League of Legends
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League of Legends v1.0.0.120

League of Legends v1.0.0.120
Yorick, el enterrador

  • Presagio de guerra: el siguiente ataque de Yorick inflige Daño físico adicional e invoca un demonio espectral que inflige Daño adicional y se mueve más deprisa que los otros demonios de Yorick. Mientras el demonio espectral siga vivo, Yorick también se mueve más deprisa.
  • Presagio de pestilencia: Yorick invoca un demonio descompuesto, que llega con una violenta explosión que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Mientras el demonio descompuesto siga vivo, los enemigos cercanos siguen ralentizados.
  • Presagio de hambre: Yorick roba vida a un objetivo e invoca a un demonio voraz, que cura a Yorick la misma cantidad de daño que causa.
  • Presagio de muerte (definitiva): Yorick conjura un demonio espectral a imagen y semejanza de uno de sus aliados. Si el aliado muere mientras el demonio sigue con vida, este se sacrifica para traerlo de regreso y dejar que se cobre venganza.
  • Pacto impío (pasiva): los ataques de Yorick causan más daño por cada invocación activa. Además, los demonios de Yorick causan un porcentaje del Daño de ataque de Yorick y poseen un porcentaje de la Vida total de este.

Annie
  • Corregido un error por el que Escudo fundido no se activaba si el daño se encontraba con un escudo.

Blitzcrank
  • Ahora, cuando Blitzcrank agarre a un campeón con Agarre misil, también tratará de atacarlo.

Cho’gath
  • Ahora, Festín hace aparecer una partícula sobre el objetivo enemigo cuando puede matarlo.

Evelynn
  • Velocidad del proyectil de Púa de odio aumentada.
  • Ahora, Paseo sombrío aplica una ralentización del 30/35/40/45/50% durante 3 segundos en lugar de un efecto de aturdimiento.
  • Recochineo
    • Curación pasiva reducida de 350/500/650 a 150/225/300.
    • Bonificación de Velocidad de ataque reducida del 50/75/100% al 25/50/75%.

Fiddlesticks
  • Drenaje
    • Alcance aumentado de 450 a 475.
    • Curar ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
    • Daño de Viento siniestro aumentado de 65/85/105/125/145 a 65/90/115/140/165.
  • Tormenta de cuervos
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,45.
    • La Duración de la canalización se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.

Galio
  • Ahora, Ídolo de Durand aumenta correctamente su daño cuando el daño recibido se encuentra con un escudo.

Gangplank
  • Hoja empapada en grog
    • Ahora, en lugar de reducir la curación y la Regeneración, ralentiza la Velocidad de movimiento en un 7%.
    • Ahora se puede acumular hasta 5 veces, pero la duración se reduce de 10 a 3 segundos.
    • El daño aumenta de 5-19 a 4-21.
  • Negociación
    • Corregido un error por el que Negociación podía, en ocasiones, devolver oro a otros jugadores.
    • Ahora aplica Hoja empapada en grog.
  • La duración de Subir moral pasa de 6 a 7.
  • El daño de Andanada de cañón se ha aumentado de 65/110/155 a 75/120/165.

Garen
  • Recuperación
    • Corregido un error por el que a veces se podía activar Recuperación inmediatamente después de recibir daño.
    • Ahora marca a Garen como si estuviera en combate aunque el daño se encuentre con un escudo.
    • Ahora muestra la partícula en Garen aunque esté al 100% de Vida.

Heimerdinger
  • Corregido un error por el que sus torretas no lo ayudaban si el daño infligido por un campeón enemigo se encontraba con un escudo.
  • El coste de Maná de la torreta evolucionada H-28G se ha reducido de 120/125/130/135/140 a 70/80/90/100/110.

Irelia
  • Hojas trascendentes
    • Ahora cura a Irelia en función del daño real causado (y no de un % del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
    • La curación contra campeones aumenta del 20% al 25%.

Janna
  • Ahora, Viento de cola se desactiva cuando está muerta.

