Release Notes PVP.net v1.38.30 y Patch Notes 1.0.0.121

Notas de la versión v1.38.30 de PVP.Net
- Se ha corregido un bug por el que aparecían varias ventanas de error en PVP.net.
- Se ha actualizado la interfaz de usuario de “Enviar registros”.
- Se ha actualizado la interfaz de la sala de partidas personalizadas.
- Se ha actualizado la interfaz de usuario en la creación de partidas personalizadas.
- Se han añadido nombres por defecto en la creación de partidas personalizadas.
- Las partidas personalizadas poseen ahora un botón de “Salir” en la selección de campeón. Los jugadores ya no tendrán que volver a ingresar en PVP.net para cancelar una partida personalizada en la selección de campeón.
- Se han eliminado las advertencias por abandonar el entrenamiento para el combate durante la selección de campeón.
- Se han actualizado los filtros de campeón en el perfil de invocador.
- Se ha actualizado el interfaz de usuario al ver las páginas de maestrías de otros jugadores.
- Se ha corregido un error que podía provocar que sobrescribieses tus propias páginas de maestrías.
- Se ha corregido un error en la visualización de las páginas de runas de los demás jugadores.
- Se ha añadido la adquisición de múltiples runas a la tienda. Ahora, los jugadores podrán usar los símbolos de “+” y “-” para elegir cuántas runas de un determinado tipo comprar, hasta un máximo de 9.
- Se han corregido varios errores en la tienda de PVP.net.
- Se ha actualizado el sistema de emparejamiento para que sea más raro ver combates de gente de nivel 30 contra gente que no sea de nivel 30.
League of Legends v1.0.0.121
Akali
- Si Akali usa Baile sombrío sobre un campeón, intentará atacar al objetivo si llega hasta él con éxito.
Alistar
- La relación de Poder de habilidad de Testarazo se ha reducido de 0,8 a 0,7.
- La relación de Poder de habilidad de Pulverización se ha reducido de 0,6 a 0,5.
- La relación de Poder de habilidad de Rugido triunfal se ha reducido de 0,4 a 0,2.
Ashe
-
Flecha de cristal encantada
- El Enfriamiento se ha ajustado de 75 en todos los niveles a 100/90/80.
- La duración de la ralentización ya no es progresiva y ahora ralentiza durante 3 segundos en todos los niveles.
Blitzcrank
- Ahora Puño misil tiene una animación correcta.
Brand
- Se ha corregido un error por el que Detonación ígnea podía matar instantáneamente a los enemigos en determinadas circunstancias.
Ezreal
- Se han ajustado los tiempos de autoataque de Ezreal para responder mejor.
- El Enfriamiento de Andanada certera se ha reducido de 100 a 80.
- El coste de Maná de Flujo de esencia se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 60/70/80/90/100.
Fiddlesticks
- Se ha corregido un error por el que Viento siniestro podía matar instantáneamente a la gente en determinadas circunstancias.
Gangplank
- Las acumulaciones máximas de Hoja empapada en grog se han reducido de 5 a 4.
Irelia
- El coste de Maná de Embate de espada ha cambiado de 70 a 60/65/70/75/80.
- El daño de Hojas trascendentes se ha reducido de 85/135/185 a 80/120/160.
Jarvan IV
-
Estandarte demaciano
- Enfriamiento aumentado de 12 a 13.
- El daño se ha reducido de 60/110/160/210/260 a 60/105/150/195/240.
- El Daño de Golpe del dragón se ha reducido de 70/120/170/220/270 a 70/115/160/205/250.
Jax
- Ahora, Golpe en salto puede volver a fijar como objetivo a guardianes, pero ahora, al usarlo de esta manera, se revelarán dichos guardianes a los enemigos.
Katarina
- Ahora, Velocidad del rayo puede volver a fijar como objetivo a guardianes, pero ahora, al usarlo de esta manera, se revelarán dichos guardianes a los enemigos.
