League of Legends
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Patch Notes v1.0.0.116

 

Nuevos aspectos en la tienda

  • Rumble rata marina
  • Rumble de la jungla
  • Fiddlesticks pirata
  • Nasus caballero del terror

PVP.net v1.34.12

  • Ahora, los usuarios podrán dar permiso a otros miembros de su equipo de Clasificatoria o Normal para que inviten a otros usuarios.

League of Legends v1.0.0.116 Rumble, la amenaza mecánica

  • Escupellamas: Rumble incinera la zona ante él con su lanzallamas, infligiendo Daño a todas las unidades que se encuentren en un cono durante varios segundos. Dentro de la “Zona de riesgo”, este hechizo inflige Daño adicional.
  • Escudo de restos: Rumble crea un escudo que lo protege del Daño durante varios segundos y le garantiza un impulso de velocidad de corta duración. Dentro de la “Zona de riesgo”, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
  • Arpón eléctrico: Rumble lanza un proyectil que inflige Daño mágico y provoca una ralentización acumulable al objetivo. Podrá realizar un segundo disparo dentro de varios segundos sin coste adicional. Dentro de la “Zona de riesgo”, el Daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan.
  • Equilibrador (definitiva): Rumble lanza una línea de misiles hacia una zona objetivo. Las unidades enemigas que se encuentren en el área reciben daño prolongado en el tiempo y se ralentizan.
  • Titan desguace (pasiva): Las habilidades de Rumble generan Calor. Cuando Rumble supera los 50 de Calor, entra en la “Zona de riesgo”, lo cual otorga bonificaciones de efecto a todas sus habilidades básicas. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se sobrecalienta; se queda silenciado pero sus ataques físicos infligen Daño mágico adicional. Rumble pierde Calor con el paso del tiempo.

Alistar

  • General
    • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
    • La Vida básica se ha reducido de 582 a 552.
    • La Vida por nivel se ha reducido de 114 a 110.
    • El Daño por nivel ha aumentado de 3,375 a 3,62.
    • Daño base reducido de 62,9 a 58,65.
    • El Maná básico ha aumentado de 225 a 253.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 33 a 38.
  • Pisotear (nueva pasiva)
    • Cada vez que Alistar lanza un hechizo, obtiene Pisotear durante 3 segundos, ignorando la colisión de unidades e infligiendo 10-23 (+10% de Poder de habilidad) de Daño de área por segundo (Daño doble a súbditos y monstruos).
    • Se han añadido nuevas animaciones y partículas para Pisotear.
  • Pulverización
    • Daño reducido de 80/125/170/220/270 a 60/105/150/195/240.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,8.
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 15 a 17/16/15/14/13.
    • El alcance ha aumentado de 330 a 365.
    • Duración del aturdimiento reducida de 1 a 0,5 segundos (no se ha cambiado el segundo de derribo).
  • Testarazo
    • Se ha mejorado el apuntado/dirección de Testarazo contra objetivos móviles.
    • Ahora, Testarazo puede apuntar a súbditos.
    • Daño reducido de 90/140/190/245/300 a 85/135/185/235/285.
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 12 a 14/13/12/11/10.

Brand

  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Detonación ígnea podía anularse si había un enemigo en sigilo cerca.
  • Por motivos de coherencia con otros misiles encadenados, los escudos de hechizos ya no consumen Detonación ígnea.

Caitlyn

  • Trampa para Yordles
    • El alcance de activación ha aumentado de 125 a 150.
    • El coste de Maná se ha reducido de 60 a 50.
  • El coste de Maná de Red de calibre 90 se ha reducido de 90 a 75.
  • As en la manga
    • El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.
    • El alcance se ha incrementado de 1600/1900/2200 a 1900/2050/2200 en los primeros niveles.

Ezreal

  • Ahora, Disparo místico tiene una relación de Poder de habilidad aditiva de 0,2.
  • Andanada certera ahora se mide de forma aditiva con Daño de ataque y Poder de habilidad.

Fiddlesticks

  • General
    • La Armadura básica ha aumentado de 8,25 a 14,5.
    • La Armadura por nivel ha aumentado de 3 a 3,5.
    • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 300 a 310.
  • Terror
    • El alcance ha aumentado de 525 a 575.
    • El coste de Maná se ha reducido a 65/75/85/95/105.
  • Drenaje
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,48 a 0,5.
    • La cantidad de Robo de vida se ha reducido del 100% al 60/65/70/75/80%.
    • El alcance se ha reducido de de 700 a 650.
  • Viento siniestro
    • Se ha ajustado el Daño, de 100 a 65/85/105/125/145.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,45.
    • Ahora, Viento siniestro rebota 5 veces en todos los niveles.
    • El Enfriamiento se ha ajustado, de 14 a 15/14/13/12/11.
    • La Velocidad de proyectil se ha reducido de 1200 a 1100.
  • Tormenta de cuervos
    • El Daño se ha reducido de 150/250/350 a 125/225/325.
    • El Enfriamiento se ha ajustado, de 150 a 150/140/130.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,4.