Jarvan IV
  • Estandarte demaciano
    • Armadura reducida de 10/14/18/22/26 a 10/13/16/19/22.
    • Se ha reducido la Velocidad de ataque del 10/14/18/22/26% al 10/13/16/19/22%
  • El daño de Cadencia marcial se reducido del 10% al 8%.

Jax
  • La relación de daño de Golpe en salto se ha reducido de 1 a 0,7.

LeBlanc
  • Corregido un error por el que el clon de Leblanc quedaba permanentemente incapacitado si la incapacitación se producía en el momento de su aparición.

Kassadin
  • Cuchilla infernal
    • La recuperación de Maná pasiva ha aumentado en los primeros niveles de 4/8/12/16/20 a 8/11/14/17/20.
    • La activa cambia su Penetración de armadura de 7/15/25/38/50 por una bonificación de Daño mágico al golpear de 20/30/40/50/60 (+0,15 Poder de habilidad).

Malzahar
  • Zona vacía
    • El daño se ha reducido del 5/6/7/8/9% al 4/5/6/7/8%.
    • Relación de poder de habilidad reducida de un 1% por cada 80 de Poder de habilidad a un 1% por cada 100 de Poder de habilidad.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 16 a 14 segundos.
  • La relación de Poder de habilidad de Tenaza infernal se ha reducido de 1,5 a 1,3.

Miss Fortune
  • Ahora, el daño absorbido por un escudo elimina Alarde, como estaba previsto.

Mordekaiser
  • La regeneración de escudo de Hombre de hierro ya no se reduce si el daño infligido se encuentra con un escudo.
  • Corregido un error por el que Hijos de la tumba podía robar las habilidades pasivas del enemigo de manera permanente.

Morgana
  • El Daño mágico absorbido por Escudo negro se reduce de 100/150/200/250/300 a 95/160/225/290/355.

Nidalee
  • Jabalina y Emboscada ya no atacan la ubicación equivocada cuando se lanzan inmediatamente después de revertir a la forma humana.

Nunu
  • El daño de Voracidad se reduce en los niveles inferiores de 500/600/700/800/900 a 400/525/650/775/900.
  • La ralentización de Explosión glacial se reduce en los niveles inferiores del 40/45/50/55/60% al 20/30/40/50/60%.

Orianna
  • Dando cuerda
    • Corregido un error de visualización en la descripción.
    • Corregido un error por el que Dando cuerda añadía menos daño del previsto.
  • Corregido un error de Orden: proteger que provocaba que no apareciera la partícula del escudo.
  • Se han corregido varias interacciones con clones o tipos de movimiento inusuales.

Poppy
  • Ahora, cuando Poppy usa Carga heroica contra un campeón, intenta atacar al objetivo inmediatamente después.

Rammus
  • Corregido un error por el que Posición defensiva tenía una relación de Poder de habilidad.

Renekton
  • La curación de Preferencia por el dócil ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
  • Corregido un error por el que el daño absorbido por un escudo no hacía que se considerase a Renekton en combate.

Rumble
  • Equilibrador
    • El daño de Consumición se ha reducido de 120/160/200 a 100/140/180.
    • La relación de Poder de habilidad de Consumición se ha reducido de 0,25 a 0,2.
    • El Enfriamiento ha aumentado de 90/75/60 a 105/90/75.

Shaco
  • Ahora, el clon de Alucinación se beneficia de los golpes críticos como estaba previsto.
  • Se ha corregido la animación de baile, cuyo bucle funciona ahora correctamente.

Sion
  • Canibalismo ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Sona
  • Corregido un error por el que los escudos y Prender podían provocar a veces que el sonido de sus hechizos se interrumpiera antes de tiempo.

Swain
  • Ahora, Bandada voraz cura a Swain el 50% del daño real causado (y no el 50% del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Teemo
  • Ahora, Movimiento rápido se elimina aunque el daño se encuentre con un escudo.

Tristana
  • Corregido un error por el que el Enfriamiento de Salto misil podía no restablecerse si el daño infligido por Tristana era absorbido totalmente por un escudo.

Tryndamere
  • Corregido un error por el que Furia inmortal provocaba la aparición de un “¡Furia infinita!” que impedía el daño.

