League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Notas de la versión de Ahri

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Nuevos aspectos en la tienda

  • Ahri a medianoche
  • Ahri dinástica
  • Maokai festivo
  • Gangplank soldado de juguete
  • Nievemerdinger
  • LeBlanc muérdago

Ahri, sus aspectos y todo el contenido del Duelo de las Nieves se lanzará simultáneamente en Norteamérica, Europa y Corea, el 14/12.

PVP.net v1.50

  • Añadida la habilidad para buscar aspectos por nombre de campeón en la tienda.
  • Se han corregido varios errores que se provocaban en ocasiones con el error "Sesión cerrada".

League of Legends v1.0.0.130
Ahri, Zorro de nueve colas

  • Orbe del engaño: Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño mágico al lanzarlo y Daño verdadero al recuperarlo.
  • Fuego zorruno: Ahri lanza tres fuegos zorrunos, los cuales, tras un breve retardo, fijan y atacan a los enemigos cercanos.
  • Hechizo: causing them to walk harmlessly towards her. Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.
  • Impulso espiritual: Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 campeones cercanos. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
  • Devorador de almas (Passive): Ahri obtiene una carga de Devorador de almas cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigos (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar las nueve cargas, el siguiente hechizo de Ahri tiene una gran cantidad de Succión de hechizo.

Fizz

  • Regeneración de vida básica reducida de 9 a 7 cada 5.
  • Agitar las aguas
    • Se ha corregido un error que provocaba que Agitar las aguas dejase de funcionar al morir Fizz.
    • Ahora, golpear a un enemigo que es inmune al pez provoca que este caiga al suelo en vez de anularse.
    • Ahora, usar Fajín de mercurio hace que el pez caiga al suelo en vez de provocar que el tiburón emerja inmediatamente.
    • Se ha añadido un temporizador de 3-2-1, como en Bomba de relojería.
    • Ya no golpea a las unidades que no pueden ser objetivo, como Vladimir con Estanque sangriento.
  • La relación de Poder de habilidad de Golpe de erizo de mar se ha reducido de 0,7 a 0,6.
  • El daño básico de Tridente Piedramar se ha reducido de 10/20/30/40/50 a 10/15/20/25/30.

Kassadin

  • El enfriamiento de Camino roto ha aumentado de 6/5/4 a 7/6/5.

Lux

  • Barrera prismática
    • La fuerza del Escudo ha aumentado de 60/85/110/135/160 a 80/105/130/155/180.
    • La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
  • El Enfriamiento de Singularidad brillante se ha reducido de 11 a 9 segundos.

Miss Fortune

  • El Daño básico de Lluvia de balas ha aumentado de 60/85/110 a 65/95/125.

Mordekaiser

  • La cantidad de escudo de Hombre de hierro (pasiva) ha aumentado del 30% al 35%.
  • El Daño de Sifón de destrucción ha aumentado de 65/105/145/185/225 a 70/115/160/205/250.

Pantheon

  • El coste de Maná de Protección de Zeonia se ha reducido de 70 a 55.
  • El coste de Maná de Gran descarga celestial se ha reducido de 150 a 125.

Sivir

  • Cuchilla bumerán
    • El Daño básico se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250.
    • Ahora aumenta progresivamente con el Poder de habilidad con una relación de 0,5.
  • Ricochet
    • La reducción de Daño por rebote se ha reducido del 25% al 20%.
    • Se ha corregido un error por el que Ricochet costaba Maná adicional al lanzar el proyectil.
  • Se han actualizado los objetos recomendados.

Sona

  • Ya no se adquieren automáticamente los objetivos de ataque al estar quieta con Energía acorde activa.

Trundle

  • En la versión de Volibear, la reducción de control de adversario de Contaminar se aplica a silencios y cegueras.

Tryndamere

  • La curación de Sed de sangre por cada punto de Furia se ha reducido de 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65 a 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3.

Twisted Fate

  • El alcance del autoataque ha aumentado de 510 a 525.
  • Escoge una carta ya no ataca aleatoriamente a los objetivos tras seleccionar una carta y no dejará de atacar si Twisted Fate recibe una orden de ataque o ya está atacando a un objetivo.

Udyr

  • Agilidad del mono ya no otorga Esquivar.

Veigar

  • El coste de Maná de Estallido primordial se ha reducido de 150/200/250 a 125/175/225.
  • El coste de Maná de Materia oscura se ha reducido de 100/110/120/130/140 a 70/80/90/100/110.
  • Ataque maligno
    • El coste de Maná se ha ajustado de 75 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
    • El Poder de habilidad total acumulado con Ataque maligno se muestra ahora en la descripción.
  • El coste de Maná de Horizonte de sucesos se ha reducido de 80/95/110/125/140 a 80/90/100/110/120.

