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Estrategias de Graves

¡Saludos, invocadores!

Queríamos aprovechar la ocasión para presentaros el sistema de juego de nuestro nuevo campeón DPS de ataque a distancia: Graves, forajido.

Este brusco pistolero usa una gigantesca escopeta hextech de doble barril para provocar la muerte desde lejos y castigar a toda alimaña estúpida que se acerque demasiado. Por ejemplo, Tiro de plomo lanza tres disparos rápidos de metralla en un cono delante de él. Sin embargo, a diferencia de otros hechizos de múltiples misiles, todas las balas de Tiro de plomo pueden impactar en el mismo objetivo (aunque cada proyectil individual infligirá un daño ligeramente reducido).

Graves también puede complicar mucho a sus enemigos el combate a su alcance óptimo lanzando una Pantalla de humo que limita la visibilidad del enemigo y lo ralentiza en una zona, mientras que Disparo veloz le permite atacar rápidamente con su escopeta o escapar del peligro, según la necesidad. De este modo, puede controlar su posición para lograr el máximo daño con Tiro de plomo.

Por último, Graves puede usar Daño colateral para realizar un tiro de habilidad que destruye al primer objetivo con el que impacta y lanza un cono de daño detrás de su objetivo para impactar a cualquiera lo bastante idiota como para ocultarse tras los tanques. Aunque el uso con un solo objetivo es sencillo, utilizar adecuadamente el cono será lo que diferenciará a los buenos jugadores de Graves de los maestros.

Nuestro objetivo con Graves era crear un DPS de ataque a distancia que tuviese incentivos para acercarse o hacer que los enemigos se lo pensasen dos veces antes de ir a por ti. Aunque es perfectamente posible jugar con Graves desde su alcance máximo, esta dicotomía hace que sean las habilidades las que marquen la diferencia sin necesidad de añadir una gran barrera (ni descripciones pesadas y de varios párrafos). Ya sea mediante la posibilidad de maximizar el daño cercano con Tiro de plomo o mediante el impacto doble de Daño colateral, estamos deseando añadir a este campeón de auténtico valor al abanico de DPS de ataque a distancia.

Suena interesante!

Redundante
#2

OP

Informativo
#3

mola

Informativo
#4

La ulti es la q de mf pero en cono mas o menos parece. Veremos a ver como escala.

Comentario #4 por GadriGan:
La ulti es la q de mf pero en cono mas o menos parece. Veremos a ver como escala.

pues yo veia su ulty como la pata de lee o la ulty de tristana.. x’D

Comentario #4 por GadriGan:
La ulti es la q de mf pero en cono mas o menos parece. Veremos a ver como escala.

y

Comentario #5 por Grimpow:
#4 pues yo veia su ulty como la pata de lee o la ulty de tristana.. x’D

es la E de wukong pero con la posibilidad de impactar las 3 en un objetivo como cuando te lanzas y solo hay 1 objetivo solo que el daño aumenta si solo hay 1

Interesante
#7

Comentario #6 por grebeci:
#4 y #5 es la E de wukong pero con la posibilidad de impactar las 3 en un objetivo como cuando te lanzas y solo hay 1 objetivo solo que el daño aumenta si solo hay 1

Esa seria su Q, no la R

Comentario #7 por cRasH.:
#6 Esa seria su Q, no la R

cierto , la ulti la veo como cait+mf

Comentario #8 por grebeci:
#7 cierto , la ulti la veo como cait+mf

si, cait+mf seria lo suyo jaja

ostia pinta bien, y eso del humo va a tocar las bolas como nada

ohh ahorrando me hallo