Twisted Fate
  • La recuperación de Maná de la Carta azul ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
  • Ahora, Dado trucado se desactiva cuando Twisted Fate muere.
  • Corregido un error de Portal por el que al activar el Reloj de arena de Zhonya durante el tiempo de canalización no lo interrumpía.

Udyr
  • El coste en Maná del cambio se ha reducido de 75/65/55/45/35 a 55/50/45/40/35
  • Ahora, la Posición de la tortuga cura a Udyr en función del daño real causado (y no del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
  • El daño de activación de la Posición del fénix se ha incrementado de 10/18/26/34/42 a 15/25/35/45/55.

Urgot
  • Se ha corregido un error de Condensador de terror por el que, al atacar a un campeón, el efecto de ralentización duraba menos de lo indicado en la descripción
  • Se ha corregido un error de Condensador de terror por el que al usarlo con Cazador ácido, el efecto de ralentización se basaba en el nivel de Cazador ácido y no en el de Condensador de terror (pero por un valor correcto del 20/25/30/35/40%).

Vayne
  • Proyectiles de plata ya no interactúa con los escudos de hechizos.
  • La bonificación de Daño de Pirueta se ha reducido del 55/60/65/70/75% al 40/45/50/55/60%.
  • Hora final
    • La bonificación a la Velocidad de movimiento es ahora triple en lugar de cuádruple.
    • El Daño de ataque se ha reducido de 35/55/75 a 25/40/55.
    • El Daño de Condena se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 45/80/115/150/185.

Vladimir
  • Transfusión
    • El Enfriamiento pasa de 12/10/8/6/3 a 12/10/8/6/4.
    • El Daño pasa de 70/115/160/205/250 a 90/125/160/195/230.

Warwick
  • La curación de Zarpazo implacable ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Xin Zhao
  • Barrido creciente
    • El porcentaje de daño de Vida se reduce del 20% al 15%.
    • Las bonificaciones a la Armadura y la Resistencia mágica por cada golpe contra un campeón se reducen de 7/10/13 a 5/8/11.

Objetos
  • Ahora, las Botas de movilidad indican que estás en combate al recibir o causar daño, aunque este se encuentre con un escudo.
  • Se ha corregido un error por el que Rostro espiritual aumentaba en exceso la Regeneración.
  • La Regeneración de vida cada 5 de Piedra filosofal se reduce de 22,5 a 18 y la Regeneración de Maná cada 5 segundos se reduce de 10 a 8.
  • El coste de Milagro de Eleisa ha aumentado de 400 a 500.
  • El Enfriamiento de Fajín de mercurio se ha reducido de 105 a 90.
  • La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 20% al 15%.
  • El componente de oro por cada 10 de Piedra filosofal, Corazón de oro, Pico de la suerte de Kage y Espada avariciosa es ahora distinto.

General
  • Corregido un error por el que los súbditos usaban varias veces sus partículas al atacar.
  • Se han actualizado las descripciones de muchos campeones.
  • Robo de vida y Succión de hechizo ya no se reducen si el daño infligido se encuentra con un escudo.
  • Ahora, las reducciones de curación afectan a Robo de vida y Succión de hechizo.
  • Ahora, Rostro espiritual aumenta tu Robo de vida y tu Succión de hechizo.
  • El oro máximo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 1000 a 500.
  • El oro mínimo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 90 a 15.
  • El oro recibido por asesinato cuando el objetivo estaba en medio de una racha de 3 asesinatos o 3 muertes o menos pasa a ser aproximadamente el mismo.
  • Ahora, la experiencia recibida por un asesinato viene determinada por el nivel del campeón muerto. Asesinar campeones de mayor nivel que tú te proporciona más experiencia, mientras que si los campeones asesinados son de nivel inferior al tuyo, la experiencia recibida será menor. Si asesinas campeones de tu mismo nivel, la cosa queda igual.
  • Los guardianes y súbditos que no atacan ya no pueden verse afectados o manipulados por los hechizos (salvo Teleportar de invocador).
  • Esto quiere decir, por ejemplo, que los guardianes no podrán bloquear la Bola de poder de Rammus, que las setas no detienen habilidades y que Jax ya no podrá lanzarse con Golpe de salto sobre un guardián.

