Notas de la versión de Graves
Nuevos aspectos en la tienda
- Graves mercenario
- Graves fugitivo
- Nocturne encantado
- Annie FrankenTibbers
- Nidalee embrujada
- Este no es Blitzcrank
League of Legends v1.0.0.127
Graves, forajido
- Tiro de plomo: Graves dispara tres balas en un cono delante de él, dañando a todos los enemigos que estén en el camino de los proyectiles. Los enemigos que estén cerca pueden recibir múltiples impactos, pero después del primero, los demás harán daño reducido.
- Pantalla de humo: Graves dispara una bomba de humo al área objetivo que inflige daño y crea una nube de humo. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su visión y su Velocidad de movimiento.
- Disparo veloz: Graves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de Velocidad de ataque durante varios segundos. Atacar a los enemigos reduce el enfriamiento de esta habilidad.
- Daño colateral (definitiva): Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer objetivo en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono detrás del objetivo.
- Auténtico valor (pasiva): Cuanto más tiempo permanece en combate, más Armadura y Resistencia mágica consigue Graves.
Corki
-
Cañón de repetición
- Ahora, su Daño básico es de 20/32/44/56/68 por segundo.
- Se ha ajustado la duración a 4 segundos en todos los niveles.
- Aumenta progresivamente con 0,4 de relación de Daño de ataque adicional, desde 0,4 de relación de Daño de ataque total cada segundo.
Gangplank
-
Subir moral
- La Velocidad de movimiento activa se reduce de 10/14/18/22/26 a 8/11/14/17/20.
- El Daño de ataque activo se reduce de 14/22/30/38/46 a 12/19/26/33/40.
Kog'Maw
- La duración de Andanada bio-arcana se ha reducido de 10 a 8 segundos.
Orianna
- El alcance del ataque básico ha aumentado de 500 a 525.
Riven
-
Alas Rotas
- Al usarla con un objetivo fijado, ahora cuenta como un comando de ataque.
- Se ha incrementado ligeramente el tiempo de ignorar colisiones con los súbditos tras usar esta habilidad.
Shaco
- La Vida por nivel ha aumentado de 80 a 84.
- La Vida básica ha aumentado de 501 a 525.
- El Maná básico ha aumentado de 250 a 270.
Skarner
- La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 1,44% al 2,1%.
- Vigor ya no se activará al atacar a torres.
- El coste de Maná de Cuchillada de cristal se ha reducido de 22/24/26/28/30 a 15 en todos los niveles.
- Ahora, Fractura curará a Skarner incluso si mata al objetivo.
- La duración de Empalar ha aumentado de 1,5 a 1,75 segundos.
Talon
- Se ha reducido la regeneración de Vida básica, que pasa de 9,5 a 7,25 cada 5 segundos.
- Se ha reducido la regeneración de Maná básica, que pasa de 10 a 6,75 cada 5 segundos.
Dominion
- La ganancia de experiencia del entorno se ha reducido un 10%.
- Se ha rebajado el punto en el que la Vida del nexo solo se ve afectada por contener puntos de captura (no por muertes de campeones o neutralizaciones) de 125 a 100 de Vida del nexo.
- Ahora, los paquetes de Vida otorgarán un 20% más de Maná.
-
La puntuación personal se ha ajustado para recompensar de forma más justa el juego defensivo:
- La recompensa por matar a un súbdito aumenta de 1 a 2 puntos.
- La recompensa por interrumpir la canalización aumenta de 2 a 5 puntos.
- Ahora, Mártir (morir en un punto) otorga 10 puntos adicionales sobre su bonificación anterior.
- La bonificación por defender un punto se otorga de forma más habitual.
- Ahora hay una bonificación de puntuación asociada a conseguir una muerte de campeón o una asistencia cuando se está cerca de un punto.
Objetos
- Ahora, Lágrima de la diosa, Bastón del arcángel y Manamune indican la actual bonificación al Maná única.
-
Sable-pistola Hextech
- El Daño de ataque se ha reducido de 60 a 40.
- El Poder de habilidad se ha reducido de 75 a 70.
- Robo de vida se ha reducido del 20% al 15%.
- Succión de hechizo se ha reducido del 25% al 20% y ahora es ÚNICA.