Volibear

  • El Daño básico de Frenesí se ha reducido de 90/140/190/240/290 a 80/125/170/215/260.
  • El aumento progresivo de Vida adicional de Frenesí se ha reducido del 20% al 18%.

Xin Zhao

  • El aumento de Armadura y Resistencia mágica por campeón golpeado de Barrido creciente ha aumentado de 5/8/11 a 7/10/13.

Maestrías

  • La Velocidad de ataque de Presteza se ha reducido del 1,5/3/4,5/6% al 1/2/3/4%.
  • Resolución del Invocador: la Curación mejorada se ha reducido del 15% al 10%.
  • Se ha eliminado Perseverancia, se ha cambiado por Fortaleza de Espíritu: aumenta la regeneración de Vida cada 5 segundos en un 0,4/0,7/1% del maná máximo.

Hechizos de invocador

  • Ahora, Guarnición aplica correctamente ayudas al lanzador.

Objetos

  • Chispa Iónica (Dominion)
    • La Velocidad de ataque ha aumentado del 45% al 50%.
    • El Daño al golpear ha aumentado de 100 a 110.
  • Armadura de Warmog
    • El máximo de Vida ganada pasivamente se reduce de 450 a 350.
    • La regeneración de Vida pasiva cada 5 segundos se ha reducido de 15 a 10.
    • La ganancia de Vida por muerte o ayuda se ha reducido de 45 a 35, con la muerte de súbditos de 4,5 a 3,5.
    • La regeneración de Vida cada 5 por muerte o ayuda se ha reducido de 1,5 a 1, con la muerte de súbditos de 0,15 a 0,1.

General

  • ¡El mapa de invierno ha regresado como Campo de la Justicia!
  • Sólo en Dominion, a partir de ahora los personajes con el estado “zombi” (las reanimaciones de Desafío a la muerte de Karthus, Sorpresa de Icathia de Kog’Maw, Presagio de muerte de Yorick) iniciarán sus contadores de regeneración al acabarse el estado de zombi, en vez de al principio del mismo.
Interesante
#1

muchas versiones en muy poco tiempo para mi gusto ..

Udyr
Agilidad del mono ya no otorga Esquivar.

Ole que si, me encanta riot dejando los cambios a medias. O lo haces del tiron, o no lo hagas, pero no me jodas a udyr durante 2 semanas.
Nerf a warmog

Informativo
#3

Comentario #2 por gREENNNNN:

Udyr
Agilidad del mono ya no otorga Esquivar.

Ole que si, me encanta riot dejando los cambios a medias. O lo haces del tiron, o no lo hagas, pero no me jodas a udyr durante 2 semanas.
Nerf a warmog

Y menos mal que han nerfeado warmog ..

Mordekaiser
La cantidad de escudo de Hombre de hierro (pasiva) ha aumentado del 30% al 35%.
El Daño de Sifón de destrucción ha aumentado de 65/105/145/185/225 a 70/115/160/205/250.

OUUUUUUUUUUUUHYEAH!

Fizz
Regeneración de vida básica reducida de 9 a 7 cada 5.
Agitar las aguas
Se ha corregido un error que provocaba que Agitar las aguas dejase de funcionar al morir Fizz.
Ahora, golpear a un enemigo que es inmune al pez provoca que este caiga al suelo en vez de anularse.
Ahora, usar Fajín de mercurio hace que el pez caiga al suelo en vez de provocar que el tiburón emerja inmediatamente.
Se ha añadido un temporizador de 3-2-1, como en Bomba de relojería.
Ya no golpea a las unidades que no pueden ser objetivo, como Vladimir con Estanque sangriento.
La relación de Poder de habilidad de Golpe de erizo de mar se ha reducido de 0,7 a 0,6.
El daño básico de Tridente Piedramar se ha reducido de 10/20/30/40/50 a 10/15/20/25/30.

Esto si que hacia falta , telita con el fizz y sus ostias

Informativo
#6

Veigar
El coste de Maná de Estallido primordial se ha reducido de 150/200/250 a 125/175/225.
El coste de Maná de Materia oscura se ha reducido de 100/110/120/130/140 a 70/80/90/100/110.
Ataque maligno
El coste de Maná se ha ajustado de 75 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
El Poder de habilidad total acumulado con Ataque maligno se muestra ahora en la descripción.
El coste de Maná de Horizonte de sucesos se ha reducido de 80/95/110/125/140 a 80/90/100/110/120.