Total nada!!! Se han lucido

RIP Eve , no se que trauma tienen estos con los pj invisibles que los dejan todos useless

y el ward slot lo pone por algun lao?… y eso de bajar el dinero de las rachas no me parece muy bien pero bueno…

El ward slot seria interesante, lo que no me gusta es lo del ward y los spells, con lo divertido que era ponerle un palo al rammus en toda la cara cuando te perseguia

sin nerf a eve HAHAHAHAHAH

Comentario #4 por angeltgn:
El ward slot seria interesante, lo que no me gusta es lo del ward y los spells, con lo divertido que era ponerle un palo al rammus en toda la cara cuando te perseguia

cuan do te persigue peuds hacerlo, lo que no se chocara si esta invisible ya, es a eso a lo que se refieren o lo que yo he entendido igual que cuando habia un ward, te emo ponia una seta y explotaba la seta, pues esto lo mismo jaja

vaya buf al kassadin.. y vaya nerf globan que han hecho.. :S

lo de cho es muy util….

Comentario #7 por Belarri:
lo de cho es muy util….

y lo de blitz

Comentario #7 por Belarri:
lo de cho es muy util….

pues yo lo veo para noobs

pues yo lo veo ayuda contra Cho si tu puedes ver la marquita esa tendrás que echar a correr como si no hubiera un mañana porque con el rango que tiene el bixo….

vayne en cierto modo nerf.. good..

Comentario #11 por Amstel:
vayne en cierto modo nerf.. good..

ya ves… la vayne pwneaba ke era basto, sobretodo en early game.

Comentario #10 por ZeNNeR:
pues yo lo veo ayuda contra Cho si tu puedes ver la marquita esa tendrás que echar a correr como si no hubiera un mañana porque con el rango que tiene el bixo….

creo que la marquita la ve cho, y no el enemigo, vamos así lo he entendido yo tal y como lo he leido. Igual, no lo han explicado demasiado bien.

Ahora, cuando Blitzcrank agarre a un campeón con Agarre misil, también tratará de atacarlo.
Ahora, cuando Poppy usa Carga heroica contra un campeón, intenta atacar al objetivo inmediatamente después.

Menos mal q arreglaron eso ^

Ahora cura a Irelia en función del daño real causado (y no de un % del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Esto no lo pillo…

El oro máximo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 1000 a 500.
El oro mínimo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 90 a 15.

…

y más nerf a xin zhao, hijos de la gran puta

Editado: > Ahora, el clon de Alucinación se beneficia de los golpes críticos como estaba previsto.

Menos mal tambien ^

Tryndamere
* Corregido un error por el que Furia inmortal provocaba la aparición de un “¡Furia infinita!” que impedía el daño.

¿?

Comentario #14 por KoLiiN:

Ahora, cuando Blitzcrank agarre a un campeón con Agarre misil, también tratará de atacarlo.
Ahora, cuando Poppy usa Carga heroica contra un campeón, intenta atacar al objetivo inmediatamente después.

Menos mal q arreglaron eso ^

Ahora cura a Irelia en función del daño real causado (y no de un % del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Esto no lo pillo…

El oro máximo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 1000 a 500.
El oro mínimo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 90 a 15.

…

y más nerf a xin zhao, hijos de la gran puta

Editado: > Ahora, el clon de Alucinación se beneficia de los golpes críticos como estaba previsto.

Menos mal tambien ^

sera que xin no seguia pelando? tmp es pa tanto el nerf

Ni puta idea macho, q xin sea uno de los campeones los q yo llamo “peta-mancos”, como katarina y otras mierdas no significa q sea bueno/OP,,, para empezar una simple pregunta, cuantas veces se ve xin en high elo o torneos? Por ejemplo ahora mismo en la DH 0 veces…

en high elo bastante, empieza a ver mas streamings

Y lo mas importante que es la estabilidad del servidor durante las tardes y noches nada por no hablar de las colas a segun que horas…

Ya no se le puede saltar a los wards? Por qué?

el modo espectador vendra con este patch?