Gangplank

  • General
    • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 315 a 320.
    • El Maná básico ha aumentado de 239 a 255.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 34 a 40.
  • Subir moral (modificación)
    • El objetivo ya no es una unidad (Gangplank ya no podrá matar a los súbditos aliados).
    • La Velocidad de movimiento pasiva ha cambiado del 2/4/6/8/10% al 3/4/5/6/7% y el Daño de ataque ha cambiado de 8/12/16/20/24 a 8/10/12/14/16.
    • Al activar Subir moral, Gangplank obtiene un 14/18/22/26/30% de Velocidad de movimiento y 20/28/36/44/52 de Daño de ataque.
    • La activación también otorga a los aliados cercanos un 7/9/11/13/15% de Velocidad de movimiento y 10/14/18/22/26 de Daño de ataque.
    • La Duración se ha reducido de 10 a 6 segundos.
    • El coste de Maná ha cambiado de 60 a 50/55/60/65/70.
  • Andanada de cañón
    • Se ha reducido el tamaño del área afectada por Andanada de cañón.
    • Ahora ralentiza a todos los enemigos en el área de efecto mientras dura, pero la ralentización se ha reducido del 35/45/55% al 15/20/25%.
    • Daño reducido de 100/140/180 a 65/110/155.
    • Se ha actualizado el algoritmo aleatorio para no favorecer a un cuadrante frente a los demás.
    • Se ha corregido un error por el que la descripción le atribuía una duración de 8 segundos, cuando en realidad dura 7 segundos.
  • Negociación
    • El Daño básico se ha reducido de 20/55/90/120/150 a 20/45/70/95/120.
    • La ganancia extra de oro se ha reducido de 4/7/10/13/16 a 4/6/8/10/12.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 6 a 5 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60.
  • La curación básica de Eliminar escorbuto ha cambiado, de 70/125/195/280/380 a 80/150/220/290/360.
  • Hoja empapada en grog
    • El Daño ha aumentado de 5-18 a 6-23 por segundo.
    • Se ha corregido un error por el que se aplicaban 9 tics de Daño en vez de 10.

LeBlanc

  • Se ha corregido un error por el que Mímica: Distorsión no mostraba correctamente a los aliados si estaba lista o no para ser usada.

Lee Sin

  • Se ha corregido un error por el que Golpe resonante podía perseguir al objetivo durante una distancia indefinida.

Nocturne

  • Se ha corregido un error por el que Paranoia perseguía a los objetivos una distancia variable, según el rango del hechizo.

Ryze

  • La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 10% al 8%.
  • Ahora, Fuerzas de flaqueza aumenta de forma secuencial pasando del 15% al 15/20/25%.

Sona

  • Energía acorde
    • La duración de Diminuendo ha aumentado de 3 a 4.
    • La ralentización de Tempo ha aumentado del 25% al 40%.
  • El Daño de ataque y el Poder de habilidad de aura de Himno del Valor han aumentado de 6/8/10/12/14 a 8/11/14/17/20.

Trundle

  • Se ha corregido un error por el que Mordisco rabioso podía esquivarse.

Twisted Fate

  • La restauración de Maná de la Carta azul de Escoge una carta ha aumentado del 50% al 65%.

Udyr

  • La partícula de impacto de Posición del tigre ya no se reproduce con torretas.
  • Ahora, las manos de Udyr mostrarán siempre partículas cuando su siguiente ataque destroce al objetivo.

Xin Zhao

  • General
    • El Daño de ataque básico ha aumentado de 52,3 a 59,1.
    • El Daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3,1.
    • Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras podía activarse mientras todavía estaba activo.
  • Grito de guerra
    • La Velocidad de ataque pasiva ya no se elimina mientras la habilidad está en Enfriamiento.
    • La Velocidad de ataque ha aumentado del 15/20/25/30/35% al 20/25/30/35/40%.
  • Barrido creciente
    • Armadura y Resistencia mágica reducidas a 25.
    • Ahora aumenta de forma secuencial y confiere 7/10/13 de Armadura y Resistencia mágica por cada campeón golpeado.