Kog'Maw
- Se ha corregido un error por el cual Vacío rezumante no aparecía indicado como hechizo de área de efecto.
- Se ha actualizado el tiempo del autoataque de Kog'Maw para que responda mejor.
- Se ha actualizado el tiempo de ataque de Andanada bio-arcana para que responda mejor.
- Se ha actualizado el tiempo de ataque de Baba cáustica para que responda mejor.
-
Andanada bio-arcana
- Enfriamiento aumentado de 15 a 17.
- La duración ha aumentado de 6 a 10.
- El tiempo de Artillería viviente se ha reducido ligeramente para lograr un mayor equilibrio. (En general, ahora es un poco más rápido).
Lee Sin
- Ahora, Salvaguarda puede volver a fijar como objetivo a guardianes, pero ahora, al usarlo de esta manera, se revelarán dichos guardianes a los enemigos.
Malzahar
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Tenaza infernal aplicaba 4 tics de Daño en vez de 5.
Rumble
-
Escupellamas
- El daño se ha reducido de 40/65/90/115/140 a 30/60/90/120/150.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,5 a 0,45.
Ryze
- El Daño de ataque básico de Descarga eléctrica ha aumentado de 30/55/80/105/130 a 40/65/90/115/140.
Swain
- Ahora, Bandada de cuervos cura a Swain un 75% del daño causado contra campeones, y un 25% contra súbditos.
Warwick
- Ahora, Zarpazo implacable cura un 80% del daño infligido, en vez del 100% anterior.
Yorick
-
Presagio de guerra
- Se ha corregido un error por el que el demonio espectral no aparecía si Yorick estaba silenciado.
-
Presagio de pestilencia
- El alcance ha aumentado en 50.
- Se ha aumentado la coherencia de la ralentización del área de efecto incrementando el radio y la tasa de aplicación.
- El Coste de maná se ha reducido de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55//60.
-
Presagio de hambre
- El coste de Maná se ha reducido de 60/65/70/75/80 a 55/60/65/70/75.
-
Presagio de muerte
- Se ha actualizado el aspecto de los campeones reanimados para mostrar mejor que un campeón ha sido revivido.
- Se ha eliminado el deterioro de Vida en el demonio espectral y en las mascotas reanimadas.
- Se ha corregido un error en la interacción entre Alteración del tiempo y los demonios espectrales.
- Se ha corregido un error con las torretas de Heimerdinger y el estado reanimado.
-
Pacto impío
- Ahora, Yorick recibe un 5% menos de daño por cada invocación activa.
- Se ha incrementado el Daño de ataque y la Vida de los demonios del 30% al 35% del Daño de ataque y Vida de Yorick.
-
Demonios
- Ahora, los demonios son inmunes a las ralentizaciones.
- Los demonios reciben un 50% menos de daño de las habilidades de área de efecto.
-
General
- El Maná por nivel ha aumentado de 30 a 35.
- La Vida por nivel ha aumentado de 80 a 85.
- La Armadura por nivel ha aumentado de 3 a 3,6.
- La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 315 a 320.
- La Velocidad de ataque básica ha aumentado ligeramente.
Objetos
- El Poder de habilidad básico de Gorra mortal de Rabadon se ha reducido de 155 a 140.
- Se han arreglado los “agujeros” en las zonas de hierba.
- Ahora, teleportarse a un guardián revelará dicho guardián a los enemigos durante 2 segundos.
- Agregado un indicador de rango al minimapa para un largo rango (no-global ) de habilidades como la ultimate de Nocturne o la de Ashe.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
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Notas de la versión 3.6 | League of Legends

Se da por supuesto que también sale el personaje nuevo.
bien por fin modifican lo de la compra de runas
Aleluya!!!!!!!
lo han sacado ya o no?
No, esta noche supuestamente, por lo menos en el americano. He de decir que esta noticia solo está en el foro americano como comunicado oficial, no está subida en el foro europeo por lo que no se si saldra hoy.
what…?
https://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/42449
Interesante, aunque un poco tarde, ya las tengo todas. ._.