Informativo
#22

que maten ya todos los invisibles, pero fuera del juego YA!
Han rebufado a vld, lo que me parece raro.
No ward Slot ni spectator mode de momento

Comentario #22 por Atopic:
que maten ya todos los invisibles, pero fuera del juego YA!
Han rebufado a vld, lo que me parece raro.
No ward Slot ni spectator mode de momento

Lo han subido un poquitin en early y lo han bajado tambien un poco en late, pero que tampoco ha sido brutal el cambio

Comentario #22 por Atopic:
que maten ya todos los invisibles, pero fuera del juego YA!
Han rebufado a vld, lo que me parece raro.
No ward Slot ni spectator mode de momento

a vlad no lo han rebuf quita menos que antes y mas enfriamiento, quita mas al principio luego menos

Irrelevante
#25

Bueno yo creo que se nota lo que le han subido de daño que no un segundo de cd al final que con maestrías y demás poco se nota, pero que sí, fifty fifty!

Lo de cho es broma no?

A mi también me gustaría saber por ejemplo cuando mato a alguien con la ulti de malz sin echar calculos de MR y vida..vaya chorrada colega.

la ulti de cho es daño real noob

Los guardianes y súbditos que no atacan ya no pueden verse afectados o manipulados por los hechizos (salvo Teleportar de invocador).

Esto jode.

Comentario #27 por grebeci:
la ulti de cho es daño real noob

Ya lo sé, pero al caso viene a ser lo mismo. Una lucecita que te dice cuando matas a alguien con tu ulti.. No me jodas, eso lo quiero yo también para malz, karthus o la E de olaf que es real como tu dices mongol.

Me parece una chorrada increible, si tiras tu ulti debes saber a quien tirarla y no al primero que se le enciende una bombilla en la cabeza..

Editado: > Esto quiere decir, por ejemplo, que los guardianes no podrán bloquear la Bola de poder de Rammus, que las setas no detienen habilidades y que Jax ya no podrá lanzarse con Golpe de salto sobre un guardián.

Y que el chino no vaya atravesando paredes por la jungla como pedro por su casa.

En parte esta bien esto último, aunque quita algo de jugabilidad en cierto modo.

mas nerf para vladimir? oh my fcking CAT

yo creo que el minibuff de cho es precisamente para que sea más útil en general. Hay que tener en cuenta que el ulti de cho se usa para hacerle subir la vida y el tamaño, jode mucho cuando te han matado un par de veces, estás enano, quieres crecer pero no puedes gastar tu ulti por la cercania de una teamfight, tu equipo tiene en esos momentos un tanque inutil, y si guardas tu ulti o la usas sobre algun minion para crecer antes de la teamfight, ganas algo de vida pero tu equipo pierde un montón de daño, si te la guardas para la teamfight, empiezas con menos vida de la que deberías tener y tu equipo tiene una gran desventaja, el problema es que si la usas en la teamfight, pero no consigues matar al enemigo, vale, tu equipo puede ganar la teamfight con tu aporte de daño, pero tienes que esperar un minuto hasta la siguiente “comida”, luego a largo plazo, tu equipo se ve penalizado.

Lo que han querido potenciar yo creo que es que en una teamfight, si cho necesita crecer a la vez que necesita hacer daño, que pueda saber que enemigo tiene que atacar. Un cho enano no sirve para nada, y es muy frustrante no poder crecer por tener que guardar el ulti para teamfights, que tu equipo gane la teamfight pero que no consigas comerte nada y por tanto sigas tan puteado como antes.

Comentario #30 por hYbriD_:
mas nerf para vladimir? oh my fcking CAT

Y te quejaras , con que este un poco fedeao pela basto estoy harto de manazas con vlad que se creen buenillos. A ver si sacan un thornmail con efectos para ap…

Por cierto no le iban a meter un nerf al tp de tf?

Irrelevante
#33

Por dios menos mal que han capao a la eveliyn, eso de estar media hora invisible se acabo.
malzahar esta op su ulti es devastador y no lo han capao.
Lo de vayne era de esperar.

