Notas de la versión de Shyvana
Nuevos aspectos en la tienda
- Shyvana escama de hierro
- Shyvana garra de hueso
- Miss Fortune mafiosa
- Cho'gath jurásico
PVP.net v1.47
- A partir de ahora, recibirás un mensaje si se van a retrasar tus estadísticas.
- Ahora, las partidas personalizadas se ordenarán correctamente.
League of Legends v1.0.0.128
Shyvana, la medio dragón
-
Mordisco doble
- Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Ambos ataques activan efectos de impacto y efectos de Furia de la hija de dragones.
- Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya ante Shyvana.
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Quemado
- Shyvana inflige Daño mágico a por segundo a los enemigos cercanos y su Velocidad de movimiento aumenta considerablemente durante 3 segundos. La Velocidad de movimiento adicional de Shyvana se reduce con el tiempo.
- Forma de dragón: Quemado achicharra el suelo bajo el dragón e inflige Daño a los enemigos que estén en él.
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Aliento de fuego
- Shyvana lanza una bola de fuego que inflige Daño mágico y quema la Armadura del objetivo durante 4 segundos.
- Forma de dragón: Aliento de fuego engulle a todas las unidades en un cono delante de Shyvana.
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Ascendencia de dragón (Definitiva)
- Activa: Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben Daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.
- Pasiva: Shyvana refuerza sus escamas, aumentando su Armadura y su Resistencia mágica. Las bonificaciones defensivas se doblan en la forma de dragón.
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Furia de la hija de dragones (pasiva)
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Shyvana mejoran sus habilidades.
- Mordisco doble : reduce el enfriamiento en 0,5 segundos.
- Quemado: aumenta la duración en 1 segundo hasta un máximo de 6 segundos.
- Aliento de fuego: inflige un 20% del Daño de la habilidad a los objetivos debilitados.
- Ascendencia de dragón: los ataques generan 2 de Furia y Shyvana obtiene Furia con el tiempo mientras tenga forma humana.
Amumu
- El alcance del ataque ha aumentado de 100 a 125.
Caitlyn
- El Daño básico de Pacificadora de Piltover se ha reducido de 20/65/110/155/200 a 20/60/100/140/180.
- El radio de activación de trampas para Yordles se ha reducido de 150 a 135.
Graves
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Auténtico valor
- La duración de la mejora se ha reducido de 4 a 3 segundos.
- La Armadura y la Resistencia mágica por acumulación se han reducido de 4 a 3 en el nivel máximo.
- El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 35% al 30%.
Olaf
- La Velocidad de los proyectiles de Resaca ha aumentado de 1500 a 1600.
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Ragnarok
- Ahora, al activarse, rompe los efectos de control de adversario.
- La duración se ha ajustado a 6 segundos en todos los niveles en lugar de 5/6,5/8.
Riven
- Se ha corregido un error que hacía que Riven dejase de moverse tras ciertas órdenes.
- Se ha corregido un error que provocaba que Grito de Ki y Alas Rotas dejasen tras de sí súbditos muertos que bloqueaban el camino.
- Se ha corregido un error que provocaba que se calculase mal el radio de colisión de Riven.
Shaco
- Se han reescrito las descripciones de Engañar, Alucinación y Campeón para que sean más claras.
- Ahora, Engañar provocará impactos críticos incluso si se rompe el sigilo (por ejemplo: usar Caja sorpresa).
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Caja sorpresa
- El daño básico se ha reducido de 35/55/75/95/115 a 35/50/65/80/95.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,25 a 0,2.
- El alcance de activación se ha reducido de 350 a 300.
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 400 a 425.
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Alucinación
- Se ha corregido un error por el que el clon de Shaco no activaba la pasiva de Veneno de doble filo.
Talon
- El coste de Maná de Rastrillar ha aumentado de 45/50/55/60/65 a 60/65/70/75/80.
- El enfriamiento de Asalto de sombra ha aumentado de 60/50/40 a 75/65/55 segundos.
Wukong
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Golpe aplastante
- La relación de Daño de ataque total ha aumentado de 1,0 a 1,1.
- Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante no mostraba los impactos críticos ni se beneficiaba del Robo de vida.
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Señuelo
- Usar Señuelo ya no muestra al instante una reducción de la barra de Maná de Wukong a los enemigos.
- Se ha corregido un error por el que el estado de sigilo de Wukong no ignoraba la colisión con unidades.
- Se ha mejorado el comportamiento y la ubicación general de Señuelo; ahora, el Señuelo debería imitar con mayor precisión la posición y el comportamiento previo de Wukong.
- Ahora, Wukong avanza ligeramente hacia adelante al usar Señuelo, en vez de que este sea empujado hacia atrás con respecto a la posición de Wukong.
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Golpe de nimbo
- La bonificación de Velocidad de ataque ha aumentado del 20/25/30/35/40% al 30/35/40/45/50%.