Ahora nada impedirá que los trolls se salgan de una partida All Mid All Random cuando les toque un Pj que no les gusta.
y tan aleluya! jaja
Solo van a poner ese parche, lo del campeon nuevo y el parche de balanceo de personajes lo han retrasado.
Diicen que se van a centran primero en la estabilidad de los servidores, luego ya pondran el campeon nuevo
luego ya si eso nos morimos todos
No, que antes sacan el mapa nuevo :b
entonces seremos inmortales.
Todo actualizado con los cambios en los personajes
sigo esperando el mapa y el ward slot….
ahora si k dara gusto usar a la zorra esta x’dd
menos mal
Me cago en la hostia con bajar a Irelia -.-
mas nerf a rumble, con ese nerf en el ratio AP, ahora si que va a compensar hacerlo offtank como ya venía haciendo yo hace tiempo
y Leona?
https://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/42599
Ap alistar ya si que nada X’DDD
Me gusta el parche
Y U NERF IRELIA?
why not? se lo merece..
viva el buff a kog
Tada la mierda que le han cambiado a Yorick y seguro que seguira siendo igual de malo
Lo mejor del parche
kog .. la verdad que no se ven a muchos buenos, pero anoche en clasi juge con uno que se hizo 17-2 y como metia el chaval
Por lo demas.. a esperar que el server se tire 2 dias hecho mierda para que metan el parche
yo diria que yorick es bastante decente ahora
No se lo merece, no tantas veces seguidas.
“Oh, alistar no lo juega ni dios, vamos a buffarle” “…oh, ahora es muy fuerte, vamos a nerfearle un poco” “joder, que la gente lo sigue utilizando, matesmole otra vez”
no entiendo muy bien lo del ulti de ashe
Qué no entiendes exactamente? Lo que le han hecho o el por qué de ello?
el por que de ponerle al ulti un indicador de area y quitarle la flecha larga de toda la vida, o sea, de que puede llegar a servir
Disculpa mis empanamientos, pero donde pone eso? Yo solo veo q le cambian el CD y la ralentizacion…
y si miras el video, en el min 1:10 vas a ver lo que digo respecto al indicador
Todo decente
Grax tioo, looooooooooooooooooooool !!! x’D
Porque según dicen van a hacer que la flecha de ashe, la ulti de TF, etc no sean globales, sino que tengan un rango limitado, así se les marque en el minimapa a donde llegan y a donde no.
WELCOME NEW OP CHAMPION.
pero es que el ultimamte de ashe y el ultimate de nocturne no tiene nada que ver
joder, me parece una puta chorrada que vengan a tocar a ashe a estas alturas. bueno primero lo probare y luego comento q al igual me estoy columpiando, pero creo que lo unico que hacen es cambiar el indicador…y nada mas :<
y lo de akali tampoco es que sea algo basto, a no ser que la hayas utilizado 1 sola vez en tu vida ya sabes que al tirar la q lo primero que haces darle el toque ._.
x cierto no lo han puesto aun nop? :3
inku, baile sombrio es el ulti, que a veces le dabas a la r a un campeon y cuando akali llegaba hasta el se ponia a tocar la guitarra al lao y no le autoatacaba
ah, bueh, eso me pasa por no saberme los nombres de las skills y hablar de mas
si hoy jugue una con akali y pensaba que era cosa mia, porque cada vez que me tiraba me costaba la de dios darle el primer golpe
pero eso tambien es falta e skill del jugador….. aunq para mi ira de coña pero en realidad es facilitar las cosas aun mas…
Si si ya veras los fed porque encima con lo ks que son con su R ahora más
Cuando ponen el parche? j0j0j0
es fed, no feeded
igualmente sigo pensando que no va q marcar tanto la diferencia :/
me hace gracia la gente k pone feeded
asi queda más ignorante y cutre
me hace más gracia.