Comentario #30 por hYbriD_:
mas nerf para vladimir? oh my fcking CAT

vladimir nerfeado??? si no le han tocao apenas nada, la piscina es una de las habilidades mas op del juego, se libra de ultis, relentizaciones es invulnerable y encima pega y relentiza, no nos quejemos de los nerf a vladimir por dios.

Comentario #32 por ChusGMh:
#30 Y te quejaras , con que este un poco fedeao pela basto estoy harto de manazas con vlad que se creen buenillos. A ver si sacan un thornmail con efectos para ap…

Por cierto no le iban a meter un nerf al tp de tf?

Comentario #33 por boggi:
Por dios menos mal que han capao a la eveliyn, eso de estar media hora invisible se acabo.
malzahar esta op su ulti es devastador y no lo han capao.
Lo de vayne era de esperar.
#30 vladimir nerfeado??? si no le han tocao apenas nada, la piscina es una de las habilidades mas op del juego, se libra de ultis, relentizaciones es invulnerable y encima pega y relentiza, no nos quejemos de los nerf a vladimir por dios.

manueeee llevan 2 parches tocando a su Q…. q si ahora tiene mas cd…q si te cura menos… q si hace menos daño……. el proximo nerf esq nos qitan la Q del teclado para q no la podamos usar!!

Daos cuenta que tambien han tocado el hextech, aka el item de vladimir lo que le va a joder el early un poco

Comentario #32 por ChusGMh:
#30 Y te quejaras , con que este un poco fedeao pela basto estoy harto de manazas con vlad que se creen buenillos. A ver si sacan un thornmail con efectos para ap…

Por cierto no le iban a meter un nerf al tp de tf?

no creo que saquen ese objeto ya que los ap suelen ser debiles y si un veigar se tiene que tragar devuelta el daño que hace se suicida , lo qeu si deberian sacar es 2 o 3 objetos mas que den un escudo tipo velo del hada de la muerte ya que ese te da vida y mana y yo con renekton morde y cosas asi pues no lo uso ya que no tienen mana, o lo que tambien deberian hacer es un objeto que de una brutalidad de resistencia magica igual que la malla de espinas da 100 de armadura, pues uno que de 100 de resistencia magica, pero vamos que con la fuerza de la naturaleza y el cetro abisal se tira perfectamente

Comentario #36 por Blitzkrieg:
#32 no creo que saquen ese objeto ya que los ap suelen ser debiles y si un veigar se tiene que tragar devuelta el daño que hace se suicida , lo qeu si deberian sacar es 2 o 3 objetos mas que den un escudo tipo velo del hada de la muerte ya que ese te da vida y mana y yo con renekton morde y cosas asi pues no lo uso ya que no tienen mana, o lo que tambien deberian hacer es un objeto que de una brutalidad de resistencia magica igual que la malla de espinas da 100 de armadura, pues uno que de 100 de resistencia magica, pero vamos que con la fuerza de la naturaleza y el cetro abisal se tira perfectamente

Por esa regla de 3 tambien deberian sacar un objeto como el brillo que no de mana…

Si claro un objeto con 100 de resistencia magica

Si eso mejor quitamos a los magos del juego directamente

Comentario #38 por dadito:
Si claro un objeto con 100 de resistencia magica

Si eso mejor quitamos a los magos del juego directamente

si pero lo de mas objetos con escudo como lo del velo estaria bien

Comentario #34 por hYbriD_:
#32 #33 manueeee llevan 2 parches tocando a su Q…. q si ahora tiene mas cd…q si te cura menos… q si hace menos daño……. el proximo nerf esq nos qitan la Q del teclado para q no la podamos usar!!

que han reducido unicamente el cooldown en 1 seg que eso ni se nota con runas y maestrias y lo del aumento del daño en early y nerf al final eso mas que un nerf es un buff. pero no se si lees lo que escribimos porque y me estaba quejando del pool que es la habilidad mas op del juego despues del ulti del malzahar.