Armadura de Warmog
El máximo de Vida ganada pasivamente se reduce de 450 a 350.
La regeneración de Vida pasiva cada 5 segundos se ha reducido de 15 a 10.
La ganancia de Vida por muerte o ayuda se ha reducido de 45 a 35, con la muerte de súbditos de 4,5 a 3,5.
La regeneración de Vida cada 5 por muerte o ayuda se ha reducido de 1,5 a 1, con la muerte de súbditos de 0,15 a 0,1.

pero como sabia yo que antes o despues acabaria con algo similar

ostia veigar igual hasta me planteo lamear con el

Editado:

Comentario #7 por magix:

Armadura de Warmog
El máximo de Vida ganada pasivamente se reduce de 450 a 350.
La regeneración de Vida pasiva cada 5 segundos se ha reducido de 15 a 10.
La ganancia de Vida por muerte o ayuda se ha reducido de 45 a 35, con la muerte de súbditos de 4,5 a 3,5.
La regeneración de Vida cada 5 por muerte o ayuda se ha reducido de 1,5 a 1, con la muerte de súbditos de 0,15 a 0,1.

pero como sabia yo que antes o despues acabaria con algo similar

ninja edit x’DDDDDD

time 2 HU3HU3HU3HU3HU3 AGAIN

Eso es un nerf a udyr en toda regla,no le varian la pasiva simplemente le joden la esquiva vaya tela….Y el nerf NO es a la warmog tienen que nerfear el puto atma que es lo que esta OP

Comentario #4 por elflaCo:

Mordekaiser
La cantidad de escudo de Hombre de hierro (pasiva) ha aumentado del 30% al 35%.
El Daño de Sifón de destrucción ha aumentado de 65/105/145/185/225 a 70/115/160/205/250.

OUUUUUUUUUUUUHYEAH!

seguira siendo chusta creo yo

Y bufan a sivir huehuehue

yo no uso mucho la warmog, y de hecho es muy cara para lo que daba (habia una tabla con la relacion calidad/precio de los objetos y la warmog era la peor), creo que tambien deberian bajarle el precio

(habia una tabla con la relacion calidad/precio de los objetos y la warmog era la peor)

BRB voy a descojonarme

Comentario #14 por KoLiiN:

(habia una tabla con la relacion calidad/precio de los objetos y la warmog era la peor)

BRB voy a descojonarme

no era asi exactamente, pero la warmog era el peor, la puso dadito creo

Editado: la encontre:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgkZeJlTYX-odHNmeXlsU21xRXBnUmFwS3BLb1pLdGc&hl=en#gid=0

pues no veo q sea el peor, me sorry

si el problema no es la warmog, es la warmog + atma que es lo mas vasto que te puedes hechar a la cara.

Comentario #10 por SkyLMT:
Eso es un nerf a udyr en toda regla,no le varian la pasiva simplemente le joden la esquiva vaya tela….Y el nerf NO es a la warmog tienen que nerfear el puto atma que es lo que esta OP

Lo de esquivar ya digeron que lo iban a hacer.

Comentario #16 por KoLiiN:
pues no veo q sea el peor, me sorry

he dicho habia una tabla, no he dicho que yo piense que sea el peor

pero la warmog era el peor

sigo sin ver q es la peor en la tabla esa…

warmogs(empty) -625.12

y por decir alguno

SotD -7xx.xx

huh?

Comentario #13 por Blitzkrieg:
yo no uso mucho la warmog, y de hecho es muy cara para lo que daba (habia una tabla con la relacion calidad/precio de los objetos y la warmog era la peor), creo que tambien deberian bajarle el precio

eso era con la antigua warmog, te olvidas del buff

Interesante
#21

La tienen que nerfear un poco mas a akali que siempre la banean en ranked, es un champ que me gusta usar pero esta muy op todavia (llevo 6 de 6 en clasi )

llevo sin ver a akali baneada meses, ahora simplemente no esta op es un assasin mas, obviamente si fedeas a un assasin pega una animalada, es su funcion

PD: 6 de 6 en elohell que diria que estas no es gran cosa y menos con akali. 20-2 llevo con graves a 1800

Comentario #19 por KoLiiN:

pero la warmog era el peor

sigo sin ver q es la peor en la tabla esa…

warmogs(empty) -625.12

y por decir alguno

SotD -7xx.xx

huh?

ya yo tambien lo he visto, pero antes si era, lo actualizarian, esa tabla la pusieron como hace un año

Fuego zorruno: Ahri lanza tres fuegos zorrunos, los cuales, tras un breve retardo, fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Hechizo: causing them to walk harmlessly towards her. Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.

Vaya zorrón no?
Ups, he dicho un taco.

jajaja trundle, en la version de volibear le hicimos esto, pero no lo pusimos

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