Zilean

  • Se ha revisado el bucle de la animación de inactividad de Zilean.
  • Se ha corregido un error por el que la Alteración del tiempo de Zilean, en ocasiones, no informaba a los aliados de si se podía utilizar o no.

Objetos

  • Presagio de Randuin
    • Se ha añadido la Armadura de tela a la receta.
    • Armadura aumentada de 55 a 75.
    • El coste total de oro ha aumentado de 2775 a 3075.
  • Ahora, Vara explosiva muestra un camino de mejora hacia Bastón del vacío en vez de hacia Bastón del arcángel.

General

  • Se han revisado las descripciones de Anivia, Dr. Mundo y Tryndamere.
  • Se han actualizado los perfiles de numerosos personajes.
  • Se han actualizado los siguientes hechizos de ‘moverse hacia una unidad', por lo que ahora fallarán menos: Protección de Zeonia, Carga audaz, Lanzamiento de vendas, Embate de espada, Cataclismo, Estandarte demaciano + Golpe del dragón, Testarazo, Carga heroica, Golpe en salto, Paranoia, Golpe resonante, Salvaguarda y Avance retorcido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de Terror ralentizasen al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el hechizo de invocador Extenuación ralentizase al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
  • Se ha corregido un error por el que las nuevas animaciones de ataque de Evelynn se reproducían a demasiada velocidad.
  • Se ha corregido un error en la animación de Provocación de Mordekaiser.
  • Se ha corregido un error al mostrar el aspecto Kayle nacida para el combate.
  • Hemos cambiado la partícula general de ralentización por congelación (por ejemplo: Tiro congelador de Ashe, Cetro de cristal de Rylai) para lograr una importante reducción del retardo de frames.
  • Se han mejorado las siguientes partículas de hechizo: Agonía de Trundle, Cero absoluto de Nunu.
  • Se ha corregido un error de la partícula activa de Espada de los dioses.

a mi me gusta lo que han hecho con GP, ahora sirve mejor para teamfights

lo de randuin me parece bien, le metieron un nerf a la armadura demasiado grande

Vamos vamos! que vayan pasando esos culos por la lanza de mi Xin….

Ya estaban tardando en nerfear a ryze x’DD

Bastante chulo el parche, a ver cuanto tardan en ponerlo

No está mal el parche.

Aunque deberían pasar por Brand

se sabe cuando lo pondran ??

En EEUU estan en mantenimiento poniendolo, asi que esta madrugada para mañana ya estara

os voy a romper el ojete con xin…

QUE RULE ESE ALISTAR JUNGLEEEEEEEEEER

guapo guapo el parche, se echaron atras con lo del randuin al final. y buen nerf al drenaje de fiddle
orgrgrgrg en cuanto salga van a haber 2 xins por partida

Comentario #9 por Inkubz-:
guapo guapo el parche, se echaron atras con lo del randuin al final. y buen nerf al drenaje de fiddle
orgrgrgrg en cuanto salga van a haber 2 xins por partida

Le han nerfeado el drenaje, pero para late game le han metido un buen buff al fiddle.

Comentario #10 por RaZeR999:
#9 Le han nerfeado el drenaje, pero para late game le han metido un buen buff al fiddle.

que lo dices porque le han aumentado el rango del fear y del cuervo?

Comentario #11 por Logancito:
#10 que lo dices porque le han aumentado el rango del fear y del cuervo?

Lo que más influye es el aumento del ratio de AP en todas sus habilidades que hacen daño.

Comentario #9 por Inkubz-:
guapo guapo el parche, se echaron atras con lo del randuin al final. y buen nerf al drenaje de fiddle
orgrgrgrg en cuanto salga van a haber 2 xins por partida

Y que lo digas, pero yo sere uno de ellos muajajaja!

El drenaje de fiddle lo necesitaba y seguramente no sea suficiente.

Bonito buff a cait tambien

La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,48 a 0,5.

SE HAN PASADO JODER

OP nao

jaja, comerme el pie, retards.

JAJAJAJJA

Me gusta lo que le an hecho a Caitlyn

Me parece impresionante lo de los PI es patetico que en una partida ganada a los 17 o 18 minutos me den 60 PI es PATETICO…

Patetico es el equipo contrario que perdiese en 17 mins

Comentario #19 por dvd91:
Me parece impresionante lo de los PI es patetico que en una partida ganada a los 17 o 18 minutos me den 60 PI es PATETICO…

Pues entonces a los perdedores les debieron de quitar PI…