Comentario #36 por Blitzkrieg:
#32 no creo que saquen ese objeto ya que los ap suelen ser debiles y si un veigar se tiene que tragar devuelta el daño que hace se suicida , lo qeu si deberian sacar es 2 o 3 objetos mas que den un escudo tipo velo del hada de la muerte ya que ese te da vida y mana y yo con renekton morde y cosas asi pues no lo uso ya que no tienen mana, o lo que tambien deberian hacer es un objeto que de una brutalidad de resistencia magica igual que la malla de espinas da 100 de armadura, pues uno que de 100 de resistencia magica, pero vamos que con la fuerza de la naturaleza y el cetro abisal se tira perfectamente

si tio y ya de paso que saquen un objeto con 200 de penetracion magica y otro con 300 de ap…

Comentario #40 por boggi:
#34 que han reducido unicamente el cooldown en 1 seg que eso ni se nota con runas y maestrias y lo del aumento del daño en early y nerf al final eso mas que un nerf es un buff. pero no se si lees lo que escribimos porque y me estaba quejando del pool que es la habilidad mas op del juego despues del ulti del malzahar.
#36 si tio y ya de paso que saquen un objeto con 200 de penetracion magica y otro con 300 de ap…

ese seg se nota mucho, mas de una vez me ha salvado ese segundo y al charco le afectan las realentizaciones…. me parece mas op la furia infinita

dios como tienen al fiddlest ..

La furia infinita es un ulti no una habilidad.

Comentario #41 por Agukller:
#40 ese seg se nota mucho, mas de una vez me ha salvado ese segundo y al charco le afectan las realentizaciones…. me parece mas op la furia infinita

para ulty op la de olaf mas que la de trynda

igualmente es lo que dicen por aqui, un segundo no es apenas nada, han hecho muchos nerfs añadiendo muchos mas segundos de delay que uno simple.. aunque si, qeu te salva la vida.. pues oye, hazte el blue, comprate el morello, las botas de jonia etc etc

No penseis en que es un segundo, pensad en el hecho de que le han subido el cd de la habilidad un 33%

Ya no parece tan poco verdad? Aparte le han bufado el daño base, pero el ratio de ap sigue siendo el mismo, asi que si que se notará algo

Comentario #33 por boggi:
Por dios menos mal que han capao a la eveliyn, eso de estar media hora invisible se acabo.
malzahar esta op su ulti es devastador y no lo han capao.
Lo de vayne era de esperar.
#30 vladimir nerfeado??? si no le han tocao apenas nada, la piscina es una de las habilidades mas op del juego, se libra de ultis, relentizaciones es invulnerable y encima pega y relentiza, no nos quejemos de los nerf a vladimir por dios.

malzahar esta op su ulti es devastador y no lo han capao.

La relación de Poder de habilidad de Tenaza infernal se ha reducido de 1,5 a 1,3.

Algo lo han bajado .

Se nota que ultimamente muchos malz te están owneando jajajaja

Comentario #46 por ReGNaTriX:
#33

malzahar esta op su ulti es devastador y no lo han capao.

La relación de Poder de habilidad de Tenaza infernal se ha reducido de 1,5 a 1,3.

Algo lo han bajado .

Se nota que ultimamente muchos malz te están owneando jajajaja

jajaja siiiii, estamos hablando del final de malzahar le han nerfeado 2 decimas de relaccion AP del ulti jajajaj
Que va lo que pasa es que en 1 contra 1 es invencible, por el ulti, a no ser que sea un manko el que lo lleve.

Añado tracker para ver las tonterias que dice la gente, np.

han nerfeao poco al vlad… nerfean el hextex, nerfean el daño que hacia a lvl9, y encima le suben 1 seg a la q
lo siguiente ya sera nerfearle la pasiva, y por cada 200 de ap te de 50 de vida

Comentario #49 por Inkubz-:
han nerfeao poco al vlad… nerfean el hextex, nerfean el daño que hacia a lvl9, y encima le suben 1 seg a la q
lo siguiente ya sera nerfearle la pasiva, y por cada 200 de ap te de 50 de vida

SHHHHH calla calla… q ya le nerfearon la pasiva tmb hace un parche o asi.. para qué queremos mas! jajajajaj