mucho, y despues en late no utilizas su ulti para hacer daño precisamente

Tambien pensad que en el ulti se aplica el nuevo daño magico de la pasiva 5 veces (y stackea igual que la pasiva de gp), asi que no creo que cambie mucho el daño, si no es que es incluso mayor

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