Patch Notes v1.0.0.118b

Nuevos aspectos en la tienda.
-Annie fuego helado
-Miss Fortune Guerrera de la carretera
-Malphite Guerrero de la carretera (No hay información)
PVP.net v1.36.X
- Los invocadores ya pueden configurar hasta un máximo de 10 páginas de maestrías en el perfil de invocador durante la selección de campeón.
League of Legends 1.0.0.118b
Alistar
- La Vida por nivel se ha reducido de 110 a 102.
-
Pulverización
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,6.
- Se ha corregido un problema por el que en ocasiones fallaban los derribos debido al terreno.
-
Testarazo
- El Daño básico se ha reducido de 85/135/185/235/285 a 85/130/175/220/265.
- La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,8.
Annie
-
Desintegración
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,6 a 0,75.
- El Daño básico se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 90/130/170/210/250.
- El coste de Maná se ha reducido de 60/75/90/105/120 a 60/70/80/90/100.
-
Incineración
- La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,6 a 0,8.
- El Daño se ha reducido de 85/145/205/265/325 a 85/135/185/235/285.
- El coste de Maná se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 80/95/110/125/140.
-
Invocar: Tibbers
- El coste de Maná se ha reducido de 150/200/250 a 125/175/225.
- Ya no concede experiencia al morir.
- La recompensa en oro ha aumentado de 15 a 50.
- Ahora obtiene Vida por nivel: 1.200/1.600/2.000.
- Ahora obtiene Armadura por nivel: 30/50/70.
- Ahora obtiene Resistencia mágica por nivel: 25/45/65.
- Se ha reducido la duración de 60 a 45 segundos.
- El Daño de área de efecto por quemadura se ha reducido de 40/60/80 a 35 en todos los niveles. Además, pasa a tener una relación de Poder de habilidad de 0,2.
- Se han restituido las antiguas animaciones de Annie (omitir, saltar, correr).
Cho'gath
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, Ruptura no derribaba al objetivo.
Galio
- El alcance del Daño de Ídolo de Durand se ha equiparado al de la provocación.
Irelia
- El Daño de Embate de espada se ha reducido de 20/55/90/125/160 a 20/50/80/110/140.
-
Hojas trascendentes
- Ahora otorga curaciones del 10% con los súbditos y del 20% con los campeones.
- Inflige Daño físico en lugar de Daño mágico.
- Progresa con el Daño de ataque y el Poder de habilidad.
Kog’Maw
- Se han actualizado los objetos recomendados.
-
Baba cáustica
- El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 625.
- Ahora reduce la Resistencia mágica y la Armadura.
- El Enfriamiento de Andanada bio-arcana se ha reducido de 17 a 15 segundos.
- Artillería viviente ahora progresa con el Daño de ataque y el Poder de habilidad en una relación de 0,5.
- La amplitud de Vacío rezumante ha aumentado ligeramente.
Rumble
- El Daño adicional de Titán del desguace en los ataques básicos ya no afecta a los objetos de Rylai ni funciona con Succión de hechizo.
- El Enfriamiento de Escupellamas ha aumentado 1 segundo.
- Se ha corregido un error por el que la definitiva de Rumble mostraba el indicador del equipo erróneo en algunos sistemas con una configuración gráfica baja.
Sivir
-
Cuchilla bumerán
- La Velocidad de proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.350.
- La relación de Daño de ataque ha aumentado de 0,95 a 1.
- El Daño básico ha aumentado de 75/120/165/210/255 a 80/125/170/215/260.
Vayne
- La Velocidad de movimiento se ha reducido de 310 a 305.
- El alcance se ha reducido de de 555 a 550.
- El coste de Maná de Pirueta ha aumentado de 35 a 40.
- El Daño básico de Proyectiles de plata se ha reducido de 30/40/50/60/70 a 20/30/40/50/60.
- El Daño básico de Condena se ha reducido de 60/100/140/180/220 a 50/90/130/170/210.
Vladimir
- La cantidad de curación de Transfusión se ha reducido de 17,5/28,75/40/51,25/62,5 a 15/25/35/45/55.
Objetos
- El coste de combinación de Hoja encantada por la luna se ha reducido de 430 a 340.
- El componente de Succión de hechizo de Revólver Hextech pasa a ser único.
General
- Sólo se podrán lanzar por medio del minimapa las habilidades de muy largo alcance, como Flecha de cristal encantada; el resto de hechizos ya no se podrán lanzar de ese modo.
- Los hechizos de lanzamiento con cursor, que se lanzan en la ubicación del ratón sin clic izquierdo, se lanzarán ahora a través de la interfaz de usuario (incluido el minimapa), como si se apuntase al terreno que está bajo ella.
Fuente: eu.leagueoflegends.com
Últimas noticias
-
Jugadores profesionales norteamericanos de League of Legends en huelga

-
Código fuente de League of Legends y Teamfight Tactics robado por hackers

-
Los Worlds 2022 se adentran este fin de semana en los cuartos de final

-
Muy pronto Morgana Novia Fantasma

-
Rotación gratuita (3ª Temporada: semana 14)

-
Campeones y aspectos en oferta: nuevos empleados

-
Expositor de campeones: Sejuani, cólera invernal

-
Riot Games asistirá a la Final Cup 4 de la LVP

-
¡Nueva rotación de campeones y ofertas!