- La duración de la Velocidad de ataque ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Dominion
- Los ajustes del tiempo de regeneración son +2/-2 segundos, independientemente de la diferencia en la puntuación.
- La Penetración de armadura del Aura de la cicatriz de cristal se ha reducido del 15% al 12%.
- La recompensa de puntuación personal por ayudar a capturar o neutralizar un punto ha aumentado de 10 a 25.
- Se ha modificado Guarnición para que sea un hechizo sin objetivo, similar a Ascenso. Sólo se podrá lanzar cuando se esté al alcance de un punto de captura adecuado.
- Se ha corregido la presentación del tiempo de canalización al capturar las runas centrales para que vaya acorde con el tiempo real de captura. El tiempo real de captura no se ha modificado.
- Se ha corregido un error por el que los puntos de captura podían sacarse de sus plataformas.
- Se ha corregido un error de bloqueo cuando se desactivaba el sonido.
Objetos
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Barredor Hextech
- Se ha actualizado la descripción para que explique con mayor claridad que su habilidad pasiva otorga visión de las unidades en sigilo.
- Se han actualizado el cursor de apuntado, la partícula y la debilitación de visión.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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¡Nueva rotación de campeones y ofertas!

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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

poco han tocao a graves creo yo
Vailla , me lo experava.
pues a mi me ha sorprendido el nerf de caitlin
Nerfs a cait y a graves,los lloros de la comunidad han sido escuchados.
PD: Ninguno de los 2 esta OP x mucho que llore la gente
Fiesta
. Con esto los enemios se comeran 2 o 3 balazos mas de las cajas
hahahahah, comparamelos a los demas carrys, por dios
Da igual que pilles a un tio con 2200, que a uno con 1200 puntos, los 2 te van a decir que estaban op
graves estaba op hasta el infinito, ya te digo que a 1700 que estoy llevaba un 10-0 con el en rankeds con media de 10-2-7, una animalada.
Cait meh, esa no estaba op, quiza solo la Q metia demasiado pero ya
Es que entonces estan OP todos,si eres lo suficientemente malo para que graves se te meta debajo del culo y te reviente con la Q es problema tuyo,no problema del juego,al igual que Cait,la Q tu la lanzas y tiene una animacion bastante bonita que te da tiempo de sobra a esquivarla,si no eres capaz de esquivarla es problema tuyo.
Caitlyn OP? Caitlyn estaba bien como estaba, y Graves quizás destacaba algo más, pero no se merecían ningún nerf.
Vaya cosas que se leen por aqui… madre mia
no hase farta decir mas
el menor problema de caytlin es la q, el problema que tiene es que es un autowin de lane en bot gracias al rango, y que encima su late game es jodidamente bueno
Y graves, bueno, tiene el burst de un caster, el daño sostenido y rango de un carry, y es tanky como un bruiser, no tiene nada que sea jodidamente op, pero joder, el kit que tiene juntandolo todo es brutal
Si no sois capaces de reconocer esto, o no teneis ni idea del juego, o os dejais llevar por que soleis usarlos
Editado: btw, wukong FOTM en una semana, ya lo vereis
Dadito 4 president
FOTM?
flavor of the month
Editado: > Editado: btw, wukong FOTM en una semana, ya lo vereis
añado shaco
ty
shaco ya lo es desde hace unas semanas
Me refiero simplemente al nerf de cait,le nerfean la Q,puede que tenga rango que tenga un late brutal,pero le nerfean la Q,OK DUDES GG RIOT.
Y sobre graves,digo lo mismo,para mi es un champ balanceado,para hacer su daño verdaderamente potente tiene que estar casi a melee,entonces es normal que sea algo mas tanky que otros AD carry,vamos digo yo.
es verdad, pues aun mas
Editado: > Y sobre graves,digo lo mismo,para mi es un champ balanceado
Y yo soy el alcalde bizcocho del pais de la piruleta
Que Graves no estaba op… estaba super fuerte, igual que cait, aunque esta no tanto.
Cait lo que pasa es lo que han dicho por arriba, que tiene mucho rango, y en early te gana, y que tiene un buen late, aunque el ulti le sea un poco useless en lo que es una pelea, porque tiene que apartarse para utilizarlo, en cambio graves, vayne, ashe o trist lo pueden utilizar durante esta.
Pero como puedes decir que graves esta balanceado!
Si de verdad piensas que graves no merecia un nerf, dice mucho de lo que sabes de este juego.
el problema con graves es que sin estar en melee ya haces mas daño que todos los demas carry del juego, a excepcion de vayne (la cual solo lo hace single target)
OH DIOSSSSSSSSSSSSS HAN BAJADO 0/5/10/15/20 EL DAÑO DE LA Q DE CAIT!!!11!
DRAMA
No si… Bajan poquísimo a Cait y Graves y no suben a los demás…
Con Kog y Urgot, son los mejores carry ad.