Fuente: euw.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

perfecto
Menos mal lo de la lagrima era un asco eso de que no pusiera el mana de bonificacion y el revolver useless ahora, no han bajao ni el precio
Un mininerf al piratuelo y al kog xfin mas igualdad !
LessQQ&morepewpew
Yo diria que el revolver an echo que nadie lo compre ya. x’D
pero que dices! x’DD si esque antes te daba demasiado de todo para lo que costaba! :S ahora lo han dejado equilibrado, o mas equilibrado mejor dicho.. :/ y eso que yo era del lo usaba, pero las cosas como son :/ un buen parche me parece a mi
Retoque a pistolita, bueno, era lo esperado… akali sin tocar, perfect… ya esperaba verla infumable.. Precio de Graves???
Con la capada del hextex, akaly y jax son nerfeados de golpe, cosa necesaria, al igual que gankplank y kog que les han tocado poquito y asi no destruyen pero tampoco los dejan useless.
Lo de talon era necesario, ya que en buenas manos, en solo top se volvia terminator.
Shaco recibe otro buff, no se yo, demasiado lo estan tocando.
Corki no lo he usado nunca por lo tanto no se si el buffo lo va ha hacer competitivo de nuevo.
Lo de orianna es de risa, es el chiste del parche, despues de un nerf impresionante, con el que paso de ser first ban/pick, ha dejarla useless, le suben el rango del autoataque en 25 -.- , pobre orianna, lo que has sido y pa lo que has quedao.
oriana aun es jugable
no puedo hablar mucho de jax, porque no lo he usado demasiado, pero si de akali, akali no mataba solo por que tubiese hextex, para mi seguira igual de competitiva, lo que ahora los noobs que cogian akali porque pelaba sola, se metian los primeros porque con el drenaje no les bajan casi la vida y demas, pues les pasara factura a ellos, al resto que sabiamos usarla…
y a lo de orianna, orianna sigue siendo muy bestia, pero volvemos a lo de siempre, que va por temporadas, cuando vuelva la temporada de orianna pues la tendremos hasta en la sopa, ni mucho menos creo que este useless por lo que le hicieron, pero si que es de risa el buff del auto atack jaja
Jugable si, competitiva no, hay muchos personajes que le dan pa el pelo ahora.
ahora se hace demasiado caro el hextex para los stats de mierda que da. en serio, de 60 a 40 el daño? wtf? ._.
No seais mal pensaos jajaja
Pues sera que soy un manco, pero akali con rilay + pistola (que no sable laser) + gorro + lyche ya pela que da gusto, yo acabarme el sable laser lo dejaba casi para el final
Lo unico que ahora el sable laser para lo que cuesta y lo que da, ni dios se lo va a pillar..
sable laser? WOOT?
ya pela que da gusto con solo eso?! maaadre, y eso que solo son 4 objetos + botas!
akali con revolver + rilay ya pega horrores. Si despues le metes lyche te montas una party hard que flipas
Vaya, me esperaba que lo de talon iba a ser peor
seh, podre seguir abusando de talon aww yeaa
lo de arriba todo correcto, aunq a lo mejor han violado al gp demasiado
a ver q tal skarner
acabo de pillarme el revolver con jax, 19-6-9 , no esta tan nerf ..
todavia no han metido el patch
Sable laser ? Te crees obijuan kenobi o k? :S
lol
el nerfeo lo tienes tu x’D
ya decia yo que talon seguia op
Y lo seguira estando solo que tendra menos regeneracion rofl meter va meter lo mismo
tienen que bajar las cuchillas esas raras, aunque yo no lo veo tan op
lol a talon le nerfearon para que no tenga tanto aguante en top, nada mas. creo que me lo voy a piyar y le van a dar por saco al nuevo…
Es bueno tampoco una chetada yo prefiero mil veces a leesin y gangplank
Madre mia valla nerfeo de sable-pistola hextech
la verdad esque ya estaba un poco alto
graves esta op

Nada nada cork again ! No sin coñas
Crees que volvere el corki a ser un buen carry ?
Para mi gusto le falta el blind que tenía en la q…
#y elslot de ward!!?? x’DD
Si, eso era muy muy util
slot de ward y el modo espectador para cuando salga dota 2