-
Notas de la versión 3.6 | League of Legends

que le pones a morde tu?, yo en 3 vs 3 hago destrozos con el
Con morde lo importante es jugar con el escudo, e ir bajandole poco a poco vida para luego cargartelo facil con prender + ulti, pero bueno esto ya lo sabrás
, no se que hago escribiendolo, toy atontao 
Me lo hago full tank, al final si me sobra pasta le suelo hacer rylai pero no siempre.
nidale > morde en solo lane.
El muñeco mas basto en 3v3 es tryndamere, menudas mofas te pegas con el
eso tambien lo se yo
, pero digo que si le metes resistencias o vida?, porque yo veo muchos que lo primero que hacen es meterle warmog y a mi eso no me gusta nada, yo la warmog pa el final
+1 totalmente de acuerdo. Pero la discusion viene de malz vs nasus
Editado:
Depende, yo suelo empezar comprandole regeneracion de vida +15, y conforme vaya avanzando la partida rushear a warmog o fuerza de la naturaleza y armadura. Ten encuenta que la pasiva de la warmog hay que subirla por tanto si puedes rapido hacertela con algun kill rapido que hayas logrado pues en mi opinion es lo mejor. Sin olvidarte de comprar también el corazón de oro.
que yo sepa con un nasus no empiezas automaticamente la partida con un brillo y 800 de vida por la cara, pero bueno, sigue diciendo cosas que no tienen nada que ver con el tema
Ya he puesto las fotos, de la de malphite no se sabe nada
Efectivamente
si le aguantas bien hasta level 6 ulti y adiós nasus, ademas la W de malz es buena contra el
Tampoco te pases ¿vale?
Y quien ha dicho que si?
Con 25-30 creeps tienes para el brillo, es decir, no hay que esperar 30 min para conseguirlo, a nivel 5,6 lo tienes perfectamente. Y a nivel 5, 6 un malz no puede con un nasus. Si el nasus se regenera vida con el escudo y con su habilidad pues obviamente ya no te lo haces con un malz con 40 de ap ni de coña.
Yo te estoy contando lo que he jugado, con malz que nadie me tiene que dar consejo y con un nasus como he dicho, quitando 500 de vida con su Q. Asique nada no voy a comentar nada más, paso de estar perdiendo tiempo respondiendo cosas “IRREPROCHABLES”.
A nasus con su ulti no lo matas con el combo de malz a nivel 6. su ulti apenas quita 250 a nivel 1..
Pues no se lo tires cuando tenga su ulti…y ponle el charco debajo
Me dices que no me pase, pero despues me vas contando historias de ultratumba sobre nasus que te quitan 500 de vida con una q al nivel 6, pues muy bien tio, la perra gorda pa ti (no)
Vamos a ver chavalote pasarte no…estas ya de listo. Quieres que te pase el replay y ves como quita 500 de vida para que te callles y dejes de hacerte el omnipresente?….ESque manda huevos macho, lo que digas tiene que ser cierto por tus santos cojones no? MANDA WEBOS tronco..manda webos.
Dios bendito macho. /ignore dadito
Te pido un favor: no me contestes, ignorame. GRACIAS
Cuelgala
RegNa, el problem es que hay muxos omnipresente superelo que no recuerdan lo bartolotes que eran, mas que ayudar o criticar constructivamente, terminan trolleandote y haciendote perder tiempo…
!
no se si estos sabran que a Q de nasus se sube golpeando minions, que lo sabran pero he aki el momento de la tolerancia cosa que no termina de rular … (al eliminar un minion te alrededor de 2 o 4 puntos extra de daño + el daño por item de AD + el extra de daño de un brilo, el 100%) con un pelin de suerte y minions puedes dar ostias como panes… eso si, le he sacado junglero y da gustoO pelearte vs ww…
+3/creep
“esos” omnipresentes que comentais, saben que sube el daño, y por eso os dicen que no hay que dejarle farmear. A nasus hay que harasearlo todo el rato para que no pueda subir el daño de su Q. Si no puede lasthittear con Q, o lo hace y falla por estar bajo presión, menos daño que hará consecutivamente. Y harasearlo es relativamente fácil.
me informan que un carry AD mantiene a ralla a un tal Nasus, es correcto eso?
a ralla nose, a raya puede
mhdp… por que te quiero, que si no